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2026年6月24日水曜日

メタルホイミンのピンチハンガー

 ドラクエのプライズの中でもピンチハンガーは人気が高く、他の使い道が微妙なマウスやラーメン釜などよりは価格も高くなりがちである。

そしてこのピンチハンガーには軽いマスコットの景品などを挟んで飾れるというメリットがあるため、これを乱獲するべく近場の店舗に赴いた。

なおホイミスライムとベホマスライムのピンチハンガーはすでに過去に出ているがやはり駿河屋でも2000円付近と景品にしては高めを維持している。

さてこのピンチハンガーは過去にホイミスライムを

2024年5月18日にタイトー日本橋で2300円

7月5日にアピナ上越で300円(明らかな処分台設定)

その後再販でベホマスライムが出た際には

お宝中古市場米沢でホイミスライムを1300円、ベホマスライムを400円

お宝中古市場山形南でベホマスライムを1600円

お宝中古市場天童でベホマスライムを2500円で入手している。

この時は在庫も結構残る感じでなかなかいい景品と思っていたが今回は違い、岡山周辺や大和郡山周辺の在庫がわずか2,3日ですべて狩りつくされていたのである。こんなことをするのはおそらく転売ヤーの仕業であるが景品なので実際はそこまで利益はでないはず。ドラクエ界隈から転売ヤーが排除されることが我の願いである。

一応姫路周辺ではその被害はあっていなかったものの、どこもかしこも高額景品かと言わせしめるほどのひどい設定で

アピナ姫路で4200円(サポートあり)、タイトー姫路で4600円(サポートあり)、アミパライオンタウン姫路で3800円と平均単価は4000円。そう考えたら4000円で確率が来れば確実に入手できるGIGOやナムコの確率機の方が良心的に思えてきた。景品が4000円で確実に手に入るということがどれだけすばらしいか。ただもともとアピナ姫路はかなり渋いことは分かっていたのでまあそんなもんという感じ。タイトー姫路は1プレイ200円とかいうやたら強気な設定でこれはほぼ確実に外国人のせい。外国人がうろつくところはクレーン1プレイの単価が高いことが多いので外国人が多い場所でクレーンゲームはするべきではない。実際道頓堀のGIGOや秋葉原のタイトーも似たような状況である。あとなぜか八尾(大阪府)のタイトーも外国人が庫内にも関わらず1プレイ200円とかいう。

その後岡山も探索したがエディオン岡山、お宝アミューズ古新田ではいずれも在庫なし。おそらく岡山の倉庫系には転売ヤーが関わっている可能性が高い。実際前回スライムのマグネットもかなりはやく行った割にはどこの店舗も在庫が切れかかっていたので。転売ヤーが出現しやすい地域を避けるのが景品確保のコツといえる。あと基本的に景品を狙いたいならば遅くても入荷日から2日以内に行くのが重要である。

ちなみにこのハンガーは体積を非常に食うため、徒歩では4個所持するのが限界である。したがって遠征でこのでかい箱物を狩るのは正直向いていない。実際岡山駅でハンガー3個(合計12600円+送料2000円少々で単価約5000円)は発送することとなった。

その後は郡山周辺を探索したが結屋大和郡山、アミパラ橿原のいずれもなし。アミパラ橿原は在庫を出す気がないとかいう意味不明なことを言っていたがおそらく普通に在庫切れと思われる。結屋は最近縁日堂の炭火焼1セットを取るのに3000円とか平気でかかるので、食品なのにGIGOの限定景品並みの渋さを出してくるのでもう炭火焼を取る気は失せた。こういうことをすると店は在庫を抱えて、縁日堂の社長も損になり、鳥は賞味期限でもったいなく、客も気分が悪いということで何もいいことがない。もういっそのこと確率機で1パック1000円で売っていた方がよほどありがたい。そういうわけでこれまでは結屋大和郡山は良店舗とみなしており積極的な狩りの対象であったが、最近の渋る傾向によりおそらく今後はほとんど行くことはなくなると思われる。アミパラ橿原はアミパラ系列では悪くはない店舗で、非常に設定を渋りだした大東などよりは十分戦える。

あとなぜかは知らないが最近景品のフック設定がやたら増えてきた印象で、もっかいちゃんねるも言っていたが一撃必殺で家族層をターゲットにしやすいというメリットがあるので納得はいくものの、そこに通い詰めるでもしないとフックのそれぞれの特性を見極めることは困難であり、例えば東尾道のアミパラで7000円くらい沼ったり、回遊館橿原で14000円くらい沼ることが多発するわけである。もう頼むから4000円以内で取らせてほしいと最近は考えており、そういった意味ではGIGOやナムコこそが至高なのではないかとまでさえ考えだしてきた。

そのためメタルホイミンのピンチハンガーは現時点で8個所持しているが、単価は余裕で3000円を超える。交通費は大和郡山、橿原、姫路、岡山が入ってくるので数万円はいく。ちょっとこの時期忙しいために遠征ができず、土日に気軽に山形のお宝中古市場で乱獲みたいなことができないので近場の岡山程度にするしかないという。

8個ほど手に入れたらもう十分そうではあるのでこれで狩りは終了予定。

最近は40周年なのでコラボ商品も多いが、結局転売ヤーの餌食になり買えず高騰すると思ったら手に入れる気がなくなってくる。吉野家コラボは店内飲食限定という転売ヤー潰しを行ったのは非常にすばらしいことであるがあれの民度は半端ではないのでおそらく食べずにすぐに退店などを平気ですると思われる。

吉野家コラボについては我々も参入の余地が出てくるが、コラボ中に混んでいる店内で延々と待たされて隣に人が密集している状態で食事をするなど我には耐えられないのでこれはなし。やはり外食とは一人で集中して誰もいない静かなところで楽しむものなのである。よってこのコラボはなし。

メタリックモンスターズのスラミチ(オレンジ)は吉野家で35000円分食べる必要があり、これはさすがにきつい。費用がきついのではなく、それだけの量を吉野家で食べるとなれば果たして何回通う必要があるかである。ルイーダの酒場なら5回くらい行けばこれくらいの値段になるが、吉野家は良くも悪くもメニューの単価が安いので厳しい。


あっそういえば7/25についにもっかいちゃんねるがサープラ道頓堀に来るという。我はもっかいちゃんねるのファンであり聖地巡礼も行ってきたのでついに会えるのではないかと楽しみにしている。聖地巡礼のためにのじりこぴあ、木のあな、指宿いわさきホテル、FAZボウリングセンター(跡地見学)、モーリー佐賀、浜屋百貨店、スーパーマルナカ伊予大洲、臥龍山荘、縁日堂、ままんマルシェ高鍋、ポルトヨーロッパ、サープラ与次郎などにも行った。

あっあかんわ…この日実技試験やったわ…。







2026年6月22日月曜日

恐怖の10010015エラー

 6月22日に発生したコナステにおけるエラー10010015(強化型)がどれほど恐ろしいかは徐々に判明しそう

リセマラをもはやまともにできない時代が到来しそうな予感がする

解決策:不明

PC版ではクライアント1.1.0からMACアドレスか端末識別番号を見るようになったのかは知らないがPC版でのログボ取得は不可能になったので、実機iOSでは可能だったのでもしかするとエミュレータかどうかを判定しているのではないかとも思われるが定かではない。少なくともIMEIコードやVPNを見ているだけではなさそうである。


またこの日以降、チャンネル名:Wasi(プレイヤー名:Rizna)という人物が急浮上。ムーンライトMAXBETパーフェクトというおそらく今後誰も成し遂げられないであろう偉業を達成。以前からビンゴエリクサー42000BETを連発しておりマークはしていたがついにやったかという。

過去最大のコナステでのJP額は我や先月のムーンライトJP獲得者が120万枚程度でこれらはおそらく史上最高額であるが、この280万枚というのは我々からしても異常なほどの枚数である。JP2倍期間で4thで2回入るくらいでもしないとこれを超えることは不可能で、ゴッドJPでも2倍の効果が乗るのはベース値なので実質11倍で、150000枚ベースでも165万枚と及ばない。よって今後コナステで歴代最高JPを得るには

MAXBETで

ゴッドスターダストクリスタルJP(×2アイテムを引く)

JP2倍期間中に4thラウンドで2球IN

ヘブンチャレンジで6HIT以上の超濃縮金リンゴで倍率JP

という方法くらいしかなく、おそらくこの記録が破られることは今後一生ないであろう。ちなみに10BETで放置していても上記のような事象に遭遇するのは何か月もかかることが予想され、これをMAXBETでするならばペイアウト率80%と見積もって1回42000BETで2分で終わるとして1時間30回、BETは1260000で損失は252000枚、21時間回せたとして5504000枚、1か月仮にかかったと仮定すると5504000*30=165120000枚。すなわちメダルが1億枚失う覚悟で行かなければならず、コナステでは10000円で3600枚なので実質3億円必要。我々のようなコアなコナステプレイヤーですらこれに勝つことは絶対にできないと断言できる。

おそらくこのまま残ったメダルでビンゴエリクサーのほぼ最大配当である1500000枚を狙いにいくことが予想されるので、これが出たらコナステアニマ界の頂点は彼ということになる。

ちなみに動画では150倍アルケミーリートやファンタジーも300000止まりであることから、日常的に42000BETを繰り返しているわけではなさそうで、たまたま運よくパーフェクトに遭遇したということがわかる。もし数の暴力でパーフェクトを出しに行ったならその過程でアルティメットやサンシャイン2倍、ファンタジー25倍以上くらいの事象には遭遇しているはずなので。そしてこの枚数があるとコンプリートがさらにとんでもないことになる可能性があり、ビンゴエリクサー150万配当も出る可能性がある。ただ経験上大当たりした後はなんの見せ場もなく減ってばかりなのでおそらくこれも例外ではないとは思うが…。

しかし逆に言うとコナステにはそこまでの夢があるともいえる。この高配当がすごいと思ったら高評価、チャンネル登録よろしくお願いしますコナステでぜひとも3000BETの楽しみを味わってほしい(破産しても責任は取りません)

さすがに普通に課金していれば1ゲーム42000BET(=10万円以上)などできるはずがないので当然我々のようにリセマラ勢であることは確実。これで課金者なら超資産家か宝くじで億越えを当てた人であろう。とはいえリセマラでも1回70枚しかもらえない(まあ今はそれすらもらえなくなったわけではあるが)。ではハイベットをする元手はどこから出てきたのであろうか。そこを探るとコナステの闇を知ることになるのでほどほどに。



2026年6月20日土曜日

アピナ交野について

交野付近にたまたま行く機会があったので新しくできたアピナ交野をチェック。

ドン・キホーテの地下にあるという感じで、アピナ姫路もドン・キホーテの上にあるのでそれと似ている。しかしこちらはかなり駅から近く行きやすい。

アピナというと全体的に設定はタイトーより渋いがナムコやGIGOよりはまし、橋渡しは広めではあるもののパワーがかなり弱い、確率機はかなり渋めの設定というのが経験上わかっているが、やはりオープン直後ということもありビッグクリアフィギュアの設定金額は1000円。

ただし他のマリオ系のもっちりぬいぐるみの確率機が2000円ちょうどだったので、おそらくそれが標準設定だと思われる。だいたいアピナで景品を取ろうとすると2000~3000円というのが相場と決まっているので。

なおビッグクリアフィギュア系列はGIGOでは2000~4000円、タイトーでは1600~2400円、倉庫系では1200円~2000円、ナムコでは4000円と決まっているのでこれは破格の設定である。たしかオープン直後の回遊館伊勢崎は600円であったがあれは過去最大の安い設定金額であったがそれとは比べてはいけない。だいたいこのビッグクリアフィギュアの設定金額が

1200円以下 優良店(優先的に行きたい)

1300~2000円 通常店(避ける理由はない)

2100~3000円 渋め店(避けるべき)

3100円以上 極悪店(ナムコではこれが標準であるが絶対に以後避ける)

の感じで分類している。でここはアピナなので上から2~3つ目というわけで、おそらくオープン直後の設定優しめの時期が終わったら通常のアピナ設定に落ち着くと思っている。

なお我がアピナ系列で新景品が出たときにとりあえず行ったりする可能性がある場所は

姫路、YAZ寝屋川、富山新庄、富山豊田、富山南、上越くらいであり関西にアピナは少ない。

これまで相当渋いと感じた店舗は富山南、善通寺で上越は全体的にまあまあとりやすかった。特にビッグクリアフィギュアはセンサーが壊れているということもありほとんどの場合100円で掴むだけで入手できるという超サービスモードで50個近く乱獲してしまった。しかし店員に悟られるとまずいのであえて別の店員を読んだり他の景品を狙うなどインターバルを設けたり周囲を回っている他の客に大量に獲れているのがばれないように(=横取りされないようにorちくられないように)あえて取れないパターンを100円を使ってまでカモフラージュまでしたりなど策に策を重ねた。我がビッグクリアフィギュアを乱獲したせいでアピナ上越インターは引っ越すこととなった。

なおメダルゲームが強そうな店舗はたくとり氏御用のアピナ塩尻、長野村山、川中島などであるが長野県内のアピナは駅から遠いのであまり行かないが長野村山と長野駅前はいった。

アピナ全体の印象として橋渡し、確率機は正攻法で狙うのは得策とは言えず、MG系列と同様にあるラバーシャベル設定は後ろからの絞り出しが定石とされているが案外それが素直に狙えるパターンは少なくこの設定は設定ミスを狙う方が現実的である。ただしスウィートランドはアピナ系列は結構取れるパターンが多く、在庫処分などで景品がスウィートランドに入っている場合はかなりねらい目である。あと店員は大手らしくちゃんと金を使っていればサポートを渋ってくるようなこともないのでそこは教育されている。ただ裏を返せばしっかりセンサー無反応例など機械の仕様を叩き込まれているはずなので乱獲はしづらいと思われる。ちなみに店員の愛想はアピナ系列はどこもあまり悪くない印象。何もいいところがないといっても過言ではないユーズランドはこれをみならわないかんのちゃうか

そして本題だがこのアピナ交野の設定は、まさに上記アピナの特性をしっかりと再現しているといえる。なので今だけは確かに設定がやや甘めだがそのうち近隣の店舗と似た感じのいかにもアピナ、というような場所に変わりそうな気はする。

上記の理由で新景品が出たときにアピナを第一候補に考えることは絶対にない。しかしマスコットサイズの景品ならば何週間かして在庫があまればスウィートランドに行く可能性があり、そうなれば激熱である。

かつてYAZ寝屋川やゲームシティ川口(今アニマ9のロケテストをしているがこれもアピナ系列)、長野川中島などで何万円分か延々とスウィートランドをプレイして景品を公認で乱獲したがこれは非常に楽しかった。アピナの魅力といえばそこである。

タイトーやGIGOはスウィートランドの取り出し口にそり立つ壁を設けていたり、シャベルの角度がやたら救う気がないくらい急だったり、モーリーのようにしゃべるが入り込む余地がないほどみっちり景品が詰め込まれてそもそもすくえなかったりなど煩わしい小細工はあまりしてこず、じゃりといわれているアクリル宝石も非常に取りやすいのでおすすめである。

そういえばオタイチポップ福島(大阪府)もできたようであるがそれも気になる。

ちなみに転売ヤーは基本的に設定ミスではない限りアピナにはいないが、結屋大和郡山や回遊館など全般的に取れやすい店舗ではしっかりといる。もちろん平日でもおり、だいたい転売ヤーバッグに同じ景品を山ほど抱えているかフィギュアの箱を我ですら常軌を逸すると思うほどの量持っていたりする。まあ我のドラクエ系などの景品を乱獲しない限りは何をしてもらっても構わないがドラクエ景品を目の前で乱獲しだしたら店員を召還し退去してもらうことにする。ドラクエ景品を目の前で乱獲などという悪事は絶対に許されてはならないのである。ちなみに我も乱獲するタイプであるが転売するわけではなくまさに手に入れるべき人が手に入れているということなのでそれは良い。さすがに誰かやりたそうなら途中で譲ってあげるが。(ただしハイエナは絶対に許さない)

2026年6月15日月曜日

コナステアニマ8にアニマクエスト実装

 おそらく皆が待望していたであろうコナステにアニマクエストが実装。コナステの星の実機星への変換やガチャチケットの実装はよ

しかし予想していた通り実機とは違い簡易版である。

具体的にはSPクエストは存在せず、受注同時数や最大表示数も現時点では第1強化のみ。

実機と共通ではないのでこちらでクエストランクをあげてアクセなどを入手しに行くのはできない。まあそれでもヘブン7HIT0.4%、ヘブンでりんご5個獲得0.05%などむりげーであるが(実機よりヘブンチャレンジがコナステでは発生しづらいため)。

でまあそんなことはだれでも知っている話なのでここで言いたいのは現在のちょっとした仕様の違いである。

まずクエストレベルを上げる恩恵は現時点では10までかと思われる。ただこれについては後々に新クエストの解放などがされる可能性がある。もしかすると5月に総選挙でランキング上位になったアニマのアクセをこのクエスト関連で配布する可能性がある。

後は実機とは違い、クエストを受注したBETタイムで対象ゲームを選択すると待ちが発生せず、そのゲームからすぐにクエスト対象となる点が実機とは異なる。これにより効率は実機よりも良い。あとは実機にはない(かもしれない)発生率UPもある(要検証)。

がそれは良いことであるが、twitterなどでささやかれているがこのアニマのバージョンアップを行うとBET関連の払い出し処理がやや異なるようである。以前はシンキングタイム後にアニマップを見るとすでに最終結果に応じた星が勝手に増える、また中断すると再開時はシンキングタイム後から同じ映像を見ることになるという仕様であったがこれがゲーム終了まで自動で進むようになった点である。これはもしかするととあるアカウント結合に関する裏技潰しかもしれないがそうでもないかもしれない。このあたりはこちらでもいろいろ検証していく必要がある。

そして上記よりさらに問題となるのが、このバージョンのアニマでログアウトしても実際にログアウトした扱いならず、他のストリーミング版や実機をプレイしようとしても認証エラーでプレイできないのである。

これに関してはある程度時間がたってもだめなようで、KONAMIIDを削除することで強引にKONAMIIDとe-passの連携情報を引きはがすことにより認証を外すことに成功。ただこれをするとメダルはKONAMIID側に紐づいているのでメダルが消えるのとコンプリートの情報やワンダーステップも消えてしまう(アニマなどのデータは消えないが)。

このあたりのことについてはリセマラ勢ならよくご存じのはずなのでここでは触れないことにする。対策されても迷惑なので。

いずれにせよ認証が切れないバグについては誰も得しないのでこれは早急にKONAMIは対処すべきと思っている(どの口がいう)。

あとこれで無理やり認証を切ったらクエストレベルが6まで行っていたはずなのでクエストの達成状況やレベルが完全に初期化されていた。さすがにKONAMIIDに紐づいていることはないと思うがこれが先ほどの認証周りのバグかあるいはコンプリートと同じようにKONAMIID毎に付与されるのかはまだわからない。

なお我はアニマクエストのおおまかな達成確率を計算したりしているのでどのクエストがコスパがいいかなどもある程度は分かる。

ということは各クエストの発生状況を画像認識で読み込んでそれぞれの達成率を推測して最適なものが出るまで削除を繰り返してクエスト受注の最適化を図る、ということもできなくもないが相当な手間がかかるので現実的ではないしそれでメダルが増えるかというと微妙。


そしてこのアニマクエスト、実はコンプの開放状況と同じ扱いでe-pass単位ではなく端末単位ということが判明。つまりどういうことかというと、端末を変えると同じe-passを持つKONAMIID(メールアドレス)でログインしても進行状況がリセットされるということである。

例えばある端末で星100個を消費してクエスト表示数+1とし、クエストをいくつかクリアして称号が付与されたとしても、別の端末でプレイし始めるとその消費した星100個や開放状況はなかったことになり、クエストクリア状況も完全に白紙の状態に戻るという。そして称号も前端末で獲得したものがなくなっており実際には称号獲得数が「減る」という謎すぎる仕様になっている。

なぜこのような仕様になっているのかというとおそらく、実機でも店舗をまたいではアニマクエストの精算ができず、コンプも店舗別となっているのと同様に、メダルのアカウント間での合成を阻止しようと考えているからだと推測される。もしe-pass単位ならば3000BETで受注しておいて別のアカウントでログインすればそのアカウントで3000BETの報酬を成功した場合受け取れるからである。

しかしそれで「合成」できるメダルの量などたかがしれているのに、それの対策のために端末ごとのデータにしているがため、アカウントを変えるごとに称号が初期化されてしまうという問題を抱えているのである。

あとなぜかレベル10くらいまであげても手に入る称号が「初挑戦」と「初クリア」のたった2個しかなく、12個くらい称号枠が増えているのにも関わらずほぼすべての入手条件が不明である。ただこれについてはSPクエストがのちに実装されるかもしれないといううれしい意味での仕様だと思っている。

とこのようにせっかくアニマクエストが実装されたのは喜ばしいことであるのに、いろいろと欠陥が山盛りなのでこのあたりはどうにかしてほしい。