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2022年5月10日火曜日

自作メテオボンバー⑬ リーチ処理1

 一応全消し系のアニメーション及びリーチ表示ができるようにはなったが、処理が重い。

しかしまだまだ処理を簡略化する手立てはいろいろ残っているのでいずれそれを使うが、今日はあの実習があるため予習が必要となるので現時点ではここまで。今日と明日でだいぶんいい感じになるであろうことが予想される。

なおこの後やろうと思っていることは、
①リーチ処理の処理軽減
②リーチ数字、マス番号を本物により近づける
③PO率調整機構
④常時演出の強化(爆弾の拍動や各マスに「リーチ!」などを付ける
これによりさらに本物に近づくことが期待できる。これらのうち半分くらいは明日くらいまでにはできるであろう。たぶん


2022年5月7日土曜日

自作メテオボンバー⑫ 配当獲得処理

 さて、いよいよ配当表示に移っていく。まずは配当を入手した枚数を表示するものと、あと他にフォントを修正しアニマロッタの数字っぽくした。ここは前回のプログラムの流用。

この後ちょっとふせんの大きさが大きいので微調整した。
そしていよいよ本日朝、地道に下降した宝箱(開き)の出番である。
配当獲得付箋が出現する前に、「ぱこっ」という気持ち良い音とともに宝箱が開く演出を作成する。あとすでに開いた箱へのメテオオッズアップを防ぐために所定の変数に格納状況を格納する。これができれば残すはリーチと全消し処理のみであろう。
しかしリーチ処理、負担がどこまでかかるかなかなかに心配ではある。
これでいよいよGET文字や列けしを導入した。もはや残すは全消し系処理とリーチだが、リーチ処理はかなり工夫する必要があり、また変数などもいろいろ必要になってくるのでこれはまたじっくり考えることにする。

余談だが、3色でプレイすることもできる。
この色配置だと当たり前だが高額や全消しが出やすいのでこれで実験しよう

自作メテオボンバー⑪ 宝箱配置・結合

 いよいよ下部にある宝箱を結合しだした。ただしこれに伴いメテオのオッズアップ処理や配当条件が変化するため、今度はそのあたりを修正していくことになる。

さらに宝箱にメテオがHITしたときの状況を細かく設定した。
この段階ではまだ宝箱のグレードアップ演出やグラフィックは未実装だがこのあと直ちに実装する。
次いでグレードアップ演出を行うが、これはなんかはじけるようなアニメーションのあと、宝箱がπ/6くらい回転して戻り、配当が新表示されるのも作る。
しかし配当のくるくると、「後光」及び「オッズアップ」の文字が作られていないのでそれも実装する。ただし配当のくるくるは面倒なのであとでいいか…。ということでそれも作った。今日(というか次の日になったが)は配当の取得までを行い終了とするか…。
これでめでたく宝箱のオッズアップ処理ができた。あとは配当の表示と全消し、そして音声を付属するのがメインである。あとリーチ処理。
また、獲得判定で宝箱のグレードアップの是非が変わることもまだ作っていない。これは配当を各ターンごとに把握して描画し、その時にあわせて作りたいと思っている。
これは時間があれば明日中にはほぼ完成か。


2022年5月5日木曜日

自作メテオボンバー⑩ PO率計算開始

 とうとう配当計算を終了し、かつ次ゲームへの橋渡しを完了し、いよいよ放置でPO率が計算できるようになった。よしこれで試験勉強に入れるな!!

上にPO率が表示されている。まだまだ粗削りではあるが、明日以降徐々に仕上げていき満足のいくものとしたい。
全消しもいつか出るやろ(byかつて3000BET10面を数十時間やって1回も全消しを引けなかった人)

自作メテオボンバー⑨ 宝箱グレードアップ

 いよいよ宝箱をグレードアップし、最大連鎖数で全消し配当も上がるようにした。これによりとうとう精密な配当計算が実現。

上の画像では確かにメテオがHITしたところの宝箱の配当がアップしていることが分かる。
さて今日やっておきたいのは、次ゲームへの橋渡しおよび放置によるPO計算である。
次ゲームへの橋渡しは、変数をだいたい全部消しておけばよいのとまあ…ちょこちょこいじくればよい。配当はもうほぼ出せる状態なのでデバッグウィンドウにでも出しておく。
もうここまでくればPO計算の稼働まで残り僅かであろう。


自作メテオボンバー⑧ 全消し実験

 さて、いよいよ1ゲームのボールナンバーにより、最終配置を与えることができるようになったはずなので、それを証明するべく、全消しパターンをやってみる。

配置は以下。このあと24,10,1,3,4と来ると全消しリーチになるらしい。

もとの画像は以下。これはyoutubeのを参考にさせてもらっている。
そして実際に「手入れ」で上記番号を入れたものが以下。
完全に一致している。ということで我のプログラミングはおそらくあっていることが予想できる。
となれば、あとは宝箱の設置とオッズアップ、次ゲームへの橋渡しをすればPO率がとうとう計算できることになる。複数画面を見据えて変数なども可変にしておいたので、
ちゃんと2画面でも動作する。
もちろん8画面でも動作する。
案外8ゲーム同時並行の割にはかなりしっかり動いてくれておりうれしい。
さてここまでくれば後は宝箱処理でWINを作成するが、まあとりあえず平均PO率が知りたいのでこのあたりの演出は後回しにして、とりあえず宝箱などによる配当を真っ先に計算させたいと思う。
それができれば各ゲームの配当を合算し、いよいよ我の求めているPO率を時間をかけてチェックする。そして試験が終われば本格的に配当演出、その他微調整、リーチ処理、ワンダーチャンスとの結合などもやっていこうと思う。ここまでくればもう自宅でメテオボンバーが遊び放題といっても過言ではない…?いやしかしここまで完成させるのに数日かかるとは…。





自作メテオボンバー⑦ 起爆処理(爆弾のみ)

 いよいよ起爆処理を施せるようになった。

爆弾からどんどん隣接する爆弾に誘爆されていく様子…を示したいのだが画像では厳しい。一応下の画像では特に輝いている部分が次起爆準備をしているところ。

24番の数字は起爆の爆風により上に上昇中の爆弾である。


これによりHIT処理、連鎖処理、起爆処理、落下処理がつながったのでメテオなしだとおそらくほぼほぼの型が完成した。メテオは画像を用意するのが面倒だがすぐにできると予想している。これができた時、とうとう全消しが本当に成り立つかのシミュレーションを実例で行おうと思う。それで正しいことが確認出来たら、宝箱へのメテオのHIT処理及び宝箱のGET判定、そして配当表示へと結びつけ、腕の見せ所なリーチ処理、そして8ゲームへの拡張を施しだいたいフィニッシュとなる。
ちなみに自分でいうのもなんだが誘爆して連鎖する様子は美しかった


2022年5月4日水曜日

自作メテオボンバー⑥ 爆弾上昇処理

 とりあえず演出だけそれっぽく爆弾が上に行くようにした。

本当はなんかほかにきらきらみたいなエフェクトがつくが、まあこれはいつでも作れるだろうから置いておく。次はもちろん上部に保留される爆弾の配置である。
ここで気を付けたいのが、例えば上の画像で2列目を見ると7,15が爆弾として上昇しているが、これが落ちてくる時はやはり上に7、下に15と位置関係が保存される。
ただしその次の連鎖が起こり、新たに例えば11番などが爆弾として上昇した場合、この場合落下してくる2+1個の爆弾は上から11,7,15となる。
これをプログラミングで組む際は、というかすでにmathematicaでやっているが、
9個の要素をもつベクトル(配列)を7個準備して、爆弾となったマスの剰余をみてそのあまり(例外的に0ならば7とする)が列数を表すので、その配列に順番にぶち込んで行って、次また連鎖で爆弾が生成したらその爆弾の個数だけシフトして、新たに空いたところにその番号を入れるという作業を行う。
そして爆弾の各列ごとのリストを生成したら、あとは上からつめて配置してそれを先ほど作った落下処理のように落として配置するだけである。
まあこのあたりは何年も前にチェーンボンバーでやっているのでそれと基本一緒(ただしプログラムはより簡潔になるようにしている)の作業をすればよいのである。ただし新たに作ったほうが早い。
それができればあとは爆弾の起爆と誘爆処理。それができればとうとう最終結果を得ることができる。試験勉強がなければあと1,2日でそこまで到達するだろうが、試験にも時間を割かねばならずこれはその息抜きなのでそれから逃げるわけにもいかない…。

以下はそれにさらに爆弾落下個数示唆、落下処理まで加えたものである。
これにより連鎖後の爆弾上昇、加えてそれが落下する処理は完了した。
となればあとやるべきなのは最も大変(面倒)であると思われる「連鎖処理」である。

まず各メテオや爆弾でどのマスが次に消えるのかという定義と、それに対する演出を作る必要がありこれはなかなか簡単にできない。


自作メテオボンバー⑤ 連鎖処理一部完成

 とりあえずHITからの落下処理を作りその後連鎖処理を爆弾の上昇処理を除き完成。

HITした場所に[HIT!]と表示されるようになり、そのマスが消える。
そして落下してますが隣り合った場所が連鎖により消えて
さらに連鎖により隣り合う同じ色のマスが消えていることが分かる。

が先ほども言った通り、連鎖のマスに爆弾が含まれていた場合に、上昇し後で落とす処理ができていない。というわけで次はそれを作るまたは爆弾の起爆処理を行うことになる。
逆にいえばこれらができれば最終配置が分かることになる。

まあとりあえずは演出などがそこまで面倒でもない爆弾の上送り処理か…。


自作メテオボンバー④ 数字配置

 とりあえず数字をシャッフルし、さらにそこにランダムで爆弾などを付与するところまでは行った。まあまあ行ってそうにみえるが、これでも初期配置を指定しただけである…。

なんかメテオなどの存在感が薄いがそのあたりはまあ後々調整するとして、ここからHITによる爆発または消去、そして連鎖処理を行うこととなる。一応連鎖処理は演出付きで準備をしているが、それにつなげるためには先ほどの処理が必要となる。
ここからがいよいよメインの処理となる。


自作メテオボンバー③ ゲーム開始準備

 いつぞやの8ゲームBETシステムを引っ張ってきて、また数字が宝箱に収まるように微調整。

ここまで行けば次はいよいよゲーム開始時として、番号と爆弾の配置を行うことになる。
そのために「指数」として、どれくらい番号が上や下に偏るかの指標を導入したいのだが、その指数をどう実際の配置に反映するかは知らない。まあここは別に後付けにして、とりあえずランダム配置してもよさそうである。





2022年5月1日日曜日

自作メテオボンバー② タブ設置・初期配置

 

とりあえずタブだけ設置した。いやしかしここからやっていくのはなかなか大変や。まあとりあえず初期配置くらいまではまずは行きたいところ。

とりあえず枠を配置した。
ここに宇宙の背景を入れてさらにマスを配置していく。
地道に座標を指定して、ついでに数字フォントもメテオボンバーに近づける。
あとはこれを縦方向に増殖させる。
宝箱は今配置してもあまり意味がないので、とにかく初期配置をうまく構成する。
これはチェーンボンバーと同様で、各マスに対して「隣接」を定義し、それと色が異なるまで色をランダムに選択したものからループを繰り返す…としていたのだが、今回は処理を簡略化する。具体的には隣接マスの色のリストを作成し、それ以外の色をランダムに選ぶ、というのを繰り返す。こうすれば「良い」色が出るまでのループをなくせる。
あと隣接マスの定義は当然ながら今後の爆弾や連鎖処理でも使う。まあこのあたりを実装するのは少々先になるが…。
そして以上のようなやり方でループを使わず設置したものが以下。
まあ本物の画像を切り抜いたので、そこそこの再現度にはなっている。
一応これは8ゲームに拡張しやすいように未来を見据えて組んでいる。次は番号配置と爆弾配置および宝箱配置である。とりあえず暫定的に宝箱だけ置いておくか…。
とりあえずここでおいておくか…。




自作メテオボンバー① メテオボンバー作成開始

 さてGWになったということで、この空き時間(5月6日に試験があるが)を利用して、メテオボンバーを再現しようかと考えている。しかしせっかくなので以前の自作アニマロッタへの転用ができるようにプログラムを組もうと思っている。

メテオボンバーを再現するなどいったいどうすんねん、と思うだろうがまあなんかいじくっているうちにできるだろうと予想している。できればGWが終了するまでには自分で遊べてかつPO率調整までできるようにしたいと考えている。

しかしながらまずは画像と音声から探さなければならない。これだけでかなり時間がかかるが、地道にやっていくしかない。まずは画像の切り取り作業からである。なんちゅう地味な作業…しかしいずれひかえる感動を我は見据えている。

なんやこの地味に削り取ったりしていく作業は…。いやしかしこれは未来への希望や



2022年4月20日水曜日

メテオボンバーを自宅で遊べるか

もしメテオボンバーを本物に近い感じで、自宅に再現出来たら面白いのではないか?

そしてそれでPO管理ができればさらに面白いのではないか?

…ということで、ちょっとメテオボンバー再現を視野に入れてみようかと考えている。こちらは楽しい演出を是非ともつけたいところである。我よ、我を楽しませよ

さて、メテオボンバーの実装にあたりまずは音源や画像の抽出が必要ではあるが、たぶんyoutubeの配信か何かで効果音のみ抽出できる動画があるだろう。さらに画像についてはコナステが奇しくもすばらしい画像を提供してくれる。この2つとあとはプログラミング能力さえあれば、メテオボンバーの作成が可能ではないかと考えている。

かつての自作アニマロッタに組み込めるか…?もはや数年前に作成した自作アニマロッタなので、変数などのつながりをたぶん忘れているからそのリハビリからやるか…。


2022年4月19日火曜日

設定別メテオボンバーシミュレーション

 まずはこれまで定義した「標準設定」で、宝箱の結合をなくした場合のメダルの推移を見ていく。

宝箱の結合がないほうが、1000ゲームでのPO率は60%台(ただし全消しなどにより1000ゲーム程度ではPO率が変動しやすいので正確に60%とはいえない)と若干良いことが分かる。誰や宝箱結合システムを考えついたのは。

次に先ほどの設定を戻し、爆弾出現率:メテオ右下:メテオ左下=8:1:1の場合
一見見ると全壊死(全消し)が発生しやすくなったのかもしれないが1000ゲームなので言い切ることはできない。ただ標準設定よりはおそらく良いと思われる。

さて、いろいろシミュレーションもしたということで、そろそろ本物のより詳細な解析や、もしくはメテオボンバー自身を自ら作ってしまってはどうか、ということになってくる。自宅で自作メテオボンバーが楽しめれば面白いだろう。



2022年4月18日月曜日

メテオボンバーの標準設定

 ここではメテオボンバーを以下の規則に従ってランダム配置を行い、そのPO率の収束先を見る実験を行う。

①数字は63マスに均等に配置される

②爆弾、メテオはどのマスにも出現する可能性があり、各番号8%の確率で爆弾またはメテオに変化する。

③爆弾またはメテオに変化した場合、爆弾:メテオ右下:メテオ左下の出現割合は2:1:1とする

④各マスの配置は、隣り合うマスが同じ色とならないようにランダムで配置される

⑤宝箱は結合1個または2個でランダムで選ばれるが、そのパターンはすべて同一確率とする

上記の規則に従い初期配置を決めた場合のPO率の収束先を調べる。

とりあえず1000000回試行させてみたところ、PO率は55.3%となった。

ちょっとこれではよくわからないので、メダルが100万枚あるとして1回のゲーム当たりメテオボンバー超超マルチMAXBETを行う、すなわち3000*10=30000BETとしてシミュレートする。


上のグラフのオレンジは全消しが起きていない場合のメダルの推移で、横軸がゲーム経過数(1ゲーム当たりメテオボンバーを10回行うので平均化されて直線になりやすい)縦軸がメダルの枚数を表す。この設定では40ゲームもすればおよそメダルは40万枚にまで減ることが分かる。
下のグラフのオレンジも同じだが、途中に全消しがあった場合を切り抜いている。
全消しにより、およそ150000枚ほどまくれているのが分かるが、10ゲームほどでその増加も失われる(1回あたりPO率55.3%より15000枚近く失うので、150000/15000=10ゲームということで理に適っている…が理不尽ではある)。全消しが起こらない場合この設定ではもはや勝ち目はなく、開始約10ゲーム以内に全消しを引き当てなければほぼマイナスというような状況である。
なお青色はPO率の大きさを表しており、縦軸の数値がその値ではないことに注意。そのゲームでのPO率を1000000倍することによりスケールを同じにしている。つまり1000000の値を超えていたらそのゲームではプラス、ということになる。

さて、次の記事からでは爆弾の出現率や宝箱の配置状態、数字の出現位置などを変えて同様の処理を行う面白い実験を考えている。

以下メモ。各宝箱の配置パターン別のPO率

{1000000,{0.588181,0.614962,0.620759,0.635547,0.6036,0.573351,0.547079,0.525657,0.542052,0.468027,0.569318,0.560581,0.511308,0.569891,0.539529,0.529537,0.49237,0.540183,0.558625,0.532266,0.482372},0,0.552714}



2022年4月14日木曜日

メテオボンバーによるPO率収束のモデル構築

 メテオボンバーがアニマ6のペイアウト管理を特徴づける雰囲気が強いということで、実際にメテオボンバーをランダム配置、数字もランダム配置して、ペイアウト率を70%,80%,90%などに近づけるプログラムを作って、そのメテオボンバーの強力さを知らしめよう(?)かと思う。

というかこれを応用したものがもしかすると実機のアニマロッタにも採用されていたりして…?

なおランダム配置にあたり、本物の挙動に近づけるために以下の規則に従うものとする。

これらは実測データによるものであり、ゲームそのものの性質を示しているわけではない。

①爆弾やメテオはいかなる位置にも出現しうる

②メテオの個数は6~13個などと幅があるので、半分の確率で爆弾かメテオかが選ばれる

③生爆弾種別は3~6個くらいなので数字のうち8%がそれに変化することにする

④数字は下の方におおむね出やすいがこれはランダムとする

この条件のもとパターンを自動生成し、その設定を100回程度あらかじめシミュレートし、おおむねパターンのPO率が高いか低いか(100回程度なので十の位のPO率も把握できないがある程度の指標にはなる)を把握し、設定PO率に近づくようにパターンの再選択を行い、その流れでゲームを繰り返す、というもの。

実機ではこのあたりをどのようにやっているかは不明だが、確か2ステーションの状況を統括するPCが内部にもう1台埋め込まれているといわれているので、リーチ処理の番号の期待値計算などもこちらで行っており、そのPC間で入力と出力をやりとりしているのではないかと推測される。

2022年4月10日日曜日

メテオボンバープログラム簡略化したい

 現在絶賛稼働中のメテオボンバープログラムだが、やはり100回の試行に3~4秒かかっているようでは、1000000回の試行に30000~40000秒と、9時間~11時間やはりかかっているので1つのパターンをある程度調べるのに半日かかってしまう。これはさすがにつらいので、なんとかして処理の低減化を図れないか考えている。

一応我のメテオボンバープログラムは以下の部位に大まかに分けられている。

①HIT処理、該当マス消去、爆発フラグ起動等

②爆発時爆発の広がりループ、宝箱オッズアップ

③爆弾の上昇

④マス落下処理

⑤連鎖処理 ④へ戻る。連鎖がなければ⑥へ

⑥爆弾落下処理

⑦宝箱開閉判定(都度必要。でないと既開封箱がオッズアップしてしまう) 終了まで①から

⑧最終オッズ判定、結果取得、次ゲーム準備

これらからなんとかして処理の軽減をしたい。もし半分にでもなればかなり強力。

以下プログラムの一部。

実はたぶん無駄な部分が結構あるが、おそらく処理速度に影響を与えないし変に消しておかしくなったら嫌なのでそのままにしている。爆弾が保留されていくプログラムの部分とかをもう少し簡略にできないか…。チェーンならば各列に順番は関係なく最終結果を得られるのだが…。メテオボンバーは爆弾の並び順が特殊な方式に従って決まるのでそこをとりあえず再現して、以降そのままになっている。ただここを変えた時はちゃんと変えた後も同一の結果を得るかどうかを念入りにチェックしなければならない。


2022年4月9日土曜日

メテオボンバー大実践

 ログインボーナスがうまいことはじけて、つかの間の豪遊(当時に比べればあまりに小さいBETだが)を行うことができた。まあいくらメダルを増やそうがもはや何の意味もなしていないという現実にふと帰るのだが…。しかしメテオボンバーのいい感じのデータを得ることができた。ただでこれだけ遊ばせてくれるとは…。なおこのアカウント、当然ほぼ初期データなので消すことをためらうことはない。

6枚目のカードあたりでメダルを巻き返し、10枚目のカードの時、最初からJPC確定カードを見る。たぶんワンダー開始時点でJPC確定のカードは、皮肉にも我がアニマロッタを普通にプレイしたときは一度も訪れず、意味をなさないこのアカウントで遭遇することになるとは…。これで4000枚ほど増えるがその後はどんどん減り豪遊終了、という流れ。

さて、このパターンで行くとパターンとしては6枚目の期待値が高く、7や11枚目のカードは期待値が低いのではないか、と最初に予想してみる。以下は1枚目のカードから15枚目のパターンを張り付けたものである。左上から順に右に行く。あとこれらのカードは初期枚数が70枚なので、当たり前だが回収モードに入っていると容易に推測できる。

ここでは15枚のカードを扱うため簡単に配当分布、PO率だけ記して行こうと思う。
いやしかしこれはパターンの入力も面倒だし、その計算も時間がかかる…。
なお各1000000回試行しており、これら15回は連続するゲームである。
また結果は、このゲームを含めた他2ゲームもまとめたメダルの変位を表している。
1枚目 平均最大連鎖4.32回 全消し278回(0.0278%) PO率47.5% 
2枚目 平均最大連鎖4.87回 全消し82回(0.0082%) PO率37.1% 
3枚目 平均最大連鎖4.19回 全消し33回(0.0033%) PO率26.1% 
4枚目 平均最大連鎖5.14回 全消し3018回(0.3018%) PO率136.4% 増加
5枚目 平均最大連鎖4.29回 全消し336回(0.0336%) PO率133.4% 
6枚目 平均最大連鎖4.56回 全消し498回(0.0498%) PO率64.6% 増加
7枚目 平均最大連鎖4.61回 全消し1301回(0.1301%) PO率117.6% 
8枚目 平均最大連鎖3.85回 全消し41回(0.0041%) PO率65.6% 
9枚目 平均最大連鎖4.55回 全消し21回(0.0021%) PO率66.0% 
10枚目 平均最大連鎖3.88回 全消し59回(0.0059%) PO率58.0% 
11枚目 平均最大連鎖4.72回 全消し818回(0.0818%) PO率74.0% 
12枚目 平均最大連鎖4.62回 全消し394回(0.0394%) PO率65.9% 
13枚目 平均最大連鎖4.42回 全消し405回(0.0405%) PO率77.1% 
14枚目 平均最大連鎖4.62回 全消し361回(0.0361%) PO率54.4% 
15枚目 平均最大連鎖4.14回 全消し744回(0.0744%) PO率58.1%

やはり大幅にメダルが増えた後、ということもあり低設定の配置が多いことが分かる。しかしそれはチェーンボンバーのように、単純に数字の偏りが大きな要素を占めるわけではない。すなわち、プレイヤーにわかりにくいように設定がなされることが分かる。しかもそのPO率は、下の方に番号が集中していてもビンゴガーデンの最低配置を下回るレベルのPO率であることもわかる。ゲーム開始時点でこれだけの低PO率を示すのはメテオボンバーだけだろう。しかし一方で内部状態が良いときは開始時PO率が140%を超えることもあるという、非常にばらつきの大きいゲームとなっている。だからこそ、放出と回収の明確な「証」としてこれを利用できるのではないかと考えだす。
なおアニマロッタ6がささやかに噂されている「PO率に強烈に収束するようになった」というのは、まさにこのメテオボンバーがそれに一役買っているといえる。メテオボンバーはプレイヤーが勘づけない形で、ゲーム性も面白く、しかも全消しという夢をあおりつつ、期待値の高い配置、低い配置を極端に出し設定PO率のぶれを修正するゲームとしてはうってつけなのである。

メモ
1つ目
{4.31686,{0.024608,0.024608,0.14675,0.2908,0.039257,0.039257,0.039257},278,0.475199}
2つ目
{1000000,4.87211,{0.022571,0.095605,0.096552,0.116084,0.041391,0.041391,0.05943},82,0.37126}
3つ目
{1000000,4.18838,{0.012792,0.012792,0.062685,0.150923,0.211368,0.018659,0.018659},33,0.261418}
4つ目
{1000000,5.1408,{0.058101,0.058101,0.058101,0.28009,0.179957,0.376133,0.202905},3018,1.36435}
5つ目
{1000000,4.28946,{0.024451,0.245868,0.245868,0.135508,0.398141,0.396841,0.122571},336,1.33426}
6つ目
{1000000,4.56265,{0.079417,0.079417,0.079417,0.244122,0.156539,0.193526,0.024402},498,0.646241}
7つ目
{1000000,4.60977,{0.190652,0.24249,0.578777,0.059916,0.059916,0.059916,0.024893},1301,1.1757}
8つ目
{1000000,3.85401,{0.013632,0.182159,0.182159,0.179245,0.179245,0.120395,0.023653},41,0.656342}
9つ目
{1000000,4.54673,{0.038093,0.038093,0.424047,0.356935,0.145603,0.004924,0.004924},21,0.660215}
10つ目
{1000000,3.88168,{0.037666,0.037666,0.269017,0.334511,0.390402,0.009541,0.009541},59,0.579962}
11つ目
{1000000,4.71976,{0.074989,0.074989,0.329929,0.173503,0.21025,0.043996,0.043996},818,0.740104}
12つ目
{1000000,4.62433,{0.043413,0.142598,0.22152,0.396558,0.030338,0.030338,0.030338},394,0.659125}
13つ目
{1000000,4.4195,{0.049973,0.338121,0.344975,0.156923,0.032689,0.032689,0.092697},405,0.771382}
14つ目
{1000000,4.61615,{0.071817,0.071817,0.259133,0.278272,0.159706,0.013954,0.013954},361,0.544275}
15つ目
{1000000,4.13505,{0.054613,0.054613,0.107043,0.085151,0.085151,0.137939,0.064791},744,0.581244}



2022年4月7日木曜日

メテオボンバー4月7日実践

 この日も1ゲーム目で撃沈。ブレがおそらく大きいのだろう。それは以下の解析でわかること。

試行回数1000000回
平均最大連鎖数 4.4回
1個目宝箱獲得率 4.4%
2個目宝箱獲得率 9.7%
3個目宝箱獲得率 38.2%
4個目宝箱獲得率 23.2%
5個目宝箱獲得率 7.5%
配当獲得率(0.2倍以上)  47.0%
BET以上獲得率(1倍以上) 28.9%
高額配当獲得率(3倍以上)  4.6%
超高額配当獲得率(10倍以上) 0.15%
全消し率 0.095%
確認された最高配当 208.4倍(3000BET時625200WIN) 
PO率 74.1%


2022年4月6日水曜日

最高設定時のメテオボンバー解析

 せっかくなので、youtube上には最高設定でアニマロッタをイベントで稼働させている店舗がある。どこかは知らないが、かつての我が記憶によるとアピナ長野村山とかサードプラネット多摩か、はたまたベネクス系列か…。かつてサープラ多摩も見に行ったし、ベネクスも川崎、平塚、大和はプレイした。だがアニマをするだけで往復で電車賃が2~3万は飛ぶ…ビッグクリアフィギュア何個手に入るんや!!

その最高設定におけるメテオボンバーの解析を行ってみる。なお以下のサイトの動画投稿者を参考にさせていただいた。https://www.youtube.com/watch?v=bd6oLyly0nA

我もアニマ全盛時代に1回くらいは最高設定でメテオボンバーをやったり、せめて3000BETで全消しの夢を達成したかったのお…(まだいうか)

2つ画像があるが、左側の配置の期待値を計算しようと思う。これも一応入力した後、実際の結果と同じ配当を得たのでやはりプログラムは正確である。
左側カード試行回数1000000回
平均最大連鎖数 4.87回
1個目宝箱獲得率 19.9%
2個目宝箱獲得率 27.5%
3個目宝箱獲得率 38.2%
4個目宝箱獲得率 23.3%
5個目宝箱獲得率   7.7%
6個目宝箱獲得率 11.6%
配当獲得率(0.2倍以上) 57.0%
BET以上獲得率(1倍以上) 37.4%
高額配当獲得率(3倍以上) 11.0%
超高額配当獲得率(10倍以上) 0.39%
全消し率 0.39%
確認された最高配当 280.2倍(3000BET時840600WIN)
PO率 約140%(記録忘れた)

右側カード試行回数1000000回
平均最大連鎖数 4.58回
1個目宝箱獲得率 16.8%
2個目宝箱獲得率 28.2%
3個目宝箱獲得率 36.9%
4個目宝箱獲得率 18.0%
5個目宝箱獲得率 10.6%
6個目宝箱獲得率   4.3%
配当獲得率(0.2倍以上)  52.3%
BET以上獲得率(1倍以上) 34.1%
高額配当獲得率(3倍以上)  5.6%
超高額配当獲得率(10倍以上) 0.12%
全消し率 0.12%
確認された最高配当 208.2倍(3000BET時624600WIN) 最大値だが5回発生
PO率 91.1%

結果として、やはりPO率100%設定に見合うだけの期待値となっており、全消し率もこれまで我が経験した配置とはわけが違う。というよりこのPO率は、ヘブンツリーなどの最高設定をはるかに上回る設定で、メテオボンバーの配置によるPO率のすさまじい変化をひしひしと感じる。
いやしかし全景が200~300回に1回程度起こる上、800000WIN越えもあり得るとはなんとも恐ろしいカードである。

さて次は4月6日ログインボーナス20枚で行われたメテオボンバーのカードである。
試行回数200000回
平均最大連鎖数 3.7回
1個目宝箱獲得率 1.2%
2個目宝箱獲得率 22.4%
3個目宝箱獲得率 44.5%
4個目宝箱獲得率 18.7%
全消し回数 310/200000(0.16%)
確認された最高倍率 184.2倍(3000BET時552600WIN)
PO率 96.6%

2022年4月5日火曜日

メテオボンバー4月5日実践2

 課金していない関係上0BETなので余計なテロップが出ているが気にしないでほしい。

一応このパターンでもちゃんと数字を入力すると完全に右の状態になることをプログラミングで確認した。(配置パターン、爆弾種別、番号、宝箱状況も完全一致)これでこのプログラムの正当性はほぼ確実だろう。
要素1個目は試行回数、2個目は最大連鎖数、3個目はそれぞれの位置の箱の開閉状況、4個目は全消し回数、5個目は配当(毎回同じ数字配置なのでPO率というよりは配当という表現になる)なおその上に書き連ねられているのはプログラムのごく一部である。
とりあえず100000回試行させてBETしていない状態のこのカードの期待値を探る。
結果は以下。

試行回数100000回
平均最大連鎖数      3.5回
1個目宝箱取得率(3連)   1.4%
2個目宝箱取得率(1連)   38.4%
3個目宝箱取得率(1連)   26.1%
4個目宝箱取得率(2連)   0.3%
配当獲得率(0.2倍以上)  47.8%
等倍以上獲得率(1倍以上) 7.2%
高額配当率(3倍以上)   1.3%
超高額配当率(10倍以上) 0.008%
全消し率        0.007%
PO率          31.0%
確認された最大倍率 155.2倍(3000BET時465600WIN)
全消し例
{11,18,12,8,25,20,14,3}
{11,12,15,13,23,2,1,8}
{12,2,11,25,1,8,18,14}
{9,15,1,14,8,11,21,3}
{24,3,11,14,4,8,16,12}
{23,15,12,22,8,6,13,4}
{11,12,8,4,14,25,10,15}


これらの結果から、メテオボンバーはその配置によりすさまじくPO率、すなわち期待値(平均払い戻し率)が変化することが分かる。またぱっと見ただけではカードの良しあしも判定しづらい。なので放出か回収かを見極めることが難しい…が我がプログラムならばその期待値を探ることができる。だからなんやねんという話だが。ていうかPO率30%台って、宝箱を結合されるとここまでひどいことになるんか。

せっかくなのでこのパターンでいろいろ実験してみたいと思う。時間がかかるので簡略化のため10000回ずつだけする。
宝箱がくっついていない場合→PO率84%
全て通常爆弾だった場合→PO率16%
全て右下向きメテオだった場合→PO率0.5%
全て左下向きメテオだった場合→PO率0.1%

やはり宝箱が結合することで大幅に期待値が下がるということでメテオボンバーは宝箱の結合具合もチェックするのが重要だということが分かる。まあ1パターンしか調べていないのでなんとも言えないが。
あと爆弾やメテオがいい感じに配置されていることが必要という、なかなかにいろいろな判別しづらい要素が関わってくるのがメテオボンバーだということになる。
しかし逆にこれは解析でしか内部を推し量りにくいのではないか…?



メテオボンバー4月5日実践1

 いよいよメテオボンバーの解析が整ったのでさっそく開始する。

もちろん無料ログインボーナス20枚での実践である。初期配置と最終配置のみ記す。

手動で配置を設定しているのでもしかしたら間違いがあるかもしれないがたぶんないと思う。

試行回数100000回
平均最大連鎖数 4.17回
1つ目宝箱獲得率 6.4%
2つ目宝箱獲得率 14.1%
3つ目宝箱獲得率 13.4%
4つ目宝箱獲得率 35.9%
5つ目宝箱獲得率 6.7%
全消し率 0.032%(32回)
PO率 89.4%
確認された最大配当 158.6倍
総評:平均的に負けカードだが、アニマロッタの平均的な通常ゲームでのPO率を考えるとかなり良いカードである。

なおこの解析、役に立っていそうで役に立たない。なぜなら爆弾やメテオが配置されるのはゲーム開始後であり、これは容易にチェーンボンバーより配置方法によりPO率の調整が可能なので、初期配置をみてどうこうなるようなものではない。(チェーンボンバーより初期配置で爆弾系に置き換わる個数がこの画像では6個であり、チェーンボンバーでは最大2個。しかも極論を言うと全部メテオにされたらどうあがいてもたぶん配当入手不可)なので初期配置からPO率を推定するのはチェーンボンバーより得策ではない…。
なおチェーンボンバー配置前と配置後の平均払い戻し率(PO率)の相関はメダルゲームファンの以下のサイトに記されている。なかなか面白い。あ、ちなみに断っておくが以下記事の作成者と我は当たり前であるが同一人物ではなく、まったく面識はない。ただし10年くらい前からその存在は知っている。

おまけ
もし何かアニマロッタで、1ゲームだけ手入れしていいですよ、とかいうイベントが実施されたら…そのときこそ我のシミュレーションは真価を発揮し、引く手あまたとなるだろうがまあ…明らかに不正になるのだが、オフラインだとこれは認められるかもしれない。
もしそんなことが起きたならば、以下のようにボールを投入すれば全消しとなる。
なおこれは一例であるので、当然他のパターンも全消しがある。
{10,21,25,18,22,2,12,11}
{14,25,20,24,15,9,6,19}
{2,1,9,10,20,11,8,23}
{2,18,25,14,21,11,15,6}
{21,10,25,19,18,6,5,9}
{1,25,16,21,22,23,11,6}
{25,23,24,9,8,10,11,12}など。





2022年4月3日日曜日

メテオボンバープログラム中途完成

 いよいよ初期配置に対して数字の組が与えられた場合、最終配置を計算するプログラムを作った。作業時間としてはおそらく10~20時間程度か…。チェーンボンバーのいじくりではあるものの、爆弾の落下順序に関する見直しが必要であったり、各マスが番号、色に加えて爆弾種別という3つ目の要素を持つことも考慮しなければならなかった。

せっかくなので全消しパターンで本当に我のプログラムが全消しを再現できるかチェックする。さて、以下のようなパターンが初期配置であったとする。

そして{24,10,1,3,4,11,17,9}の順番にボールが入賞することにより全消しを達成する。

これを我が作ったシミュレータで確かめることとする。

ちなみに我の定義によると赤→1、ピンク→2、黄色→3、緑→4、青→5、爆弾全般→6として、通常爆弾を1、右下向きメテオを2、左下向きメテオを3としている。

確かに3rdロッタ終了時点で全消しができており、最大連鎖数は8で全消し倍率は150倍となっており、これらはすべて正しい。

これにより、確かにメテオボンバーが正確に再現できたことが分かる。そうとわかれば早速上の初期配置の全消し率を調べてみる。ただし1000回分チェックするのに残念ながら30秒かかる。1回のチェック当たり0.03秒かかるが、これはなかなかにつらい。
なおまともに理論値を知ろうとすると3634092000回のチェックが必要で、このパターンを調べるだけで30*3634092となり1億秒かかる。これはあかん…。
とりあえずランダムにこのカードで10000回抽選した結果が以下。

平均最大連鎖数4.2回、全消し1回(0.01%)

実はあのカードでの全消しは極めてまれだったということである。
さて次はメテオボンバー特有の宝箱の配置によって、平均PO率をいよいよ求める段階に入る。





メテオボンバー解析目標

 当然アニマに課金していないので、ログインボーナスでの無料プレイとなっている。まあその分ドラクエのビッグクリアフィギュアを求めて全国をさまよい何十体と集めることとなったが…。

上が初期配置である。
2つ目の画像が5球終了時点での状態。
すでに我のアニマがもはや意味をなさないデフォルトのうさぎでほぼ裸ということが、まさにアニマと決別したことを物語っている…。

せっかくなので、かつて作ったプログラムを改変することによりメテオボンバーPO率を求めてみたいと思う。

2022年3月27日日曜日

メテオボンバー解析したい

 なんとなくメテオボンバーの解析がしたくなった。これはまだ誰もやっていないしネット上でその解析情報を見たことがない。ということは我の出番やな。

あ、ちなみにアニマロッタはやはりあのときの決別以来、全くアニマに金を使っていない。完全にeパスを廃棄して卒業したわけだが、メテオボンバーは普通にどういうPO率か気になったので、余興のつもりでやってみようと思う。

かつては自作アニマロッタにアニマ⑤までのゲームを演出付きで再現するという暇な人であったが、今はいろいろ大変なのでそのような時間はない。というわけでさくっとmathematicaでマスパターンと入力番号に応じて結果を返すプログラムを作りたい。

このメテオボンバーがチェーンボンバーと決定的に異なる点は、初期配置でPO率が確定するということである。チェーンボンバーでは上から赤爆弾や青爆弾がランダムで降ってくることがあるが、メテオボンバーの場合はすでにその番号が起爆、連鎖により爆弾や彗星となったときにその運命が初期に決まっているということである。ということは盤面が表示された瞬間に期待値が判明するというわけである。あとは下部宝箱の配置によっても変化するだろう。

宝箱配置パターンと爆弾彗星、番号配置パターンが多種多様であるのでチェーンボンバー大辞典のように初期配置からBET前に期待値をある程度見積もることは難しい。

しかしメテオボンバーの期待値や全消し率が分かれば何気に面白いのではないか?と思った。

そういえば以前チェーンボンバーを再現するプログラムをすでにmathematicaで作ったのだった…。それを流用できるか…?

2022年3月4日金曜日

クレーンゲーム店舗別設定まとめ

 ビッグクリアフィギュアを求めてかなりいろいろな店舗に行ってきたので、そろそろそのまとめを記していこうと思う。ここに掲げる店舗は当然我が直接行った店舗となる。そしてその設定や在庫状況はあくまで我が行った段階のものとなる。詳細な日時は省略するが、最近1年であることは付け加えておく。なかなかここまで各店舗を巡ったものは少ないので、かなり貴重な記事になると思われる。

ちなみに余談であるが、まだyoutuberには全国を巡っている割に出会ったことはない。彼らは精神保養上なかなかに楽しい雰囲気を提供してくれるので、癒しとなっている。ただ過去良かった店舗を荒らしまわってしまい景品やその店舗の形態に変化がいい意味でも悪い意味でも生じるという点は否めないが…。

凡例

「良」設定金額2500~3000円付近。事故で入手できる可能性あり。プライズはとりやすめ

「普」設定金額3000~3500円付近。

「悪」ほぼ青天井で設定金額は推定10000円以上、店員のアシストなしでは一生取れない

「無」該当プライズがないので行ったがプレイしていない

なお以下に挙げる店舗は、口コミとかではなく実際に入店した店舗である。

また一部の店舗は最近行ったものがあり、そこにはスライムナイトの情報も含む。

ナムコ日本橋 普 キンスラ系が数個残っている

タイトー日本橋 普 なし

アテナ日本橋 無 コーデュロイやカービイがありまあ普通。

タイトー難波 普 なし

プラザカプコン藤井寺 普 メタル系ソフビはあるがかなり渋いのでお勧めしない

ナムコ河内天美 普 最近2週間くらいで大量にエンペラーなどの在庫が入荷

あみゅーずめんとすぺーす 悪 ラメなしがいまだにあるが下降制限で絶対取れない

結屋新世界 無 お得で有名だがクリアフィギュア系はないが向かいの店にあり

ソユー堺鉄炮町 悪 7000円使ってもメタルキングが取れない

ゲームパニック堺 良 スウィートランドにラメスライム青あり。1200円付近でとれる

遊VIVA茨木 普 みにっちゃにラメスライムが設置。1200円程度が設定額。

アミュージアムひらかた 謎の100円で取れるやつがあるが他は渋そう…?

ナムコイオン京都 普 取れる台と取れない台が混在?店員を複数回呼びに行く必要あり

ナムコ宇治東 無 寂れた感じでさみしい

ナムコ城陽 良 ゴルスラ系あり。他店舗よりわずかにとりやすいがそれでも3000円弱

サープラ京都 無 スライムナイトは設定金額5000円と絶対におすすめしない店舗

セガ六地蔵 無 アクリル系はあるが設定は普通。ドラクエ系はない

ナムコマグ住之江 無 在庫なし

ナムコ舞鶴 普 ゴルスラ系があったがとりつくしてしまった。少し良い設定のナムコ。

ナムコランドみっぷる 普 ゴルスラ、キンスラ系在庫そこそこあり→在庫残りやすい

ナムコ鶴見緑地 良 坂で出口に近づきやすい。だが取れるとは言ってない。在庫豊富

ナムコ大日 悪 10000円でアシストなし。15000円越えでようやくアシスト。要注意

YAZ寝屋川 良 100円で取れるいわゆる「餌」があったりするがそれ以外は3500円

アピナ姫路 良 事故が起こりやすく以前ラメスライムが数百円で割と取れたが今は普通

ナムコ難波パークス 普 キンスラ系があったがもう在庫切れ。設定は完全に普通。

セガ布施 普 あまり取れやすくない。すでに在庫はない。

ソユー橿原 無 ゆらゆらの在庫があったが未プレイなので不明。ただソユーは良くない

セガあべのキューズ 普 ラメ入りミニ(わずか)とゆらゆらあり。ただし3500円設定

タイトー天王寺アポロ 普 2つに分かれており、もう在庫切れ。4階にあるので注意

天王寺パスカ 無 アヒル狩りが楽しすぎる

セガ難波 普 ラメ入りミニスライムがあったがまあ普通。在庫はたぶんもうない。

タイトー八尾 無 在庫はなかった気がする。スウィートランドの設定は極悪

タイトー住道 無 8000円おかし崩しをやったが3個入りチョコ×⑧だけ。おすすめしない

タイトーつかしん 無 在庫なし。プライズを飾りにする傾向があり、取らせる気は…

ナムコ梅田 無 スライムナイトは在庫豊富。カクテリウムと3本爪(200円)だがあまり…。

タイトー梅田 無 在庫なし。スライムナイト系は1000円と良心的だったが閉店

クラブセガ東梅田 無 在庫なし

NICOPA和泉府中 無 在庫なし

ナムコ鳳 悪 極悪設定で有名な場所。ゴルスラプラキンは大量にあるが取れない設定

タイトー三宮西館 無 在庫なし。なんか西館はさびれている…。

遊スペースマジカル 普 ゆらゆらが残っているが3000円はかかる。

ナムコ熱田 悪 17200円でサポートありでレモンキングがようやくとれる。史上最悪

タイトー大須 良 サービスが少し良い。メタル系ソフビ1個500円くらい。それだけ。

西友岡崎 普 在庫はそこそこあるが危険な香り。プラキンは冠に差し込んで強引入手

NICOPA岡崎 無 在庫なし

志摩スペイン村 サイコロが取れてすいており快適だが…もう今や混雑で行けない

セガ六地蔵 無 在庫なし

ラグーナテンボス 普 ラメなしスライムが去年あったがもうない

タイトー浜松市野 無 在庫なし

タイトープレ葉浜北 無 在庫なし

タイトーザザシティ 無 スライムナイトはあるが設定は非常に渋い(橋渡し)

カラフルパーク有松 普 引き寄せるやつにゆらゆらスライムがあったような。が厳しい

イトーヨーカドー安城 普 ラメ入りスライム豊富にあり。スウィートランドで取る。

ナムコ樟葉 良 ゴルスラ系などわずかに在庫あり。dreamcastleのべホイミ系は乱獲した

トナリエ高田 普 3000円程度で入手できる。在庫もゴルスラ系が豊富。

アミパラ橿原 無 お菓子、ひよこが取れやすそうだが、ドラクエ系はない…。

ラスパ西大和 普 ゆらゆらあり。がこのクレーン、「ランダムな」確率機特殊仕様。

開放倉庫橿原 悪 竜王をとるが橋渡しで1万以上かかりアシストなし。行かないほうが良い

タイトー高の原 良 口コミ通り最優秀だったが、最近1年はどうも少し渋くなった印象。

モーリー高の原 無 タイトーと比較にならないほど渋いだろう

モーリーヨドバシカメラ 悪 5000円はおそらく飛ぶ設定。メタルソフビ系は凶悪設定

ドン・キホーテユニ魚津 良 残りはメタルキングただ1体である。アクリルアイスあり

ファボーレ婦中 無 ドラゴスライム系の設定は2000円程度。旧バージョンはなし。

アピナ上越 無 ゆらゆらはスウィートランドにあるがいまいち。

タイトー上越 無 ドラゴスライムはあるがそれ以外のビッグクリアはない。

アピタ富山南 普 在庫かなり豊富にあり。ただしホイミ系が5000円越えでもとれない

アピナ富山南 普 橋渡し式だが渋い。ゆらゆらはスウィートランドだがこれも渋い

ゆめタウン丸亀 無 ゆらゆらキンスラがヴィレヴァンにあり。ただアーム力…。

スマイルパーク多度津 無 ドラクエ系はない。安い場所で有名だが。加湿器あり

フジグラン十川 普 アピタ富山と同じ。レモンキング直置き含め4個→2個(白、青)

ユーズランド倉敷 悪 メタルソフビ系みにっちゃがあるが、持ち上げると必ず落とす

ゲームNICONICO 普 磁石が仕掛けられているが取れなくはないので悪くはない。

モーリーファンタジー鶴見 悪 つむり系がいまだ大量にあるが1個約8000円はかかった。

カラフルタウン岐阜 普 ホイミスライム系、スライムタールがあるが3600円…。

王の洞窟岐南本店 無 たこやきがいい感じ。

ナムコ各務原 普 エンペラーのぞくゴルスラ系、キンスラ系豊富。設定3000円少し。

モレラ岐阜 無 何もなかったが、隣接のラウワンが景品獲得でにぎわっている…?

イオンモール大垣 無 特に何もなし。隣接のヴィレヴァンも…。

アクアウォーク大垣 無 アクリル宝石はあったが、ドラクエ関係はたぶんなかった。

アミパラ加古川 無 特になし

ホムスタ加古川 無 特になし

お宝中古市場加古川 無 特になし(商品としてはあり、旧スライムが1000円と安い)

ナムコ姫路リバーシティ 無 特になし

ナムコ赤穂 良 エンペラー1900円とべホイミ2800円が1個ずつ残っていたが回収

ナムコ神戸南 無 特になし

タイトー姫路 無 特になし

クラブセガOS姫路 無 小ラメスライム、メタルスライムソフビなら大量にある

開放倉庫米原 無 特になし

イオンタウン彦根 無 特になし

ナムコ彦根 普 設定金額はおそらくないがシールドが浅く実力タイプ

フジグラン岩国 無 特になし

フジグランナタリー 無 特になし

ゆめタウン廿日市 良 ゴルスラ系は少し取れやすいか。バブル系はあるが…。

タイトー広島紙屋町 無 特になし

タイトー広島大通り 無 特になし

セガ広島本通り 無 特になし

ナムコ紙屋町 無 特になし

ゆめタウン広島 無 特になし

フジグラン広島 無 特になし

イオンモール広島府中 普 取れやすいのは取れやすいが取れないと18000円でも取れない

松坂屋高槻 無 特になし

アップル島田 無 スライムナイトたちはあり、数百円でとれることも(100店舗達成)

サードプラネット島田 無

ららぽーと磐田 普 設定は3000円少しだが、いまだにレモンキングなどがある

アピタ磐田 無 スライムナイトたちのみある。ただし確率無視不可な3000円コース

お宝発見津山 無 特になし

アミパラ津山 無 特になし

ゲームアイビス太子 無 スライムナイトが少し。ちょっと変わったやり方で未知数

アミパラ光明池 無 スライムナイトの設定は2500円程度。トライデッキ展開

アミパラ久御山 無 すでに在庫はなかった…。

ユーズランド和歌山 無 スライムナイトは慣れると1500円くらい?なおミニっちゃ…

ナムコオークワシティ和歌山 無 特になし

紀の川ボウル 無 ぷにゅっとすらいむは取りやすい。例の文字福袋は4400円かかった

アピナ大津京 無 ナイトは確率無視で取れることあり。まあまあいいかどうか。

UNY敦賀 良 設定金額2400円でナムコとしては安い。しかも在庫があり、センサー(察し

ジョイランド敦賀 無 トライデッキのナイト。設定金額1300円周辺で狩りつくした

高島屋別館 良 設定金額は3000円程度だがプラキン等がむき出し。ぶっ(察し)

アミューズメントパークMG(愛媛) ミニご当地ぬいぐるみをとった。(数年前)

アニメイト高松 良 設定ミスで1500円でフリープレイでレモンキング乱獲。ありがたい

ゆめタウン高松 普 メタルキングが残っており設定金額は3500円。

楽市楽座ドーム前 無 特になし

楽市楽座学研奈良登美ヶ丘 無 特になし

アニメイト福山 無 特になし→ビッグクリアフィギュア確認。ぶっさし天国

フジグラン尾道 無 特になし

ゆめタウン尾道 無 特になし

ピノッキースパティオ福山 無 特になし

あみぱらんど福山 無 特になし

ファインワールド布施 たこやきが多くそれなりだが輪投げ設定は凶悪。

ナムコラゾーナ川崎 非常に珍しく、高額ビッグクリアフィギュアがトライデッキに。

タイトールフラン川崎 ドラクエ関係はあまりなかった

シルクハット川崎モアーズ カービィのトライデッキが7200円かかったのでもう行かない

シルクハット川崎ダイス カービィのフィギュアが100円で取れた→アルフォート5000円

ナムコロブレ小山(栃木) ビッグクリアフィギュア売り切れ。ぷにゅっとスライム全消し

タイトー小山(栃木) でかカービィぬいぐるみがあったが調整中

東武動物公園カーニバル 動物系のぬいぐるみが山盛り

タイトーオリナス錦糸町 ドラクエ系はほぼなかったような。

とってき屋東京本店 新作のかごなども入っているが在庫はなくなりやすい。

長崎浜屋百貨店 ポートクレーンのアームはそこらの確率機の比ではない。おすすめ

Gstage浜町 ドラクエ系はない。テレサのぴかっとは1000円少しだった。

タイトーアミュプラザ長崎 取れやすいような取れにくいような…?

ナムコゆめタウン夢彩都 スライムマデュラは3500円。ちょっと特殊な設定。

アミパラ佐世保 ぴかっとなどがあり、標準的な設定。

マンガ倉庫大塔 ぷにゅっとスライムがまあいい感じで取れた。

ドン・キホーテ佐世保 いろいろと対策がされており、たぶんここは噂通り危険かも。

ハウステンボス 入口近いゲームコーナーは普通。恐竜ランドのものはだめ。

ナムコゆめタウン武雄 ビッグクリアフィギュア売り切れ。設定は普通。

タイトーキャナルシティ博多 スウィートランドのおもりに9000円かかるが他はいいかも

ナムコ博多バスターミナル ビッグクリアフィギュアは3600~4000円。まあ普通。

開放倉庫福山 確率機はまあいい感じ。橋渡しは渋いがスタッフがいい人だった

アミパラ神辺 ビッグクリアフィギュアはアミパラらしくトライデッキにあり1600円

タイトー神辺 この店舗の近くにまさかのビッグクリアフィギュアぶっさし再来

あそびのひろば鴻池 ぷにゅっとだけあり、どっさりあるので確率無視は狙える。

セガ東大阪 ドラクエ系は入荷してなかった。

ナムコ名古屋 ドラクエ系の入荷なし。

セガささしま ぴかっとフィギュアの設定が3000円でアミパラの15倍。もう行かない

レゴランド 限定商品があり、アームも強めで取りやすい。予想外すぎた

松坂屋名古屋 NEWUFO大量。しかしドラクエやカービィ系はなかった…。

タイトー仙台クリスロード ミニポーチ1個にサポートありで2500円。これは…。

アニメイト仙台 ほしいものはない。1プレイ100円、15回でフリープレイ。

セガ仙台 ももいろ三姉妹1匹にサポートありで3500円。これは…。

タイトー仙台名掛丁 メタブラ1匹にサポートありで2600円。これは…。

ゲームメイト仙台 ミニポーチに2300円。これは…。仙台は危険か?

サードプラネット仙台 カービィのミニぬいぐるみ1100円。ここだけなぜか良心的。

ラウンドワン仙台苦竹 渋かったが2回目はアヒルがたくさん取れて良店舗

タイトー盛岡マッハランド なかなか面白い。ポーチは1000円ちょっと。これが適正。

万代アミューズ盛岡 どれも設定金額が1000円未満な雰囲気でおすすめ→だめ→普通

アニメイト盛岡 ほしいものはない。1プレイ200円、15回でフリープレイ。

ラウンドワン盛岡 ラウワンはやはりしっかりとはしてそうだが渋めな印象。

ベネクス大和 確率無視が簡単にできて、約1000円でポーチ5個コンプ

プレイランド大和鶴間 ポーチに設定金額約3000円。上記店舗の15倍の価格

イミグランデ大和 メダル更新のために行く店。しかしドラクエ系はおいていない

ラウンドワン町田 メタルキングベルがトライデッキに入っている。

セガ町田 通常のセガよりはまだ取りやすいイメージ。セガ布施やささしまよりはな。

アドアーズ町田 カリーノにポーチがあるというレア設定。確率無視しやすい

タイトー町田 カービィぬいぐるみは3600円程度と標準的。100円餌もある模様。

生駒山上遊園地 それなりにとりやすいがドラクエ系はない

モーリー鳥取北 モーリーの中でもまだ唯一の良心か…?マリオカートが取りやすい

PALO鳥取 その正体はモーリーで、鳥取来たよりは取りづらい。

解放倉庫鳥取 ぷにゅっとスライムがプチトンアタックに入っていた

セガ鳥取 処分台については優しい設定。それ以外はよくわからない。

アミパラ鳥取 やはり系列店よろしく、トライデッキにスライムタワーが入っていた

トスク本店 ゲームコーナーは意外に大きく、アームパワーもそれなりで機種もレア

城崎温泉ゲームコーナー アームパワーが強く取りやすいがいかんせん狭い

豊岡キッズパーク 福袋をピンポンからの抽選で消えるというユニークな仕様が。181店舗

難波ヒルズ ぬいぐるみの設定金額も4000円かそれ以上とおすすめできない

ゲームランドBally 久しぶりに行くとカービィのマスコットに6500円かかりもう行かない

ジョイパーク海南 まあ普通の感じだが、品ぞろえがちょっと寂しい

ゲームフェスタミタマ アームが弱く、景品もあまり多くなくおすすめはしない

ハピピランドヒロロ弘前 たぶん桃色三姉妹最後の生存地。設定は結構良かった

ファミリーランド弘前 それなりの設定。スライム系はなかった

タイトー青森ガーラモール ヘキサプレジデントに2000円使うも何も得ず。ここはだめ

八食センターゲームコーナー 1500円ほどスマートボールをしてカルパス50個GET

タイトー八戸 60秒ひよこ取り放題で2000円で179個入手したし100円入手も多く良店

小中野ショッピングセンター 不明な景品が多いがレアな筐体も多い。

ファンタジードーム八戸 設定はまあ普通な感じで、可もなく不可もなく。

セガ秋葉原1号館

セガ秋葉原3号館

セガ秋葉原5号館 一時期問題になったらしい。スライムタワーは3000円弱とうーん。

レジャラン1号店

レジャラン2号店

タイトー秋葉原自由連絡通路 ピザカッターとジェミニの愛称最高(景品が長いため)

タイトーHey なぜか確率無視できる台が多かった。カービィ系の景品も多かった。

ゲームパニック秋葉原 ぬいぐるみを1000円少しで入手。確率無視できるだけなかなか。

ドン・キホーテ新今宮 ぷにゅっとスライムに1500円かけるも取れず。ここはあかん

ファインワールド亀岡 小景品に2000円でも確率来ず。布施に比べてもう少し渋い

バザールタウン舞鶴 キラキラフィギュア3600円で確率来ず。やめておいた方が良い

ラウンドワン城東放出 まあ標準的なラウンドワンで、アヒルはとりやすいほう

ラウンドワン堺中央環状 アヒルがちょっと取れにくいが許容範囲。設定ミスはすぐ修正

ラウンドワン豊橋 アヒルがだめだったがそれ以外はまあいい感じ。

セガ小郡 もものミニぬいぐるみに2000円近くはうーん…。良くはないか。

サープラ下関 なんか景品は補充されているのに店員が筐体をあけて怪しげな動き

アミパラ下関 やはり取れやすく、キラキラフィギュアも300~1300円くらい

モーリー下関 モーリーにしては大量積み設定が良く、100円でマリオ系が約4個落ちたり。

GAMEパフェ下関 特別な設定が多いが難易度は高い。しかし嘘偽りはなかった。

スマイルステーション戸畑 スウィートランドはまずまずといったところ。標準的

ASOBLE マリオディスペンサーに5600円。メガクレーンに8500円…。なんか…

サープラ熊本 10本クレーンあり。設定はまあ…少しサープラの中ではいい方か…?

アニメイト熊本 ビッグクリアフィギュアのアームが弱い…。ここまで来た価値

ナムコサクラマチ熊本 ミニクレが多いがあのぎざぎざで獲得防止。ここは結構渋い

マンガ倉庫飯塚 ドラクエ系景品は1800円程度とトップランと同程度。普通の店舗…?

おたちゅう長岡 カービィの製材ぬいぐるみが取れやすく好印象

モーリー新潟 論外

おたちゅう新潟 エビを取ろうとしたが取れず。しかし設定はたぶん良いと思う

おたちゅう安曇野 ビッグクリアフィギュアは売ってはいたがプレイはしていない

ゲームシティ川口 なでアーム、詰み、1000円で後退などあまりに渋すぎる

ベネクス平塚 ドラクエ系景品は入手しやすく、やはり良い設定だった

ラウンドワン湘南平塚 一部10円キャッチャーではじまる台があった

ベネクス浦和 橋渡しも取りやすい…が取りやすすぎるのか景品はとうに在庫切れ…

げーむれいんぼー なかなかいい感じの場所。いずれyoutuber来そうていうか来てたわ

ラウンドワン宇都宮 やはり補充直後の10円キャッチャーはすばらしかった

タイトーVAL小山 景品があまり魅力的ではなく、やはり取れづらいが渋すぎではない

ナムコROBLE小山 ラウワンで10円クレーンのやつが100円に入っとる。うそやろ

ナムココースカベイサイド横須賀 まあ良くもなく悪くもなく普通な感じ。230店舗目

萬屋盛岡 危険視していたがまあそれなりに良かった

万SAI堂北上 GIGOのビッグクリアフィギュア4000天井に比べて約1200と神

ラウンドワン秋田 10円キャッチャーが端っこに並んでおり豊富。ぬいぐるみも設定〇

GEO秋田 ビデオゲーム屋のクレーンは取れやすい…?ただし景品のラインナップは…。

万SAI堂秋田 まあ良くはないが悪くもない。標準的な感じか。

萬屋七重浜 はやく商品を陳列してほしかった…。高額景品多くいまいち。

ラウンドワン函館 まあ良くも悪くも普通な感じのラウンドワン。

ビッグバン函館 渋いがうまい人ならたしかに取れそうな印象。初見にはつらい。

ラウンドワン富士 カービィの三角コーン4000円でも取れず。ここはあかん

おたちゅう富士 万SAI堂北上に並ぶ、ほぼタイトーの半額で取れる神店舗。240店舗目。

おたちゅう沼津 富士に比べると悪いが、それでも悪くない店舗。

ラウンドワン姫路飾磨 10円キャッチャーなどいろいろとよさめ。

ラウンドワン加古川 若干持ち運ぶ設定が多いのは見ていて面白いしプレイしがいがある

ラウンドワン三宮 台によって難易度の上下が激しく、東大阪と似た印象。アームは弱い

アルゴ三宮 まずたばこ臭い。200円台ばかりなのでそもそもプレイする気が起きない。

タイトー三宮西館 基本渋いが処分台ならワンチャン。西館の別ゲームセンターには注意

回遊館養父 トップ3に入ると言える神店舗。おたちゅう富士と同レベルの良さ。

タイトー府中くるる タイトーではトップ。景品を山盛り持っている人ばかり。

ラウンドワン府中本町 近隣のタイトー府中に比べてすべてにおいてだめ。

タイトー所沢 まあ普通のタイトーという感じで可もなく不可もなく。250店舗目。

ラウワン所沢 ラウンドワンではちょっと渋めか、まあ通常範囲。

エブリデイ行田 全体的になかなか良い設定だがビッグクリアフィギュア3500円…。

アソベース豊川 店員が良いし確率機も良い。ぬいぐるみは普通。

ファンタジックランド知立 品ぞろえに難はあるがマスコットはかなり取りやすい方。

浪漫遊各務原 橋渡しが極めて取りやすく三大神店舗と言っても良い…が転売の餌食…。

ラウンドワンモレラ岐阜 あまり良くはない。せめて4000円で取れるようにしてほしい。

タイトー加古川 景品がしょぼく、市販品のお菓子が多く魅力的ではない。つぶれそう

OTAICHI!!POP!!WORLD!! 非常にすばらしい。ただ一切サポートなしは怖い

お宝発見北神戸 景品のラインナップにドラクエやカービィはないが優良店

Gstage小倉 じゃがいもなどの野菜キャッチャーがあるレアな場所でこれは取りやすい

タイトーFセントポルタ大分 スウィートランドが良く、まあ技術があればなんとか…

ナムコ日向 隣にマンガ倉庫があるため立地条件が悪い。絶対に客を取られているはず

マンガ倉庫日向 やはり取りやすい。しかし帰りのバスがなかなか来ずやられる。

ハピピランド日向 弘前のそれとは雰囲気が異なっていた。マスコットは取れやすい。

縁日堂 伝説の店。炭火焼がすさまじくおいしかった。社長の元気のいい声がよかった。

ラウンドワン宮崎 10円キャッチャーが渋いのでおすすめしない

のじりこぴあ 取れるものは取れるが取れないものは取れない。ここで5000円以上使った

マンガ倉庫都城 大繁盛し取れやすい。ゲームセンターはこうあるべき。

タイトーアミュプラザ鹿児島 マリオポーチに沼って5個取るのに10000円位かかったような

サープラ鹿児島あそびタウン 変なロボットがいる。えびだけ異様に取れやすかった

ジャングルジャングル 宿泊者限定。取れやすくはないがある意味レア。

ファミリーランドポニー枕崎 スウィートランドの宝石は景品ではないらしい。ふうん…。

サンゲームス天文館 案外狭い。えびは取れやすかったがたぶん在庫処分

ファミリーランドポニー北指宿 そこまで設定はよくない。ただ店員はやさしい

タイトーニシムタ出水 タイトー限定スライムにずいぶんやられたので他は博多で取った

ファミリーランドポニー出水 店員の確率到達後の底石センサー反応後サポートがうれしい

ラウワン郡山 一部設定ミスがありとれてうれしい。ぬいぐるみはうーん…。

ラウワン福島 いわゆる普通のラウンドワン。そう簡単には取れない。

ゆうぷら二本松 youtuberの宣伝通りの取れやすさではない!!ここは渋すぎるので要注意

ハピピランド福島 鮭(7400円)を除き店長も設定もなかなか良かった。

サープラ福島 初回はカービィ6000円で激怒したが2回目は戦い方をしり良印象

秋田ふるさと村 スーパーボールが取りやすいが原価以下ではたぶんない

G3ポロス横手南 処分台は取りやすいが他はあまり景品のラインナップもうーん

ラウンドワン青森 10円キャッチャーがなかなかよかった

ラウンドワン大宮 谷落としが取りやすかった。もしかしてこれが得意かもしれない

浪漫遊松阪 確率機の良3要素(天井低、若干持ち運び、上乗せなし)ですばらしい

ゲームPICO(篠山) 取れなくはないが取れないものもある。まあ普通のゲームセンター。

回遊館鳥取 ここの系列にもれず。獲りやすい。倉庫系は回遊館が一番好き。

開放倉庫出雲 ここには高額クレーンしかなく、プライズは置いていない。

開放倉庫米子 小物の確率機が2000円とかなり渋い。あまり行かないことをおすすめする。

GEO倉吉 ここでGEOがついに取れやすいことを知る。以後遠征にGEO巡りも含める

GEO出雲 山形よりスライムが取れやすい。やはり倉庫系並みにGEOは取れやすい。

ブック245 キューちゃんが撤去。基本サイコロかたこ焼き。悪くはない。

お宝発見小松 プレオープンで行った。やはり取れやすかった。

バイパスレジャーランド御経塚 アピナのようなイメージ。良いものも悪いものもあり

浪漫遊金沢本店 やはり浪漫遊は取れやすかった。

GEO御経塚 GEOの例にもれずやはり500円以内で取れる景品ばかり。

ゲームスポット207 ユウヤ師のA賞当選の店舗。かなりユニークな設定が多い

アピナ富山豊田 まあ標準的な感じで、コンテナは取れやすく良い。ぬいぐるみは普通。

レジャラン呉羽 橋渡しは易しくぬいぐるみも設定金額が低めで良い店舗。

マンガ倉庫富山 九州のそれに比べて明らかに渋め…が常連には人気なようである

ゲームinさんしょう アピタ富山併設。ナムコとともに渋く行く意味はたぶんなさそう

サービスエリアイン入善 取れなくはない。ただちょっとラインナップが少ない

モーリー上越 一部景品は取れるがあまり深追いはしていない

ナムコランド鳴門 特に良いものもないし、取れそうな雰囲気でもなかったがこれが普通

道の駅くるくるなると きんとき<鯛で取れやすい。ただ初見には少々難易度が…。

パレパレ田宮 一般的な感じで、まあ取れやすくもないが取れにくくもない。

ハピピランド徳島 たまたまだがフック100円攻略。もっかいちゃんねる広告本気すぎ

ヴィレヴァン徳島 確率未到達時でもまあまあパワーがあるのでワンチャン

アミコ 取れやすい設定がそこそこあるが山登りゲームは確率機なので注意(ワニのとこ)

ラウンドワン徳島 一般的なラウンドワンという感じ。

u!帯屋町 ほとんどがまあ金がかかるであろう厳しい設定。スイッチを押すのは易しい

ラウンドワン高知 ゆかりや黄金糖など10円コーナーの種類豊富。取れやすさはいまいち

GEO大洲 もっかい四国の旅で紹介された場所。やはりGEOの例にもれず取れやすい

マルナカ大洲 アトラスオオカブト…はなかったがビッグクリアフィギュアをGET

MGキスケ 銀バーラバシャ設定はバーに乗るまでが勝負だがまず乗らない。厳しめ

MG大街道 キスケより景品ラインナップがいまいちだが、取れないことはない

ラウンドワン松山 明らかに全国のラウンドワンの中では渋い。ここは行かない方がいい

タイトー衣山 ステンレスボトルは案外うまくやれば取れやすかった

アミパラ松山 まあ取れやすくはないが悪くはないと思う。

伊予鉄タカシマヤ ユウヤ師のいう通りタグかけがきまればあつい

回遊館西条 回遊館の例にもれず天井低、10円激熱。もう我GEOと回遊館のファンになるわ 

MG西条 ラインナップがしょぼく、どちらかというとレトロ感を感じる。取れなくはない

GIGO徳島スエヒロボウル GIGOの割に設定がいい。現状ではGIGO中TOP

徳島動物園 ポートクレーン以外は渋く値段も高く景品も遠くやらないことをおすすめする

GIGO米沢 橋渡しは渋いが他は取りやすい。となりに倉庫系があるためと思われる

お宝中古市場米沢 パイナップルやたまねぎなどの変わった景品がおかれている

クレーン寒河江 1回目はよかったが2回目は取りにくくなっていた

お宝中古市場天童 大きいぬいぐるみも2000円弱と有料。ただラクチャレは…。

万代横手 ビッグクリアフィギュア設定ミス。しかし謝ってくれたのでまた行く

湯沢ビフレ 高額景品が多いがスウィートランドや一部ドリームキャッチャーは熱かった

ベネクス川崎 自力GETは難しいがやはりサポートが充実している

ナムコ幕張新都心 がらがら。珍しく100円でルイージが取れたがたぶん他はやばそう

千葉鑑定団湾岸習志野 倉庫系らしくなかなか良い設定だった

おたちゅう日立南 橋渡しも取りやすく確率機もよい。さすがおたちゅう。

国営ひたち海浜公園 遊園地の割にはちゃんと取れる設定。子供でもとっていた。

タイトー川崎ラチッタデッラ 都会のタイトーなのになぜか取りやすかった(340)

佐賀バルーンミュージアム 1日1回無料でできる。なお我の場合運賃で1プレイ40000円

ドルフィンの散歩(佐賀) あれなグッズが多いが一応取れる

マンガ倉庫武雄 まあマンガ倉庫らしいそれなりに良い設定

エレナ大塔 クレーンコーナー新設。ただし小グッズに3000円とかなり渋くおすすめしない

楽市楽座佐世保 そうめん(1.3kg)を300円で獲得

サープラ佐世保 非常に取れやすい。フルーツマスコット8個が2100円とすさまじい神店舗

モーリー唐津 ミラクルよ起これとはならなかったがまあ普通

タイトー福岡天神 取れやすくはないが一応ちゃんとサポートしてくれる

ラウワン福岡天神 ひとつだけ10円キャッチャーに取れやすいものが。しかしばれていた

パスカワールド荒尾 奇跡的にナムコ風筐体で確率無視できたがたぶん厳しい

パスカワールドグリーンランド 取りやすいものとそうでないものが混在。めだげー有名

グリーンランド 料金は高いがちゃんとパワーの入っている台が多い

サープラ荒尾 10円で魅力的景品が多いが見掛け倒し。渋めな台が多くおすすめはしない

タイトー熊本 なぜか100円で最初だけ取れる餌台がある

景品を獲得したはずの店舗は合計354店舗。

ここまで来るともはや我の好きなもっかいちゃんねるやユウヤ師の行った店舗に引けをとらないくらいの数となっている。同級生にもここまで全国を制覇したものはいないと思われる。なおこれらの店舗はレンタカーなどの車ではなく、徒歩、レンタサイクル、電車で行っているというクレーンゲーマーにあるまじき交通手段で制覇しているのが特徴。というのも車は免許こそ持っているものの常に危険(責任)がつきまとうため、旅としてのんびりしていられないからである。

我の好みの系列(上から順に高評価)

回遊館 景品良好、確率機も取れやすく全系列の中で最高の店舗

マンガ倉庫 富山を除き全体的に確率無視をさせてくれ確率設定も低め

鑑定団 高塚はだめ、千葉は取れやすいなど差がある。基本おたちゅうと同じイメージ

おたちゅう 特に取れやすい店舗(富士、長岡など)と普通の店舗(沼津など)の2群に分かれる

ベネクス 技が必要で初心者には難しいがサポート体制が神。

サープラ 当たり外れが大きいが、最近頑張っているようである(京都でのトラウマあり)

G-stage 取れやすいものは取れやすくまあ普通な感じ

アミパラ ラインナップは良い。サポートは普通。良い店舗と悪い店舗(都市)がある

楽市楽座 食品系はちゃんと取れやすいのでうれしい

タイトー(まれに取れやすい台があるが基本は2000円前後かかり、サポート体制は良好)

MG 独特な設定があり(銀バー)難易度が高め。山積みはやさしいと両極端

ラウンドワン 設定ミスはうれしいが即対策される、逆にサポートも十分(監視体制良好)

GIGO(基本なでアームorやたら高い確率設定)

ナムコ(なんでも4000円、10円景品が平気で100円の筐体に入っている)

ソユー(確率設定がやたら高く対応もそこまで良くない)

モーリー(一部取れるものはあるがだいたいは渋い)

ユーズランド(渋い、対応悪いのダブルパンチで最悪)



神店舗TOP5

(安く手に入り非常に楽しい。何回でも行き大量に金を落としていきたいと考えている)

おたちゅう富士(設定金額も低く、確率機同時2個どりも複数回)

オタイチポップワールド(大盛況。在庫はすぐになくなる)

浪漫遊各務原(橋渡しが何しても取れるレベルでやさしい)

回遊館養父(設定金額が低くかつ確率無視可能、さらにそれのしわ寄せがこないタイプ)

万SAI堂北上(どの景品も1000円以上かかった記憶がないレベルに神)

悪店舗TOP5

(もう二度と行くことはないし金も落とさない。というかつぶれても良いと思う)

シルクハット川崎モアーズ(タイトーですら設定2000円のマスコットに8000円設定)

タイトー八尾(20000円使っても落ちる気配のないスウィートランドのおもり)

開放倉庫橿原(橋渡しサポートなし、アーム弱く10000円使っても取れない)

ナムコ鳳(空気すらつかめなさそうな貧弱アームが5000円以上でも延々と続く)

ソユー堺鉄砲町(ゆらゆらフィギュアにデュエットで8000円でも取れないってどういう)

はやい話、系統別で取れやすさをいうとビッグクリアフィギュアが取れる設定金額目安で言うなら(あくまでイメージなのでその通りでないこともあるので注意)

回遊館、万SAI堂 1000円~1500円(確率無視可能な場合も)

おたちゅう、お宝中古市場、万代アミューズ、マンガ倉庫 1000円~2000円(確率無視可能な場合も)

ベネクス 1500円付近(確率無視の手法前提の台もあるので注意)

開放倉庫、タイトー 2000円付近

GIGO、ナムコ、ソユー 4000円付近

モーリー 4000円かそれ以上

とにかく回遊館と万SAI堂(まだ岩手しか行ってないが)は倉庫系の中でも特に取れやすく、回遊館に至っては西城も養父も鳥取も長浜もすべて神店舗。まだ出雲と洲本には行っていないが洲本はおそらく近日中に行く。出雲は交通の便が悪かったので近くまでは行ったが行けなかった。個人的に一番行きやすいのは長浜。とはいえ電車で片道2時間半~3時間はかかる。岩手の万SAI堂もいついっても神設定。安定のビッグクリアフィギュア1200円。駿河屋で中古で買うより安い。ここはわざわざ村崎野から徒歩13分かけても行く価値は大いにある。レンタサイクルは延々と坂+北上線や東北本線を渡るのでアップダウンが激しく非常にしんどいが。ただし新花巻ばらタクシーで行くと4000円くらいかかるので注意。それだけでビッグクリアフィギュア3種類そろう。

おたちゅう系列では特に長岡や加古川(オタイチポップ)、富士が取れやすい。山形の橋渡しは沼りやすいが確率機は安心。米沢と天童もまあ取りやすい。マンガ倉庫は富山だけ厳しい印象。ほか九州に多くある店舗は取りやすい。ただ都城、飯塚、日向、佐世保しか行っていないのでまだなんとも言えない。いずれは大分わさだあたりには行く。

ベネクスは確率無視の手法前提で取らなければならず、確率待ちしていると延々と来ない罠があったりするので注意。ただし店員にある程度金を使っていることを言うとちゃんと設定まで確認してサポートしてくれる。どこぞのプレイもしないで運とかいう店とは違う。

開放倉庫はおたちゅう系列に比べると取りにくい店舗が多い。倉庫系ではあるが評価としてはいまいち。特に橿原は渋すぎてもうプレイしないレベル。米子も渋く、福山(神辺)はまあまあ。米原もうーんという感じで(ここだけ開放倉庫をうたっているが通常の開放倉庫とは系列が違うらしい)そこまでいい思い出はない。ゆうぷらは論外。片アームパワー抜きすぎ。

万代アミューズは岩手の盛岡と横手しか行っていないがまあ取れそうな印象。

万代書店は岩槻や川越があるが行ったことがないので不明。

東京にはゲームパニック(レジャラン系列でバイパスレジャーランドなどもそれ。ただし大高のレジャーランドはおそらく別系列)やウェアハウス(GEO系列なので取れやすそうだが行ったことがない)があるがそのあたりはあまり行かないので知らない。少なくともユウヤ師が平気で20000円散財するくらいには難しい。秋葉原のタイトーなど1プレイ300円とか500円でそこだけ外国人価格なのか異常。そんな高いレートは日本中探してもおそらくここだけ。東京のタイトーならどう考えても府中くるるや川崎ラチッタデッラの方が圧倒的に取れやすい。

番外編として、GEOの景品は非常に取れやすい。500円前後で取れるものが多いが、あまり人気景品は入っていない。特に倉吉のGEOはすさまじかった。手っ取り早く取れる感覚を味わいたいならばGEOがおすすめ。ラインナップも充実している場所となれば、あまり店舗数がないが回遊館。東北にいれば岩手はクレーンパラダイスであろう。









景品を獲得した店舗の県名

青森、秋田、岩手、山形、宮城、新潟、福島、栃木、岐阜、富山、福井、埼玉、千葉、東京、神奈川、静岡、愛知、滋賀、京都、奈良、大阪、和歌山、兵庫、岡山、広島、山口、鳥取、香川、愛媛、福岡、佐賀、熊本、長崎、北海道、三重、大分、鹿児島、宮崎、島根、石川、徳島、高知、茨城

景品は獲得していないがクレーンのある店舗に行った県

長野(おたちゅう安曇野。ここはたぶん設定が良いと思う)

過去に行ったことのある県

群馬(駅弁購入など)

山梨(富士急ハイランド)

沖縄(海水浴)








まとめ

セガ…基本渋い、というより目当ての景品が入らないので用はあまりない

ナムコ…渋いが店舗によっては若干お得な店舗も探せばある。スウィートランドはまあまあ

(ナムコ鳳だけには行ってはならない。その理由はyoutuberの動画や、口コミを見ると明らか。我も実際プレイして、カプセルを上げてその場で落としてを5000円分以上繰り返すだけであった。あと取らせる気がないのか、シールドが明らかに他店舗に比べてやたら高い。浴槽かな?)

タイトー…設定によりけりで当たりもあるがその分外れもある。スウィートランドは闇

(タイトーりんくうシークルは危険らしい。行ったことないので断定はできないが、口コミを見ているとそのすさまじさがうかがわれる。我が府内で唯一行っていないタイトーである。ただここは自身が行っていないので個人的な評価は述べないでおく。タイトー高の原はトライデッキを除き神店舗である。ただし在庫はすぐになくなるので注意)

ソユー…万博だけ一部よかったがその他は設定金額が高く良くない

(実際にソユーは橿原付近でゆらゆらフィギュアに10000円近くかかり悪印象がついた。その後も神奈川県でもスライムポーチに3000円程度など近隣のベネクスの10倍くらい値段がかさばるということでやはり…と感じて、それ以来旅行での遠征先にソユーがあってもすべて候補から外している。あとプレイランドと書かれているのはソユー系列である。)

アピナ(YAZ)…タイトーと同じイメージ。平均的という印象

(アピナ姫路ではじめてビッグクリアフィギュアの存在を知り100円で取れたのをきっかけとして日本一収集する人になってしまう。ビッグクリアフィギュア生誕の地こそがアピナ姫路である。まあもとはというとそこに来る原因となったアニマロッタ、それを初めてプレイしたラウンドワン北心斎橋店でのボウリングから総ての歴史が始まるわけだが…。)

ベネクス…それなりに取りやすくお勧め。ただし駅から遠い…。

(ベネクスではたぶんお菓子が取りやすいのだろうが、ずっと帰宅あるいはホテルまでそれを持ち続けなければいけないのでこれらに手を出すことは許されない。たとえ100円で取れても。ベネクスは関東圏にしかないし、我のような徒歩プレイヤーにとっては景品のでかさを考えると極めて相性が悪い。しかし系列店舗の中ではベネクスはトップといっても差し支えないだろうただしベネクス大和でしかプレイしていないので注意。以前アニマロッタ等目的でベネクス平塚、ベネクス川崎には行ったがクレーンゲームはプレイしていない。)

モーリー…論外

(鳥取北だけはそれなりな設定で、たぶん2人くらいyoutuberが行ってそうな気がする。それ以外のモーリーと言えば、なでアーム、骨折アーム、ヤーミー、暴利ーなどと散々な言われ用であるが、我も何度かモーリーでプレイしたことがあるが、景品が4000円を超えても取れないという異常事態がこの系列店舗では日常茶飯事なのである。当然ながら旅行遠征先に目の前にモーリーがあっても、スルーしている)

倉庫系…橋渡しは苦手なので好きではないが、全体的に良いと思われる(橿原除く)

(橿原の橋渡しではサポートをもらえず、りゅうおうのマドラーに10000円以上軽くかかった記憶があるので、倉庫系の中で最もこの店舗を危険視している。ほかの店舗は橋渡しが多く、それが苦手な(ビッグクリアフィギュアの展開で橋渡し設定は極めて珍しい)我にとっては相性が悪い。しかし万人にとってはむしろそうではなくいい店と思われる。あと昔のおもちゃや安い中古ゲームソフトが置いてあり、そういった面でも面白い。)

サープラ…優しい店とそうでない店の差が激しい。同じ景品で1000円と5000円とか。

(例:仙台は良店舗。福島、京都は論外で他ゲームセンター相場1000~2000円の景品を5000円ないしそれ以上でも確率が到達しない設定で、きわめて悪質。基本的に確率機の設定が4000円を超えたらその店舗は悪質と認定しており、もう行かない。その他にもサープラは有名どころとしてよく知られている九州、多摩があるが、これらはまだ行っていない)

ユーズランド…あまり良くなく、特にみにっちゃは鬼畜

(倉敷でガチャ景品のスライムとメタル系ソフビモンスター2匹にみにっちゃで10000円やられる。これでもサポートを渋られており、ガチャで数百円で手に入る景品に5000円とかかけてなおサポートなしで暴利をむさぼるような店にはもう二度と行かない。ここがみにっちゃで最も苦い思いをした場所。時点で堺鉄炮町の小ドラゴンボール球に5000円程度。これは係員がこの金額付近でサポートしてくれたので値段ははるがそこまで悪印象はない。まあもう行かないが…。いずれにせよユーズランドのみにっちゃは絶対にやってはならない)

アミパラ…優しい設定もそれなりにあり、悪くはない印象。ある意味安定している

(アミパラで沼った記憶はなく、どれも2000程度で片付く感じ。大東(大塔ではない)ではぴかっとフィギュアがまさかの確率設定100~200円ということには驚愕した。たまにとんでもなくお得な設定のものが眠っていたりするし、実はここの確率機には一部緑ランプがつき、所定のペイアウト率に達したという印が現れるので店員もちゃんと金を使ったかサポートできるという、ある程度使った場合サポート前提の設定であることがうかがえる点も好印象)

ラウンドワン…基本渋い。アシスト体制は整っているが。限定商品あり

(ただし店員の教育は大手なためしっかりしており、段階別にアシストをしてくれるようになっている点では万単位での沼りはたぶんなく、金は間違いなくかかるだろうが果てしなくかかってしまうということがない点で、ローリスクローリターンというやつ。最近ではぬいぐるみは取れやすいものは結構取れやすいことに気づく。あと10円キャッチャーはおすすめである。ぬいぐるみも3000円を超えればほぼ次で取れそうなアシストが入るので、ナムコよりはよい。ただしたまに確率到達しているのにアームパワーが足りずおそらく永遠に取れないであろう設定が見受けられるのでそこは怖いところである)

ドン・キホーテ…ぬいぐるみなどが置かれている、通常のクレーンゲームはまあ標準的ではあるが、高額景品が入っているクレーンゲームは絶対にやめた方が良い。その理由として、これまでyoutuberが証明しているし、そのような店舗に限ってやたら「撮影禁止」を強調する。これは高額景品が入っていないということを証拠として撮られるのがまずいからである。すなわち、全消ししても客に微塵も払う気がないということを宣言しているようなものである。くじキャッチャーなら、まだ下位賞が一部入っている可能性があるが、上位賞は基本ないとみてよい。もし仮に証拠を見せても、「前のお客様が引いた」「高額景品が当たるとは書いていない」等の言い逃れを行うことは確実であろう。youtuberのような影響力があり、かつトーク力がある者だからこそ、妥協案として高額景品(といってもせいぜい30000円程度)をようやく払う気になる、というだけのことである。

ファインワールド…布施と亀岡と五條に存在する。五條だけは遠いので行っていないが、布施と亀岡ではやはり景品のラインナップは非常に類似している。取れやすさで言うと、タイトーと同じ程度というイメージで、ただし店員はそれなりに明るい人たちが多く、接客的には良い印象。ただし輪投げ設定は絶対にやってはいけない。あれは詐偽である。

トップラン…かつて我が敗北したうーさんの改造した筐体「ドラゴン龍爪クロウ」が存在する店舗。東大阪と岩岡にあり、岩岡は行きにくいのでまだ行っていない。ここの店舗はそこそこ設定が良く(ただし一部お菓子に5000円かかるなどの異常な点は見受けられるが)、大きなぬいぐるみでも1600円程度の確率機設定だったりと、なぜか1600円設定が多いようである。原価率50%程度を意識している…?店員の接客的にはちょっと微妙な点があるが、それを差し置いてもおすすめできる店舗。ちなみにドラゴン龍爪クロウは3本爪の確率機であり、景品排出に至る設定金額を定められる。プレイした範囲だと、その金額にブレはないか、非常に少ないようである。なおこの店舗最大の問題点は、立地が変な場所にあるということである。

とってき屋…行田と八潮に存在。行田はまだ行っていないが、八潮は2回訪問。取れやすい設定の筐体が多く、タイトーよりは取れやすく、ベネクスと同程度かというイメージ。ただし並ぶ景品は単価が安めのものが多く、高額な人気商品はあまりない。ただし面白い景品が多く、設定もユニークなので面白い店舗ではある。ただし結構混雑するので、店舗内を動き回るのに少々苦労する。

遊VIVA…福知山と茨木に存在し、福知山は変な場所にあるので、よく経由する場所ではあるが行っていない。茨木の店舗では中でプレイしておらず、外の確率機でビッグクリアフィギュアのスライムを狙っていた。設定金額は1000円少しで、まあ標準的な感じ。途中子連れの親子にプレイされて我が1000円程度投入していたため、確率をリセットされたあげく残り1個だったチェリースライムを取られたという悲劇の店でもあるが。まあ両替中などに景品を盗む客が複数いる店舗もあるが(タイトー八尾)、それに比べたらまだましか…。よくyoutuber達がイベントをしている場所でもある。なお我は200店舗以上、延べにすると数えきれないほどゲームセンターに行っているが、一度もそのような人たちと会ったことがない。おそらくその最大の理由は、車で行きやすい場所を選んでいるのがyoutuber達であり、電車で行きやすい場所を選んでいるのが我だということ。


タイトーなどのようなゲームセンターという形態で運営している店舗はこの手の高額景品は法律により配置できないことになっているが、ドン・キホーテのような、ゲームセンターではなくある一定領域までがそのような形態になっている店舗ではこの制限に引っかからないため、夢を貪り食うことができるのである。

あのナムコ鳳でもビッグクリアフィギュアのゴールデンスライムをとるために店員にサポートを求めて店長まで出てくる始末。かなりの時間待たされたが、最後は見かねた店員がサポートしてくれて5000~6000円で獲得させてくれたのでこれでもありがたい。景品さえくれればもういいのである。ただもう行かないが…。その高額ゴールデンスライムは我が300匹のビッグクリアフィギュアコレクションの一員となっている。どれかは知らん。

都会のものから順番にビッグクリアフィギュアはなくなっていく。2022年に入ってからは冬ではまだ都市部に残存していたが、春になってくると都市部のビッグクリアフィギュアは消滅していく。一部在庫をもともと大量に仕入れていた場所(ナムコ鶴見緑地、ナムコ河内天美、トナリエ高田)あるいはあまりにも取れずに景品が残っている場所(ナムコ大日、ナムコランド鳳など)は残っていると推測。しかしゴールデンウィークを超えると、いよいよ関西圏でビッグクリアフィギュアを残しているのはほぼすべてが不人気のメタルキングのみで、これらが彦根や鶴見緑地に点在しもう残り数個、という状況。

ゴールデンスライムなどは岐阜や広島、富山の一部店舗などに残っていると推測されるが、スライムエンペラーはおそらくもうないと思われる。樟葉、長池、播州赤穂、大和高田、上新庄などのスライムエンペラーは我が最後の1個を回収した。ロット数が少なく値上がりすることを見越して早めに回収を心がけていたのである。なお彼らは我がビッグクリアフィギュア帝国の一員となっており、おそらく一生涯売りに出されることはないだろう。転売目的ではないのである。

まもなくスライムナイトやメタルライダーが登場とあり、我は当然ながらこれらを狩りに行くつもりである。おそらく高の原、結屋、城陽、鶴見緑地、上新庄、八尾、樟葉あたりか。このあたりはちゃんと3600円を天井として取れるようになっていることがほぼ確実に保証されているため。3600円でビッグクリアフィギュアが取れない店はかなりまずい店舗である。

一部上に持ち上げるが頂点で必ず離すがシールドが低くまぐれで取れるタイプ(ナムコ南彦根、ユーズランド倉敷、アピタ富山東の一部機種?など)があるが、これらは運が絡むため得策ではない。しかもいちいちはねとんだ先が遠くであったり、アームの届かない位置だといろいろと面倒である。

他冠の間にぶっさしてとることが前提なのかと思われる設定(ナムコ河内天美、西友岡崎)もあるが、アームにゴムがついているかついていないかで難易度は違い、前者だとうまくいけば2000~3000円で取れるが後者だと5000円でも取れるかどうか、という程度。このタイプは基本設定金額がないか、それともかなり高いので一発逆転は狙えるが運に左右される。

あと、もはや上に数cm程度しか持ち上がらない店舗があるが、それは論外というものである(ナムコ大日、ナムコ熱田、ナムコランド鳳)。こういった店舗はそれが改善されない限り行くことはないであろう。

ちなみに我の最短記録は1体あたり100円、最長記録は優に20000円を超える。

標準設定の店ではプレイするまでに他の人がどれだけ費やしているかで決まるが、その場合はだいたい3200~3600円くらいが多い。ビッグクリアフィギュアを確率機である3本爪のクレーンで3000円以内で取れれば優秀、といった感じ。

紀の川ボウルの気になる文字が書かれている福袋の設定金額は4000~5000円と、気軽に取れるレベルのものではない。ちなみに中身はと言うと中サイズのぬいぐるみ、ドラえもんのプラスチック製のフィギュア(100円で取れそうなくらいのやつ)、そしてラメ入りミニスライムの3個。4000円以上でこれは…あまりに渋すぎる。もう二度とやらないだろう。この福袋のラインナップだと、2000円でも少し高いかと感じられるレベルだが、まさか4000円をこしてくるとは。せっかく面白い設定ではあるのに、いかんせん取らせる気がなさすぎてもうやりたくなくなるのは非常に残念…。なおぷにゅっとスライムは、珍しくバウンド設定ではいい感じに取れる台だったので通常の店よりはこのバーバーカット(確率機)を除くと設定は良いかと思われる。ただ猛暑で最寄駅から行ったため地面からの照り返しでやけつく息を食らった。なお田舎すぎてレンタサイクル、バスは利用できないので注意。

あとユーズランド系列はミニっちゃの天井が5000円を明らかに超える、バウンドさせて確率無視前提設定があるので注意。ミニっちゃと思ってなめてかかると軽く万は飛ぶ。倉敷でも和歌山でも同様の設定でやはり天井を確認できなかった。アクリル1個に5000円はちょっと設定が悪いのではないか…?まあもう行かないので別にいいが…。