このブログ内を検索可能

2017年11月10日金曜日

モンパレ メタル祭りの経過1

先日、ギガドラと魔オルゴに大蛇を移植して、バトスタのポイントがさらに上昇。
みてて思ったが、ドラゴン斬りを持っているモンスターが少なく、ギガドラがアタッカーになるには適している環境。おまけにやたら飛んでくる聖魔斬が魔オルゴにすぐにあたってくれて簡単にテンションアップできるし。聖魔斬を逆に利用した我。
あとちょっとで未知の200000点の領域に突入しようとしている。
かつてのバトスタベテラン1位での栄華を取り戻そうとしている。
我の時代別アタッカーを書いていく。
第1時代 Aランク歓迎時代 ドラゴンソルジャー、レッドサイクロンなどが主力。

第2時代 ゴールデンコーン時代 1%で奇跡的にゴールドラッシュで転生を入手。
いなずまのエフェクトが良かったり、A欄区なので強めだったりパレスキがあったりと。
初めてのパレスキもちモンスターだった。

第3時代 シドー・ハーゴン時代 マシンラッシュのとき奇跡は起きた。このとき以来、我のPTは
大きく変異し、それまでストーリーを進めるのが大変だった事態が一気に変わる。メタルも狩れる時代がついに到来したのだ…。

第4時代 魔オルゴ時代 長らくシドーをずっと使ってきて、あとBSなどで強さはそれほど求めていなかった。しかし着実に強くなるポテンシャルを秘めていた。なお第3時代はとても長かった。
このころは強いモンスターを持ってこそいたが異界に重点を置いていた。

第5時代 マダンテ時代 まもなく到来。マダンテとともに2014年、かつての栄光を取り戻すとき。
異界、無差別BSともに力をだし始める時代。連盟は作業なのであまりやらないのは恒例。

さて、メタル祭りの経過。とりあえずタンクは大量に作ったので、タマゴでの配合後の無差別BSのレベル足りない事件は発生しない。よって性格変更のためのメダル集め。ギガドラの攻撃力がまだ3500程度だが、ちからじまんにすることによって4000くらいになる。
過去超おうぎの価値をあまり重要視していなかったため、未だに超おうぎクエストが何個か残っていたので、大蛇移植に成功。
確実に無差別BSでの準備をしているのが今回のメタル祭り。
だがなぜか風邪をひいた。魔オルゴからふうじん斬りはずしたから?

さて、ここで我のメンバー紹介。最大HPのランキング順で書いていく。
なお、STR(strength),VIT(vitality),AGI(agility),INT(intelligence)の略。
メタル祭りでレベルがあがったのでステを記述。
1位 SSキングヒドラ+824 HP5372 MP741 STR2997 VIT2872 AGI1947 INT1035 大型67
2位 SSシドー+999     HP5045 MP1062 STR3705 VIT2904 AGI2016 INT997 大型69
3位 SSラプソーン+760  HP4900 MP2830 STR3124 VIT2527 AGI1111 INT2610 大型73
4位 SS魔オルゴ+922   HP4615 MP2338 STR4245 VIT2460 AGI2255 INT2233 大型74
5位 SSギガドラ+759   HP4215 MP1111 STR3505 VIT3349 AGI1280 INT997 大型59
6位 SSバラゾン+867   HP4211 MP1462 STR3256 VIT2088 AGI1593 INT1449 地上62
7位 SSデスピサロ+272 HP3342 MP728 STR2357 VIT2236 AGI1416 INT927 大型72
8位 SSネルゲル+405  HP3103 MP1042 STR2221 VIT1282 AGI1637 INT1457 大型69
9位 SSキングレオ+378 HP2890 MP617 STR1800 VIT1292 AGI773 INT917 地上61
10位SSミルドラース+815 HP2885 MP2897 STR2420 VIT2832 AGI2174 INT3761 地上71
11位SSピサロ+676    HP2749 MP1299 STR2555 VIT3079 AGI2538 INT2090 地上70
12位SS闇の覇者+169  HP2609 MP1039 STR1789 VIT1523 AGI1017 INT1061 大型72
13位SSSキラ+400    HP2608 MP1068 STR2416 VIT1978 AGI1357 INT1474 地上60
14位SSムドー+410    HP2516 MP1193 STR2840 VIT1760 AGI2231 INT1391 地上65
15位SSエスターク+224 HP2508 MP933 STR1792 VIT2048 AGI849 INT1124 大型81
16位Sおろち+487     HP2393 MP349 STR2212 VIT1005 AGI618 INT477 大型63
17位Sゾーマ+388     HP2315 MP1114 STR1906 VIT1612 AGI873 INT1454 大型71
18位SSハーゴン+417  HP2063 MP1139 STR1593 VIT1216 AGI1239 INT2293 地上57
19位SSピサロ(近)+251 HP1933 MP648 STR1717 VIT2337 AGI1445 INT1343 地上73
20位SSヘルバト+306  HP1902 MP641 STR1881 VIT1352 AGI1076 INT1092 地上58
21位SSドレアム+266  HP1831 MP1324 STR2172 VIT1566 AGI1933 INT1438 大型75
22位Sデンガー+165   HP1723 MP467 STR1362 VIT754 AGI759 INT391 地上57
23位SSハーゴン(近)+207HP1702 MP1194 STR1121 VIT1095 AGI1004 INT1547 地上59
24位SSドルマゲス+178 HP1696 MP1289 STR1519 VIT1222 AGI1404 INT1864 大型66
25位Sりゅうおう+157  HP1647 MP622 STR1211 VIT661 AGI739 INT803 地上63
26位SSバラモス+215 HP1642 MP974 STR1200 VIT1143 AGI1222 INT1887 地上60
27位SSデモスペ+282 HP1614 MP997 STR1890 VIT1137 AGI1945 INT1129 地上54
28位SSバラモス(遠)+185HP1607 MP1177 STR1419 VIT1100 AGI1360 INT1390 遠隔61
29位SSりゅうおう(近)+109HP1478 MP833 STR1168 VIT778 AGI1227 INT1422 地上64
30位SSハーゴン(遠)+116HP1425 MP990 STR964 VIT918 AGI846 INT1331 遠隔58
ここから少しすると、ようやく素SSでないものが出てくる。
それだけに見た目がしょぼいモンスターを使っていないということ。
基本6位までがメインアタッカー運用可能。ただしデスピサロ、闇の覇者、ランク外の魔ミルドなども運用予定。SSのおろちとゾーマ、デスタムーアを入手すれば、いつものSPにラインナップされているメンバーはおそらく遠近の種別を除けばコンプリート。ただしレアな神竜、オルゴ、凶エスタ、代魔王バーン、モグーラは全然。
そろそろ無差別1000位にも入れない時代に終止符を打つときがきたな…。

…しかし。
実は我、BSをやっていて地這い大蛇の致命的な欠点に気づいてしまった。
それは…詠唱が早すぎること。
魔オルゴの死亡によってテンションアップをさせているこちらにとっては、魔オルゴSSを+900以上まであげてしまったので、なかなかやられず、その前にギガドラが大蛇を発動してしまうのが難点。
これをなんとかできんものか…。
まあ、他にもシャイニングがあるし、ポイントの取れ具合で考えることにする。
なにしろ無差別ではそこまで発動速度は重要視されないはず。相手が大蛇持っていれば別だが。そもそも無差別は初心者から参加できるので、相対的に大蛇もちPTとあたる可能性が少ない。
なのでシャイニングで正直十分かも。
ちなみに魔オルゴは大型に乗るので、ギガドラのシャイニングで処理しそこねた敵はシドーによって再び処理される。メガザル役も複数体いるのでなんとかなるだろう。

ちなみに最近のバトスタ。
こういう聖魔斬大好きPTがほとんどで、最初にほぼ確実に聖魔斬複数で攻撃してくるPTが多数。
当然、この集中砲火によって魔オルゴは+900を超えながらも落ちる。
だが、ギガントドラゴンは聖魔斬で攻撃することはできない。
そしてなすすべなくこの後、
このPTは全員ギガドラのSHT大蛇によって完全に一撃KOされた。




昔なら、シドーを使っていて聖魔斬の嵐でまず勝てない試合。
しかし、非???系をアタッカーにするだけでこんなにも世界が変わる。
あと、サポートに金ももんじゃとげんじゅつしは適当。特性もそろっていないし、特技もいまいち。
ちなみに、左の画像がまさにマダンテPTで高得点を稼ぎたいPTである…が魔オルゴがやられないくらい弱いのも難点。
やはり、そこそこの強さをもっているがそれほどまで脅威でなく、さらに炎ブレスに耐性がないPTに遭遇しなければいけないのが難しいところ。
というより、ピサロをPTに入れているのが多すぎる。
そして相も変わらず聖魔斬がお好きなみんな…。

だがまあいい。聖魔斬は開始3年にしてついに攻略した。
ようやくいっぱしクラスで勝率が2/3を超えてきた。長らく聖魔斬に苦しめられてきた我だが、最近の新SSの登場によってその脅威も去ってきた。しかしドラゴン斬りが配布されるとつらい。
だが貴重な特技の4枠を聖魔とドラゴンで埋めるとつらいだろうからそうはいかないはず…。

そしてこの左の画像が、ようやく魔オルゴ2体死亡が決まってSHTバイキルト大蛇を撃てたときの様子。
攻撃必中なので決して誰も逃がさない。何気にこの特性、すばやさによる命中率補正が変わった今でも神特性。
サポを適当にしてもこれだけのダメージがたたきだせるのだから、
無差別でドレアム2体とサポを充実させれば1試合50000ポイントは普通にいけるかもしれない。

マダンテでうまくいけば200000ポイントとか。そうすれば400000ポイントはかたい。
ちなみにいっぱしクラスなので、メタルのメガザルはないorしょぼいので、ポイントはのびない。

…ちょっと魔オルゴがやられるのが遅いので、これはやっぱり年末年始でS魔オルゴをもう一体確保する必要がある。それで、2体目以降はもうSSに配合することにする。

年末年始で我のPTはさらなる進化を遂げる。そろそろ…念願…ではないが、無課金と渡り合えるほど強くなってきたか…?いやまだあの人には遠いな…。魔オルゴに勝どき…本当につくのか…?

それとギガドラの性格変更もしなければならない。上記の画像、まだ性格はくろうにんでしかもプラス値+750程度。プラス値カンストちからじまんで少なくともこれの1.2倍くらいにはダメージを増強できるだろう。

無差別BSに向けてさらなる期待が高まる。








2017年11月9日木曜日

モンパレ 確率のお話

とある無課金プレイヤーの90個目の動画を見ていた。
しもふりにく1個で1%ならば10個で10%になって、100個で100%になるから100個投げれば魔王が必ず当たる、というのは当然のごとく嘘である。
そこで累乗の話を出して考察していた。まあ我はこれくらいは当然、というかこれができなければ大学入試以前の問題。まあそれは別にいい。この手の話題は何度か過去に触れたことがある。

そのコメント欄に面白いものが。
「もし、あなたがビデオの内容を本気で信じているのなら、私に返信してください。私と数字あてゲームで勝負しましょう。私は 1万円を払い、あなたが出した 1~100までのカードの数字を当てます。当たるかくりつは 1% です。当たったら 110万円をください。これを 100回繰り返します。ビデオのとおりの かくりつなら、私は 100回実行時に 63.4% で勝利します。私は 100万円投入して、平均 110万円×63.4% = 69.74万円を稼げます。あなたは 1万円×100回 = 100万円を獲得できます。あなたの支払いは、たったの 69.74万円です。あなたが 大もうけできますよ。ぜひ やりましょう。」

さて…。この人の主張はこうである。1%で起こる事象Aを100回やればAは63.4%の確率で一回起こる。試行1回につき自分は1万払うが、Aが起これば110万もらう。Aが(1回以上)起こる確率は63.4%なので、自分は平均69.74万円の収入。あなたは1万円×100回の試行により100万円獲得できる。なのであなたは69.74万円を支払うだけ。(だから30.26万円儲けられるで。)

…怪しい。なんか後半、明らかにおかしな主張が混じっている。というか軽く期待値で考えてどう考えても「あなた」は損になるやん。

まず期待値で考える。1%で110万円を失い、99%で1万円をもらう。
0.01*(-110)+0.99*1=-1.1+0.99=-0.11なので、1回あたりの入手金額の期待値は-1100円。これを100回もやれば期待値は110000円もの損失、ということになる。ふざけんな

だがなぜ、上の書き方だとなんかそれっぽく見えるのか。今回はそこを考える。
まず、記述「私は 100回実行時に 63.4% で勝利します。」がおかしい。
100回実行したときの63.4という数値は、期待値上の成功「回数」であって、100回の試行には成功もなにもない。なので、100回実行すれば63.4回平均で成功する、と書くべき。
それによって、次の記述「私は 100万円投入して、平均 110万円×63.4% = 69.74万円を稼げます。」
というのは、「稼ぐ」という言葉の使い方が間違っており、そもそも両方稼げるならばどこからお金が湧き出てくんねんというあまりにもおかしすぎる話になる。
まあここは百歩譲って稼げます、を入手できますという記述に置き換えてみる。
すると「私は 100万円投入して、平均 110万円×63.4% = 69.74万円を入手できます。」
ということは、差額の30.26万円自分は失うことになるということをいっている。
だがちょっと待ち。上で期待値を述べて、この話を持ちかけたほうが得になることはすでに結論として出ているのにあたかも自分が損しているかのように見せかけている。
なぜか。
まず、自分がどれだけの額を平均で入手できるのか。これはまさに期待値の問題で、
上に書いたものの逆なので、1100円のプラス。なので、100万円投入すれば111万円入手できる、と書くべきである。もうこうなれば自分、が有利であることが確定して、この話に乗る人はいないだろう。

そういうわけで、63.4%という確率にだまされたりすると、大変なことになるというお話である。
こういうだまし話はよくある。
たとえば…。1~100までダイスをふってもらう。

「45以下の値が出れば所持金を2倍にしてやる。ただし46以上ならば所持金全部いただく」

これはもう最たるダイスのひとつ。45↓と称されているらしい。これは、掛け金を10000円とすると、
期待値は9000円。要するに、負ける勝負である。
ただ、やったことある人ならわかるが、これ、意外に連続で勝って増えることもある。
なにしろ0.45*0.45の確率、すなわち20.25%の確率で掛け金は4倍になるのだから。
期待値はあくまでも平均を取っているだけ。なので、こういう事態が起こりうる。

「両方ダイスをふって同じ目が出ればやりなおし、それ以外では大きいほうの勝ち」

これはまだ良心的なもので、一応期待値的には増えも減りもしない。
だが逆に、本当に10000円をかけて100回やって、はたして所持金が試合100回の前後で変わらない、ということが起こりえるか。
似たような問題に、ランダムウォークというものがある。初め点は0にいて、それぞれ0.5の確率で+1または-1動く。期待値的には100回やっても1000回やっても原点にいる確率が一番高いとおもわれる。だが実際本当に原点にいる状態が多く出るのか?という問い。
我のこの問いに関する見解は、他の確率に比べて相対的に0になりやすいだけであって、いわゆる分散してくような感じで、試行回数を重ねるほど0を頂点とする分布の山がなだらかに広くなっていくというようなイメージを抱いている。これは普通にとある点での確率を求めてグラフにすればおそらく正しいはず。

他にも、何かしら事象を起こしたくても、1%を100回やるのと0.1%を1000回やるのとでは事象をおこせる確率が違う、という面白い問題についても昔触れた。

我は数2では確率統計ととっておらず、せいぜい数1で勉強しただけである。
なので、推定や検定とかいった概念もあるらしいが我は知らない。信頼度とか何のこと?

他にもこういう確率を考えるのも面白いかもしれない。
1%を100回やって、理論上の平均成功回数1回に収まる確率
1%を100回やって、一度は1%が起こる確率が63.4%±0.1%の誤差でおさまる確率
ようするに、確率や期待値にさらに確率を考えるというお話。宿題。

モンパレ 無差別BS対策第2回

本日、超おうぎをクエストで2個入手して、ギガドラと魔オルゴに地這い大蛇移植。
この詠唱速度が速いこと速いこと。これはたしかにBSで重要視されるのが分かる。

さて…。我はギガドラか魔オルゴに地這い大蛇かアバンストラッシュを打たせてポイントを稼ごうとたくらんでいる。ジュリアンテを素材にするのがどうとかは関係なく、SSが2匹いるのでなんともない。

さて、11月28日より開催される我々が待ちに待った無差別BS。ここでマダンテPTを披露するとともに、あのたつじんなどで有名な地這い大蛇もお披露目することになる。

しかし誰に地這い大蛇を移植するか。上の2匹で悩んだ。だがまあ、それならば両方移植してしまおうという結論に。ギガドラはときどきバイキルトの攻撃必中。魔オルゴは偽りの境界。
これはどちらを取るか悩む。
残りのメンバーは、全員聖魔斬回避のためのおとりあるいはサポートとして立ちまわってもらうことになるのは以前も紹介したとおり。
なのでメンバーはやはり…。
S魔オルゴ(テンション上げ)
SS魔オルゴ(テンション上げまたはダメージソース)天地邪砲、フェザー、地這い大蛇、シャイニング
SSギガドラ(テンション上げまたはダメージソース)シャイニング、アバンストラッシュ、地這い大蛇
SSシドー(だいぼうぎょ役。聖魔斬を吸ってもらう)シャイニング、つるぎのまい、系統斬り
SSキングヒドラ(バイシオン役兼ドラゴン斬り吸い。)シャイニング、火球連弾
SSドレアム(???に斬撃アップのパレスキとサポート)
SSドレアム(上に同じ)(場合によってSSバラゾンに変更)
SSミルドラース(メガザル役とバイシオン役)イオマータ
我はSSのサポが充実しており、なぜかバイシオンは上記8体のうち4体いる。
これで安心してSHTバイキルト大蛇orアバンストラッシュを打つ事ができる。

この面子だとたぶんすごく威圧感満載のPTとなることが予想される。
大きさを小さくするメリットは十分にあるが、大きくするのもまた面白い。なんか小さい魔王は貫禄がなく、とても小さくする気になれない…。

とにかくギガドラやSS魔オルゴ(場合による)がやられるとだめなので、これに飛んでくる系統斬りの避雷針が必要。しっかりと用意されているので安心。シドーは聖魔斬の標的になりやすいし。
これで、聖魔斬対策はばっちり。
あとは地這い大蛇の対策さえすればもう余裕で勝てるのではないか…?
これには同特技で対抗。シャイニングとかやられる前にSHTバイキルトの前に消し飛ぶわけである。我も昔はシドーシャイニングですさまじい強さを誇っていた時代もあったが、今はなんか発動前に聖魔斬でやられてすこぶる楽しくなかった。だがその立場が逆転するときがついに来た。

レモンスライムで回避を狙うものもいるが、それは攻撃必中の前では無力。しかし我自体ベテランといっぱししか往復しないことがほとんどなので、レモンなど見るどころか地這い大蛇PTすらお目にかかったことがない。いつも見るのは聖魔斬。特に、ピサロの聖魔斬。

無差別BSが来た暁には、良かった試合を動画に収める予定。そして、当然画像も貼っていく。

2017年11月8日水曜日

医学部入学計画4 これからの予定

我の受験…3年後…。さすがに3年あれば、そこらへんの国公立なら通るとしか考えられない。だが
3年も勉強はしないし、受かる保証はない。
とりあえず2次対策を中心にやるんだが、おそらく数学と英語はかなりできてきているはず。
やはり理科中心の勉強となるだろう。

現役のときは理科の全範囲を終えたのがほぼ冬で、演習が学校側でもなかなか間に合いづらかったという事態があった。そのため、やっぱり二次試験でも理科はできた、という印象はない。
数学はまあ普通にできた感じで、英語もまあできた感じで、結果は余裕の合格となったが…。
だいたい現役のレベルでは、せいぜい大阪大学の薬学部あたりの偏差値しかなかった、ということになる。医学部とか話にならない。

数学や英語の能力は今後の大学生活により、まず落ちることはないだろうから安心。ちょっと模試を大学の数学で解くとかっこよさそう。それでバツされれば入試では使わないでおこう、となるが。

いつぞやの問題にe^xが1+(1/2)x+…より大きいことを証明せよ的な問題があったが、これ、高校の頃からすでに知っていたがまんまx=0でのテイラー展開そのものである。
ただこれ、すぐにテイラー展開よりとか書くとさすがにあれなので、ちょっとまずe^x自体が意味をなすか、すなわち有限確定値を持つか議論したほうがよさそうだが。
ちなみにe^xのx=0テイラー展開の収束半径はいわずもがな1。よってx=0で展開可能。
あとは右辺が正項級数より途中できれば値は無限大までの総和より小さいとかいえば終わり。
これで時間を稼げて他の問題に費やせる。

もし入試の範囲が行列なら、結構活躍したかもしれない。行列は1年次得意だったので。しかし2年次に入ってそのあまりの超絶難易度に絶句するんだが。もう記号や専門用語が多くて大変。
ジョルダン標準形、対角化、対合、射影、準同型、全単射、モニック、最小多項式、ケーリーハミルトンの定理、テンソル積、広義固有空間、部分空間、零化空間、有限台、完全系列、同型写像、環、線形変換、同伴行列、トレース、半単純、商空間、双線形、双対空間、随伴写像、直交補空間、エルミート形式、ユニタリ変換…と挙げればきりがない。
まあ簡単に言えば、一般には想像できない世界、ということになる。

市大くらいの医学部なら行けそうとか普通に思う我ですら、ついていくのが極めて大変で、講義の内容を当日に理解するなど同かんがえても無理レベルな世界。

しかし我はなんとかこの数学科を卒業し、数学の力をより身につけた状態で大学入試に挑む。
数学科は変わり者が多いのかというと、案外そうでもなく、普通。まあ我は変わり者なんだが…。
なにしろこの年齢でやっとジェットコースターや外出したくなり出したのだから。5年は脳が遅れているのかと疑わしくなるほどのレベル。ただそれ以外は特に問題はない様子。

おそらく小学校の同窓会とかがあるだろうが、そこで趣味はプログラムを作って遊んだりしながら数学家で医者とか言うと人気になるか。そうでなくても小学校時代からよく女子に勉強を教えてと頼まれたものなので。女子だけのパーティーに誘われたこともあった。
ただそのころは幸せとか思わなかった。いやむしろ小学校時代は苦難の日々だった…。
なんでって…それは…いいたくないな。

医者になれればたぶんいいことが多いと期待して3年後までちまちまがんばることになった。

2017年11月7日火曜日

モンパレ 連盟指令のタマゴロンの性格

さて、マダンテをするのに性格が重要、ということでタマゴロンが連盟の順位報酬でもらえるのが最近の傾向。以前はメタスラの馬車系しかなく、個人報酬すらなかった時代があったんだが…。

さて、過去配布されたタマゴロンの性格を見て、今回11月の連盟の指令で配られるタマゴロンの性格を予想したい。
2014年12月分 しあわせもの(サンダタ)
2015年2月分 ごうけつ、タフガイ、らんぼうもの(ギガンテス強)
2015年5月 てつじん(キラーマシン強)
2015年7月 きれもの(怪盗メイジももんじゃ)
2015年10月 おちょうしもの(ハロウィンゴースト)
2015年12月 しあわせもの(サンダタ)
2016年2月 すばしっこい(キングニャオ)
2016年4月 おおぐらい(ダンゴスライム)
2016年6月 でんこうせっか(ギガギズモ)
2016年8月 ねっけつかん(ハサミおやぶん)
2016年9月 タフガイ(メガクリムゾン)
2016年10月 おちょうしもの(ハロウィンバッグ)
2016年12月 しあわせもの(サンダタ)
2017年1月 がんばりや(ユキだる魔)
2017年2月 セクシーギャル(チョコドロン)
2017年3月 (ランダム)(ニセゴロン)(なんか固定バグがあったような記憶が)
2017年4月 おじょうさま(はなみしんかん)
2017年5月 いっぴきおおかみ(竜王)
2017年6月 ごうけつ(ブラックボックス)
2017年7月 ロマンティスト(キラキラーピッケル)
2017年8月 ひっこみじあん(ホタテおやぶん)
2017年9月 しょうじきもの(大魔王バーン)
2017年10月 おちょうしもの(ハロウィンゴースト)
これらからわかることは、連盟ボスが同じならば同じ性格のたまごろん、ということと、連盟ボスと正確には結構関係が大きい、ということである。
なお過去11月に連盟が実施されたことがなさそうな感じで、今回は予想がつかない。
しかし、今年12月もおそらくサンダタとみられるので、ここでしあわせものタマゴゲット。
ご存知の通り、しあわせものはMPが相当のびる、マダンテにはうってつけな性格。なにしろラッキーマンに次ぐ性格なのだから。
ということは今年の年末には我のラプソーンのMPは4500くらいになるだろう。うれしい。

2つ後の無差別には、きっと主力PTは魔王強敵や会心イベなどでより充実していて、マダンテの威力もアップしていることだろう。

モンパレ 今後のイベント予想

さて、そろそろ、年末年始イベントが徐々に近づきつつある。これは再びS魔王を入手するチャンス。おそらく魔オルゴなども強敵として出てきて、いまやすでにスカウトチャンス発生率、スカウト率アップは確定となるだろうから、期待が高い。

それにいたるまでのイベント予想をしていくことにしたくなった。暇なので。
なお12月3日は駿台模試。とある大学の医学部に入るための力試し。受験は再来年だが。

今週はメタル祭り。どうしても暇なので。予想なので外れる場合あり。
11月7日~メタル祭り
11月14日~強敵出現か?
11月21日~連盟指令
11月28日~無差別BS+たんけんSP
12月5日~異界の門(SPはこっちかも)
12月12日~メタル祭り
12月19日~連盟指令(サンダタ4回目?)
12月26日~年末年始イベント前半
1月2日~年末年始イベント後半
1月9日~メタル祭り
こういう感じが濃厚であると思われる。理由はメタルが月1なのと、確定情報と、連盟指令が週半ばに開催されること。次のSPの開催時期が分かりにくいが、BSか異界と併用で開催されるかと思っている。だがいずれにせよこういうテーブルで進行する可能性が高い。

そろそろ強敵イベントでも開催されるか…?なにしろ6月以降まったく来ていないので。
しかし強敵が開催されても、現在のたんけんのラインナップはれんごくにギュメイ将軍と、いまいちぱっとしない印象。これは次のSPまで肉を溜めておいてほうがいいのかもしれない。

まあいずれにせよ12月後半の年末年始イベントを楽しみにしている。
我のPTは魔王Sなどを配合しているうちに、実は全然使っていないモンスターたちも徐々にプラス値が増えてきている。主力を育てているうちに、他の育てていないSS魔王が重さ最軽量となって実戦投入可能になりつつある。ネルゲルやSキラなどが候補になりつつある。
ただし主力と入れ替えることはまずないが。

そして今度こそ良特性を魔王(使えるやつ)につけたい。ハーゴンにいきバイとかいらんから。
たんけんSPも同様に狙っていく。もし本気になれば3000パレードもありうる。
ところで、我がたんけんSPでいつも出る面子はSを含めるとなんか全員持っている。
ただしおろち、デスタムーア、グレイツェル、JOKER、ゾーマはSでしかもっていない。
だがこれを除くとたぶん、SPで出るモンスターは全部持っている。
まあそれでもBSの雑魚さと来たら…。だがそれでも本気を出せばちょっと順位は上がって、
現在いっぱしヘビー級で2位程度。
一応なけなしの金ももんじゃバイキルトやウトウトねがえりおばけキャンドルというデバフ攻撃がないためにただの置物同然のモンスターに、メガザル発動前にやられるげんじゅつしという適当なサポを入れてだいたいそのくらい。

さて、直近の異界で超おうぎをたくさん手に入れたら、とりあえずS魔ミルドの魔風弾を移植して、地這い大蛇をギガドラか闇の覇者か魔オルゴに移植。とある人の動画によると勝ちどき闇の覇者地這い大蛇でとんでもないポイントを出しているらしいし。






モンパレ 無差別BS対策第1回

これまで散々マダンテPTのことを考えてきたので、今回はそれは置いといて、さすがにマダンテPTで5戦連続うまくいくはずがないので、それ以外のPT、すなわち本気PTを考えなければならない。

普通に勝つだけならば、アタッカー6体ほど入れれば余裕。しかしそれではポイントはでない。
そして我、なぜか素SSに勝ちどきも絶好調もついたことがない。魔王のS以上配合は普通に100回を超えているにもかかわらず。
そこで、テンションアップする作戦を考える必要がある。
本当は魔オルゴにアバンストラッシュをSHTの会心で打たせたい。
だがまだ会心が高くない上、何より聖魔斬の対象となるのが最大の問題。そしてあろうことか、我が会心30%にしたモンスターは、ギガドラしかいないのである。
そして、ギガドラは、やはりなんといっても攻撃必中というピサロと並んで唯一の特性に優れたモンスター。せっかくのSHTアバンストラッシュを魔王にかわされていては反撃でやられる。

よって、ギガドラを主力として育てることに決定。
しかし例の異界の開催が後になったことにより、+999にできなくなった。まあ今度の無差別BSで本気を出せばいいが、とりあえずは、ギガドラの性格を変える。実はまだ性格はくろうにんで、ちからじまんにすれば攻撃力がさらに400ほど伸びてとりあえず攻撃4000超えは達成できる。
魔オルゴなら5000近くいく…が、そもそも魔オルゴはやられ役でしかも会心あげていない、聖魔斬でやられると、BSでは使いにくい。しかし異界では大活躍間違いなし。

そこで、魔オルゴ2体をやられ役ということで最前線に配置して、他はギガントドラゴンのためにがんばってもらうPTになる。たしかジュリアンテがS2匹、SS2匹いて、敵を倒せばドラゴン系テンションアップのキングヒドラがいて、ドレアム2体で???系統に対して斬撃ダメージ1.15^2倍になる。

ということで、とりあえずアタッカーとしてギガドラ、補助などとしてキングヒドラ、ドレアム×2、魔オルゴ×2が確定。これで6体。あと2体をどうするか。とりあえずシドーを入れておいて、だいぼうぎょでも移植するか…。とりあえずシドーはせっかく+999なので使いたい。そしてバラモスゾンビも同様にプラス値が高いので、やはりサポート役として入れたい。
なぜかバラモスゾンビやキングヒドラにはバイシオンなどがついていた気がする。
サポとしても運用可能。バイシオン4体ならばなんとかなるはず。スクルトなどもあるし。
SHTアバンストラッシュさえ発動してしまえばこっちの勝ち。攻撃4000必中の前になすすべはない。(大防御など除く)最後のあがきが来ても、我のPTはドレアム1体以外全員プラス値は高い。よって残念ながらそんなものは効かない。
ていうかなんで最後のあがきとか実装したのかといいたい。自分が使っても効果はしょぼくメガザルなどが期待できなくなるし敵だと生存ポイントが問題。

たしかアバンストラッシュは詠唱が遅いとかいうのが難点だったと聞いているので、発動前によくやられるようだと、魔オルゴにフェザースコールをやらせる、つまりアタッカーを交代させる可能性がある。これでギガドラは通常攻撃をやってもらってボディ効果で全体に体技封じ、眠りを付与するとともに大型のテンションアップ。これでも魔オルゴはSHT可能である。
地這い大蛇は素材はあるが超おうぎがないのでできない状態。先に異界がくればいいものを…。

そういえばシドーは聖魔斬のターゲットになりやすい、という噂?があり、そもそも我自体昔からシドーばかり使っていたのでそれはそれは聖魔斬の嵐に遭い、聖魔斬を目の敵にしていた。
しかしシドーに大防御をさせれば、魔オルゴは安心してSHT攻撃5000フェザーを打てる。会心は15くらいはあるので、まあなんとかなるだろう。

しかしそれにはどうしてもタマゴロンが足りない。
まあ今回はしょうがないので、次回の無差別、おそらく2018年夏くらいになるかもしれないが、それまでじっくりと育成することにする。
…いやそもそも、無差別BSを常時開設してくれれば我としては大歓迎なんだが。
報酬ほとんどなくてもいいから。

2017年11月6日月曜日

モンパレ メタル祭り

どうやら異界は無差別BSの後。しょうがないので、連盟指令の卵を全てラプソーンに使うことにする。これに伴って、Sラプソーンの保存をする必要がなくなったので、同種配合を行う。
順番逆だったら完璧だったんだが。

それと同時に、ラプソーンの性格厳選ができなくなったので、ここではもう連盟指令の順位報酬4000位での性格変更がMPの高いものであると期待するしかない。
なお、もしそれでいいのがこなかったとしたら、性格ふつうで妥協することになる。
これでMPは3073。やっぱり心もとない。魔神化の700くらいが合わさっても3700台。

連盟が開催されるとすればおそらく再来週。ここで性格のいいタマゴロンが配布されれば可能性がある。それとここでタマゴロンをラプソーンにつぎ込むことが確定。期待値的には140くらいだから一応+900あたりまでは育つ予定。だが、直近の卵ふくびきでは6回連続6等だったので、嫌な予感がしないでもないが。それとログボのタマゴロンが間に合って、+25される。これで925。
500位以内が取れれば+50されて+975となりもうほぼ最大。
…ラッキーマンとかさすがに配布しないか…。

バトスタのメダルがないので性格変更不可。あろうことか今回いっぱしクラスまで落ちたので、クラスアップ報酬を加味しても来週11月13日でクラスアップ報酬の25枚がライトとヘビーで追加。それで170枚。次はベテランでクラスアップをがんばる。ライトは厳しいのでヘビーだけとして205枚。次の週も同じとして205枚。計580枚。足りない。

とりあえず、再来週は連盟の可能性が高いが、来週はなにが来るか分からない状態になっているので、交易商人ならうれしいが告知はないからない。鍛錬の塔でもなんとかプラス値があがるから悪い、とはいわない。これはちょっと気になる。

これによっておそらく性格ふつうでの無差別への参戦が決定的となったので、ここではそれでどれくらいダメージがいくのか考える。
まず、MPは3073。魔神化で692がたされるので、MP3765。さらにふちなしめがねがMP+43で3808
ここではMP3800として考える。ヘルバトやバラモスのパレスキで1.5倍になるとみて、ダメージは通常で5700。SHTで17100。暴走で51300になる。まあ、これくらいいけば御の字か…。
ちなみに、ラッキーマンの性格だとMP3808が854たされることになるので、1.2倍ちょっとになり、60000くらい。やっぱり10000も違うと全然違う…。
卵による特性チャンスは最低7回、最高9回あたりになる…。

これによって異界のルーキーエッグを誰に使うか、悩んでしまうこととなった。

モンパレ マダンテ最適PTは誰か

ここでは、どのモンスターがマダンテを使った場合、BSで最大効率をたたき出せるのか。

まずは、なんとなくみんながMPが高いと思われているであろうSSを見ていく。
S以下は無視。なぜなら配合で遠くSSには及ばないので。
なんかモンパレ道具箱の成長予想リストがうまく動作せずランキングが見れないので手動で調べている。
性格はラッキーマン統一。これが一番MPがのびるので。あと耐久力も重要。
MP3932 HP3803大魔王デスタムーア(魔神化中央値750)
MP3927 HP4849(5849)暗黒神ラプソーン(魔神化中央値701)(ヘルバトパレスキ)
MP3875 HP3957大魔王バーン(デスピサロパレスキ)
MP3851 HP3372魔女グレイツェル(魔神化中央値676)(ヘルバトパレスキ)(デスピサロパレスキ)
MP3580 HP4412魔王ミルドラース
MP3580 HP3357ミルドラース(魔神化中央値608)(デスピサロパレスキ)
MP3509 HP3336ムドー(魔神化中央値551)(デスピサロパレスキ)
MP3480 HP3743オルゴ・デミーラ(魔神化中央値617)
MP3475 HP4177魔王オルゴ・デミーラ(デスピサロパレスキ)
MP3309 HP4135ゾーマ(魔神化中央値539)
MP3071 HP3333妖魔ジュリアンテ(魔神化中央値479)(ヘルバトパレスキ)(デスピサロパレスキ)
これらがマダンテを撃つのに主要なステータス。
だが、魔神化がなければ暴走しないという点で明らかに劣る。なにしろ3倍をとるかどうかで完全に差別化されてしまう。その点で現段階で魔神化がないものは完全にスルーするしかない。
大魔王バーンは呪文ダメージ1.5倍という特性があるが、今後入手できないだろうし0.3%ということでこれは難しい。ちなみに期待値で考えると、1回当たり1.5倍確定と、1回あたり15%で3倍、85%で1倍では前者期待値1.5倍、後者期待値1.3倍で大魔王バーンのほうがお得に見える。
…だが。

これはあくまでもランダムな5戦をとった場合の話である。
バトスタは何度も試行ができるので、どちらかというと暴走3倍が出るまで粘ることが簡単。
それと5戦全部マダンテで処理できるほど相手も甘くないので、この点では実質魔神化のほうが良い。そういうわけで、残念ながら大魔王バーンを除くと、ランキングは魔神化中央値をたしたものを勘案すると、下記のようになる。
MP4682 HP3803大魔王デスタムーア
MP4628 HP4849(5849)暗黒神ラプソーン(ヘルバトパレスキ)
MP4527 HP3372魔女グレイツェル(ヘルバトパレスキ)(デスピサロパレスキ)
MP4188 HP3357ミルドラース(デスピサロパレスキ)
MP4097 HP3743オルゴ・デミーラ
MP4060 HP3336ムドー(デスピサロパレスキ)
MP3848 HP4135ゾーマ
MP3550 HP3333妖魔ジュリアンテ(ヘルバトパレスキ)(デスピサロパレスキ)
これによって、ムドーとオルゴデミーラが入れ替わった。
ここでなぜジュリアンテが候補に入っているかというと、やはり地這い大蛇をもともと持っているのと、ヘルバトラーのパレスキが乗りさらにデスピサロのパレスキ対象でかつあくま系なので狙われにくくみかわしが高い、そして軽量という利点があるから。
だがどうしても、ステキャップ解放でそれらを勘案しても上位とはMPが1000も違うとダメージが75%くらいに落ちてしまうのでやはり力不足感は否めない。

ゾーマはヘルバトも乗らずデスピサロも乗らないので、ちょっと残念。だが耐久力もあるので、まあ悪くはない、といえるだろう。

ムドーはデスピサロのパレスキがのるが、やはり???系統では聖魔斬の餌食になってしまうのがどうしてもつらい。何しろ今は聖魔斬もちピサロだらけなもんで…。
同様の理由でオルゴ、ミルドラースもつらいところ。
デスタムーアもつらいが、こちらはそれを差し置いてもトップレベルのMPを誇って、なによりマダンテを移植する必要すらないという点で、しかも限界のはざまというお得特性付き。別格である。

そういうわけで結局はグレイツェル、ラプソーン、デスタムーアの3匹に絞られる。
ではここで3体のメリットを挙げる。
グレイツェル 軽量、ヘルバトのパレスキもデスピサロのパレスキも乗る超万能
ラプソーン 耐久力抜群、ヘルバトのパレスキが乗る。
デスタムーア 魔神化を繰り返せばそのMPののび幅により追随を許さない超MP
次に3体のデメリット。
グレイツェル 耐久力がかなり低く、系統斬りを持っていなくても落とされやすい。ギガドラ無意味
ラプソーン いうまでもなく重い、そしてでかい。デスピサロのパレスキが乗らない。
デスタムーア 上と似ているが、最大の欠点である聖魔斬特効対象。これは痛恨。

これらを考えると、
相手が弱いPTづくし(聖魔斬なしなど)の時はデスタムーア、グレイツェル
強めのときはラプソーン、ということになる。
こう考えれば、我がマダンテ役をラプソーンに任せた理由がわかるだろう。
こらそこデスタムーア入手できないくせにとかいわない

本来ならばデスタムーアとの隔絶によりマダンテPTなど作れないはずだったが、奇跡的にあの4周年記念イベントにより無肉で2匹おいしくいただいた。一応マダンテ素材はもう一匹ある。
だがそれを待つうちに年末年始でまた入手するだろうから、使い切っても問題ない。
だがマダンテを2匹同時に撃つメリットはまったくといっていいほどない。

そしてもっとも注意しなければならないのが、最後のあがきもち。
これが超やっかいで、HP999のサポは一撃で沈む。なのでヘルバトラー3体が持っていかれ、かつ魔オルゴがやられて生存ポイントは大幅に減るという残念な事態に。
ここはヘルバト1匹をメガザルダンスやイオマータもちのバラモスに差し替えて、メガザルダンスをしてもらいあとイオマータで取り巻きの処理を頼むか。
しかしそれでも未配合Sランクのヘルバト2匹をどうにかしなければならない。
そこで異界のルーキーエッグ。
ラプソーン+999にいきそうならば、プラス値20くらいのはずれルーキーエッグは2個、ヘルバトラーにつける。
こうすれば最後のあがき回避。嫌がらせでつけていようがそううまくはいかない。
まあその前に上級呪文あたり打たれて999食らえば意味ないんだが。





2017年11月5日日曜日

モンパレ 我のモンパレの軌跡

2014年5月初旬、モンスターパレード開始。初めてのイベントはゴールドラッシュ。
2014年5月 
ゴールドラッシュ 初のAランク転生、ゴールデンコーン入手。激しく喜んだ。
ミニパレード島(第2回) 弱そうなFランクたち4匹しかスカウトしていない。
真・メタル祭り たぶんはじめてのメタル祭りに興奮。このとき運命のシドーハーゴン実装。
異界の門(第2回) SSを一匹も持っていない我にとって、このときの異界はほぼ無縁であった。
2014年6月
ゴールド2倍キャンペーン まあこれといっていうこともないな…。
マシンラッシュ 伐採マシン、マジンガ実装。モンパレ継続の決定打、シドーハーゴン入手。
第2回無差別BS さっそくシドーを使って奮闘。だが100位には届かず。
スペシャルMVPルーレット たぶんシャイニングを狙いにいったはず。しかし結局キラマで…。
2014年7月
ゴールド2倍キャンペーン もういいって…(苦笑)
ミニパレード島(第3回) 結構な数のものを入手。ただしwikiのイベント欄に乗っていない。
メタル祭り 同種配合はまだなかったので、おそらく暇だったのではないか…?
異界の門(第3回) おそらくここではじめてモーモンAランクを入手。
たんけんSP(第1回) 今は毎月だがはじめてのたんけんSP。我はここでシドー乱獲、3匹に。
2014年8月
無差別BS(第3回) シドー複数体で他PTを圧倒。だがしかし聖魔斬…。
気合伝授1.5倍 こんなん今開催されたら怒るで(笑)
メタル祭り あの伝説の同種配合延期事件。我もがっかりしたと思う。
スペシャルMVPルーレット レベルアップがとても多い。同種配合用のものだろう。
2014年9月
ドラゴンラッシュ 初めてりゅうおう、竜王がSとして強敵に。我もにっこり。バラモス登場。
異界の門(第4回) 異界ふくびき実装。ここでメタルホイミンやのろいの岩ゲットだったような。
マシンラッシュ 特に新要素はなし。
もりもり祭り 今それを実施されるとたぶん雑談掲示板が大変なことに。我はふうん…。
ミニパレード島(第4回) 我はここでミニももいろ三姉妹入手。だいたいこのあたりでバラモス入手。
2014年10月
キャラバンレベル別BS(第4回) 同時にメタル。我は当然上位側…だが成績は…。
キャラバン連盟指令1(ももんじゃ) 個人報酬はなしの時代。我はこの告知で超期待した。
スペシャルMVPルーレット 特に…いうことはないか?
メタル祭り かなり久しぶりのメタル祭り。
2014年11月
異界の門(第5回) また転生のチャンス。あまり何が当たったかは覚えていない。
メタル祭り なんか開催間隔が短い。史上最短期間だろう。
強敵出現 転生が強敵として出現。ハートナイトゲット。たぶんここでりゅうおう近ゲットか?
2014年12月
雄限定BS(第5回) 魔剣士ピサロ先行配布。だが我には手が届かなかった…。
スペシャルMVPメタル 2週同時開催。しかしまああまりすごいわけではない。
マシンラッシュ 前回と同様。はじめて伐採マシンとキラーマシン2をゲット。
メタル祭り このことからメタル祭りが頻繁に。
連盟指令2(サンダタ)たんけんSP(第2回) 魔剣士ピサロゲット。本気で200位以内を達成した。
2015年1月
雌限定たんけんSP(第2回) メタル出現率もアップ。まだこのころは雄雌でのみ同種配合可。
雌限定BS(第6回) カンダタ初実装。だがしかし当然100位など取れるはずもなかった。
強敵出現 カンダタが強敵として出現。ここでカンダタこぶん初ゲット。たんけんで桃色。
2015年2月
異界の門(第6回) 大勝利の異界。ゴールドマント×2、メタルホイミン、シュバルツ、しろバラゲット。
スペシャルMVPルーレット 系統斬りが入りだす。
転生注意報 初めてのイベント。しかしどうも新転生は入手していないっぽい。ここでデビルロード?
連盟指令3(ギガンテス強) あの伝説の任務失敗が起きた回。
2015年3月
ゴールド2倍キャンペーン またこれか(泣)だったと思う。
特殊BS(第7回) リザオラル。今に至るまでない伝説の呪文。無差別っぽいがスケール小。
強敵出現 シドー・ハーゴンが強敵で出現。とれるわけない。たぶん収穫はないがふくびきにっこり
ミニパレード島(第5回) 新たに5種のモンスター入手。だが…まあ、使わんな。もういないわ。
たんけんSP(第3回) はじめて確率2倍が謳われた。我のめぼしい入手なし。
2015年4月
メタル祭り SPの後の恒例のメタル…の流れは定着しつつあった…。
マシンラッシュ 変わった点はなし。我の新モンスター入手もなし。
異界の門(第7回) なぜかレベル8の報酬が5枚でなくて4枚。このときは転生ゲットならず。
強敵島 初のイベント。今でも大歓迎。金銀銅モンスター入手可能。ゴルスラ初実装ただしスカウト不可
2015年5月
転生注意報 初めてピンクボンボンのスカウトに成功。ドラクエ10ではお世話になった。あにきも。
連盟指令4(キラーマシン強) マヒ攻撃が50位以内。今ではまずとりに行く人は少ないだろう。
強敵出現 バラモス・ゾーマ襲来!当然0.1%などスカウトできるはずもない。今ですらありえない。
2015年6月
スペシャルMVPルーレット 他の系統斬り、ハッスルダンス、守りの霧など意外にレア特技が。
メタル祭り そしてまた安定のメタル祭り。このころはSPの後とは決まっていなかった。
異界の門(第8回) たしかこのとき、のろいの岩があたったことはほぼ確実。レベル7まで。
ハンド参戦BS(第8回) ゴルスラがついに入手可能に。だがまだ超レアモンスであった。
たんけんSP(第4回) ダークドレアム初実装。しかしゲットならず。
2015年7月
メタル祭り そろそろたんけんSPの後のメタルが定着。
強敵出現 ミミックが聖魔斬、あくましんかんがつるぎのまいなど豪華。しかし我はやったか…?
連盟指令5(メイジ) あまりやったような記憶がない…。
ミニパレード島(第6回) 新たに4種のモンスターをスカウト。
2015年8月 
異界の門(第9回) まさかの前回と同じ内容。やったかどうかは不明。
メタル祭り 今となっては珍しい開催時期。だが明らかにつき1が定着している。
スライム系限定BS(第9回) 我はライムスライムを入れて参戦。ベスSSが報酬。いらんわ。
2周年記念イベント第1弾 りゅうおう、竜王復刻。
2015年9月
2周年記念イベント第2弾 シドー、ハーゴン復刻。今だったら完全スルーか。
2周年記念イベント第3弾 ゾーマ、バラモス復刻、今ではどちらもあかん。しかし我は好き。
2周年記念イベント第4弾 魔剣士ピサロ、やまたのおろち復刻。おろち欲しい…。SSとして。
無差別BS(第10回) 久しぶりの無差別。アンクルホーンSSが報酬…しかしやっぱり我には無理。
メタル祭り なぜこのタイミングで…?
2015年10月
連盟指令6(ハロウィンゴースト) つい先ほど出たモンスは実はこれが初。ドーンはしなかった。
メタル祭り さすがにこれだけメタルを連続されるといやになるだろう。
強敵出現 いよいよ上位斬撃実装。意外に今でも使えたりするのか…?
異界の門(第10回) なぜかク"ィ"ーンモーモン。ノーブル入手か…?金キラはここか?
2015年11月
スペシャルMVPルーレット なんと2日にわたって聖魔斬。今でも欲しい特技である。
転生注意報 おそらくレッドバロン入手。使えそうで使えない…。
無差別BS(第11回) ホラービーストSS実装。我は未だに持っていない…。
強敵出現 悪魔ラッシュ。バルバロッサとはめつの使者が高ステで欲しかった…。
2015年12月
ミニパレード島 一匹も新モンスター入手はたぶんなし。
連盟指令7(サンダタ) 何気に2回目。たぶんこっちではそんなに本気ではない。
たんけんSP(第5回) 初めて魔王強敵。だが当時は0.1%固定でまず無理。ここで初ヘルバトか?
2016年1月
メタル祭り たんけんSPの後のさみしい祭り…。
タッグマッチBS(第12回) 2匹なのでポイントのびず。100位など当然不可能だった。
異界の門(第11回) 神竜のレベル8には行かず。ゴルスラめっさ欲しかった。しかしベスノザのみ。
2016年2月
マシンラッシュ デュランダル初実装。しかしスカウト率アップはまだなく、取れなかった。
連盟指令8(キングニャオ) ほぼ完全にスルー。この頃からモンパレ離れが。
2016年3月
強敵島メタル 初めてメタルの強敵島。補助券集めにはもってこいのイベント。
転生注意報 メーダプリンス初ゲット。レッドバロンがついに実装。転生としては。
異界の門(第12回) レベル7までは行ったが、異界でのふくびきはユリヌス、ゾンビ、アンクルホーン
選抜BS(第13回) キラーパンサーSS…。今となっては会心素材にしかならない。
ミニパレード島(最終回) これを機にミニパレード島は消滅。ミニとかどうすんねん…。
2016年4月
連盟指令9(ダンゴ) おおぐらいタマゴ。もうこのあたりは連盟はほぼスルー状態。
メタル祭り 普通のメタルに戻ってしまった。
強敵島 転生ラッシュ。特性がすさまじいもののオンパレ。しかしスカウト率が悲惨であかん。
あくま限定BS(第14回) 今ならラプソーン、ヘルバトラーなどでもうほぼトップレベルだろうに…。
2016年5月
強敵出現 ゴールデン系。これはやっておきたかった…。もったいない。
強敵出現 スライムラッシュ ジェネラルや特性など豪華なものばかり。うわやりたかった…。
異界(第13回)たんけんSP(第6回) デンガー。ただしもう全然やっていない時代。コロいらんし。
無差別BS(第15回) メタスラSSで意外と価値はある。このときマダンテ…ないか。
強敵島メタル 再び補助券のチャンス。しかしやっぱりほとんどやっていない。
30周年イベント 伝説の爆死をしたやつ。これで本格的にモンパレ離れをした。30個でSS0…。
2016年6月
スペシャルMVPルーレット このころはたぶんアニマロッタ4に夢中。
連盟指令10(ギガギズモ) たしか図鑑にすら載っていない。もう完全スルーとなった。
スライム系限定BS(第16回) 再び。マデュラのSSは欲しいかも。ただしスルーか…。
たんけんSP(第7回) JOKER実装。我がデンガー、JOKERのSSがないのはこのブランクが原因。
2016年7月
メタル祭り SPの後の例のやつ。このあたりからSP→メタルが真に定着か?
強敵出現 バラモスとやまたのおろち。実はここでマホヘルやめいそう弐、おろちの2回など…。
魔法大戦BS(第17回) 魔法という名のただのヘビー級である。
異界の門(第14回) ついにバラモスゾンビ実装。あのソウルリンクとかいうやつが…。
2016年8月
メタル祭り SPでもないのになぜここで…!?
強敵出現 ゴルスラを初入手。かいしんイベント到来。ここから我のモンパレ第2部開始。
連盟指令11(ハサミ) 同様に完全スルーだったはず。参加賞すらもらわなかった?
2016年9月
メタル祭り 連盟の後のメタルは意外とレア。
連盟指令12(クリムゾン) 我ここで奮発してSSキラクリゲット。突然の覚醒。
三周年記念イベント ミルドラース実装。だが入手はこのちょっと後に。 まだスカウト率アップなし。
スペシャルMVPルーレット 上位斬撃がついに勢ぞろい。我もまあまあやった。
無差別BS(第18回) わたぼうSSという誰得な報酬。ほぼスルーした。まだ戦力があれだったから。
2016年10月
たんけんSP(第8回)異界(第15回) そろそろ月初めのSPが定着。遠近アリ。超聖魔…。赤熱ゲット
メタル祭り SPの後のメタル祭り。もうほぼ固定されてきている。
トラップステージBS(第19回)転生注意報 正直ダメージ床はあまり関係ないという。
連盟指令13(ハロウィンバッグ) 地味にこれはあまりやらなかった。
2016年11月
たんけんSP(第9回) たんけんSPが月1確定。魔ミルド実装で耐性がすごかったようだ。
メタル祭り 恒例。
マシンラッシュ 会心イベント込み。ついにキラーマシン3実装。我は運よくゲットした。%アップ実装
3すくみバトルBS(第20回) ダメージ表示からの1.2倍?へのダメージ値がアップしていくのが楽しい
スペシャルMVPルーレット なぜかグレードダウンしたルーレット。
異界の門ライト(第16回) 初めてのライト。これが地味にうれしいのを最近知った。
たんけんSP(第10回) Sキラ実装。このころはきれものが良かった。ステ解放はまだなかった。
2016年12月
メタル祭り SPでSSを入手できなかったあるいはSPに参加しなかったときの暇さと来たら…。
連盟指令14(サンダタ) 地味に3回目。このあたりから月1の連盟っぽくなる。
回復ステージBS(第21回) トラップの逆。なんかやったためしがほぼない。
年末年始イベント前半たんけんSP(第11回) 我はここからブログ開始。本気モードもここから。
2017年1月
年末年始イベント後半たんけんSP(第12回) 告知が遅くないのかとがっかりしていた。
メタル祭り 嵐の後の静けさとはまさにこれ。我は配合に大忙しだったのではないか…?
連盟指令15(ユキだる魔) 初のボスが魔神化。やはりあまりやらなかった。
強敵出現 強敵の頻度が落ちたのもこのころ。キラクリなどのちのBSでのポイントアップ…。
ボーナスモンスターBS(第22回) 1000位までの装備はつい先ほど交易商人で配布。
異界の門(第17回) 忘れもしない奇跡のキングヒドラ入手回。モンパレへのやる気上昇。
たんけんSP(第13回) まだ超人気ではなかった凶エスタ。今なら間違いなく取りに行く。
2017年2月
メタル祭り やっぱり。凶エスタ、入手できれば…。
連盟指令16(チョコドロン) チョコヌーバ実装の予感。そこそこやったイメージがある?
転生注意報 やはり。しかし我、まさかの100回以上スカウトしてもチョコヌーバゲットならず。
異界の門(第18回) しょぼいのしか当たらなかった。しかしここから、ライトと同時開催確定。
たんけんSP(第14回) ついに出た、あの超性能魔オルゴの登場。我はほぼ投げなかった。14個?
2017年3月
メタル祭り 魔オルゴのレベルが上がればやられにくくなるという罠が。
連盟指令17(ニセゴロン) タマゴロン多めの奮発イベント。うれしい。赤タマゴが実装。
強敵出現 ここで初めてカンダタゲット。聖魔斬も入手。ただコレクションのために移植していない
無差別BS(第23回) 直近の無差別BS。まだ戦力は全然。魔オルゴ、ギガドラとかいない。会心イベ
2017年4月
たんけんSP(第15回) ドルマゲス。大型テンションアップ!?ただギガドラよりウケなかった。
交易商人 初めての新イベント。新SS2匹入手する!と意気込んだが、その期待は失望へ…。
メタル祭り SPの次と予想していただけに、新イベントには我は期待した。しかし…。
連盟指令18(花見神官) そこまでやらなかった印象。
2017年5月
異界の門(第19回) ゴールド系のネタな異界。バラモスブロスが欲しかったが失敗。
たんけんSP(第16回) ラプソーン実装。我2匹入手。ここからSPへの課金が始まった。完全復帰
メタル祭り やっぱりSSを入手した後のメタルはいい…わけではなくやっぱり暇だろう…
スペシャルMVPルーレット これを機に途絶える。しかも期待はずれでみんな文句モード突入。
連盟指令19(竜王) ボーナスモード。報酬あくまのきしとかいらんから竜王SSくれといいたい。
選抜BS(第24回) 今なら魔オルゴ、ギガドラ、バラゾン、ラプソーン、ギュメイか…?
たんけんSP(第17回) 64個で素SS1という最近1年で最悪の結果に。ただエスタークなので良いが
2017年6月
強敵島メタル 補助券が集められたりふくびき券で何気にかなり良いイベントだった。
交易商人 交易手形ができて、赤タマゴ入手数アップ。ちょっと改善された。
連盟指令20(ブラックボックス) はやくパンドラボックスが欲しくてたまらなかった。
強敵出現 久しぶりなのにあまりやらなかった。あの初迷宮の門での超レア特技が配布。
2017年7月
S以下限定BS(第25回) 当然のごとくライムSが活躍。しかしポイントはあまりのびない。
たんけんSP(第18回) ついに闇の覇者。旧竜王と配合可能!?これは斬新。ただし入手ならず。
メタル祭り 一応SS3匹とピックアップ1匹入手したが、それでもやっぱり…。
連盟指令21(キラキラーピッケル) あまりやらなかったような。キラーピッケルを報酬として欲しい。
異界の門(第20回) 出揃ったので3悪魔チケットに。しかし特等も1等も入手できず。
2017年8月
たんけんSP(第19回) ついに大型PTの時代。ギガントドラゴン実装。みんなざわめいただろう…。
メタル祭り やはりギガドラを入手しそこねた。しかし、実はSPの後の通常で運よくゲット。はしゃぐ
連盟指令22(ホタテおやぶん) もうちょっとましなSSちょうだい…なのでやる気があまり…。
鍛錬の塔 前夜祭を希望していたが、新イベなのでとても期待。しかし中身はまあ…いまいち。
4周年記念イベント前夜祭たんけんSP(第20回) まさかの魔オルゴ我超期待。もうわくわく止まらん
2017年9月
4周年記念イベントたんけんSP(第21回) れんごく入手、我のPTにSSがそろい始めるのがこの頃。
強敵島メタル 嵐の後の…と思われたが、これもかなり優秀なイベントで、うれしかった。
会心イベント 魔王からの会心。我はここではじめて参加。そしてギガドラの会心を一気に上げた。
連盟指令23(大魔王バーン) コラボ開始。クロコダイン参戦。きめんどうしまでとりにいった。
2017年10月
たんけんSP(第22回) コラボなのに0.3%はひどい。しかしクロコダインだけ取れたからまあいいか。
メタル祭り 普通のメタルに逆戻り。なつきの実とかいういらんアイテムの実装は残念だ…。
ゴールド2倍交易商人 我は8匹くらいの赤タマゴげっと。だが気づいた。赤タマゴ、特性悪い。
連盟指令24(ハロウィンゴースト) 復刻。しかしドーン発生。そこそこやってルーキーまで行った。
たんけんSP(第23回) 現在開催中。再び目玉モンス2匹抜き。我のPTのSSがどんどんそろう。

これが過去のモンパレのイベントの経緯である。
ちなみに有名なゆっくり実況で比較すると、Lv19のときから我は開始していることになる。

次はSS魔王の獲得経歴について。
入手モンスター   時期および備考
シドー   2014年マシンラッシュ時
ハーゴン 2014年マシンラッシュ時
りゅうおう 
バラモス ハーゴン遠とともに10連で入手
魔剣士ピサロ 2014年年末
ダークドレアム バージョン1ストーリークリア報酬 ミニ島の後あたり
ヘルバトラー その後ゴルスラ(たぶんここでいったん一時引退?)
竜王(S) 3周年魔王強敵にて→闇の覇者・竜王に取り込まれる
ミルドラース 確かムドー実装時
ムドー 近くにマシンラッシュ(キラマ3実装)、そしてサラマンダー
やまたのおろち(S) 2016年12月に入手
ゾーマ(S)
デンガー(S)
エスターク(S) 上記4体は年末年始魔王強敵前半→6月5日にSSとして入手
冥王ネルゲル(S) →9月2日にSSとして入手
キングレオ(S) →9月の凶エスタの時にSSとして入手
妖魔ジュリアンテ(S) →7月にSSとして入手
デスピサロ(S) 上記4体は年末年始魔王強敵後半 →4月にSSとして入手
バラモスゾンビ おそらく異界ふくびきでの特等。この後ホワイトナイト強敵
デモンスペーディオ 神竜、魔オルゴとともに出ていたとき
暗黒神ラプソーン 今年5月、奇跡的に2匹入手(5月3日)
魔王オルゴ・デミーラ 上記と同時期
キングヒドラ 異界のふくびきの特等で入手 後にブラックドラゴン
バラモスブロス 8月のたんけんSPで入手
ギガントドラゴン 8月のSPの後の連盟初日に入手
ドルマゲス(S) 4周年魔王強敵前半で入手
大魔王デスタムーア(S) 同上
魔王ミルドラース(S) 同上 →11月3日にSSとして入手
JOKER(S) 同上
スーパーキラーマシン(S)4周年魔王強敵後半で入手→10月5日にSSとして入手
れんごく天馬 4周年魔王強敵後半たんけんSPで入手
魔女グレイツェル(S) 4周年魔王強敵後半で入手
闇の覇者・竜王 たんけんSP9月で入手
獣王クロコダイン たんけんSP10月で入手
ギュメイ将軍 たんけんSP11月で入手



















モンパレ 無差別BS前のメタル祭り

(異界があるという前提で話を進める)

我にとって、今回のメタル祭りは重要である。なぜなら、連盟と異界が開催されるならば、当然ルーキーエッグやタマゴロンで配合が行われる。それにあたって、経験値タンクがなければ目も当てられないような状況になる。
そこで、今回は分け合いのしるしを用いて、たくさんの経験値タンクを用意しようと試みている。しあわせのしるしは嫌というほどあるので、気にしないし、使い忘れることもまずない。

さて、どれくらいの経験値タンクが必要か。
まず、連盟分のタマゴロン×7そして異界のルーキーエッグだいたい8匹と連盟での15000,20000個報酬、それとSラプとの配合用、そしてラプソーンのレベル上げ用。
たしか1400000くらいでレベル50だったと記憶しているので、タンクは2800000の経験値を吸わせる必要がある。メタキン1匹はしあわせ込みで200000であり、わけあいを使えば1匹で100000分入る。これを28回繰り返せばよく、そのタンクはだいたい上記の配合用として18くらい必要。
そして、ラプソーンのレベルを一気に80付近まで上げるためのタマゴロン。
それと我のSSたちをレベル90にするのも目的。

よって無差別BSや連盟、異界の関係から今回のメタル祭りは特に重要。

2017年11月3日金曜日

モンパレ 無差別BSまでの予定

だいたい今後のイベントの展開が分かってきたので書く。来週はほぼメタルで、月1の連盟と異界がそろそろ来そうな感じがする。それらをまとめると、
来週メタル祭り、2週間後異界or連盟、3週間後連盟or異界、4週間後無差別BSになるのではないかと思っている。これで少なくともラプソーンの強化にタマゴロンを使うかどうかを異界の開催の有無と共に決断できる。

もし異界が開催されなかったとしたら、連盟のタマゴロンはすべてラプソーン行きとなる。
この場合、SSに直接配合して、Sは一応残しておく。だいたい7枚配布で期待値が147であることを考えると、プラス値は850程度になる。それでSを配合すればおよそ900。
それとSにルーキーエッグを配合させて2回分の性格変更チャンス。
前回はいっぴきおおかみとすばしっこいでMPが話にならなかったので…。

逆に、異界が来ればタマゴロンはギガドラor魔オルゴ行きになり、ルーキーエッグはSラプソーン行き。たぶん異界ライトは10枚引けば期待値250だった気がするので、690+250+50=990で本当にちょうどいい感じでプラス値カンストという状態になることは前から何度か言及している。

いずれにせよ、無差別前に強化を図れるタイミングが2回あるということになる。
いまさら魔ミルドや闇の覇者、ギュメイ将軍を育てても間に合わないのでこれらはまたの機会。

両方開催されれば、ギガドラ、魔オルゴ、ラプソーンの強化により万全の体勢で無差別BSに挑める。とにかくその11月28日でのマダンテの活躍が楽しみで仕方がない。こんなにモンパレをやっていて特定の日を待ったときといえば、本当に周年イベント、同種配合実装やゾーマ実装のときくらいか…。

いずれ我のアタッカーは、魔オルゴ、ギガドラ、魔ミルド、闇の覇者、キングヒドラの5体になる予定。これら5体は屈指の攻撃力を誇る。
しかしレア度の高い神竜と凶エスタを持っていなくて残念。まあいいか…。

なお、地上タイプの育成は進んでいないが、実はポテンシャルを秘めていて、痛恨を受ければ味方テンションアップや、ギュメイ将軍×2、バラモスブロスと、実はこちらでも準備は着々と進行されつつある。それでもやっぱり大型の魔王は使っていて強そう感があって楽しいが。
やっぱりパーティはサポも魔王で固めて全員魔王軍団に限る。

ちょっとこの1ヶ月はいろいろやることがある、ように見えるが、我がモンパレに割く時間は実はかなり少ない。じゃあなんでこれだけ戦力が整っているかというと…まあそれはお察しの通り。

我もいずれあの有名な無課金プレイヤーを超えたい。それが目標の一つ。
まあ実はモンパレはたしか2016年あたりは若干離れ気味だったので、実はちょっと時代遅れで再開したという記憶がある、確か復活を決意したであろう出来事は、ゴールデンスライムのスカウト成功。あれから再びモンパレを始めた。代わりにメダルゲームはやめた。

ちなみに余談。
我が魔王ミルドラースをゲットできたのは、間接的にはとある飲食店のおかげ。
大学祭の帰り、連れは大学祭で食べるのが嫌で結局帰る道中で食べたいと言い出し、しょうがなく我も千里中央の風土記とかいうラーメン屋に行くことになった。
そして我は先ほど食べたので何も注文せず、その連れはみそラーメンを注文。
この日は11月3日で、我が大人になってからの初の飲食店への来店となった。
…。…。
しかしだ。まさかの我、係員によって退出命令を食らった。
もちろん迷惑をかけているわけではない。たぶん理由は何も注文しなかったという理由だろう。
いや、連れはまだ中学生や…。我大人(になったばっかり)…。
保護者が子供と食べに行って子供だけが食べて注文して、注文しなかった保護者を店外に退出させて子供を一人にさせるという行為と同じ…やろ?
カウンターじゃなくてふつうのテーブル席。店にとっても席を占拠されて店の回転率が悪くなるわけでもないし、他人に迷惑をかけているわけでもない。長く席を取るわけでもない。
我はどうしても理由が分からなかったのだった。
我は外で連れが食べるのを立ったまま待たされるという事態に。その間時間があったのでwebmoney購入。これのおかげで魔王ミルドラースを入手できた。
いやぁ追い出してくれてありがとう。このラーメン屋のおかげで我は幸せになったわ(笑)
まあもう二度と行かんがな。
さすがに我が連れの食事代を出してこの対応だときれてもいいと思う…かも。
(これがどこの店でもそういう決まりなら文句は言えないが。まあ飲食店で食べないとかいうのは20年生きてたぶんこれが初めてな気がする)
連れはラーメンはおいしかったらしい。あっそうよかったね…。

我が行く店はサイゼリヤ、ケンタッキー、びっくりドンキー、くら寿司、サンマルク、USJ内のレストラン、宮崎地鶏の店、中納言、亀王ラーメンが主。
フォアグラとか伊勢海老とかトロが好き。しかしその一方でおそらくくら寿司が最大頻度。
高級な寿司より断然ここ。ラーメンおいしいし、海鮮ユッケも絶品、デザートはおいしいし、寿司も豊富でもう我にとってトップを争うくらいのよさ。安いし。

2017年11月2日木曜日

モンパレ マダンテPTの詳細な計画

さて、過去に何度かマダンテPTについて言及してきたが、そろそろ具体的な策を考える。
とはいってもマダンテPT自体はほぼ構想は決まっている。ではなにが問題かというと、マダンテが効かない炎ブレス無効や反射、吸収の敵に注意が必要。
そこでここに強めなモンスターで炎ブレスが上記の耐性であるものを書き出していく。

弱いモンスターでも反射されると危険だが、それらはたやすくフェザースコールあたりで処分できるし、そもそも無差別で軽量サポを使う意味は薄い。
タイプ地上が多ければギュメイ将軍×2とダークドレアム×2をサポにしてもいいが。

竜王 無効
やまたのおろち 無効
神竜 反射
キングヒドラ 無効
魔王オルゴ・デミーラ 無効
闇の覇者・竜王 無効
れんごく天馬 無効

これらは新生転生を考慮していない。この中で無差別で出てきそうなのは、闇の覇者・魔オルゴ・神竜あたりと見られる。
ちなみに我は相手側からのマダンテ対策はばっちりで、
ドラゴンPTを組み込むことができる。
やまたのおろちが勝ちどきを持っていて、闇の覇者にはフェザースコール移植済み。
キングヒドラはプラス値がかなり多い。あと魔オルゴも2体(SSとS)がいて、れんごく天馬ももっているので有利。

一番嫌なパターンは、まさにマダンテを反射されること。
だが実際マダンテが反射されようが、すでにラプソーンのMPは0なので正直あまり関係ない。
残った取り巻きにPTが処分されようものならせっかく取ったポイントが台無し。
そこで、フェザースコールやマータ持ちで残りを倒せば完了。

しかし。炎ブレス無効が多すぎる場合はどうするか。
我の渾身のドラゴンPTが生かされるときが来る。
闇の覇者(フェザースコール)、魔オルゴ(フェザースコール)、魔オルゴ(やられ役)、ギガドラ(シャイニング)、キングヒドラ(シャイニング)、シドー(シャイニングorつるぎのまい)、ラプソーン(流星)、ドレアム(サポ)を組み込んで本気の破壊PTで挑むことにする。
上に掲げたモンスターはかなり育っており、しかもなんと全員大型PT。会心30超えのギガドラ大活躍。無差別…もはや負ける気があまりしない。

地這い大蛇はまだ誰にも移植していないが、すでにジュリアンテのS素材が2匹。
SSも2匹。超おうぎがくれば必要に応じて移植。

実際どういうPTを組むか文章では分かりづらいので、下記にその画像を載せる。
上の画像がマダンテPT、下の画像が本気PTである。
 余裕の重さオーバーのため異界以外では決して組むことのできない編成。もう正直無差別BSを常設して欲しい。
これなら…もしかしてうまくいくと100位以内も夢ではないかもしれない
…。
だが我のPTは何かすさまじそうに見えるだけで、特性が全然そろっていない。アタッカーにいきなりバイキルトとかあろうことかハーゴンとピサロだけという有様(笑)
素SSに勝ちどきは誰にもつかず。
ちなみにこれまで我はベテランクラスで負けたりしてきたが、無差別BSでは勝率がそこそこ上がってくるはず。すると、いよいよあの有名な無課金プレイヤーにも順位で勝てたりして…?

ちょっと話は変わるが、有名な無課金プレイヤーといえば、最近ギガドラや魔オルゴなどをひいて絶賛好調中のあの人。


実は我も暇つぶしにその動画を楽しみにしている。しかし他の実況の動画は多くても4桁再生なのにあちらはコンスタントに必ず万台に突入する不思議。まあいいか。

その動画を見ていると、なんかBSですさまじい点数を出している。200000点超えとかいったいどういう世界なんや…。無課金であれというから驚きである。

なお現在BSでマダンテを使うとこんな感じの情けないお話に。
実はまだタフガイのレベル3でプラス値も700台。
実際MPは2020であることが分かるが、おそらく異界でルーキーエッグなどを利用すると4000はいくはずなので、これの2倍はSHTでいける。
そしてヘルバトラー×4によりさらにダメージは上昇し、暴走すればさらにうれしいことに。

これを見るに、5匹で3220PTとなっている。この以前に魔オルゴが攻撃をしたかもしれないが、
一応6060を与えれば3220/5=644ということになるので、だいたい5で割った値がポイントとして入る。

では一体最大どうなるのか?
ラプソーン ラッキーマン MP3927
新生転生最大値 MP+751でMP4678
装備品による強化 イシスの無配合でMP+50でMP4728
ヘルバトラー4体 倍率1.15^4でほぼ1.75倍 MP8274相当
SHT効果 倍率3倍 ダメージ24822
呪文暴走効果 倍率3倍 ダメージ74466
弱点をつく 倍率1.2倍だった気が ダメージ89359
炎ブレスの心得++で15%アップだと思う ダメージ102763
ということは、102763/5=20552.6でなんと1体あたり20000ポイント。全員8体が弱点ならば
まさかの160000ポイントが基礎ポイントとして入る。
さらに生存ボーナスで2倍は魔オルゴの死亡で無理だろうから1.6倍と見て、勝利ボーナス×3か。
一戦でなんと…。750000PTを得ることに。
もし5戦同じ展開なら(そんなことありえないが理論上は)なんと、3750000PTをたたき出す。
もはや異次元である。

しかし実際ラッキーマンは引けていないし新生転生も平均以下だしイシス持ってないし
呪文暴走が15%なのでなかなかでないし弱点がそう多くいるわけないし8体全員そんなわけなどもっとありえないし、炎ブレスの心得とかひらめいてないしで明らかに実現不可能。

しかしそれでもうまくいけば1000000PTとか出るのではないか…?と極めて期待している。
こうして空想を膨らませているだけでも楽しい。

上記の試合でも、見事に魔オルゴに聖魔斬が飛んでくれるおかげでラプソーンはいきなりスカラやあくま系統であることもありマダンテまで耐えられる。我ついに聖魔斬を克服…するのか。

なおマダンテPTで突入決定する予定なのは、やはり相手が弱いモンスターばかりで耐性も弱いのが多く、そして8匹構成のもの。まあさすがにみんな8匹で行くとは思うが。
あ、ちなみに我のPTは闘神化によって魔オルゴは炎ブレス反射なので注意。
なんとかして攻撃される前にマダンテを打ち込めばこっちの勝ち。


いよいよ…無課金に勝つことができるようになるのか…。長い道のりだった…。

モンパレ ギュメイ将軍について

デスタムーアを入手しようとしたがまたしても失敗。結局ギュメイ将軍が2体くるという事態になった。新SS2匹入手はラプソーン以来。
さて…これの有用性について考えようか…。(大型PTな時点で嫌な予感しかしない)

ご存知の通り、パレスキは味方のタイプ地上の斬撃ダメージ15%アップというもの。
…我、ギガントドラゴンを入手していて、こっちはもうほぼ会心カンスト。
今後はラプソーン、闇の覇者、シドー、キングヒドラ、魔オルゴをはじめとした大型メンバーの育成を続行する予定。
タイプ地上といえば、かなり昔で異界で使ってから使用しなくなった魔剣士ピサロ、バラモスゾンビあたりくらいしか強い候補がない…。

ううんこれはパレスキを生かすのは無理か…。
いや。パレスキだけが全てではなくて、特性は…。かいしんで「たまに」テンションアップ。
味方全員ならまだなんとかなったが、自分ではどうしようもない。

よって我のPTには不向きだが、こちらはモンスターの動きを見て楽しむのも好きなので、ぜひとも今後ずっと見守ってあげることにする。
左の画像のようなモーションで、魔剣士ピサロと似たような感じ。
索敵は可もなく不可もなくという感じで、初動、モーションは結構速い感じ。
ギガントドラゴンは何か相当索敵範囲が狭いのが使っているとわかる。
それに反して、闇の覇者はこの場所にいてもちょっと前に行って攻撃を仕掛けられるほど索敵は広い。



何か…今度の無差別級のマダンテでできることはないのか…。
パレスキは魔法と関係ないので、やはり大魔神斬りを会心で味方テンションアップのモンスターに移植か…?いやチョコヌーバは持っていないし、そもそもチョコヌーバはすばやさが低いし打たれ弱い。ギガドラはすでに会心30超えでその必要はまずない。だが攻撃必中がついているので、文字通り確実に大魔神斬りをすると味方のテンションは1段階アップする。
うん、まてよ…?

ギガドラに大魔神斬りを移植したら…。
作戦をガンガンいこうぜにして毎回大魔神斬りをやってくれれば、2回行動なので攻撃必中もあるので、確実に大型のテンション2段階アップ。
しかもギュメイ将軍は2体。一体飛ばしても観賞目的でも大丈夫…。
まもなくたぶん異界…超奥義…。

ただそれではせっかくあげたギガドラの会心率が無駄になるし、いずれこの特技は魔王強敵でSのギュメイ将軍で配られるだろうし、もし万が一またギガドラ、または似たような会心でテンションアップ系のモンスターがいれば会心が低くてもこれで代用可能。…まあ攻撃が当たるかどうかの問題はあるが…。
なので結論として、とりあえず無差別BSで様子を見る。いやそもそも魔オルゴSSとSがいる時点でギガドラはいらなくなるか…?とも考えている。空いている席にはさらに呪文ダメージを上昇させるデビルロードやバラモスあたりでも置いておくか…。

さて、ギュメイ将軍が手に入ったのでこの1週間はおそらくたんけんSPはほとんど以後しないだろう。来週はメタルがほぼ確定しているし、どうするか…。
いよいよこの真ん中にいるラプソーンが大活躍する日まであと26日。
今度は無差別100位以内を目指す。あの夢の100位。
以前は100位いけるのではないかと思ったが、1000位にすら入れない現実をなんども目の当たりにしてBSは完全にあきらめていた。
無論、ライトとヘビーは適当にベテランクラス維持をするくらい。

だが無差別では、重さ制限がない分大型ばっかり持っている我々は非常に有利となる。もう頼むからメタルと異界同時に開催してくれれば…。
なんか1回それがあったような気がする。かなり昔に。

追記:ギュメイ将軍の特性、テンションアップ系となっているが1回の行動で2回以上発動することはあるのか…?という疑問がある。
しかし多段ヒットする特技を移植しなければならない。魔風弾…入手したばかりだがさすがにそんなことをするはずがないので、情報待ち。

2017年11月1日水曜日

モンパレ 大魔王デスタムーアとの隔絶

さて、大魔王デスタムーア入手に向けて、過去何回もしもふりにくを投げてきたが、なんと驚くべきことに一度も来ないという有様。

大魔王デスタムーアは1月3日に、後半の魔王強敵とたんけんSPの目玉モンスターとして毎日第1枠目に実装。我はおそらくこのとき16300円相当を使って、これが全部にんじんに使用したと仮定すると、だいたいほぼ20本でしもふりにく1個分であることが過去の強敵で決まっているので、しもふりにくおよそ41個分に相当する。だが…。
確かに、このときはSSモンスターが6体も当たった…にもかかわらず。
そのSSはハーゴン、バラモス、ドレアム、スライムベス、アークデーモン、バトルレックスという明らかにはずれモンスターばかりひいたが。まあそうはいってもたぶんほぼ全員今我のメンバーのうちの一人になっている。
これだけチャンスがあったにもかかわらず、本命?のデスタムーアは全然こなかった。
まさかこれが今後大いなる隔絶を生むことになろうとは…。

次のたんけんSPは2月。凶エスターク実装。まだこの当時はこのモンスターが強いという認識はなかった。何しろステ上限は2999の時代で、しかも???系統以外のSSがまだ少なかったからである。
ちなみにこの後に出るSSで非???というと、ラプソーン、グレイツェル、闇の覇者、ギガドラ、れんごく天馬、クロコダイン、ギュメイ将軍。まだこのころは凶エスタの有用性は少なかった。

なおこのとき、異界が同時開催されており、我はこっちに夢中だったためおそらくたんけんSPはやっていない。なのでデスタムーア狙いもない。というか、このときデスタムーアはラインナップされていない。なぜなら目玉として新しく出たモンスターは次のSPには出ないという法則があるので。

そして3月、いよいよとてつもない強さとなる魔オルゴが実装された。このときは一応14個投げたはず。ただしデスタムーアの日には投げていない。

4月のドルマゲス実装も同じで、狙ってはいない。18個で素SS一匹。

さて、ここからいよいよデスタムーアを狙っての闘いが、始まる…。
さて、空前絶後の大当たりを見せる5月のラプソーン実装。56個のしもふりで素SS4匹、ピックアップSS3匹を入手するという大事件。しかもそれが魔オルゴ、ラプソーン×2という当たりっぷり。
このとき、2日目に13個投げた。
そして6個目…。「大魔王デスタムーアに出会った」
このログは結構見つかりやすい。なぜなら、まず、9文字で長いので目に付きやすいし、しかも前3文字が漢字ということでよりわかりやすい。
だが…。こなかった。
結局5月はデスタムーア入手をあきらめた。

6月、グレイツェル実装の時。これは貯金で一番悪い結果。まあ5月とのつりあいか。
ここからデスタムーアは毎回3日目の2枠目での実装となった。このとき30個投げた。
すると3個目にデスタムーアのログが!!だが、スルー。がっかり。
次、14個目には心実装グレイツェルのログが。だが再びスルー。がっかり×2
そして24個目…。デスタムーアのログが再び我の眼前に。だが…がっかり×3
結局3月から通算3回もログに乗ったがスルーされてしまった。

7月に闇の覇者・竜王実装。これは我がどうしてもほしく、若干因縁気味になっていたが、れんごく天馬のSPのときに割とあっさり来た。かしこさの十の位が4で、その後のステ確認のときのドキドキ間はたまらなかった。
このときは3日目に8個投げた。しかしログにすら乗らず、デスタムーアゲットならず。

8月にギガントドラゴン実装。このとき、本気?でデスタムーア狙い。なんと39個。
やはりそれに相応してログにもなんと28,35,37と後半に3回もログに乗った。
いやこれはさすがに来たやろ。通算6回やで!?

だがこんな記事を書いているので、当然全部はずれ。
37個目はバラモスゾンビとデスタムーア、両方ログに乗った。激しく期待。
だがきたのは結局バラモスゾンビ。まあ来ただけよしとしたい。

ちなみに本命のギガントドラゴンは、このSP中に来なかったが、その後普通のおやぶんの洞窟でなぜか奇跡的にゲット。このとき我のPTの強化が確約された。

9月にはモンパレ4周年に伴い、魔王強敵前半、後半でそれぞれ凶エスターク復刻、れんごく天馬実装。前半は3日目に22個投げたがログにすら来ず。後半は19個投げて2回乗った。
その中で2回目は、なんとれんごく天馬もログに乗っていた。
どっちが来ても激熱な展開。そして来たのはれんごく天馬。
文字通りれんごく天馬なので熱いわけである。

そして結局総合計8回もデスタムーアにスルーされる。まあすでに夏にはデスタムーアとの確執が発生していることは感じていたが。

同時期の魔王強敵で、どうしてもデスタムーアが取れない我のために(そんなわけないが)救済魔王強敵のおかげでデスタムーアSを2匹ゲット。そしてこの前の金ふくびき2等で奇跡的にマダンテを
ラプソーンに移植完了し、無差別BSで多くの人の順位が1位分落ちるのが確定した瞬間だった。(なんやそれ)

いよいよ直近のSP、10月のダイの大冒険コラボ。
コラボモンスターとか銘打っておきながらバーン、クロコダインそれぞれ0.3%って、あまりにもひどい。せっかくのコラボイベントなのにバーンの期待値でも130000円超えって、ひどすぎやろ…。
そこは普通、バーンとクロコダインをせめて1%くらいにするか、もしくは迷宮の門か強敵でSでもいいから配るべきだったと思う。
そのときもやっぱりデスタムーアの日に投げた。33個。
3回目に「大魔王デスタムーアに出会った」とか性懲りもなく書かれていたが、当然来ず。
通算9度目のログスルーを達成。

これが過去のデスタムーアとの決戦の履歴である。
今回もたんけんSPでは3日目に一番投げようと考えている。なぜなら、ギュメイ将軍だけでなく、デスタムーアはもちろん、同様にステなどがすばらしいグレイツェルも同時に狙えるということで、なんと2%近い確率で何かしらゲットできる可能性があるのだ。
この2匹がくっついたのは極めてうれしい。まあ引けなければ意味ないが。

さあ…。過去デスタムーアには通算164個+年始魔王強敵推定41個分の200個近くは投じているものの来ない…。

一応デスタムーアの良い点を挙げるならば、やはり万能型のステであるのと、限界のはざまという特性。マダンテ役にそのまましてもいいが、ヘルバトの恩恵を受けられないし、聖魔斬の餌食になるのであかん。我はマダンテを両方の条件に合致するラプソーンにしている。
今でも十分に活躍できるであろう戦力になりうるのである。
グレイツェルも似たようなステだが、ナイトフィーバーやテンション系パレスキを持っているのでありがたいし、高ステで悪魔系なのでマダンテのすばらしい候補になる。
正直ラプソーンかグレイツェルのどっちにマダンテを打たせるかというと、きわめて悩ましい。
まあ我はラプソーンを育てているのでそっちにするんだが。

ふう…。24時になり次第、再びデスタムーアと決戦を行う。その結果次第でこの記事の展開が変わる。

その間迷宮の門を進めると、なんと金部屋(おそらく通算4度目くらい)に遭遇。
宝箱は8個。さあなにが出るか。
1個目 緑の秘宝 秘宝は山ほどある。ジュエル×10とかならよかった。
2個目 ランクの紋章E なにそれ…。一番あかんやつやん。
3個目 アヌビスのブローチ HPが60あがる装備品。イシスが良かった…。
4個目 マジックジュエル それを10個まとめてくれといいたい。
5個目 ランクの紋章E またか…。
6個目 オレンジジュエル まあそんなものか…。
7個目 セトのブローチ 2個目。これは合成せず2個アタッカーにつけよう。
8個目 ランクの紋章D まあ…いいわ。

…だが。前半と後半でかなりの肉を投げたにもかかわらずやはり来なかった。
一度だけ本当に1回目でデスタムーアのフェイントはあったが、以後機嫌を悪くしたのか来なかった。結局その他のSS、ギュメイ将軍やデモンスペーディオ、ドラキーが来て見事に来なかった。

まあいい。デスタムーアは期間限定ではなくいつも3日目あたりにいるので、新SSとともに狙えるのが良い。
だがいつになれば入手できるのか…。

2017年10月30日月曜日

モンパレ たんけんSP(ギュメイ将軍)

さて、今回は誰を狙うか。今回のラインアップでは、明らかに3日目を狙うのが良い。
もうたんけんSPであることは告知前から予感がしていたのですでに準備完了。
さっそく午前0時より例の儀式を行う。とりあえず持っていないものを書いていく。
1日目 JOKER未所持
2日目 全部持ってる
3日目 グレイツェル、デスタムーア未所持
4日目 魔王ミルドラース未所持
5日目 デンガー未所持
6日目 全部持ってる
7日目 ゾーマ未所持

それで、待ちに待っている無差別BSで何からぷソーンのマダンテ威力上昇に役立ちそうなものは、やはりラプソーンをもう1体手に入れることくらい。
はたして今回はデスタムーアリベンジマッチに成功するのか。これまでたぶん10回くらいログスルーされて一度も来たためしがない。しかし今回グレイツェルも一緒にいて、かなりうれしい状態となっている。これは真の本気は3日目ということになる。

あと気づいたこと。闇の覇者のイメージが普通の竜王になっているという。

さて、午前0時より第1回戦。ログは21~40を原則として見ることにする。
1個目 Bアックスドラゴン
2個目 Cヒートギズモ
3個目 Aリビングデッド
4個目 Aかげのきし
5個目 Cバラクーダ
6個目 Cうみぼうず
7個目 Bアカイライ
8個目 Bプチプリースト
9個目 Bタコメット
10個目Bアックスドラゴン
11個目Cしびれだんびら
12個目Cスターキメラ
13個目Bシルバーマント
14個目Cダークペルシャ
大外れ。まあ本命は次の日以降か…。
15個目Cスカルガルー
16個目C独眼魔
17個目Bトロルボンバー
18個目Cパペットマン
19個目Cまじゅつし
20個目B邪眼樹
21個目Cダークペルシャ
22個目Cよろいのきし
完全にごみモンスターのオンパレードやな…。

2日目 プレミアムのしもふり分だけ
1個目 SS冥王ネルゲル
2個目 Cメーダロード

さてと…。今回も因縁のデスタムーアとの対決が行われる。
ちょっとここで過去のデスタムーア時の闘いを振り返ってみようと思う。
ただ、さすがに因縁が強すぎるので、次の記事で書くことにする。
なおデスタムーアは過去に推定200個なげて失敗している。ログには9回出て全滅。

そういえば、初めてデスタムーアが3枠目に落ちたような。
3日目前半 デスタムーア、グレイツェル狙い
1個目 Bバーサーカー 大魔王デスタムーアログ やっぱり。来ないらしいわ。
2個目 Cぶちスライムベス
3個目 Aまおうのかげ じゃあ魔王を出して?
4個目 SSドラキー これはいらん(泣)
5個目 C独眼魔 デモンスペーディオログ
6個目 Cギガンテス
7個目 Cはしりとかげ
8個目 Bじごくのハサミ
9個目 Bブルデビル
10個目Bプチヒーロー
11個目Cくびかり族
12個目Bアカイライ
13個目Bブルデビル
14個目Cエビルプラント
当然これで終わるはずがなく、いよいよ後半戦に突入していく予定。
ほんまデスタムーア、期待を裏切らないログスルーっぷり。
はたして後半戦もそれを見せてくれるのか、それとも…?
3日目後半
15個目Bレッドサイクロン
16個目Cパペットマン
17個目Cホロゴースト
18個目Bナイトキャット
19個目Cあんこくのいわ 出た…。
20個目Cうみぼうず
21個目Bブルデビル 何回くんねん
22個目SSギュメイ将軍 17階にログを確認してみたらあった
23個目Cブルホーク
24個目SSデモンスペーディオ 40階にログ発見
25個目Cベホマスライム ドレアムログ
26個目Cダークキャンドル
27個目Cゴールドオーク
28個目Cフレイム
29個目B邪眼樹
30個目Bレモンキング
31個目Bエリミネーター
32個目C独眼魔
33個目Bウドラー
34個目Bウドラー 連続って…。
35個目SSギュメイ将軍
36個目Cゴールドオーク
37個目Aトロルボンバー
38個目Cケダモン
39個目Cデッドペッカー ドラキーログ
40個目Cボストロール
41個目Bあくまのきし
42個目Bリビングデッド
以上。
はあやっぱりデスタムーアにスルーされたか…。だが、結果はそれに反してかなり、というかきわめて良いので、これは喜ぶべきこと。また今度デスタムーアと勝負をすることにする。
今度は12月のたんけんSP。その次は年末年始の魔王。
ギュメイ将軍…。見た目はかなりかっこいい感じ。とりあえず配合はしないでおく。貴重なので。
 しかしまさか3日目に42個分のしもふりにくでSSが4体もくるとは。
まあ大量に肉を投げているわけだからこういうことも普通に起こるだろう。
あまりSSが50連以上でも出なかったことは一度もなかった気がするが。

うっかりものは明らかに悪い性格なのでおいといて、てつじんで考えてみると、かなりれんごく天馬に似たようなステータス。
我のPTはドラゴンPTでそろえていたが、まじゅうPTでもそろえられるようになってきた。
クロコダイン、キングレオ、れんごく天馬、シルバーベア、ギュメイ将軍×2。
ただし実用性がなかった…。

ついでなので、ギュメイ将軍のモーションやその他特性などについて別のページで見ていくことにする。


なお、4日目以降は未入手モンスターが最大でも1体、すなわち0.6%または0.65%にしかならないので、それだけを狙いにいくのは無謀とみて、以後のSPはほぼスルーで行く予定。

よって今回のたんけんSPはこれまでで、トータルの肉は66個中で素SSはギュメイ将軍×2、デモンスペーディオ、冥王ネルゲル、ピックアップはドラキーの全5匹。かなりいい確率。

ちなみに過去の状況も挙げておくと、
10月クロコ・バーン 139個 素SS5 ピ0
9月れんごく天馬 111個 素SS3 ピ1
9月凶エスタ 139個 素SS5 ピ0
8月ギガドラ 89個 素SS5 ピ0
7月闇の覇者 56個 素SS3 ピ1
6月グレイツェル 64個 素SS1 ピ2
5月ラプソーン 56個 素SS4 ピ3
という状況。SSが4%であることを考えると、れんごく天馬、クロコ・バーン以外ですべて期待値以上のSSを入手しており、その2つでもれんごく天馬と闇の覇者、クロコとSキラ×2など好調。
おまけに期待値からわずかに下回る程度。
これら全体をあわせると、720個のしもふりで、素SSは30匹、ピックアップSSは8匹。
よってSSが38/720=0.05278くらいでなんとこれだけ投げているにもかかわらず5%超えで安定するという事態に。やっぱり課金しているから優遇されているのか…。

4日目 魔ミルド狙い ほんの少し
1個目 Bタコメット
2個目 Cベビル
3個目 Bあくまのきし
4個目 Cケダモン
5個目 Bじごくのハサミ
6個目 SS魔王ミルドラース
7個目 Cダークキャンドル
8個目 Cキラーパンサー

ここまで肉74個でSSはギュメイ×2、デモスペ、ネルゲル、魔ミルド、ドラキーの6匹。
魔ミルドはパレスキは微妙だが、その特技の有用性と高ステータス、良耐性により評価が高いのは知っている。すでに会心が12.0もあるのでアタッカー運用可能…だが育てるモンスターが多すぎて完全に手付かず。
タマゴロンでの強化順序は
ギガントドラゴン→魔王オルゴ・デミーラ→闇の覇者・竜王→キングヒドラ→デスピサロ→バラモスゾンビ→ミルドラース→エスターク→ドルマゲス→魔王ミルドラースくらいの順番。
上記のモンスター10体のうち、9体が大型SSで非???系統は4種類。

再び闘神化のレシピの交換に必要なメダルが足らなくなった。
一応闘神化のレシピの交換状況とモンスターの入手状況を見てみる。
りゅうおう SS(近)所持、未交換
ハーゴン SS全種所持、交換済み、未闘神化(配合前SSはたぶん3匹)
やまたのおろち S所持、交換済み、未闘神化
竜王 かつてS所持、闇の覇者に統合、交換済み、未闘神化
キングレオ SS所持、未交換
シドー SS所持、交換済み、闘神化済み(配合前SSはたぶん5匹以上)
ダークドレアム SS2匹所持、未交換(配合前SSはたぶん3か4匹)
エスターク SS所持、未交換
ムドー SS所持、交換済み、闘神化済み(配合前SSは1か2匹)
魔王ミルドラース SS所持、未交換
神竜 (持ってすらいない)
デンガー S所持、未交換
バラモス SS(遠・無印)S(近)所持、未交換(配合前SSはおそらく3匹)
ヘルバトラー SS1匹、S3匹所持、未交換(配合前SSはおそらく3匹)
バラモスゾンビ SS所持、交換済み、闘神化済み
Sキラーマシン SS所持、交換済み、未闘神化
ゾーマ S所持、未交換
天魔王 SS、S所持 交換済み、闘神化済み
ドルマゲス SS所持、交換済み、未闘神化(配合前SSはたぶん2匹)
ギガントドラゴン SS所持、交換済み、闘神化済み
魔剣士ピサロ SS(近・無印)S(遠)所持、未交換(配合前SSは2匹前後)
凶エスターク (持ってすらいない)
れんごく天馬 SS所持、未交換
ギュメイ将軍 SS2匹所持、交換済み、未闘神化
このような状況。よって少なくともバトルメダルは3900枚もいる。
今度の無差別級BSで100位以内に入ればかなりのメダルがもらえるはず。
100位以内ならばバトルメダルは1500枚+参加報酬100枚。これは狙いにいくしかない。

なんか100位以内はSSモンスター先行配信とかあったら燃える。魔剣士ピサロがそうだった。
あの当時は最強クラスといわれていた。だがもはや今や最強ではなくなった。我もそれを大分前に知り始めて、以後異界でピサロの使用はしなくなった。
しかしそれでもベテランクラスではピサロがものすごく多い。そして、あろうことか…。
我のPTはそのピサロたちに普通に負ける。
ピサロには何度も苦汁をなめさせられてきたので、無差別でリベンジする。

5日目 デンガー狙いだがもうギュメイ将軍の登場で残念なことに。
投げなかった。
6日目 魔オルゴはすでにやられ役と、やられ役兼アタッカーもいるし、それ以外は全所持。
1個目 Aしにがみのきし
2個目 Cデッドペッカー
7日目 ゾーマ、ラプソーン狙い
もしラプソーンが出ればルーキーエッグの配合が少なくて済むし、マダンテ用とアタッカー用の2種類に分けることもできる。あまったルーキーエッグは闇の覇者か魔ミルド行き。
とはいっても投げる数は少なめ。
1個目 Cドラゴメタル バラモスゾンビログ
2個目 Bメッサーラ
3個目 Bブラッドソード ラプソーンログ
4個目 Cあんこくのいわ
5個目 Cガニラス
この後、肉を追加して最終決戦。どれがきてもPTの強化につながる。
ラプソーンはそのままマダンテ役あるいは2匹目の運用、デスピサロはSS200台がいてタフガイなので壁役、バラモスゾンビは我のピサロと並ぶ地上タイプで800台まで強化済み、そしてゾーマはSがすでに400台にまで達している。どれがきても大きく戦力に貢献する。
6個目(不具合しもふりにく)Bシルバーマント
7個目 Cうみぼうず
8個目 Bエリミネーター
9個目 Bまおうのかげ
10個目Sデスストーカー
11個目Bダースドラゴン
12個目Bあくまのきし
13個目Cうらぎりこぞう
14個目Aナイトキャット
15個目Cボストロール
16個目Cほのおのせんし デスピログ
17個目Bメガファイター
18個目Bトロルボンバー
19個目Aレモンキング
20個目Aしにがみのきし
以上の結果となった。

2017年10月27日金曜日

加速度 トランポリンによるダメージ発生

我、いつのまにか2回目のトランポリンで背中をいためていたらしく、現在もあかん状態。
別に何か直接の怪我の原因は思い当たらないので、やっぱりやりすぎか…。

ということでしばらくトランポリンをすると背中に痛みが発生するので、ダメらしい。
ああせっかく2m飛べるようになったのに…。
はやく治らんかな…。

ちなみに、今度の加速度実験はトランポリンによる着地の加速度測定を考えている。

そういえば今日、小学校低学年くらいの女子がいたが、なんやこの子めっさまわるやん…。
しかも1,2mの高さから腰落ちって…どんだけ強靭な体幹しとんねん…。
おまけにそんなことがずっと続いているし痛いとか言っても平然と続けている。
尋常でないHPと守備力を誇っていたのだった。

我は…というと、当然ながら背中アウチのため高く飛べず。つらいわ…。
しかしもう一人の連れの様子を見ていた。バク転がしたいらしいがまあ…。

土日はたぶん混んでいるはずなので、また平日訪問作戦を取るか。
月曜日…には背中が治っていればいいが…なんか筋肉痛とは違う感じがする。
しかし骨、というわけでもなさそう。まあトランポリンを初めてはじめてから3時間くらいであんなに飛ぶとやっぱり来るか。

そして、11月5日あたりから、ようやく寝返りとかで痛くなくなってきた。
だがまだ衝撃に対しては痛めなようで、全然完治ではない。
治癒の兆しが見え始めたのがまさか11日かかるって、これ本当に筋肉痛か…?
やっぱり肋骨…やられた?
トランポリン程度で肋骨痛めたのなら、虚弱体質なのか…?
脚は全然余裕だったのに。

かなり長期間背中にダメージを負ってしまい、まことに残念ではあったが、そろそろまたトランポリンできるのではないか?と考え始めた。ただ、ほどほどにしておこう…。

2017年10月25日水曜日

モンパレ テンション暴走マダンテの脅威

この前奇跡的に超奥義を入手し、ラプソーンにマダンテを移植した我。
すでにテンション暴走マダンテへの準備が着々と進んでいる。
これからのイベント予想を更新。まさかの来週が異界でないので。
10月31日~たんけんSP
11月7日~メタル祭り
11月14日~異界かそれと何かのイベント(強敵か…?)
11月28日~無差別BS
こんな感じだろうと予想している。もしかすると来週はSPではないかもしれないが、それはたぶんどこパレを見れば分かりそう。

我は何度か言ったとおり、たんけんSPで何かマダンテに良い何かを得られればそれをするが、とりあえず決まっているのが
1,たねによるMPの補強(良性格なら必要なし)
2,性格厳選
3,プラス値上げ
これらである。
異界がくれば、ルーキーエッグによって2,3が同時にクリアとなる。もうそうすれば我の勝ち。
無差別BS,初めて100位以内に入れるかもしれない。

だが当然炎ブレス無効にしてくるのがいたりするので、その場合こっちは本気モードで、
ギガドラ、魔オルゴ×2、シドー、ヒドラ、バラゾン、ドレアム×2、ミルドラースあたりで
イオマータ、天地邪砲、フェザースコール、シャイニングなどをぶっ放しまくって強引に勝ちにいく。
そろそろ本気出す。

これがあの例のマダンテをヘルバト×4とスーパーハイテンションでくりだしたときのダメージ。

だが性格はタフガイでMPは2800弱しかない。

これはなにを意味するか。
そう。より強いポテンシャルを秘めていることになる。


具体的にはどれくらいか。現在MPは2774。もしラッキーマンが来たならばMPは3900+魔神化くらいになる。魔神化は692をひいているので、実質4600程度。
ということは、だいたい1.7倍になることが分かるので、上記ダメージは22400あたりになると推測される。そして…。
呪文暴走率は15.15%。これが起こると…。
なんとダメージまさかの67200。恐ろしい。こんなことをしていいのか。いいけど。

しかしまだ強くなるポテンシャルを秘めていて、我はバラモスを持っているのでギガドラをバラモスに変えれば1.1倍で74000ほどに。
これで炎ブレスの心得でもひらめいた日には、それはもうすさまじいことになる。

ラプソーンはほとんど同種配合だけで育ててきた。おそらく4体くらい入手した。たしかルーキーで250くらいにしてからの3回配合なので、250+130*3くらいにすると、640でまあ合う。

マダンテで消し去れなかったモンスターは残っているであろうギガドラやヘルバトラーにイオマータや必中シャイニング、フェザースコールあたりをぶちこめば完了するだろう。
あらかじめ炎ブレス反射あるいは無効を調べることも重要となる。

テンション暴走マダンテが決まった暁には、その画像をアップする。これからが楽しみでならない。

あと、MPがとてもよく伸びる最高性格から順に書いていくと。
ラッキーマン、おじょうさま、しあわせものあたり。
これらをルーキーエッグで引けば大勝利である。

少しずつ着実に我の無差別BSでの脅威が現実になりつつある。
11月28日が楽しみでならない。いよいよためにためた我のSS達が火をふく。


さて、連盟指令の結果もここに載せておくと、
1個目のふくびき券→タマゴロン+10
2個目のふくびき券→タマゴロン+10
3個目のふくびき券→タマゴロン+10
4個目のふくびき券→タマゴロン+10
5個目のふくびき券→タマゴロン+10
6個目のふくびき券→タマゴロン+10
7個目のふくびき券→タマゴロン+50
うん。たぶん卵ふくびきに6等以外は存在していない。のか?

2017年10月24日火曜日

加速度 トランポリン体験完了

ついに我、とある場所でほぼ貸し切りトランポリンに成功。

まずちょっと教えてもらってやってみる。うおっふわっと飛んでる!!
我は空中を舞っている感じがした。確かに脚に重みを感じない。

だがしかし飛んでいるとやはり地上での着地方法と違うためか変な体勢で吹き飛びかける。
手が後ろについてしりもちをつきそうな状態。たぶん脚の上に尻があった気がするので、尻もちではない。このときそこそこの衝撃。そして再び跳ね飛ばされる。なんとも大変や。

前に吹き飛びそうになって膝をまげて着地しようとしたが、トランポリンではその方法は通用せず、上半身と下半身が同期せず、下半身が着地しようとする上半身を押し上げてしまう。結果着地できずふたたび吹き飛ばされる。このときひざを胸にうちつける可能性があると思ったが、度重なる飛び降りによってそれを避けることを身に着けていたためうまく膝の間に上半身を入れ込んで事なきを得た。
ちなみに手をマットについて着地すると、うまく下半身だけびよんびよんとなって着地できる。
手がマットについておらずトランポリン上だと上記のように手からの反動と脚からの反動がごちゃまぜになって体に来る。

そして。
トランポリンからいったん出てジャンプすると。あれ?脚がおもいっきりがくってなる。
なんかすぐに地面に脚が着く。ピョンドタッではなく、ピョドタッという感じ。
10回くらい飛んでもやっぱりまだおかしいまま。ここまで変わるものなのか…。

そしてしばらく飛んで、少しずつバランスを保てるように。
1.5mくらい上がってもバランスをある程度とれるようになった。はじめはそれくらい上がるとバランスが安定しなかった。

では次に気づいたこと。
全身運動といわれるだけあって、1分も飛べば心拍数軽く120超え。全身つかれる。
着地から再飛行の間、あのジェットコースターで感じた下Gを感じる。
着地時脚を曲げるといけないので、脚の筋肉に加え、例の脛骨に来ている感がある。
加えて、上半身が加速度で屈曲しないように腹筋を使っているのがわかる。あとで気づいたが背筋も使っているらしい。そして当然首も。
さらにバランスをとるために腕や脚を激しく動かすので、結局は全身に来る。

動画で見ると、なんやこれといいたくなるほど腕をくるくるぱたぱた。
高所から水に飛び込んだりしている人があんな風に腕を回している理由がはっきりわかった。
バランスをとるためや。これがないとバランスを保てない気がする。
あと腕は後ろに体重をかける体勢で着地したとき腰などにかかるダメージから守るのにも重要だと分かった。

また、高く飛び上がれば上がるほど脚の骨に負担が来てしかも疲れるのがわかる。
そして、高く飛ぶと、頭を使うのがわかる。頭は疲れてはいないし思考している感じはしないが、確実に頭が何か働いているのがわかる。これはたぶん腕パタパタなど、バランスをとろうとしているのだろうと判明。さらにやはり高く飛ぶとバランスを保ちにくくなり、より腕がぱたぱた。
しかしそれでも一応うまく体勢をあつかえるようにはなってきた。

トランポリン、おそらく生まれて初めてといってもいいほどの未経験ではあったが、調子に乗って2時間も飛んでしまったため、筋肉痛にやられるだろう。

ジェットコースターのG(加速度)を味わえ、飛び降りの空中浮遊感覚、そこそこの衝撃を味わえ、さらに吹き飛ばされたときの状況さながらを体験できる。これはもうこれをするしかない。
ちょっと機会があればぜひとも加速度センサーを持っていってジャンプ時の加速度を測定してみよう。これはいい題材になりそう。

だが初めて2時間も飛んだので、おそらく筋肉痛…避けられないだろう…。
だが明日また行きたい…。
だが徒歩35~40分かかるというのが難点。
だがまあ別の駅からいく方法もあるので、どうしてもこの時間かかるわけではない。
だがそれだと定期の範囲でないので別途金がかかるのが問題。

何回「だが」使うねん!!

ちなみに、最初のうちは何度かバランスを崩して前方に倒れたり後方に吹っ飛んだりしたが、トランポリンから一度も完全に出たことはなかった。だが後になって思うと、これマットに落ちたほうが楽ではないか…?と。いろいろと体が激しく吹っ飛んだりもちょっとだけしたが、うまい具合に飛び降りなどでの経験がいきて怪我をせずに済んだ。
靴下には穴があいたが。はあ…。
なお2時間なにをしたかというと、ただひたすらジャンプ。上に飛び上がる。ほぼそれだけ。
宙返りとかあかんらしいし、というかやる気も起こらないし、そもそも難しそうなことがわかる。

最後に思ったこと。
バランスをとって、着地の時に体を受け止めて…手って本当に便利やなあ…と思った。
手がなかったら本気で空中でバランス崩すだろうし激しい衝撃を食らったり頭から突っ込んでもうトランポリンどころではない。

モンパレ 連盟指令の予定(2017年10月分)

上位入賞者は呪文の心得++。これは欲しい…が。
わざわざしんどい50位など狙いに行くはずがないので完全にスルー。
今回は30000個を目標として、最大目標が超おうぎの書を取りにいくこと。
まあ大変そうならあきらめる。

ちなみに赤卵チケットを入荷分3個、手型分5個入手して8回同種配合したので、現在経験値タンクがほぼない状態。今卵チケットが来ても配合が…。
しかし一応理論的には21*7=147でギガントドラゴンのプラス値は750近くになると見ている。


…超扇はラプソーンのマダンテ移植用にほしかったが、連盟の報酬の金の福引券で運よくゲットできたので、なかったことにする。
これで結構な人の無差別BSでの順位は1つさがることになるかも


ラプソーンにマダンテが移植できたので、あとは性格厳選とプラス値あげ。
異界でも来ればいよいよSのラプソーンにルーキーを使ってからプラス値999に。
性格もある程度いいのが来るはず。
これで無差別BSに対する準備万端。
呪文の心得とかまず50位とかやるだけ時間の無駄なのでやらない。
以前200位争いでかなりしんどかった記憶がある。50位とか雲の上の話。

2017年10月23日月曜日

ドラクエ10 さいほう最適化ツールの開発

なんか大それたことを題材にしているが、最近はこれに取り組んでいる。ドラクエ10。
さいほうで次どうすれば最大効率が得られるか、というツール。
難しい対象になればなるほど利益が増える、というものである。
しかしこういう系統のソフトは出回ってしまえば、相場ががた落ちして利益がなくなる、ということでもちろん作った人は普通の人には渡さない。

だが…。
ちなみに我はドラクエ10などとっくの昔にやめたが(バラモス事件)まあ諸事情によりこのプログラムでも作ろうか、というか作れるのか…?という構想にいたった。

まさかゲームを作りたいと思ってなんとなく初めて手をつけたウディタでこのような大掛かりなプログラムを作るようになるとは。

まあ我の手にかかればメダルゲームのアニマロッタくらいなら、手間はかかるが普通にシミュレートできる。演出を出すとなるとかなり面倒だった記憶があるが。いったんプログラム的思考を身につければ、基本的には地道にやればだいたいほぼ対応できる。

だが今回我がしようとしているのは最適化。やったことない。
いわばメダルゲームで言うペイアウト率の管理のようなもの。まあどうすればいいのかは分かっているが、それをするとあまりにも莫大な量の処理を要求してしまうので、PCが固まる感じで、なかなかうまくいかない。それを最近考察中。

我がこのツールを作れば、簡単にドラクエ10でGを稼げるはずである。
まあ、我のネット友達など一人もいないので関係ない話だが…。
正直ネットのフレンドとかいらないと思っている。現実でもあまり友達は欲しくないほう。一人派。
日本各地のジェットコースターに単機で乗り込んでいることからも分かるだろう。

一般公開されているさいほうシミューレートなどのツールがあるが、これくらいはたやすく、2,3時間でほぼ全ての挙動を入れ込んで操作ができるくらいには仕上がる。
しかし最適化ともなると…我の頭脳をもってしても難しい。

ということで絶賛考察中。

公に知られると利益的な問題があるだろうから、できたら画像を貼る。
だがまあ、できる保証なんてないが。

2017年10月20日金曜日

加速度 トランポリン作戦決行

ついに我、例のトランポリンパークへ行って来た…。だが…。

混みすぎ。

もはや卓球ウェアに着替える気すら起こらない。それでトランポリンをしにいったのに、結局トランポリンに片足で触ることしかしなかった。
やはり休みで新しい施設で雨ともなると"子供の侵食"が激しかったらしい…。

それはもうすごい人ごみで、靴箱はびっしり靴だらけ。それ以外にも靴は散乱。
オレンジエリアには軽く100人を超えると思われる人の量で、10,20以上もトランポリンがあるにもかかわらずどこもほぼ常に誰か乗っている。競技用にいたっては列ができる始末。

挙句の果てには入館するだけでも70,80人待ち。おかしい。

なんか、我のイメージしていた、10~20人くらいしかいないから広々といろいろできる…雰囲気ではなかった。あれは幻想だったんや。わざわざ河内長野まで出向いたというのにこの有様である。

…だがこれで終わる我ではない。
まずはクッションのある場所で少しずつ空中回転の練習などをして、いつかは空中を自由に舞いたい。競技用トランポリンで4mくらい飛びたい。

しかしそれにはあまりに人が多すぎる。だが我には秘策がある。
そう。大学生なので時間があり、かつ年齢もあるので子供の来れない時間帯に行ける。

よって決まった。平日の夜20時頃から、学校の帰りによるという作戦を取る。
この時間帯ならば子供はもう遊べまい。20時過ぎは子供が外で遊ぶ時間ではないのである。
そういう我もぎりぎり子供。帰ることには23時とかになってしまうのが難点。
まあ火曜日なら翌日休みなのでよい。となると来週火曜日、ついに空中浮遊決行。

だが場合によっては台風が来る月曜日も狙っている。
しかしおそらく学校が休みになれば子供が大量発生するのは想像に難くない。だがその時間帯はあえて狙わず、20時頃からの突入。
しかし一回行くだけでもかなり遠いという問題がある…。
何しろ河内長野からそこそこ歩かなければならない。面倒やなあ…。

そういえばトランポリンをしていた子供の中には壁に激突しておでこあたりを打って泣いている人がいた。まだまだ防衛能力が足らん。普通は顔を横向けたり腕で顔守るやろ…。他にも1歳くらいの赤ちゃんが振動で泣いていたり。もうとにかく子供が多い。まあ機会があれば写真も添付しておく。

我は…もっと、平日の姫路セントラルとかみたいに、もっと閑散としているのを想像していた…。
まさかぎゅうぎゅう状態だったとは…。
しかし我は諦めない。なんとしてでも空中浮遊するんや!!
飛び降りすると1秒くらいは浮遊できるがやっぱり怖いし、衝撃も大きめ。
子供ではまず耐えられないくらいの激しい衝撃だと思う。まあ飛び降りたことがない人にはたぶんわからない、あの突き上げられる感。

…さて、明日はあかんから2,3,4,5,6日後を狙う。頼むから空いていてほしい…。

2017年10月18日水曜日

モンパレ 魔物チケットの入手最大効率

我々が共通して思うであろうこと。それは、魔物チケットを入手したい…ということ。
だが知っての通り、あまりにも入手難度は高い。
我は交易商人のイベントが今回始まって以来、一度も魔物チケットを見たことがない。
そう。0.1%チャンスに挑戦する権利すら得ていないのだ。

さて。もしこのチャンスが発生したとして、一体どのようにすれば入手しやすくなるのか、ということについて考えていく。

とりあえず、我々が考え得る方法を考えてみよう。
しもふりにくが何個かある場合、それを分けて投げるのがいいのか、一度に投げるのがいいのか。
たとえば、0個で0.1%で1個で1.3%、2個で2.5%と以後1.2%ずつ増えていく。

さてと。だいたい魔物チケットの入手チャンスが全然来ないことを考えると、だいたい1週間当たり5回くらいかどうか…。そういうわけで、ここでは魔物チケットチャンスは5回とする。
それで、しもふりにくが10個ある場合を考える。

さて、どう投げるか。直感的には結構難しいが、なんとなく1回のチャンスにつき2個投げればいいのではないか…?と考える。

これを期待値の観点から見てみる。
5回チャンスで、スカウト率アップがないので肉を投げた個数の順序は気にしないので組み合わせのみを考えると、10-0-0-0-0,9-1-0-0-0,8-1-1-0-0,8-2-0-0-0,…などといろいろ思いつく。
普通ならば、個数の分け方がどうであれ期待値は同じ。
しかし0.1%という確率があるのでどうか。
たとえば10-0-0-0-0ならば0.1%が4回、12.1%が1回で期待値は0.001*4+0.121*1=0.125
次に9-1-0-0-0ならば0.1%が3回、1.3%が1回、10.9%が1回より期待値は
0.001*3+0.011+0.109=0.125となる。…なので結局同じ。
同様にして全てのパターンで同じになる。なぜかといえば、まあ、結局は0.012をどこでたすか、ということ。

じゃあどう投げても変わらない。本当か…?
以前1%100回勝負と10%10回勝負の結果について考察した。
このときは当然期待値は同じだったが、1匹以上入手できる確率はわずかに違った。
もしかするとこれも…?

というわけで、上の状況下で、魔物チケットを少なくとも1枚以上入手できる確率を考える。
全部はずれの場合を除くので、(計算順序は体R上の交換法則により不変)
10-0-0-0-0では、0.879*0.999*0.999*0.999*0.999=0.875489…で、入手は12.45%程度。
しかし。
9-1-0-0-0では、0.891*0.987*0.999*0.999*0.999=0.876781…で、入手は12.32%程度。
…そう。入手できるかどうかで考えると、確率は変わってくる。

じゃあ言ったいどう投げれば一匹も入手できない確率を低く(=少なくとも一個でも入手できる確率)
できるのか。次に均等に分けた場合。
では2-2-2-2-2の場合が一番均等にばらけているが、この場合はどうか。
0.975^5なので、0.881095となる。よって入手確率は11.89%程度になる。

これは…。いったいどうすれば最適効率を(期待値ではなく入手できるかできないか基準)狙えるのか。それはこの数学の問題を解かねばならない。
問題にすると、(0.99-0.012a)(0.99-0.012b)(0.99-0.012c)(0.99-0.012d)(0.99-0.012e)の最小値を取る0以上の整数a,b,c,d,eの組(ただしa+b+c+d+e=10)が最大効率、ということになる。

しかしこれ、やっぱり普通に解くとなるとしんどい。
そこでやっぱりwolfram alphaの登場。我々数学科のお供。
extrema z=(0.99-0.012a)(0.99-0.012b)(0.99-0.012c)(0.99-0.012d)(0.99-0.012e)where a+b+c+d+e=10,a>=0,b>=0,c>=0,d>=0,e>=0とさくっと入力。
するとこう出てくる。


 左のように、どうやら10-0-0-0-0,2-2-2-2-2であるらしい。

まあ、こういう対称的な式を見ていれば、最小値や最大値はなんとなく特異的なものを取るであろうことがわかるだろう。
ちなみに90224119/102400000=0.8810949…である。

よって結論。
魔物チケットが欲しければ一回でまとめて投げる、ということになる。
もうこれは上記の値の出方から、帰納的に何個あっても一番入手しやすいのは1回で思いっきりありったけの分を投げる、ということになる。
それで、一番入手できないかもしれない確率が高いだめな投げ方(あくまで少なくとも1枚入手、という観点。期待値的には同じなので多数やれば収束する)が、分散して投げること。
もし11個とかで5回のチャンスならばたぶん一番まんべんなくa,b,c,d,eを定めた3-2-2-2-2あたりがおそらく低い。

しかし期待値的には同じなのは、1個以上入手ときに見た場合、上記で得をするはずのものは損をすることが多い。まあそれでつりあいをとっていると考えるのが良い。

しかし我はこのイベントでしもふりにくを10個も使う気がないので関係ないんだが。

2017年10月16日月曜日

モンパレ 交易商人イベント(2017年10月分)

明日から、予定通り交易商人イベント。
それで、ゴールドも20000000G以上あるので、ゴールドには困らないだろう。
狙いはもちろん魔物チケット。だが直近のイベントを見るに、普通にやっていればほぼ絶望的。
まれに来るカリスマ商人から、レア枠でかつ魔物チケットを引き当てるだけでも大変なのに、そこから0.1%である。しかもその性能は魔オルゴほど強い、というほどでもない。

よって、まあそこそこラプソーンなどのメダル集めもかねて3000円程度くらい課金しようかという見通し。意外と長く遊べてまあメダルも手に入るしそこそこ良イベ。

明日以降は全体攻撃魔法を持ったバラモスたちの出番。
全体攻撃を持っているモンスターで火力が十分なものを確認すると、
ハーゴン無印、近、遠のイオグランデ
りゅうおう近のギラグレイド
ヘルバトラーのイオグランデ
ミルドラースのドルマドン
ゾーマ(S)のマヒャデドス
ギガントドラゴンのギガントネイル
それとアバンストラッシュ、ソードクラッシュなど。

呪文ダメージ底上げのためにバラモスは必須。

次に、交易チップをいったいどれくらい集めるのを目標とするか。
前回から、取り戻せイベントで結構入手できるようになったので、5000枚くらいでもよさそう。
そうすれば少なくとも赤卵チケットは5枚以上手に入る。
ギガントドラゴンはさらに強化される。

なにしろ11月中旬に無差別BSの告知があったので、まさにここで強くしておきたいところ。
だが超おうぎがなく、マダンテなどの移植ができない。まあ異界がそれまでに来る可能性が高いので、それで一個くらいは超奥義が手に入るだろう。

ちなみにストーリーの進行度合いは、現在最後まで行っている。よって交易チップは集めやすい。

なお現在、昨日のボルダリングによる影響で、両腕が激しく筋肉痛を起こしている。
やはり手足を使ってあんな狭い足場を登るなんてまずしないので。
だが飛び降りで脚を鍛えていたおかげで、結構脚も使って登ったし何度も2,3mから飛び降りたわりには、ほとんどなんともない。
これが…飛び降りによる練習の成果か。やっててよかった。

2017年10月15日日曜日

加速度 ボルダリング体験確定

ついに我のボルダリング体験確定。
面白おかしい感想になりそうな気がする。だが…。
登って降りたくなったのだった…。

何度もいうが、筋肉が全然なく、運動神経もアレな我が初回で挑戦するといったいどんな惨状になるのか、ぜひとも記述してあげたい。
はたしてまず登れるのか、いやそもそもつかまっていられるのか…。

だがそれを差し置いても、自分の力だけで上っていくのは楽しそう。そしてその後我は宙を舞うことになる。たぶん降り方とか教わると思うが、たぶんすでに知っていることが多いはず。
なんでかというと、まあ…過去の経験(飛び降り)から…。

降りる体力を残していないと降りれず落下する可能性があるので体力に注意せねばならん…と思われたが下がマットなら4mくらいたぶんたやすい。
芝生でだいたい3.5m、コンクリートで2.7mくらいがまあいけたから。(ただし打撲や擦り傷や首が…)

なにしろ下がマットや。4m,5mくらいおそらく大丈夫だろう。
芝生だったときは、たしかに芝生だとはいえども地面はほとんどへこまないのでダイレクトにかかとに激しい衝撃が来たので。あれでも軽い打撲にしかならなかったことを考えると、ふかふかマットならしっかりと脚から着地できればたぶん余裕。
だがこれに便乗して普通の地面で4mとかから飛び降りをしなければいいが…。

2017年10月14日土曜日

モンパレ 肉投げスカウトの確率2

以前の記事で、初期スカウト率をa、スカウト率上昇率をbとして、100回中n回スカウトできる確率はsum[product[1-a-kb,{k,0,98-A(n)}]×product[(a+A(k)-1)b×product[1-a-kb,{k,0,A(k)-A(k-1)-2}],{k,1,n}],)),{A(n),1,100},{A(n-1),1,A(n)-1},{A(n-2),1,A(n-1)-1},…{A(2),1,A(3)-1},{A(1),1,A(2)-1}]で(たぶん)表されることが分かった。が、これでは我でも全然値の見当がつかない。

よって、やはりここはプログラムで試行することにする。
さすがにプログラムは統計的に処理を行うので、一般のa,bに対して行うことはできない。

そこで、一応今回はa=0.001,b=0.001として話を進めることにする。
まず、みんなが取りそうな以下の作戦を考える。手持ちのしもふりにくは100個。
一応スカウトのチャンスは100回とする。
肉は100個投げることを前提とする。

このとき、どのように肉を投げればスカウトの成功数が上がるのか?ということである。

作戦1 スカウト上昇率が上がってくれば自然にスカウトできるかもしれない。
     よって最初の0.2%の時のみに全力、あるいは相当量のしもふりにくを投げる。
     それで次に0.2%であまったしもふりにく全投入。後98回は運だのみ。
作戦2 常に確率を上昇させるために100回中100回それぞれしもふりにくを1個ずつ投入。

その中で、もっともたくさんモンスタースカウト回数の期待値が多かった方法を採用しよう。

…だがこれ、普通のプログラミングより難しい。

この詳しいプログラムの記述については次の3つ目の記事を参照。
(まだ作成していない。ちょっと他にいろいろとやりたいことがあるので)

モンパレ 肉投げスカウトの確率1

たまにはウォーミングアップということで、通常パレや強敵パレで、肉をどんな感じに使えばモンスターを効率よく入手できるのか、ということについて考えてみる。

直感的に、おそらくみな10%の迷宮の門では肉など使わず、0.1%の場合だったら肉1個たして少し確率をあげてみようかな…?と思うだろう。

はたしてこの行為が正しいのか(効率的か)どうかをみていく。
おそらくこれが分かれば、しもふりにくが100個あった場合、1個ずつ100回挑戦するのがいいのか70個くらい投げてあと1回30個がいいのか、という問いにも答えられるようになる。

この問題は、そこそこの難易度だと予想しているが、最近新たにスカウト率上昇システムが加わったことにより、激ムズになることが予想される。

こういう問題が解けてこそ、医学部を目指したりや数学科を名乗れたり。
(計算ミスなどについては勘弁。後でわかり次第訂正する)

さて、とりあえず変数(文字)を定める。初期スカウト率をaとして、スカウト率上昇をbとする。
これによって、n回目まで失敗する確率は、
P(n)=(1-a)(1-a-b)(1-a-2b)…(1-a-(n-1)b)であることが容易に分かる。
(P(0)=1とする)

さて…。しもふりにくを使わず、これに100回挑戦したとしよう…。
では、100回挑戦して1回スカウト成功する確率は?といわれるとどうするか?
これはそう簡単に反復試行ではうまくいかない。
なぜなら、失敗時、次の確率が上昇する時点で「反復」ではないからである。

例として、1回目に成功するならば、確率aであり、以降は全て外れるので、
結局a(1-a)(1-a-b)(1-a-2b)…(1-a-98b)が求める確率になる。(99.9%にはまずならない範囲で考える。すなわち、a+nb<0.999の範囲で考える)
実際、モンパレでは、基本的にはスカウト率上昇はDランクでも1%なので、100回弱ならぎりぎり99.9%を超えない。
次。2回目に成功するならば、(1-a)(a+b)(1-a)(1-a-b)(1-a-2b)…(1-a-97b)となる。
これらはPを用いると、
1回目成功はあと99回失敗。よってaP(99)となる。
2回目成功は1回目失敗と2回目成功、98回失敗。よって、P(1)(a+b)P(98)である。
同様に、
3回目成功はP(2)(a+2b)P(97)となる。
これで法則性は読めた。100回スカウトチャンスがあればSum[(a+(k-1)b)P(k-1)P(100-k),{k,1,100}]
である。

だが問題は2回以上成功するときである。
2回成功するとするなら、1回目と2回目、1回目と3回目、2回目と3回目、などが挙げられるが、
これら個々について確率を求めると、P(m,n)をm回目とn回目に成功するとすると、(m<n)
m-1回目まで失敗し、m回目に成功、そしてn回目に成功するので、m+1回目からn-1回目までは失敗。Pは失敗の連続数のみに依存するので、これは(n-1)-(m+1)+1でn-m-1回の失敗となる。これはP(n-m-1)である。それでn+1回目から100回目まで失敗。
ゆえに、sum[P(m-1)(a+(m-1)b)P(n-m-1)(a+(n-1)b)P(99-n)…と続く。
(n=100のときは、P(-1)となるがこれを0と定めておくなぜなら-1回目は存在しないので、失敗もしないので。…結構強引だが…。)

しかしここで問題となるのが、mとnをどのようにたし合わせるか、ということになる。
結論的には1<=m<n<=100であるような(m,n)の組全体なんだが、sumの書式でどう書くか。
とりあえずnを固定してkとし、mを1からk-1までたし合わせ、nをたし合わせるという方式をとることになる.これは大学入試の格子点の問題と一緒の考え方。
そうすると、たとえばn=1ではmはとれない。
n=2ではmは1を取れる。
これにより、mathematicaの多重総和の書式を参考にすると、nはkに置き換わり
sum[P(m-1)(a+(m-1)b)P(k-m-1)(a+(k-1)b)P(99-k),{k,1,100}{m,1,k-1}]となる。

すでにこの段階でもう普通の大学入試と同じくらいのレベルになっている。
ではこれが3回分の成功となると…?
そしてしもふりにくを投げるとなると…?
とんでもない事態になるのはいうまでもない。

これまでは計算とプログラムの両方で答えを求めてきたが、すでに2回分成功の式でも多重総和sumの中に総乗Pが入っているので、苦戦必至。

ちなみに3回分ならば、変数がまた1個増えて、L,m,n回目成功とすると、
範囲は1<=L<m<n<=100であって、
L回目に成功し、m回目に成功し、n回目に成功するので、
L-1回目まで失敗、L回目成功、L+1回目からm-1回目まで失敗、m回目に成功、m+1回目からn-1回目まで失敗、n回目成功、n+1回目から100回目まで失敗、ということになる。
すると、P(L-1)(a+(L-1)b)P(m-L-1)(a+(m-1)b)P(n-m-1)(a+(n-1)b)P(99-n)となる。
それで、nを固定すると、1<=L<m<nということで、さらにmを固定すると、
Lを1からm-1までたし合わせる。
するとsum[P(L-1)(a+(L-1)b)P(m-L-1)(a+(m-1)b)P(n-m-1)(a+(n-1)b)P(99-n),{n,1,100},{m,1,n-1},{L,1,m-1}]になる。

これらから、100回中n回成功するというものが、n回分の多重総和によってあらわせることが判明。
A(1),A(2),A(3),…A(n)回目に成功する、という仮定の元では、(Aは順序を保つ)
sum[P(A(1)-1)(a+(A(1)-1)b)P(A(2)-A(1)-1)…P(A(n)-A(n-1)-1)(a+(A(n)-1)b)P(99-A(n)),{A(n),1,100},{A(n-1),1,A(n)-1},{A(n-2),1,A(n-1)-1},…{A(2),1,A(3)-1},{A(1),1,A(2)-1}]となる。

なおこれは多重総和sum内に総乗で表せるので、式はもうちょっと簡単になる。
P(A(k)-A(k-1)-1)(a+(A(k)-1)b)がその組として考えられる。
これを、k=1からnまで掛け合わせればよい。それで最後にP(99-A(n))をかける。
すると、総乗を返す関数productを用いると、
P(99-A(n))product[P(A(k)-A(k-1)-1)(a+(A(k)-1)b),{k,1,n}]となる。ー※
(P(99-n)はkに関係ないので、kに関しては定数とみなして前に出せる)
ところで、簡略のためPで扱っていたが、これはproductで記述すると
P(n)=(1-a)(1-a-b)(1-a-2b)…(1-a-(n-1)b)は1-a-kbをk=0からk=n-1まで掛け合わせているので、
P(n)=product[1-a-kb,{k,0,n-1}]ということになる。
これらを全て組み合わせると、
100回挑戦してn回スカウト成功する確率、というのは、次の式で表される…はず。つまり
product[1-a-kb,{k,0,98-A(n)}]×product[(a+A(k)-1)b×product[1-a-kb,{k,0,A(k)-A(k-1)-2}],{k,1,n}]が※の示すところとなる(関数Pをproduct表記した)
そして、いよいよこれの多重総和をとることになる。
よって、sum[product[1-a-kb,{k,0,98-A(n)}]×product[(a+A(k)-1)b×product[1-a-kb,{k,0,A(k)-A(k-1)-2}],{k,1,n}],)),{A(n),1,100},{A(n-1),1,A(n)-1},{A(n-2),1,A(n-1)-1},…{A(2),1,A(3)-1},{A(1),1,A(2)-1}]で表されることがついに分かった。

…たぶんこれで考え方は間違っていないはず…だが、どうしてもこの式を求めることはできない。
なぜなら、多重総和をn回とっているから、計算量が尋常でない。
しかもその多重総和1回に対し、総乗処理を2回行っていて、さらにうち1回の処理の中にはさらに総乗が入るというカオスっぷり。

確率とは総和と総乗の世界であるといっても過言でないかも。なぜならもともと確率が和と積の法則から成り立っているので。
言い換えれば、基礎さえ分かっていればこれくらいの問題は余裕で解ける…はずなんだが、我でもやっぱり難しめに感じるのはたぶん総和などの扱いがややこしいからだろう。

では次にプログラムを用いた統計的に確率を出す手法でも説明してみる。
我はRPGを作成するにあたり、自然とプログラミング能力を身につけた。
このくらいは余裕。なぜなら、自分でモンパレのモンスタースカウトシステムを作ったり、RPG内で次が何駅、今停車中かどうかの電車の処理、アニマロッタ(メダルゲーム)のプログラムすら考えるくらいなので。

まあこれくらいのスペックなら、唐突に長期休暇中の空き時間を利用して医学部にいってみようかとか言っても虚言でないのが分かるだろう。ただし国語はどうにもならないっぽいが…。

次の記事で、RPGエディターを用いてこのプログラムを考える。もちろん、しもふりにく投げを考慮したものについても考えたい。



2017年10月12日木曜日

医学部入学計画3 入試の難易度について

大阪市立大学の医学部といえば、もちろん簡単ではないことは調べて分かった。
我が受けたとある大学の理学部は、傾斜配点によった得点が8割(国語、世界史が大きなウェイトをしめて、理学部なのにあろうことか数学、理科は傾斜0。)だったが、大阪市立大学は9割を必要とする。だがこっちは、苦手な世界史がかなり傾斜が少なく、数学と理科、英語に重点がおかれている。よって、我々理系で大学で英語をやっている人にとっては、まだとっつきやすい。

大阪市立大学医学部の合格難易度は、東大、京大に受かるのとほぼ同レベル。
京大実践模試などでせいぜいD判定しか出ていなかった我にとって、かなりのレベル。
まああのときは現役だったから、センターも750弱しかとれなかったが、今回は浪人…ではなく、別大学との併用。時間は十分にあり、チャンスも1回だけではない。

高校のころは、なにしろ数学が高校3年次の夏頃にようやく終わり、世界史に至っては冬までかかり、物理、化学も秋、冬までかかったので、全体的な演習をする時間がほとんどない。
なので、演習をする時間が少なかった。
予備校にも一切通わなかったし、センター世界史対策を受験数日前に始める始末だったし、挙句の果てには2月にはいって余裕を感じて新ゲームをしだした。
ゲーム禁止だったりもしたので(2月はその禁止が緩まった)、勉強するのが面倒くさくなんかほとんど寝ていた記憶がある。
まあそれでもあの大学に入れたし、入試結果を見ても150人ほど受験して45人くらい合格だったが、上から13番くらいだったことを見ると、予想外に簡単だったことが分かる。

だがこんな方法が通じたのは、偏差値65の学部(まあこの偏差値もおそらくセンターから算出しており、理系科目をとらず文系にウェイトを置いた傾斜配点では理学部志望はやっぱり平均が下がり偏差値が低くなりやすい?人間科学部とか文学部は何か理学部より簡単そうなのに、偏差値が70とか。これは偏差値は信用ならん。やっぱりもうちょっと詳しく見なければならない。

そのためにはやっぱりマーク模試だけでなく、当然二次模試、ドッキング判定なども必要となる。

…しかし難易度は京大と同じくらいか…。
現役なら京大に受かっていたかどうかは怪しい。だが受かっていないというわけでもなさそう。
ただ大学でやっぱり入試問題の傾向が違うので一概には偏差値だけではいえないが。
たとえば東工大の数学と阪大の数学は傾向が似ていたり、京大の英語は難しいし、東大のリスニングはなにこれレベル。まあTOEFLのほうがたぶんもっとナニコレレベルな気がするが。

春休み、夏休みが与えられて、十分な時間があり、ゲーム制限もされず、落ちてもペナルティのない今回はもしかすると可能性があるかもしれない。
ただやっぱり受験期間と現在の大学とのか兼ね合いが問題。
一応3回生の冬の受験としてるが、センターは1月中旬。
この後、2次対策のまとめ取り掛かる…のだが、単位をとるのがむずかしいといわれている大学なので、試験期間である2月はなかなか大変。
勉強していないと危ないので、なんとひとつの単位につき1時間程度勉強しなければならない。

ところで、大学の講義と高校の授業どっちが難しいかというと、そんなものはいうまでもなく大学。
講義中にまず消化しきれないほど早く講義が進み、また証明も激ムズ。
高校の受験も厳しかったが、最近はそのプレッシャーが少ないとはいえ、つねに授業に置いていかれる危険性をはらんでいて油断ならないのもまた大変。

…そう。真の勉強はおそらく受験が終わって大学に入ってからなのだろう。

しかしそれでも休み中は気が向けば医学部への勉強をしようかと考えている。
以前ほど莫大な量をする必要はないとみている。とりあえず基礎をちょっと復習して覚えなおして、あとはひたすら演習を繰り返す。新しく覚えることが少なくて済むのでまだまし。
なんといっても受験をしたのはまだ1年と8ヶ月まえなのだから。
その後やっぱり頭を使っているので、思考力は鈍ってない。

センターまであと約450日。9割…取りに行きたい。数学と理科が傾斜で大きくなって国語のロスを補えるのがうれしい。

医学部入学計画2

大学の夏季、春期休暇中に暇をもてあます、ということで、再び受験でもやってみようかという結論に至った我。学費も工面してくれるとのことで、もうこれはチャンスだということで医学部(大阪市立大学、理想は大阪大学…だがさすがに厳しい)にも入ろうかと思った。

だがもちろん我は医学部に入るのがどれくらい難しいか、当然知っている。

とりあえず我の成績を思い出してみる。
国語は、まあ古文、漢文の文法はしっかりと把握済み。まだなんとかなりそう。ただし思い出すために再復習が必要。現代文、小説は好きでない。数学科やからしょうがない。

世界史は、とりあえず1週間くれたら結構いい線行くのではないかと勝手に考えている。

理科は、いちおうある程度できる。それでもセンターではせいぜい85程度しか取れないが。
おそらくやるのもそれほど苦ではないだろう。
飛び降りや微分方程式などの話で物理や化学は出てきたので。
まあわけの分からんシュレーディンガー方程式とか出たが…。

英語はたぶん能力は落ちていないはず。ただし単語の復習が必要。
あと自由英作は全体の意見のすばらしさもまあいるが、それより文法を間違わないことが重要。
ていうか基本入試は50~70語程度の英文だったり。
少ないわ。500~700語でいいねん。それだったら文法のミスくらい多めに見てくれるか…?
英語でプレゼンしたり議論したりしていかねばならない我々の立場からしたら、それほど大学入試の英語は敬遠するほど難しくはあるまい。まあ京大とかは難しいけれど。

数学は、もう新しく学ぶことなどたぶんほぼないので、ひたすらミスなく速くこなすのみ。
センター試験、やっぱり60分では足りないときがあり、あとまれにミスが発生して100点
を逃すのが痛い。二次力はかなりあるとみている。

ところで医学部に入るためには、センター試験で900点中800点は必要。
我は思う。これ、いけんのか?なにしろ現役でだいたい750点…。
800を超えるためには英語や国語で落としてはいけない…。
センターは1回きりのチャンス…。まあ今回は失敗してもペナルティは何もないし、来年も挑戦できるので気はかなりらくだが。
そうなると、我がセンターで取るべき点数は…。
国語160
英語170
数学190
理科190
世界史90
くらいを要求されることになる。
だが実際には傾斜配点が加わるので、数学と理科、英語重視になるので、
国語150
英語170
数学190
理科190
世界史85
くらいでもボーダーとれるのではないかと思う。
というより、我はセンターより二次の力のほうが強いと昔から思っている。
何しろ数学は記述、証明。二次ではそちらのほうが試される。

一応大阪市立大学医学部は偏差値73付近だったような。
現在通う大学の理学部の偏差値は65くらい。同大学の薬学部は70。一応入試の結果を見るに、薬学部でもなんとか受かっている成績だった。
となると、現役ではせいぜい偏差値70程度だった、ということになる。
最強の東京大学理科三類がたしか80、次ぐ超難関国公立医学部が70後半。
それで医学部は70前後。難関ならば75付近。
現役のときに比べて時間があるので、不可能ではないだろう。
なにしろ細大のモチベーションは、医者になれば生来安泰だからである。

ということで、3回生の終わりあたりに受験しようかと考えている。
さすがに今年度は無理がありすぎるし、センターの願書をどうするんやという話。

ということは、まだ1年以上ある。この期間で、難関大学の医学部に受かるだけの力を、現在行っている大学の難しい数学の講義の単位もとりながら、ということになる。

もちろん今も講義は難しいので、やはりまとまった時間がある春休みに本格的に手をつけはじめようかと思っている。模試もそのあたりから受けようかと思っている。

USJ ホラーアトラクション続論

一応USJでまだやってないホラーは、トラウマ3とエルム街の悪夢、エクソシスト。

その中でトラウマ3が一番怖い、ということで名高い…んだが、これ、なんかうわさによると虫を扱うとのことらしい。まあそれが致死毒をもつような虫だったり後遺症を残させるような虫だったら本当の意味でトラウマだが。毛虫とか触らされたり蜂に刺されるとかいう事態になればいくらアトラクションだからといっても体験した人の身体が物理的に損傷するレベル…になるから、まさかそこまでひどくはないだろう…と思う。

しかし…。なんか入る前、スタッフの罵声や殴打があるとか書いているひとがいる。
えっ何もしていないのに怒られる…は…?
ま、まあ、それは百歩譲る…ことはできんが、ちょっと保留。
殴打されるやって?
いや、これ、暴行やろ!!

ア…アトラクションとはいい、さすがにこれは…やりすぎ。
飛び降りや失血や最強ジェットコースターを経験している我々からしても聞くだけで恐ろしくなる。
さすが、誓約書を書かされるだけのことはある…。

これは殴られたときに鼻の骨を折るかもしれない…顔は気をつけないと。
だが手を拘束されるらしい。あ、やばい。これ本気であかんやつや。
手が自由に動かせないと体を守れない。それで殴られたりしたら…本気で生命の危機を感じるレベル。まさか…大阪にここまで死を想うアトラクションが(いやアトラクションとはいえない?)あったというのか…?いやたぶんおおげさに書きすぎ…?しかしでもたぶん間違いなく平常心ではいられない。間違いなく涙ぐんで泣いてしまうかそれか無性に腹が立って激怒するかのいずれかだろう。
たぶん後者ならこう頭の中で思うだろう。「終わったら警察に被害届や」いや普通にそうなりそうで怖い。まちがいなく気分が害される。これはほぼ確実。
ジェットコースターはその速さが楽しい。Gが体にかかる感覚が耐久している感あって好き。
飛び降りは身体が一瞬自由になるが次の瞬間激しい衝撃を受けるギャップがたまらない。
深いプールでは溺れる可能性を秘めながらもかろうじて浮いて呼吸を確保している感じが極めて癖になる。献血では自分の血がしっかりと見れて、針が皮膚に突き刺さっている状況、そして血が抜かれている状況に興味津々な我…といえども、さすがにこれは気分が極めて悪くなるだろう。

よって決して参加しないようにしたい。

そういうわけで、さすがの我のいえども、身体的に損傷するわ精神的に大ダメージを負うわで、これはもう精神が壊れるんじゃないか疑惑があるので、やらないほうが身のためだろう。
我は精神的ダメージは耐性がないし、そんなものを求めていない。
こういう感じのアトラクションは我は極めて苦手である。
これは別の意味で普通に泣きそう。

ダメージや衝撃に対しては泣くことなどまずありえないが、実は我意外と涙もろく、精神的ダメージにはめっぽう弱い。いやほんとに。ちょっと遅刻して起こられただけで涙目。
なつかしいわ…修学旅行。今でも覚えている。遅刻して後でまとめて怒られた恐怖の思い出。
高校の修学旅行といえばかなりの部分この思い出が根強い。あとタクシープランで最後のほうに酔って吐きかけたこと。水族館ではみんなとはぐれて孤独になるし…。もう二度とあんな経験はしたくない。ちなみに遅刻したのはグループでなかなか起きない人がいたから。遅刻がどうしても嫌いな我は当然しっかり起きていた…。
中学からの6年間、遅刻をしたことは本当に数えるほど。3回くらいしかないと思う。
我にとって学校への遅刻→超精神的ダメージなのである。
なので、トラウマ3の状況を察するに、たぶん泣く。
これはホラーではない何かや…。

そこで、エクソシストとエルム街の悪夢をやろうかと思う。
はあ…まさか我でもやばそうなアトラクションがあるとは…。こういう類のアトラクションは我はめっぽう弱いので、なんとか耐性をつけられないものか…。

ただそれさえなければ、基本的に恐怖系アトラクションは死や重傷の危険がすぐそばにつきまとうアトラクションを除いたら平気。
まだまだ克服すべき点がたくさんあるな…。

2017年10月11日水曜日

医学部入学計画1

ちょっと今日、あることを決心しかけた。
我はとある大学の数学科だが、もちろんこれはこれで当然卒業して学士をとるつもりでいる。

だがやっぱり、就職の問題も出てくるので、ここはちょっと将来がほぼ安泰な学部に入ってもよいのではないかという考えに至る。

そこで。

医学部に入ろうかと考えた。

えっそんなんなにいまさら無理やんとか思うし、普通に考えてこいつアホかといわれんばかりの話だが、モンパレでたくさん課金するためには医学部で医者になったほうがよいのではないかと考えた。(もちろん面接ではそんなこというはずないが)まあそのころモンパレはたぶんもうサービス終了、的なオチの可能性が極めて高いが。

もちろん何の考えもなしに医学部に入ろうと考えているわけではない。
当然ある程度見通しが立っているからである。

我はもちろん受験のつらさ(主にゲームを禁止されたこと)を経験しているし、そのときの知識がまだ頭の片隅に残っている。それで数学と英語は完全に現役状態。もちろん数学はやっている内容が全然違うが。
なので、一から受験を始めるわけではないので、あまりにつらい、ということはないだろう。
→たしかに数学は模試でも偏差値90越えが散見されたし、後述する国公立の医学部入試では満点だった(ただし謎の面接落ち)

おまけにすでにあの大学に合格しているので、もうそれだけで十分。受からなくてもなんら問題はないわけである。(受験料の問題などはあるが)
しかも我には多くの時間がある。大学は週4日。3回生になればもっと減るかもしれない。
2月、3月、8月、9月はほぼ休み。
→実際3回生はものすごく遊び放題となり自作アニマロッタなど趣味に時間をかけられたが金を生み出すことはなかった。医学部入学後は2,3,8,9月の休みが半減し、高学年に至っては春休み1週間となる有様

時間があり、機会があり、頭脳がある。もうこれは医学部に行くしかないわ。
→(追記)と思ったが医学部入学後は時間は消滅しかし土日の間に東京などに強引に行きだすようになり冬休みに至っては1か月の半分以上関東や東北に遠征するという始末。機会については残念ながら再受験には国公立は均等ではなく謎の差別により国公立全落ち(学力は開示からしても明らかに最低点を超えていた)、私立全受かりという極端な例に。頭脳についてはまあ高いのは間違いないがもっと高い人も山ほどおる。面接落ちというわけだが別にコミュ障というわけではない。ただ群れるタイプではない。一応研究や教授、友達たちとはとても仲良くやっていけてはいる。
結局学力やコミュ力ではなく、一度国公立を卒業してしまったという経歴で再度国公立の医学部に入ろうとすると自動的に蹴られるという話だったわけである。

だが現在大学でやっている数学は、高校のそれとは比較にならないほどレベルが高い。
ただし、宿題が少ないのが救い。もう高校の頃の宿題の多さはつらい。
→医学部はレポートがかなり多いが、別に要領さえよければ割とすぐに終わるので大したことはない。

とりあえず、次の記事では過去の自分の学力と今を見比べて、いろいろ考察してみる。

追記
あれからいろいろあったが、このときの思い付きの通りしっかりと医学部にトップでの合格となりあれから何年も経ち、現在臨床実習真っ只中である。
そして学業と実習を行う傍らで神バイトを発見し(闇バイトではない)税金徴収分を差し引いてもモンパレで毎日100連ガチャできるくらいに収入が入るようになる。
この財力があれば確実にモンパレ界トップに躍り出ていただろうに…。
だが当のモンパレはとっくの昔にサービス終了していたという事実。というよりモンパレに課金することがあほらしくなってある年の正月のお年玉をつぎ込んだ後に急に熱が冷めてやめた。今や毎日お年玉をもらってるも同然ではあるが、これによりソシャゲの課金をしても運営の思うがままでしかも最後はサービス終了で何も残らないという悲劇を味わったのであれ以降まったくスマホゲーに課金することはなくなった。RMTはそこそこやっていたがそれも今では完全に出品側になりそれすらしなくなった。
あとただ収入の安定という意味だけで医学部を目指すなど今の我からすると結構浅はかな話で、教授クラスまでのぼりつめても現在の神バイトの収入に及ぶかどうか不明。
あと医師たるものは常に知識の更新をし、適切にICし患者が求める医療を提供するために働くいわばサービス業ともいえるので、国家試験に通ったからそれで終わりとかいう話でもないし、楽かと言われれば病院内の職場環境や、受け持ち患者などによっても大きく支配されるし、収入も初任給はそこまで高くないので、おすすめの職業かと言われれば微妙。しかしながら我は医学部+研究(自身の得意な数学が使える分野)を実践することにより自らの得意な分野で医療に貢献できるというなかなか面白いことができている。
今になって何年も前のブログを見返してみたら結構変なことが書かれてあって恥ずかしい

モンパレ 有名な無課金プレイヤーについて

いうまでもなく、いつも定期的に動画を投稿してくれているあの人のことである。コで始まる人。
正直言うと、あれのおかげでモチベーションがかなりあがっているといえる。

一応ほかのプレイヤーもいるが、やっぱり個人的には群を抜いて動画編集に長けているといえる。
あと、向こうはそれほどアピールしてないが、賢い。
どこからか面白い画像を入手して来たり、普通にn個投げてSSが来る確率などをしっかりと計算している。

直近の話では、例のギガントドラゴン入手があげられるが、計算的な話では連盟の何回分までなら無課金は在庫を失わずににんじんを使えるのか的な。
我々にしては、中学生、高校生が計算などで考えているのを見ているようで、結構ほほえましい。
我は別ににんじんの予算を節約はしないほうなので、そもそもセオリーが違うから参考にならないが…。

ちなみに我のモンパレの育成基準は、
課金者の中で一定の強さを得られるくらいの基準で、ただし日課や連盟の単純作業など、作業感を感じるものは「楽しみ」としてのゲームではないという判断により、基本はスルー。
あとはモンスター(特にSS、S)をコンプリートして手元にそろえたいというもの。

この基準で行っているので、それほど強さを激しく追い求めることはないし、なにより貴重なSランクは会心で飛ばすなどありえない。(ただしトロルキング、バトルレックス、ドラゴンソルジャー、バトルレックス、やつざきアニマル、デスストーカー、キラークラブなどを除く。これらはほぼごみで、やたら来るのでもういらない。)

なので動画を見ていて、平然と転生モンスターなどを飛ばしているのを見ると、うわぁあという感じ。
当然だが、転生もコレクションの対象で、しっかりと一匹も伝授せず郵便受けに残している。
かつてドラクエ10をやっていたとき、転生ファンであった名残。

ところで、ギガントドラゴンを入手したというが、改めてこっちでも自分の主力で誰が大型かを確認。
地上・遠隔・空中タイプ   大型タイプ
Sりゅうおう+157
SSりゅうおう(近)+109
Sりゅうおう(遠)+108
SSハーゴン+289
SSハーゴン(近)+207    SSシドー+999
SSバラモス+215
Sバラモス(近)+110
SSハーゴン(遠)+116
SSバラモス(遠)+185    Sゾーマ+388   Sやまたのおろち+487
SS魔剣士ピサロ+676
SS魔剣士ピサロ+251
S魔剣士ピサロ(遠)
SSキングレオ+378     SSデスピサロ+272  SSダークドレアム  SSダークドレアム+266
SJOKER             SS冥王ネルゲル+276   SSエスターク+224
Sデンガー+165
SSミルドラース+815
SSムドー+410        S魔王ミルドラース
Sヘルバトラー×3
SSヘルバトラー+306    SSキングヒドラ+824
SSバラモスゾンビ+827
SSバラモスブロス
SSデモンスペーディオ+166
SSスーパーキラーマシン+400
S妖魔ジュリアンテ×2
SS妖魔ジュリアンテ+56
SS妖魔ジュリアンテ    S魔王オルゴ・デミーラ   SS魔王オルゴ・デミーラ+922
                 SSドルマゲス+178
                  S暗黒神ラプソーン
                 SS暗黒神ラプソーン+690
                 SS闇の覇者・竜王+169
                 SSギガントドラゴン+418
                 S大魔王デスタムーア×2
S魔女グレイツェル     SSれんごく天馬
SS獣王クロコダイン
こうしてみると、地上29匹、大型20匹となっている。
うちよさそうなものは、デスピサロ、エスターク、キングヒドラ、魔オルゴ、ドルマゲス、ラプソーン、闇の覇者、(ギガドラ)あたり。

シドーなどは当時絶大な強さを誇っていて、我をベテランクラスの1位にするほどの活躍を見せてくれた。だが今になると、産廃扱いとまではいかないものの、やっぱり優位なSSではない。
ハーゴンにいたってはもはや見る影もない。SPでよくハーゴンを引く我としては残念。
ちなみにSを残しているのは特技伝授要員。地這い大蛇とマダンテ移植用、あとはやられ役。

たしかあの人が最近使っているSSといえば、シドー、魔オルゴくらいしかいなかったような。
ほかに思い当たるSSといえば、最近のミルドラース、絶賛活躍中の魔剣士ピサロ、今や…なJOKER、初期のころに入手していたハーゴン、それとシドー、やまたのおろち、福引で当てていたバラモスゾンビ、あとジュリアンテ、キングレオ、SS報酬のドレアム、ピサロ遠隔タイプくらいか。
そういえばおろちの姿が見当たらないが、まさか…。


ところで、10月中旬届くはずのwebマネーキャンペーンのメール、いつ来る?
まさか80000も出しといてはずれとか言わんやんな?
これまで1000000近く使った気がしたが当選した試しがないんだが。これはひどい。
だがさすがにもれなく当たるやつに応募したので確実に来るはず…!!

そして同種配合、2回目の素SSにいきなりバイキルト!!ただし。


ハーゴンに。

2017年10月10日火曜日

モンパレ メタル祭り(10月分)と今後の育成

残念ながら、すでに今週メタル祭りということが確定してしまった。ソースはやはりバナー広告。
ということはもう暇な1週間のスタート。せめて何か並行して開催してくれれば…。

現段階で育ててレベルを上げるモンスターはいないので、タンク作りくらいしかない。
例え大魔王バーンが来たとしても、メタル祭りですぐに強化しきっておしまい。

もう来週以降に期待するしかないか…。

1週間、明らかに長い。だいたい3日あれば十分。これを6日もやられるとつらい。
とするとこの週間は、メダルを集めてラプソーンの魔神化をがんばるしかないか…。
迷宮の門は初日1回目で成功したし。
追記:来週交易と判明したので、通常パレが行われることが予想される。
よって今週はメタル祭りに専念することに。

さて…。今後のモンスターの育成について。
とりあえず、無課金に引けを取らない程度には強くなろうかと思った。
前回のたんけんSPでしっかりと会心素材が100以上たまったので、あとは奥義や超奥義待ち。

まさかの今週は異界の告知も、新イベントもなく、強敵島でもないまったくかわり映えのないメタルで、しかもアップデートのお知らせ→SS更新(しかもすべて既存)といったものだから、期待外れもいいところ…。
ただ幸いいつもより一日少ないのが救い。
(追記で来週交易と判明。赤タマゴなどに期待。)

ちょっと話がそれるが、とある無課金の人がギガントドラゴンを手に入れたそうで。
我のこれからの主力は魔法枠でラプソーン、物理枠で闇の覇者、魔オルゴ、ギガドラ、キングヒドラとなることが予想される。

重課金にはそもそも勝とうとすることが間違いなので、関係ない話だが、さすがに(申し訳ないが)無課金とは張り合えるくらいの強さはほしい。
なにしろ連盟で安定してあまり999をとれないあたり、すでに無課金勢に負けていることはもはや否定はできない。まあベテランクラスで普通に負けていたりもするので。

この状況を打開しなければならない。




2017年10月5日木曜日

モンパレ 獣王クロコダイン入手

さて、63個目でようやく…ではなく、かなり早い段階で来てくれたので、さっそくステなどを考察。
のんきものなので、HPが高い。
ふつうにすると、モンパレ道具箱を見ると分かるだろうが、
HP1927、MP368、STR1125、VIT1204、AGI739、INT665である。
会心率は7.5、みかわし率は2.0。
この感じは、だいたいキングヒドラ、ギガントドラゴンと似たようなステータス。
まあどちらもいずれはトップアタッカーになる予定のモンスターだが。

攻撃力はどの性格でもカンストはしないが、ごうけつでSTR3956までのびる。なので重さを考えると結構優秀。…まあ大魔王バーンのほうが全体的なステは高いが、こちらはテンションアップ系統パレスキ(我の持っているキングレオ、れんごく天馬に乗る)、非???系、重さ62という軽さ。

…で、ここまでならたぶん調べられるが、肝心の獣王会心撃についての情報がない。
そこで我がその威力について検証したいと思う。
消費MP55。1~4回エリア内にバギ系斬撃。
回数ならさみだれ斬りより劣っているし、バギ系なら百獣拳より弱い。
しかも斬撃で、ボディ効果を受けてしまう。
ただ、威力がどれくらいか分からないので、さっそくパレードに組み込む。

範囲はギガスラッシュより広いような気がしないでもない。たぶん同じ。
それで攻撃の値は、だいたい380。STRは798。
…となると、大体通常攻撃と同じくらいのダメージを範囲攻撃として与える感じになるのか…。
そう考えると、ギガントネイルの範囲限定、ただし1回ではなく1~4回という多段つき。
会心が乗るかどうかは未検証だが、まず普通に考えて乗ると考えるのが妥当。

…だが、異界の門では全然使えないので、やっぱりこの人?は観賞目的での育成になる可能性が高い。
最後に、索敵範囲と初動の速さについてだが、
とりあえず両方遅めなギガントドラゴンと、両方速めな闇の覇者を入れて比べる。
敵を感知してからの初動はかなり速い。そして攻撃モーションもピサロ並みに速い。
索敵範囲はまあ広めなほう。
となると、まあ使えないことはない、ということが分かるが、ドラゴンPT育成中の我がスタメンにとっては、やっぱり観賞用にしかならないのだった。

最後に、獣王会心撃はやはり伝授できず、その枠はかいしん率アップ+0.3に置き換えられる。
確率は5.0%である。ううん…。微妙。

3日目終了時点での我のSSモンスターの状況。
魔王強敵などによって結構全体的に良くなった。

Sりゅうおう+157
SSりゅうおう(近)+109
Sりゅうおう(遠)+108
SSハーゴン+289
SSハーゴン(近)+207
SSシドー+999
SSバラモス+215
Sバラモス(近)+110
SSハーゴン(遠)+116
SSバラモス(遠)+185
Sゾーマ+388
Sやまたのおろち+487
SS魔剣士ピサロ+676
SS魔剣士ピサロ+251
S魔剣士ピサロ(遠)
SSキングレオ+378
SSデスピサロ+272
SSダークドレアム
SSダークドレアム+266
SSエスターク+224
SS冥王ネルゲル+276
SJOKER
Sデンガー+165
SSミルドラース+815
SSムドー+410
S魔王ミルドラース
Sヘルバトラー×3
SSヘルバトラー+306
SSキングヒドラ+824
SSバラモスゾンビ+827
SSバラモスブロス
SSデモンスペーディオ+166
SSスーパーキラーマシン+400
S妖魔ジュリアンテ×2
SS妖魔ジュリアンテ+56
SS妖魔ジュリアンテ
S魔王オルゴ・デミーラ
SS魔王オルゴ・デミーラ+922
SSドルマゲス+178
S暗黒神ラプソーン
SS暗黒神ラプソーン+690
SS闇の覇者・竜王+169
SSギガントドラゴン+418
S大魔王デスタムーア×2
S魔女グレイツェル
SSれんごく天馬
SS獣王クロコダイン
となっている。ちょっとずつSなどの同種配合で育てていって、まんべんなく育てればいつかみんな強くなる。よって対応がしやすくなる。ただしたまごは特定の一匹につぎ込んでいくが。
ちなみにこれくらいもっていても、大魔王バーンの連盟では時間延長と2倍でやっとメガホンなしで999個いくか、というくらい。
無差別級を楽しみに待ってる。



2017年10月4日水曜日

モンパレ タマゴふくびき券と連盟指令1

連盟といえば、タマゴふくびき券。モンスターの強化に必要不可欠(超重課金者を除く)である。
我も、育成したいSSが大量にいる。
ただ、タマゴロンはふくびきをひいても結構な量が6等なイメージ。

じゃあ、一体どれくらいの金を払えばモンスターを強化できるんや…?
タマゴふくびき券を半永久的に入手することによりモンスターのプラス値を上げるという方法もあるが、普通に同じモンスターで同種配合を狙う。
これ、いったいどちらがお得なのか…?

前者は連盟で何かを取り返していくので、順位も上昇し、獲得Gも増える。後者は他のモンスターが手に入ってあわよくば会心素材、SSがくれば良特性が期待できる。

我はこの疑問を解消するために、やはり今回も数学的に検証することにした。
ちなみに過去は、魔王強敵をn回目(まで)でスカウトできる確率、魔王強敵のスカウト時の平均%、おやぶんよりスペシャルな洞窟のほうがお得になる確率、SS入手とログの関係など。

さてそのためにはとりあえずタマゴふくびき券の確率と配布+値が必要なので、ここに記述。
特等 +80 1%
1等 +60 2.5%
2等 +50 5%
3等 +40 7.5%
4等 +30 9%
5等 +20 30%
6等 +10 45%
これより期待値は80*0.01+60*0.025+50*0.05+40*0.075+30*0.09+20*0.3+10*0.45となり
この値は21となる。要するに、1回あたり21のプラス値が期待できることになる。

ところで、タマゴふくびき券は1個入手するのに、はじめは100000個、以後50000個ほど何かを落とさねばならない。一応1回で999取れる、と仮定をすると、50000個には51回、100000個には101回で到達する。1回あたりにんじん3個、すなわち30円。よって51回は1530円、101回は3030円となる。

つまりはじめは3030円で一回、以後は1530円で一回…と繰り返されていく。

次におやぶんでSSを狙い撃ちする場合。
期待値換算すると、たとえば入手率0.5%のSSモンスターならば、しもふり200個。
つまり80000円である。それでプラス値は、だいたいSS同士では140くらい増えるとする。
となると、プラス値1あたり570円ということになる。

一方、先ほどの連盟によるタマゴふくびきは、基本的に1530円でプラス値21なので、プラス値1あたり75円程度になる。

これらから、連盟で狙ったほうが明らかに得という結果が分かる。
だがさすがにこれだけでは結構の人が分かるだろうから、当然我々の目指すべきところはそこではなくて、やっぱりつぎ込んだ額に応じてどれくらいプラス値が増えるかこの両者をグラフに表し明確化することである。こうすれば、たとえばプラス値700で、999にしたい場合は、グラフの200以上の部分を見ればよいなど、応用が利く。

これはまた後日考えることにする。

USJ デッドマンズフォレスト感想

今日、学校の帰りに、USJに寄ってきて一人でいつもどおりハリーポッターエリアでdinnerを食べ、そしてついでにフォービドゥンとデッドマンズフォレスト(バックドラフト夜)に行ってきた。

怖さを10段階評価すると、1。チャッキー同様、怖いと思う要素がない。
なんか人数が少ないことで不安がっている人やなんか一人途中でうずくまっている女性がいたり騒いでいるみなさんがいたが…。
まあ我は水を盛大にぶっ掛けられたが。
ゾンビに噴射されて、一時停止ポイントで上から水を浴びて、最後の場所で水の霧をかぶって…。

やっぱりホラー系のアトラクションをやってみて思った。飛び降りやジェットコースターに比べたら怪我したり死ぬ、あるいは重大な後遺症をもたらすかもしれない危険性がきわめて少ない。
どうやら、体の損傷にかかわるか否かで、怖さが変わるらしい。
そういいながらちょっと針刺されて血を抜かれたり冷水シャワー顔面に浴びたり激しい衝撃を体に受けても悪くないなと、結構Mっ気があるんだが

ネタバレしても面白くないだろうから、だいたい前半と中盤、後半に感想を分ける。
といっても微妙に内容を含むので注意。

まず前半。一応説明と、前置き。臨場感とストーリー性を持たせるための部分。
中盤は、なんとなるべくばらばらになって進まなければいけないゾーン。
これ、連れで来ている人には注意が必要。…まあほぼいつも一人の我には関係ないがな(悲)
あと注意。ゾンビ、じっと見ていると水をぶっ掛けてくる。
たぶんくさった水ではないのでそこは安心。血みたいな赤い液体でもないのでしみはたぶんつかない。そして最後も分岐点がある。
これ、どちらを選んだかで結果が変わる。

まあ顔面に冷水シャワーぶっ掛け続けて過呼吸かつ呼吸困難になったり、波のある脚のつかない海で、水に対して耐性がついている我にとっては、水がぶっかかったところでダメージなし。

あ、それで顔面シャワーの話だが、なんか冷たい水を顔に勢いよく浴びると、
なんというか、かなり呼吸が速くなる。そして、当然のごとく水が鼻と口に入ってきて、呼吸が苦しい。だがそれでもがんばって口を大きく開けて息を吸う。しかしやはり水も一緒に気管に入ってくる、が入りかけたとたんのどが詰まって息ができなくなる。だがそれにいたるまでに若干空気を吸えている。そしてまた息ができるようになり、また吸う。しかしやはりちょっとすると呼吸が塞がれる。それで食道に水が流れ落ちて胃にたまっていく。不思議と、空気と水を吸い込んでいるのに、全然むせないし気管にもまったく入ってこない。
呼吸がなかなかできず、まるで荒れ狂う水の中で必死に水面で呼吸しているかのような感覚。
しかしなんとか必要なだけの酸素は取り入れられているらしく、別に苦しい、と感じるまではいかず耐えられる。
これ、なんかいい。こういうなんかピンチの状況下でがんばっているシチュエーション好き。
はあ…これはMやな…。