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2017年1月20日金曜日

迷宮の門および連盟指令の状況

今回連盟指令はほとんどやっていない。参加賞のみもらっているといっても過言ではない。
順位は15000位くらいとなっている。なぜならば、来週月曜日に迷宮の門のバラモスゾンビがいなくなるからである。我はバラモスゾンビを奇跡の福引の特等で当てたので以降育成をしていた。これの闘神化に必要な素材も不足していたため迷宮を主体にやることにした。
迷宮を回すこと約5~10回前後でバラモスゾンビを入手し終了。

これによりにんじんに猶予ができたので明日以降は連盟をすることにする。
フルボでもぐってメガホンなどをつかっておけば一回仮に700個取れたとすると、一日6回で4200個。残す日は2日。よって8400個。現在1400個くらいなので目標を10000個に設定する。
まあ7500個でも良いが、最低7500個は超える予定。

素材もそろったはずなので、さっそく闘神化することに。

うん?何かおかしい。攻撃の中間値321、すばやさの中間値196、会心率1.05である。
転生上昇値を見る。

・・・?攻撃269?えっ会心0.54?総ての値が平均的に出ると仮定してさえ、第1四分位数くらいになっているのではないかと。すばやさだけやたら高い値に。これは失敗ということである。

またいずれ2回目を行わねばならないことが判明したがまあ所詮平均になっても攻撃50、会心0.5くらい。あわててやる必要はない。

ここに本日入手したバラモスゾンビを加えて+値は400ほどに。残りタマゴロン4個。平均30くらいと
仮定して、500超えるくらい。そうすれば攻撃カンストも近い…?

おまけ やってもうた…

2017年1月10日火曜日

モンパレ メタル祭り(1/11~分)に向けて

まず感想。予想通り。それと、もうそろそろプラチナキングにもスカウト率アップを適用して欲しいなと思った。それ以外は特になし。

やることとしては、同種配合を繰り返すのみ。大量のバラモスなどの素材が発生したので
それを利用。こちらとしては会心素材に使う気なし。SSピックアップならば使う可能性もあるかもしれないが、何しろ会心に重要さを見出していないのが最大の理由。BSに本気を出す時代はすでに過去の話だったので、最近はどちらかというと趣味+各イベントのためにモンスの強化という方式をとっている。この年末年始イベントに集中したのはまさにその2つの目的が達成されうるであろうと考えたからである。実際、バラモス、ハーゴン、ヘルバトラー、ムドーはSSがすでにあるので同種配合ができる。おまけにSSとSの配合なので、レア特性にも期待できる。他デンガーやゾーマ、おろちなどは見て楽しむため同種配合はしない可能性がある。ミルドラースに関してはすでにSSとして賢さ3000くらいのものがある上、Sでもイオマータもちなので単体運用を図りたいところ。シドーはすでに+999に達しているので同種配合はあまり意味がない。オーバー配合となりレア特性のつく確率もアップしそうな気はするが我にそんな自信なし。おそらくやらないだろう。

あと迷宮の門も進めたいが当面の間はメタル優先。

メタル祭りで同種配合をするためせっかく手に入れたダブりモンスターは消えてしまうので、最後に賑やかなモンスター広場を挙げておくことにする。
なお、バラモスとりゅうおう系の大半は圧迫されたため総勢14体ほど預かり郵便行きとなった。




確率計算 %台スカウトに関する記事

前提条件 n回目の試行に対しある事象Aの起こる確率を0.001*(n+1)で定める。
ただし事象Aが起こった場合試行を中断するものとする。
この条件の下、1回目から8回目までの間および10n-1回目から10n+8回目までの間(kを自然数とする)で事象Aの起こる確率P(n)(これがn%台スカウトと同義)を求めよ。

要するに先ほど挙げた問題はこの問題に帰着できる。
解答としては1回目から8回目のみ

10n+9  k-1
Σ{(Π1000-i/1000)*(k/1000)}
k=10n i=2
の値でk=2,シグマの上を9に書き換えたものとなる。

…とはいえこの式を提示されても正直使い道がない。(ひとつの式で表せる美しさ?はあるが)
実用的にするため何とか近似解を得たい。
思いつく方法として常用対数をとるという方法がある。
例として0.998*0.997*0.996*0.995*0.006を考える。これは5回目でスカウト成功する確率である。
この値に、10を底とした対数をとると、     5
log10(0.998*0.997*0.996*0.995*0.006)= {Σlog10(1-0.001*i)}+log100.006となる。
                         i=2
logは、a^x=bなるxを表すためのものであり、(ただし条件としてaが1でない、aが0以下にならない、bが0以下にならないなど制約はあるが)これをxについて解いてx=logabとしたわけであるから
この定義を基に考えると、log100.998の値は、10を何乗かすると0.998になるというその何乗の"何"を求めるということ。これは手計算ではできないので常用対数表を用いる。
その値はおよそ0.9999131。つまり10^0.9999131=0.998ということになる。
この0.9999131などの値を足していけばいいことになる。

そうすることによりまあまあな精度で値を求められることになる。

だが早い話、電卓で入力すればいいだけのこと。ただこれでは有効数字の問題もあり若干信用性が薄い。

そこでmathematicaの出番。このソフトウェアならさまざまな数学的処理を行ってくれるという優れもの。特に媒介変数などを利用した立体グラフは見ているだけでも面白いほど。
ただし価格が高いのでこれを使える場所は限られてくる。
今度暇があったら計算してみるのもいいかもしれない。

結局値がいまだに得られていないので、以前電卓で手入力した値を引っ張ってくる。
ただしこれは個別の回数に関する確率なので注意。
n n回目でスカウトできない確率  n回目までにスカウトできる確率
2   99.8% 0.2%
3 99.5%     0.5%
4  99.1%     0.9%
5  98.6%     1.4%
10 94.7%     5.3%
15 88.7%    11.3%
20 81.0%    19.0%
25 72.1%    27.9%
30 62.6%    37.4%
35 52.9%    47.1%
40 43.6%    56.4%
45 35.0%    65.0%
50 27.4%    72.6%
55 20.8%    79.2%
60 15.5%    84.5%
65 11.2%    88.8%
70 7.85%    92.15%
75 5.37%    94.63%
ちなみに我は前半後半共にはまりは76が最大。要するに2回ともその5パーセントくらいを引いてしまったわけだがほかのモンスターも含めると全部で10数体いるので、別段これくらいのものが1つ出てきてもそれほど運が悪いわけではないと考えられる。ラインナップ20種類でとんとんの確率。

明日以降はメタル祭りなのでそれに関して次の記事で予定を述べておく。

2017年1月9日月曜日

モンパレ とある%台でのスカウト確率

誰に結果報告するんやとは思うが、とりあえずまだ1日残っているが一応本日までの成果を上げることにする。総合スカウト数は前半28体、後半23体、計51体。
後半に関して、
0%台は2匹
1%台は4匹
2%台は2匹
3%台は3匹
4%台は8匹
5%台は2匹
6%台は1匹
7%台は1匹
以上になっている。

さて、n%台(n∈N0)でモンスターをスカウトできる確率はどれくらいなのかを計算してみる。
早い話、たとえば1%台ならば1.0,1.1,1.2,...,1.9のそれぞれの確率を足し合わせていけばいいことになる。1.0で入手できる確率は、0.9まで、つまり8回連続ではずして9回目でとるということなので、
0.998*0.997*...*0.991*0.01を計算することになる。
以上をほかの確率に対しても同様に行って足し合わせると
n%台でスカウトできる確率は
10n+9  k-1
Σ{(Π1000-i/1000)*(k/1000)}
k=10n i=2

である。ただしこれではまったく近似できないという難点がある。
そこでこの題材についてもう少し詳しく次の記事で書いてみることにする。

2017年1月8日日曜日

モンパレ 年末年始強敵イベント後半5 ムドー75連敗の後完全コンプ

先ほどムドーのスカウトに成功し、前半と後半のイベントにおけるSのメンツをすべてコンプ。
どういうわけか前半で最大のはまりだったエスタークと遭遇回数がまったく同じ76回。
どちらもちょうど75連敗しているという謎の一致。
これにより前半28体+後半20体、計48体のスカウトに成功。
この間に探検はSSではバラモス、ドレアム、ハーゴン、スライムベス、アークデーモン、バトルレックスという明らかはずれモンスターばかり引いている。

モンパレ 年末年始強敵イベント後半4 ラストスパート

現在はまっているのはムドーのみ。デスピサロはなんとか低確率ながらも4パーセント台で
ゲットした。とりあえず目玉モンス(ネルゲル、ジュリ、デスピサロ、ドレアム、シドー)のスカウト
成功画面を証拠としてあげておく。



現在入手できたモンスターは、ほとんどが5パーセント以内、すなわち50連敗する前である。
ハーゴンは無印遠近すべて4.8または4.9で初ゲットしている。
これら3種は以前から持っているので(無印は前半のイベントで入手)いずれ同種配合行き。

これをやっている最中、しもふりにくももちろん発生するわけで、これはすべて探検行き。
だがなぜかSSモンスターは後半は2体手に入れたが両方ピックアップ。
 バトルレックスのほうはもはやSSとは呼べないほどの低ステ。
アークデーモンのほうは性格がごうけつなのでなんとかSSとしての面目は保っているものの
解放された新生転生は魔のほうなのでどうもかみ合わない。
ちなみにアークデーモンはすでにSランクを持っておりそこそこましな特性もついていたので
同種配合を行ったが、初期SSにはさすがにかなわずそれほどベース上昇が得られない。

残すモンスターはムドー。すでに7パーセント越えである。
ただこのモンスターはもうSSを持っている上、出現率もさほど悪くないので
近日中にスカウトできるであろうと予測している。

2017年1月7日土曜日

モンパレ 年末年始強敵イベント後半3 未スカウトモンスター

予想通りデスピサロがもっとも出にくい傾向がある。
現在スカウトできていないのはデスピサロとムドーの2種類。
デスピサロは37連続失敗、ムドーは約50連続失敗。
ムドーのほうはそこそこ出るのでまあよしとするが、如何せんデスピサロの出現率が悪い。
さすがにエスタークの二の舞を演じるととんでもないことになるので、なんとしても
50連敗までには抑えたいところ。

2017年1月4日水曜日

モンパレ 小ネタ パレードランク

パレードランクは現在325353。おそらく全ステの合計と思われる。
ただしバラモスやりゅうおうなどはすでに預かり郵便行き。

なお1月5日現在ハーゴン系、デスピサロ、ピサロ無印遠、ムドー、シドーのスカウトがまだ。
スカウト数は現在8体。

2017年1月3日火曜日

モンパレ 年末年始強敵イベント後半2 ネルゲルスカウト

今回は物欲センサーに引っかからずそうとう早めに入手。
体感的にはやまたのおろちがキングレオのポジションな感じ。
エスタークがデスピサロらしい感じ。デスピサロだけ遭遇率が低い。おそらくまた6パーセント?
現在デスピサロは0.9をはずしたところ。さすがに前回同様7パーセント超えはしたくないので
せめて悪くとも5パーセントまでには収まって欲しい。

モンパレ 年末年始強敵イベント後半1 ゼロコンマスカウト

朝起きたらちゃんと公式に特設ページが発生しておりうれしくなる。

もうこれで神竜、JOKER、バラゾン、魔ミルド、Sキラを除いてほぼSで配布された感じ。
まだ初日の朝なので数十パレードしかしていないがリポップは結構いい感じで沸いている。

こちらが欲しいモンスターは持っていないキングレオ、ピサロ遠、デスピサロ、ジュリ、ネルゲルであり、特にネルゲルが欲しい。まさか前回の轍(エスターク75連敗)は踏むまい。

とりあえず200、300パレードくらいしないとスカウトできなさそうなので、しばらくは黙々と
確率アップおよび肉ためにいそしむことにする。
その途中
 
とても残念である
 
その後

この前にドレアムも0.7で成功している。
かなりいいスタートだが試行回数を増やすのでおそらく標準的な結果になるとみられる

2017年1月2日月曜日

モンパレ スライムかがみもち入手

エスタークではまりまくった(掲示板では最大96連敗の人を確認)ので、とても喜ぶ。
ドロップは前日、本日共に銅福。
同様に見て楽しむだけのモンスター。
最近はBSのための強化よりは完全に見て楽しむ新しいスタイルに移行している。
そのため未入手のモンスターはSSがSに下がっていてもうれしい。

これで今回のイベントにおけるモンスターは完全にコンプしたことになる。
総パレードはおよそ1100個くらい?

さて今日のイベント告知は何になるのか。
メタルイベントだととても残念。
おそらくはSPの続き(もしかするとSキラマが魔ミルドに入れ替わる?)と同イベントのモンス入れ替えかと予想する(したい)。

メンテが行われない、そして最大の理由その次のメンテが火曜日であることを考えると
強敵続行の可能性が高い。


追記 およそ18時から2時間が経過したが音沙汰がない。
どうやら何もイベントが2週間ないというとんでもない状況になる可能性が。

そんなことありえる…のか?まさか…いや…ありえようとしている…。

モンパレ 年末年始強敵イベント4 エスタークスカウト(76回目)

我はようやくエスターク(なきむし)のスカウトに成功した。性格矯正は否めないが。
実に長い75連敗であった。

最後にスカウトしたモンスターで埋まったモンスター広場をのせる