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2026年4月6日月曜日

アニマロッタの動き100個を達成する最適解

 称号「センターは俺のもの!」を獲得するためにはアニマロッタの動きを100個獲得することが必要であるが、我は新規e-passなため動きはゼロであった。大昔に持っていたe-passはかなりやりこんでいたがイミグランデ大和での大敗をきっかけに縁を切ってファンファン藤沢にe-passを捨ててきた。その後は新規e-passを作成しある程度やっては大敗によりe-pass廃棄を繰り返す意味不明な言動が見られた。

というのもそれまでは実機でのやりこみを目的としていたからであり、コナステは二の次、というよりその時代はコナステ(アニマ)すらなかったのである。αテストで500枚配布されてミッション500BETせよでアニマツリーに500BETして見事記念すべき1ゲーム目で散ったのが我のコナステの始まりである。

ではその新規e-passで動き100個を達成するのにどうすればよいか。

まずunyoko氏のブログで詳しく述べられているように、アニマには共通の動き42個が存在し、これはコナステでも実機でも特定のタイミング(応援後、最高役獲得、JP獲得など)で付与され、普通にプレイしていると埋まっていく。つまり他プレイヤーの助けを必要としない。一方アニマップで解放される動きは、これ以外のものも付与される可能性がある。なので放置で手に入るこれら42個の動きを先にとってからアニマップで残りの入手しづらいものを解放していく必要がある。

理論上何らかのアニマを使っている以上、アニマ固有の動きも2or3個覚えられるのでこの時点で動きを解放せずとも44個程度は手に入る。

そしてアニマップでは

実機アニマロッタで13個、実機カラコロッタで12個、実機ツナガロッタで3個の計28個

コナステ版アニマで13個程度、カラコで10個程度、ツナガロッタで2個の計約25個

手に入りこれらで合計53個程度である。この時点で95種類は手に入ることとなり、ほぼ100に到達する。

そしてキツネの秘伝の書はアニマップで解放できるアニマの動きを☆200個で特定のアニマに付与できるというものでこれはおそらく16種類以上はあったはず。

なのでこれで確実に100種類取れるわけである。

なおキツネの秘伝の書では獲得がかなり時間がかかる(ゴッドなど)アニマも存在し、比較的入手がしやすいドラゴンやエンジェル、バクあたりはこちらで先に動きをつけてからアニマップの開放を行うとよいと思われる。

ただしアニマップの開放の際にはどうしても動きを解放しないと次のページに進めないものもあるのでここは注意が必要である。

コナステ版の☆集めはもうなんか適当に放置していればだいたい集まってくるのでここでは議論しない。

ということは実機アニマップの開放+秘伝の書が重要であるという結論に至るので、結局のところ実機の☆が大量に必要になるわけである。☆1個10円となら絶対に買うがまあそれはおいておいて、☆を集めやすいのはだいたいアニマドロップかアニマトレインという認識が強いがそれでよいと思う。

ただしツナガロッタではリモートができずアニマトレインが優秀といえど効率は落ちてしまう。そうなればカラコロッタ+リモートアニマで回しまくるのが最適解である。

カラコロッタでどのゲームが星が集まりやすいかは不明。これは要検証である。一応カラコロッタのゲームの方が単純なので全ゲームプログラムして星の集まりやすさの統計をとることもできるがそれには相当の時間を要するのでパス。ただ簡単なゲームに関してはすぐに計算可能である。とはいえ設定によってかなり異なってくるのでそれも怪しい。

アニマロッタではまずゲーム数を増やす+アニマドロップ全面が必須なので、とにかく「カスタム」「超極マルチ」の開放が必要。とにかくまずはこれの開放が必要で、次に実機に張り付かなくてもよいように「オートREBET」の開放が必要である。

あとはリモートでひたすら回すことになるが、アニマもカラコも一律毎回140BETくらいすることになるので、結構な勢いでメダルが減るので、10000円で4000枚程度のラウンドワンではすぐにメダルが消失してしまう。そのためメダル単価が安い場所で行いかつリモートアニマが実装されている場所に行くのが良い。

しかし10時開店が多いので、7時からe-passが使えるラウンドワンでプレイすることとなる。もちろん10BET以外はありえないがそれでも大きく減ることが予想されるのでとりあえず10000円分を購入する。我にとって現時点で重要なのは金より時間なので。

つまり流れとして

朝7時からいけるラウンドワンで☆を集める(今週は午前があいており午後は予定あり)

新幹線をすっとばしゲームを解放した状態でマグレブで夜遊ぶ(昼はこんにゃくパークなど)

色模様動きが頭打ちと感じたところでアニマップの開放を行う

という流れになる。マグレブでやる理由はさすがに10BETでやっていても面白くないのでせっかく時間を使うなら楽しい時間にしたいというのが理由で。ラウンドワンで10BETでやるのはそこでハイベットする意義がないからである。

というわけでさっそくラウンドワンで朝実践したが10BETなのに7500円(2400枚)が2,3時間で溶けてもはや☆集めのためにまわしているだけでどれだけ金をとられるかわからない問題。なので朝一からやりたい場合以外はラウンドワンのような単価の高い場所でやる必要はない。というよりかなりメダル料金を値上げした…?まさかのコナステより高い問題。

ラウンドワン 7500円で2400枚(単価3.1円)

コナステ 10000円で3600枚(単価2.8円)

マグレブ 10万円で100万枚(単価0.1円)

ちなみにコナステだと2400枚などはもはや捨て去るレベル。24000枚で1ゲーム分、240000枚でようやく1時間はぎり遊べるか程度、240万枚で1,2日は安泰でしっかりと試行回数を稼げるというイメージ。


余談:

これは三月流華氏のコンプリートワンダーである。なお我はアニマ8になってからコンプワンダーはすべて30連敗以上しておりJPCは全失敗している。なのでワンダー65回、JPC2回、JP0回とかいう目も当てられない状況になっている(損失180万枚)
だいだい20~50万のコンプリートを当てるとトップレベルであり、実際40万枚越えをりゅーちゃんりゅー氏が出したのがランキング上の最高記録となっている。消された120万コンプ

ちなみにまるぜん氏と同様クレジット上1桁を隠すという傾向がなぜか配信者の間でははやっている…?ようである。なお上記数字を見ると横の幅が6桁以降は狭まり、7桁になるとさらに狭まるので数字の広さで何桁所持しているかわかってしまうという。この場合6桁である。だから何だという話であるが、もしかすると所持が97549枚と誤解する人がいるかもしれないので一応言っておいただけ。特に他意はない。
ナインビンゴだけ3000BETでやっている人がこの人以外にもみかけるのはナインビンゴゴッド(200万WIN)獲得目当てと思われる。
ちなみに200万称号できついのはトゥインクルリンクトビンゴバルーンである。トゥインクルリンクはなかなか高配当が出ず、出ても100倍以上に大荒れすることもなく、かといって小さい配当が得られるかというとこれが予想に反してなかなかでない。ビンゴバルーンはりんごこそ取りやすいものの、コナステのFREE配置ではよくてFREE2個なので、実機に比べて非常に厳しい。この2ゲームを200万WINするには毎ゲームマイナス20000枚を覚悟しつつ回さなければならない苦行である。
逆にマジカルマインはりんごが取れやすく、ビンゴエリクサーとメテオボンバーは夢があるのでこれらの200万は取りやすい。ナインビンゴは最大でも1回3000BETなのでとにかく時間がかかる。これは3000BETで夜通し放置しておくしかない。

いずれにせよ100万枚あってもJPを1回も取れないというのは起こりうるというよりはほぼ必然と言ってよい。コナステの性質上、いったん大当たりしたらおよそ1,2回のプラトー期を経て減少していくことがほぼ確定しており、急に減少が遷延する中大当たりするということは我々のやっているやり方ではまずありえない。

コナステ課金は昔はまあまあしていたが知っての通りある事件と実機で嫌がらせのごとく隣ばかり入れてくる操作を契機に完全に不信感を抱いたため、もはや課金はほぼしていない(コンプ開放時などを除く)。これでもアニマ初代から12年間はやっている…が今となってはやっていない期間が相当ありもはや実機では遠征先のマグレブで息抜き程度に遊ぶくらいしかしていないが最近動きなどが欲しいので近場で10BETでプレイすることになった…が今の我にはそんな時間はあまりないので、放置プレイ中にクレーンをしておくかとある"問題(5択)"を解いて勉強しておくかになる。

なおアニマクエストがアニマ8では実装されているが、これのクリア確率を求めてみてもよいと思っている。ただしアニマドロップについては処理が煩雑なのと詳細な仕様がわかっていない(ドロップの列構成で大きくペイアウト率が変動するため)ので省略すると思われる。それでこのクエストの達成率と報酬からペイアウト率を算出するというのもやってみたい。

KMPスロットがいまだにコナステに搭載されていればいったい何万回まわせたことか