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2017年2月6日月曜日

モンパレ 異界の門福引の結果

随時更新。6等5等4等3等まみれにならないことを祈るばかり。
狙うは特等のキングヒドラ。

結果 卵ふくびき 特等、4等、6等
異界ふくびき 特等 1等 4等×3 5等×5 6等×5のはず。
証拠↓
 結果考察。誰も見る人がいないはずだから揚々と自慢できる。勝ったな。
超扇はガチ勢ではないのであまり欲しいとは思わない。会心は異界で薬でドーピングしている。
バトスタは半ばあきらめている。連盟は微妙。
ただ上の画像はギルド補正が入っているので本来攻撃51、守備35.
容易に攻撃が将来999を超えることは予想できる。(およそレベル1時の25倍と考えている)
ちなみにこのふくびきを回すまでの1週間、かなりこれに思いをめぐらせていた。

2017年2月3日金曜日

モンパレ 異界の福引における景品GETの確率

2017年2月分である。15回の福引で
少なくとも1体4等以上があたりモンスターを手にできる確率99%
少なくとも1匹アークバッファローを手に入れる確率76%
少なくとも1匹ダースリカントを手に入れる確率69%
少なくとも1匹キラーマシン3を手に入れる確率54%
少なくとも1匹キラークリムゾンを手に入れる確率32%
少なくとも1匹キングヒドラを手に入れる確率14%
欲しいマシン及びヒドラ3種類のうち少なくともいずれか1体が来る確率74%
これらがすぐに累乗かつ補集合で計算できるもの。
その他は反復試行など計算が煩雑になるため省略。

なおこの中で低い確率32%と14%を見事に当てた模様。

モンパレ 異界の門

の先週のホワイトナイトなどが出てくる強敵イベントが終わった。
あのイベントで、やはりすべてのモンスターをコンプし、中でもアークデーモンの強化に勤しんだ。
おかげでSSアークデーモンはそこそこみれるステータスになった。

そして、今週はついに久しぶりの異界となった。
ではその感想を記述していく。
レベル1 全然印象にない上特筆すべき事項がない。
レベル2 これまた余裕なので述べることがない。
レベル3 なんとなくプチマージ(伝承の魔法使い)にダメージが若干通りにくい印象が。
       とはいえ全然余裕なのでほかに書くことがない。
レベル4 ここから放置では全滅する。なぜならキラーマインのラストボムで盛大にやられるので、
      以外は少しSキラの攻撃が強いかというだけでそれほど問題にはならない。
レベル5 ブレスが強く、大半のモンスターはこれで落ちる。とはいえHPはさほどでもないので、
      なんとかなるが、ここから放置は厳禁。ただこのレベルはある程度のレベルがあり、
      かつそれほど回しにくくもなく、スカウトでグレイトドラゴンのワンチャンがあるので、
      ここを周回している。
レベル6 やたら取り巻きのドラゴンが硬い印象。特に確かバトルレックスが強かった気がする。
      またBOSSのHPがやたら高い。ただWIKIによるとシャイボ半減はアックスの方。
      勘違いか。デビルズソウルという技を発見。ただここは周回したくない。
      時間的には余裕だったはずだが、そこそこ手間がかかる。
レベル7 なぜメタキンの攻撃守備が下がるのか疑問だったが、どうやらキングヒドラの特性
      アシッドバイトによるものと判明。ここから一気に難易度が上昇。キングヒドラのHPが
      極めて大きく、削り切れず時間切れ。さらに取り巻きのサンプル177は通常攻撃で分裂。
      作戦をここだけ変える必要あり。ただこれはイオマータでかなり楽になる様子。
      とはいえキングヒドラがやはりタフなので、このレベルのクリア後にキングヒドラの 
      スカウトチャンスが控えているといっても、確率は0.1と低い上、周回も容易ではない。
      なので周回によるキングヒドラGETはあきらめることにした。
またキングヒドラは、ランクSに格下げされてはいるもの、素早さとMP←重要
の伸びが悪い様子。やまたのおろちと似たような感じ?ただ好きなモンスなのでほしい。
異界の福引であてようとする。

レベル8 相当苦戦。何しろボスのHPが、レベル7に比べてさらに高い。
      あと、スヤボ持ちのムドーにあたると我々では突破不可。
      経験から、ムドー撃破はやはり残り14分を切らないまでに終わらせたい。
      そのためにはだいたいばんそうこうの間隔を1分30秒から2分くらいにしたいところ。
      ムドーはメラマータ(スヤボでないほう)を持っているとはいえ、一回の戦闘では
      ほぼ全く使わないこともあるので、メタキンを前に置くといわゆるサンドバックと化す。
      ただ問題はデスタムーア。まさにMPの枯渇との勝負。
      はじめPTはバラモス2体でミルドの攻撃の底上げを図ったが、メインアタッカーは
      シドー、ピサロ、バラゾン、キラクリ、ミルドだったのでよくよく考えると斬撃系。
      そういうわけで最終的にはドレアム2体に強引にバイシをつけてトライ。
      幾多もの試行錯誤の末、撃破。
      モンパレ始めておよそ1000日、ついに異界の最上位をクリアすることができた。

思えば昔は異界がまだレベル5までしかなく、Sランクのスライムでジゴデインが~という時代だった。初めての異界では確かレベル1すらクリアできなかったような気がする。たぶん。
その後も長らくレベル4の竜王にかみかみされて次々仲間がやられるという事態が。

だがとある時期より聖魔斬を入手したことで、以後のわるぼうワタぼう、シドーハーゴンにも対処できるようになり、その後は頑張ってザキ反射でバラモス3体を攻略した時代が到来。
以後異界は最高レベルの一つ手前まで行けるようになった。
そしてついに今日、最高レベルの攻略をしたのだった。

だが最大の問題は異界の福引。
なんとしてでもキングヒドラがほしい。
異界の福引15枚は確定。
次の記事で確率を述べる。

2017年1月20日金曜日

迷宮の門および連盟指令の状況

今回連盟指令はほとんどやっていない。参加賞のみもらっているといっても過言ではない。
順位は15000位くらいとなっている。なぜならば、来週月曜日に迷宮の門のバラモスゾンビがいなくなるからである。我はバラモスゾンビを奇跡の福引の特等で当てたので以降育成をしていた。これの闘神化に必要な素材も不足していたため迷宮を主体にやることにした。
迷宮を回すこと約5~10回前後でバラモスゾンビを入手し終了。

これによりにんじんに猶予ができたので明日以降は連盟をすることにする。
フルボでもぐってメガホンなどをつかっておけば一回仮に700個取れたとすると、一日6回で4200個。残す日は2日。よって8400個。現在1400個くらいなので目標を10000個に設定する。
まあ7500個でも良いが、最低7500個は超える予定。

素材もそろったはずなので、さっそく闘神化することに。

うん?何かおかしい。攻撃の中間値321、すばやさの中間値196、会心率1.05である。
転生上昇値を見る。

・・・?攻撃269?えっ会心0.54?総ての値が平均的に出ると仮定してさえ、第1四分位数くらいになっているのではないかと。すばやさだけやたら高い値に。これは失敗ということである。

またいずれ2回目を行わねばならないことが判明したがまあ所詮平均になっても攻撃50、会心0.5くらい。あわててやる必要はない。

ここに本日入手したバラモスゾンビを加えて+値は400ほどに。残りタマゴロン4個。平均30くらいと
仮定して、500超えるくらい。そうすれば攻撃カンストも近い…?

おまけ やってもうた…

2017年1月10日火曜日

モンパレ メタル祭り(1/11~分)に向けて

まず感想。予想通り。それと、もうそろそろプラチナキングにもスカウト率アップを適用して欲しいなと思った。それ以外は特になし。

やることとしては、同種配合を繰り返すのみ。大量のバラモスなどの素材が発生したので
それを利用。こちらとしては会心素材に使う気なし。SSピックアップならば使う可能性もあるかもしれないが、何しろ会心に重要さを見出していないのが最大の理由。BSに本気を出す時代はすでに過去の話だったので、最近はどちらかというと趣味+各イベントのためにモンスの強化という方式をとっている。この年末年始イベントに集中したのはまさにその2つの目的が達成されうるであろうと考えたからである。実際、バラモス、ハーゴン、ヘルバトラー、ムドーはSSがすでにあるので同種配合ができる。おまけにSSとSの配合なので、レア特性にも期待できる。他デンガーやゾーマ、おろちなどは見て楽しむため同種配合はしない可能性がある。ミルドラースに関してはすでにSSとして賢さ3000くらいのものがある上、Sでもイオマータもちなので単体運用を図りたいところ。シドーはすでに+999に達しているので同種配合はあまり意味がない。オーバー配合となりレア特性のつく確率もアップしそうな気はするが我にそんな自信なし。おそらくやらないだろう。

あと迷宮の門も進めたいが当面の間はメタル優先。

メタル祭りで同種配合をするためせっかく手に入れたダブりモンスターは消えてしまうので、最後に賑やかなモンスター広場を挙げておくことにする。
なお、バラモスとりゅうおう系の大半は圧迫されたため総勢14体ほど預かり郵便行きとなった。




確率計算 %台スカウトに関する記事

前提条件 n回目の試行に対しある事象Aの起こる確率を0.001*(n+1)で定める。
ただし事象Aが起こった場合試行を中断するものとする。
この条件の下、1回目から8回目までの間および10n-1回目から10n+8回目までの間(kを自然数とする)で事象Aの起こる確率P(n)(これがn%台スカウトと同義)を求めよ。

要するに先ほど挙げた問題はこの問題に帰着できる。
解答としては1回目から8回目のみ

10n+9  k-1
Σ{(Π1000-i/1000)*(k/1000)}
k=10n i=2
の値でk=2,シグマの上を9に書き換えたものとなる。

…とはいえこの式を提示されても正直使い道がない。(ひとつの式で表せる美しさ?はあるが)
実用的にするため何とか近似解を得たい。
思いつく方法として常用対数をとるという方法がある。
例として0.998*0.997*0.996*0.995*0.006を考える。これは5回目でスカウト成功する確率である。
この値に、10を底とした対数をとると、     5
log10(0.998*0.997*0.996*0.995*0.006)= {Σlog10(1-0.001*i)}+log100.006となる。
                         i=2
logは、a^x=bなるxを表すためのものであり、(ただし条件としてaが1でない、aが0以下にならない、bが0以下にならないなど制約はあるが)これをxについて解いてx=logabとしたわけであるから
この定義を基に考えると、log100.998の値は、10を何乗かすると0.998になるというその何乗の"何"を求めるということ。これは手計算ではできないので常用対数表を用いる。
その値はおよそ0.9999131。つまり10^0.9999131=0.998ということになる。
この0.9999131などの値を足していけばいいことになる。

そうすることによりまあまあな精度で値を求められることになる。

だが早い話、電卓で入力すればいいだけのこと。ただこれでは有効数字の問題もあり若干信用性が薄い。

そこでmathematicaの出番。このソフトウェアならさまざまな数学的処理を行ってくれるという優れもの。特に媒介変数などを利用した立体グラフは見ているだけでも面白いほど。
ただし価格が高いのでこれを使える場所は限られてくる。
今度暇があったら計算してみるのもいいかもしれない。

結局値がいまだに得られていないので、以前電卓で手入力した値を引っ張ってくる。
ただしこれは個別の回数に関する確率なので注意。
n n回目でスカウトできない確率  n回目までにスカウトできる確率
2   99.8% 0.2%
3 99.5%     0.5%
4  99.1%     0.9%
5  98.6%     1.4%
10 94.7%     5.3%
15 88.7%    11.3%
20 81.0%    19.0%
25 72.1%    27.9%
30 62.6%    37.4%
35 52.9%    47.1%
40 43.6%    56.4%
45 35.0%    65.0%
50 27.4%    72.6%
55 20.8%    79.2%
60 15.5%    84.5%
65 11.2%    88.8%
70 7.85%    92.15%
75 5.37%    94.63%
ちなみに我は前半後半共にはまりは76が最大。要するに2回ともその5パーセントくらいを引いてしまったわけだがほかのモンスターも含めると全部で10数体いるので、別段これくらいのものが1つ出てきてもそれほど運が悪いわけではないと考えられる。ラインナップ20種類でとんとんの確率。

明日以降はメタル祭りなのでそれに関して次の記事で予定を述べておく。

2017年1月9日月曜日

モンパレ とある%台でのスカウト確率

誰に結果報告するんやとは思うが、とりあえずまだ1日残っているが一応本日までの成果を上げることにする。総合スカウト数は前半28体、後半23体、計51体。
後半に関して、
0%台は2匹
1%台は4匹
2%台は2匹
3%台は3匹
4%台は8匹
5%台は2匹
6%台は1匹
7%台は1匹
以上になっている。

さて、n%台(n∈N0)でモンスターをスカウトできる確率はどれくらいなのかを計算してみる。
早い話、たとえば1%台ならば1.0,1.1,1.2,...,1.9のそれぞれの確率を足し合わせていけばいいことになる。1.0で入手できる確率は、0.9まで、つまり8回連続ではずして9回目でとるということなので、
0.998*0.997*...*0.991*0.01を計算することになる。
以上をほかの確率に対しても同様に行って足し合わせると
n%台でスカウトできる確率は
10n+9  k-1
Σ{(Π1000-i/1000)*(k/1000)}
k=10n i=2

である。ただしこれではまったく近似できないという難点がある。
そこでこの題材についてもう少し詳しく次の記事で書いてみることにする。

2017年1月8日日曜日

モンパレ 年末年始強敵イベント後半5 ムドー75連敗の後完全コンプ

先ほどムドーのスカウトに成功し、前半と後半のイベントにおけるSのメンツをすべてコンプ。
どういうわけか前半で最大のはまりだったエスタークと遭遇回数がまったく同じ76回。
どちらもちょうど75連敗しているという謎の一致。
これにより前半28体+後半20体、計48体のスカウトに成功。
この間に探検はSSではバラモス、ドレアム、ハーゴン、スライムベス、アークデーモン、バトルレックスという明らかはずれモンスターばかり引いている。

モンパレ 年末年始強敵イベント後半4 ラストスパート

現在はまっているのはムドーのみ。デスピサロはなんとか低確率ながらも4パーセント台で
ゲットした。とりあえず目玉モンス(ネルゲル、ジュリ、デスピサロ、ドレアム、シドー)のスカウト
成功画面を証拠としてあげておく。



現在入手できたモンスターは、ほとんどが5パーセント以内、すなわち50連敗する前である。
ハーゴンは無印遠近すべて4.8または4.9で初ゲットしている。
これら3種は以前から持っているので(無印は前半のイベントで入手)いずれ同種配合行き。

これをやっている最中、しもふりにくももちろん発生するわけで、これはすべて探検行き。
だがなぜかSSモンスターは後半は2体手に入れたが両方ピックアップ。
 バトルレックスのほうはもはやSSとは呼べないほどの低ステ。
アークデーモンのほうは性格がごうけつなのでなんとかSSとしての面目は保っているものの
解放された新生転生は魔のほうなのでどうもかみ合わない。
ちなみにアークデーモンはすでにSランクを持っておりそこそこましな特性もついていたので
同種配合を行ったが、初期SSにはさすがにかなわずそれほどベース上昇が得られない。

残すモンスターはムドー。すでに7パーセント越えである。
ただこのモンスターはもうSSを持っている上、出現率もさほど悪くないので
近日中にスカウトできるであろうと予測している。

2017年1月7日土曜日

モンパレ 年末年始強敵イベント後半3 未スカウトモンスター

予想通りデスピサロがもっとも出にくい傾向がある。
現在スカウトできていないのはデスピサロとムドーの2種類。
デスピサロは37連続失敗、ムドーは約50連続失敗。
ムドーのほうはそこそこ出るのでまあよしとするが、如何せんデスピサロの出現率が悪い。
さすがにエスタークの二の舞を演じるととんでもないことになるので、なんとしても
50連敗までには抑えたいところ。

2017年1月4日水曜日

モンパレ 小ネタ パレードランク

パレードランクは現在325353。おそらく全ステの合計と思われる。
ただしバラモスやりゅうおうなどはすでに預かり郵便行き。

なお1月5日現在ハーゴン系、デスピサロ、ピサロ無印遠、ムドー、シドーのスカウトがまだ。
スカウト数は現在8体。

2017年1月3日火曜日

モンパレ 年末年始強敵イベント後半2 ネルゲルスカウト

今回は物欲センサーに引っかからずそうとう早めに入手。
体感的にはやまたのおろちがキングレオのポジションな感じ。
エスタークがデスピサロらしい感じ。デスピサロだけ遭遇率が低い。おそらくまた6パーセント?
現在デスピサロは0.9をはずしたところ。さすがに前回同様7パーセント超えはしたくないので
せめて悪くとも5パーセントまでには収まって欲しい。

モンパレ 年末年始強敵イベント後半1 ゼロコンマスカウト

朝起きたらちゃんと公式に特設ページが発生しておりうれしくなる。

もうこれで神竜、JOKER、バラゾン、魔ミルド、Sキラを除いてほぼSで配布された感じ。
まだ初日の朝なので数十パレードしかしていないがリポップは結構いい感じで沸いている。

こちらが欲しいモンスターは持っていないキングレオ、ピサロ遠、デスピサロ、ジュリ、ネルゲルであり、特にネルゲルが欲しい。まさか前回の轍(エスターク75連敗)は踏むまい。

とりあえず200、300パレードくらいしないとスカウトできなさそうなので、しばらくは黙々と
確率アップおよび肉ためにいそしむことにする。
その途中
 
とても残念である
 
その後

この前にドレアムも0.7で成功している。
かなりいいスタートだが試行回数を増やすのでおそらく標準的な結果になるとみられる

2017年1月2日月曜日

モンパレ スライムかがみもち入手

エスタークではまりまくった(掲示板では最大96連敗の人を確認)ので、とても喜ぶ。
ドロップは前日、本日共に銅福。
同様に見て楽しむだけのモンスター。
最近はBSのための強化よりは完全に見て楽しむ新しいスタイルに移行している。
そのため未入手のモンスターはSSがSに下がっていてもうれしい。

これで今回のイベントにおけるモンスターは完全にコンプしたことになる。
総パレードはおよそ1100個くらい?

さて今日のイベント告知は何になるのか。
メタルイベントだととても残念。
おそらくはSPの続き(もしかするとSキラマが魔ミルドに入れ替わる?)と同イベントのモンス入れ替えかと予想する(したい)。

メンテが行われない、そして最大の理由その次のメンテが火曜日であることを考えると
強敵続行の可能性が高い。


追記 およそ18時から2時間が経過したが音沙汰がない。
どうやら何もイベントが2週間ないというとんでもない状況になる可能性が。

そんなことありえる…のか?まさか…いや…ありえようとしている…。

モンパレ 年末年始強敵イベント4 エスタークスカウト(76回目)

我はようやくエスターク(なきむし)のスカウトに成功した。性格矯正は否めないが。
実に長い75連敗であった。

最後にスカウトしたモンスターで埋まったモンスター広場をのせる

2016年12月31日土曜日

モンパレ 年末年始強敵イベント3 連続で強敵がスカウトできない確率

対エスタークスカウト用

デンガー同様、エスタークもスカウト率が非常に悪い様子。
この間にりゅうおうは3周してしまう始末。
そこで連続失敗する確率を表にしてみる。
n回連続でスカウト失敗する確率
n
Π (1-(i/1000))
i=2
そこで簡易電卓機能で計算。誤差はあまり気にしないでおく。有効数字3桁とする
タイプミスで値が違っていたらすまない
連続失敗数 その確率
2   99.8%
3 99.5%
4  99.1%
5  98.6%
10 94.7%
15 88.7%
20 81.0%
25 72.1%
30 62.6%
35 52.9%
40 43.6%
45 35.0%
50 27.4%
55 20.8%
60 15.5%
65 11.2%
70 7.85%
75 5.37%...となっている様子。
現在70連敗。しゃれにならん

だがこのエスターク、リポップ率が6パーセントと最低なため、なかなかでてこない。
もうすでに初期スカウト率6パーセント超えをしているもののくる気配なし。
↓
そしてこれすらはずし前人未到?の73連敗を飾る。
はたしてこのはまりはいつまで続くのか。
おそらく80か90までに収まってくれないとイベント期間中でスカウトができないという大惨事に。





2016年12月30日金曜日

モンパレ 年末年始強敵イベント2 バラモス祭り

えっちょっバラモスもういらない…。性格ひねくれものって…先ほどデンガーもひねくれものだった。

ということでバラモスの在庫は昔手に入れたSSバラモス遠
このイベントでついてきたSバラモス無印、Sバラモス近2、Sバラモス遠1
そして極めつけのこれ。SSバラモス無印
計6匹。まさにバラモス祭り。

…だが来ただけよしとしよう…。
↓現在の広場の一部
残すはエスターク。これはあまり本気ではいかないつもり。
当初の目標、デンガー捕獲は50連敗以上の後に達成された。

少し休憩して約30分後↓
ふう…。いったいどうしたんや…。

モンパレ 年末年始強敵イベント1 vsデンガー

ブログを作成したのがこのイベントが始まってからなので、とりあえず今欲しいモンスターを
掲げるが、それはエスタークとデンガーである。

これらはとあるモンパレ連盟永遠の1位といってもいい人のデータによると、エスタークが最難関。
ついでゾーマ、デンガー、そしておろち…という順番になっている模様。

そこでデンガーをなんとしてでも捕まえたいと思っているのだが下の画像を見て欲しい。
もう分かっただろうとは思うがなぜかこれだけスカウト率が上昇しまくっている。
要するにこれはデンガーのスカウトを52連続で失敗したということである。

そして言わずもがなこの回も失敗。晴れて53連敗を飾るのであった。

いったいこんなことが起こりえるのか。そこで昨日53連敗する確率を簡易電卓で計算。
入力が面倒だったが値としておよそ20パーセント。ま…まあ仕方ない。
             46
計算値 π  (1-(i/1000)) ~ 2.0*10^-1        ~の使い方合ってたかな…?
     i=2

デンガーの欲しい理由。見た目がいい。それだけ…。
ちなみに無肉スカウトはりゅうおう類、竜王あわせて確か5匹
バラモス類3匹、ミルド、ゾーマ、おろちくらいである。

全体としては悪くない感じである。

こちらも不発。40連敗中。はあ…。
ついに55戦目にして勝ち取った

ちょっ…
 性格→ひねくれもの     なんやて…。

ブログの概要

日々モンパレで起こったことをスクリーンショットなどを用いて説明したり自慢をする、完全に自己中心なブログ。攻略情報は載せないブログなのであしからず。

モンパレ歴としてはまだ1000日弱ほど。

あと、率直、正直に言うが自慢と自己陶酔するため(それ以外のことも少し?)のブログなので、
気を悪くするかもしれない上、たまに数学的にアプローチしだしたりするので耐性のない人は
注意。

とりあえず今はこれだけ。
次からはイベントなどの状況について記しておく。

もちろん現在冬期休暇中だから更新が可能なのであって、日常的には更新はあまりしないと
思われる。というか日記なので、飽きたら更新をやめたり、閉鎖するので…。

以上