おそらく皆が待望していたであろうコナステにアニマクエストが実装。コナステの星の実機星への変換やガチャチケットの実装はよ
しかし予想していた通り実機とは違い簡易版である。
具体的にはSPクエストは存在せず、受注同時数や最大表示数も現時点では第1強化のみ。
実機と共通ではないのでこちらでクエストランクをあげてアクセなどを入手しに行くのはできない。まあそれでもヘブン7HIT0.4%、ヘブンでりんご5個獲得0.05%などむりげーであるが(実機よりヘブンチャレンジがコナステでは発生しづらいため)。
でまあそんなことはだれでも知っている話なのでここで言いたいのは現在のちょっとした仕様の違いである。
まずクエストレベルを上げる恩恵は現時点では10までかと思われる。ただこれについては後々に新クエストの解放などがされる可能性がある。もしかすると5月に総選挙でランキング上位になったアニマのアクセをこのクエスト関連で配布する可能性がある。
後は実機とは違い、クエストを受注したBETタイムで対象ゲームを選択すると待ちが発生せず、そのゲームからすぐにクエスト対象となる点が実機とは異なる。これにより効率は実機よりも良い。あとは実機にはない(かもしれない)発生率UPもある(要検証)。
がそれは良いことであるが、twitterなどでささやかれているがこのアニマのバージョンアップを行うとBET関連の払い出し処理がやや異なるようである。以前はシンキングタイム後にアニマップを見るとすでに最終結果に応じた星が勝手に増える、また中断すると再開時はシンキングタイム後から同じ映像を見ることになるという仕様であったがこれがゲーム終了まで自動で進むようになった点である。これはもしかするととあるアカウント結合に関する裏技潰しかもしれないがそうでもないかもしれない。このあたりはこちらでもいろいろ検証していく必要がある。
そして上記よりさらに問題となるのが、このバージョンのアニマでログアウトしても実際にログアウトした扱いならず、他のストリーミング版や実機をプレイしようとしても認証エラーでプレイできないのである。
これに関してはある程度時間がたってもだめなようで、KONAMIIDを削除することで強引にKONAMIIDとe-passの連携情報を引きはがすことにより認証を外すことに成功。ただこれをするとメダルはKONAMIID側に紐づいているのでメダルが消えるのとコンプリートの情報やワンダーステップも消えてしまう(アニマなどのデータは消えないが)。
このあたりのことについてはリセマラ勢ならよくご存じのはずなのでここでは触れないことにする。対策されても迷惑なので。
いずれにせよ認証が切れないバグについては誰も得しないのでこれは早急にKONAMIは対処すべきと思っている(どの口がいう)。
あとこれで無理やり認証を切ったらクエストレベルが6まで行っていたはずなのでクエストの達成状況やレベルが完全に初期化されていた。さすがにKONAMIIDに紐づいていることはないと思うがこれが先ほどの認証周りのバグかあるいはコンプリートと同じようにKONAMIID毎に付与されるのかはまだわからない。
なお我はアニマクエストのおおまかな達成確率を計算したりしているのでどのクエストがコスパがいいかなどもある程度は分かる。
ということは各クエストの発生状況を画像認識で読み込んでそれぞれの達成率を推測して最適なものが出るまで削除を繰り返してクエスト受注の最適化を図る、ということもできなくもないが相当な手間がかかるので現実的ではないしそれでメダルが増えるかというと微妙。
以前は実際にビンゴバルーンの全パターン最適化を探索して、実際の盤面から最適解を探し出してコナステ上で実際にそれを配置するということもやっていた。…がコナステということはそういうことなので勝たせてくれるはずがないので結局意味はない。ただそういうことができないわけではない。
とはいえこみいったプログラムはPCで構築する必要があるので必然的にストリーミング版orエミュレータとなるがまたエミュレータが結構重いのであまり使いたくないという。Android版限定の時にいつも重いエミュレータで苦労させられている。それのせいでせっかくのアニマ8の100万以上JP動画もかくかくであり動画価値に乏しい。
いずれコナステもアニマ9にアップデートされるはずなのでそれにも期待。
コナステ側ではやはりアニマロッタの方でいろいろ称号をそろえたいのでカラコロッタは別にどうでもいいと思っている。コナステでの180万コンプも外されたし正直やる気を失ったし、平気で30分で50万枚飛ぶので楽しくないのが難点。500万枚あってもないようなものなので回収期に入ると面白味がなさすぎる。