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2026年6月15日月曜日

コナステアニマ8にアニマクエスト実装

 おそらく皆が待望していたであろうコナステにアニマクエストが実装。コナステの星の実機星への変換やガチャチケットの実装はよ

しかし予想していた通り実機とは違い簡易版である。

具体的にはSPクエストは存在せず、受注同時数や最大表示数も現時点では第1強化のみ。

実機と共通ではないのでこちらでクエストランクをあげてアクセなどを入手しに行くのはできない。まあそれでもヘブン7HIT0.4%、ヘブンでりんご5個獲得0.05%などむりげーであるが(実機よりヘブンチャレンジがコナステでは発生しづらいため)。

でまあそんなことはだれでも知っている話なのでここで言いたいのは現在のちょっとした仕様の違いである。

まずクエストレベルを上げる恩恵は現時点では10までかと思われる。ただこれについては後々に新クエストの解放などがされる可能性がある。もしかすると5月に総選挙でランキング上位になったアニマのアクセをこのクエスト関連で配布する可能性がある。

後は実機とは違い、クエストを受注したBETタイムで対象ゲームを選択すると待ちが発生せず、そのゲームからすぐにクエスト対象となる点が実機とは異なる。これにより効率は実機よりも良い。あとは実機にはない(かもしれない)発生率UPもある(要検証)。

がそれは良いことであるが、twitterなどでささやかれているがこのアニマのバージョンアップを行うとBET関連の払い出し処理がやや異なるようである。以前はシンキングタイム後にアニマップを見るとすでに最終結果に応じた星が勝手に増える、また中断すると再開時はシンキングタイム後から同じ映像を見ることになるという仕様であったがこれがゲーム終了まで自動で進むようになった点である。これはもしかするととあるアカウント結合に関する裏技潰しかもしれないがそうでもないかもしれない。このあたりはこちらでもいろいろ検証していく必要がある。

そして上記よりさらに問題となるのが、このバージョンのアニマでログアウトしても実際にログアウトした扱いならず、他のストリーミング版や実機をプレイしようとしても認証エラーでプレイできないのである。

これに関してはある程度時間がたってもだめなようで、KONAMIIDを削除することで強引にKONAMIIDとe-passの連携情報を引きはがすことにより認証を外すことに成功。ただこれをするとメダルはKONAMIID側に紐づいているのでメダルが消えるのとコンプリートの情報やワンダーステップも消えてしまう(アニマなどのデータは消えないが)。

このあたりのことについてはリセマラ勢ならよくご存じのはずなのでここでは触れないことにする。対策されても迷惑なので。→見事10010006により対策される

いずれにせよ認証が切れないバグについては誰も得しないのでこれは早急にKONAMIは対処すべきと思っている(どの口がいう)。→これは改善された(というか治って当然)

あとこれで無理やり認証を切ったらクエストレベルが6まで行っていたはずなのでクエストの達成状況やレベルが完全に初期化されていた。

つまりアニマクエスト、実はコンプの開放状況と同じ扱いでe-pass単位ではなく端末単位ということが判明。つまりどういうことかというと、端末を変えると同じe-passを持つKONAMIID(メールアドレス)でログインしても進行状況がリセットされるということである。

例えばある端末で星100個を消費してクエスト表示数+1とし、クエストをいくつかクリアして称号が付与されたとしても、別の端末でプレイし始めるとその消費した星100個や開放状況はなかったことになり、クエストクリア状況も完全に白紙の状態に戻るという。そして称号も前端末で獲得したものがなくなっており実際には称号獲得数が「減る」という謎すぎる仕様になっている。

なぜこのような仕様になっているのかというとおそらく、実機でも店舗をまたいではアニマクエストの精算ができず、コンプも店舗別となっているのと同様に、メダルのアカウント間での合成を阻止しようと考えているからだと推測される。もしe-pass単位ならば3000BETで受注しておいて別のアカウントでログインすればそのアカウントで3000BETの報酬を成功した場合受け取れるからである。

しかしそれで「合成」できるメダルの量などたかがしれているのに、それの対策のために端末ごとのデータにしているがため、アカウントを変えるごとに称号が初期化されてしまうという問題を抱えているのである。

twitterで「お味噌」氏もしばらくしてからこの仕様に気づいたようであるが、やはりなぜe-passへの紐づけではなくKONAMIIDへの紐づけにしたのかが謎過ぎる。

ちなみにe-passに紐づけされるデータはアニマデータと称号、星、ストリーミング版のワンダーステップでありKONAMIID(プレイヤーID)に紐づけされるデータがコンプリートJPへの進捗状況、DL版のワンダーステップ、メダル枚数になるので、この違いを理解していないと急にデータが消失したりなどの問題に直面する。