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2026年8月13日木曜日

ルイーダの酒場(大阪)常設化

 ついに我々が待ち望んだルイーダの酒場が大阪道頓堀に常設化となった。この数か月は期間限定出店であったが最近の混雑が幸いしたのか常設となった。

以前はカービィカフェも東京と博多だけであり、博多に行ったらカービィカフェにわざわざ行っていたがこちらも大阪に常設化となった。一時的に愛知のパルコで行われてはいたが定着はしなかった模様。カービィカフェの予約の際に大いなる妨げとなるBOTも最近になってようやく向こうも動き出したようでちゃんと予約が取れるようになっている。現地で店員に席ががらあきなのに予約のお客様で満席とか言って来もしないBOTのために店内にすら入れない状況はなくなったわけである。あのBOTによって枠を根こそぎつぶされ(予約開始時点で一斉に埋まってしまうのはこのBOTも一役買っているはずだがそれに気づいていない人がほとんどだったのは意外ではあったが)我々が普通にカービィカフェを利用できないという問題が解決されたのもでかかった。ちなみにBOTにより占拠されないようしっかりと電話番号認証がされておりインターバルも設けられている。リセマラであったら非常にBOTにとって嫌なシステムであると経験者なら分かる。

その結果この夏休みでもカービィカフェの予約は簡単に取れるようになった…がカービィカフェはポイントカードシステムではなく、値段もややはるのでちょっと帰りにごはんを食べる的な感じではやや高い(7000~10000円する)ので、まだルイーダの酒場(6000~8000円)の方がやや安い。そしてこちらはコースターもついてくるしポイントカード制である。あと謎に誕生日ムードとかになったりしないので気楽。カービィカフェは結構子連れが誕生日記念でくるパターンが多く、我々のようになんとなく腹を満たすために行くパターンは少ない。あとここはなぜかカービィグッズをもって机の上に置きだすファンがやたら多い。ただ別にこれは変なことではないと思われる。

さてルイーダの酒場が大阪に常設されたということは、我々もわざわざ秋葉原まで行かなくてもよいわけである。

これまでは東北、群馬側から日曜日の夜に新幹線を飛ばして上野に19時40分過ぎについて秋葉原に20時前に到着しラストオーダー前に一気にメニューを注文して食べるやいなや速攻で東京21時12分発の新幹線までには乗って終電で帰宅、というのが定着していたが、ついにそれがなくなるわけである。

とはいえ東京のルイーダは大阪に比べてオフィシャルショップ限定グッズが売っていることがあるのと、店内の雰囲気もまだ掘っ立て小屋に近い大阪に比べるとかなり作りこまれておりクオリティとしては高い。しかし東京の問題点は単純に遠いだけでなく、忘年会新年会シーズンの予約が取れないことが問題で、安定を取るなら2,3日前には予約を取らなければならないという点で、しかも19時半スタートのものしかないので(17時半だとその日前半の予定をかなりはやめに切り上げる必要があるため)かなり帰り急ぐ必要があるのとそれに時間をあわせなければならないというのが問題であった。

このルイーダの酒場が常設化されたのはおそらく昨今のドラクエ40周年ブームが原因ではないかと思われ、メタリックも予約商品が完売しており黄色いスラミチは定価の20倍近くにはねあがりガチャはどこを探しても必ずすべて品切れという異常事態。吉野家のスラミチには80人並び、シャンプーや目薬はもはや都市伝説レベル、そもそもドラクエのコラボグッズが出た時点で購入が不可能なことが濃厚という事態になっているのが現状。ここ数年間ドラクエの景品で並んで待たされるなどということも日本全国500店舗でも経験したことがなかったが最近福井などで発生してきていたし。ただドラクエ景品は転売はされやすいが良心的な値段なのでそこは助かっている。転売もせいぜい景品が1000~2000円くらいなら店舗でとるのと変わらないくらいなので許容できるのにと思っている。

我々のようなガチのドラクエファンからしたら迷惑も甚だしいが、こういった常設化の要因となったのなら無駄ではなかったと言える。ところでいつからガチャにはあんなに人が殺到するようになったんや…?どこのゲームセンターにもガチャが設置されるようになってきたし駅構内にもガチャ設置店舗、C-plaなども急に増えてきてどこに行ってもガチャがある印象。ただし肝心のドラクエのガチャはほとんどどこにもなく、あったとしても現状100%売り切れになっている。ただまあガチャは別に集めていないのでよいが、この恐ろしい人気がドラクエの景品などにまで波及するのは絶対にやめてほしいと思っている。40周年が過ぎれば自然と過熱も収まってくれるであろう。

なのでメタリックモンスターズも買えるうちに買っておいた方がいい。淡路島までわざわざ行って正解であった。今後もその人気には警戒して即遠方まで行っても購入するようにする。少なくとも40周年期間が終わるまでは。特に最近日本橋のボークスやヨドバシ梅田ですら異常なほど在庫が減っており、オンラインでも売り切れが相次いでいる。他の中古ショップでもメタリックモンスターズが軒並み減っており、ドラクエブームの過熱がここまで来ているのである。誰かが買い込んでいる…か転売の対象になっている…?いずれにせよ異常なドラクエブームが起きているのは間違いない。これは50周年はより警戒する必要がある。なお我はブーム前に揃えていたので問題なし。スラミチで60000円の暴利をむさぼるのが横行しているがこういうのを再販でつぶしてほしい


ちなみに最近は道頓堀もお盆に入ってからなぜかいつもより客が少なくなっており、USJもマリオエリアがほとんど常時フリーと我々にとっては好都合である。マリオエリア常時フリー、ルイーダ+カービィの大阪への常設化は以前から我が希望していたことでありついに達成されたのである。なお道頓堀のルイーダはこれまでで8回くらい行っている。六本木+秋葉原で書くとしたスタンプは約350個。だいたい1回あたり7個くらいは注文するので東京の方は50回くらいは行っていると思われる。

これによりさっそくお盆以降の群馬もルイーダの19時半を気にする必要がなくなったというわけである。ということはお盆後の片品村や日光、那須も時間にとらわれる必要がないわけである。

カニパンご当地ベアは昨日ラグーナに行くもなかったので今度東京に行く途中で一番行きやすいEXPASA浜名湖で回収したい…がここも天竜浜名湖鉄道で結構かかる。しかしここに行くならついでに掛川の花鳥園に行った後メロンパンなどを買いこんで東京方面へ移動するのが良いと思われる。掛川はちょうど中間くらいの位置にあるので。ここはかなりすいておりオオハシやトキ、フラミンゴと接触可能なので都会の動物園とは違ってガチの触れ合いを楽しむことができるのが魅力である。

あとなぜかクソガキサラリーマンももっかいちゃんねるも仙台南の万代に行っているし、jun氏も仙台に遠征したみたいなので片品村と那須に行ったついでにたぶん仙台に行きそう。


2026年8月10日月曜日

アピナ四日市とjun氏の東北遠征について

 アピナ四日市といえばメダルゲームが強い店として有名であるが本当にそうなのか20周年記念イベントをやっているというのでチェックしたい。

ここはなんとなくペットボトルが複数個おかれて『終焉』を悟る場所というイメージが強い。

そのため行ってもプレイできないという恐れがあるが、メダルくらいはさすがに購入できるはずなので最悪購入だけして退店してまたいつか行くということができる。三重県なら他にカラコロッタを置いている店舗があるがラウンドワンくらいしかない。ただ完全にお盆期間なので愛知まで行くと混雑が助長される気がするので危険視している。しかし美濃味匠でおかずが買いたい。

というわけでさっそくアピナ四日市に行ってきた。メダル特価というが10000円で10000枚、20000円で30000枚くらいとまあ安いのはラウンドワンに比べてたらそうだが大特価というわけではない。

しかしここの四日市は他のアピナと違い、アニマカラコツナガ専用メダルというのがありこれなら特価でなくても誰でも50000円で200000枚、100000円で500000枚を購入可能というものがある。

これだけ見るとかなり優遇されているように見えるが、この店にはいくつか欠点がある。

まずペイアウト率が90%でありマルチクレジットの開催がないということである。ラウンドワンはどこに行っても88%、アピナ、GIGO系列はともに90%なので多摩に比べると高設定で稼働するパターンがない。

次にリモートアニマがおそらく3台しかないというところである。少なくともカラコ4,5,6stにリモートアニマはなかったが、19stとか言っていたのでおそらくリモートはある。もしかするとwifiリンクorデュエルドリームかもしれないがデュエルは誰もプレイしていなかったのでwifiの可能性はあるがYAZが2台あるカラコのうち1台の半分1~3stまでがリモートアニマなのでここも同様である可能性が高い。

ではなぜリモートアニマが標準搭載ではないかというと、どうもその実装にかなり店舗側でお金がかかるからのようである。おそらくリモートでやろうとする客の需要がそこまで多摩に比べて多くないので実装していないか、アピナ系列全体で3つまでという標準的な決まりがあるのかもしれない。

なおレジャーランド系列(山崎屋)はしっかりと全台(2台カラコがある場合はうち1台)リモートがついているはずなので福井県内にラウンドワンがないとはいえレジャーランドが上位互換として君臨してくれるので問題ない。ラウンドワンは見習った方が良い。

またここもYAZや布施、多摩同様に当然ながら常連がいる。ただしここは割と若いのが多い印象。あとがちがちのハイベッターばかりというわけではない。

ただ多摩と同様STD筐体に休日は全席埋まってしまうため他人のJPCでなかなか進まないという問題点がある。しかしこれはアニマ9で解決するので問題ではない。

立地としては駅からすぐということで非常に良いが、その駅に来る電車が1時間に1本とかなのでかなり使いづらい。しかも四日市といってもJRの方なのでこれまたアクセスがあまりよくない。愛知県内在住ならここは行きやすいが関西からだと関西本線経由または津から伊勢鉄道の2パターンになってしまい相性が悪い。

クレーンについてはとりあえずなんか景品を1個獲得しようとしたがフック設定でめずらしく数百円で取れた。最近広島や福井でフック設定をやるといつも2000とか4000とか平気でかかるので1000円以内に獲れることが異常に感じている。とはいえアピナ系列は基本的に渋い設定なのは姫路などで重々経験しているので他の設定がよいとは言わない。たぶんビッグクリアフィギュアが入荷しても設定金額は2500~3000円にしてくると思う。

個人的にはわざわざ特急などで行くほど魅力的かというと、やはりそれをするくらいなら多摩センターまで新幹線を飛ばしていくわという感じで、まあまあなところである。近くにこういう店舗があったら非常にありがたいが。

なお昼前に着いたので四日市名物ペットボトルの列はなかった。

でせっかく四日市まできたのでついでにラグーナテンボスで魚やおかずをまあまあ買うが卵が発送できず家まで持ち帰りとなった。腐ってないかこれ

なおラグーナテンボスにいった理由はワンチャンご当地ベアのかにぱんがあるかもしれないと思ったが、まさかのラグーナのご当地ベア売り場がかなり縮小化されており種類と個数が大幅に減っていた。ハウステンボスもあるときを境に取り扱いがなくなったのでテンボス系列はご当地ベアの取り扱いを消し去ろうとしている…?ちなみに三重、愛知、福井、富山のものがあったがまあよく見るメンツであり名古屋駅のなごみゃで全部そろうのでわざわざここに行く意味合いはない。

でなぜラグーナによく行くかというとこれはかつて徒歩圏内にヤングプラザドットコムというゲームセンターがあり、そこまでそこそこ頻繁にアニマ5時代に通っていたのが理由。朝9時におさかな市場に行き朝食をとってからヤンプラに開店凸というのが多かった。宿泊は格安のAZホテルである。当時は愛知でハイベットができていたのでお手軽だったがアニマ6からは神奈川まで行く必要があり、今は東京都内まで行く必要があるのであまりお手軽ではない。

ちなみに昼過ぎにいったので海鮮も物販含めて全然並んでおらず、お盆の割には非常に快適に買い物を楽しめた。ほとんどの客は夏は日本モンキーパーク同様プール目当てなのであるが我はおかず購入目当てである。野菜と果物と魚を大量に買い新幹線で豊橋から帰宅。

でお盆が終わり試験も終わればいよいよ東京に行く。もう3か月も東京に行っていないのでさっそくjun氏が行った片品村にも行くことにする。多摩でもプレイするがどこか1日で高崎→沼田→片品→華厳の滝→日光の行程を組みたいところである。基本的に多摩にいったときはセットで群馬に行くことが多いので。そして気分次第では越後湯沢から直江津経由で帰宅するパターンと軽井沢、長野、富山経由で帰宅することもある。あまり甲府、塩尻経由はないイメージ(時間がかかる)。

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余談

junとゆっくりの達のメダルゲームでついにたくとり氏に続いて東北遠征をする者が現れてうれしい。

アピナ富谷

1人待ちでJPを取られるのはたくとり名物「ヒトハラ」である。なおアニマ・カラコにはそういうのはないので割と平和ではあるが2分で42000枚溶けたりするので実は平和ではない。ゲーム性は非常に面白いが、KONAMIの隠れた悪意が満載のゲームなのである。ちなみにここは仙台からかなり離れておりまず行かない。もしかすると聖地巡礼的な意味合いで数か月以内に行っている可能性もあるがあまり行く意味合いがないのでたぶん行かない。

その後の牛タン通りは我もいつも利用する仙台駅3階にあるが我は人生で初めて観光列車に乗るために朝一に東京を出て1日で東京→新潟→酒田→仙台→新大阪とあほみたいな移動をしたときにたまたま発見したのが始まり(この時仙台駅滞在可能時間40分)でそれ以後仙台でごはんを食べるときは常にここに行くようになる。仙台で降りて観光したのは2024年以降9回であり東京よりは当然ながら遠いので回数が少ない。ただし北海道などに直行するときの仙台スルー、同一旅程でのダブルカウントは含めていない。なお我が食う牛タンの店は「伊達の牛タン本舗」である。とある知的障害の人がここの牛タンがおいしくないみたいな感じのジェスチャーをしていたがそんなことはない(店舗内の座席などですぐにここだとわかる)。我が仙台に行ったら毎回食う店である。なお他の牛タンの店は百貨店やショッピングモールに入っていたりするがここの店は仙台周辺にしかないため付加価値(?)がある。

タイトー仙台ベガロポリス

行ったことがない。ただ仙台のタイトーは名掛丁と国分町は行った気がする。

ゲームコーナー東部

仙台の東と言っただけでもうここだとわかった。そしてやはりここで動画にされやすいのはあのサイコロのゲームである。みぞしょくを思い出す。なおここのクレーンは比較的取れやすい。

撮影禁止はおそらくソユー須賀川だと思われる。ソユーはクレーンもエキスポシティを除き渋いのでまず行かないがメダルゲーマーは店舗に媚びないといけないので本当に大変である。いつも思うが筐体に肖像権がある…?ちなみに我は撮影許可など聞くタイプではない。全国500店舗で500回も店員に撮影していいですかみたいなばか正直なことをするはずがない。そもそもその動画で利益が発生するわけでもなければ店側に不利益を生じるわけでもない上、他人にカメラが向くわけでもないしそれをSNSにアップロードするわけでもないので。動画を撮影する目的はその場所その日時で起こった獲得の瞬間を後で追体験するためのものである。したがって過去に獲得した景品がどこで何円かかったかはすべて記憶している。ただおそらく軽く1000個は超えてくるのでそれをまとめるのにどれだけの時間がかかるかわからないがこういうものこそchatgptの出番である。

アピナ小山は名前こそ知っているが行ったことがない。アピナの利点といえば一部店舗のメダルの強さとスウィートランドが時々激熱なパターンがある以外は基本的に良いところはないからである。

彼は東京に慣れているというが我も東京には来慣れている。2025年から数えると17回新幹線で往復している。ただし東京都内を観光しているかというとそうではない。東京に始めてきたころはこの動画にあるように東京ドームシティや、花やしき、ディズニーランドなどに行きはしたものの最近は東京=ルイーダの酒場のイメージである。これでもこの2年間は重要な試験が多かったり実習だらけでなかなか以前に比べて余裕がない時期なので本来ならこれの2倍くらいは行っていてもおかしくはない。もちろんお盆やGWの移動などは避けての普通の土日+実習終わりの金曜日夜に帰宅するや否や着替えて即東京凸などが多い。

水道橋は我がまだ20歳になった頃によくお世話になっていたホテルメトロポリタンエドモントがあり、このころが一番東京観光らしいことをしていた。

で新潟+メダルといえばさすがにメダルゲーマーならまず知っているであろうメダパ新発田のことを言っている。ただここがまたなかなか最寄り駅から行きづらくしかも関西からは結構遠い(上越と新潟は鉄道網的にはつながっているがしらゆきの本数の少なさにより分断されてるも同然)のでなかなかリピートしにいくことはない。なお新潟といえば天地豊作という店に行こうと思っている。

上野駅が金山駅周辺みたいというのも言われてみれば建物間の狭さ、高さ、テナントが確かにそれっぽい感じがしなくもない。上前津(駿河屋などがある)から金山に向けて歩いているとたしかにあんな感じである。

タイトー上野御徒町は行ったようないっていないようなあまり記憶がない。上野ではじめて一蘭を食べた記憶くらいしかない。ここのヤマシロヤにはメタリックがかなりおかれていた印象がある。2年前はまだみぞ氏が失踪していなかったという…。

飲み会ではみぞしょくチャンネルのしょく、けんたまん(かにかにチャンネル)、まなまな氏と結構有名な人物の集まりである。基本的にyoutuberでメダルゲーマーは20代の印象が多い。おそらく我より若い…いや同じくらいか…?

他ローベット氏がサムネを手掛けるクローバー氏がおり、結構つながりが強いイメージである。ちなみに我々は勝手に上記youtuber達を好青年であろうと勝手に偏見で解釈している。

宿泊した民宿は群馬県利根郡片品村。ついこの前ここの村の道の駅に行こうとしていたところなので、おそらく片品村は近日中に行く可能性が高い。群馬は下仁田、妙義荒船方面は2回ほど行っており松井田・横川も2回行っているので西部は探索済み。また北部はmegwinのハムの関係で水上温泉には2回行っているので残すところはやはり昭和村のやさい爆買い、片品村の道の駅+カルピスミュージアム狙いとなる。ちなみに片品村まではバスが出ているので霧降高原のようにほぼ無理ゲーではない。ただ我は民宿はあまり好みではないのでここに泊まることはない。ちなみに片品村まで行ったらそのまま湯本温泉を経由して華厳の滝を見つつ日光に入りたいと考えており、実際沼田駅から40分間隔でバスが片品村まで出ているので沼田市を観光して片品村に入るのは難しくはなく、そのまま日光に入ることも可能なのである。こういう場所ならお盆が終わった後の平日に行けば非常にすいている快適な買い物と移動が楽しめると期待している。そういえば多摩にお盆後行く可能性があるのでそのついでに片品村に行くという可能性も十分にある。

吹割の滝はほぼ確実に道の駅に行くときにバスで通るのでおそらく見ることになる。せっかくなのでここを観光してから道の駅に行くのもあり。アニマ6といえばイミグランデ大和を思い出す。あの頃は神奈川県大和市までわざわざゲームセンターに行くために通っていたものである。

バスを調べたら沼田→道の駅尾瀬かたしな、湯本温泉→東武日光はバスが30~40分間隔で出ておりかなりアクセスが良い。この間のバスのみ日中2本なのでそれに合わせれば割と簡単に行ける場所である。これは次東京に行ったときに訪問ほぼ確定である。

関東スポーツセンターは知らない。いや閉店…?

2年前の2024年のGWに7泊していたらしいがもちろん我はGWの混雑が嫌いなのでそれを避けて固有の休みがあるGW後半以降に山形と仙台に行っていたようである。

こうしてみるとたくとり氏の方がガチの東北遠征をおこなっていたのだと思わされた。あちらは東北を完全に一周していたのでやはり車移動がいかに強いかが分かる。しかし免許をもってはいるものの事故を起こす可能性がゼロではないという観点、遠征中は常連とのからみが面倒というのがあるように神経を使いたくないのでもちろん車も周囲の安全に気を遣う必要があるため絶対に使いたくない派である。これのために治安の悪い外国などはまったく行く気にならない(嫌いというわけではなく興味はあるがやはり安全と安心が必要)。

であとで見返したらかにかにちゃんねるとまなまな氏は東北遠征を同様に2年前にやっていることがわかり、まなまな氏の東北遠征では

#1 ファンタジードーム八戸。2,3回行ったことがある。たくとり氏はここで騒がしくボタンを押す子供?に嫌気がさしたようであるが。ここのスウィートランドはまあまあ設定がよかったがスウィートGoアラウンドは絶対に許さない(因縁)。今や全国数少ない長崎屋の店舗である。その後の駅はおそらく小中野駅である。昔青森に行ったときは毎回ここに行って近くのGEOに行っていたものであるが最近は八戸では降りていない。

#2,3 ラウンドワン盛岡。2024年以降行った回数は4回である。ここに行くときは確定でメトロポリタン盛岡(安くて近いため)に宿泊して夜に10円キャッチャーを楽しむ(2024,2025年)またはカラコロッタをプレイ(2026年)のが定番となっている。地元以外でぶっちぎりで一番行く店舗である。ちなみにわざわざ1階に降りなくても西口の3階からそのまま店内に入れる。

#4 ラウンドワン秋田。ここのアニマカラコがめっちゃ渋かった記憶が。ただ2,3年前はラウンドワンの割に景品が取れやすかったのでカービィの自販機ぬいぐるみを取っておおはしゃぎしていた。最初の頃は無料バスの存在を知らなかったので羽後牛島駅から歩いていた。近くに秋田まるごと市場があり楽しい。で時間がないと言ってるのは湯沢以南の電車が極めて少なくビフレ湯沢でのプレイ時間を確保するためだと思われる。ちなみにここは高額景品のクレーンがそこそこあった印象。

#5 湯沢市民歌が流れているので湯沢駅確定。その後の駅名表示ずらりはすぐに新庄とわかる。というよりZESTの看板がルートイン新庄からいつも見えるので明らかに秋田県から南下してきたのが一目瞭然。なお今年5月に新庄に宿泊したがここにカラコロッタがないのでプレイはしなかった(代わりにGIGO天童でプレイした)たくとりもまなまな氏も行ったなら今度新庄に行ったらクレーンを楽しむことにする。ただGIGOなので警戒はしている。

#6 スーパーノバ天童。なお我がこの前行ったときにはすでにGIGOになっていた。ちなみにここのカラコロッタにはリモート機能がなかった。その後の駅はプラットホームの狭さ、最近できた感じなので天童南と推測。我もこの駅から徒歩で行ったので。その後山寺はなんか結構有名らしい。仙山線はまだ2,3回しか乗ったことがないが山寺は特に興味がないので見るだけ。

#7 スーパーノバ仙台。ここは知らない場所である。その後のゲームコーナー東部はほんまみんなこぞって行くなというくらいには有名な場所である。宿泊地はみぞしょく氏も止まった変なホテル仙台国分町?である。ちなみに我も聖地巡礼がてらここに泊まった。

#8,9 ここでもアピナ富谷に行っていたか…。そんなに有名ならまた今度行ってみるわ。ただしばらく仙台に用はないので当分行かない。


関東スポーツセンターの動画もあるのでこれは間違いなくjun氏、かにかにちゃんねると共通の行程で行っていることが分かる。てっきり個別で行っていると思っていたがそんな一人で全部回りだす意味不明な人は我くらいか




2026年8月6日木曜日

バイパスレジャーランド藤江に行った

 山崎屋系列のレジャランの発祥の地ともいえるバイパスレジャーランドがどうなっているかチェックする可能性が出てきた。

最近ATCに新しいゲームセンター「トレジャーランド」ができたということであるが、そこは山崎屋の系列でありバイパスレジャーランドと同系列となる。

ここで注意しておきたいのは、どこかの動画(かなり昔)でもっかいちゃんねるも言っていたが、レジャランと名がつくからと言って山崎屋の系列ではないということである。

どういうことかというと

株式会社レジャラン(本社:三郷市)→ゲームパニックの系列、レジャーランド(名古屋、岐阜、滋賀)

株式会社山崎屋(本社:金沢市)→レジャーランドの系列と一部のタイトー(フランチャイズ)

であり、一部のレジャーランドはレジャランの系列だが多くのレジャーランドは山崎屋の系列であるという非常にややこしいことになっている。

しかし考えてみればだいたいわかる話で、レジャランは埼玉県が本社なので必然的に都会にゲームセンターを置く傾向があり、心斎橋、秋葉原などが最たる例である。

山崎屋は金沢市なので北陸新幹線沿線上に店舗を持つことが多い。

それで考えると最近できた

ゲームパニック心斎橋→株式会社レジャラン

トレジャーランド南港ATC→株式会社山崎屋

となる。

で本題に入るがバイパスレジャーランドは北陸なのでもちろん株式会社山崎屋となる。どちらがなじみがあるかの話だが、北陸沿線でおかずを買うことが多い+秋葉原のルイーダに通いまくっているため結局どちらも目にする機会がかなり多い。いやむしろすぐに行けるゲームパニック心斎橋と南港ATCのほうがまだ一度もいったことがないという。

現状景品を獲得した店舗は

レジャラン系列では13店舗中

ゲームパニック秋葉原、ゲームパニック大高(メダルのみ)の2店舗のみ

山崎屋系列では

フクイレジャーランドワイプラザ(クソガキサラリーマン感動の地)、板垣(かにかにチャンネルあわや6桁預け)、御経塚(近隣にゲームセンターが集合する野々市市)、トヤマレジャーランド呉羽(ユウヤ師の富山遠征2日目)、掛尾(あげぱんのマイホ、小銭からっぽちゃんねるの大喧嘩の聖地)、タイトーFオリナス錦糸町、群馬レジャーランド伊勢崎、高崎駅東口(最多訪問、5回は行った)、太田(熊谷からバス)、タイトーF川崎ルフロン、タイトーF上越(2回)、タイトーFステーション郡山オリエントパーク(福島県まで行ったのにゆうぷら改装中)の12店舗。

さすがに関西からだとこれらの系列を全店舗巡るのは厳しすぎる。というのも車ではなくすべて公共交通機関orタクシーなので景品をもって歩くのもかなり大変で近くのヤマト運輸や駅の発送場所を探す必要があるという。しかし福井、富山、高崎駅はヤマト運輸が分かりやすいところにあり上越妙高ではさくら百貨店がその役割を担うため、案外北陸では荷物は発送しやすく助かっている。あとバスでも行けない場所が出てくるのでタクシーで最寄り駅から往復5000円とかになってくるのでそれらの店舗をすべてめぐる価値はない。ゲームセンターを訪れるだけならtwitterかどこかで2000以上訪問していた人物がいた気がするので我のせいぜい500店舗など序の口である。ただ自家用車なししばりで500店舗回ろうとするとそれはかなり厳しいと思われる。

さて話を戻して、山崎屋系列のバイパスレジャーランド藤江に行こうと考えている。先週福井に行ったばかりであるが、おかずがおいしすぎてすぐになくなってしまったので今度はここにいくついでに、いやここの訪問がついでになるが福井、石川、富山おかず爆買い作戦を計画している。

しかし大混雑を伴うお盆が近づいているため、お盆期間中の移動や行楽地への訪問は非常に危険である。したがってこのお盆の期間を避けてなんとか日帰りで福井、石川、富山の各店舗を巡りつつ道の駅や駅構内でおみやげ(おかず)を買いまくるという作戦を発令。

静岡のご当地ベアが最近でたようだがこれは2週間後にたぶん東京に行くのでそれの途中で掛川の鳥を見るなどしたついでに回収しておけばよい。ただSAなのでやや行きにくいのが問題。過去行ったのはEXPASA浜名湖だがここがおそらく行きやすいがなんか以前浜名湖佐久米からまあまあ徒歩で変な場所を歩いた記憶があるのでたぶん回収がやや面倒なタイプ。とはいえスパリゾートハワイアンズや五稜郭(季節限定)に比べたら易しい。

しかし観光地も回りたいので

サンダーバード→恐竜博物館→福井駅→金沢駅→バイパスレジャーランド藤江→レジャラン掛尾→富山駅の順においしいおかずを回収しようと考えている。

東尋坊、松島水族館、芝政ワールドを組み込もうとするとそれだけでかなり時間を食われるのであきらめた。また永平寺もおそらくその後の行程を考えると厳しめ。しかしやはり福井にいけば恐竜関連の食事を一度はしておきたいものである。手取フィッシュランドは行きにくいのでパス。兼六園や近江町市場はおそらく激混みで外国人等がたぶん圧迫感があり騒がしくて不快なので行く気が起こらない。ミラージュランド、魚津水族館、ホタルイカミュージアムなど富山県内の観光地はまあまあ行っているのでこれは駅前だけで良い。日帰りで十分に時間をとるならやはり富山、上越妙高くらいが限界という印象である。

昼食はおそらく恐竜博物館、夜食はとやマルシェの白エビ亭を予定しているがあのあたりは昼と夜の土日になるとあほみたいに混み、ラストオーダーの時間でもまだ待ちが発生するくらいだったはずなので正直期待できない。となりのブラックラーメン大喜は…まあ察して

その場合は白エビテイクアウトを行い帰りに新幹線で食う予定であるがそろそろ違う場所で食べてもよさそうである。金沢はおそらく騒がしすぎるのでNG。

そしてこの時期といえども北陸新幹線は明らかに東海道新幹線より混雑がましなのである。基本的に北陸新幹線が混むのは長野以東なので敦賀富山を移動している分にはつるぎ号の存在などもありほぼ混雑しない。あと早朝と終電なら騒がしい子連れやくそでかスーツケースの外国人を避けられるのでもはやこれしかない。

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そして宣言した通りやはりバイパスレジャーランド藤江本館、新館に行った。

サンダーバード→レジャラン板垣→恐竜博物館→福井駅爆買い→バイパスレジャーランド藤江本館・新館→富山駅爆買い→帰宅

のルートで日帰り。予想通りサンダーバード行き帰りと北陸新幹線は隣の客を封じて(帰り富山→金沢間はすでに隣に誰かいたのでデッキで待機して金沢以降すいている車内を堪能し福井でさらにごっそりおりてがらがらになった)移動はかなりすいており快適であった。

ただし観光地が尋常でないほどの混雑で恐竜博物館もお盆直前の金曜日なのでまだ子連れの魔の手には侵されていないと思ったがそんなことはなかった。まずえちぜん鉄道への流入、勝山駅までの乗客がアクセスがそこまでよくない割には多いと感じた。しかし我はこういう田舎路線の始発は15分前に乗車して席を確保するのは鉄則なのは経験により知っているので成功。ただバスは激混みというわけではなかった。鳥取砂丘などの方がはるかに混んでいる。というのもここは子連れは電車+バスで来るわけではなくほとんどが自家用車で来るからである。

まず県外ナンバーが圧倒的に多く普通になにわ、大阪、神戸などですら見られたうえ、長野松本系もそれなりにあり出雲、室蘭まであった。どうやって室蘭からきたんや…?室蘭といえば北海道遠征をする際に初泊をする場所として定着しているが苫小牧からのフェリーくらいしかないぞ。

恐竜博物館内はかにかにチャンネルがうつしていた閑散とした空間…ではなくとにかくなんか騒がしいというか展示品も客だらけでまともに見ることすらできるか怪しいレベルで、10月に行った万博を思わせるような混雑ぶりで、ミュージアムショップも30人くらい列ができており、レストランに至っては160組待ちである。USJの閉店間際のふぃねがんずでも40組やぞ

あほみたいな混雑ぶりにゆっくりと見ることもできないので早々に退散。福井駅から1時間半はかかり結構立地が悪いがまた日を改めてすいている9月の平日にでも行かせてもらう。その時こそ我が真に楽しむときである。

なおごはんはザウルスキッチンでは普通に屋外のはしっこで食えた。

恐竜博物館が上記の通りの混雑だったので永平寺や芝政ワールドも同様にあほみたいに混んでいることを予想して福井は早々に離脱。在来線もお盆期間はだいたいどこも混むので移動はすべて可能な限り新幹線とした。ほとんどの帰省客は指定席をとっておりしかも速達型のかがやきに乗るため本数が多く自由席が存在するつるぎ号にはあまり乗らないのでそれを狙うわけである。ただ富山以東が窓側を取れないくらいに混むのは過去の経験上いつもそうなので富山から向こうではいつもデッキにおる記憶しかない。

恐竜博物館および永平寺は再度行く可能性が高い。芝政ワールドも9月におそらく空きができるのでそこで東尋坊含め一網打尽にする。

なお今回福井に行った最大の理由は恐竜博物館ではなく、福井駅でおかずを大量に買ってヤマト運輸で発送するためである。先週金曜日にも福井に行ったがこの時はとれるん遊丸岡に行ったので芦原温泉駅が行程の最終であり、ヤマト運輸がないため関西までおかずと景品をもったまま帰らなければならなかったためそんなに買えなかった。しかし味噌汁などがおいしいことに気づいたのでお盆期間中に味噌汁を堪能したかったのでちょうど1週間後に爆買いのために福井に再来。そして見事大量のおかず(鯛、カレー、味噌汁、カニみそなど)を冷蔵で購入し即発送をかけた。しかしせっかく福井に行ったのでこの記事のタイトルにあるように山崎屋発祥の地であるバイパスレジャーランド藤江本館と新館にも行った。

藤江本館ではカラコ2台、アニマ1台でリモートまで1台分完備されており近くに爆音のゲーム機もなかったうえ、ラウンドワンのように大音量で設定で下げられない迷惑スピーカーもないため耳にも優しそうである。しかも平日は掛け持ちが公的に認められることもある。これはアニマのうごき集めがはかどるわ!!(ただし全取得済なので意味なし)我々のようなタイプにとってはレジャランは非常にメリットが大きいと思った。

あとようやく気付いた話だが、ジョイステはおそらくレジャランの系列で動画をとっているとわかった。あの端っこに球のついているフック、同一景品3個置きシールド高めその場で落とすブンブンが聞かない3本爪の筐体がまさにそれである。となると北陸か関東在住というわけになるがカプセリウムやメタリックを難なく手に入れていることからまず北陸在住ではない。あと確率機の設定金額が2000~3000円のところでプレイしているようであるがそれもレジャランのおおむねの設定金額に合致する。というわけで神奈川、千葉、埼玉、群馬のいずれかに住んでいる可能性が高いと言える。

藤江新館にもカラコとアニマが一つずつあった。本館と新館は隣り合っているのと、1メダル2クレなので(ただし最低エントリーBETも20クレ?)メダル持ちもよいか…?北陸にいればおそらくここはカラコの第1候補となりうる。あと客もあまりおらず快適であるし店員の無駄な見回りもない上にたばこくさいのや観光客などの騒がしめ外国人がいないのも好印象。ただそういうところには常連が定着するわけであるが常連の性質は不明。少なくともGIGO布施の年寄りの常連群+店員(特定客を贔屓、一時退席を1時間くらいするだけで全没収)に比べたらまし。布施はこのコンボがだるすぎてアニマの1ゲーム周回効率、マルチクレ設定、リモート6stが日本全国のアニマカラコ環境の中ではトップレベルに優秀であるにも関わらず避けるようになってきたのはこれが理由。あと常連に関しては布施だけではなくどこにいてもだるいので絶対にからみたくないのが本音。ただし多摩センターの常連は動画をアップロードしていたりMAXBETをできるだけの資金と何らかの秀でるものを持っているので悪くはない。本音としては誰もいないところでアニマカラコをプレイしたいわけである。ただ満席なら満席のメリットもあるが…。

たださすがにここまでカラコをしにいくのは運賃も20000円は超えてくる上、移動時間も往復6時間を優に超えてくるのでまずない。それだけ払うなら多摩センターに行く。金沢はすでについた段階で夕方だった(始発サンダーバードを使ったが恐竜博物館への移動で思いのほか時間がかかった)のでここくらいしか行かなかった。兼六園などに関しては仮にあいていたとしても恐竜博物館があれなら金沢の観光地も大概であると踏んでいるからである。

金沢はお菓子などのお土産が多く、自宅でおかずとして食べるものがあまり駅構内においていたなかったのでカレーだけ買ってそのまま富山へ。

富山と言えば白エビ亭であるが最近富山は金土日の夜は10~20人並びよることは分かってきたので期待はしていなかったが予想通り混雑していた。よってテイクアウトで白エビを購入しサンダーバードで食った。富山に来た理由は白エビ亭ではなく(富山はこの3年間で14回ほど探索しているはずで十分な回数白エビ亭に行っている)おかず爆買いである。2回くらい前に富山に行ったときに館山ポークなどのなんたら山荘のおかずがおいしいことを知っていたのでそれらを購入し、その他富山に来た時に買っている常温のおかずやお菓子はもちろん、冷蔵である魚も大量に買い込みそのままヤマト運輸で発送。福井と富山はお土産屋周辺にすぐにヤマト運輸があるので助かっている。同様の理由で上越妙高(さくら百貨店)、高崎、新潟(佐川だが)、山形、秋田にもヤマト運輸が近いおかげでいつも非常に助かっている。岐阜、長野は近くにヤマトがあった記憶がない。

先週の金曜日の福井は景品狩り(ベル、じんめんじゅ、ロトの印)、今週の金曜日の福井、金沢、富山は主にお盆用のおかず回収を目的としていた。

今度東京に行く際は北陸周りで自宅におかずなどを発送して上越妙高、長野、高崎で順次買い込んでから多摩センターに行こうと考えている。最近忙しいため日帰りでしか行けないが来月にはいよいよ宿泊で一気に北関東を回りだす可能性も出てくる。

なお帰りの新幹線は先述の通り金沢までは窓側を占拠されていたがそれ以後はどんどん降りていた(例の長野19時40分、富山20時30分のサンダーバード接続最終列車なので時間帯が遅い)のでお盆スタートの夜なのにがらがらで、その後のサンダーバードも1つ前は満席だったようだが敦賀22時ともなればまあ一般的な観光客、子連れは高確率で弾ける変な時間帯なので静かで非常に快適な中、福井で買ったパンや富山で買った白エビを嗜んだ。

ちなみに行きはサンダーバード始発であるが混雑を危惧していたためにサンダーバードとしては初めてグリーンに乗ったが大阪駅の時点で隣に4人向かい合う席にした子連れがいたのは絶望も甚だしかったがグリーン席の客だからかちゃんとわきまえておりほとんどしゃべっていなかった。以前も東京駅からグリーンで帰るときに右斜め前に小学生がいたが静かだったので、やはり客層が違うようである。ただお盆とかになってくるとグリーンでもおかしな輩が紛れ込んでくるので正直油断はできない。

余談だがスーツケースを持った客がいつもに比べてどの駅も明らかに多いが、お盆が始まったばかりなのとそこ出発の客なので土産屋に並んでいるということがほぼなく、そこは非常に助かった。これがお盆後半になると土産屋がおそらく悲惨なことになると推測される。なので金沢も混雑しているかと思いきや列に行列はできておらず、福井富山に至ってはもはやほぼ買っている客がいないという。ほんま夕方やと博多どころか岡山ですらいつもかなり列ができる始末やからなこれは非常にありがたい。

ただ券売機ややはり富山、金沢でてこずる奴が多くいた。我の行程は確実に決まっているわけではなく、つるぎかかがやきどちらに乗るかはわからないので自由or指定の決定が前もってできないため、券売機がすいている可能性が高い敦賀などで前もってwesterなどで受け取ることができないのである。富山に関しては例の2つのみどりの券売機(ますのすし前)が5~10人並ぶのはもはや見慣れた光景であるが、窓口内にある4台ほどの券売機も実は死角にある割には並ばれてしまうという。朝一サンダーバードで上越妙高、長野最速到着を狙う場合はいったん富山でお菓子やおかずを買ってから行くため、ここでの券売機購入待ち時間は致命的である。特に長野の場合は確か12分程度しか時間がないはずなので指定席購入は新幹線は5分前までだったような気がするようなしないようななのでおかず購入時間とあわせるとぎりぎりもいいところなので最近は敦賀でもう先に買ってしまう(ただし乗換案内では富山途中下車などが出てこないので敦賀→長野の新幹線経路乗車券と敦賀→富山、富山→長野の3回の購入操作が必要。なんかオプションで経由駅で下車とかあったような気がするが記憶が定かではない)。上越妙高最速狙いの場合はもう少し余裕がある。よって富山の券売機並び問題は結構危険である。いざとなればサンダーバードや富山駅からの新幹線もwesterのチケットレスを利用するという最終手段はもっているがなるべく紙の切符を買いたいので。サンダーバードが全車指定席になったせいで券売機での乗り継ぎ平均所要時間+指定席購入10分前制限のダブルコンボで希望の特急の乗換案内表示が出てこないという罠はおそらく結構な人が経験していると思われるが、全車指定席は我々にとっては非常にだるい。

なおこれ以後のお盆期間は新幹線で移動することはなく、自宅でほとんどのんびりすることとする。








2026年8月1日土曜日

トレルン遊丸岡に行った

 今月はかなり忙しいが日帰りならなんとかやることはやりつつ行けるので、ユウヤ師が以前推していたトレルン遊丸岡に行った。

もちろんそれだけでなくクソガキサラリーマンが行ったワイプラザ、かにかにちゃんねるが6桁を逃したレジャラン板垣などにも行った。

ルートとしてはレジャラン板垣→浪漫遊福井→レジャランワイプラザ→トレルン遊丸岡→芦原温泉駅から新幹線+サンダーバードで帰宅である

実は福井のクレーンゲームは武生のアルプラザと浪漫遊福井くらいでしかプレイしたことがなかったので未履修が多かった。明らかに富山の方がよく行っている。

今回はドラクエのベルが出たということで景品を狩りに行った。初版ではタイトー盛岡マッハランドで1個(ペラ輪)、ラウンドワン町田(トライデッキ)で1個入手しておりどちらも2000~3000円前後であったと思われる。第2版(同じ)は特に獲得しておらず今回は第3版となりキングスライムもでた。

まずレジャラン板垣で

2400円 じんめんじゅ(フック)

浪漫遊福井で

2600円メタルキングチャイム(2個置き橋渡し)

5800円キングスライムチャイム(2個置き橋渡し)

800円ロトの印(フック)

レジャランワイプラザで

4900円スライムおてだま5種(設定金額は左が1800円、右が1200円or1200以降600周期)

2600円キングスライムチャイム(確率機)

3100円メタルキングチャイム(確率機)

トレルン遊丸岡で

3900円くるまほうばりカービィ(1個置き橋渡し)

6400円じんめんじゅ(1個置き橋渡し)

200円キングスライムチャイム(1個置き橋渡し)

1000円メタルキングチャイム(1個置き橋渡し)

2300円ロトの印(確率機)

でありチャイムは15300円で6個となり平均単価は2550円。最後の2個で一気に単価が下がったがそれがなければ14100円で4個なので正直GIGOでやっているのと変わりない。

で次に各店舗について述べていくと

レジャラン板垣は、かにかにちゃんねるがスーパーワンダーを逃した場所で有名(?)だが我もアルティメットJPを逃し、カラコロッタも残り5~20マスで終わりというパターンが多く嫌がらせには特化しているようである。ただまあこれはKONAMI側の問題であり今にはじまったことではないので特に気にしてはいない。メダルは10000円で5000枚とラウンドワンよりは安くアピナと同じくらいである。じんめんじゅのフック設定はややかかるが悪い設定ではない。チャイムはまだ朝だったので未展開だったと思われる。まあ近くにあれば行ってもいいかという印象である。店内はやはりレジャラン呉羽や伊勢崎などの同系列の雰囲気を感じた。

浪漫遊福井は2回目の訪問である。以前はスライムのプルバックカーが1個たしか2000円とかの設定で、浪漫遊にしてはなんか渋いと感じていたがどうやらそれは間違いではなかったようで、橋渡しがかなりきつい設定だった。というよりここから3店舗すべてにいえることだが、福井県内はベネクスのようなピンクチューブが4本構成であり、かつベネクスよりさらに摩擦係数が高い。よってずりあげなどが通用せず、かなり景品が暴れて取りづらい。正直この設定は非常に好かないので結論から先にいうとおそらく福井でクレーンをこれらの店舗ですることはよほどの理由がない限りない。フックについては非常に優しい設定であった。トレルン遊丸岡の店員も「転売ヤーをぼこしたい」みたいなことを言っていたので、おそらく福井県内には常連や転売ヤーがいて乱獲されるから初見にとっては難しい設定になってしまっているのではないかと思われる。技能が高いと取れる設定であるが、回遊館の設定などを好む我にとってはこの摩擦力の高すぎる設定はかなり相性が悪い。なお金沢と松阪、各務原の浪漫遊はかなり前の話になるがいずれも非常に取れやすかったが福井だけなぜ取りにくいのかは不明。なお福井県内で一番行きやすい店舗はここである(福井駅西口からバスで目の前)

レジャランワイプラザはクソガキサラリーマンが午前3時から車を飛ばしていった場所。ここはチャイムは確率機であり、高崎や掛尾のレジャランでもよくみる確率機。確率機だとだいたいGIGOなどではない限り2000~3000円で確実に取れるという安心感を感じている。確率無視もワンチャン狙えるという感じではあったが実はなかなかできないようにされていた。しかし可能性はありプレイして一番楽しかったかもしれない。これまでの結果を踏まえると2個6000円が安定策とさえ言いたくなってきた。

トレルン遊丸岡はユウヤ師が絶賛していたが、おそらく先述の転売ヤー対策のためか相当難しい設定で会った。まあそれはいいとして一番うっとうしく感じたのは、本来ならドラクエの景品をプレイしている者などはまずいないのにも関わらずかなりの頻度でチャイムを狙う人物がおり、しかも一人1種類を3個ずつなのでなかなか順番をあけてくれないというのがあった。中にはメタルスライムのバッグを背負っている明らかなドラクエファンがいたが、まだこういうのならファンなので許せる(?)がこちらは駅までのバスの間隔が少ないので待たされるのは非常にだるいわけである。おかげで芦原温泉駅のレストランのラストオーダーが19時半でごはんにありつけなかった。立地としてはトレルン遊丸岡からは本数の少ないバスまたはタクシーで新幹線高架をくぐってハピライン春江駅まで行く必要があり、かなり悪い。周辺はまさかの田んぼだらけであり橿原のイオンモールの雰囲気を感じた。もちろんだが徒歩で来て徒歩で帰る者は我以外いなかった。ナンバーは福井が多かった(当たり前)。

でここのチャイムの設定はというとなんかやや沼っている場合もあったようだがかなり取れやすいようであった。それでおそらく3個ずつ6個くらいとられた?せいか1時間は時間を無駄にした。平均600円で取れたため、ここまでのどの店舗でも3000円前後、ひどいと6000円超えもざらにあったので非常にありがたかったがそれのために1時間待たされてしまった。個数制限が多いのも困りものだということが分かった。とはいえどこぞの弘前のハピピランドみたいに数種類あるのに1個ずつすら許されないのはひどいと思うが。

それぞれの店舗でチャイムは2種類1個ずつ獲得したので6個入手。

結論から言うと絶対富山のレジャラン掛尾のほうがよかったと思われる。あとは設定でいうならば回遊館長浜の方が好みである。福井は転売ヤー+常連がかなり多いような印象で、家族連れの割合が高い回遊館に比べると年齢層が高い。そのため店舗の性質や財力がある程度あるため、早々に在庫を枯らされてしまうか待ちが発生してしまう。しかもこの客層だと夏休みが終わっても平日に在庫を枯らされてしまうのでどうしようもない。わんちゃん最近は倉庫系よりも並ばず4000円かければほぼ確実に取らせてくれるGIGOでもありではないかとさえ考える始末。

したがって今後新景品が出た場合は福井は完全に避けることにした。だが福井に行くということは当然おいしいごはんを狙ったりしているわけであり、昼食はもちろんランチタイムを避けて14~15時の微妙な時間帯をチョイスしたためがらがらで最高だった。若狭牛と越前そばとごま豆腐、かになどを食い福井らしさを満喫し、帰りに芦原温泉駅の土産屋でおかずを購入。

なお今月末のビッグクリアフィギュア(キングスライム、スライムベホマズン、メタルキング)はかなり前の再販になるため、すでに大量に所持しているので積極的に狙うことはない。なおモーリーソユーGIGOでの展開が多いがだいたい確率機に入ることが多いこの立方体タイプの景品をこの系列で狙うことは非常に危険なので、もちろん県外にいくつかは取りに行こうと思っている。ただし今回の福井の例から、福井県内で狩ることは避けてやはり安定の富山に行くかもしれないが8月中旬が過ぎればやや時間に余裕ができてくるのでお盆が終わった後あたりから東京に行きはじめる。

今度北関東に行ったときはカルピスミュージアム、あしかがフラワーパーク(ドラクエグッズとごはん)、那須塩原再度観光を計画している。あるいは道の駅などで栃木や群馬の食べ物を爆買いして発送した欲が高まってきている。2日前には福井の芦原温泉でおかずを大量に購入したが最近はご当地食品を現地で回収するのが趣味になっている。次福井に行った場合は東尋坊、芝政ワールド、越前松島水族館、恐竜博物館が計画されている…がこの時期暑すぎてやってられん。あっもう浪漫遊ととれるんには行きません(渋いというよりかは立地の問題)。

現状系列別とりやすさ

回遊館>万代(書店/アミューズ)>マンガ倉庫>おたちゅう>結屋>ベネクス>タイトー>レジャラン>アミパラ>浪漫遊福井>開放倉庫>ラウンドワン>モーリー>GIGO>ソユー>ナムコ>ユーズランド

そういえば日本橋ではドラクエのA賞の石板セットが5500円で売られていた。ちなみに数日前に尾張小牧のお宝市番館では1000円で売られていた。ひとくい紅生姜箱も1600円(愛知では950円)。


2026年7月28日火曜日

愛知県内ドラクエ景品狩り

 最近吉野家のせいで定価3000円程度で買えたスラミチ(黄色)が60000円とかいうおかしなことになっており、他の在庫切れとなったものもどんどん値上がってしまっている。幸いにも昨年再販が大量に出た段階で一気に勝負に出たので現在高騰しているものに関してはすでに入手済みである。40周年でドラクエが注目されてしまったがそれ以前からファンであった我はなんとか耐えたわけである。

さてメタリックモンスターズを最近集め出した者といえばダブルJコンビの「ジェイホビ」と「ジョイステ」である。

ジェイホビ氏が関東専門なので我々関西勢にとっては関係ないが、ここのメタリック狩りで移される中古ドラクエエリアが非常に参考になるわけである。

まず王の洞窟岐南本店。ユウヤ師が以前行っていた場所であり2回ほどいった気がする。さまようよろい1800円はやや高いかという印象。プラチナキングは以前ジャングル日本橋で4000円で見たが7000円と上がっている。ビッグクリアフィギュアはエンゼル系が1300円と標準的かやや高い。わざわざ行くべき場所かといわれると微妙である。

続いてお宝市番館尾張小牧。ここは割と有名だがまだ行ったことがない。そもそも東北や北陸の倉庫系はよく行くが中部(東海)は割と近いのであまりレア感を感じず行っていないのが現状。ここはビッグクリアフィギュアがまあまあある印象である。値段としてはまあ相場程度かという印象。しかしガチャグッズなど結構よさそうなものがありそうだったので行ってみようかと考えた。…だがしかし我は見逃さなかったからなある商品が相場よりかなり安い値段で売られているということを。これを買いに行く目的で近日中にここまで新幹線を飛ばしていく予定である。奴を狩るのは天童以来である。あとマクドナルドとドラクエのコラボもなかなかよさそうではある。

ブックタウン今渡についてはややしょぼめなのでいかない。ロトのかぶとは奈良の路地裏にあるゲームセンターでもう少し安く「販売」している。ばくだん岩タイマーは日本橋のタイトーで乱獲したのでお得感がない。ビッグクリアフィギュアのスライムエンペラー3980円はナムコでの再販前の価格であり非常にお得ではない。

ついでに岐阜のご当地ベアも回収する。正直岐阜県内でのご当地ベア確保は難しいが愛知県にはなごみゃとテレビ塔とラグーナがあるので近隣県のベアの入手ならば容易い。また日帰りでちょっと行くにも非常に近く融通が利きやすい。

ただあの動画が公開されて4日は経っているので、これはメタリック好きしか見ないとは思うがすでに買われてしまっている可能性が高いので厳しそうではある。

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そして早速新幹線を飛ばしてお宝市番館尾張小牧に行った。するともう半分くらいがすでに在庫がないという状態で、逆に新しく入荷しているものもあった。訪問してから動画があがるまでにかなり時間があったかあるいは近隣の者が景品を狩りにきたかのいずれかである。結局目当てのものはなかった。山形なら残っていたのに残念である。

なおここはクレーンもあるのだがこの時期は特にドラクエ系は入荷しておらず(7月31日に出るはず)ほぼ何もせず退店。ただマリンスライムラメありが500円台は破格であったので買った。あと吉野家ドラクエフィギュアが入荷していた。つゆだく1980円、スラミチ橙980円とまあ普通。紅生姜箱は980円と高い。スラミチ青は580円とまあまあ安い。どんぶりスライムBは1480円とやや安い。それ以外はなし。つゆだくとスラミチ橙は買った。


ついでにmozoワンダーシティでご当地ベア(イオンナツパンダ)を購入したついでにモーリーとナムコにも寄ったがナムコはかなり小型で特にほしいものはなし。モーリーにはビッグクリアフィギュアがあったがやはり4000円少々の設定であった。ただモーリーとGIGOで4000円設定は別に普通なので今更どうこういうものではない。

7月31日はどらくえの景品が3つ出現し、小物入れ、ベル、植木鉢とまあまあよいラインナップなので土日で確実に奈良県内はほぼ刈り取られる(特に結屋は転売ヤーが激しい)と踏んでいるのでこれらは確保しておきたい。特にベルに至ってはラウンドワン町田、タイトー盛岡マッハランドの2店舗でしか獲得したことがなかったはずなのでキングスライムと合わせてぜひとも確保しておきたい。あれはなかなかできがよいのである。





2026年7月2日木曜日

吉野家ドラクエ争奪戦開幕

 メタリックモンスターズコンプリートに向けた戦いが本日始まった。未入手は

ブラッドハンド

ひとくいばこ

ミミック

ホイミスライム(記念)

くらいでスライム(記念)は25周年のそれと見た目が違わないので気にしないものとする。おそらくこの4個だけが未入手で、上3つは15000~30000円なので我がラウンドワンで1日遊ばなければたまる金額である。逆に言うと最低BETで遊んでいても毎日10000円は使わないとゲームとして成立しないラウンドワンは一体どういう神経をしてるのか。もちろんお菓子1個とるのに4000円も日常茶飯事である。とれすぎーのアイランドだけは確かにとれすぎとは言わないまでもまあそれなりに獲れるとはいえるが。

ただしホイミスライムは50~80万とかなり恐るべき額である。クルーズ1回分に相当する。しかしそれでも完品ではないという。まあこれはなかったということにしておく。

そして吉野家スラミチはおそらく性質的にはプライズのソフビ系のそれと同じかと思われ、かぶっても使い道はある。この手のやつはYAZ寝屋川やゲームシティ川口、タイトー郡山(福島県)などで乱獲してきたので何百個レベルで所持していると思われる。かの激渋店舗ユーズランド倉敷でさえそのうちの2個に含まれる(この2個だけでなんと10000円かかった)ので、これを集めるのはなかなか楽しい。

さてさすがに期間がまあまああるのと吉野家自体店舗も多いのと、カービィのように明らかに子供向けではないのでマクドナルドのカービィのハッピーセットのような地獄には至っていないと思われる。

店舗の行列のどこぞのイベントの日のアピナ四日市や塩尻などたくとり氏が言及しているようなおそろしい行列にもなっていないようである。

現状ヤフオクでも1200円程度と嫌がらせのようなぼったくり価格をふっかけているわけでもない。すなわち競争が激しくないということである。これは非常にうれしい。

最近ドラクエ界隈にも転売ヤーや意味不明な流行が押し寄せてきているので迷惑していたがこれは大丈夫そうではある。

ただ開店が10時という多忙な我々には非常に厳しい時間。しかし飲食店にはほとんどの場合11時半から混みだすということは分かっているので、11時ならばぎり耐えと思っている。基本我はランチタイムの11時半~13時半にレストランに行くことはありえないので、早く終われば11時に、終わらなければ14時まで待って昼ご飯を食べるということが定着している。

フィギュア集めについては手伝ってもらう人の動員によりどうにかはなり、我にとってははずれとされているひとくいしょうがボックス的なやつですら問題ない。このあたりはドラクエファンかどうかが現れてくるところ。スライムはたぶん誰でもしっているがひとくいばこはたぶん認知されていない。

なお吉野家だと1000円で食べれるという驚きの安さである。同じドラクエコラボでもルイーダの酒場に行くと7000円はいくので財布にも極めて優しい。健康に優しいかというとそこはかなり疑問ではあるが。

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追記

ひとくい紅生姜ボックスとつゆだくスライムがやたら出やすいらしい。

そしてスライムとスラミチは値段が高騰している。


さて我の予想はこんなところである

「ロットあたりのスライムとスラミチをあえて少なくすることにより8ポイント交換?のスライムとスラミチを獲得させてさらに浪費させるよう企業側の誘導」

「触って明らかにどれかがわかるので店員が中抜きして自分は後で他の店員とグルになるなどしてそれを選んで高額で転売」

所詮は飲食店のバイトや企業の考えることであるし、そもそもこの世界に公平性などあるはずがないわけである。この世界は利用するかされるかしかなく、もちろん我もkonamiや吉野家に搾取されていることは全肯定するがまあそれは精神的な安らぎとなっている。

まだどこぞのもっちゅりんやラブブ、カービィのハッピーセットのように群がるほどではなく、比較的1時間くらいたっても残っているので予想していたよりはまだましであるが、上記のようなかぶり問題が出現する。コンプ目的にかぶりはつきものであるが紅生姜箱のかぶりがおかしいのは統計学的にも計算せずとも直感でわかるはずである。

価値の安いものをおしつけて店員は価値の高いものを転売したいのだとは思うが、我は転売はしないのでそこまでは気にしないがこれを第2弾でも不人気が看板になるのは明白であり、これも店員が渡す時に明らかに薄いのですぐにわかるという。

せめて箱に入れるなどして中身がすぐにはわからないようにするとかの考えにはいたらなかったのか吉野家は。

ちなみに吉野家の味はというとまあまずくはないが、やはりルイーダの酒場の方がおいしい。まああれもパセラのカラオケ飯に近いので微妙ではあるが。

あっちなみに我の戦績は

スライム 1

スラミチ 1

つゆだく 1

ひとくい紅生姜箱 6

である。

で土日はやはり10時から満席で落ち着いて食べられるような雰囲気ではない(かのラーメン二郎を彷彿とさせる)ので正直土日にわざわざ行くほどのものではないかと思った。せかされて狭い空間で同じ飯をかきこむ様はまるでこれでは家畜と変わらないのではないかとさえ思ってしまった。

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さて第2弾であるが、売り切れになることが予想できずに全日分の在庫を用意していなかった吉野家or前倒しで毎日の販売個数を増やした店舗の杜撰さが明らかとなり、期間が1週間に短縮されたためさらなる激戦が予想される。

そして袋はおそらく改善されず看板が平べったいのですぐ判別できて店員が中抜きや気に入らない客には看板を渡すみたいなことになりそうな気はする。あるいは看板だけ在庫数をやたら多くしているかである。

たかだかガチャと大差ないおまけのいわばハッピーセットみたいなものを4000円で転売する奴にはいくら金を持っていても金を渡したくない。よくて1000円程度が許される範囲ではないかと思っている。出にくいやつなら百歩譲って1500円。どんぶり受注生産についてはこれだけは吉野家は良いことをしたと言える。

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初日は11時に行くもすでに完売。これはやはり大きい道路に面している場所は避けた方がよさそうである。来週以降の平日昼はなんとか11時くらいには行ける可能性があるので、その時は店舗として知られていないあの店を狙いに行くこととする。なお現状どんぶりキング>どんぶりスライム>スラミチ青>看板の相場である。どんぶりキングはつゆだくスライム的立ち位置であるがおそらくキング系なので需要が増しているのが理由ではないかと思われる。コンプリートするまでは他の客はすべて敵とみなしているので引き続き収集を再開する。

ちなみにこれとほぼ同サイズのソフビ系の景品は駿河屋で600~1200円程度なので、この吉野家のフィギュアの4000円はどう考えてもその商品価値に見合ってない。ただおそらく最大の問題点は吉野家が十分な個数を生産しなかったからだといえる。

なお土日では11時でも並び列もほとんどなく在庫が残っている店舗を発見。あまりこういうことは言いたくないがここで言うことにより我の妨害が行われる可能性は極めて少ないということで言うが、やはり「フードコート」「有料区間内」「近くに駐車場がない」というのはかなりねらい目なようである。とにかく車で来る家族連れ、複数店舗巡る転売ヤーを手っ取り早く退けるには上記がかなり良いようである。

とりあえずどんぶりキングが出るまではやるつもりであるが手に入らなければポイント交換とする。

正直吉野家で食べるくらいなら非常にすいている期間限定のルイーダの酒場で食べたいのが本音ではあるがあと4日なので耐える。唯一の良い点を挙げるとするならばわずか1000円で昼食が食べられるという点でコスパは良い(ルイーダなら8000円はいく)。チェーン店なのでまずくはない。ただ本当においしいかといわれると微妙で、白米に関してはまあそれなりのものを使っていると思ったが、牛タンがやはり仙台の牛タン通りで食うそれと比べると大きく見劣りしてしまう。仙台から新幹線4時間かけて牛タン冷凍を持ち帰って食ってもやはりしっちの方がおいしかった。あとは牛丼の具がなんとなく少ないような気がする。

コラボが終わったらおそらくもう吉野家にはポイント貯め以外では以下なさそうである。別に嫌いというわけではないが…やはり牛丼ばかりは飽きる。

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3連休に入ったが我は残念ながらこの夏は非常に重要なので東京にすらいけないという問題を抱えている。さて吉野家の件であるがやはり人が集まるところには争いが尽きないようで

「一人並ばせておいて割り込み」

「店員に交換要求」

「10時前から居座って10時になるまで待つ」

「中身を確認する店員」

「大量の転売」

「整理券が意味をなさない」

「開店前から完売」

「初日10時前からメルカリなどで販売されている」

「なぜかコラボセットにマヨネーズ2個」

と吉野家、店員、客側それぞれに問題がある事態が多発。このそれぞれが悪かマナー違反か異常事態か許される行為かはまあとりあえずここではおいておき、やはり吉野家コラボはカオスを極めている。現在どんぶりキングは3000円少々、どんぶりスライムBが2000円少々となっている。ちなみに我は当然これらを売る気はない。3000円程度を稼いだところでしょうがないし、やはり運命のフィギュアだからである(こだわりがやや強い)。なお看板は他のフィギュアに比べてまるで「トミカの街並みのおもちゃのパーツ」みたいな安っぽいプラスチック製で、ちょっとこれは材質的にはずれ感が否めない。ひとくい紅生姜箱の方がはるかに優れている。

特にこの3連休は熾烈な争いが各地で繰り広げられ、吉野家という戦場はまさに殺伐としているようである。もうね、アホかと、馬鹿かと。

ちなみに上記話も特定の人物を陥れるための嘘情報や、AIで作られた動画、解釈違いであることも全然否定できないのでこれが事実というわけではない。ただ少なくともいろいろなところで争いが発生しているというのは明らかなようである。

店員のサーチ行為も

「転売や仲間同士での取り置きのための悪意」か「ランダム封入を"ランダム"にするための分け作業(賛否両論)」か「苦情を受けて仕方なく代わりのものを準備していたときに撮影されたものか(被害者)」なのか我々にその真相を知るすべはない。

吉野家が次コラボするときには「在庫を十分準備すること(混雑、争奪戦防止)」「中身がサーチできないようにすること(店員客両者の公平化)」が重要である。

なお常連からするとドラクエコラボのせいであほみたいに混雑して民度は落ちるし店員も忙しくなるしたまったものではないという意見もあるが、まさにその通りである。しかし店内飲食限定でなくすると転売ヤーの餌食になってしまうのである。やはり個人情報(運転免許証やマイナンバー)と紐づけせざるを得なくなってきているのかもしれない。

で現在の人気と相場は

どんぶりスライムA 3500 所持3

どんぶりキング 3000 所持3(触った感じ一番でかい)

どんぶりスライムB 2000 所持5(角とややぼこぼこな曲面)

つゆだくスライム 2000 所持1(平べったい)

青スラミチ 1000 所持5(表面の非連続性)

橙スラミチ 1000 所持1

紅生姜箱 1000 所持6(四角い)

看板 800 所持4(みただけでわかるでかい直方体(絶望))

であるがこれ以外にもタイトー郡山やゲームシティ川口、YAZ寝屋川などで爆獲りしたフィギュアの方がはるかに量が多い。たしかにどんぶりキングが出づらく、スラミチや生姜箱が出やすいという印象は受けるがnが少ないので断定はできない。アニマロッタのヘブンチャレンジも2,2,2,2,2のエンジェルウィングになる確率が非常に少ないことからも偏りがでるのはほぼ確実というのがわかるだろう。なおこれらは当然ヤフオクに売るわけではなく、子孫の代まで伝承されることは確定である。今から50年後にこの時を懐かしんで涙を流す光景が目に浮かぶ(認知症になっておらず生存している場合)

なおこのコラボによってしあわせの黄色いスラミチが昨年冬は定価で買えたのに現在60000円となっており金ホイミスライムに次ぐ2番目の高価な商品になっているという。しかし我々のようにJ組や吉野家が発信する前から集めていたものにとっては注目される前に買っておいて非常に良かったといえる。

40周年も万が一売り切れてしまうとまずいので先に淡路島まで行って買っておいた。常に先回りしておくことが重要である。本当は東京に行きたいがどうしても忙しすぎていけないというのが残念。なお道頓堀のルイーダにはおそらく売っておらず残念。





2026年6月24日水曜日

メタルホイミンのピンチハンガー

 ドラクエのプライズの中でもピンチハンガーは人気が高く、他の使い道が微妙なマウスやラーメン釜などよりは価格も高くなりがちである。

そしてこのピンチハンガーには軽いマスコットの景品などを挟んで飾れるというメリットがあるため、これを乱獲するべく近場の店舗に赴いた。

なおホイミスライムとベホマスライムのピンチハンガーはすでに過去に出ているがやはり駿河屋でも2000円付近と景品にしては高めを維持している。

さてこのピンチハンガーは過去にホイミスライムを

2024年5月18日にタイトー日本橋で2300円

7月5日にアピナ上越で300円(明らかな処分台設定)

その後再販でベホマスライムが出た際には

お宝中古市場米沢でホイミスライムを1300円、ベホマスライムを400円

お宝中古市場山形南でベホマスライムを1600円

お宝中古市場天童でベホマスライムを2500円で入手している。

この時は在庫も結構残る感じでなかなかいい景品と思っていたが今回は違い、岡山周辺や大和郡山周辺の在庫がわずか2,3日ですべて狩りつくされていたのである。こんなことをするのはおそらく転売ヤーの仕業であるが景品なので実際はそこまで利益はでないはず。ドラクエ界隈から転売ヤーが排除されることが我の願いである。

一応姫路周辺ではその被害はあっていなかったものの、どこもかしこも高額景品かと言わせしめるほどのひどい設定で

アピナ姫路で4200円(サポートあり)、タイトー姫路で4600円(サポートあり)、アミパライオンタウン姫路で3800円と平均単価は4000円。そう考えたら4000円で確率が来れば確実に入手できるGIGOやナムコの確率機の方が良心的に思えてきた。景品が4000円で確実に手に入るということがどれだけすばらしいか。ただもともとアピナ姫路はかなり渋いことは分かっていたのでまあそんなもんという感じ。タイトー姫路は1プレイ200円とかいうやたら強気な設定でこれはほぼ確実に外国人のせい。外国人がうろつくところはクレーン1プレイの単価が高いことが多いので外国人が多い場所でクレーンゲームはするべきではない。実際道頓堀のGIGOや秋葉原のタイトーも似たような状況である。あとなぜか八尾(大阪府)のタイトーも外国人が庫内にも関わらず1プレイ200円とかいう。

その後岡山も探索したがエディオン岡山、お宝アミューズ古新田ではいずれも在庫なし。おそらく岡山の倉庫系には転売ヤーが関わっている可能性が高い。実際前回スライムのマグネットもかなりはやく行った割にはどこの店舗も在庫が切れかかっていたので。転売ヤーが出現しやすい地域を避けるのが景品確保のコツといえる。あと基本的に景品を狙いたいならば遅くても入荷日から2日以内に行くのが重要である。

ちなみにこのハンガーは体積を非常に食うため、徒歩では4個所持するのが限界である。したがって遠征でこのでかい箱物を狩るのは正直向いていない。実際岡山駅でハンガー3個(合計12600円+送料2000円少々で単価約5000円)は発送することとなった。

その後は郡山周辺を探索したが結屋大和郡山、アミパラ橿原のいずれもなし。アミパラ橿原は在庫を出す気がないとかいう意味不明なことを言っていたがおそらく普通に在庫切れと思われる。結屋は最近縁日堂の炭火焼1セットを取るのに3000円とか平気でかかるので、食品なのにGIGOの限定景品並みの渋さを出してくるのでもう炭火焼を取る気は失せた。こういうことをすると店は在庫を抱えて、縁日堂の社長も損になり、鳥は賞味期限でもったいなく、客も気分が悪いということで何もいいことがない。もういっそのこと確率機で1パック1000円で売っていた方がよほどありがたい。そういうわけでこれまでは結屋大和郡山は良店舗とみなしており積極的な狩りの対象であったが、最近の渋る傾向によりおそらく今後はほとんど行くことはなくなると思われる。アミパラ橿原はアミパラ系列では悪くはない店舗で、非常に設定を渋りだした大東などよりは十分戦える。

あとなぜかは知らないが最近景品のフック設定がやたら増えてきた印象で、もっかいちゃんねるも言っていたが一撃必殺で家族層をターゲットにしやすいというメリットがあるので納得はいくものの、そこに通い詰めるでもしないとフックのそれぞれの特性を見極めることは困難であり、例えば東尾道のアミパラで7000円くらい沼ったり、回遊館橿原で14000円くらい沼ることが多発するわけである。もう頼むから4000円以内で取らせてほしいと最近は考えており、そういった意味ではGIGOやナムコこそが至高なのではないかとまでさえ考えだしてきた。

そのためメタルホイミンのピンチハンガーは現時点で8個所持しているが、単価は余裕で3000円を超える。交通費は大和郡山、橿原、姫路、岡山が入ってくるので数万円はいく。ちょっとこの時期忙しいために遠征ができず、土日に気軽に山形のお宝中古市場で乱獲みたいなことができないので近場の岡山程度にするしかないという。

8個ほど手に入れたらもう十分そうではあるのでこれで狩りは終了予定。

最近は40周年なのでコラボ商品も多いが、結局転売ヤーの餌食になり買えず高騰すると思ったら手に入れる気がなくなってくる。吉野家コラボは店内飲食限定という転売ヤー潰しを行ったのは非常にすばらしいことであるがあれの民度は半端ではないのでおそらく食べずにすぐに退店などを平気ですると思われる。

吉野家コラボについては我々も参入の余地が出てくるが、コラボ中に混んでいる店内で延々と待たされて隣に人が密集している状態で食事をするなど我には耐えられないのでこれはなし。やはり外食とは一人で集中して誰もいない静かなところで楽しむものなのである。よってこのコラボはなし。

メタリックモンスターズのスラミチ(オレンジ)は吉野家で35000円分食べる必要があり、これはさすがにきつい。費用がきついのではなく、それだけの量を吉野家で食べるとなれば果たして何回通う必要があるかである。ルイーダの酒場なら5回くらい行けばこれくらいの値段になるが、吉野家は良くも悪くもメニューの単価が安いので厳しい。


あっそういえば7/25についにもっかいちゃんねるがサープラ道頓堀に来るという。我はもっかいちゃんねるのファンであり聖地巡礼も行ってきたのでついに会えるのではないかと楽しみにしている。聖地巡礼のためにのじりこぴあ、木のあな、指宿いわさきホテル、FAZボウリングセンター(跡地見学)、モーリー佐賀、浜屋百貨店、スーパーマルナカ伊予大洲、臥龍山荘、縁日堂、ままんマルシェ高鍋、ポルトヨーロッパ、サープラ与次郎などにも行った。

あっあかんわ…この日実技試験やったわ…。







2026年6月22日月曜日

恐怖の10010015エラー

 6月22日に発生したコナステにおけるエラー10010015(強化型)がどれほど恐ろしいかは徐々に判明しそう

リセマラをもはやまともにできない時代が到来しそうな予感がする

解決策:不明

PC版ではクライアント1.1.0からMACアドレスか端末識別番号を見るようになったのかは知らないがPC版でのログボ取得は不可能になったので、実機iOSでは可能だったのでもしかするとエミュレータかどうかを判定しているのではないかとも思われるが定かではない。少なくともIMEIコードやVPNを見ているだけではなさそうである。

またこの日以降、チャンネル名:Wasi(プレイヤー名:Rizna)という人物が急浮上。ムーンライトMAXBETパーフェクトというおそらく今後誰も成し遂げられないであろう偉業を達成。

おそらくそれのせいではないとは思うが、コナステのリセマラ対策がさらに強化された。これによりリセマラは非常に困難となったため、以前の時代でも7桁WINを出すことは難しかったが今の時代だともはや不可能といえる。

特に今年2月からのリセマラ対策は異様なスピードで進行しており、

DL版にIPアドレスによる制限がかかる(10010006/10010014)

DL版で10010015エラーが出るが開始時IPから画像認証後までIPをそろえれば対応可能

DL版で10010015(強化版)が出現しいかなるIPを用いても突破不可となる

ストリーミング版ではいつの間にかIPアドレス制限(1-0401-2500)

さらに大手VPN会社のIPアドレスに対しては一律長期BAN(1-0211-3200)


というように、何重にもリセマラ対策が施される状態になっている。さすがにKONAMIの嫌がらせにはもう飽き飽きしてきたので、コナステのプレイも最近はほぼなくなっており、実機での星取得などもついにやらなくなってきた。

どのIPアドレスで入りやすいかはこちらも試行錯誤をかけて把握中でありだいたいわかってきたが、これをここで書いてしまうといろいろと良くないので控える。

おそらく今後もどんどん規制が強くなることが予想されるので、ハイベット者も現れなくなると思われ、第2、第3のWasiはもう現れないであろう。ちなみに全盛期の我ですらこれには絶対に勝てない。そもそも10BETのムーンライトレジェンドですら何か月かかっても取れる気がしない。

ちなみにロシアのIPアドレスで接続しようとすると早々に通信エラー1-0406-2500をはく。基本的に1-0401-2500=10010014と思ってもらえればよく、10010015はまたそれとは違い極めて凶悪なリセマラ弾きである。同様にベラルーシやポーランドなどの社会主義の風潮が強い国もだいたい弾くようである。

なおコナステのハイベットは我の100万超えは不正はないのにランキングもメダルもアニマデータもすべて完全抹消を食らったのにそれ以後の100万超え複アカのプレイヤーは抹消されていないという理不尽もいいとこなので上記の対策の強化もありハイベットはやめた。

なお現在の各ゲーム最高WINはRiznaがアニマで300万超え、カラコゴッドがカラコロッタで160万超え、三月流華がFT5で56万枚である。これを超える大志を抱くものはぜひともがんばってほしい。



2026年6月20日土曜日

アピナ交野について

交野付近にたまたま行く機会があったので新しくできたアピナ交野をチェック。

ドン・キホーテの地下にあるという感じで、アピナ姫路もドン・キホーテの上にあるのでそれと似ている。しかしこちらはかなり駅から近く行きやすい。

アピナというと全体的に設定はタイトーより渋いがナムコやGIGOよりはまし、橋渡しは広めではあるもののパワーがかなり弱い、確率機はかなり渋めの設定というのが経験上わかっているが、やはりオープン直後ということもありビッグクリアフィギュアの設定金額は1000円。

ただし他のマリオ系のもっちりぬいぐるみの確率機が2000円ちょうどだったので、おそらくそれが標準設定だと思われる。だいたいアピナで景品を取ろうとすると2000~3000円というのが相場と決まっているので。

なおビッグクリアフィギュア系列はGIGOでは2000~4000円、タイトーでは1600~2400円、倉庫系では1200円~2000円、ナムコでは4000円と決まっているのでこれは破格の設定である。たしかオープン直後の回遊館伊勢崎は600円であったがあれは過去最大の安い設定金額であったがそれとは比べてはいけない。だいたいこのビッグクリアフィギュアの設定金額が

1200円以下 優良店(優先的に行きたい)

1300~2000円 通常店(避ける理由はない)

2100~3000円 渋め店(避けるべき)

3100円以上 極悪店(ナムコではこれが標準であるが絶対に以後避ける)

の感じで分類している。でここはアピナなので上から2~3つ目というわけで、おそらくオープン直後の設定優しめの時期が終わったら通常のアピナ設定に落ち着くと思っている。

なお我がアピナ系列で新景品が出たときにとりあえず行ったりする可能性がある場所は

姫路、YAZ寝屋川、富山新庄、富山豊田、富山南、上越くらいであり関西にアピナは少ない。

これまで相当渋いと感じた店舗は富山南、善通寺で上越は全体的にまあまあとりやすかった。特にビッグクリアフィギュアはセンサーが壊れているということもありほとんどの場合100円で掴むだけで入手できるという超サービスモードで50個近く乱獲してしまった。しかし店員に悟られるとまずいのであえて別の店員を読んだり他の景品を狙うなどインターバルを設けたり周囲を回っている他の客に大量に獲れているのがばれないように(=横取りされないようにorちくられないように)あえて取れないパターンを100円を使ってまでカモフラージュまでしたりなど策に策を重ねた。我がビッグクリアフィギュアを乱獲したせいでアピナ上越インターは引っ越すこととなった。

なおメダルゲームが強そうな店舗はたくとり氏御用のアピナ塩尻、長野村山、川中島などであるが長野県内のアピナは駅から遠いのであまり行かないが長野村山と長野駅前はいった。

アピナ全体の印象として橋渡し、確率機は正攻法で狙うのは得策とは言えず、MG系列と同様にあるラバーシャベル設定は後ろからの絞り出しが定石とされているが案外それが素直に狙えるパターンは少なくこの設定は設定ミスを狙う方が現実的である。ただしスウィートランドはアピナ系列は結構取れるパターンが多く、在庫処分などで景品がスウィートランドに入っている場合はかなりねらい目である。あと店員は大手らしくちゃんと金を使っていればサポートを渋ってくるようなこともないのでそこは教育されている。ただ裏を返せばしっかりセンサー無反応例など機械の仕様を叩き込まれているはずなので乱獲はしづらいと思われる。ちなみに店員の愛想はアピナ系列はどこもあまり悪くない印象。何もいいところがないといっても過言ではないユーズランドはこれをみならわないかんのちゃうか

そして本題だがこのアピナ交野の設定は、まさに上記アピナの特性をしっかりと再現しているといえる。なので今だけは確かに設定がやや甘めだがそのうち近隣の店舗と似た感じのいかにもアピナ、というような場所に変わりそうな気はする。

上記の理由で新景品が出たときにアピナを第一候補に考えることは絶対にない。しかしマスコットサイズの景品ならば何週間かして在庫があまればスウィートランドに行く可能性があり、そうなれば激熱である。

かつてYAZ寝屋川やゲームシティ川口(今アニマ9のロケテストをしているがこれもアピナ系列)、長野川中島などで何万円分か延々とスウィートランドをプレイして景品を公認で乱獲したがこれは非常に楽しかった。アピナの魅力といえばそこである。

タイトーやGIGOはスウィートランドの取り出し口にそり立つ壁を設けていたり、シャベルの角度がやたら救う気がないくらい急だったり、モーリーのようにしゃべるが入り込む余地がないほどみっちり景品が詰め込まれてそもそもすくえなかったりなど煩わしい小細工はあまりしてこず、じゃりといわれているアクリル宝石も非常に取りやすいのでおすすめである。

そういえばオタイチポップ福島(大阪府)もできたようであるがそれも気になる。

ちなみに転売ヤーは基本的に設定ミスではない限りアピナにはいないが、結屋大和郡山や回遊館など全般的に取れやすい店舗ではしっかりといる。もちろん平日でもおり、だいたい転売ヤーバッグに同じ景品を山ほど抱えているかフィギュアの箱を我ですら常軌を逸すると思うほどの量持っていたりする。まあ我のドラクエ系などの景品を乱獲しない限りは何をしてもらっても構わないがドラクエ景品を目の前で乱獲しだしたら店員を召還し退去してもらうことにする。ドラクエ景品を目の前で乱獲などという悪事は絶対に許されてはならないのである。ちなみに我も乱獲するタイプであるが転売するわけではなくまさに手に入れるべき人が手に入れているということなのでそれは良い。さすがに誰かやりたそうなら途中で譲ってあげるが。(ただしハイエナは絶対に許さない)

2026年6月15日月曜日

コナステアニマ8にアニマクエスト実装

 おそらく皆が待望していたであろうコナステにアニマクエストが実装。コナステの星の実機星への変換やガチャチケットの実装はよ

しかし予想していた通り実機とは違い簡易版である。

具体的にはSPクエストは存在せず、受注同時数や最大表示数も現時点では第1強化のみ。

実機と共通ではないのでこちらでクエストランクをあげてアクセなどを入手しに行くのはできない。まあそれでもヘブン7HIT0.4%、ヘブンでりんご5個獲得0.05%などむりげーであるが(実機よりヘブンチャレンジがコナステでは発生しづらいため)。

でまあそんなことはだれでも知っている話なのでここで言いたいのは現在のちょっとした仕様の違いである。

まずクエストレベルを上げる恩恵は現時点では10までかと思われる。ただこれについては後々に新クエストの解放などがされる可能性がある。もしかすると5月に総選挙でランキング上位になったアニマのアクセをこのクエスト関連で配布する可能性がある。

後は実機とは違い、クエストを受注したBETタイムで対象ゲームを選択すると待ちが発生せず、そのゲームからすぐにクエスト対象となる点が実機とは異なる。これにより効率は実機よりも良い。あとは実機にはない(かもしれない)発生率UPもある(要検証)。

がそれは良いことであるが、twitterなどでささやかれているがこのアニマのバージョンアップを行うとBET関連の払い出し処理がやや異なるようである。以前はシンキングタイム後にアニマップを見るとすでに最終結果に応じた星が勝手に増える、また中断すると再開時はシンキングタイム後から同じ映像を見ることになるという仕様であったがこれがゲーム終了まで自動で進むようになった点である。これはもしかするととあるアカウント結合に関する裏技潰しかもしれないがそうでもないかもしれない。このあたりはこちらでもいろいろ検証していく必要がある。

そして上記よりさらに問題となるのが、このバージョンのアニマでログアウトしても実際にログアウトした扱いならず、他のストリーミング版や実機をプレイしようとしても認証エラーでプレイできないのである。

これに関してはある程度時間がたってもだめなようで、KONAMIIDを削除することで強引にKONAMIIDとe-passの連携情報を引きはがすことにより認証を外すことに成功。ただこれをするとメダルはKONAMIID側に紐づいているのでメダルが消えるのとコンプリートの情報やワンダーステップも消えてしまう(アニマなどのデータは消えないが)。

このあたりのことについてはリセマラ勢ならよくご存じのはずなのでここでは触れないことにする。対策されても迷惑なので。→見事10010006により対策される

いずれにせよ認証が切れないバグについては誰も得しないのでこれは早急にKONAMIは対処すべきと思っている(どの口がいう)。→これは改善された(というか治って当然)

あとこれで無理やり認証を切ったらクエストレベルが6まで行っていたはずなのでクエストの達成状況やレベルが完全に初期化されていた。

つまりアニマクエスト、実はコンプの開放状況と同じ扱いでe-pass単位ではなく端末単位ということが判明。つまりどういうことかというと、端末を変えると同じe-passを持つKONAMIID(メールアドレス)でログインしても進行状況がリセットされるということである。

例えばある端末で星100個を消費してクエスト表示数+1とし、クエストをいくつかクリアして称号が付与されたとしても、別の端末でプレイし始めるとその消費した星100個や開放状況はなかったことになり、クエストクリア状況も完全に白紙の状態に戻るという。そして称号も前端末で獲得したものがなくなっており実際には称号獲得数が「減る」という謎すぎる仕様になっている。

なぜこのような仕様になっているのかというとおそらく、実機でも店舗をまたいではアニマクエストの精算ができず、コンプも店舗別となっているのと同様に、メダルのアカウント間での合成を阻止しようと考えているからだと推測される。もしe-pass単位ならば3000BETで受注しておいて別のアカウントでログインすればそのアカウントで3000BETの報酬を成功した場合受け取れるからである。

しかしそれで「合成」できるメダルの量などたかがしれているのに、それの対策のために端末ごとのデータにしているがため、アカウントを変えるごとに称号が初期化されてしまうという問題を抱えているのである。

twitterで「お味噌」氏もしばらくしてからこの仕様に気づいたようであるが、やはりなぜe-passへの紐づけではなくKONAMIIDへの紐づけにしたのかが謎過ぎる。

ちなみにe-passに紐づけされるデータはアニマデータと称号、星、ストリーミング版のワンダーステップでありKONAMIID(プレイヤーID)に紐づけされるデータがコンプリートJPへの進捗状況、DL版のワンダーステップ、メダル枚数になるので、この違いを理解していないと急にデータが消失したりなどの問題に直面する。



2026年5月25日月曜日

ツナガロッタでSPJPを取れる確率

 現在模様は45で、カッパをどうするかであるが残りタコとウミウシとキリン。

キリンはさすがにツナガロッタ実機に張り付くなどやってられないのでコナステで取得する。しかしどうもツナガロッタのオートリベットは数時間で勝手に解除されるみたいな感じなのでここはマクロを作動させて強制的に回線とオートリベットをツナガロッタさせる。

コナステなのでメダルの心配はないので最近のラウンドワンのようにたかだが5BETでプレイするために毎日10000~20000円も出費することはないであろう。

さていったいSPJPを獲得するのにどれくらいの時間がかかるかであるが、

通常JP(40球の抽選で3HIT以上) 23.8%

SPJPC進出 5.0%

SPJP獲得 1.0%

であるから、JPCを約100回する必要がある。さてワンダーの突破率をざっくりと1/3と見積もる場合、300回ワンダーを回すことになる。1ワンダー30分として9000分稼働させ続ける必要があり、150時間の放置プレイが必要。

なので1日のプレイ可能時間を7時から4時とするならば21時間なので1週間の放置で計算上はだいたいキリンを獲得できている可能性が高いという計算になる。

実機でツナガロッタをするにしてもかなり設置店舗数が減ったのと、我はそんなわざわざ実機にはりついて作業のようなプレイをするほど暇ではないのでコナステ放置一択。しかしなぜかツナガロッタのオートリベットはiOSでもPC版でも数時間で勝手に解除されてしまう意味不明が仕様で、しかもネットの一時的な切断に敏感なため、このあたりは我のプログラム構築により1日中安定して放置できるようにしている。したがってキリンの入手も時間の問題である…が結構な時間放置しているのにSPJPCにすら発展しない。まあJPCは録画と確定しているので出す気がなければ絶対に出ないので仕方ないともいえるが。

ちなみにunyoko氏のデータでは

ワンダー441 JPC178 JP34 SPJPC10 SPJP1となっており、上記確率に比べるとやや下ぶれているのがわかる。ただしワンダーの突破率はいいようであるが果たして我はこの記録を超えるのか。コナステは我の秘密の裏技により課金不要なので財布にやさしい。先月のラウンドワンはたかだが5BET放置のために毎日8000~16000円の出費を強いられわずか3週間で最低BETなので200000円は軽く使ったのでさすがにもうそんなに使いたくない感はある。しかしおしうちわなどがたくさん手に入ってよかった。

そして毎日ツナガロッタ放置をした結果何日か経過するとやはりというかようやく当たった。ただワンダー200少しで当たったので珍しくはまっていないほう。もちろん実機に張り付くなど時間がかかりすぎるので当然コナステでの放置プレイであるが、これもなぜか数時間で勝手にオートREBETが外れるのでBETを押し続けるようにいつも通り細工しておいた。

あとストリーミング版だと回線が頻繁に不安定になるため、ネットが切れたのを自動検知して再接続するプログラムもぶちこんでおいた。その結果非常に安定して1日中放置で回すことに成功。称号でSPJPで7倍とか(SP入賞8回?や自身の番号に9回入賞)あるがこんなん誰がとれんねん。確率も計算はできるがツナガロッタの称号を集める気はないのでまあどうでもいい。あとはカッパの出現時刻の統計をとってカッパを本格的に狙いに行く。







2026年5月23日土曜日

アニマロッタ9 アニマと幸せのおくりもの

 現在ウェアハウス草加(埼玉)でロケテストが行われているのでさっそく行く…わけにはいかなかった。この情報を昨日の昼に仕入れていたならばこの土日で爆速で東京に向かっていただろうが遅かった。そして来週は重要な予定が土曜日午後にあるためどう考えても無理。それが終わってから帰宅してスーツを脱ぎ捨てて東京に即行くことも理論上可能ではあるがわずか1日しか楽しめない。せっかく東京に行ったのに群馬のおかずも買えず多摩で遊ぶこともできないというのはさすがに行く意味がない。

したがって今回のロケテストは見送らざるを得ないが、今後何店舗かでまたロケテストができる可能性は高い。ただし土日はさすがに混雑で満席っぽいので、そのようなものに邪魔されるわけにはいかないのでもちろん我は近隣にホテルを取り深夜or早朝を狙っていく。

なお現在色模様うごきコンプのために邁進中である。そのためには金も場所移動もすべて惜しまない。各地を転々とし1週間で10万円近く5BETなのに余裕でかかるという。しかしこのチケット2倍期間にアクセを手に入れたりするために、5月末まではいかなる出費も惜しまない。ラウンドワンの設定がひどすぎて毎日8000~16000円がこの2週間確定で毎日なくなっていくのでもはやガチャチケット1枚数百円分とかになりソシャゲのガチャと変わらないという。こちらとてラウンドワンのような単価が高く設定の悪い店舗でプレイなどしたくないわけであるが、だからこそ誰も寄り付かない、そこに活路を見出しているのである。ラウンドワンならまず赤りんごすらレア。金りんごカラコのショップタイムくらいでしか買わない。しかしよく考えたら金Lv1のショップ産は内部値最低の1200程度なのでワンダーでも1500しか行かないという。時々金りんご7個サービス!!とかあるがあれは内部値1200の7つなのでだいたい7500または8000にしかならないのはそれが理由。基本BET*7倍の価値に落ち着くので金LvMAXを出そうとすると内部値12000付近なので1700BET以上は必要なことになるが、おそらくこれも内部の設定依存かと思われる。

ゲームシティ川口の時もなかなか席が空かず苦戦した覚えがある。アニマロッタ7とカラコロッタ7のロケテストはここに行ったがまあどちらも設定が絶望的でやる気をなくしたくらいひどい。アピナなので仕方がないが。アニマ8はシルクハット川崎でここもモアーズがカービィマスコットのトライデッキの設定金額を8000円程度とかにしていてありえないと思っていたので警戒していた。アニマ2ロケテをラウンドワン梅田でやっていたころはどれだけ行きやすかったか…。

さてアニマロッタ9の新ゲームであるが「ビンゴヴィレッジ」「ハピネスワンダーチャンス」「ハピネスJPC」の3つとなっている。ビンゴヴィレッジはまだどういう仕様か不明なのでプログラムはしづらいがハピネスワンダーチャンスについてはシミュレーションは簡単であろう…がどういうパターンがあるのかが不明。JPCに至っては動画がないので不明。関東に住んでいれば行けるが残念ながら前述の通り予定で行けない。今週以外なら確実に土日に行ったのだが(ただし混雑しているらしいのでもちろん20時以降などの深夜帯を狙うことになる。さすがにロケテストと言えどもマグレブの高設定ではあるまいし深夜まで張り付く人が6人いるとは考えづらい)。

なおハピネスワンダーチャンスであるがこれは

https://www.youtube.com/watch?v=bqjy_-1GGfw
に掲載されているものを参考とし、シミュレーションさせてみた。

もちろん自身でプログラムを作成してもよいが疲れるのでこういうのはchatgptに任せればよい。ただし絶対に変なことをしてくるのでこちらで細かく指定する必要がある。

その結果おそらくシミュレーションはあっていると思うがベース2000で

0枚 1.82%
25枚 1.55%
50枚 1.79%
75枚 4.45%
100枚 11.11%
125枚 8.69%
150枚 10.31%
175枚 20.27%
200枚 6.71%
225枚 16.93%
JPC 16.37%

でありワンダー突破率は16.37%である。他のJPCの突破率も10~20%なのでこれも同じ数値に収まっているので信憑性はありそうである。JPCにならなかった場合の平均配当は154.31枚でベースが2000なので7.7%でありスターダストでいうと4~5ラインの間である。また突破率としてはスターダストの4空きと5空きの中間位と思ってくれればよい。

まずぱっと見で判断できるのは一番上の段が埋まりにくいということである。ここは蜜のこぼれでは埋まらず、上の2マスにHITさせるしかないからである。したがってその分の25WINが欠損する225枚のパターンなどがやはり大きくなってくる。

また後半の3球は必然的にどこかの数字にHITする可能性が高くなり、かつ複数JPCリーチもある(最大14個リーチになる)のでどこぞのサンシャインなどと違って悪くはなさそうである。ただこれ以外にも内部依存がありそうではある。例えばチャンスナンバーの個数などが異なるパターンがあるかもしれない。

なのでこのワンダーが出現したからと言ってワンダー期待値がハピネスかどうかも怪しいし突破率も別に普通でハピネス感はない。もしかするとJPCが期待値が高いのかもしれないがルールがわからないのでまだ計算できない。これが計算できればワンダーの真の期待値も計算できる。

なおハピネスJPCのルールとしては3ラウンドあり、それぞれのラウンドを突破すれば次に進めるというムーンライトの形式で、エリアがいくつかに分かれており、そこに最低1球ずつ入賞すればそのエリアの花が全部咲いていき次のラウンドに進めるというもの。例えば1stラウンドでは8球発射され、3つのエリア(8,7,7マス分)にそれぞれ最低1球でも入ればラウンドクリアとなる。そして花が咲いたエリアに再度入賞すれば基礎配当が上がっていく。また倍率ポケット+0.2も存在し、これはJPのベース値に乗算されるが外れ配当にもこの倍率は乗る。なおJP額はスターダスト500相当で400表記となり、JPC開始時に固定で外れ配当が25枚からスタートされる(クリスタルによる加算みたいなものである)。

成功率は1st突破率81.2%、1st突破時2nd突破率76.7%、2nd突破時final突破率48.7%でありトータルの成功率は30.4%である。期待値は500ベースで371.2枚でムーンの次に良い(2位)。まあ確かに突破すればムーンの次にハピネスではある。

運がいいと1200枚のJPCで(1500スターダスト相当)7倍の8400枚以上になったりもする…がシミュレーション上100万回に1回程度であった。ムーンライトのように激しい上振れはしないがJPベース値の2~3倍のJPは結構得られる頻度が高いという印象を受ける。

次ロケテストが開催されたら行きたいと思っている。アニマ2ロケテのようにラウンドワン梅田とかで開催されたら非常にうれしいが…。

ビンゴヴィレッジについては詳細不明なので確率計算不可。


2026年5月2日土曜日

GWの予定+サンリオご当地ベア回収

 GIGO布施が常連に占拠されてしまいせっかくの☆3倍カラコロッタ+リモートをプレイできず非常に都合が悪いので予定を早めて多摩に行くことにした。千日前のラウンドワンもほぼ満席状態で、メダルコーナーに人があふれかえっている。GWにメダルゲームをしにくるとは他にやることないんかとあきれそうになるがよく考えたら我もその一人であった。ちなみに我はGWには他にやりたいことややるべきことがありそれらは並行して行っている。しかし星3倍が魅力的すぎるのでこの混雑期間でも行くしかない。

もちろん多摩も混雑が見込まれるがDDやツナガなら空いていると思われるのでそれで行く。5月5日は残念ながら抽選日なのでプレイできないのでもうその日は北上してご当地ベアを回収しに行く。なおちょっと髪の毛も伸びてきたし夜カラコロッタで☆集めがしたいのでGIGO天童で夜プレイしつつ近くのイオンで散髪でもしておくたぶん。さすがに天童の夜ならば我のカラコロッタプレイを止めることはできまい。必要とあらば秋田や青森のラウワンでも出費は惜しまない。ただ千日前のようにあほみたいな爆音を鳴らされてはその場にいることすらきつい。誰が得すんねんあの大音量。しかもメダルゲーム機の中心におくせいで周囲の雑音までも相当うるさくてダブルパンチ食らうし

なおGIGO天童はかつてのSUPERNOVA天童であり、たくとり氏が行った場所である。本当は立地的にGIGO新庄の方がよいが、あそこはカラコロッタをおいていないようなのでだめ。翌日秋田ふるさと村(4回目、みぞしょくちゃんねるの聖地)に行くのにあたって天童よりも新庄の方が明らかに有利であるがここは星3倍なので仕方がない。翌日以降さらに北でカラコロッタをおいている店舗がもはやラウワン秋田、青森しかないという悲劇。そしてここでは確実に8000円は出さないと数時間すらプレイできない…となるともはや秋田青森ではプレイはなしでええか。いや青森のスタンプは欲しいのでラウンドワン青森には行く可能性あり。岩手県はラウワン盛岡が立地が良く過去何度も利用しているのでここではプレイする可能性が高い。確か青森のラウワンはクレーンの設定がかなり渋く、逆に秋田はまあまあよかった印象。ただいずれも駅からまあまあ遠く結構行くのが面倒。青森のラウワンはみぞしょくちゃんねるのすごろく旅でも行っておりJPを当てるのに苦労したようである。なお最後の福島のサープラは以前初代アニマがおかれていたがあるとき電源を切られて搬出直前の状態となっておりあそびタウンになってからはついに消滅してしまった。

GIGO天童だけは行ったことがないが近隣の道の駅天童温泉やお宝中古市場天童には2,3回言っているので天童周辺の雰囲気はよく知っている。ただしここはいつもホテルがとれず新庄に宿泊することが多いので注意。あるいは大きい道路沿いの徒歩で2kmくらいかかる天童リッチ(悪い)ホテルに宿泊するしかないという。

したがって今回の行程は

多摩センターでプレイ→米沢散策→チェリーランド寒河江→(リナワールド)→GIGO天童→院内異人館→秋田ふるさと村(横手)→角館散策→ラウンドワン秋田→男鹿水族館→大館(花善)→弘前散策→アスパム→(時間があれば函館に寄り道)→浅虫水族館→八戸→盛岡→平泉→仙台→道の駅国見(藤田)→多摩に再突撃という流れになる。

半分以上は行ったことあるおなじみの場所であるが、今回はご当地ベアの回収と大量の家用のおかず購入を兼ねている。いわば買い出しである。

ご当地ベアも今回はサンリオなのでサンリオファンにとられてしまう可能性が高いが、おそらくほとんどは松島に行って全種確保するはずなのでわざわざ東北全県で回収しにかかる者はいないと予想。そもそもGWにでかける家族連れなどが我と同等の行程をこなせるなどありえないので(予定が超密集状態+タクシーなど時短に金を惜しまない)そこはおそらく大丈夫であろう。ただこのまえ富山の白エビベアが売り切れ直前だったのでやや警戒している。

なおルイーダの酒場がついに道頓堀に一時的にできるということでわざわざ秋葉原まで通う必要が一時的になくなったのでこれはなしとして東北でごはんを食べることに専念する。

ちなみに5月5日以降東京へ戻るラッシュが発生するようであるが、我はそれよりもはやく行くので東京への新幹線は余裕(ただし騒がしい子供を予防するためグリーンは必須)。山形に行くのも多摩が抽選になる5日なので逆方向となりここの移動も快適。そして5日の昼以降は徐々にすいてくるのでどんどん快適な世界が現れてくる。なので今回移動についてはGWの絶望的な混雑とは無縁の移動となる。というよりそうなるように予定を組んでいる。

多摩ではとりあえずアニマロッタで1回はJPを取りたいのと同時に、レアアニマを解放して模様を付与させてアニマレベルをあげ、動きを100以上にしてコナステの称号コンプリート(レジェンド、シックスティーンはもうなかったことにして)のために邁進する。


ちなみにGWの混雑は非常に危険で、普段なら絶対に並ばない近距離切符の券売機が並んだりするとかいう異常事態も見受けられた。そして新大阪駅は間違いなく券売機に長蛇の列ができ、改札も混雑していることは明らかなのでそれ以前の駅で買うことが望ましい。またこの時期ひかり号自由席など絶対に乗ってはならない。とにかくひかり号は浜松と静岡の客を大量に載せてしまうため静岡新横浜間で地獄を見ることになる。なにしろ連休でない土日ですら朝一のひかり号の浜松静岡の混雑が絶望的なので。あとは指定席でも立ち席客が乗り込んでくる可能性が高いため、我々は当然ながらグリーンという選択肢以外は取らない。もし取るとするならばサンダーバード+北陸新幹線or名古屋までこだま+しなの+あずさ(甲府以降は混むのでかいじに乗り換えもあり)という方法になる。もちろんいつもは静かな電車が明らかに子供の声で騒がしいというのも特徴。まあ休日ならそれくらいは目をつむってあげてもいいがこれを2~3時間乗る在来線や新幹線でやられるとたまったものではない。

通常我はグリーンなどには座らず座席未指定。自由席しかとらないがこういった混雑が確定している期間はこれらは非常に危険である。本当はGWの混雑時期に行くというのもあれではあるが、これは金と作戦を練れば回避可能である。マグレブに関しても席はある程度残っているのでGW中はそこで大人しくアニマを楽しむ。そしてGWが終わりに近づけばいよいよ東北観光+ご当地ベア集めに移行するという流れである。

陸奥物産館にご当地ベアが全種類そろっているようなので、もしなければそこで買う。あそこはおそらく1,2回は行ったはずである。しかし我は極力現地確保主義なので、東北全県でご当地ベアを買いあさり、そして道の駅で大量に冷凍冷蔵の肉や乳製品を買いまくり野菜もまとめて発送し帰宅後なつかしさに浸りながら地元の食材に食らいつくというスペシャルパーティーが催される。特に最近は群馬県への買い出しが多く、以前はクレーンの景品を発送しまくっていたのが野菜や冷蔵冷凍の食品に置き換わっている。なお今回は群馬には行かない(群馬→山形は米坂線がまだバスとかなのでだるい上、両毛線はたいがい混む、陸羽西だと天童を超えてしまう)

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さて実際にGWの多摩センターに行ったが残念ながらほぼ満席で、アニマのSTD筐体にカラコ2台*2とDDをつないでいるのでおそらくステーションは24個ある扱いと思われ、そのせいで2ゲームに1回くらいJPCになってしまいまともにゲームが進行しない。2連続JPCもざらでひどいときは1ゲームするのに10分くらい待たされることも。

遠征中は時間がないのでメダルの収支を度外視してはやくゲーム数を回したい我にとってこれは致命的である。あと設定もよくないので半日いただけで普通に200万枚溶ける。

したがって連休などの混雑する時間帯に多摩で遊ぶことは時間の無駄と判断したため、以後は連休でない夜遅くの時間帯やイベントをやっていない日を集中的に狙うこととする。というより本来はアニマロッタでなんでもいいので1回でもJPをとるのが目標だったがこれがまあ取れない。誰かがJPCに上がるのはまるで球が吸い込まれるかのように50回くらいは見たが自身のJPCリーチはことごとくすべて外され結局ワンダー17回に対してJPC0,JP0。前回は24回ワンダーでJPC2JP0だったのであれのほうがまだましだった。にしてもワンダーはだいたい20回に1回くらいの突破ということになる。ふうん(遠い目)

翌日も確実に他人のJPCでまともに進まず、そもそも席に座れるかすら怪しいとわかったのでせっかく東京まで遠征したがこれはなしとし、本目的であるご当地ベア回収をもくろむ。

しかしまだGW後半と言えど混雑する4日。新幹線は極めて注意する必要がある。おそらく大宮からやまびこ号で福島までのんびりいくのが正解であろう。それならもういっそ先に福島のご当地ベアを回収したほうがよいのではないかと。ただやまびこ号も自由席はGWの時期は非常に危ないと見ているので、ここは指定席またはグリーンを使用。もし5,6日の上りならば間違いなくグリーン以外はありえない(指定席で立ち席客が乗ってくることが自明なため)。

福島から在来で米沢に抜けてもいいがこれがまた本数があほほど少ないので期待していない。

というわけで明日は日中に道の駅国見、夕方には寒河江に入り天童のGIGOで誰にも邪魔されずに星3倍の力を存分に味わうこととする。あと散髪もついでにそのあたりでする可能性あり。米沢はまあ時間があったら行くが厳しそうである。これで5日には秋田入り可能。

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サンリオのご当地ベアがすでにオンラインで完売で注目されてしまっているのでこのままでは売り切れてしまう危険性がある。これは早急に東北1周で回収しなければならない。ただ福島仙台あたりは行程が最後の方になるが複数個所おいている店舗があるためなんとかなりそうではある。ただ念のため行程後半のものは取り置きも考えている。山形秋田は我の初動が早いので確実に確保できるであろう。岩手は平泉しかないのでやや危惧しており今日くらいに電話で取り置きを念のために考えている。ご当地ベアガチ勢がこれを逃すわけにはいかないので。かつての万博のようにはいかん。さすがにサンリオのご当地ベアにGWの混雑の中交通費10万円かけて7匹の35000円のベアをわざわざ現地で回収する人はいないであろう。

とりあえず福島と岩手は念のために取り置き。青森のアスパムまで行く者はさすがにいなさそうなのでこれは耐えるであろう。もし手に入らなかった場合は他県で購入するのもやむをえない。実際宮崎地鶏は宮崎空港まで行ったが売っていなかったのでわざわざ途中別府で降りて在来線+バス+徒歩で別府湾SAまで行った経歴がある。ただ関東勢は我々関西勢に比べて東北に行きやすいのでそこは不利なところ。その分こちらは九州、四国にアクセスしやすいわけであるが。

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予想通りアスパムのサンリオご当地ベアの在庫は豊富。これで安心して青森に行ける。さすがに青森まで魔の手は伸びず、いくらサンリオといえども東京から往復40000円出して購入しにいく者が少なかったのは幸いである…が。

とりあえず山形に関しては提示された3店舗すべてに在庫はあったがあまりおいていないようであった(リナワールド2個、ぐっと山形1個、S-PAL3個?)

しかし問題が岩手のシナモロール。これがもう4日時点ですでに電話できくと在庫切れしており、平泉にはない状態。

なお道の駅国見については取り置きはできないが2,3日おきに入荷するようで、これは毎日電話してあれば即行くくらいにしておけばどうとでもなりそう。にしてもご当地ベアの取り置きが人気なのでできないとかいうのははじめてきいた。しかし在庫が定期的に入荷するというのならば安心である。

宮城については販売箇所が多いのでおそらく大丈夫であろうと見ている。

岩手については各店舗を回り見つけ次第即確保だが、とりあえずご当地ベア取り扱いの可能性が高い秋田ふるさと村からせめていく。秋田のサンリオもさすがにここに売っている可能性が高い。我も秋田犬のご当地ベア関連ですでにここに3回は行っており、本日4回目となる。

とりあえずセデッセかしまと道の駅南相馬は在庫があるうちに即取り置き。ちょっと仙台から東京に戻るのに常磐線経由で帰る必要があるが、今回スパリゾートハワイアンズには寄らない。

チェリーランドのご当地ベアは昨日無事確保。なまはげはおそらく秋田ふるさと村で確保可能なはず。最近は秋田駅でもご当地ベアの取り扱いが発生しているのでそこに売っている可能性もある。もし秋田ふるさと村になければ…電話で確認してみて秋田空港に行く。それでもなければ全商品そろっている場所で買わざるを得ない。

これでも結構初動をはやくしたがサンリオというだけあってかなり敵が多い。ただこれは見た感じ西東北よりも東東北に殺到している感じがあり、正直人気のご当地ベアがでるとコンプできなくなってしまうので個人的にはきつい。もちろん通販で買うことは絶対にないが、ヤフオクでも20000円とかいう意味不明な価格で並んでいる。そろそろご当地ベアは身分証提示して1人1個に制限したほうが良いと思う。20000円を支払うこと自体は別にどうでもいいが、それが転売ヤーの手に渡るというのだけが耐えられない。そんなことをするくらいになら見知らぬ誰かに20000円をあげた方がよほど良い。

とりあえず秋田の熊は本日回収し、青森は取り置いたまま、福島と岩手は全在庫ある店舗に即電話をかけて取り置き。宮城も本日中に取り扱いがある場所まで全店舗問い合わせる。経験上陸奥物産館ともう1つ確か松島にご当地ベアを取り扱っている店舗があったはずで、仙台駅Newdaysも一部店舗はだいたい在庫があることが多いのでそこを狙っている。5月2日に即回収することも不可能ではなかったがそれをしてしまうとGW大混雑の中行かなければならずさすがにそれはご当地ベア回収というメリットを上回るほど耐えがたいのでそれはしない。にしても2日すらもたないとはいったいどれだけの人がGWに東北に行っているのかがわかるとともにそれはつまり大混雑していることも示唆される。昨日のチェリーランドもいつもなら数人いるか程度なのにピーク時はレジに30人くらい並ぶとかいう意味不明な光景。正直GWに旅行に行くメリットなど連休である以外のなにものでもないが、やはりGW後半+固有の休みがある場合はそのメリットは格段にはねあがる。

まだ今日は秋田ふるさと村は確実に混雑が予想されるので朝9時台から即横手焼きそばを食い混雑を回避するが手遅れかもしれない。

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さっそく秋田ふるさと村でご当地ベアを確保して、なまはげもそろっていた。ただ他の県のものはない様子。ここに来るのはファミリーが非常に多く大混雑していた。過去3回来たことがあるがどこも並ぶことなどなかった。なお我はUSJのように午後になれば土産屋が混雑する危険性を察知していたのでオープン数十分後に即突撃するや否やまず横手焼きそばを直ちに注文し(休みの比であってもレストラン朝凸が有効なのは米沢などで経験済み)その間に一気に大量のおかずを買い込み発送にかけた。それが幸いしてまったく並ぶことはなかったがそんな時間に発送をかける者などいないと思われたのかいつまでたっても係員が出てこず。レジの店員に言ってようやく係の人を召還してもらった。てこずらせおる。しかしこういうので待たされるのはまあそこまで悪くはない。

これにより山形秋田のサンリオ+チェリーランド+なまはげ2種を確保したので残るは青森、岩手、宮城、福島で青森は昨日アスパムで取り置き中。道の駅南相馬に電話すると在庫があるらしく、特別になんとか2個までは取り置いてもらえるらしい。我のご当地ベアに対する熱意が伝わったと思われる。なにしろ今秋田であさって青森行ってそのまま熊のために新環s年ではなく常磐線でそこへわざわざ行く覚悟であることを伝えたからな。本気度が違う

宮城は正直取扱店舗が多いのでどうになかるであろう。なんなら道の駅南相馬でも売っているはずである。仙台駅のnewdaysといえば売っている場所は決まっており我はその場所を知っている。松島にも2店舗ほどご当地ベアを取り扱っている店舗が以前からありその一つが陸奥物産館である。

なお秋田のサンリオベアは以前から秋田駅TOPICO内で取り扱っている店舗にもやはりおいていた。以前はそこにも秋田犬ベアすらなくて苦労したんや…。秋田県内のご当地ベアのありそうなところに電話をかけまくってボールチェーンだけあるのが秋田ふるさと村ときいて一応行ったがやはりなかったのが1回目、次についに秋田犬ベアを発見したのが2回目の訪問で、3回目はついで、4回目は今回でついになまはげベアと遭遇できたのである。

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男鹿半島を探索したがご当地ベアはなし。というより男鹿に行く目的は入道崎の3Dクリスタルと男鹿水族館であった。ついでになまはげ館も行く。その後はアスパムに間に合うようにタクシーを吹っ飛ばしまくってアスパムで無事取り置きの青森のサンリオご当地ベアを購入。その後はもっかいちゃんねるが以前ハピピランド東北の旅で行ったじらいやに行くが入ってメニューを注文しだしてから名前は同じだが場所が違うことに気づく。

これによりサンリオご当地ベアを3個獲得したので次は岩手だがないことが確定しているので岩手はごはんを食べる程度にしておいてはやめに仙台入りする予定。おそらく仙台駅で見つかるというようなそんな簡単な話はなさそうなので松島まで行くつもりではある。それが見つかればいよいよ最後の行程として道の駅南相馬へ移動予定。

すでにGWは終わっているため、GW初日を避けて昼くらいからグリーンで東京に向かったのと今回土曜日夜に東京から帰るので新幹線の混雑とは無縁である。我は大混雑の新幹線に立って乗るような人ではないのである(ただまれに企画きっぷやライブのせいでだいこんざつに見舞われたことがある)GW期間中はすべてグリーンでの移動とし指定席の通路に溢れてくる乗客をはじくのに使っていた。もし指定席内立ち入りがなければ普通に指定席に座っていたであろうが隣まで誰か来られるような状況が前後でも頻発するようなら、人数が多ければ騒がしい子供や変な人が確実に増えるのでもちろんグリーンにする。

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青森に宿泊しているが函館に行くという選択肢もあるが、たぶん北海道は今度は長万部などよりマイナーな場所を狙っていつか行く可能性が高いため、別に今日いかなくてもええわということで青森観光とする。我は新幹線駅全下車+観光もなんとなくしたいので今日は七戸町と十和田市の観光+浅虫水族館となる。あとは新青森の万代+三内丸山遺跡にも行く。

なお今日から平日なのでラッシュ時の動きには注意しなければならない。八戸も大きな都市なので青い森鉄道の上り下りともに混雑する可能性がある。ただ浅虫温泉に9時前に着くものなら八戸には間に合わないのでおそらくすいている。盛岡に向かう新幹線ではまずラッシュを気にする必要はない。

正直GW期間中は道の駅や水族館は混雑していたが、絶望的なほどではなかった。ただまあUSJの半分くらいには混んでいた。そもそも道の駅というのは行くまでは誰一人みかけないが着くとなぜかどこでもいつでも混みがちな印象なのでまあそんなものである。男鹿水族館もショーが満席であった(以前おたる水族館に言ったらイルカのショーをやっていたが乗客ゼロで誰もいないのに話をしているちょっと滑稽な様子を見た)がそもそもここがどれくらい混むのかを知らないので混んでいるのかどうかを判別しづらい。少なくとも加茂水族館よりは明らかに混んでいた。

では本日より快適な混雑回避の青森+岩手+仙台+宮城を楽しむ後半戦開始。金曜日夜にはマグレブにつきSTDで他人のJPCに邪魔されないスムーズなプレイも行う予定である。あとはmegwinTVがおすすめしていた八王子のpiapiaにも行きたいが…。

ご当地ベアも東北のものはまだ残っていてよかった。ただ平泉など有名な場所はしてやられたが、やはり南相馬などは手薄だったのと再入荷もあったのが幸いした。ほんまご当地ベアガチ勢の我をてこずらせおって…。我にかかれば日本中どこでもすぐ土日にいくぞ覚悟せよ

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青森に宿泊した後道の駅しちのへで大量にものを買い込み二戸へ移動するが謎の家族連れ「この席あってます?」我(立ち席特急券の存在を知らない…?)というわけで席はもちろん快く譲るわけだがまさか我が指定席に勝手に座った輩やと思い込んでいるのではなかろうな。いや子連れの親子3人組やからだいたいこういうことを知らない素人やからまずい。こういうのがGWにおるから我はその期間や時間帯に移動するのが嫌いである。同様に券売機でやたらてこずる者もよく見かけられ、我々からすると非常に迷惑している。我なら後ろを確認して時間がかかりそうなら後ろの人に譲るが。以前それのせいで鹿児島中央で指宿のたまて箱に乗り損ねたりしたのでこれはかなり問題である。オンライン予約するにしても日本全国行くのでどれか一つのアプリで完結するわけでもなければ経路が複雑だと買いづらいのでスマートEXなども我にとって現実的ではない。えきねっとはまれに使う。

上記を知っていたのなら別にまったく問題ない。SNSにさらしたらあかんぞ特定特急券なので我の行為は完全に正当である。ていうか以前のあずさかいじでもだいたい座席未指定だと席が取れないのでもうこれからは全部指定席でよいのではないかと思っている。もちろん全移動グリーンでもいいが頻繁に行くのであまりコスパは良くない。他にも七戸十和田、水沢江刺など明らかにいつもは誰もいないはずの駅にスーツケースを持った上記のような子連れやその他旅行者が見受けられ、GW終了後もその余波が続いているものとみている。ちょっと今度からは連休直後1日は避けて行った方が良いような気がした。

二戸駅ではなんとなく散歩していわてやの本店にいく。途中子供に声をかけられる。こんにちはと。我はびっくりした。もし青年がこんにちはと言って来たらこれは何か危険な香りがするor障害者かと一瞬勘繰る。しかし子供や老人ならそうは思わず非常にしっかりしている人だと感心する。もちろん今回は後者。やはり都会と田舎では全然違うということを実感した。ゆくゆくは全新幹線駅を楽しみたいと思っている。

盛岡に着きラウンドワン盛岡でアニマロッタの☆を集めつつまた冷凍を買い込みその後我がいつも行くみのるダイニングでごはん。やはりここはうまい。ラウワン盛岡は閉店までいた。メトロポリタンにもう10回近く泊まったのではないかと思われる。

なお岩手のサンリオご当地ベアは岩手路にはなかった。

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朝早くに松島に行きご当地ベア宮城を回収。実は陸奥物産館にすべてのサンリオご当地ベアがそろっていた。しかし我はガチ勢なのでそこにあっても買わず、取りおいてもらっている道の駅南相馬まで行くのである。

仙台駅にも全種類おいてあり、我がこの5日間東北を1周して確保したご当地ベアは結局仙台ですべてそろえられたのである。しかし我はマゾというかこだわりが強いというか変態なのでそこでは買わず、すべてその県内で買うことを原則としている。

その結果仙台から90分で東京に行けるはずが在来80分で原ノ町に行きタクシー往復2000円、そこから特急3時間半かけて東京に入る奇行をこなした。道の駅南相馬はまさかの福島のハンギョドンのみ売り切れていたらしい。危ない取り置きしてなかったら仙台まで逆戻りさせられるとこやったわ。まあたぶん近くのセデッセなどで確保すると思われるが。これによりご当地ベアサンリオ完全コンプ+なまはげ2体+チェリーランド2体を達成。

途中いわきでなんとなく散歩して寿司を食い駅弁を買って東京に入り多摩に戻ってくる。5日ぶりの東北1周からの帰宅である。

ご当地ベアは確かに品切れのものも店舗によっては結構あるが、まだまだどこの店舗にもだいたいあるという印象を受けた。どこぞの万博みたいに買い込まれたり入場すら困難、とかされると困るからな。これによりチェリーランドも秋田ふるさと村もともに4回目の訪問となった。青森駅は工事が終わって大きくなっており、盛岡駅は改装中で福田パンどこやとなった。なお秋田と山形は特に変わっていない模様。秋田はあそこにロッカーが追加されていたか…?青森駅は以前の工事が終わりかなり回想されていた。新得、松山、青森、盛岡は最近やる気を出しているようである。

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で現在ご当地ベア(サンリオ)がどこにあるかというとおそらく陸奥物産館と仙台駅(在来線階のNewdays)、道の駅南相馬あたりにありそうな予感がする。

陸奥物産館は以前からご当地ベアの取り扱いが多く、東北の熊はだいたいここでそろう。仙台駅は新幹線コラボベアあたりからここのNewdaysで多く取り扱っている(最近は同フロア別店舗にも在庫が出現したような気がする)。ただし通常の他地域のご当地ベアはここにはない。ただすさまじく目につきやすいのですぐに売り切れると思われる。道の駅南相馬はたぶんほとんどの人が行かないところなので在庫は残りがちかと思われる。わざわざ仙台駅で全商品を確認したのに福島県で獲得したいとか言って東京まで新幹線90分で戻れるのに常磐線乗り通しで道の駅南相馬までタクシーを飛ばす変態はおそらく我だけかと思われる。関東在住なら東北はそこまで遠くないが関西からともなるととてもではないが土日で回り切ることなどできないのでどうしても4日以上は必要になってくる。ただその反面九州は宮崎以外すぐにいけるので平均的にやりやすい。四国もかなりはやくいける。

平泉レストハウスはもっと在庫を準備しておくべきだったと思う。以前中尊寺金色堂を見に行こうとしたときにこの周辺で缶詰だけ買っていたがそれがこの店舗だったかは不明。

青森のアスパムは相変わらずの人気のなさである。

新商品の秋田なまはげは秋田ふるさと村にある。陸奥物産展にもあったが実は男鹿半島のなまはげ館などにはないという。大館能代空港とかにはありそうな気はするが行ったことがないので不明。

ちなみに万博JR西日本のご当地ベアのみ我の手に入らなかったので我は地元のJR西日本よりも東日本推しになっている。なので使う交通系ICカードはSuicaである。





2026年4月30日木曜日

ビンゴファームのペイアウト率

ビンゴファームは緑色のカードは17パターン(たぶん)、青色は12パターン、赤色は5パターンで構成されるはずで、それらがとりあえず95:4.5:0.5の割合で出現すると仮定する。というのもだいたいコナステ14面で平均1個くらい青になるようなイメージなので、この仮定だとチャンスカードは1ゲーム当たり0.7面になる。しかしこの辺りはもうざっくりとした計算なので、これより多い可能性もあるし少ない可能性もあるのでなんとも言えない。ただ体感的にこれくらいの割合であるからシミュレーションとしては適切かもしれない。

その状況下でのペイアウト率は84%、スーパーライン成立率0.6%、ハイパーライン成立率0.05%である。これはだいたいチェーンボンバーの一般的なカードの全消し率と同じくらいで、ファンシーフラワーの全獲りの半分くらいの確率である。

ペイアウト率は84%なのでハニー系より3,4%程度よいといったところ。ただし青カードの出現率が2倍になるだけでも一気にペイアウト率は90%台まではねあがるので、このペイアウト率に厳密さはないかと思われる。しかし上記の仮定の下では確実にこの数値に収束するはずである。

りんご効率は0.05個でありファンシーフラワーよりややよいか程度で14面で回して毎回0.7個程度なのでワンダー周回には適していない。

星効率は0.05個程度でハニーエイトと同じくらい。ハニーファイブやファンシーフラワーの方が明らかに取れやすい。

またFREEの数が最低個数だとペイアウト率は50%台になるため、かなり緑カードでも初期FREEの数に影響される。より内部設定の影響を受けやすいゲームであることがわかる(フラワー系でも初期芽1個でもここまで低くなることはなかったはず)。

結論として、特にりんごも星もペイアウト率も他ゲームに比べて秀でるものがなく平均的なので、プレイする価値はあまりない。

ちなみにクエスト69の1つのカードで3LINE以上は1.3%と結構低い。同様にクエスト67,68もそれぞれ1.1%、1.6%と結構難しいものが多い。

20ゲームで合計15ラインというのは単純には測れないため各ゲームで何LINEそろったかの分布を示す配列を作成し後で計算する。

ちなみに我が自作したプログラムであるが、ここにクエストの要件を盛り込みそれをchatgptに解釈させるとちゃんとクエストの内容と同じ条件を述べてくれる。これはつまり我のプログラムがあっているということでありchatgptはその解釈もできるということである。このあたりに関してはかなりAIは強い。抽象的な内容になればなるほど変なことを返してくるが、具体的な内容について、特に体系化されるような分野ではやはり頼りになる。答え合わせ兼プログラム作成、わかりやすい図示とこれは使うしかない。

しかしマジカルマインの初期盤面生成がうまくいかないように、AIも万能ではない。



2026年4月27日月曜日

ハニーエイト・ハニーファイブのペイアウト率

 以前作ったプログラムでハニーエイトとハニーファイブのペイアウト率を再計算しようと思ったのだが、chatgptにいろいろ修正させると非常に楽だと気づく。

しかも図示までしてくれてちゃんと動いているかも一発で分かる。もうこれからは時短のためにプログラムはchatgptに作らせる。ただ細かい仕様を無視することが非常に多いので、とにかくちゃんと実機の仕様通り動いているかは細かくチェックかつ指定しなければならない。

何回も回してちゃんと挙動が確認できたのでついにハニーエイトとハニーファイブのペイアウト率がおそらく確定。以前はLuckyマスなしでシミュレーションしていたのでペイアウト率が低くなっていたようである。にしても昔作ったプログラムはなんか大事なところで使えんなと思った。より実機の内容に合わせた仕様を組み込まなければならんというのに…。

なおchatgptがプログラム作成に貢献することが分かったので(かなりの前提条件や念入りなチェック込みで)今後はこれを使ってさくっとプログラムを仕上げたいと思う。

とりあえず100万枚回すが時間がかかるので20000回で出てきた速報。

クエストでLuckyマスを見つける確率は32%である。しかしこれはLuckyマスが変動するマス位置の7マスから選ばれることから、24C7/25C8=8/25=32%なので理論値と一致する。

20マス以上はちみつが広がる確率は23%

30マス以上はちみつが広がる確率は6%

スタート以外広がらず終了する確率は31%

配当を得られる確率は44%

したがって16連荘するには0.0002%という。ハニーシックスティーンを手に入れるには途方もない時間がかかる。あのmedavel氏が6か月?かかってようやく手に入れたと言っていたが、実際50万分の1なのでビンゴガーデンの4ラインよりも10倍難しいということになる。50万回すればおよそ1回といいたいところだが連荘のシステムの関係上実はそうではない。ここはちょっとしたポアソン分布による計算によりおよそ100万回で1.1回、67%の確率で称号を得られる。

で100万回プレイするのに14面だとおよそ7万ゲーム回さなければならず、1回2分と仮定して14万分。つまり2300時間相当となり、1日10時間程度回すと仮定すると230日でありおよそ7~8か月。たしかにmedavel氏がハニーシックスティーンを取るのにかかった時間に結構似た結果を得る。

これにワンダー分の配当が加わることでもう少し上がると思われる。りんご取得率も計算させているので、アニマロッタではBET*7倍の内部値をもつりんごが平均的に出るのでそのりんご1個はざっくりと10BETで考えるとJP時70枚の価値を持つ。しかしワンダーの突破率を約1/8、JPの獲得率を1/5と見積もるとワンダーではおよそ70枚では10%返しくらいと仮定して87.5%の確率で7枚、12.5%の内突破20%すなわち2.5%の確率で70枚(スターダストとする)、10%の確率でおよそ4割返しとして28枚とするならば

0.875*7+0.025*70+0.1*28=6.125+1.75+2.8=10.675枚である。

このりんごはだいたい取得率が10%程度だとわかってきているので1ゲームあたり1.0675枚分の価値加算となる。つまりりんごがあることにより10BET時1.07枚程度お得ということである。もともとのペイアウト率が80%で8枚程度の返しならばこれの加算により9.07枚となり、結局のペイアウト率は91%程度に収束するという結論に至る。もちろんこれはかなりざっくりと計算しているので正確な値ではないが、標準設定のアニマロッタがこれくらいのペイアウト率であるとはきいているので整合性がとれる。

さてもう少し詳しく見ていくと

ハニーエイトのペイアウト率 77.7%

ハニーファイブのペイアウト率 81.3%

りんご獲得率 18.4%(数字マス以外にランダム配置されたと仮定)

配当獲得率(継続率) 44.3%

8連以上到達率 0.27%

16連以上到達率 0.0002%

★効率 エイト:0.052個 ファイブ:0.089個

というわけでハニーファイブの方が星も集めやすくペイアウト率も3.6%良いことがわかる。ただし配当獲得率はともに44.3%とナインビンゴをやろうとすると絶望的になる。

なおエキスパートライナーにはマジカルマイン*9で行けることを確認。ただこれに一体どれだけ時間を費やしたか…(放置だが)。





2026年4月26日日曜日

チェーンボンバーのペイアウト率

 我は初代アニマロッタの頃からチェーンボンバーが大好きでウディタでそれを再現しようとしたが、背景1個おいてブロックを1個配置下だけでそれをあと53回も繰り返すという事実に直面し挫折。プログラムどころの話ではなかった。そんななかみそoden氏のチェーンボンバー大辞典に到達し、色を自動で判別、ペイアウト率すら計算というとんでもない情報に度肝を抜かれた。アニマロッタ初代,2,3の頃まではもはやみそoden氏が無双していたという印象を受け、我々はそのすさまじさを目の当たりにしていた。

以下敬称略、当時morizo、たんたん、ごはんねこ(りあるねこ)あたりも確かランキングの常連として有名であったような気がする。2からきなこもち参戦。パンプキン、ロッタのひろ、BGF、かまかまなども参戦はしておらず高配当もそこまで今のように7桁などはありえず、当時は初代の50000JPCの動画で沸き返っていたことを覚えている。

そんなみそodenが運営しているのがメダルゲームファンであり、ややましな2chといった印象。ただあそこは上位勢や運営、RMTに愚痴を垂れているだけの生産性のない場所である。しかし時々なかなか知りえない情報を提供してくれる人もいるので侮れない。unyokoなどは我が最も参考にしているガチプレイヤーである。アニマップや称号、動きなどはこの人のブログを大いに参考にさせてもらっている。そういえばいつぞやのロケテストに参加した時にunyokoを発見したような気がする(川口か横浜あたり)。

そしてみそodenのブログ自体は残念ながら更新は途絶えているようであり、チェーンボンバーの各種確率や他のシミュレーションがなかなかなされていない。もちろん個人のブログやメダルゲームファンでも残念ながらワンダーチャンスやJPCくらいしか議論がなされていない。この手の計算に詳しい人というとたしか一時期teaという人がいたが…。

ならば我が彼の偉業を継ぐしかないのではないか。というわけで我は10年の時を経てブロック1個しか表示できなかった時代から覚醒してこのゲームの詳細を明らかにする。

みそoden氏は初期爆弾黒70%、赤12%、青10%、虹8%としておりオッズアップは前列均等配置、爆弾化はすべて黒、数字配置は2列目付近が多くなるようにしてシミュレートしているが最近のアニマではオッズアップは初回は中央4列のいずれか1つ、2回目以降は右か左端に常につき続けるという仕様になぜか変わっていたので、今回はそれでシミュレートする。初期爆弾の配置は上記と同様に処理する。というのも最近チェーンボンバーで黒以外をあまり見たことがないからである。爆弾化もすべて黒として処理する。数字配置はランダムなものとして処理する。すなわち

①初期爆弾は黒=70%、赤=12%、青=10%、虹=8%で下段4つのどこかに1つ出現

(まれに2個もあるようだがここでは1個として扱う)

②降ってくる爆弾はすべて黒爆弾とする

(実際初代に比べて今ではほぼすべて黒爆弾である)

③数字配置は全体的にランダムに配置される

④オッズアップは最初は中央4列のいずれか、次以降はどちらかの端に固定

⑤初期のマス配置は隣り合わないようにランダムに色が配置される

この仮定のことで適当なカードを適当な入賞番号で100万回試行させる。ただし今回起爆広がりや連鎖の際に爆弾の降ってくる上下関係を正確にしたために以前より時間がかかってしまっており(メテオボンバーに応用するため)、100万回試行するのにかなり時間がかかる。

なお現状およそ80%程度のペイアウト率のようである。以前ハニー系は65%と求めたはずなのでチェーンボンバーは比較的ましな部類。

ただちょっと時間がかかるのでこれは後回しとして先にハニーエイトを再計算する。






2026年4月22日水曜日

アニマロッタ全JPC確率比較

 JPCの確率を求めるのは非常に簡単なので需要があるかすら不明だが、一応ここに書いておく(なぜか細かい記述があまり見当たらない)。

ほとんどはアニマロッタ: 全ジャックポットチャンスの確率を求める|phos07の記事を見れば完結するが、ここではもうちょっと踏み込んで+新JPCについても言及する。

各JPCのスターダスト、ムーンライト、サンシャイン、ドリーム、ファンタジーはコナステの統計ではおよそ3/7、1/7、1/7、1/7、1/7という感じのようである。これは仮定しておく。

コンプリートも合計ボーナスが乗らないものとして考えておく。なお枚数はベースをすべて500枚とする。

まずは期待値順に並べると

ムーンライト 472.2枚

ファンタジー 340.8枚

サンシャイン 333.8枚(認めない)

ドリーム 319.8枚

スターダスト 266.9枚

コンプリート 259.8枚

であり、JPCに突入した段階でムーンライトが一番期待値が高く、その次にファンタジーとなる。しかしJP確率は

ムーンライト 33.7%

ファンタジー 28.9%

サンシャイン 37.1%

ドリーム 28.5%

スターダスト 19.7%

コンプリート 21.6%

である。実はスターダストJPCが一番確率が低いという意外な結果に。そして体感1割しか当たらないサンシャインは37.1%とかいうプログラムのミスを疑うような結果に。しかし他の人の結果やchatgptに詳細な条件をしていしたものでも一致しているのでこれが正解である。あとドリームが意外に獲得率が少なかった。

個人的に好きなJPCはムーンライト>ファンタジー>ドリーム(安定感がややある)>スターダスト(最大配当が悲しい上案外当たらない)>>>サンシャイン(当たる気配がない)

なおカラコロッタではエメラルド>ルビー>アメジスト>トパーズ>サファイアの順にレア感と配当的にわくわくするがエメラルドは絶望的に当たらないので開始早々あきらめムードになる。結局アメジストの安定性が高い。トパーズは5球OUTの可能性を否定できず安心できない。

あとコンプリートはもう邪魔なので消えていいと思っている。それを廃止する代わりに他の配当をあげてほしい。

なおワンダーの確率はまだ計算していないので、コンプリートに平均どれくらいの時間がかかるかなどについては不明。ワンダーチャンスについてはスターダストの全カード(アニマ8以降は回転で同一となるカードも出現)のの出現確率分布も明らかではないので厳密値は出せない…がほとんど6空きか5空き、4空きのパターンなのでそれらをなんとなく60%,30%,10%などで考えて計算する予定である。ムーンライトはパターンが10個くらいしかなかった気がする。サンシャインは完全にアニマのマスがランダムに配置されるものとしてシミュレーション予定。ドリームのパターンがわからなすぎるので難渋しそうである。あとゴールにつながっているか、最長どこまでいけるかはファンシーフラワーと同様のプログラムで取得可能。ファンタジーは次の扉の数字の配置がいまいちよくわかっていないのでこれもなんとなくの計算になる。

なのでワンダーについてはあまり信用できないので後回しにしようかと思っている。

しかし統計上、サンシャインムーンライトドリームは1/7、ファンタジーとスターダストは1/8での突破となっている。もしこれをもとにコンプリートJPCへの開放状況をシミュレーションすると、まずそれぞれのスターダスト、ムーン、サンシャイン、ドリーム、ファンタジーのワンダーからJPまで行く確率はざっくりと

2.5%、4.8%、5.3%、4.1%、3.6%となり

それぞれの期待値は上に掲げた通りであるがスターダストは統計上641:102:45:11:4で1,2,3,5,10倍となり641/803で等倍、102/803で2倍…となるため実際のスターダストのJP当選時の期待値はワンダー突破率が理論上は等しいはずなので(信用していないが)実際は当選時は平均669.4枚である。

そしてコンプリートの5個分の配当の平均は成功時期待値の和なので3746枚。ベース500と合わせてだいたい平均4250枚程度になるものと思われる。これの成功率が21.6%なので期待値は4250*0.216+193.5*0.874=918+151.7=約1070枚である。

でこれを得るのにどれくらいのワンダーを回す必要があるかというと

ここではコンプを5個全部解放するまでやるのは得策ではないとして4個解放した時点で★1000個を消費してコンプリートJPCに挑むものとして、

100回ワンダーをしてコンプ開放可能(残り0or1JP)は約24%

1000回ワンダーをして約100%といったところであり、このあたりも結構ざっくりした計算にはなるがワンダーにおよそ140回挑戦した当たりでコンプに挑戦できる(残りJP0or1)という感じであり、350回くらいワンダーを回せば95%の確率でコンプJPCに挑戦できそうな感じである。

ハッピーフラワーのように1ゲーム9%程度のりんご取得率だと14面で回していても1.13個程度で350*7=2550個のりんごが必要で、2000ゲームくらい回さなければならず1ゲーム2分としても4000分、すなわち60~70時間程度のプレイが必要になってくる。

とこのようにいろいろ確率や事象の推定の計算ができるので楽しい。










サンシャインJPCの確率について

 サンシャインJPCはこれまでコナステで32回挑戦して、当選回数はすべて1倍程度の3回である。つまりスターダストの半分の期待値しかないわけである()

いつやってもだいたい最初の20球でJPポケットには2個しか入らないイメージ。ひどいときには30球でゼロとかもありうる。(4/5)^30が平然と行われるこの無慈悲さ

そこで実際の理論上何%なのかを計算させたところ37.1%と出た。

これはアニマロッタ: 全ジャックポットチャンスの確率を求める|phos07

での計算結果と一致する。

しかし失敗時の平均配当が「JP非当選時の平均値は210枚」

とされており、これは直感に反する。だいたいサンシャインは外れ配当は3割程度のことが多く4割を超えたことはほぼない。サンシャインはず神なので「はずれ時」の配当はしっかりと覚えている。

実際こちらがプログラムしたものでは178.32枚と出ている。

なのでどちらが正しいのかをチェックするべくChatgptに計算させた。

すると厳密値は178.28173658456枚とでた。なので我のプログラムの方が正しかったようである。小数点以下はやはり100万回程度の試行なので0.1程度は誤差が出ることがあるがそこは許してほしい。

ちなみに当選時の平均配当はこのサイトでは1197.55枚(1000枚ベースなので2で割って598.775枚)、我のプログラムでは598.991枚と出たのでほぼ一致(その差0.216枚)なのでこの数値は信頼できる。

よく考えたらJPCは単純なのでChatgptにも計算できるようである…が我はやはり自分で作らないと気が済まないタイプなのでこの後も作ってしまうであろう。それが研究者

なおクエストで8HIT以上は58.9%とかなり達成しやすい。

応援りんごは11HITが13.1%、13HITが4.4%、15HITが1.2%であり合計18.7%であり、実はスターダストの応援りんご入手率とさほど変わらないという。もっと取れないものだと思っていたが、それもやはりサンシャインJPCのひどさに由来している。

何度も言うがとにかくサンシャインJPCが異様なまでに当たらなく、実機もコナステもサンシャインがコンプで埋まることは絶対にない。サンシャイン以外が6桁配当を出しているにも関わらずサンシャインだけいまだ最高配当1000である。

もうサンシャインは廃止にしよ

2026年4月21日火曜日

各種JPの確率について

 簡単なJPCから確率を求めていく。この辺りは非常に簡単なのですでに先駆者が確率を求めている。例えばスターダストJPCの成功率は19.67%とされているが、確かにこちらでもシミュレーションの結果19.7%(小数第2位四捨五入)であった。

しかし我がその程度で満足するはずがないので、ついでにクリスタルJPCのアイテムがどれくらいJP獲得率に影響するかも調べると

リーチ時+1球 21.2%

+5球 27.2%

はじめから5HIT 28.0%

+10球 35.3%

となった。リーチ時+1球については70球終了時リーチである確率は36.7%であり、そのもとで最後の1球がJPになる確率は1/25であるからJP成功率19.7%にリーチ時かつJPとなる0.367*0.04を足すので21.2%となる。

結局+10球が一番期待値が高いというのは大方の想像通りであろう。なお成功失敗の有無にかかわらず期待値が最大となるのはJP*2倍で365.3枚、成功時期待値最大は自明でJP*2倍の1000枚、失敗時期待値最大は+10球で275.4枚。

ちなみに通常スターダストの失敗時配当は209.8枚である。ほとんどの人が失敗しても4割はもらえると思っているのは間違っていない。

他JPCについても同様に計算できる。

例えばファンタジーJPCでは25倍以上に入賞する確率は0.65%、期待値は340.8枚、成功率は28.90%とスターダストよりも期待値も高く成功率も高い。つまり27.7%分ファンタジーJPCはお得なのである。

ただ正直このあたりの確率計算は割と誰にでもできるのでわざわざこのブログでそれぞれの確率を記述する意味がない…が、クエストなどに関わっているものもあるのと自身が称号を獲得するのにどれくらいの時間かかるのかを推定するために計算している。

例えばファンタジーの25倍以上称号を欲しいのならばまず体感でワンダー出現率1/7として、突破率を1/8と見積もる(いずれ計算する)と1ワンダーあたりJPC進出確率1/56であり、そこから0.65%なので1ワンダーあたり0.000116(0.0116%)の確率。

それを14面ハッピーフラワーでプレイしていた場合、りんご取得率は9.6%なので(90%で対角線上、10%でそれ以外のマスに配置さえると仮定)1ゲーム当たり14*0.096=1.344個、1ゲームを2分と仮定すると1時間で30ゲーム、この間にりんごは約40.32個とれる。1ワンダーにりんごは7個必要なので、ヘブンチャレンジやワンダー後おまけりんごなどを考慮しない場合、5.76回のワンダーチャンスに挑戦可能。すると期待値としては1時間で0.000669回25倍以上を得られる。これを1回にしようと思うと平均的に1495.7時間プレイしなければならない。ハッピーフラワーのペイアウト率は芽が均等に1~4個出るとして86.3%なので、1時間あたり30ゲーム*14面で420ゲームを10BETで回すとして4200*0.137=575.4枚の損失、それを1495.7時間プレイするとなると820626枚ほど使用しなければならないという結論に至る(ワンダー分を考慮しない場合)。

ファンタジーの25倍ですらこの有様なので、ムーンライトレジェンドを取るためにフラワーで回すとすると果たしてどれくらいの枚数を失い時間がかかるか…は想像にお任せするが、まもなく計算可能になる予定である。

各種WC突入率をコナステのレコードから(スターダスト固定やアニマ7のプレイをしていないため純粋に確率がわかる)算出し、あとはシミュレーションすることによりコンプリートでどのJPが残りやすいか、またどれくらいでコンプリートに挑戦できるかなどもゆくゆくは計算可能になってくる。このあたりの情報こそ誰も知らないので、それらを計算して勝手に自己満に浸っているのが我の楽しみである。

実機で頂点になることは試行時間と忙しさ的に不可(ただ意図せず現在実機アニマ通常配当で歴代1位の150万枚超えをまぐれで達成はしたが)なのでコナステとその周囲において頂点に立ちたいと考えている。ちなみに頂点に立ったところで誰に表彰されるわけでもなく利益を生むかどうかは不明だが。


あと気になるのがサンシャインJPCの確率。

コナステでは246回ワンダー、JPCが32回に対してJP獲得は3回である。

なのでサンシャインを獲得したのをアニマ8始まって以来見た記憶がない。もはや当選さえ激レアという状態である。実際の確率も10%を下回っている。当然実機でも当たったのをほぼ見たことないような。まして2倍以上など存在すら疑わしい、ということで計算させると

JP突破率 37%

えっ?

ちょっと何を言っているのかわからない。しかし他の計算サイトをチェックすると確かに同じ37%である。すると32回なら理論上10回当たっているはずだが…。

とりあえず言いたいのはサンシャインJPCは次回作から廃止にしてほしい。あとコンプリートJPも縛られるのでなしにしてほしい。










2026年4月19日日曜日

ハッピーフラワーの設定について

 おそらくプログラム構築に時間がかかりすぎて途中で頓挫するであろうアニマクエストの達成率を計算するにあたり、まずは簡単なハッピーフラワーから調査していこうと思っている。

ちなみにハッピーフラワーはアニマロッタの確率計算の中では最大レベルに簡単であるが、なぜかWebのどこを見てもその確率が提示されていない。そんなに難しいのかあるいはみんな興味がないのかのどちらかであるが、すでに何年も前に我は確率を計算しているが、今度は星の獲得効率なども含めて実用的な算出を行いたい。

我が計算したいのは「星の獲得効率」「最高役獲得率」「ガチャチケット獲得率」「ペイアウト率」「りんご取得率」である。

ハッピーフラワーは不確定要素が少ないが、それでもりんごが対角線ラインに配置されるかどうかなどでも変わってくる。今回のシミュレーションでは対角線上のりんご配置率を90%、それ以外の芽ありのマスに10%でどこかに配置されると仮定し、また初期芽の個数は1,2,3,4個こからランダムに選ばれるものとする。

なお過去の計算により初期芽1個では62%程度、4個では110%程度とこの芽の個数で大きくペイアウト率が変わってくることは検証済みである。

ハッピーフラワーは処理が単純でFREE配置処理なども必要としないので試行回数を稼げるのでこれは200万回のシミュレートを行う。

その結果

ペイアウト率86.3%

りんご取得率9.6%

星獲得個数0.042

全獲り回数143/2000000(0.007%)

クエスト「1つのマスに3つ以上の花★2」11.8%

「一度に4つ以上花を咲かせる★4」28.2%

「LuckyにHIT★2」15.0%(これは確率計算可能で、1-(19C3/20C3)である)

「LuckyにHITさせずに8マス以上の花を咲かせる★4」2.0%


などということが分かった。計算は間違っていないと思うが、★4の方が★2よりも簡単ということがわかる。体感でも一度に4つ以上と言えばLuckyならほぼ確実、通常の水やりでもそこ1列に芽があれば獲得、ということになるのでそこまで難しくないことがわかる。逆に1つのマスの3つ以上の花となると、だいたいは芽2個で花を2回咲かせるくらいの感じなのでやや珍しいというイメージを持つであろう。ちなみにBET3倍以上は5.8%である。

これより同じ★4でも報酬テーブルが同じならば上から2つ目のクエストを受注した方が期待値が上昇するということなどもわかる。こういうのを定量的に評価することこそが我の楽しみである。ちなみにこういう情報がchatgptに参照されたりすることが多く、アニマロッタの確率関連で計算させるとchatgptは我のブログを高確率で参照しようとする。

コナステで1ゲーム2分と仮定して14面BETすれば1時間で約400面回せることになり、全獲りになるのはおよそ5000時間で143回、すなわち約35時間程度で1回くらい全獲りが来るはずであるが…我の放置コナステでは何日経っても来ない。スーパーやクリスタル、アルティメットすら通常スターダストが余裕で500を超えている中とったことがない。クリスタルに至ってはJPCすらなく、この回数回していてサンシャインなど未だJP3回である。正直JPに関しては相当の下振れを引いていると思っている。

ちなみに1時間で星は400*0.042=17個程度、りんごは400*0.096=38.4個とワンダーに6回弱挑戦できる計算。ただしメダルは最低BETを10としても10*400*(1-0.863)=4000*0.137=548枚減る計算。20時間ほど回していれば10000枚くらい減ることになる(ワンダー分除く)。

ほとんどのブログはアニマロッタの攻略というと、中級者ならだれでも知っているような、まるでchatgptが書いたかのような浅い一般論を展開するパターンがほとんどであるが、我はそういうのでは満足しないので実際に数値化したいと考えている。

さてハッピーフラワーの次はファンシーフラワーであるが、これはLINKの概念があるのでそれを定義する必要がある。このリンクの概念は当然我が過去アニマドロップなどを自作したときにも使っており、やり方としては古典的ではあるが左上からグループ番号を振り、縦または横に自身と同じ花があればそこをそのグループ番号とし、以下新規グループ番号付与がなくなるまで繰り返す。そしてつぎに別のグループ番号を、すでにグループ分けされていない最初のものを見つけてまた同様のことを繰り返す。これを全マスに適用するのである。現在のアニマロッタではアニマドロップ、クラッシュドロップ、マジカルマイン、ミラクルマインでこの考え方が必要になってくる。ただしマジカルマインの仕様がいまいち完全には分かっていないので厳密な計算はまだできない。アニマドロップに至っては内部依存の不確定要素が多すぎて確率がどう考えても算出できないのでこの辺りは無視する。

ガチャチケットはおそらく全獲りのときだと思うので、まあ見ての通りハッピーフラワーでガチャチケット稼ぎはもはや絶望的である。誰かガチャチケットの各ゲームの詳細な条件を書いてくれれば我が計算できるというのに、だれか実機の仕様に詳しいものはおらんのか

同様にファンシーフラワーでは

ペイアウト率93%程度(初期芽の平均を2.5個としているためで実測はおそらく1個か2個が大半なのでこれより低いと思われるが詳細な配置確率など知らないので大雑把に計算している)、配当獲得率38%などが出ている。クエストNo.100の中央4マス花咲かせの確率は3.3%程度とファンシーフラワー系のクエストでは最も低い。星効率は0.07個とハッピーフラワーの1.7倍ほど。初期芽が1~4個がまんべんなく出る状況下ではファンシーフラワーの方をプレイするべきであるという結論に至る。

全獲りは10万回中117回(ハッピーフラワーの15倍くらい出やすい)であったが、これは単に8球中に特定の5マスに入るのが条件(1列じょうろや1マス種植えでは全獲りを達成できないため)でトゥインクルドロップのプラネットボーナスと同じ20C3/25C8=0.001054の確率であるから、10万回で理論値は105回程度となり実測の数値とかなり近い(当たり前)。

ちなみにファンシーフラワーのプログラムに関してはLINKによるグループ分けが必要なのでややハッピーフラワーより難易度は高い。

これを今日作っていたが自身のブログを見たら過去に同じものを作っていた。


にしてもサンシャインJPC32回でJP獲得3回、しかも2倍期間で最大の1000枚が最高獲得はさすがに…。我はサンシャインアンチである。



2026年4月17日金曜日

アニマクエストの達成確率を計算したい

アニマロッタの 各ゲームの内部処理を把握している我なら(ただしアニマドロップやミラクルマインの結合の細かい仕様はまだわかっていないので完全ではない)アニマクエストのいろいろな達成条件の確率を計算できるのではないかと思った。

そしてもし難易度が報酬の配当と対応しているならば期待値の高いものを優先的に選べるのではないかと。ただこれの完成には非常に時間がかかる。

あとこういう情報をいずれ有料にして販売するのもありかと考えている。ただすぐに情報が洩れて意味をなさなくなるのは明白なので正直ビジネスには向いていない。

例えばビンゴガーデンで横ラインになる確率などもプログラムによって計算できる。あと各ゲームのモデルを作ることにより☆の獲得効率や各ゲームの期待値も計算できる。

確かこのブログは過去の我が作成したプログラムが一部あったはずなので、それも流用していく。なおアニマドロップやクラッシュドロップだけは実測確率と相当ずれるので計算はしないでおく。

さてさっそくシミュレーションが極めて簡単なヘブンチャレンジで考えると(1000万回試行)

全アニマBETで4HIT 41%

全アニマBETで5HIT 14%

全アニマBETで0HITが発生 48%

全アニマBETでクリスタルGET 33%

全アニマBETでりんご同時2個獲得 53%

となっておりSPクエストの7個HITは0.4%、りんご5個は0.05%となっている。つまりヘブンチャレンジ2000回に1回の超低確率である。1日中はりついてヘブンチャレンジが10回くらいあったとして、200日くらいかかる計算になる。

追記:どうやらヘブンの追加りんご5個はその1ゲームで5個でなければならないわけではなく、エンジェルウィング獲得条件下で累計5個以上でいいようである。となると最難関はヘブン7HITとなる。いまだに見たことがない。

何が言いたいかというとSPクエストのヘブンチャレンジ関連はおかしいということである。これをかんがえたやつだれや

ただ実際はかなり内部設定に依存するので通常ゲームではあまり役に立たないのが現状である。しかし不確定要素の少ないものならば意味をなすと思われる。

例えばチェーンボンバーではランダム配置、爆弾も特定の実機に近い確率で配置されると考えると

のように計算されるが実際上の方に番号が偏れば上記確率はさらに下がることが予想される。ただ平均的なイメージでは同じ★2でも達成率が異なることがわかる。とはいえ複数回ゲームで達成できるかの基準なので挑戦可能回数がわかればうれしいがそれを書いているサイトがないので確かめようがない。ちなみに確率pでn回以内に成功する確率はもちろん1-(1-p)^nで計算できる。

なおJPCなどはかなり確率は信用できて

とこのように正確な確率を計算することができる。

通常ゲームはあまり計算しても設定依存が強すぎるのであまり計算するモチベーションが起こらない。

なおこのプログラムは最近はchatgptにお願いしている。もちろん全部自作で作成もできるが、chatgptを使う方がはやくできるからである。ただし漠然としたものではだめなのでちゃんとルールを伝えて例外などの場合も細かく指定して何度もチェックする必要があり、実は結構難しい。

ところでマジカルマイン、ミラクルマインのクリスタル設置はいったいどうやってやってるんや…?

あとビンゴガーデンやビンゴバルーンのようなプレイヤー介入型のものも最適解を考慮したうえでの確率計算になるのでかなり時間がかかる。

ワンダーチャンスも内部依存が強く計算が非常にしづらいのが難点。

2026年4月6日月曜日

アニマロッタの動き100個を達成する最適解

 称号「センターは俺のもの!」を獲得するためにはアニマロッタの動きを100個獲得することが必要であるが、我は新規e-passなため動きはゼロであった。大昔に持っていたe-passはかなりやりこんでいたがイミグランデ大和での大敗をきっかけに縁を切ってファンファン藤沢にe-passを捨ててきた。その後は新規e-passを作成しある程度やっては大敗によりe-pass廃棄を繰り返す意味不明な言動が見られた。

というのもそれまでは実機でのやりこみを目的としていたからであり、コナステは二の次、というよりその時代はコナステ(アニマ)すらなかったのである。αテストで500枚配布されてミッション500BETせよでアニマツリーに500BETして見事記念すべき1ゲーム目で散ったのが我のコナステの始まりである。

ではその新規e-passで動き100個を達成するのにどうすればよいか。

まずunyoko氏のブログで詳しく述べられているように、アニマには共通の動き42個が存在し、これはコナステでも実機でも特定のタイミング(応援後、最高役獲得、JP獲得など)で付与され、普通にプレイしていると埋まっていく。つまり他プレイヤーの助けを必要としない。一方アニマップで解放される動きは、これ以外のものも付与される可能性がある。なので放置で手に入るこれら42個の動きを先にとってからアニマップで残りの入手しづらいものを解放していく必要がある。

理論上何らかのアニマを使っている以上、アニマ固有の動きも2or3個覚えられるのでこの時点で動きを解放せずとも44個程度は手に入る。

そしてアニマップでは

実機アニマロッタで13個、実機カラコロッタで12個、実機ツナガロッタで3個の計28個

コナステ版アニマで13個程度、カラコで10個程度、ツナガロッタで2個の計約25個

手に入りこれらで合計53個程度である。この時点で95種類は手に入ることとなり、ほぼ100に到達する。

そしてキツネの秘伝の書はアニマップで解放できるアニマの動きを☆200個で特定のアニマに付与できるというものでこれはおそらく16種類以上はあったはず。

なのでこれで確実に100種類取れるわけである。

なおキツネの秘伝の書では獲得がかなり時間がかかる(ゴッドなど)アニマも存在し、比較的入手がしやすいドラゴンやエンジェル、バクあたりはこちらで先に動きをつけてからアニマップの開放を行うとよいと思われる。

ただしアニマップの開放の際にはどうしても動きを解放しないと次のページに進めないものもあるのでここは注意が必要である。

コナステ版の☆集めはもうなんか適当に放置していればだいたい集まってくるのでここでは議論しない。

ということは実機アニマップの開放+秘伝の書が重要であるという結論に至るので、結局のところ実機の☆が大量に必要になるわけである。☆1個10円となら絶対に買うがまあそれはおいておいて、☆を集めやすいのはだいたいアニマドロップかアニマトレインという認識が強いがそれでよいと思う。

ただしツナガロッタではリモートができずアニマトレインが優秀といえど効率は落ちてしまう。そうなればカラコロッタ+リモートアニマで回しまくるのが最適解である。

アニマロッタではまずゲーム数を増やす+アニマドロップ全面が必須なので、とにかく「カスタム」「超極マルチ」の開放が必要。とにかくまずはこれの開放が必要で、次に実機に張り付かなくてもよいように「オートREBET」の開放が必要である。

あとはリモートでひたすら回すことになるが、アニマもカラコも一律毎回140BETくらいすることになるので、結構な勢いでメダルが減るので、10000円で4000枚程度のラウンドワンではすぐにメダルが消失してしまう。そのためメダル単価が安い場所で行いかつリモートアニマが実装されている場所に行くのが良い。ただし最終手段として実機で放置をかけるなら客が少ない+店員の見回りが少ない店舗を狙うためにあえて設定の厳しい店にいくのも手である。

余談だが色・模様はコナステDL版をやっていても増えない(他アニマがいないからだと思われる)が、ツナガロッタのストリーミング版だと勝手に覚えていく。また色模様はカッパキリン以外は48種類が最大(無地、課金、wifi含む)でカッパキリンの模様は他アニマにはつかない。アニマップで解放させてもやはりつかない。またレアアニマの模様はそのアニマを解放していないとアニマップの解放でもつくことはない(ロボは例外のようである)。

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ここから方法手段をいとわない者向けの裏技

アニマロッタの汎用うごき(うさぎとびの直前まで)はおうえんなどで取得する必要がなく、実機でなくてもコナステで獲得できる。したがってコナステ放置をひたすら続けていればよく、これは非常に楽。アニマップのうごきは以下に示すうごきの取得に使うようにし、これらの汎用うごきにせっかくの貴重な付与機会が吸われないようにしなければならない。

アニマロッタの基本種の動きはおうえんに行くまたはおうえんしてもらうことによりGETできるようなので、誰もいない時間を見計らって掛け持ちプレイをすることにより、アニマロッタの仕様上空きサテに行くことは自分一人の状態以外確かないはずなので応援の派遣先or応援に来てくれるstはその掛け持ちしているもう一つのstになる。土日はアニマロッタをプレイする人物が多く、店員や他の客の目につくことが多いのでやめておいた方がいいが、朝一や深夜、田舎のゲームセンターならば話は別である。ただこの方法でやっても10回に1回うごきが付与されれば御の字なので過度な期待は禁物。ここだけの話だが100円課金の緑スロットでもまあまあの確率でおうえん発生が出るのでおすすめ。ただし印象として外れ5割、緑りんご1割、最高役UP2割、おうえん2割の印象。100回くらいやって赤りんごもまれにでて金リンゴも1回だけ確認した。

続いてレアアニマの動きはアニマップで動きを解放して動きショップでつけるに限る。いずれもレアアニマを獲得指定から1つ目は200個前後、2つ目は700個前後の星でつけられ、それを動きショップで目的のアニマに移行させるのでおよそ1レアアニマあたり星1100個程度でどうにかなる。星集めはアニマドロップに尽きる。

最後に上記のいずれでもないアニマの動きは(準備体操やゴロ寝、うきうきステップなどはいずれのレアアニマの動きでもない)アニマップで解放する以外に方法がなさそうである。


2026年4月5日日曜日

ビンゴエリクサーの最適配置(3)

 つい先ほどmedavel氏が1510BETで7個ライン×2のオッズアップをあわや達成しかけたということで、そのカードの期待値が高いかを見てみようと思う。なおあれが成立すれば755000WINと現行1位の757200WINに匹敵するレベルとなり確実にショートに切り抜かれて再生数がつくであろう(推定1000~5000再生)。はじめは1位に対抗して500倍が成立すれば1位を抜けるように意図的にBET数を変更しているのかと(前例:anima taa氏)思ったが普通に10BET全面してから+1500BETしただけのようである。

右下の高額アイアンは我ですらとったことがない。やはり我はカザーン初代→アニマ初代の人なので近くで稼働しているFTやグラクロがうるさくでアニマのBGMがきこえなくて耳が痛かった記憶しかない。あの頃はラウンドワンしか知らなかった。

これはもう12マス目一択である。そして46.5549倍の期待値である。すると平均で70297.9枚の配当が得られるわけである。確かにこれは我でも大盛り上がりする局面である。あと3球残して250倍チャンス、オッズアップがかぶれば500倍、すなわちアニマロッタの単発最高配当ともほぼいえる150万枚を得られるからである。

これこそが我が求めている「コナステアニマロッタ通常ゲームで7桁配当」である。しかし設定の悪いことが多いコナステでそれを取るのは非常に厳しく、そもそももうゲーム開始時点で結果は決まっているのであとはただの録画を眺めているだけではあるが。

ちなみに残念ながらまるぜん氏のチャンネルがなくなってしまった。理由は察しているが多くの人はたぶん知らない。

さてこのプログラムを何に使うかであるが、正直コナステのトリプルエース狙いの最適配置のときくらいしか意味がなさそうである。

ちなみにプログラムをわずかに変えると3倍以上配当が出る確率が計算される。

これは3倍以上配当が出る確率である。黄色は100%の確率で3倍となる。というのもこの2マスに置けば緑FREEは横2マスが使えて7個ライン(5倍)を成立させられるからである。

なおこのゲームの平均PO率であるが、各ゲームに対して最適解を構築するのがかなり時間がかかるため計算するのは厳しい。しかし最適配置をある程度妥協してライン成立やリーチを優先というような簡易的な配置を考えれば時間短縮はできる…がそこそこプログラムにいろいろ書き加える必要があるのでこれでよいとする。

にしてもchatgptは与えられたデータをうまく視覚的に表現するのには秀でていることがわかる。これはプレゼンの資料を作ったり研究成果をまとめるのには大いに使えそうである。いやもうすでにみんな使っていそうなのでそもそも我が時代遅れと思われる。アニマの細かい知識をきくとすぐに一般論をもってきました的な出典不明の意味不明な供述をしだすが。

2026年4月3日金曜日

ビンゴエリクサーの最適配置(2)

 では次にFREEの最大進化状態でmedavel氏や我々が激熱とみる状況の画像である。

これはつい昨日のことである。あっちなみに我は平日はお疲れなので20時に寝だしたりすることも多々あるので深夜に起きているはずがない。普通に配置しているとこれには気づきにくいがおまかせオートはしっかりとこの激熱を逃さず配置してくれている。

そしてこれはどう考えても13マス目の配置が最高でペイアウト率は1709.9%と実に17倍。

というのも確率3/20で100倍(50倍のオッズアップ)になるので、小さな配当を無視すると3/20で100倍、17/20で2倍止まりである。もちろん8,10,14などで別のラインもあるがそれらは非常に少ない(1/1140)ためこのラインのみを考えてよく、期待値は3/20*100+17/20*2=15+1.7=16.7となりほとんど一致する。理論値がわずかに高いのは他の6個3ラインなどが含まれているからである。

とこのようにおまかせオートはしっかりと最適な場所に配置してくれていることがわかる。

しかし

上記のような場合は正直期待はあまりできないがどこに置けばいいかも非常に分かりにくい。この場合は

おまかせでは23のマスを狙っていた。medavel氏は31のマス、我ならしばらく考えて30のマス。これは我々の考え方があっているようである。しかしそれでもペイアウト率は20.9%と非常に厳しい状況。もうこの段階になるとハニーエイトの1/3の期待値しかないという絶望的な状況。実際ビンゴエリクサーをやっているとだいたいこういうパターンであきらめムードになる場合が多い。

では以下のような場合はどうか。


かなり見にくいが右下の状態。これはこのままの位置で良いか最上段左から3つ目かはかなり悩む。しかしおまかせ配置では最下段36マス目に設置された。なのでこれは最適解ではないといえる。しかし選ぶならこの2つのどちらかであることはだれでも十数秒考えたらわかりそうではある。

実際上記2つがペイアウト率が高い配置とわかる。なお実際は3マス目が301.5%、36マス目が178.2%と結構差が開いている。しかしそれでも

とこのように大当たりするケースもあるので最適解が最適とはいえないが。上記を見ると4個ライン5個も理論上作れることがわかるが何倍の配当かは知らない。

さてこの配当が何枚であったかは視聴者の宿題とする。

ミラクルマインのペイアウト率ももちろん作れるが、色変化がどこに飛ぶかは「マス塊が一番小さいもの」「上?」という基準があるっぽいがまだあまり仕様がわかっていないので正直作る気は起きない。ちなみにあっちの方がプログラムとしては当然難しくなる。もちろん我にかかればアニマロッタのいかなるゲームも詳細な仕様さえわかればペイアウト率は計算できるがそのほかの簡単なゲームは有志達がすでに求めてくれているのでそれに任せる。ビンゴガーデン、チェーンボンバー、アニマツリー、ワンダーチャンスはすでに誰かが求めていたと思われる。

かのチェーンボンバー大辞典も我が若かったころそのとんでもない能力に驚愕!!480000倍くらいしていた。その作成者みそoden氏が作成したメダルゲームファンという掲示板もあるが我とはそりがあわなさそうである。

ビンゴエリクサーの最適配置(1)

 まずビンゴエリクサーはハニーエイトと同じ37マスに数字がランダムに割り振られる。ただし重複する数字もあるし現れない数字もある。FREEの配置個数は1~5個と思われる。この配置もかなり偏りがあり、4個ラインが最初から成立する場合もあったような気がするのでこれも配置を完全ランダムとする。

ポーション?(FREE)を所定の位置に配置できるが、進化形態は3種類ありそれらは知っての通りである。オッズアップはおいた中心の場所にかぶったときのみ起こる。

理論上7個ライン*3、4個ライン*5なども可能であるが、実機で達成はほぼありえないのでこの倍率はとりあえず7個ライン*2や4個ライン*4と同じものとして計算する。

そして所定のオッズ表のもとで、開始時のカードのペイアウト率…はあまり意味がないのでシンキングタイム時のペイアウト率及び最適解配置と、FREE自動配置との比較を行う。

我の予想としてはおそらく自動配置はほぼ最適解の位置に配置すると思っている。実際ビンゴエリクサーのAIはビンゴバルーンに比べてかなり優秀。ただ時々確定5個ラインよりも6個ラインを優先してしまう場合もあるようではあるが。

ちなみにどうでもいいことであるが実機でもコナステでもビンゴエリクサーでは非常に高配当をたたき出している。歴代何位かというとすぐに特定されてしまうのでここでは控えておく。

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ではさっそくではあるが以下動画(medavel氏)

この盤面を実際に考えてみたいと思う。ちなみにこの時は三月流華氏がコメントしており上位勢たちの交流が見て取れる。なお我はyoutubeにコメントをすることはこれまでの今後も一度もなく、ただ俯瞰しているだけ。歌いもしないしコメントもしない。もちろん配信も今後する予定はない。5球終了時点で以下。
これに対して5球終了時のそれぞれのマス配置の期待値をカラースケールにしたのが以下(おおよそ1,2時間程度でできる簡単なプログラム)
ペイアウト率はこちらが考えたプログラムを走らせ、図にするのはchatgptにしてもらった。chatgptはこういうところは非常に役立つ…が、今回自作したプログラムなどは作れない。学術系の根拠はしっかりしているが、アニマ系などの細い知識になるとすぐに嘘を吐く。なのでchatgptは正直あまり信用していない。

上記の通りこの時点でmedavel氏の配当期待値はペイアウト率201.404%なので4028.08枚である。そして確かにおまかせオートによるFREEは最高の期待値の場所をとらえている。
ちなみにここが200%になる理由としては、これ以上の5個ラインや6個ラインは少なくとも2個数字が必要でその期待値加算はかなり低く、4個ラインも1個程度ではあまり期待値に乗らないので5個のオッズアップまたは7個ラインの成立、ということになり7個ライン成立確率は19C2/20C3=3/20であり、うちオッズアップが乗るのは18/20C3=3/190なので
ざっくりと
7個ラインオッズアップ 3/190*(1+5)*2=720/3800
7個ライン通常 (3/20-3/190)*(1+5)=3060/3800
7個ライン成立なし5個ラインオッズアップ(1-3/20)*3/20*1*2=102/400
7個ライン成立なし5個ライン1個のまま(1-3/20)*17/20*1=289/400
その和は3780/3800+391/400=14989/7600=1.9722…となる。
これは確かに上記の理論上の期待値2.01404に非常に近い値となっており、これの上乗せは4個ラインや5個ラインが2つ成立するなどの薄い確率分が積み重なったものと言え、このプログラムがおそらく正しい可能性が高いことを示唆する。

では次はFREEをおくのが悩ましい場合を考えてみたいと思う。
ただ上記プログラムを回すのに10秒かかってしまうのが問題。これについてはPCのスペックの影響などもあるが…。しかし明らかな外れ位置にはまず配置しないので、それらを削ることにより3面くらいなら自動最適配置も可能である。ただしおまかせオートが優秀なのでたぶんこれを使うことはない。

ちなみに先ほどのカードで期待値が高そうな2,19と(FREE最大進化)、2マス存在してよさそうな8,12,23に入ったとすると
ここで最大進化FREEをそれぞれのマスに配置した時のペイアウト率は
となる。やはりラインを確定させるのが重要であるとわかり、かつ右側にやや期待値が高いものがあるのは6個と5個ラインのリーチを作れるからである。なので光っている数字に入ってかつFREE最大進化でも実は上記のようにその強みを生かしきれないパターンもある。あとやはり4個ライン確定成立を狙いにいってもそこまでメリットはないともいえる。

次以降はもっと面白い例を考えてみたいと思う。

ちなみにchatgptに画像を丸投げして計算させたら予想通りあほみたいな答えが返ってきた。24マス目が最適らしい。しかし残念ながらそこはペイアウト率56%程度である。なので我はchatgptを信用していない。どう考えても確定5個ラインを狙う方がよいというのがおそらく誰の目から見てもわかるので。

2026年3月20日金曜日

ビンゴエリクサー自動配置プログラム計画

 技術介入要素がある(勝てるとはいってない)ビンゴエリクサーがついにコナステに実装されたので、それで高配当を得る方法としてペイアウト率を自動で判定してもらおうという作戦である。そしてこれは称号トリプルエースをねらうこともできるゲームである。

すでに我は自動化や画像の色判定をアニマにおいてできているので、それらを応用してプログラムを作るわけである。

我の最終的な目標としては「5球終了時にペイアウト率が最も高い位置にFREEを配置する」「またそのペイアウト率の統計をとる」「実際のメダル収支を記録」の3つである。

いわゆるみそoden氏のチェーンボンバー大辞典と似たようなものであるがこちらはFREEを自由に配置できるというメリットがある。春休みに入ったので休み明けに試験はあるが空き時間にこれを考えることにする。

我もアニマロッタ2時代にみそoden氏のたぐいまれなる能力に感嘆していたのである。

しかしとりあえずまずやりたいのは「任意の5球終了時の盤面に対して各FREEの位置によるペイアウト率を計算すること」である。

5球終了時、残りは3球でありこれらはビンゴショットやメテオボンバーと違いその順序に依存しない。したがって組み合わせで考えられ20C3=1140通りである。

そのそれぞれに対して、ビンゴエリクサーのマスは37マスであり、これらにはすべて配置できるので1140*37=42180通りである。

そのそれぞれの1通りに対しては各有効ラインのビンゴ数判定と配当計算をするだけなので、ほぼ一瞬で終了する。したがってシンキングタイム時点で数秒あれば3面くらいなら最適解の探索ができるであろうと踏んでいるのである。

すでにアニマロッタのゲームは演出付きで再現できており、他のゲームについてもペイアウト率は過去に求めているので、ビンゴエリクサーはかなり簡単な部類である。

本来はこれによりペイアウト率100%越えを目指したいが、普通にプレイしてわかる通りFREE進化がなければなにをどこに配置しても勝ち目がなさそうなは体感的に分かる。なので100%超えはどう考えても無理なのではあるが、最適解のペイアウト率とおまかせ配置の差やメダルの増減の波、トリプルエースの称号を獲得したいのでやろうと思っている。

他称号で動き100個がなかなか曲者でこれは実機でのプレイを余儀なくされる。しかしどうせやるならマグレブ(多摩)で10万円200万枚買ってやるしかない。あそこであれば客が多いという我にとってデメリットでしかないことが唯一「動きの付与」という観点ではプラスに働く。しかしいちいち新幹線で往復30000円かかるので、毎週週末に行ってもいいが我にそんな悠長な時間はあまりない上、すでにコナステで3000BETしかしない関係上もはや実機で金をかけて遊ぶ価値すら薄れてしまっている。実機ではだいたいマグレブのプレイヤーはそうであるが100万配当は出したことが何度もあるはずなので。通常配当も150万枚しか興味がない。前のe-passはKONAMIに完全抹消されたのでアニマデータも150万WINのデータも飛ばされたので。今度消されたらおそらくもうやることはないと思われる。ただまあBANの基準はこちらもある程度把握しているので確率を下げることは可能。

ムーンライトパーフェクト…?それはなかったことにしよう

なお動きやアニマップ、称号などアニマロッタのプレイにおけるガチ勢は「unyoko」氏である。かなり昔から見させてもらっており、ご当地ベアで言うなら「ルビのjewelbox」的立ち位置である。とにかくそこらのブログに書かれてたりchatgptが言い出すふわっと一般論、情報量が多そうに見えて少ないようなものに比べて圧倒的な知識量があるため、これに関しては非常に役立っておりかつ尊敬している。

ちなみに我は実機アニマの色模様動きの仕様などについては詳しくない。というのも実機は今となってはまったくやっていないからである。コナステは1日中放置をかけ続けて時間の拘束がないが実機だとその時間は席に拘束されるからである。もちろんその間にクレーンをしたり勉強をしたりなどもできるがそれでもそこまで長い時間とれない。