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2017年11月30日木曜日

モンパレ 次回の無差別BSまでの展望

この感じだとおそらく100位台で終わる可能性が高い。まあこれでも十分だが、やっぱり100位以内を目標としたいため、次の無差別までに何をするべきか考えた。
とりあえず、地這い大蛇ではいくらアタッカーの攻撃力が高くても、だいたい1戦100000ポイント台が限界と見たので、やはりマダンテによる大ダメージを与えなければならない。
だが今回実際マダンテを打ってみて、あまりにも準備が足りなさ過ぎることが分かった。
1,呪文がなかなか暴走しない
2,パレスキ用のヘルバトラーが紙HPと紙防御ですぐ沈んで意味ない
3,そもそもテンション100にするのも難しい
4,発動前に死んで終わる
1は正直運の問題なのでしょうがない。2を解決するため、何かしらヘルバトラーの強化が必要になる…が、いまさらヘルバトラーを強化してもあまり活路を見出せない。上位互換のパレスキ(闇ゾーマとかもしかすると…)が来たら、間違いなくそちらに移行…したいが入手できるとは限らないのがつらいところ。これがおそらく最大の問題だろう。
3は、4との兼ね合いで、相手が弱すぎると魔オルゴが倒されない。
この解決策は、魔オルゴをレベル1のままで配置する、ということにより解決される。
すでに1匹は配合済みで+900台なので、もう1匹魔オルゴをSでスカウトして郵便受け行き、そして今のレベルが上がってしまったS魔オルゴにルーキー+0を配合させてレベル1に戻す、という方法でいける。こうすると魔オルゴは無差別でのアタッカーにもなる。
ほんま無差別でシドーをアタッカーにするとやたら聖魔斬でやられる挙句素殴りが多いので…。
最後に4。もうこれは、相手がフェザーや大蛇、シャイニングなどの詠唱に入られれば負け、と見たほうがよい。

これらが達成されたとき、1000000点超えも夢ではない。…だがたぶん夢のままで終わりそう。
まあ今回ラプソーンに炎ブレスの心得もないし性格がふつうな時点で未完成。これは次の無差別BSまで作戦を練り直すことが必要。

ちなみに今週は、残った時間でBSをやりつつ、強敵で肉集め。
来週は異界とたんけんSPがほぼ確定と見ているので、ここでにんじんを思いっきり使ったほうが、にんじん20本でだいたいしもふりにく1個分くらいにはなる強敵の券ドロップ率を考えると、明らかに今にんじんとして使ったほうがお得。そういうわけで、結構今回は強敵を回す予定。
…といいつつ木曜日の時点でせいぜい100パレちょっとしかしてない感じだが。

なお、たんけんSPで狙うモンスターは、ゾーマ、デンガー、デスタムーア、やまたのおろち、グレイツェルである。
デスタムーアは単純に強い、やまたのおろちは勝どきのSがいて(なお魔王系にはSSとS全て含めてこのモンスターにしか勝どきはついていない。絶好調は魔王系SSとS含めて1匹もなし。)デンガーはただ単にコレクション、ゾーマもコレクション。グレイツェルは汎用性が高い。
それ以外の良く出るラインナップのモンスターはたぶん全部持っているので配合用としては欲しい。
ただしハーゴンとかいらんから。


2017年11月29日水曜日

モンパレ 無差別BSの結果2,3日目

なんとかしてこの1週間ですさまじいマダンテの画像を撮りたいと考えており、いったいどれくらいのポイントが出るのかこの目で確かめたい。しかしまだまだあるので、そんなにあせる必要はない。

本当は、今週は火曜、水曜、金曜、土曜、日曜が休みなのでぜひともUSJなどに行きたいところ…なのだが、なぜか結構な胃痛と腹痛が発生してしまいちょっと残念なことに。
…そういえば1年前の11月30日はUSJであのチュロス6本分のツリーが当たったな…。

余談だが、11月30日にUSJでチュロスクリスマスツリーの大当たりをしたときの状況。
いつもどおりチュロスルーレットを回そうとした…だが、近くにいた子供が我の分の
ルーレットを回し、見事はずれに当てたのだった。ふぇっ?
ということでやり直させてもらったところ、あたりとはずれの境界に止まった。
本当にぎりぎりで、判別がつかない状態。
しかし…当たったことになり、我は運よくツリーを入手することに成功した。
当然6本もチュロスを食べられるはずが無く、これらを持ち帰ろうとすると手やかばんが
べとべとになってしまった。

そして3日目。胃痛が治った。ただし完全復活ではない…。
なんと、1位が1300000Pt超え。意味が分からん…といいたいがこれはたぶんマダンテPTで4連勝か…?1戦300000PTくらいなので、たしかにこれはマダンテをやっていれば出そうな点数である。おそらく大賢者を持っていてしかもナイトフィーバーか何かをヘルバトラー(配合+999とか)に7個移植していたりして。
当然我にはできない話。なぜなら、グレイツェルをSでも6匹捕まえるのが無理な話で、魔王強敵の相当な金をつぎ込まないと無理。あと、ヘルバトラーを育成する気にはならん…。
3日目開始時点で、かろうじて100位以内をキープするのがやっとである。

…だが。本日、祝「100位転落記念」となってしまった。残念…。
まあおとなしく来週の異界を待つか…。おそらくたんけんSPでプレシアンナが来て、すばやさのタマゴの価値が急上昇、という展開になる気がするので、すばやさ100はやはりプレシアンナ用に取っておく必要がある。

それと同時に今週は数学の宿題で結構な時間を使っていて、なんか気がつけば数時間経っているぐらい。前も述べたとおり、我々に課せられたプログラム作成は、素因数の期待値を求めるプログラムと、連分数展開とその逆を与える関数の作成、ある多項式に関して次数が特定の値より大きい単項式の抜き出し。そしておまけで気象データに関して自分でデータから考察せよ、というもの。

我はこのプログラムの何に苦戦したかというと、連分数展開の際に用いるFractionalPart(小数部分)の挙動。これ、たとえば3.1のFractionalPartをとると、なぜか0.1ではなく、0.100000…01とかでだして、この小数第10位以下のおかしな1が、後々再帰的な評価において大いなる障壁となる。
これのせいで我はかなり困った。
どうやらmathematicaでは小数を扱うと、どうにも問題が生じるらしく、しょうがないのでRationalizeで分数にする方法により、この問題は解決した。
何気にこの問題はここだけで数時間悩んだ気がする。

次に悩んだ問題。多項式から特定の条件の単項式を抜き出す問題で、
要求されていることは、単項式の順序を保存して出力せよ、とのことだった。
これが曲者で、mathematicaは式を入力すると、それを評価して降冪の順に整理してしまう。
もうそうなればもとの順序に戻すことはできない。これもそこそこ悩んだ。
結論としてはHoldFormという未評価の出力を返すことにより、以後それをうまく操作することにより事なきを得た。

…なかなか考えられている問題といえる。結構難しい問題だったが、これ他の人はどうやっているのか気になる。ここ数日はこの課題で忙しかった。おなか痛いのに。

だが本日提出し、いよいよ肩の荷が降りる。…わけではなく、直ちに今週日曜日駿台模試。
数学、英語、理科の3教科。数学は勉強しなくてもいける。英語もたぶんいける。
ただし理科があかんので、金と土の2日で物理と化学全部参考書を見返すことになる。

高校の頃、東大や京大などの比較的難問を、解説を見て難しく感じた。
解説をみても分からない問題が我にあるとは…と。
だが、そんな無駄なプライドは、現在は存在していない。
正直、現在やっている数学は魔境である。東大などの数学も、確かに今でも難しいのは明らかだが、まだ優しい世界だった…。

さて、いよいよ無差別BSも後半。そして異界が近づく。
今回も何かモンスターが景品でもらえればうれしい。今でもスライムジェネラルとかは歓迎する。

2017年11月28日火曜日

モンパレ 無差別BSの結果1日目

初戦敗退。…というのも相手が流星×3とかやられた。ただし次の試合で…はやくも…。
地這い大蛇炸裂。ドレアムのパレスキと弱いで早くも35000ダメージオーバー。この試合だけでポイントは119000ほど行った。(メガザルなし)マダンテやメガザルPTにあったりすれば、これは4戦でも500000超えは軽い。…と思われたが、そうでもなかった。ただし最終的には500000点超えは狙う。
ていうより相手もさすがなかなかのメンバーで挑んでくるので、この魔王軍vs魔王軍で、いきなり系の特性が表示されまくりで新生の炎だらけの超カオスな戦いの状況が、たまらなく楽しい。

では次にマダンテPTの具合。正直言って、難しい。まずラプソーンがなかなかマダンテを唱えない。そしてフェザースコールが脅威。あ、あとマジックバリアにはいらっと来る。ということは今回の強敵は我にとって文字通り強敵、となるわけである。特技伝授によって。とりあえず1回だけでもSHT暴走マダンテを見てみたい。しかし厳しいらしいのでこれは後に持ち越し。

ところで、このBSの相手の構成を見ると、流星などもったいないことをしている人物が散見される。…まあ勝てないと使いたくなる気持ちは分かるが。
そこそこの頻度で1戦100000ポイント超えするので、これは記録更新が見込める。
また勝率は凄腕では1/4程度くらいだった気がするが、無差別BSではかなり勝率がいい。
おそらくリベンジでの勝利を含めるとたぶん9割くらい行く…?

現在悩んでいるのは、ギガドラにあまりバイキルトがかからないこと。
そこでバラモスゾンビをメタルキングに変更。バイキルトとメガザルを使わせることに。

安定してバイキルトが乗れば…。いきなりバイキルトが欲しい…がまあ、ときバイがあるからそこsこ役には立っている…。

また、とある人物の構成を見て、だいぼうぎょ作戦が役に立つと分かった。
ドレアム4とデンガー2と闇の覇者竜王とデスピサロ。ほとんどだいぼうぎょ。
それでメガザル完備。竜王はドラゴン斬り持ち大剣豪、勝ちどきつき。
残り24秒になってようやく撃破。これはすごいPTや…。
ということで今度の無差別ではヘルバトラーをある程度育てて、全員に大防御移植も考えられる。
幸い今強敵でだいぼうぎょ持ちのチェリーを入手できるので、これはチャンスである。

さて、バトスタのポイントは400000点を超えた。1位は1000000超えとかいう大変なことになっている。はたして100位以内に入れるか…入れればギガドラをごうけつにして

モンパレ 強敵出現結果

モンスター名             通常 レア   スカウト成功時%
ブラックドラゴン ブレイクブレス 銀   金    4%付近まで行くも一度もスカウト成功せず
だいまどう    マジックバリア 銀   金    上に同じ
かげのきし    聖魔斬     銅   銀    3.5% 6.6%
ギガントヒルズ  ドラゴン斬り  銅  銀     3.3% 2.7% 5.9% 1.3%
アンクルホーン  死の踊り    銅  銀     2.3% 4.5%
キラーマシン2  つるぎのまい  銅  銀     4.2% 10.3%
アークデーモン バイシオン    銅  銀     14.6% 7.6% 5.1% 13.3% 18.3% 2.6% 8.3%
                               10.8% 3.2% 4.5%
ピーチスライム ピオリム    補助  銅     7.7% 13.0% 9.5%
ベリースライム ベホイマ    補助  銅     4.2% 13.0% 13.9%
チェリースライム だいぼうぎょ 補助  銅     5.1% 13.0% 8.6% 7.7% 9.5% 6.0% 21.8%
                               12.1% 3.3%

アークデーモンとチェリーが多い理由は、単純にこれらをそこそこ狙っているからである。
ちょっとここで魔王系の略称を。
天馬、デスピ、JK、ムドー、ギガドラ、Sキラ、ネルゲル、バラモスブロス、グレイツェル、デスタ、ドレアム、デモスペ、魔ミルド、ジュリ、ミル爺、ヒドラ、闇竜、デンガー、シドー、バラモス、魔オルゴ、エスタ、ピサロ、キングレオ、ラプ、マゲス、ゾーマ、バラゾン、モグラ、にゃんこ、オカマデミーラあたりが濃厚。

2017年11月27日月曜日

モンパレ 無差別BS対策最終回

いよいよ無差別BSが開催されるまで残り1日。いよいよ明日の朝には我の激闘が始まる。
報酬は相当100位以内に入っても1000位以内とほぼ変わらないのであまり100位に入る意味はない。しかし我はバトルメダルが欲しいので、がんばって100位に入りにいくかもしれない。

今日はまだ新生転生の素材集めとして迷宮。闇の覇者を闘神化する必要がある。
ただし今回のBSでは使わない。戦力不足。ただし次のBSではたぶん使う。攻撃力200の特性もこの闇の覇者につけるかもしれない。1000位はさすがに余裕なので。うん、たぶん…。

もし100位以内でごうけつが手に入れば、ギガドラをごうけつにする。それで攻撃力はさらにアップする。おそらく4600くらいにはなるか…。

しかし無差別BS、いったい戦闘画面がどうなるのか非常にワクワクする。全員新生転生済みで炎がもわもわ。スタメンはみな装備済み。あとは使用とくぎを実戦で判断して決めていくことになる。

もう後は言うことは無い。ただ朝6時を待つのみ。
ちなみに我は今週火曜、水曜、金曜、土曜、日曜が休み。ただし数学の難しい宿題と模試があるのでそれほど楽な週でもないんだが…。

もちろん強敵イベントも進めていく。しもふりにくは、おそらく来週が異界とたんけんSPの同時開催の可能性が極めて高いので、そこまでためておく。なにしろ現在モグラ、馬、猫将軍の3匹は持っているし、これ以上は肉を投げてまではいらないかな…?と思っているので。

あとは明日を待つのみ。

最後に、あえてコツをあげるならば、ドラゴン斬りを入手して他プレイヤーが主力ATに移植してしまう前に早めにBSをやるのが吉だろう。これからドラゴンもやられる時代がきてはたまったものではない。だが我はすでにまじゅうPTが集まりだして、あくまには頼もしいラプソーンがいる。
…ドラゴン斬りが蔓延しないことを祈るのみ。すると???とドラゴン両方が使い物にならなくなればそれこそSSの時代が終わる。
我は育てたSSが比較的簡単な方法でやられるのが嫌いな人であるらしく、
特に素FやEランクモンスターに倒される(ほぼないが)と快い気持ちにはならない。

かつて同種配合前、おばけキャンドルなどに魔王がやられる時代があったが、まことに遺憾である(笑)。最近は素Fはアタッカーとしてはまずみかけない。ライムを除くと。

モンパレ 迷宮の門&強敵&バトスタ

これはうれしいアップデート。まさか迷宮の門がリニューアルして、しかもSSを入手できるかも、という事態に加え、強敵出現も久しぶりに実施される。シドーにだいぼうぎょ、マジックアリアが欲しかった我にとってはまさにうってつけなイベント。

さて、、このページではそれら新実装の迷宮の門をはじめとして、いろいろな情報を提供していく予定である。

まず迷宮の門。6種類のヨッチから選ぶ。戦闘曲はドラクエ11のもの。おもさは10。
名前はモンパレオリジナルが多い気がするが、「もっきゅ」を確認。懐かしい。

バリア持ちの敵が階段の前にいるが、一応ドラクエ11とは違って違う色でも貫通は可能。
ただし、ダメージが10分の1になるような感じがする。
メタルヨッチもいる。またヨッチ族のランクは、倒した敵のものと同じ。
特技は、何か呪文に結構置き換わる。なのでイオマータや流星持ちをスカウトしにいっても、結局ただの呪文に置き換わるらしいので、注意。(ヘルファイアなどはそのままあった)
はやい話、モンスターのグラフィックがヨッチに置き換わった、というだけの話。ただしヨッチのステータスは、元のモンスターとは異なっている感じ。ステ上限は999。MPとすばやさが低めな感じ。
なので、地下2階に入ってすぐラプソーンなどに行くと大変なことになる。HP+1000なので。
しかもヨッチはやたらあんこくボディで怯える…。
ちなみに特技は、それぞれの色ごとの初級呪文を確定で持っている模様。役に立たん…。
またモンスターの強さだが、他プレイヤーのモンスターではないため、プラス値はどれもつかない。
よって地下3階が脅威になる、というわけではないので安心。
だがしかし新生転生済みのモンスターはいる。装備品がついているヨッチもいる。

ボスはランクCのギガ。ひとくい箱で一体のみの登場。おそらくガンガンいこうぜはやってはいけない作戦。とにかく通常攻撃させるほうが間違いなくよさそう。すると楽勝。

要するに、これは相手のHPはラプソーンなどを除けば999が最大なので、とにかく先手必勝、ということになる。あとは高ランクヨッチを集める…。いうこととしてはこれくらいか…。

なお、2回目以降になると最初のヨッチのプラス値が増えていく。
プラス値があるのはこのはじめに連れて行くヨッチだけ。
以下は、精霊のふくびき券の結果を記す。

2017年11月26日日曜日

ドラクエ ドラクエ8について振り返る

我が始めてゲームをしたと思われる、またはじめてのRPGは、ドラゴンクエスト8だった。
祖父がやっているのをみて、自分もやらせてもらった。15年くらい前の話か…。

ところで、どうやって進めていったのかは分からないが、なぜか順調に竜神王あたりまで行ったのは覚えている。
なおこのころの我はドラクエ8に影響されて天空の試練とかいってダイヤブロックでなんか空の道を作っていたりしていた。影響を受けやすいのである。

印象に残ったボスは、やはりドルマゲスあたり。
なんか紫のフィールドなのは覚えているのと、なぜか謎の液体で満たされてからのドルマゲス第2形態というのは印象に残っている気がする。たぶんこういう事実から、おそらくここで苦戦したのだろう。

他には、レティスが強かった…ような気がする。
あと闇の世界も記憶に残っている。スライムダークとかゲモンは特に。
リメイク版でゲモンが強化されていてスライムの丘に行きづらかったが。

何気にラプソーンはあまり記憶に無い。しかし倒したのは事実。幼稚園か小学校低学年あたりでドラクエ8をプレイしていたのか…。ただし親や祖父がつきっきりの状態で教えてもらって。

もう今は立場が完全に逆転してしまったが…。

その後ドラクエ7も確かやり始めた。だが、知っての通りこのドラクエはやたらストーリーが鬱気味で、まあそれはいいとしてもPS版なので石版集めのしんどさと来たらもう大変。
たぶんグリンフレーク、ダイアラックあたりでやめた印象がある。

実はその後もまたPS版を再開したが、やっぱり途中でやめた。

なおさらにその後3DS版をやったが、さすがにこちらは改善されていたため、簡単にクリアしたはず。かいぞくなどでたねをドロップしまくって攻撃力999などステカンストさせた。

ちなみに、ドラクエ8のようなRPGを作りたいと思って、はじめたのがRPGエディター。
当初は改造マリオなどにもあこがれていた。しかし当時小4であった我にそのような知識はなかった。だが中学になって少しずつやり方を学び、もうその頃には自分の作った改造マリオをやってもらったりできるようにまで発展した。
実は我、昔は紙に鉛筆でマリオのコースをかいて楽しんでいたのだ…。
小学校低学年くらいで、newスーパーマリオブラザーズというDSゲームに影響されて、自分で敵キャラを作ったり、ギミックを作ったり。しかしそれはあくまで自分の脳内でしか再現されなかった。

だが、中学くらいになって夢はかない、とうとうゲームが具現化した。

それからRPGエディターでは、最初は倒したボスの消去すらできなかった(変数を知らなかった)。
しかし、徐々にRPGの作成方法をいつの間にか学んでいき、変数を使いこなしていき、ついには
シミュレート、統計までRPGでできるようになった。もはやメダルゲームのシステムすら作り方を思いつけるようになった我。
ただのRPG作成への憧れで始まった趣味は、いまや難しい数学のプログラムの課題を難なく解ける程度にまで成長してしまったのだ…。

そしてモンパレをやるに至った経緯も、ドラクエ8が影響している。
ドラクエ10をやりはじめたのは中学の2年生くらい。恥ずかしながらキッズのような名前をつけ、不本意ながらキッズのような言動をとってしまった。いやなにしろ会話もなかなかままならないし、よくシステムも分かっていなかったので…。
まあドラクエ10は「バラモスおしゃれさ事件」と「操作不能、時間の無駄でした事件」でやめたんだが。
そこからモンスターズ(イルとルカ)に入って、そのコラボでモンパレをやり始めてまだ新しいSSだったシドーとハーゴン近を引き当ててついにモンパレの運営の罠?にはまってしまった。

なので系列をまとめると…。

ドラクエ8→RPGエディター

ドラクエ7

ドラクエ10

モンスターズ2イルとルカ→モンスターズ3ジョーカー&プロ

モンスターパレード

ということになる。

モンパレ 無差別前マダンテ実践

一発逆転という神特性(ラプソーンにとって)のおかげで、魔オルゴなどテンションアップモンスターなしでのマダンテ発動に成功。
これが一発逆転を用いたSHTマダンテの結果。暴走はしておらず、しかもせっかく入れたバラモス、ヘルバトラー、レッドバロンは大ダメージとともに沈んだ。
つまり呪文ダメージボーナスはない。
これで結局ポイントは基礎が8592である。いったいこれはどういうことか。




呪文が暴走すれば3倍。ヘルバトラー4体とバラモス3体で確か2倍を超える。
ということは、この基礎ポイントの6倍。うまくいけば、一戦300000ポイントである。
あとは我の大蛇PTで点を取れば、この方法がもしうまくいけば500000ポイントはいける。

しかし実戦投入で思ったことは、とにかく聖魔斬の嵐。すぐさまバラモスが落ちる。
ということは結局バラモスを入れても無駄か…しかもなんかラプソーン以外もやられるらしいし。

しかしマダンテは成功するまでやり直せる点がいい。聖魔斬持ちが少なければ、このPTでひょっとすると300000ポイント超えも可能かもしれない。

やっぱりヘビー級では威力が足りない。もう無差別が待ち遠しくてたまらない…。

ところで今週最後の連盟指令、50位と51位が熾烈な争いを繰り広げている。
ちょっと前までは50位より下4人が奮闘していたが、2人に減り、ついに1人となった。
はたしてこの2人のどちらがやられるのか、はたまた49位以上の人がやられるのか…。
なにしろ大剣豪は超レア特性なので、さすがにここまで必死でやったならばぜひとも入手したいだろう。我なんかそんな時間を削るつもりもないし、そもそもドロ2倍時間延長でも999いかないわPCは重いわでどうかんがえても50位など不可能である。今回かろうじて4000位に入賞できるであろうと期待しているくらいなので。

しかし725000か…。1回999は確定として、726回入れば(1000-1)*726=726000-726=725274か。
726回はにんじん2178個に相当。こんなにつぎ込めば年末年始で魔王50匹くらいとれそうな気がする。大剣豪と攻撃必中を必死で苦労して入手するより、しもふりにく100個とS魔王50匹を入手できたほうが我には良い気がする。

2017年11月25日土曜日

雑記 宿題について1

ちょっと、とある数学の宿題をやろうとすると計画停電とかでINできなくなったので、ここでちょっととある問題について考えることにする。いわばメモ。後で消すかも。

問題はこれ。
任意の有理数に対し連分数展開のリストを与えよ。

たとえば10/7ならば、10/7=1+(3/7)=1+(1/(7/3))=1+(1/(2+(1/3)))なので、{1,2,3}がリストとして返される。つまりQからZ^nへの写像を与える。
(とりあえず有限回のリストで済むと仮定)

だがしかしこの問題、やっていることがユークリッドの互助法と似ていることに気づいた。
しかしこれをどうやって説明するかが問題。

まずある有理数に対して、それを超えない最大の整数をA1とする。これより大きければ展開が全てAnに対して正であるのに反するので、それはアウト。それ以下だとA2が0となって、以後ずっと0が続いてアウト。なのである有理数をQとおくと、ガウス記号を用いてA1=[Q]と表せて、それをQから除いたものをB1とするとB1=1/(Q-[Q])である。
以後帰納的に繰り返して、漸化式An+1=[Bn]∧Bn+1=1/(Bn-[Bn])を得ることになる。
リストとしては数列{An}を返せばよい。
これは関数の再帰的定義により実現し、ガウス記号はたぶんそういう関数は間違いなくmathematicaに常備されているであろう。

それと終了する条件を付さなければならないが、Bn+1が自然数となったときである。
何気に難しそうな問題に見えるが、正直相当簡単な部類といえる。


次の問題。多項式が与えられたとき、次数が3以上のものの多項式を抜き出すというもの。
たとえばPi^Pi+E^Pi+Pi^Eならば、Pi>3,E<3より次数3以上のものはPi^Pi,E^Piなので結局Pi^Pi+E^Piを返す関数を定義するということ。
(Piは円周率、Eはネイピア数)

これは…まずぱっと見て考えられるのがヘッドか…。”^”がついているのでPowerというものが対象。それで何らかの方法でa^xのxの部分を判定したい。あとはそのxに対して式を構成しなおす感じか…。これはなれていないのでヘルプっぽいものを見るしかない。

最後は気象データをCSVファイルでインポートして何か統計せよ、というもの。
なににしようか…。気圧と天気の関係とか、単純だが複雑で面白そう。

これ、普通の大学生にはちょっと厳しいのではないか…?と思う。
しかし本当は我、もうちょっと難しい問題を提供してくれてもいいのにと思う。
数学とプログラミングが混ざったような系統の話には相当強いので。
だてに8年間RPG作成に手を出していたわけではない。その8年間でいつのまにかプログラミングの構成法を学んでいたのだった…。

ところでモンパレの無差別BSまで残り3日。いよいよ楽しみになってきた。
いまだに無課金プレイヤーには勝てていない。
しかし今度の無差別では、おそらく無課金だと我のPTに勝てる可能性はかなり薄いはず。
我ががんばってサポを充実させた渾身の魔王PT。ぜひとも堪能していただきたい。

モンパレ マダンテ100000ダメージ作戦

ちょっとここで小ネタをはさもうと思う。我はどうしても通常パレードでマダンテ100000ダメージ超えをたたき出したい。これは我々の夢である。
そこで、現実的な案からどうすれば100000ダメージが出せるのかを計算により考える。

まず、毎度12月の連盟指令では、しあわせもののタマゴがたしか毎回配布されている。ボスによってタマゴの性格が変わるらしいので、今年もサンダタならばほぼこれで確定。
そういうわけで簡単にMP性格のしあわせものになり、MPは536上昇。これでMPは4346。
さて、ここから呪文暴走とSHTは必須だとして、9倍。39114ダメージが期待できる。

耐性が弱点のモンスターは、意外に少ないので、全員に耐性弱いでダメージを与えるのは厳しいので、ここは耐性ふつうで考える。
もしヘルバトラーをラプソーン以外に6体そろえたならば、2.66倍のダメージが期待され、まさかのダメージは104043となり、はやくも100000ダメージ超え達成である。

だがしかしなんとかして魔オルゴ2枠を入れてできないのか。しかしこの課題は、104043が100000の4%アップであることを考えれば明らかに無理な話である。
そうなれば、決してパレスキ(呪文ダメージ↑)が6体以下では100000ダメージは達成できない。

ラプソーンは一発逆転を持っているので、自身だけでSHTになれる可能性がある。
奇跡的にやられかけの状態でマダンテが発動したならば、無差別BSで100000超えも夢ではない。

さて、我はバラモスを用いたいので、ヘルバト一匹をバラモスに置き換えると…?
本来1.15倍なのが1.1倍になるので、ダメージ値は1.1/1.15=0.9565倍あたりになる。
すると99519となりとどかない。

これにより結論は出て、心得や耐性がなければ性格しあわせものではヘルバト7のSHT暴走でまさかの100000ダメージ超えが期待できる。

ヘルバトラーのおもさは62であり、たぶんおもさ下限は55だと思う。
すると55*7とラプソーンの加減70の和をとると455。やはりダメか…。

なので通常パレでこのダメージをたたき出すならば、炎ブレスの心得が必要、ということになる。
90000ダメージなら出せそうだが、100000の壁は厚い、という結論を得た…。

無論今度のBSでは性格がふつうでヘルバトは4匹しかいない。なので100000超えは無理。

そういえば調べてみてもなかなかマダンテダメージについて詳しく言及、実証しているサイトがなかった。何気に実現は難しい…?

余談:はじめて最上級呪文を作ったのはスピネル(しびれスライムのネームド)だった。ベギラマとベギラゴンを持っていて、何かを伝授したらギラグレイドを覚える確率が…!!
その後成功したかどうか覚えていないがなんか失敗したような。その後2回目で成功した気がするような…。ギラグレイドに大興奮していた時代もあった…。

あと、デビルロードとレッドバロン、デモンスペーディオも持っていた。これらも攻撃呪文アップ系。

モンパレ 無差別BS対策第6回

ここでは装備も含めた、全員のほぼ完全なステータスを披露することになる。もちろん特技も。
以前に貼ったとおり、上記のPTで突入する。すべて魔王。魔オルゴのみSランクでの運用。
そう、これがやりたかった。魔王で固めた夢のパーティ。
そして、次はプラス値と特技、ステータスを全部書き下す。特性はおさまらないのでスルー。
アタッカー役
シドー+999 HP5075 MP1062 STR3893 VIT3025 AGI2016 INT997 
特技 シャイニングボウ、つるぎのまい、ドラゴン斬り、メタル斬り、ギガスラッシュ
ギガントドラゴン+970 HP4920 MP1397 STR4290 VIT2826 AGI1386 INT946
特技 ギガントネイル、マホカンタ、シャイニングボウ、地這い大蛇、アバンストラッシュ

サポート役
魔王オルゴ・デミーラ+922 HP4615 MP2338 STR4197 VIT2460 AGI2255 INT2233
特技 天地邪砲、地這い大蛇、シャイニングボウ、フェザースコール
魔王オルゴ・デミーラ(S) HP999 MP565 STR1325 VIT786 AGI1001 INT932
特技 天地邪砲、メラ、メラミ、メラゾーマ(笑)
バラモスゾンビ+867 HP4271 MP1462 STR3396 VIT2288 AGI1593 INT1449
特技 メガザル、ブレイクブレス、シャイニングボウ、ザオリク
キングヒドラ+824 HP5401 MP741 STR3137 VIT2988 AGI1947 INT1035
特技 バイシオン、スクルト、シャイニングボウ、火球連弾
暗黒神ラプソーン+999 HP6297 MP3810 STR3219 VIT2407 AGI1427 INT3641
特技 マダンテ、ベホマズン、メガザル、流星(パレスキでVIT、INTはさらに1.15倍になる)
ダークドレアム+266 HP1831 MP1332 STR2754 VIT1710 AGI2230 INT1447
特技 バイシオン、スクルト、シャイニングボウ、グランドクロス

装備もそれぞれ8体につけ、いよいよ無差別BSへの準備が整った。あとはギガドラのプラス値が29あがれば、ギガドラは完全体。

これだけのメンツがそろえば、100位以内も夢ではなさそう。

次に、使う特技の設定が必要。スクルト<バイシオンであるが、バイシオンは2人しかいないので両方バイシオン役。スクルトはおそらく使わないか、片方だけ使うようにさせるか。それは実戦での判断となる。有無を言わさずメラとかグランドクロスやサポのシャイニング、天地邪砲、流星、マダンテ、フェザースコールは封印。これらを使うと余裕で勝って楽しくないので…というわけではなく単純にポイントの問題。

我のPTでは、メガザルを完備し、聖魔斬は魔オルゴやシドーが吸い、ドラゴン斬りはキングヒドラが受け、その他フェザーや流星、イオマータなど危険特技は発動前にギガドラの大蛇でおしまい。
しかし相手に大蛇を打たれるとまずいが、たぶん同時詠唱なら味方のほうが早いのではないか信じている…。
もし今度無差別があれば、シドー、ギガドラ、闇の覇者、バラゾン、キングヒドラ、魔オルゴがたぶん+999になっていて、ラプソーンのマダンテはたぶん100000ダメージ超えするので、よりすさまじい世界を堪能できることだろう。

2017年11月24日金曜日

モンパレ 無差別BS対策第5回

11月23日、ラプソーンのプラス値は999に到達し、マダンテPTは完成した、といっても良い。
無差別用通常PTではメガザル役。そう簡単にあくま系統のHP6000超いきスカは落とせまい…。

そして初マダンテ対象は「はなこ」。
これこそが真のマダンテの威力である。すさまじい。
だが、まだこれでも本当は発展途中。炎ブレスの心得はないし、そもそも性格はふつうでMPはあまりのびないし、重さ制限でバラモスをあと2匹入れられないなどいろいろ制約がつく。以前述べたとおり、ダメージはおそらく100000超えも普通に夢ではないのである。
我にもようやくマダンテがかろうじて打てる状況が整った。


さて、ギガドラを主体としたPTでの地這い大蛇の威力は下の通り。ただこれでもドレアム2匹を組み込んでいないし、まだプラス値999ではないし、性格ごうけつでもなければ心得も持っていない。
攻撃必中の気持ちよさ、というか爽快さはたまらない。なにしろミスが出ないのだから。(メタル系など無効を除く)これでアバンストラッシュでも打ったらくじけぬ心、など発動しない限り相手は負け確定。
まあメガザル残しのために使わないが。
いやそれにしてもどちらのPTでも結構なダメージが期待できるように。

そして、もうひとつ下に画像を載せたが、これが無差別BSでの主流
PTになると見られる。ラプソーンにメガザル、ベホマズンを搭載し、キングヒドラ、ドレアム、バラゾンにバイシオン。シドー、ヒドラでギガドラを護衛しつつSHTバイキルト大蛇をドレアムのパレスキと共にぶち込む。
次無差別級があるころには、魔ミルドや闇の覇者、エスタークあたりも育ってくるので、よりすさまじいメンツに変わる可能性が高い。


いよいよ無差別BSまで残り4日。伝説のときは刻一刻と近づいてくる。
それまで暇なのでマリオオデッセイをやっているのだった。

2017年11月23日木曜日

ドラクエ スクウェアエニックスカフェ

最近スクウェアエニックスカフェに行き始めた。そして気づかないうちにどうやらアルコールが一部のドリンクに入っていたらしく、飲むと頭がぽわんとなってやられた。おまけにその次の日には血便っぽいというなんか危険な展開に。しかしその後特に何も起こらなかったのでよかったが、やはりやられている…?
ちなみに何を食べたかというと…。
11月20日 学校の帰り。モンパレのアップデート日。
食べ物 チョコムース、やきそばパン
飲み物 エルフ、ミックスジュース
11月21日 学校(中間試験)の帰り。
食べ物 ボルシチ、チーズピザ
飲み物 プクリポ、竜族
12月22日 プールの後。
食べ物 ボルシチ、パンケーキ、やきそばパン
飲み物 オーガ、ウェディ、ドワーフ
これにより6種類の種族ドリンクと肉まん以外制覇。
さて、これらのおいしさの感想を書く。

チョコムース→あめ細工がおいしい。あとまわりスライムとスライムベスの砂糖菓子。
ムースが一応本体だが、大福の皮やスポンジケーキみたいになっている部分も。ちなみにプリントされているキュルルは発泡スチロールみたいだが食べられる。味はほぼない。

やきそばパン→目玉と口をとるとただのパンとやきそばである。一応パンに切り込みが入っていてパンを入れられるが、我の好みにより別々に食べた。パンはぱさぱさっぽいが、意外とおいしい。
ホイミンではなくなぜかベホマン。やはりパンの色にちなんでいるんのか…。
じゃあレモン風味ならベホミン、メロン風味ならベホムンとかにすれば…。

ボルシチ→ビーフストロガノフ、ビーフシチューのような味で、サワークリーム付き。
ブロッコリーツリーは下がきゅうり、星はくしで食べられない。唐揚げは普通に唐揚げ。
あとちょっとしたサラダ。これはおいしい。ただし値段に釣り合わない…いやそもそもどこに勇者姫要素があるんや?

チーズピザ→プリント部分はオブラートっぽい感じで食べられる。いちおうはちみつにも同様の装飾付き。三角形のクリスピーか何かの上にチーズピザがのっかっている。ちなみに垂直にピザカッターできれこみをいれようとするとオブラートがどんどん凝縮していって顔が中心に吸い込まれていって最終的には顔が消滅するので何気に面白い。これはぜひともブルーベリーなどを入れたヘルプラネットピザとかも出してほしい。さすがにスピンサタンはいいわ…。

パンケーキ→3枚パンケーキが重なっている。それとちょっとした果物と、5つのソース。
正直、ソースのくせが強すぎておいしい、というわけではなかった。一番オーソドックスで良いのは、やはりウェディとドワーフのシロップ。双方、ほとんど蜂蜜と練乳に似ている。
ほかのものはちょっと形容しがたい味。なんていうか…よくわからない謎の味。

竜族ドリンク→脳をやられた。ぽわんとなって、なんか以後ちょっといつもの感じではなくなる。
しかしアルコールが入っている、という感覚はあまりない。しかし頭にくるのでわかる。飲んでいると来るんや…なにかが違う…と。

オーガドリンク→匂ったときうっとなる。明らかに咳止めの薬のにおいがする…。匂わないこと推奨。しかし中身は普通においしい。しかしどういう味かと言われれば難しい。

ウェディドリンク→Speaking frankly, ラムネである。それだけ。

エルフドリンク→変わった味がする。あまり覚えていない。

プクリポドリンク→ううん…記憶が。しかしトッピングの星などが意外にいい感じ。
しゅわしゅわしているというか、なんかどこかのお菓子についていそうな。そうや、ねるねるねるね。

ドワーフドリンク→抹茶を経験したことがないのであまりわからないが、普通においしい。
これだけ炭酸が入っていない。かといってお茶の代わりにはならない…だろう。

カップルや学生などがまとまってきたりすることもある中、我は平然と一人でもくもくと食べているのだった…。まあこんなんお決まりのパターン。
梅田のビルや、遊園地、学校では、いつも一人で食べる。
そうでないのは家、くらずしくらい…。



2017年11月21日火曜日

モンパレ 連盟指令結果

はたしてラプソーンとギガドラの双方が999になるのか。999になれば他の人の順位が落ちる可能性があるので6等当たれ!!と思うだろうが…。
ところで「さらにつかう」機能は楽。すぐにメガホンを使えるし、異界ではマホルアップと魔神の薬の使用がかなり楽になる。すばらしいアップデートだと思う。
今回のPT編成は、アタッカーがシドー、魔オルゴ、ギガドラ、キングヒドラでサポートが金ももんじゃ、バラモスゾンビ、闇の覇者・竜王。しかしそれでも2倍と20秒ボーナスがあってさえ、900個いかない。しかもボーナスがそろってもいいとこ3回までしか入れない。
こんな我が50位以内に入れるわけが無いのでスルー。
ちなみに、前回の無差別BSでは1763位。1000位にすら入れなかった。
だがしかし今回は…100位以内…もしかすると…いけるかも…。

7500個報酬ルーキーエッグ→のんきもの
10000個報酬ルーキーエッグ→らんぼうもの
どちらもMPに適している、とまではいかないので闇の覇者行き。ヒートアップがついたくらい。

正直、現在のおやぶんのラインナップはフルコンプ状態なので来るならパレスキ重複できるギュメイ将軍がうれしいところ。

第1任務 金のふくびき券→しもふりにく→C(シルバーデビル)
第2任務 タマゴふくびき券→3等タマゴロン+40
第3任務 金のふくびき券→特薬チケット いらんわ
第4任務 タマゴふくびき券→6等タマゴロン+10
第5任務 しもふりにく→何かのごみ
第6任務 タマゴロン赤+30
第7任務 金のふくびき券→3等おうぎのしょ
第8任務 タマゴふくびき券→5等タマゴロン+20 これでギガドラ+999確定
第9任務 しもふりにく→Bランクのあかんやつ、ビッグスロース。
第10任務 タマゴふくびき券→5等タマゴロン+20 最低でも卵1個を他にまわせるように。
第11任務 しもふりにく→Cホースデビル
第12任務 タマゴふくびき券×2→5等、6等

そういえば夢でモンパレにゲマが登場した…。

2017年11月20日月曜日

モンパレ 連盟指令2017年11月分

さて、連盟指令の予定を考える。プラス値の関係から、もう500位以内をとる必要なほぼない。
よって今回は超おうぎの1000位以内を目指すことにする。たぶん。

ところで、今回順位報酬がすさまじく豪華。物理系には絶対に常備しておきたい2つの特性。これはもう、取りに行くしかない…!!…はずがなく、いくら良特性であっても徒労な連盟指令をやるのは我にとってはつらい。なにしろ数十万の世界は、まず我では到達できない。そんなに長い時間ゲームにはりつくことを強要されるので、たまったものではない。
そういうわけで、30000個と参加賞くらいでいいかなと思っている。

性格てつじんが適するSSモンスターがはたしているかどうか。どうかんがえても壁役。
しかしデスピサロはすでにタフガイ。ラプソーンはタフガイからマダンテのために性格をふつうにした。他大防御できそうなSSといえば、クロコダインくらい。こちらは痛恨でテンションがあるので。実はクロコダイン、意外にてつじんで守備3999に到達する。我々のPTにまじゅうが増えてきたので、ドラゴンPTとともにまじゅうPTを作る時代になってきた。JOKERは守護神があるが、いまさらステが全然カンストに届かないモンスターを使うはずがないので、スルー。ただしSSで来たなら観賞用として当然ずっと保存するが。

ちなみに以下がまじゅうでそろえたPT。これで系統限定BSが来ても少し対処できる幅が広がった。
モグラがれんごく天馬以外のテンションを上げ、クロコダインがここにいるモンスター全員のテンションを上げ、ギュメイ将軍がれんごく天馬以外の斬撃ダメージ1.15*1.15倍、そしてれんごく天馬が全員に開幕ピオリム、最後にキングレオがまじゅう系統のステアップ。これはすばらしいパレスキの調和である。
…たぶん全員今後あまり使わないであろうモンスターだが。




モンパレ 新SSモンスター入手

今日は鍛錬の塔でラプソーンのプラス値を760から903まで上げることに成功。
プラス値大盛り優待券のときは、ギガドラも連れて行ってプラス値は948に。
これで双方999に必要なプラス値は147となり、ほぼ今回の連盟で行くのが確定した。
これで我のPTにはめでたく+999が3匹そろうことになった。いまさらかと思うが。

10回の報酬は、確定おうぎの書と、金福、銀福5、銅福3。金の福引はあまりうれしくない特等。
流れが来ている…?0.5%を引き当てたのだった。いやそこは超奥義

そして、しもふりにくを1個だけ投げた。すると…。
なんか、画面に何かがポップアップしたような…。これは何か来てる…!!ということで急遽上から見ていく作戦を取った。SSか、ピックアップか、Sか、ネームドか…。
するとちょんまげらしきものが見えた。
こ…これは…。
あの0.15%という神竜並みにレアなモンスター。
混乱でテンションをアップさせられるパレスキ。…だがこれ、対象が地上。最近地上のSSとまじゅうがよく当たっている気がする。
この前のれんごく天馬、そしてクロコダイン。それからギュメイ将軍2匹、その後レッドアーチャーSS、そしてドン・モグーラ。全部まじゅう系である。

これはもうまじゅうPTも地上PTも視野に入れられるようになったということで、大型以外の育成の目処が立ってきた。ちなみにモグラは無差別BSに入れるには完全に現状では不向きなので、おそらく当分の間は観賞用。
しかしこの0.15%という超レア感はすさまじい。ドラクエ8に登場するが、こちらは一応通しで3回やっている。1回目がはじめてドラクエを知ったとき、幼稚園か小学生。たしか竜神王の黒鉄あたりで倒せずあきらめた。まだ当初は深く考察できなかったので。
このモグラは、アスカンタ国領、月影のハープ、イシュマウリとかが連想される。船入手前か。
なお我はドラクエ10ではこのモグラにぼこぼこにされたんだが…。
アフロが赤になる前にモグラのエリートで全滅。はあ…。

ちなみに0.15%だから高ステかというとそうでもなくて、どのステがどの性格でも上限値に届かない。しかしSSコレクションをしている我にとっては、もはやうれしくてしょうがない。

この次の記事で連盟の予定を書いていく。そしていよいよ無差別BS…来るか。

2017年11月18日土曜日

モンパレ 無差別BS対策第4回

TOEFL-ITP、難しいわ…。リスニングとか正解させる気ないんちゃうか?後半。どんだけ早口やねん…。そして文法は、まあ普通にいけるくらい。読解もまだなんとかなっているほう。去年よりはましになったか…?
たしか去年はITPの成績は500をちょっと超えた…程度か。今回は550いくか…?ちょっと厳しいか…。まあ英語にそこそこなれた高校でセンターはせいぜい170程度…。
お世辞にも英語が得意、というわけにはいかない。表現は得意だが、あまりreadingとlisteningは得意ではない。まあ今度の入試直前12月の駿台模試で偏差値が65以上出れば上出来ということにしよう。数学はやっぱり最低65は欲しい。
そもそも…我は数学科なのであって、文系ではないので英語は本来できないはず…だが理学部である以上は英語でプレゼンなどをしなければならんのだろう…医学部にしても必要になるので、これはしょうがないのでがんばっているが。
ちなみに今日TOEFLの試験があることを忘れていて、奇跡的に残り時間が間に合う時間内にたまたま気づいた。

さて本題。今日の進展は、ラプソーンにベホマズンをつけた。
ラプソーンは無差別BSで、性格ふつう(11月19日のログボで性格をタフガイからふつうに変更、完全に魔法役として運用予定)としてマダンテPTではマダンテ役、通常PTではメガザルダンスとベホマズン役になる予定。HPが6000を超えているはずなのでメガザル成功率アップ。
もう一人のメガザルはバラモスゾンビ。聖魔斬は我にほとんど効かない、いやそれどころか魔オルゴを倒しテンションアップを誘発させる。ちなみにアタッカーはシドーとギガドラ。

11月19日にはログボのタマゴロンでラプソーンは787あたりになる。
11月20日はいよいよあくまの塔。ここでラプソーンを一気に強化する。
プラス値が大盛りのときは優待券を使ってギガドラも一緒に連れて行く予定。
これによっておそらくラプソーンは937あたりになる。
そして連盟指令で期待値は140のプラス値なので、ラプソーンに60割り振り、80をギガドラに割り振ればちょうどいい感じで両方カンスト。
プラス値800超えのシドー、魔オルゴ、ギガドラ、キングヒドラ、バラモスゾンビ、ラプソーン、しかも全員●神化つきの超もさもさPTになる。
無差別BSまで残すところあと10日。いよいよ我の暴走が近づいてきている。

ただしこの週は実験数学の宿題や駿台模試など忙しい。

2017年11月17日金曜日

雑記 宿題発生

さて、今日ついに実験数学の課題が発生した。
数学で実験?なにをするんやと思うだろう。
我々がやらねばならないことはそんな子供用の数字遊びではない。
しかし、基本は高校範囲までの数学である。なので一応一般向け…ではある。
さて、どういう問題が出されたか。
1,1000000から1010000までの各整数値に対し素因数分解を施す。その中で相異なる素数の個数を考え、この範囲の中から無作為にnを抽出したときの個数の期待値。
たとえば1260=2^2*3^2*5*7なので、2,3,5,7が素因数となるので、その個数は4。

普通にやるとそんなこと時間がかかりすぎてできないのは明らかだろう。

しかしこれをmathematicaという数学ソフト上でプログラムせよというのが課題。
一番最初からこの問題である。どう考えるか。

とりあえず、期待値を求めるには基本各nの値に対する個数が必要。それを実現するのはPrimeNu[n]という関数である。これはまさに相異なる素因数の個数を返す。
これを1000000から1010000までたし合わせて、試行回数10001回で割ればそれが期待値。
なぜなら期待値は平均値だからである。そこの理由記述はなかなか難しい…。
足し合わせるのは別に変数に加算(+=)をするだけ。

極めて簡単なプログラムである。

2,R^n値関数に対し連分数展開表示を与え有理数の値を返す写像と、その逆演算をプログラムして、互いにこれらが逆写像の関係にあることも併せて示せ。
(写像は関数の拡張版と思う)

これはどういうことかというと、このページの関係上連分数展開はつらい。
{1,2,3}∈R^3などを与えると、1+1/(2+1/3)を返す関数のことである。
ちなみにn=∞としてすべてのR^∞の各要素に対し1とするとそれは黄金比(1+√5)/2になる。
不思議や…。

これのプログラムは、もちろん繰り返される関数なので再帰的定義を思いつく。
つまり、ある値にたいし逆数を取って、リストの何個目かの値をたす、という操作を繰り返すことになる。

問題はその逆演算。たとえば1.123ならば、これを連分数表記する。
1+0.123(=1123/1000)であり、1+1/(x+y)のxをどう決めるかが問題。
連分数展開はxに確か自然数が入らなければならないので、8を入れる。このとき、y=16/123。
もし7以下を入れたならばyは1以上になり、これをまた同様の操作で逆数にしてx(次)を入れようとしたとき1ですら入れられない。なのでアウト。
9以上を入れれば次はyはマイナスになるので、これは逆数にしてもマイナス。アウト。
そういうわけで8が入る。
これをyが1/□の形になるまでやれば、完了。

一応有理数ならば連分数展開はn<∞で終わるという記述がある。なぜかは知らん。
無理数ならばこれは無限回続く。

プログラムにするなら、ユークリッドの互助法と類似していることを発見したので、その理由を記述してやっていくくらいか…。有理数を無理やり分母を10^□にして分数表記してやっていったほうが楽であるとみた。
無理数でも通用するプログラムのやり方はより煩雑なので、有理数だけでいいと書かれているのでその方法で十分。

逆写像であることは、2つの合成関数がidentityであることを示すだけか…?
identityとは恒等写像のこと。たとえばある集合の元xに対してxを返すもの。
もっと簡単に言うならばf(x)=xでいいか。

プログラム上では、普通に合成させて一致するのを見ればよい。たぶん簡単。

とこのように、確か4つの課題が出されて、これの提出締め切りが12月1日?、ということになっていたような。ふう…12月3日は駿台模試なんやな…。

だがや。それも重要だが、この週はモンパレの無差別BSの週である。
めでたく100位を取る予定の伝説の回になる予定…。

2017年11月16日木曜日

モンパレ 無差別BS対策第3回

無差別BSを開催するにあたり、これまでマダンテPTと大蛇PTについて言及してきた。
我がこの無差別で写真に収めたいのは、
1,自分PT全部SS固めvs相手PT全部SS固め(画面内モンスター密度大)の戦闘開始のいきなり系特性表示がされる瞬間。
2,我のPTがSHT暴走マダンテで超ダメージを大量の相手メンバーに与えた瞬間。
3,我のPTがギガドラのSHT会心(なるべく多く)大蛇で大ダメージを与えた瞬間。
4,現在の順位が100位以内に入っている瞬間。(できるか…?)
これらを確実に写真に収める。なにしろ無差別でしか実現しない状況だからである。

さて、無差別BSで我が気をつけなければならないのが、系統斬撃と相手の地這い大蛇。
まれに相手がドラゴン斬りを持っている場合があるので、このときはまずい。しかし…。
守護神化キングヒドラ(HP高)が無差別ではPTにいるので、おそらくドラゴン斬りはキングヒドラにいくのでギガドラの大蛇はおそらく間に合う。
そして聖魔斬を打ち込もうと相手が躍起になり、魔オルゴがやられるころにはギガドラの大蛇の準備完了。次の瞬間には画面が黄色くなって5桁の数字が発生していることだろう…。

そこそこ考えた結果、とりあえず今後ラプソーンをメガザル役にする。
一応バラモスゾンビがメガザル役だが、やはり2人入れたほうが成功率が高くなるし、ラプソーンならHP5000や6000であんこくボディ持ちなので成功率はバラモスゾンビより高い。
SSドレアムは1匹だけ入れて、もう一匹はラプソーンと入れ替えるかもしれない。
とりあえずの現在の編成予定は下の画像になる。
無差別BSでは、魔オルゴ900超え、シドー999、ラプソーン999、ギガドラ999、バラゾン800超え、ドレアムという強化された大型だらけのSSPTを見たら震え上がるものもいるかもしれない。

ここで我独自の偏見なんだが、我が好きなモンスターはやはり大きくて強くて見た目がまがまがしかったり醜いものを結構好む。



悪くて強そうな魔王級のモンスターたちが素Fランクなどにぼこぼこにされる、同種配合前の世界は我にとって快くなかったかもしれない。
かつて喜んでいたネームドモンスターは、いまやおやぶん洞窟ではラッキーという名のはずれである。アルヘナやラマム、ケイス、ミニキングあたりが有名なネームドか。

さて、上のモンスターはポイントを稼ぐのに特化されている。
バイシオン→キングヒドラ、ダークドレアム
スクルト→キングヒドラ、ダークドレアム
メガザル系→バラモスゾンビ、暗黒神ラプソーン
ハック系→バラモスゾンビ
アタッカー→シドー(会心約23%シャイニング)&ギガントドラゴン(会心約31%地這い大蛇)
壁役→そんなんおらん
一応シドーにつるぎのまい、ギガドラにはアバンストラッシュもあるが、メガザル役を倒してしまうと意味ないので、あえて属性が乗る斬撃で行く。前者はメラデイン、後者はイオベタン。
これでほとんど全員にメタルなど以外はダメージをあたえられるだろう。
こちらは聖魔斬など使わない。単発でSHTを消費してはならないからである。

壁がいない理由。壁をメタルキングにしたとしても、あまり役にたたない。
なぜか。メタキンの守備を4000(メタルボディ)、HPを1000として、たとえば壁を兼ねることのできるシドーやキングヒドラはHP5000、守備2000くらいとする。
ここで、メタキンとシドーたちはどちらが耐えてくれるかという問題を考える。
相手のアタッカーの攻撃力は基本4000前提として考える。
バイキルトがかかっていない状態では、通常攻撃基準ならば、
メタキンの推定ダメージは(4000/2-4000/4)/3=333であり、3回耐えられるかどうか。
シドーたちの推定ダメージは4000/2-2000/5=1600であり、3回は耐えられる。
実際、あまり変わらない。回復はこちらはたぶんほぼしないので、だいぼうぎょを考えなければシドーたちの勝利。
バイキルトがかかると、前者は1000、後者は7600と、どちらもアウト。
相手アタッカーのバイキ乗りの攻撃が来たら、あきらめるしかない。

やっぱりシドーにだいぼうぎょを覚えさせるか…?
そこで問題になるのはシドーと魔オルゴ、どっちが優先的にターゲットになるか。
先にシドーに来るなら、だいぼうぎょをさせると魔オルゴがやられずテンションがあがらないという事態になる。逆なら理想。
だが…シドーのほうがHPが高く…守備はあまり変わらない感じ…これはたぶん…あかんな。
シドーの変わりにミルドラースあたりでも投入するか…。
だがせっかくの初期からのシドーだし、+999だし、ラプソーンのステも上げるしぜひとも使ってあげたい。無差別での100位の栄光(とれたらの話だが)をはじめてのSSで、今までずっと連盟と異界で使ってきたシドーとともに勝ち取りたい。
あと、なんか大きいので威圧感がある、という理由で。
やはり魔王のよさはなんといってもそのもさもさ感なので。大きさダウンとかしない。
我はどちらかというとモンスターの大きさは変えない主義。異界ではマイクロ使うので。

無差別BS開催まで残り12日。いよいよ上に掲げたPTでの戦闘が現実になるときが近い。
半年に一度の、重量無制限でのBS。我のはじめての無差別での真価発揮の時。
毎日ワクワクしている。

で今日は大学でなにをしたかというと、試験。Aを集合としてVを実ベクトル空間としたときの写像の集合Map(A,V)がベクトル空間の構造を持つこと、線形写像の集合Hom(A,V)がMap(A,V)の部分ベクトル空間であること、双対基底のクロネッカーのデルタによる写像の決定とその一意性、双対基底が線形写像の集合Hom(A,V)の基底であること。これらが試験の内容。
その後の授業では、なんか意味不明な難題が再び出た。現在はJordan標準形が任意の行列に対しこれが可能となることの証明。困難を極めており、講義当日に理解などできるはずがないし、時間が経っても理解できる気がしない。Cayley-Hamiltonの定理とか出てきて、高校生も
こんなんをかつてはやっていたのかという…。

ちなみに、講義が難しすぎて、我でももうほぼ完全に難しい証明はお手上げ状態。
おそらく高校3年生で東大や京大に受かるほどの数学の実力を持っていたとしても、おそらく数学科は魔境である。我も高校2年生で偏差値85を超えたりしていたはずだが、それでもこの有様。
一応ついてはいけているが、満足のいく状態とはとてもいえない。
単位は普通に取れるが、なにか自分の理想とはちょっと違う…。
とりあえず12月3日の模試で数学の偏差値、とりあえず70はとりたい。
高3の入試直前の模試なのでおそらくみんな強いので偏差値や判定がなかなかよくないであろうことは承知済み。というかこれで、AやB判定をとろうものならもう今年度通る勢いやし。
ただ同時在籍ができないことがあり、どうしても3年後以降にしか受験できないが。
そうなるのでたぶん10年間大学にいて、それぞれ数学科4年、医学科6年。
まだまだ我の勉強は続く…。

2017年11月13日月曜日

モンパレ 鍛錬の塔第2回結果

プラス値を集中的にあげる。通常時プラス値1~2、大盛り時4であるという情報が書いてあった。
なので系統2倍ボーナスなら、それぞれ2~4,8という具合か…。チャンスある。
ちなみに最大ステータス、と書いていても、ギルド補正は入っていないらしい。

検定は、なんとやるごとにレベルが上がっていくという、交易商人の盗人と同じ感じ。
当然、報酬も良くなっていく感じがする。これは期待。自分のモンスターから5匹を選んで
真剣勝負、というやつ。スタミナ消費はなし。…挑もうと思ったんだが、なぜか接続エラーが発生してなかったことに…。これはひどい…。
初段 合格報酬 優待券2枚~ 全HP 報酬 3枚 新入り門下生
2段 合格報酬 優待券2枚~ 全HP 報酬 3枚
3段 合格報酬 優待券2枚~ 全HP5800 報酬 2枚 
4段 合格報酬 優待券2枚~ 全HP5800 報酬 4枚
5段 合格報酬 優待券2枚~ 全HP6380 報酬 2枚
6段 合格報酬 優待券2枚~ 全HP6960 報酬 2枚 見習い門下生
7段 合格報酬 優待券2枚~ 全HP7540 報酬 2枚
8段 合格報酬 優待券2枚~ 全HP8120 報酬 2枚
9段 合格報酬 優待券2枚~ 全HP8700 報酬 3枚
10段 合格報酬 優待券3枚~ 全HP8700 報酬 4枚 熟練門下生に
11段 合格報酬 優待券3枚~ 全HP9525 報酬 4枚
12段 合格報酬 優待券3枚~ 全HP10350 報酬 4枚
13段 合格報酬 優待券3枚~ 全HP11175 報酬 3枚
14段 合格報酬 優待券3枚~ 全HP12000 報酬 3枚
15段 合格報酬 優待券3枚~ 全HP16000 報酬 3枚 アクゴン教官(本気)直弟子
16段 合格報酬 優待券3枚~ 全HP17300 報酬 3枚
17段 合格報酬 優待券3枚~ 全HP18600 報酬 3枚
18段 合格報酬 優待券3枚~ 全HP19900 報酬 3枚
19段 合格報酬 優待券3枚~ 全HP21200 報酬 4枚
20段 合格報酬 優待券3枚~ 全HP22500 報酬 4枚
21段 合格報酬 優待券3枚~ 全HP25500 報酬 3枚 アクゴン教官120%愛弟子
22段 合格報酬 優待券3枚~ 全HP26442 報酬 4枚
23段 合格報酬 優待券3枚~ 全HP27388 報酬 3枚 おうえん、聖魔斬、イオマータなど
24段 合格報酬 優待券3枚~ 全HP28331 報酬 3枚
25段 合格報酬 優待券3枚~ 全HP29277 報酬 4枚
26段 合格報酬 優待券3枚~ 全HP30219 報酬 4枚
27段 合格報酬 優待券3枚~ 全HP31165 報酬 3枚
28段 合格報酬 優待券3枚~ 全HP32108 報酬 4枚
29段 合格報酬 優待券3枚~ 全HP33054 報酬 5枚 
以降最大6枚。
41段あたりから最低報酬4枚。真伝・アクゴン教官とサラマンダーの師範。
通算の記録(前回) 登りきった階層115 登りきった塔の数16 倒したボス26
プラス値759 HP3425 MP512 STR2220 VIT1372 AGI705 INT479 
プラス値と会心率、みかわし率のもののみかいていく。ちなみに系統ボーナスつきなので注意。
ギガドラを全力育成。会心はカンスト後闇の覇者竜王にする。プラス値はたぶん999までいきづらいがもしいったならば闇の覇者行き。
1回目2階 プラス値+2 ベース上昇変化なし
1回目7階 会心率+0.06
1回目8階 プラス値+4
1回目9階 会心率+0.06
1回目10階 みかわし率+0.16(大盛り) 10階クリア報酬 銅のふくびき券
2回目3階 会心率+0.1(大盛り)
2回目7階 プラス値+4
2回目8階 会心率+0.04
2回目9階 プラス値+4
2回目10階 プラス値+20(大盛り+優待券) 銅のふくびき券
3回目7階 プラス値+2
3回目8階 会心率+0.04
3回目9階 会心率+0.04
3回目10階 プラス値+2 銀のふくびき券
4回目7階 会心率+0.06
4回目8階 プラス値+4
4回目9階 会心率+0.04
4回目10階 プラス値+16(大盛り+優待券) 銅のふくびき券
5回目7階 会心率+0.06
5回目8階 会心率+0.04
5回目9階 プラス値+4
5回目10階 プラス値+2 銅のふくびき券
6回目6階 プラス値+16(大盛り+優待券)
6回目7階 会心率+0.04
6回目8階 プラス値+4
6回目9階 会心率+0.04
6回目10階 プラス値+2 銅のふくびき券
7回目7階 プラス値+2
7回目8階 会心率+0.06
7回目9階 プラス値+4
7回目10階 プラス値+16(大盛り+優待券) 銅のふくびき券
8回目8階 プラス値+4
8回目9階 プラス値+2
8回目10階 プラス値+2 金のふくびき券
9回目9階 会心率+0.04
9回目10階 プラス値+16(大盛り+優待券) 金のふくびき券
10回目10階 会心率+0.14(大盛り) おうぎの書
全合計 上がったプラス値132 消費にんじん49階層=147本、2940円。
プラス値1あたり22.3円の換算。なお系統ボーナスなしでは半分の11.2円。
連盟指令は毎回999個で、だいたい50回でたまごふくびき券、期待値は+20
50回参加は150本、つまり3000円のにんじん。プラス値1あたり15円換算。

結論として、系統ボーナスが無ければ断然連盟のほうがお得。ただしこっちは会心やちょっとした報酬がある。系統ボーナスがあれば、鍛錬の塔が得。ただしMAX2940円分に加え、特性厳選ができない。なので特性が完成していたら系統ボーナスの日に制限はあるが連盟よりお得に稼げる、という結論を得た。
翌日はスライム。スライム系SSはいないので、ギガドラをぶちこむ。
次はしぜん。デモンスペーディオがいるが、育てる気はあまり無いのでギガドラ。
そしてぶっしつ、ゾンビ、まじゅう、あくま。
ぶっしつのときもギガドラ。ゾンビでバラゾンにするかどうかはまたいつか決める。
まじゅうはギガドラでいい。天馬やギュメイやレオやクロコダインを持っているが、たぶん使わないのでスルー。ただしあくまの日は注意する必要がある。
連盟指令があればそれとの兼ね合いでどうするか決める。
攻撃のベース上昇はこれによって2220から2521、すなわち攻撃力は301上昇。
これは大きい。
ちなみに普通の日は10階を一回分こなして終了。毎日にんじん10本必要。53本残り。
どうするか…。

ちなみに、ベテランクラス。やっぱり勝てない。なんかプラス値999が多い。しかも特性までそろっている。勝率が大幅ダウン。すでにもう我が勝つことすら危うくなってきた。
まさかみんなここまで強いとは…。すごうでとかたつじんとか危険そう…。
というより、本当にピサロの出現率高すぎ。
そしてなにより、横斬りでさくっと真顔をして我々のメンバーを倒していくのがたまらなく腹立つ。
他のモンスターならまだましだが、なぜかピサロに斬られると…。
なにしろ3年前のSSに負けている我であるから、無差別BS100位(笑)と思われるのも無理ない。

だが声を大にしていうが、我の本領は無差別。なぜなら育っているサポはSSばかりだからである。
早くピサロに負ける時代を終わりにするべく、我はがんばることにする。

…しかしなぜ昔からピサロが好きになれないのか…やっぱり3年くらい前から聖魔斬ピサロでボコられるのがBSでの常だったからか…。そういう自分もピサロを使っていた時期があった。攻撃必中にいきバイ、ラブリーなど良特性があるが…やっぱりもう時代遅れ感が大きい。
その割には我はその時代遅れ…なはずのモンスターにやられる雑魚っぷりだが…。

しかしこの鍛錬の塔と、異界のルーキーエッグと、そして本気の年末年始イベントにより、ピサロにも負けないPTを作っていくのが目標。

ちなみに、これでもらった肉を投げたら、SSレッドアーチャーが来た。これ、Aでは全然使えないHPの低いモンスターだったが、まあSSになれば一応見れるステータス。それでSと配合しただけでマヒ攻撃という遠隔と愛称のいい攻撃と、超レア特性の神の踊り手。これたぶんはじめてみたわ。
数百回配合やってて。しかしこれが有効なのが死のおどりくらいしかないという。
さすがにピックアップといえども転生なので、一応暇があればサポートとして使う予定。
しかし重いという欠点によりおそらく役に立たないだろう…。

モンパレ 鍛錬の塔第2回

なんか少し咳が出ないこともないが、おおかた風邪が治ってきたと見られるので、またスケートやトランポリンの計画でも立てるか…。

さて、モンパレ、今日も楽しみに18時の瞬間を待った。
そしてイベントは鍛錬の塔。待ってた。大歓迎。これでギガントドラゴンとラプソーンのプラス値を上げることができる。まさに無差別BS前にはうってつけなイベントである。よしさっそく初日に全回しや。55回挑戦することになるので、必要にんじんは配布を差し引いて145個。およそ3000円で十分。これだけでギガドラが一気に強化できるのだから、もうこれはやる以外ない。
無差別BS前では連盟を除くとこれが最高のイベントではないかと思う。あ、交易でも良かった。

さて、ステータスの上がり幅だが、前回がゆるくも無く、ちょっときつめだったことを考えると、まあ現状維持だろうからそこそこのプラス値の上昇は見込める。とりあえずはドラゴンの日にギガドラを集中育成し、あくまの日にラプソーンを育成する。

比較をするために、現時点でのギガントドラゴンの状態を記述する。
ついている特性は攻撃必中、ときバイ、ねむり攻撃、体技封じ攻撃。(ギガントボディ)
ベース上昇値
HP3425 MP512 STR2220 VIT1372 AGI705 INT479 プラス値759 重さ59
ボーナス値
HP12 MP315 STR35 VIT46 AGI53 INT57 CRI21.23 DOG0.42
(みかわしって、avoidかdodgeな気がするから適当にDOGにしてみた)
余談だが、ドッヂボールは嫌いだったなあ…。

ここから3000円でどれくらい上がるか期待。初日にドラゴンでうれしい。ちなみに複数連れて行くために肉は使わない。さすがにコストパフォーマンスが悪すぎる。

あと、上げるべきプラス値は240、上げるべき会心率はギルド補正がBSではかからないので、1.27となる。これならいくんじゃないか…?と期待している。
なお前回の鍛錬の塔は初日に全回しして最後に奥義をもらった気がする。

なんかこのイベントはかなり評価が悪いらしいが、目新しいものが好きな我にとって、悪いとはいわない。今回は無課金でも10Fまでいける可能性が出てきた。ただしそれは後半の日になるとみられ、初日はまず無理だという問題はあるが…。

さて、今後のイベント予想だが、とりあえず来週の連盟はほぼ確定で、以後の2週間は無差別BS、異界が確定していて、このどちらかにたんけんSPが同時開催という流れであろうことはだいたい決定の雰囲気。その後はメタル祭りなのは鉄板構成で、年末年始の関係からその次はほぼ連盟が確定、そしてたんけんSPつき年末年始イベントが推定2週間、その後メタル祭り…と続くのではないかとみた。

ところで、鍛錬の塔が開催されたことにより、無差別BSへの準備方針は変わった。
ギガントドラゴンのプラス値をかなり上げることができるので、タマゴロンの使用相手は基本はラプソーン行き。なぜならギガドラの●●攻撃は貴重で、攻撃必中は絶対にはずさないのとまずいきバイとかこないだろうし来ても結局バイキルトしてもらう予定なので。えっ勝どき?そんなんつくわけないやん。S以上を100回やって1回くるかどうか程度ちゃうか…?

予想をまとめると、
11月14日~鍛錬の塔 ギガドラのプラス値目標999
11月21日~連盟指令 ラプソーンのプラス値目標925
11月28日~無差別BS 100位以内入賞目標、SSガナサダイとかエルギオスが報酬だったらなあ…。
12月5日~異界の門 装備とかいらんからモンスターちょうだい
12月12日~メタル祭り ううん…たんけんSP…強敵島ならよいな…。
12月19日~連盟指令 ラプソーンの性格をしあわせものにしてプラス値999、次回に備える
12月26日~年末年始SP前半 S魔オルゴ入手、魔風弾確保、SSのプラス値底上げ
1月2日~年末年始SP後半 同上。
1月9日~メタル祭り SSやS魔王をたくさん入手すれば意外に価値のあるイベントになる。
1月16日~連盟指令?
おそらくこういう感じ。年末にはラプソーンとギガドラが一応完全体になり、シドー、ギガドラ、ラプソーンが+999になる。ラプソーンはマダンテ以外にも何か使えそうな気がする。
もし魔王強敵でキングヒドラやバラモスゾンビが来たら、平均3体入手するとするともう900台に。
無差別でアタッカー(と見せかけたサポ)のプラス値999が5体もいればたぶん圧巻。
まあ真の課金者には全然及ばないが。

ただもし11月に連盟がないとラプソーンを普通の性格にもかえられないので、連盟指令があることが確定し次第ログボのタマゴロンをラプソーンに使うことに注意。
さすがにミスはしないだろう。同種配合で2回行動を消すとか、我はそんなことをしない。
…まあ実際またSを捕まえれば解決する話なのでそれほど致命的な問題ではないんだが。
S以上の配合は毎回気をつけている。お酒とかたぶん一生飲まないので、
よくある酒を飲んでモンパレをやっていたら2回行動を誤って消したとかにはたぶんならない。

しかしそれにしても鍛錬の塔は、まさに無差別BSを前にした我にとって絶好のイベント。
本当は今週に異界を持ってきて欲しかったが…。

余談 我の家には文鳥がいる。白色の体と、ピンクのくちばし。
名前は、かみかみ、ちゅっちゅ、かびかび、とり、かつおぶし、ホワイトバードなどいろいろ。
この鳥にはちゅっぴが一番反応がいいらしい。
なんかところかまわずふんをするので、このふんをしばしばエスカルゴまたはアンモナイトという。
また噛んできたりするので、ピンクのくちばしをテープで巻きたくなったり。
まあそんなひどいことしないが。

2017年11月12日日曜日

モンパレ メタル祭りの経過3

いよいよメタル祭り最終日。この暇な週がようやく終わって、明日からなんらかの期待のイベントが待っているだろうと予想する。もう経験値は十分なほどたまった。
そしていっぱし1位を抜かれてなんかちょっと残念な我であるが…。

そしてラプソーンSを配合してもうルーキーエッグの対象とならないので、連盟でルーキーエッグのラッキーマンが来たら悔しい。ただし年末年始で再びラプソーンを捕まえるので結局は関係ない話だが。年末が待ち遠しい…。おそらく11月28日から無差別BS、異界、メタル、連盟、年末年始、という感じがかなり高いので、予想できてうれしい。

さて、約1ヶ月後に開催される異界について考えてみる。
たぶんたんけんSPで新しく出る目玉モンスターがレベル8のボスになる可能性が高い。
久しぶりの異界でレベル8を任されるボス…。なんか強いのが出たりして…。

ところで、前回の異界のその前の異界はバラモスブロスSSが入手できる可能性があったが、我は2回とも失敗した。そもそもふくびき10枚で1%の狙うほうが普通無理なんだが。ちなみにバラモスブロスはSSでたんけんSPでゲットしてうれしかった。…弱いが。

さて、最近の異界の我の動向を見る。主要メンバーはたぶん推測。

第17回 2017年1月 レベル8まで突破 レベル8ボス:大魔王デスタムーア
主要メンバー シドー、バラゾン、ミルドラース、ピサロ、ドレアム2、メタキン、バラモス
この回にキングヒドラが実装。当初はレベル7後わずか0.1%でSランクとして入手するか、異界のふくびき券で1%でSSランクを入手できた。我は奇跡的にこれを入手し、育て始めた。

第18回 2017年2月 レベル7まで突破 レベル8ボス:凶エスターク
主要メンバー シドー、バラゾン、ミルドラース、ピサロ、ムドー、メタキン、ハーゴン、ホワイトナイト
ドルマータ対策のために、運よく入手したホワイトナイトを起用。ドレアムがレベル7のデモンスペーディオには無効なので別のサポートを利用した。

第19回 2017年5月 レベル6まで突破 レベル8ボス:暗黒神ラプソーン
主要メンバー シドー、バラゾン、ミルドラース、キングヒドラ、メタキン、バラモス、ムドー、ピサロ?
ティアラ組が倒せなかった。さすがにつるぎのまいなどが全然なく、火力不足。
なのでレベル6までしかできなかったので、バラモスブロスは入手失敗。ちなみにゴールドマジンガがはじめて実装された。いつかのマシンラッシュでたぶんまた来るか…?

第20回 2017年7月 レベル7まで突破 レベル8ボス:闇の覇者・竜王
主要メンバー たぶんシドー、バラゾン、キングヒドラ、メタキン、ドレアム2など
あの伝説の超強化ゾーマが再登場。しかし今回はついに討伐に成功。我々も進歩したもの…?
ちなみにレベル8ゾーマの頃は、挑戦すらしなかった。レベル7のバラモス3匹はなんとか。
装備品ばっかりで、なんか残念な結果に。

このように、まだアタッカーがそろっていなかったので、直前の異界まではそれほど戦力は整っていなかったが、今回は期間が開いたことにより、準備がそこそこ整った。
バラゾンを魔オルゴに交換し、ピサロをギガドラに変更することによりテンションアップが見込める。

今回はフェザースコールを魔オルゴに搭載したので、楽になること請け合い。
道中も天地邪砲が使えるので、魔オルゴの存在感は大きい。

ところで思ったんだが、とある無課金プレイヤーの動画を見ていると、なんか強い。
あちらは魔剣士ピサロの聖魔斬が攻撃のソースとなっており、かつて???系統を育てていた我にとっては文字通り天敵。ほぼ確実にシャイニング前に聖魔斬を当てられてやられるという残念なパターンであっただろう。
しかし、ギガドラという救世主が来たので、ついに聖魔斬の呪縛から逃れられる時が来た。
こちらとしてはぜひともあの方と戦ってみたい。特性とかも気になるので。

だが、無名な我のことなど相手にしてくれないだろうし、正直我は誰かとかかわるためにモンパレをやっているのではない。モンスターをみて楽しむためにやっているのと、最近はちょっと強さを求めだした。それがどれくらいか今度の無差別BSで確かめられる。

明日が楽しみ。

2017年11月11日土曜日

モンパレ メタル祭りの経過2

さっそくメダルをがんばって10枚集めて、ギガントドラゴンの性格をくろうにんからちからじまんに。
守備力が500以上落ちたが、攻撃力は300ほど増えて、攻撃力は3800台に。
ついにSHTバイキルト会心で30000超えのダメージをたたき出してきた。
やっぱり思うが、攻撃必中はまさに神特性ではないかと思う。

現在は、メタル祭りでメタルキングをスカウトしてタフガイデスピサロが完成するまでの壁として機能してもらう予定。ただし無差別でメタルキングを使うつもりはたぶんない。
なにしろサポはやっぱりSS。サポも含めて全てSSで闘神化、守護神化、魔神化と3種類の炎がそろって相手チームとして自分のPTが降臨したときの威圧感ときたらたぶんすごいだろう。
まあS魔オルゴやサポドレアムに闘神化させるつもりは毛頭ないが。

あさっては、まだイベントがよく分からない状態。
鍛錬の塔か、強敵イベントか、スペシャルMVPルーレットか、なにがくるかわからないが、少なくとも時期的に連盟、異界、BSはない。
連盟は再来週だろう。
ラプソーンのMPも上げたいが、ギガドラの攻撃力もあげたい。だが、なんか間に合わなさそう。
連盟の卵の平均は140、ログボの25、500位をとるとして50の計215。
やっぱり鍛錬の塔、希望。初日がドラゴン系ボーナスならば一気に140くらいは上げられるはず。

しかし、残念なことに鼻がつまりすぎて鼻水だらけ、なんかふらふらするしあごや目の奥や頭が痛いという風邪になっているため、せっかくの休みなのにスケートなど遊びに行けない事態が発生。

あとなんかちょっと申し訳ないんだが、なぜか真顔のピサロにさくっと倒されると腹が立つ。なんでやろ…。こっちもピサロを持っているのに。というより、なんかピサロ=聖魔斬=行動はやい、というイメージがある。

かつて2014年末頃、バトスタのシャイニングシドーで猛威を振るっていた時代があったが、魔オルゴ2のテンションとギガドラの性格をちからじまんにすることによって、見事土曜日現在いっぱしクラスで1位を獲得した。
だが我の本気はこんなものではない。本当はドレアム2体を入れたい。そして無差別では相手がメガザルをしてくれるだろうし、8体編成で???系も多いはずなのでドレアムのパレスキが乗る。
だが…まだギガントドラゴンのプラス値が750程度しかないのが残念な話。
これははやく999にしなければならない。金ドラキーゲットか?まあ持っているからいらんが…。

だがしかし、のちになって、350000点超えの人物にやられた。まあいいか…。
無差別で真の力を出すことにする。

2017年11月10日金曜日

モンパレ メタル祭りの経過1

先日、ギガドラと魔オルゴに大蛇を移植して、バトスタのポイントがさらに上昇。
みてて思ったが、ドラゴン斬りを持っているモンスターが少なく、ギガドラがアタッカーになるには適している環境。おまけにやたら飛んでくる聖魔斬が魔オルゴにすぐにあたってくれて簡単にテンションアップできるし。聖魔斬を逆に利用した我。
あとちょっとで未知の200000点の領域に突入しようとしている。
かつてのバトスタベテラン1位での栄華を取り戻そうとしている。
我の時代別アタッカーを書いていく。
第1時代 Aランク歓迎時代 ドラゴンソルジャー、レッドサイクロンなどが主力。

第2時代 ゴールデンコーン時代 1%で奇跡的にゴールドラッシュで転生を入手。
いなずまのエフェクトが良かったり、A欄区なので強めだったりパレスキがあったりと。
初めてのパレスキもちモンスターだった。

第3時代 シドー・ハーゴン時代 マシンラッシュのとき奇跡は起きた。このとき以来、我のPTは
大きく変異し、それまでストーリーを進めるのが大変だった事態が一気に変わる。メタルも狩れる時代がついに到来したのだ…。

第4時代 魔オルゴ時代 長らくシドーをずっと使ってきて、あとBSなどで強さはそれほど求めていなかった。しかし着実に強くなるポテンシャルを秘めていた。なお第3時代はとても長かった。
このころは強いモンスターを持ってこそいたが異界に重点を置いていた。

第5時代 マダンテ時代 まもなく到来。マダンテとともに2014年、かつての栄光を取り戻すとき。
異界、無差別BSともに力をだし始める時代。連盟は作業なのであまりやらないのは恒例。

さて、メタル祭りの経過。とりあえずタンクは大量に作ったので、タマゴでの配合後の無差別BSのレベル足りない事件は発生しない。よって性格変更のためのメダル集め。ギガドラの攻撃力がまだ3500程度だが、ちからじまんにすることによって4000くらいになる。
過去超おうぎの価値をあまり重要視していなかったため、未だに超おうぎクエストが何個か残っていたので、大蛇移植に成功。
確実に無差別BSでの準備をしているのが今回のメタル祭り。
だがなぜか風邪をひいた。魔オルゴからふうじん斬りはずしたから?

さて、ここで我のメンバー紹介。最大HPのランキング順で書いていく。
なお、STR(strength),VIT(vitality),AGI(agility),INT(intelligence)の略。
メタル祭りでレベルがあがったのでステを記述。
1位 SSキングヒドラ+824 HP5372 MP741 STR2997 VIT2872 AGI1947 INT1035 大型67
2位 SSシドー+999     HP5045 MP1062 STR3705 VIT2904 AGI2016 INT997 大型69
3位 SSラプソーン+760  HP4900 MP2830 STR3124 VIT2527 AGI1111 INT2610 大型73
4位 SS魔オルゴ+922   HP4615 MP2338 STR4245 VIT2460 AGI2255 INT2233 大型74
5位 SSギガドラ+759   HP4215 MP1111 STR3505 VIT3349 AGI1280 INT997 大型59
6位 SSバラゾン+867   HP4211 MP1462 STR3256 VIT2088 AGI1593 INT1449 地上62
7位 SSデスピサロ+272 HP3342 MP728 STR2357 VIT2236 AGI1416 INT927 大型72
8位 SSネルゲル+405  HP3103 MP1042 STR2221 VIT1282 AGI1637 INT1457 大型69
9位 SSキングレオ+378 HP2890 MP617 STR1800 VIT1292 AGI773 INT917 地上61
10位SSミルドラース+815 HP2885 MP2897 STR2420 VIT2832 AGI2174 INT3761 地上71
11位SSピサロ+676    HP2749 MP1299 STR2555 VIT3079 AGI2538 INT2090 地上70
12位SS闇の覇者+169  HP2609 MP1039 STR1789 VIT1523 AGI1017 INT1061 大型72
13位SSSキラ+400    HP2608 MP1068 STR2416 VIT1978 AGI1357 INT1474 地上60
14位SSムドー+410    HP2516 MP1193 STR2840 VIT1760 AGI2231 INT1391 地上65
15位SSエスターク+224 HP2508 MP933 STR1792 VIT2048 AGI849 INT1124 大型81
16位Sおろち+487     HP2393 MP349 STR2212 VIT1005 AGI618 INT477 大型63
17位Sゾーマ+388     HP2315 MP1114 STR1906 VIT1612 AGI873 INT1454 大型71
18位SSハーゴン+417  HP2063 MP1139 STR1593 VIT1216 AGI1239 INT2293 地上57
19位SSピサロ(近)+251 HP1933 MP648 STR1717 VIT2337 AGI1445 INT1343 地上73
20位SSヘルバト+306  HP1902 MP641 STR1881 VIT1352 AGI1076 INT1092 地上58
21位SSドレアム+266  HP1831 MP1324 STR2172 VIT1566 AGI1933 INT1438 大型75
22位Sデンガー+165   HP1723 MP467 STR1362 VIT754 AGI759 INT391 地上57
23位SSハーゴン(近)+207HP1702 MP1194 STR1121 VIT1095 AGI1004 INT1547 地上59
24位SSドルマゲス+178 HP1696 MP1289 STR1519 VIT1222 AGI1404 INT1864 大型66
25位Sりゅうおう+157  HP1647 MP622 STR1211 VIT661 AGI739 INT803 地上63
26位SSバラモス+215 HP1642 MP974 STR1200 VIT1143 AGI1222 INT1887 地上60
27位SSデモスペ+282 HP1614 MP997 STR1890 VIT1137 AGI1945 INT1129 地上54
28位SSバラモス(遠)+185HP1607 MP1177 STR1419 VIT1100 AGI1360 INT1390 遠隔61
29位SSりゅうおう(近)+109HP1478 MP833 STR1168 VIT778 AGI1227 INT1422 地上64
30位SSハーゴン(遠)+116HP1425 MP990 STR964 VIT918 AGI846 INT1331 遠隔58
ここから少しすると、ようやく素SSでないものが出てくる。
それだけに見た目がしょぼいモンスターを使っていないということ。
基本6位までがメインアタッカー運用可能。ただしデスピサロ、闇の覇者、ランク外の魔ミルドなども運用予定。SSのおろちとゾーマ、デスタムーアを入手すれば、いつものSPにラインナップされているメンバーはおそらく遠近の種別を除けばコンプリート。ただしレアな神竜、オルゴ、凶エスタ、代魔王バーン、モグーラは全然。
そろそろ無差別1000位にも入れない時代に終止符を打つときがきたな…。

…しかし。
実は我、BSをやっていて地這い大蛇の致命的な欠点に気づいてしまった。
それは…詠唱が早すぎること。
魔オルゴの死亡によってテンションアップをさせているこちらにとっては、魔オルゴSSを+900以上まであげてしまったので、なかなかやられず、その前にギガドラが大蛇を発動してしまうのが難点。
これをなんとかできんものか…。
まあ、他にもシャイニングがあるし、ポイントの取れ具合で考えることにする。
なにしろ無差別ではそこまで発動速度は重要視されないはず。相手が大蛇持っていれば別だが。そもそも無差別は初心者から参加できるので、相対的に大蛇もちPTとあたる可能性が少ない。
なのでシャイニングで正直十分かも。
ちなみに魔オルゴは大型に乗るので、ギガドラのシャイニングで処理しそこねた敵はシドーによって再び処理される。メガザル役も複数体いるのでなんとかなるだろう。

ちなみに最近のバトスタ。
こういう聖魔斬大好きPTがほとんどで、最初にほぼ確実に聖魔斬複数で攻撃してくるPTが多数。
当然、この集中砲火によって魔オルゴは+900を超えながらも落ちる。
だが、ギガントドラゴンは聖魔斬で攻撃することはできない。
そしてなすすべなくこの後、
このPTは全員ギガドラのSHT大蛇によって完全に一撃KOされた。




昔なら、シドーを使っていて聖魔斬の嵐でまず勝てない試合。
しかし、非???系をアタッカーにするだけでこんなにも世界が変わる。
あと、サポートに金ももんじゃとげんじゅつしは適当。特性もそろっていないし、特技もいまいち。
ちなみに、左の画像がまさにマダンテPTで高得点を稼ぎたいPTである…が魔オルゴがやられないくらい弱いのも難点。
やはり、そこそこの強さをもっているがそれほどまで脅威でなく、さらに炎ブレスに耐性がないPTに遭遇しなければいけないのが難しいところ。
というより、ピサロをPTに入れているのが多すぎる。
そして相も変わらず聖魔斬がお好きなみんな…。

だがまあいい。聖魔斬は開始3年にしてついに攻略した。
ようやくいっぱしクラスで勝率が2/3を超えてきた。長らく聖魔斬に苦しめられてきた我だが、最近の新SSの登場によってその脅威も去ってきた。しかしドラゴン斬りが配布されるとつらい。
だが貴重な特技の4枠を聖魔とドラゴンで埋めるとつらいだろうからそうはいかないはず…。

そしてこの左の画像が、ようやく魔オルゴ2体死亡が決まってSHTバイキルト大蛇を撃てたときの様子。
攻撃必中なので決して誰も逃がさない。何気にこの特性、すばやさによる命中率補正が変わった今でも神特性。
サポを適当にしてもこれだけのダメージがたたきだせるのだから、
無差別でドレアム2体とサポを充実させれば1試合50000ポイントは普通にいけるかもしれない。

マダンテでうまくいけば200000ポイントとか。そうすれば400000ポイントはかたい。
ちなみにいっぱしクラスなので、メタルのメガザルはないorしょぼいので、ポイントはのびない。

…ちょっと魔オルゴがやられるのが遅いので、これはやっぱり年末年始でS魔オルゴをもう一体確保する必要がある。それで、2体目以降はもうSSに配合することにする。

年末年始で我のPTはさらなる進化を遂げる。そろそろ…念願…ではないが、無課金と渡り合えるほど強くなってきたか…?いやまだあの人には遠いな…。魔オルゴに勝どき…本当につくのか…?

それとギガドラの性格変更もしなければならない。上記の画像、まだ性格はくろうにんでしかもプラス値+750程度。プラス値カンストちからじまんで少なくともこれの1.2倍くらいにはダメージを増強できるだろう。

無差別BSに向けてさらなる期待が高まる。








2017年11月9日木曜日

モンパレ 確率のお話

とある無課金プレイヤーの90個目の動画を見ていた。
しもふりにく1個で1%ならば10個で10%になって、100個で100%になるから100個投げれば魔王が必ず当たる、というのは当然のごとく嘘である。
そこで累乗の話を出して考察していた。まあ我はこれくらいは当然、というかこれができなければ大学入試以前の問題。まあそれは別にいい。この手の話題は何度か過去に触れたことがある。

そのコメント欄に面白いものが。
「もし、あなたがビデオの内容を本気で信じているのなら、私に返信してください。私と数字あてゲームで勝負しましょう。私は 1万円を払い、あなたが出した 1~100までのカードの数字を当てます。当たるかくりつは 1% です。当たったら 110万円をください。これを 100回繰り返します。ビデオのとおりの かくりつなら、私は 100回実行時に 63.4% で勝利します。私は 100万円投入して、平均 110万円×63.4% = 69.74万円を稼げます。あなたは 1万円×100回 = 100万円を獲得できます。あなたの支払いは、たったの 69.74万円です。あなたが 大もうけできますよ。ぜひ やりましょう。」

さて…。この人の主張はこうである。1%で起こる事象Aを100回やればAは63.4%の確率で一回起こる。試行1回につき自分は1万払うが、Aが起これば110万もらう。Aが(1回以上)起こる確率は63.4%なので、自分は平均69.74万円の収入。あなたは1万円×100回の試行により100万円獲得できる。なのであなたは69.74万円を支払うだけ。(だから30.26万円儲けられるで。)

…怪しい。なんか後半、明らかにおかしな主張が混じっている。というか軽く期待値で考えてどう考えても「あなた」は損になるやん。

まず期待値で考える。1%で110万円を失い、99%で1万円をもらう。
0.01*(-110)+0.99*1=-1.1+0.99=-0.11なので、1回あたりの入手金額の期待値は-1100円。これを100回もやれば期待値は110000円もの損失、ということになる。ふざけんな

だがなぜ、上の書き方だとなんかそれっぽく見えるのか。今回はそこを考える。
まず、記述「私は 100回実行時に 63.4% で勝利します。」がおかしい。
100回実行したときの63.4という数値は、期待値上の成功「回数」であって、100回の試行には成功もなにもない。なので、100回実行すれば63.4回平均で成功する、と書くべき。
それによって、次の記述「私は 100万円投入して、平均 110万円×63.4% = 69.74万円を稼げます。」
というのは、「稼ぐ」という言葉の使い方が間違っており、そもそも両方稼げるならばどこからお金が湧き出てくんねんというあまりにもおかしすぎる話になる。
まあここは百歩譲って稼げます、を入手できますという記述に置き換えてみる。
すると「私は 100万円投入して、平均 110万円×63.4% = 69.74万円を入手できます。」
ということは、差額の30.26万円自分は失うことになるということをいっている。
だがちょっと待ち。上で期待値を述べて、この話を持ちかけたほうが得になることはすでに結論として出ているのにあたかも自分が損しているかのように見せかけている。
なぜか。
まず、自分がどれだけの額を平均で入手できるのか。これはまさに期待値の問題で、
上に書いたものの逆なので、1100円のプラス。なので、100万円投入すれば111万円入手できる、と書くべきである。もうこうなれば自分、が有利であることが確定して、この話に乗る人はいないだろう。

そういうわけで、63.4%という確率にだまされたりすると、大変なことになるというお話である。
こういうだまし話はよくある。
たとえば…。1~100までダイスをふってもらう。

「45以下の値が出れば所持金を2倍にしてやる。ただし46以上ならば所持金全部いただく」

これはもう最たるダイスのひとつ。45↓と称されているらしい。これは、掛け金を10000円とすると、
期待値は9000円。要するに、負ける勝負である。
ただ、やったことある人ならわかるが、これ、意外に連続で勝って増えることもある。
なにしろ0.45*0.45の確率、すなわち20.25%の確率で掛け金は4倍になるのだから。
期待値はあくまでも平均を取っているだけ。なので、こういう事態が起こりうる。

「両方ダイスをふって同じ目が出ればやりなおし、それ以外では大きいほうの勝ち」

これはまだ良心的なもので、一応期待値的には増えも減りもしない。
だが逆に、本当に10000円をかけて100回やって、はたして所持金が試合100回の前後で変わらない、ということが起こりえるか。
似たような問題に、ランダムウォークというものがある。初め点は0にいて、それぞれ0.5の確率で+1または-1動く。期待値的には100回やっても1000回やっても原点にいる確率が一番高いとおもわれる。だが実際本当に原点にいる状態が多く出るのか?という問い。
我のこの問いに関する見解は、他の確率に比べて相対的に0になりやすいだけであって、いわゆる分散してくような感じで、試行回数を重ねるほど0を頂点とする分布の山がなだらかに広くなっていくというようなイメージを抱いている。これは普通にとある点での確率を求めてグラフにすればおそらく正しいはず。

他にも、何かしら事象を起こしたくても、1%を100回やるのと0.1%を1000回やるのとでは事象をおこせる確率が違う、という面白い問題についても昔触れた。

我は数2では確率統計ととっておらず、せいぜい数1で勉強しただけである。
なので、推定や検定とかいった概念もあるらしいが我は知らない。信頼度とか何のこと?

他にもこういう確率を考えるのも面白いかもしれない。
1%を100回やって、理論上の平均成功回数1回に収まる確率
1%を100回やって、一度は1%が起こる確率が63.4%±0.1%の誤差でおさまる確率
ようするに、確率や期待値にさらに確率を考えるというお話。宿題。

モンパレ 無差別BS対策第2回

本日、超おうぎをクエストで2個入手して、ギガドラと魔オルゴに地這い大蛇移植。
この詠唱速度が速いこと速いこと。これはたしかにBSで重要視されるのが分かる。

さて…。我はギガドラか魔オルゴに地這い大蛇かアバンストラッシュを打たせてポイントを稼ごうとたくらんでいる。ジュリアンテを素材にするのがどうとかは関係なく、SSが2匹いるのでなんともない。

さて、11月28日より開催される我々が待ちに待った無差別BS。ここでマダンテPTを披露するとともに、あのたつじんなどで有名な地這い大蛇もお披露目することになる。

しかし誰に地這い大蛇を移植するか。上の2匹で悩んだ。だがまあ、それならば両方移植してしまおうという結論に。ギガドラはときどきバイキルトの攻撃必中。魔オルゴは偽りの境界。
これはどちらを取るか悩む。
残りのメンバーは、全員聖魔斬回避のためのおとりあるいはサポートとして立ちまわってもらうことになるのは以前も紹介したとおり。
なのでメンバーはやはり…。
S魔オルゴ(テンション上げ)
SS魔オルゴ(テンション上げまたはダメージソース)天地邪砲、フェザー、地這い大蛇、シャイニング
SSギガドラ(テンション上げまたはダメージソース)シャイニング、アバンストラッシュ、地這い大蛇
SSシドー(だいぼうぎょ役。聖魔斬を吸ってもらう)シャイニング、つるぎのまい、系統斬り
SSキングヒドラ(バイシオン役兼ドラゴン斬り吸い。)シャイニング、火球連弾
SSドレアム(???に斬撃アップのパレスキとサポート)
SSドレアム(上に同じ)(場合によってSSバラゾンに変更)
SSミルドラース(メガザル役とバイシオン役)イオマータ
我はSSのサポが充実しており、なぜかバイシオンは上記8体のうち4体いる。
これで安心してSHTバイキルト大蛇orアバンストラッシュを打つ事ができる。

この面子だとたぶんすごく威圧感満載のPTとなることが予想される。
大きさを小さくするメリットは十分にあるが、大きくするのもまた面白い。なんか小さい魔王は貫禄がなく、とても小さくする気になれない…。

とにかくギガドラやSS魔オルゴ(場合による)がやられるとだめなので、これに飛んでくる系統斬りの避雷針が必要。しっかりと用意されているので安心。シドーは聖魔斬の標的になりやすいし。
これで、聖魔斬対策はばっちり。
あとは地這い大蛇の対策さえすればもう余裕で勝てるのではないか…?
これには同特技で対抗。シャイニングとかやられる前にSHTバイキルトの前に消し飛ぶわけである。我も昔はシドーシャイニングですさまじい強さを誇っていた時代もあったが、今はなんか発動前に聖魔斬でやられてすこぶる楽しくなかった。だがその立場が逆転するときがついに来た。

レモンスライムで回避を狙うものもいるが、それは攻撃必中の前では無力。しかし我自体ベテランといっぱししか往復しないことがほとんどなので、レモンなど見るどころか地這い大蛇PTすらお目にかかったことがない。いつも見るのは聖魔斬。特に、ピサロの聖魔斬。

無差別BSが来た暁には、良かった試合を動画に収める予定。そして、当然画像も貼っていく。

2017年11月8日水曜日

医学部入学計画4 これからの予定

我の受験…3年後…。さすがに3年あれば、そこらへんの国公立なら通るとしか考えられない。だが
3年も勉強はしないし、受かる保証はない。
とりあえず2次対策を中心にやるんだが、おそらく数学と英語はかなりできてきているはず。
やはり理科中心の勉強となるだろう。

現役のときは理科の全範囲を終えたのがほぼ冬で、演習が学校側でもなかなか間に合いづらかったという事態があった。そのため、やっぱり二次試験でも理科はできた、という印象はない。
数学はまあ普通にできた感じで、英語もまあできた感じで、結果は余裕の合格となったが…。
だいたい現役のレベルでは、せいぜい大阪大学の薬学部あたりの偏差値しかなかった、ということになる。医学部とか話にならない。

数学や英語の能力は今後の大学生活により、まず落ちることはないだろうから安心。ちょっと模試を大学の数学で解くとかっこよさそう。それでバツされれば入試では使わないでおこう、となるが。

いつぞやの問題にe^xが1+(1/2)x+…より大きいことを証明せよ的な問題があったが、これ、高校の頃からすでに知っていたがまんまx=0でのテイラー展開そのものである。
ただこれ、すぐにテイラー展開よりとか書くとさすがにあれなので、ちょっとまずe^x自体が意味をなすか、すなわち有限確定値を持つか議論したほうがよさそうだが。
ちなみにe^xのx=0テイラー展開の収束半径はいわずもがな1。よってx=0で展開可能。
あとは右辺が正項級数より途中できれば値は無限大までの総和より小さいとかいえば終わり。
これで時間を稼げて他の問題に費やせる。

もし入試の範囲が行列なら、結構活躍したかもしれない。行列は1年次得意だったので。しかし2年次に入ってそのあまりの超絶難易度に絶句するんだが。もう記号や専門用語が多くて大変。
ジョルダン標準形、対角化、対合、射影、準同型、全単射、モニック、最小多項式、ケーリーハミルトンの定理、テンソル積、広義固有空間、部分空間、零化空間、有限台、完全系列、同型写像、環、線形変換、同伴行列、トレース、半単純、商空間、双線形、双対空間、随伴写像、直交補空間、エルミート形式、ユニタリ変換…と挙げればきりがない。
まあ簡単に言えば、一般には想像できない世界、ということになる。

市大くらいの医学部なら行けそうとか普通に思う我ですら、ついていくのが極めて大変で、講義の内容を当日に理解するなど同かんがえても無理レベルな世界。

しかし我はなんとかこの数学科を卒業し、数学の力をより身につけた状態で大学入試に挑む。
数学科は変わり者が多いのかというと、案外そうでもなく、普通。まあ我は変わり者なんだが…。
なにしろこの年齢でやっとジェットコースターや外出したくなり出したのだから。5年は脳が遅れているのかと疑わしくなるほどのレベル。ただそれ以外は特に問題はない様子。

おそらく小学校の同窓会とかがあるだろうが、そこで趣味はプログラムを作って遊んだりしながら数学家で医者とか言うと人気になるか。そうでなくても小学校時代からよく女子に勉強を教えてと頼まれたものなので。女子だけのパーティーに誘われたこともあった。
ただそのころは幸せとか思わなかった。いやむしろ小学校時代は苦難の日々だった…。
なんでって…それは…いいたくないな。

医者になれればたぶんいいことが多いと期待して3年後までちまちまがんばることになった。

2017年11月7日火曜日

モンパレ 連盟指令のタマゴロンの性格

さて、マダンテをするのに性格が重要、ということでタマゴロンが連盟の順位報酬でもらえるのが最近の傾向。以前はメタスラの馬車系しかなく、個人報酬すらなかった時代があったんだが…。

さて、過去配布されたタマゴロンの性格を見て、今回11月の連盟の指令で配られるタマゴロンの性格を予想したい。
2014年12月分 しあわせもの(サンダタ)
2015年2月分 ごうけつ、タフガイ、らんぼうもの(ギガンテス強)
2015年5月 てつじん(キラーマシン強)
2015年7月 きれもの(怪盗メイジももんじゃ)
2015年10月 おちょうしもの(ハロウィンゴースト)
2015年12月 しあわせもの(サンダタ)
2016年2月 すばしっこい(キングニャオ)
2016年4月 おおぐらい(ダンゴスライム)
2016年6月 でんこうせっか(ギガギズモ)
2016年8月 ねっけつかん(ハサミおやぶん)
2016年9月 タフガイ(メガクリムゾン)
2016年10月 おちょうしもの(ハロウィンバッグ)
2016年12月 しあわせもの(サンダタ)
2017年1月 がんばりや(ユキだる魔)
2017年2月 セクシーギャル(チョコドロン)
2017年3月 (ランダム)(ニセゴロン)(なんか固定バグがあったような記憶が)
2017年4月 おじょうさま(はなみしんかん)
2017年5月 いっぴきおおかみ(竜王)
2017年6月 ごうけつ(ブラックボックス)
2017年7月 ロマンティスト(キラキラーピッケル)
2017年8月 ひっこみじあん(ホタテおやぶん)
2017年9月 しょうじきもの(大魔王バーン)
2017年10月 おちょうしもの(ハロウィンゴースト)
これらからわかることは、連盟ボスが同じならば同じ性格のたまごろん、ということと、連盟ボスと正確には結構関係が大きい、ということである。
なお過去11月に連盟が実施されたことがなさそうな感じで、今回は予想がつかない。
しかし、今年12月もおそらくサンダタとみられるので、ここでしあわせものタマゴゲット。
ご存知の通り、しあわせものはMPが相当のびる、マダンテにはうってつけな性格。なにしろラッキーマンに次ぐ性格なのだから。
ということは今年の年末には我のラプソーンのMPは4500くらいになるだろう。うれしい。

2つ後の無差別には、きっと主力PTは魔王強敵や会心イベなどでより充実していて、マダンテの威力もアップしていることだろう。

加速度 トランポリン加速度計測計画

肋骨かどこかは知らんが痛めてしまって10日も痛みがひかない事件があったが、そろそろ大丈夫になってきたので無理ない範囲で加速度センサーを用いて加速度を計測しようかと思った。

ただしちょっとここで前置き。
加速度センサーをつけて自由落下した場合、加速度センサーの値は理論上0を示す。
なぜか。これは物理をやっていれば分かる話で、センサーと一緒に動く自分からしては、あたかも静止している。(実際は落下しているが)そこで慣性力を考えなければならない、というのが物理の考え方であった。慣性力は加速度系に生じている加速度の逆向き、ということで、結局自身の重力との"加速度系での"つりあいによって結局0の値をとる、というものだった気がする。
なお我はのちに医学部受験をするので、これくらいは知っていないと話にならない…。

じゃあジャンプしたあと、空中に上がっていく状態の加速度はいったいどれくらいか。
一応、その状態でも下向きの重力加速度しかかかっていないので、0を示すはず。
だが実際、ジャンプして上がっている最中、無重力を感じるか…?という疑問が。

我の経験としては、このトランポリンより明らかにひらパーのメテオに乗っているほうがふわっと感を感じる。これはちょっと地味に疑問。

さて、トランポリンの着地時にかかる加速度。平均的なものとしては、トランポリンのひずみによって停止するまでの時間と飛び上がった高さがあれば簡単に出てくる。
高さをhとするなら速さv=√2ghなのはもう暗記していてもいいレベルの計算。
これで減速時間tとすると平均加速度は√2gh/tと簡単に出てくる。トランポリンは飛び降りとは違うのでこれがそこそこきれいに出てくるであろうと予想している。

本来ならば高さを計測しないと着地の加速度を比較できない事態が発生してしまう。
飛び降りのときは、地味に落下中と飛び出しの加速度の違いが現れるはずなのにほとんど分からないという事態があったが、トランポリンは本当に着地時と滞空時の2つしかないので、分かりやすい。よって滞空時間を計ることによって用意に落下の高さが分かる。
具体的には滞空時間Tとするならば落下時間はT/2よりh=0.5*9.8*(T/2)^2からhは求まる。

自らの体で加速度を体験できるときが近い。確かにジェットコースターのときのようにあの下Gが体にかかるのが分かるので。だがそれで我の背中は長時間やられたんだが。

ここで、我がよく文字としてhだのtだのを用いているが、これはある程度意味があって、とりあえず書いておく。イメージとしては下記の通り。
a加速度
b
c定数、補集合
d距離、密度
eネイピア数、電気素量
f関数
g関数、重力加速度
h関数、高さ
i虚数単位、総和対象、内部
j総和対象
k総和対象、定数
l自然数
m自然数、質量
n自然数
o
p
q電気量
r半径
s総和、媒介変数
t時間関係、媒介変数、温度
uベクトル
vベクトル、速度
w複素数、重さ
x変数
y関数、変数
z変数、複素数
A部分集合?
B
C積分定数、複素数の集合、電気容量
D判別式
E
F力
G万有引力定数
Hハミルトニアン、高さ
I定積分の値、電流
Jジョルダン標準形
K体
L距離、リアクタンス
M行列、質量
N自然数の集合
O位相、ランダウの記号
P電力、圧力
Q有理数の集合、電気量
R実数の集合、抵抗、気体定数
S総和、面積
Tトーラス、温度
U全体集合
Vベクトル空間、体積、電圧
W部分空間、電気量
X位相空間
Y
Z整数の集合、インピーダンス


モンパレ 今後のイベント予想

さて、そろそろ、年末年始イベントが徐々に近づきつつある。これは再びS魔王を入手するチャンス。おそらく魔オルゴなども強敵として出てきて、いまやすでにスカウトチャンス発生率、スカウト率アップは確定となるだろうから、期待が高い。

それにいたるまでのイベント予想をしていくことにしたくなった。暇なので。
なお12月3日は駿台模試。とある大学の医学部に入るための力試し。受験は再来年だが。

今週はメタル祭り。どうしても暇なので。予想なので外れる場合あり。
11月7日~メタル祭り
11月14日~強敵出現か?
11月21日~連盟指令
11月28日~無差別BS+たんけんSP
12月5日~異界の門(SPはこっちかも)
12月12日~メタル祭り
12月19日~連盟指令(サンダタ4回目?)
12月26日~年末年始イベント前半
1月2日~年末年始イベント後半
1月9日~メタル祭り
こういう感じが濃厚であると思われる。理由はメタルが月1なのと、確定情報と、連盟指令が週半ばに開催されること。次のSPの開催時期が分かりにくいが、BSか異界と併用で開催されるかと思っている。だがいずれにせよこういうテーブルで進行する可能性が高い。

そろそろ強敵イベントでも開催されるか…?なにしろ6月以降まったく来ていないので。
しかし強敵が開催されても、現在のたんけんのラインナップはれんごくにギュメイ将軍と、いまいちぱっとしない印象。これは次のSPまで肉を溜めておいてほうがいいのかもしれない。

まあいずれにせよ12月後半の年末年始イベントを楽しみにしている。
我のPTは魔王Sなどを配合しているうちに、実は全然使っていないモンスターたちも徐々にプラス値が増えてきている。主力を育てているうちに、他の育てていないSS魔王が重さ最軽量となって実戦投入可能になりつつある。ネルゲルやSキラなどが候補になりつつある。
ただし主力と入れ替えることはまずないが。

そして今度こそ良特性を魔王(使えるやつ)につけたい。ハーゴンにいきバイとかいらんから。
たんけんSPも同様に狙っていく。もし本気になれば3000パレードもありうる。
ところで、我がたんけんSPでいつも出る面子はSを含めるとなんか全員持っている。
ただしおろち、デスタムーア、グレイツェル、JOKER、ゾーマはSでしかもっていない。
だがこれを除くとたぶん、SPで出るモンスターは全部持っている。
まあそれでもBSの雑魚さと来たら…。だがそれでも本気を出せばちょっと順位は上がって、
現在いっぱしヘビー級で2位程度。
一応なけなしの金ももんじゃバイキルトやウトウトねがえりおばけキャンドルというデバフ攻撃がないためにただの置物同然のモンスターに、メガザル発動前にやられるげんじゅつしという適当なサポを入れてだいたいそのくらい。

さて、直近の異界で超おうぎをたくさん手に入れたら、とりあえずS魔ミルドの魔風弾を移植して、地這い大蛇をギガドラか闇の覇者か魔オルゴに移植。とある人の動画によると勝ちどき闇の覇者地這い大蛇でとんでもないポイントを出しているらしいし。






モンパレ 無差別BS対策第1回

これまで散々マダンテPTのことを考えてきたので、今回はそれは置いといて、さすがにマダンテPTで5戦連続うまくいくはずがないので、それ以外のPT、すなわち本気PTを考えなければならない。

普通に勝つだけならば、アタッカー6体ほど入れれば余裕。しかしそれではポイントはでない。
そして我、なぜか素SSに勝ちどきも絶好調もついたことがない。魔王のS以上配合は普通に100回を超えているにもかかわらず。
そこで、テンションアップする作戦を考える必要がある。
本当は魔オルゴにアバンストラッシュをSHTの会心で打たせたい。
だがまだ会心が高くない上、何より聖魔斬の対象となるのが最大の問題。そしてあろうことか、我が会心30%にしたモンスターは、ギガドラしかいないのである。
そして、ギガドラは、やはりなんといっても攻撃必中というピサロと並んで唯一の特性に優れたモンスター。せっかくのSHTアバンストラッシュを魔王にかわされていては反撃でやられる。

よって、ギガドラを主力として育てることに決定。
しかし例の異界の開催が後になったことにより、+999にできなくなった。まあ今度の無差別BSで本気を出せばいいが、とりあえずは、ギガドラの性格を変える。実はまだ性格はくろうにんで、ちからじまんにすれば攻撃力がさらに400ほど伸びてとりあえず攻撃4000超えは達成できる。
魔オルゴなら5000近くいく…が、そもそも魔オルゴはやられ役でしかも会心あげていない、聖魔斬でやられると、BSでは使いにくい。しかし異界では大活躍間違いなし。

そこで、魔オルゴ2体をやられ役ということで最前線に配置して、他はギガントドラゴンのためにがんばってもらうPTになる。たしかジュリアンテがS2匹、SS2匹いて、敵を倒せばドラゴン系テンションアップのキングヒドラがいて、ドレアム2体で???系統に対して斬撃ダメージ1.15^2倍になる。

ということで、とりあえずアタッカーとしてギガドラ、補助などとしてキングヒドラ、ドレアム×2、魔オルゴ×2が確定。これで6体。あと2体をどうするか。とりあえずシドーを入れておいて、だいぼうぎょでも移植するか…。とりあえずシドーはせっかく+999なので使いたい。そしてバラモスゾンビも同様にプラス値が高いので、やはりサポート役として入れたい。
なぜかバラモスゾンビやキングヒドラにはバイシオンなどがついていた気がする。
サポとしても運用可能。バイシオン4体ならばなんとかなるはず。スクルトなどもあるし。
SHTアバンストラッシュさえ発動してしまえばこっちの勝ち。攻撃4000必中の前になすすべはない。(大防御など除く)最後のあがきが来ても、我のPTはドレアム1体以外全員プラス値は高い。よって残念ながらそんなものは効かない。
ていうかなんで最後のあがきとか実装したのかといいたい。自分が使っても効果はしょぼくメガザルなどが期待できなくなるし敵だと生存ポイントが問題。

たしかアバンストラッシュは詠唱が遅いとかいうのが難点だったと聞いているので、発動前によくやられるようだと、魔オルゴにフェザースコールをやらせる、つまりアタッカーを交代させる可能性がある。これでギガドラは通常攻撃をやってもらってボディ効果で全体に体技封じ、眠りを付与するとともに大型のテンションアップ。これでも魔オルゴはSHT可能である。
地這い大蛇は素材はあるが超おうぎがないのでできない状態。先に異界がくればいいものを…。

そういえばシドーは聖魔斬のターゲットになりやすい、という噂?があり、そもそも我自体昔からシドーばかり使っていたのでそれはそれは聖魔斬の嵐に遭い、聖魔斬を目の敵にしていた。
しかしシドーに大防御をさせれば、魔オルゴは安心してSHT攻撃5000フェザーを打てる。会心は15くらいはあるので、まあなんとかなるだろう。

しかしそれにはどうしてもタマゴロンが足りない。
まあ今回はしょうがないので、次回の無差別、おそらく2018年夏くらいになるかもしれないが、それまでじっくりと育成することにする。
…いやそもそも、無差別BSを常時開設してくれれば我としては大歓迎なんだが。
報酬ほとんどなくてもいいから。

2017年11月6日月曜日

モンパレ メタル祭り

どうやら異界は無差別BSの後。しょうがないので、連盟指令の卵を全てラプソーンに使うことにする。これに伴って、Sラプソーンの保存をする必要がなくなったので、同種配合を行う。
順番逆だったら完璧だったんだが。

それと同時に、ラプソーンの性格厳選ができなくなったので、ここではもう連盟指令の順位報酬4000位での性格変更がMPの高いものであると期待するしかない。
なお、もしそれでいいのがこなかったとしたら、性格ふつうで妥協することになる。
これでMPは3073。やっぱり心もとない。魔神化の700くらいが合わさっても3700台。

連盟が開催されるとすればおそらく再来週。ここで性格のいいタマゴロンが配布されれば可能性がある。それとここでタマゴロンをラプソーンにつぎ込むことが確定。期待値的には140くらいだから一応+900あたりまでは育つ予定。だが、直近の卵ふくびきでは6回連続6等だったので、嫌な予感がしないでもないが。それとログボのタマゴロンが間に合って、+25される。これで925。
500位以内が取れれば+50されて+975となりもうほぼ最大。
…ラッキーマンとかさすがに配布しないか…。

バトスタのメダルがないので性格変更不可。あろうことか今回いっぱしクラスまで落ちたので、クラスアップ報酬を加味しても来週11月13日でクラスアップ報酬の25枚がライトとヘビーで追加。それで170枚。次はベテランでクラスアップをがんばる。ライトは厳しいのでヘビーだけとして205枚。次の週も同じとして205枚。計580枚。足りない。

とりあえず、再来週は連盟の可能性が高いが、来週はなにが来るか分からない状態になっているので、交易商人ならうれしいが告知はないからない。鍛錬の塔でもなんとかプラス値があがるから悪い、とはいわない。これはちょっと気になる。

これによっておそらく性格ふつうでの無差別への参戦が決定的となったので、ここではそれでどれくらいダメージがいくのか考える。
まず、MPは3073。魔神化で692がたされるので、MP3765。さらにふちなしめがねがMP+43で3808
ここではMP3800として考える。ヘルバトやバラモスのパレスキで1.5倍になるとみて、ダメージは通常で5700。SHTで17100。暴走で51300になる。まあ、これくらいいけば御の字か…。
ちなみに、ラッキーマンの性格だとMP3808が854たされることになるので、1.2倍ちょっとになり、60000くらい。やっぱり10000も違うと全然違う…。
卵による特性チャンスは最低7回、最高9回あたりになる…。

これによって異界のルーキーエッグを誰に使うか、悩んでしまうこととなった。

モンパレ マダンテ最適PTは誰か

ここでは、どのモンスターがマダンテを使った場合、BSで最大効率をたたき出せるのか。

まずは、なんとなくみんながMPが高いと思われているであろうSSを見ていく。
S以下は無視。なぜなら配合で遠くSSには及ばないので。
なんかモンパレ道具箱の成長予想リストがうまく動作せずランキングが見れないので手動で調べている。
性格はラッキーマン統一。これが一番MPがのびるので。あと耐久力も重要。
MP3932 HP3803大魔王デスタムーア(魔神化中央値750)
MP3927 HP4849(5849)暗黒神ラプソーン(魔神化中央値701)(ヘルバトパレスキ)
MP3875 HP3957大魔王バーン(デスピサロパレスキ)
MP3851 HP3372魔女グレイツェル(魔神化中央値676)(ヘルバトパレスキ)(デスピサロパレスキ)
MP3580 HP4412魔王ミルドラース
MP3580 HP3357ミルドラース(魔神化中央値608)(デスピサロパレスキ)
MP3509 HP3336ムドー(魔神化中央値551)(デスピサロパレスキ)
MP3480 HP3743オルゴ・デミーラ(魔神化中央値617)
MP3475 HP4177魔王オルゴ・デミーラ(デスピサロパレスキ)
MP3309 HP4135ゾーマ(魔神化中央値539)
MP3071 HP3333妖魔ジュリアンテ(魔神化中央値479)(ヘルバトパレスキ)(デスピサロパレスキ)
これらがマダンテを撃つのに主要なステータス。
だが、魔神化がなければ暴走しないという点で明らかに劣る。なにしろ3倍をとるかどうかで完全に差別化されてしまう。その点で現段階で魔神化がないものは完全にスルーするしかない。
大魔王バーンは呪文ダメージ1.5倍という特性があるが、今後入手できないだろうし0.3%ということでこれは難しい。ちなみに期待値で考えると、1回当たり1.5倍確定と、1回あたり15%で3倍、85%で1倍では前者期待値1.5倍、後者期待値1.3倍で大魔王バーンのほうがお得に見える。
…だが。

これはあくまでもランダムな5戦をとった場合の話である。
バトスタは何度も試行ができるので、どちらかというと暴走3倍が出るまで粘ることが簡単。
それと5戦全部マダンテで処理できるほど相手も甘くないので、この点では実質魔神化のほうが良い。そういうわけで、残念ながら大魔王バーンを除くと、ランキングは魔神化中央値をたしたものを勘案すると、下記のようになる。
MP4682 HP3803大魔王デスタムーア
MP4628 HP4849(5849)暗黒神ラプソーン(ヘルバトパレスキ)
MP4527 HP3372魔女グレイツェル(ヘルバトパレスキ)(デスピサロパレスキ)
MP4188 HP3357ミルドラース(デスピサロパレスキ)
MP4097 HP3743オルゴ・デミーラ
MP4060 HP3336ムドー(デスピサロパレスキ)
MP3848 HP4135ゾーマ
MP3550 HP3333妖魔ジュリアンテ(ヘルバトパレスキ)(デスピサロパレスキ)
これによって、ムドーとオルゴデミーラが入れ替わった。
ここでなぜジュリアンテが候補に入っているかというと、やはり地這い大蛇をもともと持っているのと、ヘルバトラーのパレスキが乗りさらにデスピサロのパレスキ対象でかつあくま系なので狙われにくくみかわしが高い、そして軽量という利点があるから。
だがどうしても、ステキャップ解放でそれらを勘案しても上位とはMPが1000も違うとダメージが75%くらいに落ちてしまうのでやはり力不足感は否めない。

ゾーマはヘルバトも乗らずデスピサロも乗らないので、ちょっと残念。だが耐久力もあるので、まあ悪くはない、といえるだろう。

ムドーはデスピサロのパレスキがのるが、やはり???系統では聖魔斬の餌食になってしまうのがどうしてもつらい。何しろ今は聖魔斬もちピサロだらけなもんで…。
同様の理由でオルゴ、ミルドラースもつらいところ。
デスタムーアもつらいが、こちらはそれを差し置いてもトップレベルのMPを誇って、なによりマダンテを移植する必要すらないという点で、しかも限界のはざまというお得特性付き。別格である。

そういうわけで結局はグレイツェル、ラプソーン、デスタムーアの3匹に絞られる。
ではここで3体のメリットを挙げる。
グレイツェル 軽量、ヘルバトのパレスキもデスピサロのパレスキも乗る超万能
ラプソーン 耐久力抜群、ヘルバトのパレスキが乗る。
デスタムーア 魔神化を繰り返せばそのMPののび幅により追随を許さない超MP
次に3体のデメリット。
グレイツェル 耐久力がかなり低く、系統斬りを持っていなくても落とされやすい。ギガドラ無意味
ラプソーン いうまでもなく重い、そしてでかい。デスピサロのパレスキが乗らない。
デスタムーア 上と似ているが、最大の欠点である聖魔斬特効対象。これは痛恨。

これらを考えると、
相手が弱いPTづくし(聖魔斬なしなど)の時はデスタムーア、グレイツェル
強めのときはラプソーン、ということになる。
こう考えれば、我がマダンテ役をラプソーンに任せた理由がわかるだろう。
こらそこデスタムーア入手できないくせにとかいわない

本来ならばデスタムーアとの隔絶によりマダンテPTなど作れないはずだったが、奇跡的にあの4周年記念イベントにより無肉で2匹おいしくいただいた。一応マダンテ素材はもう一匹ある。
だがそれを待つうちに年末年始でまた入手するだろうから、使い切っても問題ない。
だがマダンテを2匹同時に撃つメリットはまったくといっていいほどない。

そしてもっとも注意しなければならないのが、最後のあがきもち。
これが超やっかいで、HP999のサポは一撃で沈む。なのでヘルバトラー3体が持っていかれ、かつ魔オルゴがやられて生存ポイントは大幅に減るという残念な事態に。
ここはヘルバト1匹をメガザルダンスやイオマータもちのバラモスに差し替えて、メガザルダンスをしてもらいあとイオマータで取り巻きの処理を頼むか。
しかしそれでも未配合Sランクのヘルバト2匹をどうにかしなければならない。
そこで異界のルーキーエッグ。
ラプソーン+999にいきそうならば、プラス値20くらいのはずれルーキーエッグは2個、ヘルバトラーにつける。
こうすれば最後のあがき回避。嫌がらせでつけていようがそううまくはいかない。
まあその前に上級呪文あたり打たれて999食らえば意味ないんだが。





2017年11月5日日曜日

モンパレ 我のモンパレの軌跡

2014年5月初旬、モンスターパレード開始。初めてのイベントはゴールドラッシュ。
2014年5月 
ゴールドラッシュ 初のAランク転生、ゴールデンコーン入手。激しく喜んだ。
ミニパレード島(第2回) 弱そうなFランクたち4匹しかスカウトしていない。
真・メタル祭り たぶんはじめてのメタル祭りに興奮。このとき運命のシドーハーゴン実装。
異界の門(第2回) SSを一匹も持っていない我にとって、このときの異界はほぼ無縁であった。
2014年6月
ゴールド2倍キャンペーン まあこれといっていうこともないな…。
マシンラッシュ 伐採マシン、マジンガ実装。モンパレ継続の決定打、シドーハーゴン入手。
第2回無差別BS さっそくシドーを使って奮闘。だが100位には届かず。
スペシャルMVPルーレット たぶんシャイニングを狙いにいったはず。しかし結局キラマで…。
2014年7月
ゴールド2倍キャンペーン もういいって…(苦笑)
ミニパレード島(第3回) 結構な数のものを入手。ただしwikiのイベント欄に乗っていない。
メタル祭り 同種配合はまだなかったので、おそらく暇だったのではないか…?
異界の門(第3回) おそらくここではじめてモーモンAランクを入手。
たんけんSP(第1回) 今は毎月だがはじめてのたんけんSP。我はここでシドー乱獲、3匹に。
2014年8月
無差別BS(第3回) シドー複数体で他PTを圧倒。だがしかし聖魔斬…。
気合伝授1.5倍 こんなん今開催されたら怒るで(笑)
メタル祭り あの伝説の同種配合延期事件。我もがっかりしたと思う。
スペシャルMVPルーレット レベルアップがとても多い。同種配合用のものだろう。
2014年9月
ドラゴンラッシュ 初めてりゅうおう、竜王がSとして強敵に。我もにっこり。バラモス登場。
異界の門(第4回) 異界ふくびき実装。ここでメタルホイミンやのろいの岩ゲットだったような。
マシンラッシュ 特に新要素はなし。
もりもり祭り 今それを実施されるとたぶん雑談掲示板が大変なことに。我はふうん…。
ミニパレード島(第4回) 我はここでミニももいろ三姉妹入手。だいたいこのあたりでバラモス入手。
2014年10月
キャラバンレベル別BS(第4回) 同時にメタル。我は当然上位側…だが成績は…。
キャラバン連盟指令1(ももんじゃ) 個人報酬はなしの時代。我はこの告知で超期待した。
スペシャルMVPルーレット 特に…いうことはないか?
メタル祭り かなり久しぶりのメタル祭り。
2014年11月
異界の門(第5回) また転生のチャンス。あまり何が当たったかは覚えていない。
メタル祭り なんか開催間隔が短い。史上最短期間だろう。
強敵出現 転生が強敵として出現。ハートナイトゲット。たぶんここでりゅうおう近ゲットか?
2014年12月
雄限定BS(第5回) 魔剣士ピサロ先行配布。だが我には手が届かなかった…。
スペシャルMVPメタル 2週同時開催。しかしまああまりすごいわけではない。
マシンラッシュ 前回と同様。はじめて伐採マシンとキラーマシン2をゲット。
メタル祭り このことからメタル祭りが頻繁に。
連盟指令2(サンダタ)たんけんSP(第2回) 魔剣士ピサロゲット。本気で200位以内を達成した。
2015年1月
雌限定たんけんSP(第2回) メタル出現率もアップ。まだこのころは雄雌でのみ同種配合可。
雌限定BS(第6回) カンダタ初実装。だがしかし当然100位など取れるはずもなかった。
強敵出現 カンダタが強敵として出現。ここでカンダタこぶん初ゲット。たんけんで桃色。
2015年2月
異界の門(第6回) 大勝利の異界。ゴールドマント×2、メタルホイミン、シュバルツ、しろバラゲット。
スペシャルMVPルーレット 系統斬りが入りだす。
転生注意報 初めてのイベント。しかしどうも新転生は入手していないっぽい。ここでデビルロード?
連盟指令3(ギガンテス強) あの伝説の任務失敗が起きた回。
2015年3月
ゴールド2倍キャンペーン またこれか(泣)だったと思う。
特殊BS(第7回) リザオラル。今に至るまでない伝説の呪文。無差別っぽいがスケール小。
強敵出現 シドー・ハーゴンが強敵で出現。とれるわけない。たぶん収穫はないがふくびきにっこり
ミニパレード島(第5回) 新たに5種のモンスター入手。だが…まあ、使わんな。もういないわ。
たんけんSP(第3回) はじめて確率2倍が謳われた。我のめぼしい入手なし。
2015年4月
メタル祭り SPの後の恒例のメタル…の流れは定着しつつあった…。
マシンラッシュ 変わった点はなし。我の新モンスター入手もなし。
異界の門(第7回) なぜかレベル8の報酬が5枚でなくて4枚。このときは転生ゲットならず。
強敵島 初のイベント。今でも大歓迎。金銀銅モンスター入手可能。ゴルスラ初実装ただしスカウト不可
2015年5月
転生注意報 初めてピンクボンボンのスカウトに成功。ドラクエ10ではお世話になった。あにきも。
連盟指令4(キラーマシン強) マヒ攻撃が50位以内。今ではまずとりに行く人は少ないだろう。
強敵出現 バラモス・ゾーマ襲来!当然0.1%などスカウトできるはずもない。今ですらありえない。
2015年6月
スペシャルMVPルーレット 他の系統斬り、ハッスルダンス、守りの霧など意外にレア特技が。
メタル祭り そしてまた安定のメタル祭り。このころはSPの後とは決まっていなかった。
異界の門(第8回) たしかこのとき、のろいの岩があたったことはほぼ確実。レベル7まで。
ハンド参戦BS(第8回) ゴルスラがついに入手可能に。だがまだ超レアモンスであった。
たんけんSP(第4回) ダークドレアム初実装。しかしゲットならず。
2015年7月
メタル祭り そろそろたんけんSPの後のメタルが定着。
強敵出現 ミミックが聖魔斬、あくましんかんがつるぎのまいなど豪華。しかし我はやったか…?
連盟指令5(メイジ) あまりやったような記憶がない…。
ミニパレード島(第6回) 新たに4種のモンスターをスカウト。
2015年8月 
異界の門(第9回) まさかの前回と同じ内容。やったかどうかは不明。
メタル祭り 今となっては珍しい開催時期。だが明らかにつき1が定着している。
スライム系限定BS(第9回) 我はライムスライムを入れて参戦。ベスSSが報酬。いらんわ。
2周年記念イベント第1弾 りゅうおう、竜王復刻。
2015年9月
2周年記念イベント第2弾 シドー、ハーゴン復刻。今だったら完全スルーか。
2周年記念イベント第3弾 ゾーマ、バラモス復刻、今ではどちらもあかん。しかし我は好き。
2周年記念イベント第4弾 魔剣士ピサロ、やまたのおろち復刻。おろち欲しい…。SSとして。
無差別BS(第10回) 久しぶりの無差別。アンクルホーンSSが報酬…しかしやっぱり我には無理。
メタル祭り なぜこのタイミングで…?
2015年10月
連盟指令6(ハロウィンゴースト) つい先ほど出たモンスは実はこれが初。ドーンはしなかった。
メタル祭り さすがにこれだけメタルを連続されるといやになるだろう。
強敵出現 いよいよ上位斬撃実装。意外に今でも使えたりするのか…?
異界の門(第10回) なぜかク"ィ"ーンモーモン。ノーブル入手か…?金キラはここか?
2015年11月
スペシャルMVPルーレット なんと2日にわたって聖魔斬。今でも欲しい特技である。
転生注意報 おそらくレッドバロン入手。使えそうで使えない…。
無差別BS(第11回) ホラービーストSS実装。我は未だに持っていない…。
強敵出現 悪魔ラッシュ。バルバロッサとはめつの使者が高ステで欲しかった…。
2015年12月
ミニパレード島 一匹も新モンスター入手はたぶんなし。
連盟指令7(サンダタ) 何気に2回目。たぶんこっちではそんなに本気ではない。
たんけんSP(第5回) 初めて魔王強敵。だが当時は0.1%固定でまず無理。ここで初ヘルバトか?
2016年1月
メタル祭り たんけんSPの後のさみしい祭り…。
タッグマッチBS(第12回) 2匹なのでポイントのびず。100位など当然不可能だった。
異界の門(第11回) 神竜のレベル8には行かず。ゴルスラめっさ欲しかった。しかしベスノザのみ。
2016年2月
マシンラッシュ デュランダル初実装。しかしスカウト率アップはまだなく、取れなかった。
連盟指令8(キングニャオ) ほぼ完全にスルー。この頃からモンパレ離れが。
2016年3月
強敵島メタル 初めてメタルの強敵島。補助券集めにはもってこいのイベント。
転生注意報 メーダプリンス初ゲット。レッドバロンがついに実装。転生としては。
異界の門(第12回) レベル7までは行ったが、異界でのふくびきはユリヌス、ゾンビ、アンクルホーン
選抜BS(第13回) キラーパンサーSS…。今となっては会心素材にしかならない。
ミニパレード島(最終回) これを機にミニパレード島は消滅。ミニとかどうすんねん…。
2016年4月
連盟指令9(ダンゴ) おおぐらいタマゴ。もうこのあたりは連盟はほぼスルー状態。
メタル祭り 普通のメタルに戻ってしまった。
強敵島 転生ラッシュ。特性がすさまじいもののオンパレ。しかしスカウト率が悲惨であかん。
あくま限定BS(第14回) 今ならラプソーン、ヘルバトラーなどでもうほぼトップレベルだろうに…。
2016年5月
強敵出現 ゴールデン系。これはやっておきたかった…。もったいない。
強敵出現 スライムラッシュ ジェネラルや特性など豪華なものばかり。うわやりたかった…。
異界(第13回)たんけんSP(第6回) デンガー。ただしもう全然やっていない時代。コロいらんし。
無差別BS(第15回) メタスラSSで意外と価値はある。このときマダンテ…ないか。
強敵島メタル 再び補助券のチャンス。しかしやっぱりほとんどやっていない。
30周年イベント 伝説の爆死をしたやつ。これで本格的にモンパレ離れをした。30個でSS0…。
2016年6月
スペシャルMVPルーレット このころはたぶんアニマロッタ4に夢中。
連盟指令10(ギガギズモ) たしか図鑑にすら載っていない。もう完全スルーとなった。
スライム系限定BS(第16回) 再び。マデュラのSSは欲しいかも。ただしスルーか…。
たんけんSP(第7回) JOKER実装。我がデンガー、JOKERのSSがないのはこのブランクが原因。
2016年7月
メタル祭り SPの後の例のやつ。このあたりからSP→メタルが真に定着か?
強敵出現 バラモスとやまたのおろち。実はここでマホヘルやめいそう弐、おろちの2回など…。
魔法大戦BS(第17回) 魔法という名のただのヘビー級である。
異界の門(第14回) ついにバラモスゾンビ実装。あのソウルリンクとかいうやつが…。
2016年8月
メタル祭り SPでもないのになぜここで…!?
強敵出現 ゴルスラを初入手。かいしんイベント到来。ここから我のモンパレ第2部開始。
連盟指令11(ハサミ) 同様に完全スルーだったはず。参加賞すらもらわなかった?
2016年9月
メタル祭り 連盟の後のメタルは意外とレア。
連盟指令12(クリムゾン) 我ここで奮発してSSキラクリゲット。突然の覚醒。
三周年記念イベント ミルドラース実装。だが入手はこのちょっと後に。 まだスカウト率アップなし。
スペシャルMVPルーレット 上位斬撃がついに勢ぞろい。我もまあまあやった。
無差別BS(第18回) わたぼうSSという誰得な報酬。ほぼスルーした。まだ戦力があれだったから。
2016年10月
たんけんSP(第8回)異界(第15回) そろそろ月初めのSPが定着。遠近アリ。超聖魔…。赤熱ゲット
メタル祭り SPの後のメタル祭り。もうほぼ固定されてきている。
トラップステージBS(第19回)転生注意報 正直ダメージ床はあまり関係ないという。
連盟指令13(ハロウィンバッグ) 地味にこれはあまりやらなかった。
2016年11月
たんけんSP(第9回) たんけんSPが月1確定。魔ミルド実装で耐性がすごかったようだ。
メタル祭り 恒例。
マシンラッシュ 会心イベント込み。ついにキラーマシン3実装。我は運よくゲットした。%アップ実装
3すくみバトルBS(第20回) ダメージ表示からの1.2倍?へのダメージ値がアップしていくのが楽しい
スペシャルMVPルーレット なぜかグレードダウンしたルーレット。
異界の門ライト(第16回) 初めてのライト。これが地味にうれしいのを最近知った。
たんけんSP(第10回) Sキラ実装。このころはきれものが良かった。ステ解放はまだなかった。
2016年12月
メタル祭り SPでSSを入手できなかったあるいはSPに参加しなかったときの暇さと来たら…。
連盟指令14(サンダタ) 地味に3回目。このあたりから月1の連盟っぽくなる。
回復ステージBS(第21回) トラップの逆。なんかやったためしがほぼない。
年末年始イベント前半たんけんSP(第11回) 我はここからブログ開始。本気モードもここから。
2017年1月
年末年始イベント後半たんけんSP(第12回) 告知が遅くないのかとがっかりしていた。
メタル祭り 嵐の後の静けさとはまさにこれ。我は配合に大忙しだったのではないか…?
連盟指令15(ユキだる魔) 初のボスが魔神化。やはりあまりやらなかった。
強敵出現 強敵の頻度が落ちたのもこのころ。キラクリなどのちのBSでのポイントアップ…。
ボーナスモンスターBS(第22回) 1000位までの装備はつい先ほど交易商人で配布。
異界の門(第17回) 忘れもしない奇跡のキングヒドラ入手回。モンパレへのやる気上昇。
たんけんSP(第13回) まだ超人気ではなかった凶エスタ。今なら間違いなく取りに行く。
2017年2月
メタル祭り やっぱり。凶エスタ、入手できれば…。
連盟指令16(チョコドロン) チョコヌーバ実装の予感。そこそこやったイメージがある?
転生注意報 やはり。しかし我、まさかの100回以上スカウトしてもチョコヌーバゲットならず。
異界の門(第18回) しょぼいのしか当たらなかった。しかしここから、ライトと同時開催確定。
たんけんSP(第14回) ついに出た、あの超性能魔オルゴの登場。我はほぼ投げなかった。14個?
2017年3月
メタル祭り 魔オルゴのレベルが上がればやられにくくなるという罠が。
連盟指令17(ニセゴロン) タマゴロン多めの奮発イベント。うれしい。赤タマゴが実装。
強敵出現 ここで初めてカンダタゲット。聖魔斬も入手。ただコレクションのために移植していない
無差別BS(第23回) 直近の無差別BS。まだ戦力は全然。魔オルゴ、ギガドラとかいない。会心イベ
2017年4月
たんけんSP(第15回) ドルマゲス。大型テンションアップ!?ただギガドラよりウケなかった。
交易商人 初めての新イベント。新SS2匹入手する!と意気込んだが、その期待は失望へ…。
メタル祭り SPの次と予想していただけに、新イベントには我は期待した。しかし…。
連盟指令18(花見神官) そこまでやらなかった印象。
2017年5月
異界の門(第19回) ゴールド系のネタな異界。バラモスブロスが欲しかったが失敗。
たんけんSP(第16回) ラプソーン実装。我2匹入手。ここからSPへの課金が始まった。完全復帰
メタル祭り やっぱりSSを入手した後のメタルはいい…わけではなくやっぱり暇だろう…
スペシャルMVPルーレット これを機に途絶える。しかも期待はずれでみんな文句モード突入。
連盟指令19(竜王) ボーナスモード。報酬あくまのきしとかいらんから竜王SSくれといいたい。
選抜BS(第24回) 今なら魔オルゴ、ギガドラ、バラゾン、ラプソーン、ギュメイか…?
たんけんSP(第17回) 64個で素SS1という最近1年で最悪の結果に。ただエスタークなので良いが
2017年6月
強敵島メタル 補助券が集められたりふくびき券で何気にかなり良いイベントだった。
交易商人 交易手形ができて、赤タマゴ入手数アップ。ちょっと改善された。
連盟指令20(ブラックボックス) はやくパンドラボックスが欲しくてたまらなかった。
強敵出現 久しぶりなのにあまりやらなかった。あの初迷宮の門での超レア特技が配布。
2017年7月
S以下限定BS(第25回) 当然のごとくライムSが活躍。しかしポイントはあまりのびない。
たんけんSP(第18回) ついに闇の覇者。旧竜王と配合可能!?これは斬新。ただし入手ならず。
メタル祭り 一応SS3匹とピックアップ1匹入手したが、それでもやっぱり…。
連盟指令21(キラキラーピッケル) あまりやらなかったような。キラーピッケルを報酬として欲しい。
異界の門(第20回) 出揃ったので3悪魔チケットに。しかし特等も1等も入手できず。
2017年8月
たんけんSP(第19回) ついに大型PTの時代。ギガントドラゴン実装。みんなざわめいただろう…。
メタル祭り やはりギガドラを入手しそこねた。しかし、実はSPの後の通常で運よくゲット。はしゃぐ
連盟指令22(ホタテおやぶん) もうちょっとましなSSちょうだい…なのでやる気があまり…。
鍛錬の塔 前夜祭を希望していたが、新イベなのでとても期待。しかし中身はまあ…いまいち。
4周年記念イベント前夜祭たんけんSP(第20回) まさかの魔オルゴ我超期待。もうわくわく止まらん
2017年9月
4周年記念イベントたんけんSP(第21回) れんごく入手、我のPTにSSがそろい始めるのがこの頃。
強敵島メタル 嵐の後の…と思われたが、これもかなり優秀なイベントで、うれしかった。
会心イベント 魔王からの会心。我はここではじめて参加。そしてギガドラの会心を一気に上げた。
連盟指令23(大魔王バーン) コラボ開始。クロコダイン参戦。きめんどうしまでとりにいった。
2017年10月
たんけんSP(第22回) コラボなのに0.3%はひどい。しかしクロコダインだけ取れたからまあいいか。
メタル祭り 普通のメタルに逆戻り。なつきの実とかいういらんアイテムの実装は残念だ…。
ゴールド2倍交易商人 我は8匹くらいの赤タマゴげっと。だが気づいた。赤タマゴ、特性悪い。
連盟指令24(ハロウィンゴースト) 復刻。しかしドーン発生。そこそこやってルーキーまで行った。
たんけんSP(第23回) 現在開催中。再び目玉モンス2匹抜き。我のPTのSSがどんどんそろう。

これが過去のモンパレのイベントの経緯である。
ちなみに有名なゆっくり実況で比較すると、Lv19のときから我は開始していることになる。

次はSS魔王の獲得経歴について。
入手モンスター   時期および備考
シドー   2014年マシンラッシュ時
ハーゴン 2014年マシンラッシュ時
りゅうおう 
バラモス ハーゴン遠とともに10連で入手
魔剣士ピサロ 2014年年末
ダークドレアム バージョン1ストーリークリア報酬 ミニ島の後あたり
ヘルバトラー その後ゴルスラ(たぶんここでいったん一時引退?)
竜王(S) 3周年魔王強敵にて→闇の覇者・竜王に取り込まれる
ミルドラース 確かムドー実装時
ムドー 近くにマシンラッシュ(キラマ3実装)、そしてサラマンダー
やまたのおろち(S) 2016年12月に入手
ゾーマ(S)
デンガー(S)
エスターク(S) 上記4体は年末年始魔王強敵前半→6月5日にSSとして入手
冥王ネルゲル(S) →9月2日にSSとして入手
キングレオ(S) →9月の凶エスタの時にSSとして入手
妖魔ジュリアンテ(S) →7月にSSとして入手
デスピサロ(S) 上記4体は年末年始魔王強敵後半 →4月にSSとして入手
バラモスゾンビ おそらく異界ふくびきでの特等。この後ホワイトナイト強敵
デモンスペーディオ 神竜、魔オルゴとともに出ていたとき
暗黒神ラプソーン 今年5月、奇跡的に2匹入手(5月3日)
魔王オルゴ・デミーラ 上記と同時期
キングヒドラ 異界のふくびきの特等で入手 後にブラックドラゴン
バラモスブロス 8月のたんけんSPで入手
ギガントドラゴン 8月のSPの後の連盟初日に入手
ドルマゲス(S) 4周年魔王強敵前半で入手
大魔王デスタムーア(S) 同上
魔王ミルドラース(S) 同上 →11月3日にSSとして入手
JOKER(S) 同上
スーパーキラーマシン(S)4周年魔王強敵後半で入手→10月5日にSSとして入手
れんごく天馬 4周年魔王強敵後半たんけんSPで入手
魔女グレイツェル(S) 4周年魔王強敵後半で入手
闇の覇者・竜王 たんけんSP9月で入手
獣王クロコダイン たんけんSP10月で入手
ギュメイ将軍 たんけんSP11月で入手



















モンパレ 無差別BS前のメタル祭り

(異界があるという前提で話を進める)

我にとって、今回のメタル祭りは重要である。なぜなら、連盟と異界が開催されるならば、当然ルーキーエッグやタマゴロンで配合が行われる。それにあたって、経験値タンクがなければ目も当てられないような状況になる。
そこで、今回は分け合いのしるしを用いて、たくさんの経験値タンクを用意しようと試みている。しあわせのしるしは嫌というほどあるので、気にしないし、使い忘れることもまずない。

さて、どれくらいの経験値タンクが必要か。
まず、連盟分のタマゴロン×7そして異界のルーキーエッグだいたい8匹と連盟での15000,20000個報酬、それとSラプとの配合用、そしてラプソーンのレベル上げ用。
たしか1400000くらいでレベル50だったと記憶しているので、タンクは2800000の経験値を吸わせる必要がある。メタキン1匹はしあわせ込みで200000であり、わけあいを使えば1匹で100000分入る。これを28回繰り返せばよく、そのタンクはだいたい上記の配合用として18くらい必要。
そして、ラプソーンのレベルを一気に80付近まで上げるためのタマゴロン。
それと我のSSたちをレベル90にするのも目的。

よって無差別BSや連盟、異界の関係から今回のメタル祭りは特に重要。

2017年11月3日金曜日

モンパレ 無差別BSまでの予定

だいたい今後のイベントの展開が分かってきたので書く。来週はほぼメタルで、月1の連盟と異界がそろそろ来そうな感じがする。それらをまとめると、
来週メタル祭り、2週間後異界or連盟、3週間後連盟or異界、4週間後無差別BSになるのではないかと思っている。これで少なくともラプソーンの強化にタマゴロンを使うかどうかを異界の開催の有無と共に決断できる。

もし異界が開催されなかったとしたら、連盟のタマゴロンはすべてラプソーン行きとなる。
この場合、SSに直接配合して、Sは一応残しておく。だいたい7枚配布で期待値が147であることを考えると、プラス値は850程度になる。それでSを配合すればおよそ900。
それとSにルーキーエッグを配合させて2回分の性格変更チャンス。
前回はいっぴきおおかみとすばしっこいでMPが話にならなかったので…。

逆に、異界が来ればタマゴロンはギガドラor魔オルゴ行きになり、ルーキーエッグはSラプソーン行き。たぶん異界ライトは10枚引けば期待値250だった気がするので、690+250+50=990で本当にちょうどいい感じでプラス値カンストという状態になることは前から何度か言及している。

いずれにせよ、無差別前に強化を図れるタイミングが2回あるということになる。
いまさら魔ミルドや闇の覇者、ギュメイ将軍を育てても間に合わないのでこれらはまたの機会。

両方開催されれば、ギガドラ、魔オルゴ、ラプソーンの強化により万全の体勢で無差別BSに挑める。とにかくその11月28日でのマダンテの活躍が楽しみで仕方がない。こんなにモンパレをやっていて特定の日を待ったときといえば、本当に周年イベント、同種配合実装やゾーマ実装のときくらいか…。

いずれ我のアタッカーは、魔オルゴ、ギガドラ、魔ミルド、闇の覇者、キングヒドラの5体になる予定。これら5体は屈指の攻撃力を誇る。
しかしレア度の高い神竜と凶エスタを持っていなくて残念。まあいいか…。

なお、地上タイプの育成は進んでいないが、実はポテンシャルを秘めていて、痛恨を受ければ味方テンションアップや、ギュメイ将軍×2、バラモスブロスと、実はこちらでも準備は着々と進行されつつある。それでもやっぱり大型の魔王は使っていて強そう感があって楽しいが。
やっぱりパーティはサポも魔王で固めて全員魔王軍団に限る。

ちょっとこの1ヶ月はいろいろやることがある、ように見えるが、我がモンパレに割く時間は実はかなり少ない。じゃあなんでこれだけ戦力が整っているかというと…まあそれはお察しの通り。

我もいずれあの有名な無課金プレイヤーを超えたい。それが目標の一つ。
まあ実はモンパレはたしか2016年あたりは若干離れ気味だったので、実はちょっと時代遅れで再開したという記憶がある、確か復活を決意したであろう出来事は、ゴールデンスライムのスカウト成功。あれから再びモンパレを始めた。代わりにメダルゲームはやめた。

ちなみに余談。
我が魔王ミルドラースをゲットできたのは、間接的にはとある飲食店のおかげ。
大学祭の帰り、連れは大学祭で食べるのが嫌で結局帰る道中で食べたいと言い出し、しょうがなく我も千里中央の風土記とかいうラーメン屋に行くことになった。
そして我は先ほど食べたので何も注文せず、その連れはみそラーメンを注文。
この日は11月3日で、我が大人になってからの初の飲食店への来店となった。
…。…。
しかしだ。まさかの我、係員によって退出命令を食らった。
もちろん迷惑をかけているわけではない。たぶん理由は何も注文しなかったという理由だろう。
いや、連れはまだ中学生や…。我大人(になったばっかり)…。
保護者が子供と食べに行って子供だけが食べて注文して、注文しなかった保護者を店外に退出させて子供を一人にさせるという行為と同じ…やろ?
カウンターじゃなくてふつうのテーブル席。店にとっても席を占拠されて店の回転率が悪くなるわけでもないし、他人に迷惑をかけているわけでもない。長く席を取るわけでもない。
我はどうしても理由が分からなかったのだった。
我は外で連れが食べるのを立ったまま待たされるという事態に。その間時間があったのでwebmoney購入。これのおかげで魔王ミルドラースを入手できた。
いやぁ追い出してくれてありがとう。このラーメン屋のおかげで我は幸せになったわ(笑)
まあもう二度と行かんがな。
さすがに我が連れの食事代を出してこの対応だときれてもいいと思う…かも。
(これがどこの店でもそういう決まりなら文句は言えないが。まあ飲食店で食べないとかいうのは20年生きてたぶんこれが初めてな気がする)
連れはラーメンはおいしかったらしい。あっそうよかったね…。

我が行く店はサイゼリヤ、ケンタッキー、びっくりドンキー、くら寿司、サンマルク、USJ内のレストラン、宮崎地鶏の店、中納言、亀王ラーメンが主。
フォアグラとか伊勢海老とかトロが好き。しかしその一方でおそらくくら寿司が最大頻度。
高級な寿司より断然ここ。ラーメンおいしいし、海鮮ユッケも絶品、デザートはおいしいし、寿司も豊富でもう我にとってトップを争うくらいのよさ。安いし。

2017年11月2日木曜日

モンパレ マダンテPTの詳細な計画

さて、過去に何度かマダンテPTについて言及してきたが、そろそろ具体的な策を考える。
とはいってもマダンテPT自体はほぼ構想は決まっている。ではなにが問題かというと、マダンテが効かない炎ブレス無効や反射、吸収の敵に注意が必要。
そこでここに強めなモンスターで炎ブレスが上記の耐性であるものを書き出していく。

弱いモンスターでも反射されると危険だが、それらはたやすくフェザースコールあたりで処分できるし、そもそも無差別で軽量サポを使う意味は薄い。
タイプ地上が多ければギュメイ将軍×2とダークドレアム×2をサポにしてもいいが。

竜王 無効
やまたのおろち 無効
神竜 反射
キングヒドラ 無効
魔王オルゴ・デミーラ 無効
闇の覇者・竜王 無効
れんごく天馬 無効

これらは新生転生を考慮していない。この中で無差別で出てきそうなのは、闇の覇者・魔オルゴ・神竜あたりと見られる。
ちなみに我は相手側からのマダンテ対策はばっちりで、
ドラゴンPTを組み込むことができる。
やまたのおろちが勝ちどきを持っていて、闇の覇者にはフェザースコール移植済み。
キングヒドラはプラス値がかなり多い。あと魔オルゴも2体(SSとS)がいて、れんごく天馬ももっているので有利。

一番嫌なパターンは、まさにマダンテを反射されること。
だが実際マダンテが反射されようが、すでにラプソーンのMPは0なので正直あまり関係ない。
残った取り巻きにPTが処分されようものならせっかく取ったポイントが台無し。
そこで、フェザースコールやマータ持ちで残りを倒せば完了。

しかし。炎ブレス無効が多すぎる場合はどうするか。
我の渾身のドラゴンPTが生かされるときが来る。
闇の覇者(フェザースコール)、魔オルゴ(フェザースコール)、魔オルゴ(やられ役)、ギガドラ(シャイニング)、キングヒドラ(シャイニング)、シドー(シャイニングorつるぎのまい)、ラプソーン(流星)、ドレアム(サポ)を組み込んで本気の破壊PTで挑むことにする。
上に掲げたモンスターはかなり育っており、しかもなんと全員大型PT。会心30超えのギガドラ大活躍。無差別…もはや負ける気があまりしない。

地這い大蛇はまだ誰にも移植していないが、すでにジュリアンテのS素材が2匹。
SSも2匹。超おうぎがくれば必要に応じて移植。

実際どういうPTを組むか文章では分かりづらいので、下記にその画像を載せる。
上の画像がマダンテPT、下の画像が本気PTである。
 余裕の重さオーバーのため異界以外では決して組むことのできない編成。もう正直無差別BSを常設して欲しい。
これなら…もしかしてうまくいくと100位以内も夢ではないかもしれない
…。
だが我のPTは何かすさまじそうに見えるだけで、特性が全然そろっていない。アタッカーにいきなりバイキルトとかあろうことかハーゴンとピサロだけという有様(笑)
素SSに勝ちどきは誰にもつかず。
ちなみにこれまで我はベテランクラスで負けたりしてきたが、無差別BSでは勝率がそこそこ上がってくるはず。すると、いよいよあの有名な無課金プレイヤーにも順位で勝てたりして…?

ちょっと話は変わるが、有名な無課金プレイヤーといえば、最近ギガドラや魔オルゴなどをひいて絶賛好調中のあの人。


実は我も暇つぶしにその動画を楽しみにしている。しかし他の実況の動画は多くても4桁再生なのにあちらはコンスタントに必ず万台に突入する不思議。まあいいか。

その動画を見ていると、なんかBSですさまじい点数を出している。200000点超えとかいったいどういう世界なんや…。無課金であれというから驚きである。

なお現在BSでマダンテを使うとこんな感じの情けないお話に。
実はまだタフガイのレベル3でプラス値も700台。
実際MPは2020であることが分かるが、おそらく異界でルーキーエッグなどを利用すると4000はいくはずなので、これの2倍はSHTでいける。
そしてヘルバトラー×4によりさらにダメージは上昇し、暴走すればさらにうれしいことに。

これを見るに、5匹で3220PTとなっている。この以前に魔オルゴが攻撃をしたかもしれないが、
一応6060を与えれば3220/5=644ということになるので、だいたい5で割った値がポイントとして入る。

では一体最大どうなるのか?
ラプソーン ラッキーマン MP3927
新生転生最大値 MP+751でMP4678
装備品による強化 イシスの無配合でMP+50でMP4728
ヘルバトラー4体 倍率1.15^4でほぼ1.75倍 MP8274相当
SHT効果 倍率3倍 ダメージ24822
呪文暴走効果 倍率3倍 ダメージ74466
弱点をつく 倍率1.2倍だった気が ダメージ89359
炎ブレスの心得++で15%アップだと思う ダメージ102763
ということは、102763/5=20552.6でなんと1体あたり20000ポイント。全員8体が弱点ならば
まさかの160000ポイントが基礎ポイントとして入る。
さらに生存ボーナスで2倍は魔オルゴの死亡で無理だろうから1.6倍と見て、勝利ボーナス×3か。
一戦でなんと…。750000PTを得ることに。
もし5戦同じ展開なら(そんなことありえないが理論上は)なんと、3750000PTをたたき出す。
もはや異次元である。

しかし実際ラッキーマンは引けていないし新生転生も平均以下だしイシス持ってないし
呪文暴走が15%なのでなかなかでないし弱点がそう多くいるわけないし8体全員そんなわけなどもっとありえないし、炎ブレスの心得とかひらめいてないしで明らかに実現不可能。

しかしそれでもうまくいけば1000000PTとか出るのではないか…?と極めて期待している。
こうして空想を膨らませているだけでも楽しい。

上記の試合でも、見事に魔オルゴに聖魔斬が飛んでくれるおかげでラプソーンはいきなりスカラやあくま系統であることもありマダンテまで耐えられる。我ついに聖魔斬を克服…するのか。

なおマダンテPTで突入決定する予定なのは、やはり相手が弱いモンスターばかりで耐性も弱いのが多く、そして8匹構成のもの。まあさすがにみんな8匹で行くとは思うが。
あ、ちなみに我のPTは闘神化によって魔オルゴは炎ブレス反射なので注意。
なんとかして攻撃される前にマダンテを打ち込めばこっちの勝ち。


いよいよ…無課金に勝つことができるようになるのか…。長い道のりだった…。

モンパレ ギュメイ将軍について

デスタムーアを入手しようとしたがまたしても失敗。結局ギュメイ将軍が2体くるという事態になった。新SS2匹入手はラプソーン以来。
さて…これの有用性について考えようか…。(大型PTな時点で嫌な予感しかしない)

ご存知の通り、パレスキは味方のタイプ地上の斬撃ダメージ15%アップというもの。
…我、ギガントドラゴンを入手していて、こっちはもうほぼ会心カンスト。
今後はラプソーン、闇の覇者、シドー、キングヒドラ、魔オルゴをはじめとした大型メンバーの育成を続行する予定。
タイプ地上といえば、かなり昔で異界で使ってから使用しなくなった魔剣士ピサロ、バラモスゾンビあたりくらいしか強い候補がない…。

ううんこれはパレスキを生かすのは無理か…。
いや。パレスキだけが全てではなくて、特性は…。かいしんで「たまに」テンションアップ。
味方全員ならまだなんとかなったが、自分ではどうしようもない。

よって我のPTには不向きだが、こちらはモンスターの動きを見て楽しむのも好きなので、ぜひとも今後ずっと見守ってあげることにする。
左の画像のようなモーションで、魔剣士ピサロと似たような感じ。
索敵は可もなく不可もなくという感じで、初動、モーションは結構速い感じ。
ギガントドラゴンは何か相当索敵範囲が狭いのが使っているとわかる。
それに反して、闇の覇者はこの場所にいてもちょっと前に行って攻撃を仕掛けられるほど索敵は広い。



何か…今度の無差別級のマダンテでできることはないのか…。
パレスキは魔法と関係ないので、やはり大魔神斬りを会心で味方テンションアップのモンスターに移植か…?いやチョコヌーバは持っていないし、そもそもチョコヌーバはすばやさが低いし打たれ弱い。ギガドラはすでに会心30超えでその必要はまずない。だが攻撃必中がついているので、文字通り確実に大魔神斬りをすると味方のテンションは1段階アップする。
うん、まてよ…?

ギガドラに大魔神斬りを移植したら…。
作戦をガンガンいこうぜにして毎回大魔神斬りをやってくれれば、2回行動なので攻撃必中もあるので、確実に大型のテンション2段階アップ。
しかもギュメイ将軍は2体。一体飛ばしても観賞目的でも大丈夫…。
まもなくたぶん異界…超奥義…。

ただそれではせっかくあげたギガドラの会心率が無駄になるし、いずれこの特技は魔王強敵でSのギュメイ将軍で配られるだろうし、もし万が一またギガドラ、または似たような会心でテンションアップ系のモンスターがいれば会心が低くてもこれで代用可能。…まあ攻撃が当たるかどうかの問題はあるが…。
なので結論として、とりあえず無差別BSで様子を見る。いやそもそも魔オルゴSSとSがいる時点でギガドラはいらなくなるか…?とも考えている。空いている席にはさらに呪文ダメージを上昇させるデビルロードやバラモスあたりでも置いておくか…。

さて、ギュメイ将軍が手に入ったのでこの1週間はおそらくたんけんSPはほとんど以後しないだろう。来週はメタルがほぼ確定しているし、どうするか…。
いよいよこの真ん中にいるラプソーンが大活躍する日まであと26日。
今度は無差別100位以内を目指す。あの夢の100位。
以前は100位いけるのではないかと思ったが、1000位にすら入れない現実をなんども目の当たりにしてBSは完全にあきらめていた。
無論、ライトとヘビーは適当にベテランクラス維持をするくらい。

だが無差別では、重さ制限がない分大型ばっかり持っている我々は非常に有利となる。もう頼むからメタルと異界同時に開催してくれれば…。
なんか1回それがあったような気がする。かなり昔に。

追記:ギュメイ将軍の特性、テンションアップ系となっているが1回の行動で2回以上発動することはあるのか…?という疑問がある。
しかし多段ヒットする特技を移植しなければならない。魔風弾…入手したばかりだがさすがにそんなことをするはずがないので、情報待ち。