そういえば以前モンパレ3周年!!()ということで、しもふりにく30個分が無料で提供されるという
大盤振る舞いが行われた。まずはそのときの状態から記していこう。
Cランク20体
Bランク8体
Aランク0体
Sランク2体(しりょうのきし、デスストーカー)
SSランク0体
という結果であった。まさにゴミのような結果である。異常なまでに多いCランクと、SSランクのなさが売りの我である。
どうやら異界のふくびきはよい傾向が多いが、その反面SSのゲットは極めて悪い。
この前の年末年始でもSSは来たものの両方ピックアップ。まあ大事に育てさせていただいているが。最近のSS魔王系といえば、ふくびきのキングヒドラだけ。まあこれでも十分にうれしいが。
それ以外となると、ムドーになるだろう。何ヶ月も前の話になる。
では気を取り直して、肉投げの結果報告。10回投げればSSの確率30%超えとのことで。
11回連続で投げてみた。
結果 理論値 実際 少なくとも1匹入手できる確率
SS 0.44匹 0匹 36.2%
S 0.33匹 0匹 28.5%
A 1.1匹 1匹 ---
B 3.63匹 1匹 ---
C 5.5匹 9匹 ---
ちなみに実際にSSかSが少なくとも1匹手に入る確率は54.9%
半分以上の確率を見事はずしたことになる。
では各モンスターの使い道などを紹介。
Cウッディアイ HPが高いのがいいのだが所詮C。日の目を見ることはない。
Bブルデビル 唯一のB。とはいえステータスが終わっているのでどうしようもない。
Aぶちベホマラー 唯一のA。それですら使い道のないモンスター。
Cじんめんじゅ 救いようのない雑魚。ただ親分での出現率は少ない気がするので悪印象ではない
Cスノーモン おやぶん大はずれ枠1。これが出てきたときのがっかり感は相当。
Cスライムブレス おやぶん大はずれ枠2。この顔がまたたまらなくかわいくないというか…。
Cデスニャーゴ すばやさが意外と高く、悪くはない。だがCランクなので救いようがない。
Cダークキャンドル しいて言っても雑魚。まあドルモーアが初期特技なのは唯一の救い
Cじごくのよろい むかしはよかったらしいがすばやさと賢さが失笑レベル。
Cゴールデントーテム 守備こそ高いものの壁にはまったく役立たず。メタルキングで十分。
Cスカルガルー これといって言うべき点もない平凡モンス。
以上、運用可能モンスター0/11,同種配合中モンスター0/11,当たりモンスター0/11という結果。
この結果でなにをいいたいか、誰でも分かるだろう。なので述べないことにしておく。
ちなみに8連続でCが来る確率は0.39%。我、逆神引きす。
しかしすごい。まさか8連続でCランクを引くとは。今思えば0.39%などそうそう引けたものではない。
ながいモンパレ暦で、0.5%以下のスカウトは1回あるかないか。0回かもしれない。
まさに違う意味で0.39%を引いた、SPな洞窟探検だったのである。
とりあえずこの責任を負ってもらうべく、探検に派遣されたこのバブルスライムとホークマンは
次は片道探検(またの名を気合伝授)ということで二度と戻って来ませんでしたとさ。
残った銅のふくびきけんと余った20コインで最後に3個しもふりにくに交換。
その結果は…。CゴールドオークBブルデビルAリビングデッド
要するに14連敗。44.5%の確率でSSが手に入るチャンスを逃し、
73.8%でSSかSが手に入る確率を逃したのだった。
クレーンとメダルゲーム、遠征報告主体。かなりテーマが絞られかつハイレベルな内容になることがあるので視聴者を選ぶがその分他にはない情報が得られる。というより後で自身の日記的な感じで人生録をいつかつづるのに役立たせたい。
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2017年3月2日木曜日
モンパレ おやぶんの洞窟とスペシャルな洞窟の確率
「その話題はもうええで!と言われるのを承知で書き込んでいますが、おやぶんの洞くつSPよりスペシャルな洞くつのほうがSS当選確率高いように思います、どちらも10個投げるとして、スペシャルな洞くつはSランク以上確定枠のSS当選確率は40%であり、その他は2%なので、40+2×9=58となります、おやぶんの洞くつSPは4%なので4×10=40となり、すぺしゃるの方が確率高いような気がするのですが、この考え方間違ってますかねぇ??自分は高卒のバカなのでよく解らなくなってしまいました、どうか、もしお暇でしたらご教授お願い致します。」
という文章を発見。
これについて気になったので、実際に求めてみることにした。 まず「スペシャルな洞くつはSランク以上確定枠のSS当選確率は40%であり」部分が誤り。 これは数学的な誤りではなく、ただ単に説明を読み違えてしまっているらしい。そこは数学的指摘も何もないので仕方ない。 次。「その他は2%なので、40+2×9=58となります」ここが決定的な誤り。
これは例を考えれば分かる。各独立試行に対してその結果が独立試行の和で表されるとするならば、こんなことが成り立ってしまう。 「コインの表が出る確率は50%だ。よって2回投げれば100%で表が出る、すなわちコインを2回投げれば絶対に表が出る」 上記の文章は完全な誤りであることは想像できるだろう。実際2回投げて(少なくとも1回)表が出る確率は50%である。 そういうわけで、上記確率は積で表される。なぜかといわれれば結構難しいが…。
答えとしては、スペシャルな洞窟に10個投げした場合SSの来る確率はこれはいいたいことは「少なくとも1体SSが来る」ということであろうから、SSが1体もこないという事象の確率を 1から引けばよい。これは常套手段。 そういうわけで、1体もSSがひけない確率を計算する。SSの来る確率は総ての枠で2%と変わらない。したがって0.98^10 よって少なくとも1体SSが引ける確率は、1-0.98^10=1-0.817=0.183となり18.3%であることが分かる。 おやぶんの洞窟SPに関して、同様に考えて1-0.96^10=1-0.665=0.335となる。なので確率33.5%でSSを引けることになる。 明らかに親分のどうくつの方がSS入手確率が高いと判明。
ただこの文章で間違った結論をたたき出してしまったのは確定枠の確率を見間違えていたことによるものが大半を占めていたからであろう。 この結論ではさすがに記事を立ち上げるほどですらないので、せっかくなのでもう少し興味のあることについて確率を求めようとしてみる。
「スペシャルな洞窟に10個投げたほうが結果的におやぶんの洞窟に10個なげたよりSSモンスが多く来る確率」
この確率は期待値的にいうと確実に50%を割ることは明らかだが、実際どのくらいの確率でそんなことが起こりえるのだろうか。 この確率を計算で求めると同時に、RPGエディターと呼ばれるフリーソフトで10個投げをシミュレートして100000回ほどサンプルを取って統計的に確率を求める、 この2種類を行っていこう。それにしても確率系統でいろいろするのは待ち時間シミュレートやモンティホール問題、分布の調査以降か…。
では先に掲げた確率をもっと具体的に言う。スペシャルに10個投げて10個SSが来た場合(こんなことは天文学的低確率だが)、おやぶんの洞窟に10個なげてSSが9~0体、 スペシャルに10個投げで9個SSが来た場合、おやぶんに10個投げでSSが8~0…と各場合に分ける必要がある。
要するに、スペシャル10個投げでn匹SSが来たとき、親分に10個投げでn-p匹SSが来るという確率をn=1~10に関して各p=1,2,...nについて足し合わせるということ。
そういうわけで、スペシャルでn匹SS、親分にn-p匹SSという確率を求めることにする。 もちろんそれぞれの洞窟も独立試行なのは明らかなので最終的には両方の積をとることになる。
スペシャルでn匹でる確率。反復試行で、10Cn*(0.98)^(10-n)*(0.02)^nとなる。これは一応高校では理解しなければならないことになっている…はず。 意味的には、0.98がどこかで10-n回起こり、0.02がどこかでn回起こり、そのどこかを規定するために10cnという組み合わせの総数を掛け合わせるといったもの。 まあ高校の当時はこういった確率には苦戦させられたが…。 それを同様に親分のほうにも適用。10C(n-p)*(0.96)^(10-(n-p))*(0.04)^(n-p) 掛け合わせる。 10Cn*10C(n-p)*(0.02)^n*(0.04)^(n-p)*(0.96)^(10-n+p)*(0.98)^(10-n) これをp=1,2,...nについて足し合わせ、その後nについても足し合わせる。 すなわち
10 n
Σ (Σ10Cn10Cn-p(0.02)^n*(0.04)^(n-p)*(0.96)^(10-n+p)*(0.98)^(10-n))
n=1 p=1
という計算式を得る。得たのはいいんだが計算が煩雑でもはややってられん。
そこでmathematicaの出番。数学の皇帝と呼んでもよいかな。
入力sum(10!/(n! (10-n)!) 10!/((n-p)! (10-n+p)!) (0.02)^n (0.04)^(n-p) (0.96)^(10-n+p) (0.98)^(10-n),p=1 to n)
(実際のmathematicaは頭文字大文字Sumだったりするが)
wolfram alphaというソフトで計算させるとなんとn=0,1,2,3しか出ない。
それ以上はmathematicaを買えというのか。学校にあるので買わない。
ただ、急速にnが増えると0に収束するので、値を見るにn=1,2だけでほぼ確率そのものを
表していた。なので、近似的にn=1,2のみを足すと、およそ0.124となり
(n=1で0.110861,n=2で0.0144232,n=3で0.000828222)
なんと1/8の確率で、スペシャルな洞窟のほうが10個投げでSSが多く出るということになる。
ただ、残り87.5%の確率で親分の洞窟のほうがたくさんSSがでるので、どちらがいいかなどは
一目瞭然だろう。
…で、この理論による計算の値が合っているかどうかをコンピュータで統計を取る。
この試行を100000回行った。
すると結果は、スペシャルがお得だった回数は12706回
もう一度行うと、12695回、12650回、12740回、12652回、12635回、12567回、12482回と
なったので、およそこの値は正しいことが言える。
プログラム内容は簡単。2%と4%の確率を起こし、その起こった累計で2%の方が多かった回数を記録。これを100000回行うという作業。
よって我の目的は達成された。この文章を書いた人があたかも「真」となる確率はおよそ1/8であることが分かった。
これについて気になったので、実際に求めてみることにした。 まず「スペシャルな洞くつはSランク以上確定枠のSS当選確率は40%であり」部分が誤り。 これは数学的な誤りではなく、ただ単に説明を読み違えてしまっているらしい。そこは数学的指摘も何もないので仕方ない。 次。「その他は2%なので、40+2×9=58となります」ここが決定的な誤り。
これは例を考えれば分かる。各独立試行に対してその結果が独立試行の和で表されるとするならば、こんなことが成り立ってしまう。 「コインの表が出る確率は50%だ。よって2回投げれば100%で表が出る、すなわちコインを2回投げれば絶対に表が出る」 上記の文章は完全な誤りであることは想像できるだろう。実際2回投げて(少なくとも1回)表が出る確率は50%である。 そういうわけで、上記確率は積で表される。なぜかといわれれば結構難しいが…。
答えとしては、スペシャルな洞窟に10個投げした場合SSの来る確率はこれはいいたいことは「少なくとも1体SSが来る」ということであろうから、SSが1体もこないという事象の確率を 1から引けばよい。これは常套手段。 そういうわけで、1体もSSがひけない確率を計算する。SSの来る確率は総ての枠で2%と変わらない。したがって0.98^10 よって少なくとも1体SSが引ける確率は、1-0.98^10=1-0.817=0.183となり18.3%であることが分かる。 おやぶんの洞窟SPに関して、同様に考えて1-0.96^10=1-0.665=0.335となる。なので確率33.5%でSSを引けることになる。 明らかに親分のどうくつの方がSS入手確率が高いと判明。
ただこの文章で間違った結論をたたき出してしまったのは確定枠の確率を見間違えていたことによるものが大半を占めていたからであろう。 この結論ではさすがに記事を立ち上げるほどですらないので、せっかくなのでもう少し興味のあることについて確率を求めようとしてみる。
「スペシャルな洞窟に10個投げたほうが結果的におやぶんの洞窟に10個なげたよりSSモンスが多く来る確率」
この確率は期待値的にいうと確実に50%を割ることは明らかだが、実際どのくらいの確率でそんなことが起こりえるのだろうか。 この確率を計算で求めると同時に、RPGエディターと呼ばれるフリーソフトで10個投げをシミュレートして100000回ほどサンプルを取って統計的に確率を求める、 この2種類を行っていこう。それにしても確率系統でいろいろするのは待ち時間シミュレートやモンティホール問題、分布の調査以降か…。
では先に掲げた確率をもっと具体的に言う。スペシャルに10個投げて10個SSが来た場合(こんなことは天文学的低確率だが)、おやぶんの洞窟に10個なげてSSが9~0体、 スペシャルに10個投げで9個SSが来た場合、おやぶんに10個投げでSSが8~0…と各場合に分ける必要がある。
要するに、スペシャル10個投げでn匹SSが来たとき、親分に10個投げでn-p匹SSが来るという確率をn=1~10に関して各p=1,2,...nについて足し合わせるということ。
そういうわけで、スペシャルでn匹SS、親分にn-p匹SSという確率を求めることにする。 もちろんそれぞれの洞窟も独立試行なのは明らかなので最終的には両方の積をとることになる。
スペシャルでn匹でる確率。反復試行で、10Cn*(0.98)^(10-n)*(0.02)^nとなる。これは一応高校では理解しなければならないことになっている…はず。 意味的には、0.98がどこかで10-n回起こり、0.02がどこかでn回起こり、そのどこかを規定するために10cnという組み合わせの総数を掛け合わせるといったもの。 まあ高校の当時はこういった確率には苦戦させられたが…。 それを同様に親分のほうにも適用。10C(n-p)*(0.96)^(10-(n-p))*(0.04)^(n-p) 掛け合わせる。 10Cn*10C(n-p)*(0.02)^n*(0.04)^(n-p)*(0.96)^(10-n+p)*(0.98)^(10-n) これをp=1,2,...nについて足し合わせ、その後nについても足し合わせる。 すなわち
10 n
Σ (Σ10Cn10Cn-p(0.02)^n*(0.04)^(n-p)*(0.96)^(10-n+p)*(0.98)^(10-n))
n=1 p=1
という計算式を得る。得たのはいいんだが計算が煩雑でもはややってられん。
そこでmathematicaの出番。数学の皇帝と呼んでもよいかな。
入力sum(10!/(n! (10-n)!) 10!/((n-p)! (10-n+p)!) (0.02)^n (0.04)^(n-p) (0.96)^(10-n+p) (0.98)^(10-n),p=1 to n)
(実際のmathematicaは頭文字大文字Sumだったりするが)
wolfram alphaというソフトで計算させるとなんとn=0,1,2,3しか出ない。
それ以上はmathematicaを買えというのか。学校にあるので買わない。
ただ、急速にnが増えると0に収束するので、値を見るにn=1,2だけでほぼ確率そのものを
表していた。なので、近似的にn=1,2のみを足すと、およそ0.124となり
(n=1で0.110861,n=2で0.0144232,n=3で0.000828222)
なんと1/8の確率で、スペシャルな洞窟のほうが10個投げでSSが多く出るということになる。
ただ、残り87.5%の確率で親分の洞窟のほうがたくさんSSがでるので、どちらがいいかなどは
一目瞭然だろう。
…で、この理論による計算の値が合っているかどうかをコンピュータで統計を取る。
この試行を100000回行った。
すると結果は、スペシャルがお得だった回数は12706回
もう一度行うと、12695回、12650回、12740回、12652回、12635回、12567回、12482回と
なったので、およそこの値は正しいことが言える。
プログラム内容は簡単。2%と4%の確率を起こし、その起こった累計で2%の方が多かった回数を記録。これを100000回行うという作業。
よって我の目的は達成された。この文章を書いた人があたかも「真」となる確率はおよそ1/8であることが分かった。
2017年2月27日月曜日
モンパレ 転生注意報結果
チョコヌーバにほぼ全絞り。総てのスタミナをハッコ村西、北の往復に費やす。その結果マジックジュエルは50個くらいになる。チョコヌーバの討伐数は100超え、しかしスカウト数0。
異界に有用なモンスターの入手はできず。
だがもしかすると今回の異界のふくびきのラインナップでタイプGやチョコヌーバ、
ブラックドラゴン、グレイトドラゴンなどが配布されればうれしいがまあただの期待。
それよりドラゴンラッシュとかは発生しないのか。グレイトドラゴンやキングヒドラが実装されたので、そろそろ強敵出現で出してもいい頃なんだが。
願わくば異界の門と一緒に強敵出現でレア特技を持ったドラゴン系が!とかならば
コンビニ行き確定なのだが。
ふくびきの景品について
おそらく特等はキングヒドラで固定だろう。まさか1回限りのチャンス…なわけあるまい。
キラクリやバラゾンのように。1~4等は、もしかするとチョコヌーバが入るかも。
となると今回の狙いはいつもどおり、1~4等。キングヒドラは手に入ったので猛烈に
所望はしない。5等はみんな大好き超おうぎだが、モンスターをみて楽しむ主義の我にとって、
あまり重要なものではない。異界は薬で会心を上げられる上、連盟もそこまで会心は、「自分的には」重要視していない。…バトスタ?知らん
画像を張りたいがメンテ中のため、貼ることができない。
手元には、初日に異界レベル8(厳しければレベル7まで)を攻略する用のにんじんは
すでに用意されている。転生注意報、今日まであればな…。
前回と異界の門が同じ構成ならば、レベル5を周回。そしてグレイトドラゴンを狙う。
そういえば暇なので、過去行われた異界について、思いをめぐらせて見ることにする。
2014年4月分 まだモンパレをプレイしていない。イルルカをしていた頃だろう。
2014年5月分 はじめて訪れたモンパレでの異界。ただこのとき、本当の初心者なので、
確か異界の門に行ったかどうかも怪しいレベル。
2014年7月分 レベル3までクリア。しかし聖魔斬(このころ有効)を持っていなかったので、
この時代のパーティではりゅうおうを倒せず撃沈。確かりゅうおうの圧倒的攻撃力?にやられた気がする。郵便受けの最後のほうにというかたぶん最後に、そのときのAランクモーモンがいる。
モーモンなのにこの強さ、あの当時はそれでうれしかった。まあ未だにそれはAランクだが。
2014年9月分 はじめて異界のふくびき券実装。たしかこのときバラモスが崩せなかったような気がする。記憶は確かではないが。景品はなにか忘れた。
2014年11月分 レベル7をついにクリア。このときのバラモス3構成は覚えている。
確かデビルロードとももいろ三姉妹が当たった気がしないでもない。
2015年2月分 どうやら11月分とおなじだったらしい。となるとレベル7までか。
そうそう。このとき神引きで、ゴールドマント、シュバルツシュルト、しろバラのきし、メタルホイミンなど大量に入手できたといういい記憶が。ただし受験が近づくので苦労してた記憶も。
2015年4月分 あれ?やっていなかった?転生の景品も手に入っていない。とするとこのあたりは受験でやっていなかったと見られる。
2015年6月分 ここもどうもモンスが手に入っていないような気がする。しかし異界の名前は聞き覚えがある。となるとレベル7まで行かず途中でやめた…と考えるのが妥当か。
2015年8月分 ここも6月と同じ?はたまた6月はともするとやっていない…?ここでもモンス獲得の記憶がないことから、明らかにモンパレ下火期。
2015年10月分 やはり6,8月分と同じイメージ。たぶんやっていない?
2016年1月分 明らかにやっている。ゴルスラが手に入るかもとあり、とても意気込んだ。
レベル7までクリアした記憶がある。この頃は聖魔斬が有効だったようなきが。ワルぼうたち相手にザオリクで苦戦させられた思い出。だが極めて残念なことに、このとき、ゴルスラはおろかホワイトキング、ホラービーストも手に入らず、ごみのようなベスノザ(大きい上に重く、ステもしょぼく、グラフィックも既製品)が複数体発生して残念だった記憶。この時期って、受験ほぼ1ヶ月前。なにやってたんやろ。
2016年3月分 レベル7をクリアしたか覚えていない。だがこのときユリヌス、ベスノザゾンビ、アンクルホーンの3種類を手に入れた気がして、しかもユリヌスとゾンビは2体ずつあった気がしたので、確率的におそらくレベル7をクリアしたのだろう。
2016年5月分 やってない。コロ系に期待もしなかったからだろう。超聖魔斬、いいなあ。
まあレベル8がクリアできないというのがオチだろうが。
2016年7月分 覚えている。レベル2のスライムダークのかたさ。相当な時間放置しててもまだ黒い塊が残っている。このときからバラモスゾンビ実装。しかもふくびきのラインナップはSジェネ、ベロリンマン、デュランダル、キラクリなど豪華。スライムジェネラル、欲しかった気が。しかし来たのはデュランダルのみだったような。まあ見た目もいいし強いし、さすがデュランダル。
2016年10月分 確かこのとき、奇跡的にバラモスゾンビが特等であたったような記憶が。
異界特等伝説ここに誕生。ほかは赤熱の魔神像。バラモスゾンビが特等であたったのは、とてもうれしかった。興奮してしまった。
2016年11月分 初開催、ライト。ふくびきははずれ。ほとんど低球ばかりだったおぼえがある。
まあいいんだ。しょせんルーキーエッグ。観賞モンスターではないのだから。
しかし周回するにレベル4のラストボムは面倒やな…。
2017年1月分 ついに待ちに待ったキングヒドラ実装。だが1%。レベル7クリアで0.1%。なんちゅう残念感。ならばレベル7を周回すればいい!と考えたのもつかの間、レベル7の攻略にやたら時間がかかり周回はあきらめた。もっとも最新のものなので、その感想を改めて述べる。
レベル1~レベル4 特に述べることもなく楽勝。
レベル5 なんとグレイトドラゴン。グラがかっこよく、欲しいと思いこのレベルを周回。まあ結果手に入らなかったが。周回するとはいってもボスではさすがに放置とは行かない。何しろブレスが2500ほど食らうので大変。宝箱もどこかのレベルでA紋章が出たような。
レベル6 まわりのドラゴンの殲滅が面倒。なにかのドラゴンがシャイボ半減。手数が減るまでは敵の攻撃も激しく一苦労。とはいうもののあまり記憶になく、割とスムーズにクリア。
レベル7 あの、キングヒドラがいるというレベル。道中の雑魚がやたらと多く、おまけにHPも相当高く、都度ヒドラに到達するまでの時間を記入する必要があった。ここで初めて異界で時間切れを引き起こした。サンプル177は毒がいやらしかったが、それより何より通常攻撃でサンプル177が増えたときの怒り。がんばって作戦を変更したりした。それでもどうにも、キングヒドラのHPがすさまじく高い。そしてこのレベルからだろう。我、初めてメタルキングのだいぼうぎょを使って異界を攻略し始める。バイシオンもドレアムのPスキもこのあたりではじめてフル活用。そうすると、ヒドラも何とか倒せた。そして待ちに待ったヒドラのスカウトチャンス!!0.1%。萎える…というか無理ではないか?
しかしそれでも期待してスカウトボタンポチッ。スジャッジャッジャッ…(3回の演出の音)
タタタタタタタタン(スカウト成功の文字)…が現れることなどもちろんなく、キングヒドラはジャッフルリーン(逃げるときの擬音)という音と共に、左へ行った。その場ではねてくれればいいものを。
まあ0.1%なので無理であることは承知。Sランクでも欲しかった。
レベル8 本来はレベル8はいつも無理と見て挑戦していないのだが、攻略情報などを見ているともしかすると不可能ではない?いやそれより異界のふくびきの枚数を10->15にしてキングヒドラの可能性を!!ということで、初めてレベル8を本気で攻略しにかかった。ちなみにこの週は、学校でプレゼンを行ったりして大変だった週。我はプレゼンで、なんと自作のRPGを披露し、しかもかつ派手にネタを入れて爆死覚悟で臨むという荒業にでた。准教授からの評価は良く、GPAに好影響のはず。やった。だがこの週、プレゼンの準備で相当忙しく、メールのやり取りなど大変だった。内容は健康科学で、我々数学科にとって関係なさそうな科目ではあるが、やはり我々の大学はまじめは人が多いので、やはりここは本気で行かねば。そうそう。そういえば2次試験のもんだいが公表された。やっぱり難しいな。特に大問5の(2)などはなんちゅう量の計算を要求してくんねん、といいたい。手計算でやって派手に間違い。mathematicaのシステムを取り入れた計算サイトに不定積分をやらせて、値をぶち込んで定積分を無理やり求めた。
今年は神戸大学の数学の問題がむずかしかった?という意見があるが、またひまだったら解こう。
去年の京大はそんなに難しくなかったイメージ。
話を戻して、友達をまっている間にレベル8を攻略しようとがんばったりしていたこの週。
いろいろ試行錯誤しながら、レベル8のムドーのHPが多かったが、ついに倒せるように。
だがデスタムーアで、すさまじく時間切れ&MP切れ。ここでマホルアップの出番。マホルアップの性質も理解し、異界に壁の大防御を使う、補助2重がけなどいろいろな技を「いまさら」習得した。
そして、残り2分弱で、なんども挑戦した後、ついにデスタムーアが「ピュー」の音と共に画面外へ吹っ飛ぶ。我は勝利を確信した。
そうして、我は、見事初めて異界を完全制覇し、異界のふくびき券を15枚手に入れた。
だがここからが問題。その15枚で、キングヒドラが当たる確率は10%少し。
1-0.99^15を計算すれば出る。なので当たらない確率のほうが低く、どきどきのふくびきタイム。
虹色!!虹色!!とたぶんお願いしていたのだろう。それで2枚ずつ引いて、まずは左のほうを見て、
球の色は見ずにまずは箱かおうぎ系か、そして次はキングヒドラ、キラークリムゾン、キラーマシン3の頭文字が「キ」なので、これが来て!!そして次の文字が「ン」ならば特等確定と、条件を踏んだ確率遊びをしつつキングヒドラを狙おうとした。
まずは宝箱マークがでる確率が25%、それをクリアして「キ」も文字が出るのは34%それをクリアすれば最後に「ン」の文字が出るのが最後の鬼門、2/17の確率!!まあ条件付確率の話をしているので、確率があがっていく!!というのは直感的には間違いではなさそうだが数学的には変わらない。
なぜならその確率が上がっていく各段階ですでに抽選が行われているのだから。我々はこの条件つき確率に関する奇妙なパラドックス?を一応こう解釈している。
それで、すこしずつ見ていこうとした。
まずは隠して、徐々にみていくことが必要。
それで隠そうとしたのだが、なにか文字が見えた。
うん?(何か文字)
あっ(リザルト画面にキングヒドラが)
えっ!(当たった意外さ)
うおおお!!(当選した喜び)
ウオエエアアアアアアアアアアアアアアア!!(歓喜の雄たけび)
上記ほど激しく叫んでいないが。
…そう。我は見てしまったのだ。キングヒドラという文字がふくびきの結果に表示されていることを。
これにより、我のモンパレ史上最大級の願いは達せられたのだ。
以降迷宮の門はあえてキングヒドラで行かせたり、パレードはいつもキングヒドラを参戦、たねでステータスを補ってあげたりと、キングヒドラびいきの毎日が続く。まあうでだめしではホポポン
するのだが。(モンスターがやられたときの効果音)
そして、来る異界。どうもペースがはやい気がするが、まあ報酬がうれしいので歓迎。
異界に有用なモンスターの入手はできず。
だがもしかすると今回の異界のふくびきのラインナップでタイプGやチョコヌーバ、
ブラックドラゴン、グレイトドラゴンなどが配布されればうれしいがまあただの期待。
それよりドラゴンラッシュとかは発生しないのか。グレイトドラゴンやキングヒドラが実装されたので、そろそろ強敵出現で出してもいい頃なんだが。
願わくば異界の門と一緒に強敵出現でレア特技を持ったドラゴン系が!とかならば
コンビニ行き確定なのだが。
ふくびきの景品について
おそらく特等はキングヒドラで固定だろう。まさか1回限りのチャンス…なわけあるまい。
キラクリやバラゾンのように。1~4等は、もしかするとチョコヌーバが入るかも。
となると今回の狙いはいつもどおり、1~4等。キングヒドラは手に入ったので猛烈に
所望はしない。5等はみんな大好き超おうぎだが、モンスターをみて楽しむ主義の我にとって、
あまり重要なものではない。異界は薬で会心を上げられる上、連盟もそこまで会心は、「自分的には」重要視していない。…バトスタ?知らん
画像を張りたいがメンテ中のため、貼ることができない。
手元には、初日に異界レベル8(厳しければレベル7まで)を攻略する用のにんじんは
すでに用意されている。転生注意報、今日まであればな…。
前回と異界の門が同じ構成ならば、レベル5を周回。そしてグレイトドラゴンを狙う。
そういえば暇なので、過去行われた異界について、思いをめぐらせて見ることにする。
2014年4月分 まだモンパレをプレイしていない。イルルカをしていた頃だろう。
2014年5月分 はじめて訪れたモンパレでの異界。ただこのとき、本当の初心者なので、
確か異界の門に行ったかどうかも怪しいレベル。
2014年7月分 レベル3までクリア。しかし聖魔斬(このころ有効)を持っていなかったので、
この時代のパーティではりゅうおうを倒せず撃沈。確かりゅうおうの圧倒的攻撃力?にやられた気がする。郵便受けの最後のほうにというかたぶん最後に、そのときのAランクモーモンがいる。
モーモンなのにこの強さ、あの当時はそれでうれしかった。まあ未だにそれはAランクだが。
2014年9月分 はじめて異界のふくびき券実装。たしかこのときバラモスが崩せなかったような気がする。記憶は確かではないが。景品はなにか忘れた。
2014年11月分 レベル7をついにクリア。このときのバラモス3構成は覚えている。
確かデビルロードとももいろ三姉妹が当たった気がしないでもない。
2015年2月分 どうやら11月分とおなじだったらしい。となるとレベル7までか。
そうそう。このとき神引きで、ゴールドマント、シュバルツシュルト、しろバラのきし、メタルホイミンなど大量に入手できたといういい記憶が。ただし受験が近づくので苦労してた記憶も。
2015年4月分 あれ?やっていなかった?転生の景品も手に入っていない。とするとこのあたりは受験でやっていなかったと見られる。
2015年6月分 ここもどうもモンスが手に入っていないような気がする。しかし異界の名前は聞き覚えがある。となるとレベル7まで行かず途中でやめた…と考えるのが妥当か。
2015年8月分 ここも6月と同じ?はたまた6月はともするとやっていない…?ここでもモンス獲得の記憶がないことから、明らかにモンパレ下火期。
2015年10月分 やはり6,8月分と同じイメージ。たぶんやっていない?
2016年1月分 明らかにやっている。ゴルスラが手に入るかもとあり、とても意気込んだ。
レベル7までクリアした記憶がある。この頃は聖魔斬が有効だったようなきが。ワルぼうたち相手にザオリクで苦戦させられた思い出。だが極めて残念なことに、このとき、ゴルスラはおろかホワイトキング、ホラービーストも手に入らず、ごみのようなベスノザ(大きい上に重く、ステもしょぼく、グラフィックも既製品)が複数体発生して残念だった記憶。この時期って、受験ほぼ1ヶ月前。なにやってたんやろ。
2016年3月分 レベル7をクリアしたか覚えていない。だがこのときユリヌス、ベスノザゾンビ、アンクルホーンの3種類を手に入れた気がして、しかもユリヌスとゾンビは2体ずつあった気がしたので、確率的におそらくレベル7をクリアしたのだろう。
2016年5月分 やってない。コロ系に期待もしなかったからだろう。超聖魔斬、いいなあ。
まあレベル8がクリアできないというのがオチだろうが。
2016年7月分 覚えている。レベル2のスライムダークのかたさ。相当な時間放置しててもまだ黒い塊が残っている。このときからバラモスゾンビ実装。しかもふくびきのラインナップはSジェネ、ベロリンマン、デュランダル、キラクリなど豪華。スライムジェネラル、欲しかった気が。しかし来たのはデュランダルのみだったような。まあ見た目もいいし強いし、さすがデュランダル。
2016年10月分 確かこのとき、奇跡的にバラモスゾンビが特等であたったような記憶が。
異界特等伝説ここに誕生。ほかは赤熱の魔神像。バラモスゾンビが特等であたったのは、とてもうれしかった。興奮してしまった。
2016年11月分 初開催、ライト。ふくびきははずれ。ほとんど低球ばかりだったおぼえがある。
まあいいんだ。しょせんルーキーエッグ。観賞モンスターではないのだから。
しかし周回するにレベル4のラストボムは面倒やな…。
2017年1月分 ついに待ちに待ったキングヒドラ実装。だが1%。レベル7クリアで0.1%。なんちゅう残念感。ならばレベル7を周回すればいい!と考えたのもつかの間、レベル7の攻略にやたら時間がかかり周回はあきらめた。もっとも最新のものなので、その感想を改めて述べる。
レベル1~レベル4 特に述べることもなく楽勝。
レベル5 なんとグレイトドラゴン。グラがかっこよく、欲しいと思いこのレベルを周回。まあ結果手に入らなかったが。周回するとはいってもボスではさすがに放置とは行かない。何しろブレスが2500ほど食らうので大変。宝箱もどこかのレベルでA紋章が出たような。
レベル6 まわりのドラゴンの殲滅が面倒。なにかのドラゴンがシャイボ半減。手数が減るまでは敵の攻撃も激しく一苦労。とはいうもののあまり記憶になく、割とスムーズにクリア。
レベル7 あの、キングヒドラがいるというレベル。道中の雑魚がやたらと多く、おまけにHPも相当高く、都度ヒドラに到達するまでの時間を記入する必要があった。ここで初めて異界で時間切れを引き起こした。サンプル177は毒がいやらしかったが、それより何より通常攻撃でサンプル177が増えたときの怒り。がんばって作戦を変更したりした。それでもどうにも、キングヒドラのHPがすさまじく高い。そしてこのレベルからだろう。我、初めてメタルキングのだいぼうぎょを使って異界を攻略し始める。バイシオンもドレアムのPスキもこのあたりではじめてフル活用。そうすると、ヒドラも何とか倒せた。そして待ちに待ったヒドラのスカウトチャンス!!0.1%。萎える…というか無理ではないか?
しかしそれでも期待してスカウトボタンポチッ。スジャッジャッジャッ…(3回の演出の音)
タタタタタタタタン(スカウト成功の文字)…が現れることなどもちろんなく、キングヒドラはジャッフルリーン(逃げるときの擬音)という音と共に、左へ行った。その場ではねてくれればいいものを。
まあ0.1%なので無理であることは承知。Sランクでも欲しかった。
レベル8 本来はレベル8はいつも無理と見て挑戦していないのだが、攻略情報などを見ているともしかすると不可能ではない?いやそれより異界のふくびきの枚数を10->15にしてキングヒドラの可能性を!!ということで、初めてレベル8を本気で攻略しにかかった。ちなみにこの週は、学校でプレゼンを行ったりして大変だった週。我はプレゼンで、なんと自作のRPGを披露し、しかもかつ派手にネタを入れて爆死覚悟で臨むという荒業にでた。准教授からの評価は良く、GPAに好影響のはず。やった。だがこの週、プレゼンの準備で相当忙しく、メールのやり取りなど大変だった。内容は健康科学で、我々数学科にとって関係なさそうな科目ではあるが、やはり我々の大学はまじめは人が多いので、やはりここは本気で行かねば。そうそう。そういえば2次試験のもんだいが公表された。やっぱり難しいな。特に大問5の(2)などはなんちゅう量の計算を要求してくんねん、といいたい。手計算でやって派手に間違い。mathematicaのシステムを取り入れた計算サイトに不定積分をやらせて、値をぶち込んで定積分を無理やり求めた。
今年は神戸大学の数学の問題がむずかしかった?という意見があるが、またひまだったら解こう。
去年の京大はそんなに難しくなかったイメージ。
話を戻して、友達をまっている間にレベル8を攻略しようとがんばったりしていたこの週。
いろいろ試行錯誤しながら、レベル8のムドーのHPが多かったが、ついに倒せるように。
だがデスタムーアで、すさまじく時間切れ&MP切れ。ここでマホルアップの出番。マホルアップの性質も理解し、異界に壁の大防御を使う、補助2重がけなどいろいろな技を「いまさら」習得した。
そして、残り2分弱で、なんども挑戦した後、ついにデスタムーアが「ピュー」の音と共に画面外へ吹っ飛ぶ。我は勝利を確信した。
そうして、我は、見事初めて異界を完全制覇し、異界のふくびき券を15枚手に入れた。
だがここからが問題。その15枚で、キングヒドラが当たる確率は10%少し。
1-0.99^15を計算すれば出る。なので当たらない確率のほうが低く、どきどきのふくびきタイム。
虹色!!虹色!!とたぶんお願いしていたのだろう。それで2枚ずつ引いて、まずは左のほうを見て、
球の色は見ずにまずは箱かおうぎ系か、そして次はキングヒドラ、キラークリムゾン、キラーマシン3の頭文字が「キ」なので、これが来て!!そして次の文字が「ン」ならば特等確定と、条件を踏んだ確率遊びをしつつキングヒドラを狙おうとした。
まずは宝箱マークがでる確率が25%、それをクリアして「キ」も文字が出るのは34%それをクリアすれば最後に「ン」の文字が出るのが最後の鬼門、2/17の確率!!まあ条件付確率の話をしているので、確率があがっていく!!というのは直感的には間違いではなさそうだが数学的には変わらない。
なぜならその確率が上がっていく各段階ですでに抽選が行われているのだから。我々はこの条件つき確率に関する奇妙なパラドックス?を一応こう解釈している。
それで、すこしずつ見ていこうとした。
まずは隠して、徐々にみていくことが必要。
それで隠そうとしたのだが、なにか文字が見えた。
うん?(何か文字)
あっ(リザルト画面にキングヒドラが)
えっ!(当たった意外さ)
うおおお!!(当選した喜び)
ウオエエアアアアアアアアアアアアアアア!!(歓喜の雄たけび)
上記ほど激しく叫んでいないが。
…そう。我は見てしまったのだ。キングヒドラという文字がふくびきの結果に表示されていることを。
これにより、我のモンパレ史上最大級の願いは達せられたのだ。
以降迷宮の門はあえてキングヒドラで行かせたり、パレードはいつもキングヒドラを参戦、たねでステータスを補ってあげたりと、キングヒドラびいきの毎日が続く。まあうでだめしではホポポン
するのだが。(モンスターがやられたときの効果音)
そして、来る異界。どうもペースがはやい気がするが、まあ報酬がうれしいので歓迎。
2017年2月20日月曜日
モンパレ キングスペーディオ入手
なんと1回目の挑戦でキングスペーディオを初入手。
以前もキングスペーディオの入手機会があったが、それは去年の4月。そのときはどうやらやっていなかった模様。
ちなみに連盟についてだが、シャイボ半減とありせっかく購入したウェブマネーはほぼ手付かず。
結局今回のイベント、転生注意報に費やすことにした。
あと、連盟で10000位報酬を取り損ねた。本来このPTや強さ具合で10000位以下になることなどどう考えてもありえないはずだが、先ほどのやる気なしが災いしてまさかの10400位くらいに。やってもうた。ホワイトナイトのおっちょこちょいをおおぐらいに変えられない。
さて、明日以降開催のイベント、転生モンスターはかつてドラクエでケダモン約20000匹、アカツキ、シャドーノーブル100匹超え、アスタロトやしろばら理論値など、極めに極めていた。
なので転生はスカウトしておきたい。
といっても以前からモンパレをプレイしているので結構な数の転生は手に入っている。
現在未入手の転生は、リトルライバーン、ムーンキメラ、キラーピッケル、アルケミストン、つむりんママ、とげこんぼう、ファイアボール、モテモテ、チョコヌーバそしてタイプGあたり。
我はこのイベントで、チョコヌーバおよびタイプGのスカウトを狙う。
タイプGとキラーマジンガは、プレイ暦などが長いにもかかわらずいまだに入手できていない。
縁がない?いや。今回こそタイプGをいただくとしよう。
迷宮の門は3月21日まで一応スルーできる。まあキングヒドラ闘神化がきたら、がんばるが。
それで、現在購入してプレイ中のドラクエジョーカー3プロフェッショナルだが、ひとつ言いたい。
なぜみんなWI-FIが強いんや。いやそれどころか日替わりイベントの初日すら未だクリアできない。
モンパレは異界レベル8まで行ったりするのになぜ、同系統のゲームでここまで弱いんやといいたい。
現在そのジョーカー3のすれ違いによって、八つ裂きアニマルを筆頭とするモンスターが欲しいので、
すれちがいをしに行こうかと考える次第で、やはりヨドバシカメラとUSJが最適と見られる。
飛び降りによる加速度実験は、諸々の都合により実施しにくい。田舎に住んでいればやりやすいのに。まあそうなるとすれちがいができないなどの弊害も発生するが。
だが最近(3月)、すでに慣れてきつつある。残念ながら足の裏の痛みは改善できず2mから落下するたびいつもダッという感じでするどく足を襲うが。
なお、モンパレでの確率計測も、なかなか面白い結果となってきた。
自ら疑問を提唱しこのブログを通じて結論と考察を広めて情報の発信者になるという楽しみはたまらない。本当に面倒な確率計算の友、wolflam alphaおよびmathematicaはさすがや。
ところで異様にこのページだけ閲覧回数が多いことになっているが…。
以前もキングスペーディオの入手機会があったが、それは去年の4月。そのときはどうやらやっていなかった模様。
ちなみに連盟についてだが、シャイボ半減とありせっかく購入したウェブマネーはほぼ手付かず。
結局今回のイベント、転生注意報に費やすことにした。
あと、連盟で10000位報酬を取り損ねた。本来このPTや強さ具合で10000位以下になることなどどう考えてもありえないはずだが、先ほどのやる気なしが災いしてまさかの10400位くらいに。やってもうた。ホワイトナイトのおっちょこちょいをおおぐらいに変えられない。
さて、明日以降開催のイベント、転生モンスターはかつてドラクエでケダモン約20000匹、アカツキ、シャドーノーブル100匹超え、アスタロトやしろばら理論値など、極めに極めていた。
なので転生はスカウトしておきたい。
といっても以前からモンパレをプレイしているので結構な数の転生は手に入っている。
現在未入手の転生は、リトルライバーン、ムーンキメラ、キラーピッケル、アルケミストン、つむりんママ、とげこんぼう、ファイアボール、モテモテ、チョコヌーバそしてタイプGあたり。
我はこのイベントで、チョコヌーバおよびタイプGのスカウトを狙う。
タイプGとキラーマジンガは、プレイ暦などが長いにもかかわらずいまだに入手できていない。
縁がない?いや。今回こそタイプGをいただくとしよう。
迷宮の門は3月21日まで一応スルーできる。まあキングヒドラ闘神化がきたら、がんばるが。
それで、現在購入してプレイ中のドラクエジョーカー3プロフェッショナルだが、ひとつ言いたい。
なぜみんなWI-FIが強いんや。いやそれどころか日替わりイベントの初日すら未だクリアできない。
モンパレは異界レベル8まで行ったりするのになぜ、同系統のゲームでここまで弱いんやといいたい。
現在そのジョーカー3のすれ違いによって、八つ裂きアニマルを筆頭とするモンスターが欲しいので、
すれちがいをしに行こうかと考える次第で、やはりヨドバシカメラとUSJが最適と見られる。
飛び降りによる加速度実験は、諸々の都合により実施しにくい。田舎に住んでいればやりやすいのに。まあそうなるとすれちがいができないなどの弊害も発生するが。
だが最近(3月)、すでに慣れてきつつある。残念ながら足の裏の痛みは改善できず2mから落下するたびいつもダッという感じでするどく足を襲うが。
なお、モンパレでの確率計測も、なかなか面白い結果となってきた。
自ら疑問を提唱しこのブログを通じて結論と考察を広めて情報の発信者になるという楽しみはたまらない。本当に面倒な確率計算の友、wolflam alphaおよびmathematicaはさすがや。
ところで異様にこのページだけ閲覧回数が多いことになっているが…。
2017年2月15日水曜日
モンパレ 凶スカルゴンスカウト成功
文字通り。
これは11回目の挑戦で、まあまあ確率どおり。
あまり迷宮の門系統でこれ以上長引いたことはない。とはいっても迷宮の門初期は、受験のためできずだいまどうやエスタークはスカウトしていなかったからである。
スカウトしたのはバラモスゾンビと凶スカルゴン(2回目)と…あと何かあったような。
しかし魔王ミルドラースを持っていないので使い道なし。だが観賞をするのが好きなので十分満足。
補足:飛び降りて2日後。前日に比べて背中の筋肉はましになった感じ
だがどうにも太ももが痛い。別に何の問題もなくあるける程度だから支障はないが立ったり座ったりするとすこし痛いかな程度。さすがに最近やってないのに6回も飛んだのが原因か。いやそれとも飛ぶためによじ上ったがそれのほうが筋肉を使ったといっても過言ではない。かなり脚をあげないと行けなかったので。
これは11回目の挑戦で、まあまあ確率どおり。
あまり迷宮の門系統でこれ以上長引いたことはない。とはいっても迷宮の門初期は、受験のためできずだいまどうやエスタークはスカウトしていなかったからである。
スカウトしたのはバラモスゾンビと凶スカルゴン(2回目)と…あと何かあったような。
しかし魔王ミルドラースを持っていないので使い道なし。だが観賞をするのが好きなので十分満足。
補足:飛び降りて2日後。前日に比べて背中の筋肉はましになった感じ
だがどうにも太ももが痛い。別に何の問題もなくあるける程度だから支障はないが立ったり座ったりするとすこし痛いかな程度。さすがに最近やってないのに6回も飛んだのが原因か。いやそれとも飛ぶためによじ上ったがそれのほうが筋肉を使ったといっても過言ではない。かなり脚をあげないと行けなかったので。
2017年2月11日土曜日
過去のモンパレへと至った苦悩の日々
題名の通り、以前のブログにあった文章を貼り付けてみる。
そうするとその当時の苦悩がわかるだろう。
以後過去の文章(2015年7月20日)
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ドラクエ10が大好きだった(今でも好きだが、最も好きなものはいわずもがなダイヤモンドクイーン)頃があったが、一時スランプのような事態に陥ったようだ。
それらがよく表れているコメントについてそれをコピーして貼り付けてみるので、考察してほしい。
というか考察する。
2013年9月3日
数十分で3回の遭遇を果たしたピンクボンボン。
何回出てもやはりうれしい。(今回はすべてピンクパール)
計57回目の討伐!
一番最初に会った転生で一番最後に会った転生。
もっとも最初は、せっかく出たのにあのころは弱く、全滅の危機に追い込まれ、仕方なく退散してしまった。しかし…!それ以降はピンクなどはおそるるに足らず、その後はそれを狩りまくった時期があった。転生の中でも討伐数がずば抜けて高く、出た時のうれしさがたまらない!!!
一応転生はコンプしている。(103体)
最もかかったのがどくろあらい(3300匹、2900はまり?)
じんめんじゅ(1100匹)、しにがみきぞく(たしか997匹)
一応全体としてはまだ44000体くらいかな?
ほかのアルケミストン100体などにはなかなか追いつけない。
まあ討伐数ではそこそこいいかな?
これを見てみると箪笥狩りに没頭しているのがわかる。そしてこの後バラモスの魔王のネックレス狩りに転換する感じ。だが…。そこで悲劇の連鎖は起きるのだった。
ちなみに箪笥でもなぜかあと一つ、MP2がつかずHP,mp、不意の理論値がつかなかった。
これについては悪夢のたんす物語として第8話までつづられている。
この数字の8…クイーンがメインキャラとして初めて出る回ではないか…。
そしてドラクエの停滞する3月。3といえばクイーンが初登場する回。
いやそれどころか誕生日の日時が3ってまさか!‼!‼!
そして昔交通科学博物館に行ったりこちらにとって有利なこと生駒山上は9月13日など、
3がついている日はいい日、15のつくのは悪い日と勝手に決めていたが、
よく考えてみれば3はクイーンが初登場しうれしい回、15はクイーンがそうそうにつかまって太ってしまう悲しい回!?さすがに強引すぎかもしれないがなかなか興味深い関係に。
それより、悲劇として文句を延々とつづっていく3月の様子をご覧いただきたい。
2014年3月16日
なかなか苦戦している様子がうかがえる。
そして決定的な事態、プレイヤーに見切りをつけられる事態が発生。
2014年3月21日
とこのように機械の不具合であろう損害に大打撃を受けた日。
そして間もなく…。
2014年7月11日
これを見てみると、明らかモンパレの方に移行しているのがわかる。あと他人に対して疑心暗鬼化しているのもこのころ。ちなみに●●●●●が幼稚でいやと言っている理由は、小さい子供だと思ってなめてかかられるから。そのためフリコメにはそのような子供ではないと威嚇するコメントを出している。とはいってもそれはただの自慢。そして、最後の追記にもっともよく表れているその疑心暗鬼。これ以降マイページは誰にも見せなくなり、そしてコメントもしなくなったような。
モンパレが●●●●●でなく別の名前(デロス)としたのももうこの名前はこりごりだからである。
そしてしばらくドラクエ10にはほぼ手を付けない日々が続いたが、バージョンアップで戻ってきた。
うん?戻ってこなくてもいいわ?まあそう怒らない。その後もかわいそうなことがつづくから。
2014年8月2日
バラモス地獄のおしゃれ事件、会話不可事件、
その他いろいろなことが起こった今年の3月頃。
嘗てはもうバージョンアップの日はその告知の日から
楽しみでたまらなかった…。あのころはもはやドラクエ10が至高だった。
しかし。ある時からそれは一変する…。
飽きが来たのかもしれないというよりは、何よりひどい。確率が。
ひどいのは、確かに野良でバラモスを数百匹倒しても
理論値が出来上がらないというのもすさまじいもの
(はやい例では50匹で完成させた人もいたような…)
現在こちらは79匹討伐でネックレスもそこそこ出ている。
これはいいことだ、しかし
…合成をする。これがひどい…。
つけた合成効果のうち、魔王のネックレスにはおしゃれ1、2
MP1、2、3?(覚えていない)と攻撃魔力2,3,5がつく…のだが…
これらは等確率でないことはちからのゆびわやパワーチャームの例からも
明らか。しかし…。これのひどいところは、
約3分の2がおしゃれがつくということである。
中でもおしゃれ1→おしゃれ1→おしゃれ1→おしゃれ1という再合成の地獄は、
もはやとんでもないものである。
こんなことや隠者事件(MP2を最後につけるのに70から100匹くらいの
タンスを倒した…?)等もあり、自然と離れていった。
そして現在はモンスターパレード(以下、モンパレ)をしている。
当然現在はスターティングガイドを買ってシドーにシャイニングボウを伝授させるのだが…。どうやらこちらのPT,シドー3体ハーゴン1体なので、
すさまじく聖魔斬に弱い。あれは相手のHPによりダメージが変わる変数型なので、たしかに異界では役に立ちそうなのだが、こちらもその対策をしなければならない。未だに聖魔斬は持っていないという現実。
まあいずれ手に入れよう。他に、無差別では当然100位等なれるはずもなく、1200位台くらい。毎回竜王やハーゴンだらけ、シドーやタイプGにマジンガ、高ランクモンスターのオンパレード。
これでは確かにポイントこそメガザルがあれば大きいものの、
こちらとて全滅のリスクがある…。(実際ときどき全滅)
なんといってもシドー3体がでかい為かどんどんおされて、
画面の左端に詰まってしまう悲劇。シドーのパレード効果の3重により
強化されたHP攻守999のバズズも…やられ、豪傑のハートナイトは
豪傑だからか素早さが悪いのか、向こうの回避は高く、なぜかこちらは
痛恨を受けやすい時がある。ま…まさか操作…ではないと信じよう。
話は変わり、たまにお手伝いなどでドラクエ10に参加する時がある。
この前、ストーリーを進めようと真ピラで紫ライオン。
1回目でオレンジまで削り、勝てると思われる。だが。
必殺技。回線落ち。(もちろん故意ではない)
これによってMPはほとんどなく、ボス前の部屋に出される。なんという…
2回目。早くも全滅。もうこのゲームはやってられないとそこからしばらく休止。その後チームなどとバズズ強行くも、やはり敗北。
その後。またあのライオンに挑戦する。3回目。これまたオレンジまで削る。
そこで2度目の必殺技。回線落ち。さすがに狙ったのかと…。
4回目。全滅。もはやどうしようも…
5回目。ついに勝利(つかの間)を収める。(自分は死んだままで)
その後、ついにストーリー進行をでき、楽しめた…
訳ではなく、
クエストを受ける際中のモンセロ試練によりボコボコ。
さすがにもうやってられなく、このゲームが嫌いになった。
そう。自分が弱いからである。
今や、もんせろやライオンにやられるありさま。
基本ソロなので、もう潮時か…。楽しみに待っていた「ソロ」プレイヤー向けのコンテンツは、確かにその通りだが、行くまで…とても一人では…
無理と…なり、諦める。
その後、(昨日)アトラス強などのカードを消化。
世界樹を一応10個持っていく。結果。10使い、オレンジになって敗北。
もうなんかやめた方がいいと言っているんだ…きっとそうだ…
こちらにはモンパレが待っているのだ…このゲームをやめるきっかけにもなったし、これには逆に感謝かもしれない…?
(心底、このゲームに対する●●感がつのっている)
そこで、もう本気にはならず、ごくごくまれに遊ぼうと考えることにした。
コメントは受け付けると文句などが出るのはもはや承知しているので、
受け付けない設定に。…もちろん掲示板もそうしている。
キャラの名前である●●●●●という幼稚な名前が嫌になったのは、
これの為でもある。もっとも、こんな名前だからなめられたのだろう。
(おそらく同じ名前の人は幼稚だと言って怒るだろうが、これは、あくまでも自分の名前に対して言っている。決して他の●●●●●が幼稚なのではないことをわかってほしい)
ここではグレイブディガー相手にすさまじく手こずる様子がうかがえる。
いま言わせてみれば、君が弱いだけだろ。との一言でかたづくのだが…。
とはいえなにしろ、これを書いてからまだ1年もたっていない。なんという恥ずかしいことを…。
だがまあ4回全滅したくらいであきらめるなど愚かなり。
なにせ最近ふしぎの魔塔で15階に10回くらい全滅したような…。ぴら8層でもニビスヘルマ相手に何回やられたか…。音をあげるにはまだまだ早かったようだな。過去の我よ。
そして面白いことに同日またまたなっがい文句がつづられている。
今年の春、システムの不具合か知らないが
突然全然しゃべれなくなり、せっかく誘われた人に
「時間の無駄でした」事件。それに付随して魔王のネックレスが
まあまあ手に入るのはいいのだが…
その合成の20,30回中3分の2はおしゃれ。
そして折角ついても魔力2。
なめてる。50匹で理論値がついたどこかの強運持ちもいるにもかかわらず、
こちらは魔力5が1つすらつかない始末。
それどころか魔力3すら1個もつかない。
それ以前に隠者の理論値の追い込みでMP2をつけるのにおそらく
70から100個隠者を消費した超絶神リーネの戯れもこの引退理由に…
含めたい。
その後、このゲームに昔はすさまじく興味を持っていたが、
これらのせいでもはやさめてしまった。
その後イルルカをやり始めて、現在は停止中で、1種類ブッチョマンが足りない。これをしていく中でモンスターパレードにはまり、現在も続行中。
モンスターパレード(以下モンパレ)では、
1か月少し前にシドーハーゴンが手に入ったのを筆頭に、
バズズ(乱暴者、現在はシドーが2体いるので補正がかかり、
ギルド補正値をなしで書くと、大体攻撃は900後半?で、守備は900.
体力は999、賢さと素早さは700台。)他、豪傑のハートナイトに加え、
りゅうおう(近)(いまいち)、アトラス、マッドスミス(これはいまいち)そしてシドー2体目。まあ、無課金ではないが…。
そこで話は戻ってドラクエ10.この前、
久しぶりに以前スペシャルふくびきで手に入れたバズズ強があり、
それを使い(肉入りで)行ったところ、全滅。
やる気がなくなる。
しかしその後、バージョンアップ後、再びやる気を起こし、
王家の迷宮に行くため、メインストーリーを開始することにした。
だが。…だが…。
紫ライオン。これの又凶悪なこと凶悪なこと。
1回目。かなりの強さに苦戦しながらも、オレンジ色まで削り!
勝てる!と思ったのもつかの間、回線落ちにより、なかったことにされる。
怒り。その後、もう一度戦闘を試み、対戦するも、あえなく全滅。
世界樹を使っていきかえり、再度挑戦しようとするも、
世界樹が1個足りない。もはや挑戦権をなくした。
(世界樹が少ない理由は以前、バラモスで使ったりしたりし、
メダルの枚数が少なく…)
そしてそこからしばらく余りやらない。
明らかにドラクエ10に嫌悪感が募り、嘗てはこれを生きがい?にして日々を送っていたものが、今ややりたくないゲームとなってしまった。
それでも、本来やめればいいのだが、チームのメンバーが
王家の迷宮に行くため、後れを取るまいと今日、再び挑戦。
この紫ライオン挑戦3回目。
今回、肉を1人入れて戦ったので、まあましになったかは知らないが、
オレンジ色まで削ることができた。だが。だがや…。
ここで例の回線落ち発生。だが今回は肉入り。
残念回線落ちよ。肉入りの為、また復活できるのだよ!!!!と思われたのだが。結果、次復活した時、ボスの部屋から出されていたのだ。
え…。そして一人となったもう一人はやられ、結局世界樹…。
そして4回目。まあ早々に全滅。
5回目。これまたやられたりするが、ついに勝利を得た。
…まあ死んだままでの勝利…だが…(この写真)
そしてやっとのことで1つ目をクリア。
2つ目のモンセロ温泉郷へ行くもの。
試練の門があった。どうやら5体中数体眠っているみたいで、
楽なのかと思ったのもつかの間。
魅了眠り怒りなどのフルボッコののちに全滅。
1体も倒せず。
これですぐさまやる気をなくした。
次するのはもういつか分からない。
結局ソロでできるドラクエ10など存在しなかったというわけだ。
所詮時代遅れのこちらにとってもはや鑑賞する余地もないだろう。
来週からはモンパレの無差別級。シドーのシャイニングで相手をとっととぼこぼこにしよう。まあ…向こうがシドーを3体以上持っていることも否定はできないが、少なくとも、このゲームよりは…ましだったのだ。
なぜ、自分だけが運が悪いのかは知らないが、それでも
運が悪いにしてもこれはひどい…
現在教会。生き返らせねば…必要G400.
手持ち。384…これにも運の悪さを感じる。
まずはこの運の悪さを、日々のドラクエ10の出来事から是正する必要がありと思われる。ただでさえうさぎとヘルバトラーに以前地獄を見たのに…
ヘルバトラーに至ってはこの後疲れて横になってしまうほどの死闘と長期戦。30分位だったような。しかし…次から次へとこのような強敵、
もはや…終わった…。
おお…。なかなか苦戦しているようだな(笑)そのように長い文章を書く余裕があれば勝つための作戦を講じろと言いたくなるが、まあこのとき感情が優先していたから無理もない。そして過去の我を容認せざるを得ない最大の理由。
それは3月以降、ドラクエに対して不信感という先入観があったから。おそらくこれが最大の原因。いまならまずこうはならなかっただろう。
これらが過去の状態。しかしどういうわけか今ドラクエ10をしている。なんでや…。
だがまあいい。かつてドラクエ10一筋だったのがモンパレ一筋になり、並立して行うようになり、今はそれら2つとクイーンを描くこと。
ちなみに昨日バラモス20戦ガイア1戦行き魔王現物は確か3個大地は1個なので、まあ確率通り。(魔王は)ただし合成はうまくいかず、魔力は535でとまる。
これがなかなか進まない。だが合成エナジーはもう17.少なくとも期待値的には、
1回の勝利で現物が6分の1、破片2個が6分の1と仮定すると破片1個は3分の2.
破片2個は現物0,2個分、破片1個は現物0,1個分であるから1回あたり魔王のネックレスの
入手できる個数は15分の4個.つまり0.267個であるはず。
そして合成エナジーは現在17.つまり13回行えば確実につく。
もし魔力5がその過程で1個もつかないと仮定するならば1回あたりの期待値が0,267個なので、だいたい48,75なので、50回。50回行けばまあ理論値はほぼつきそう。
だが実際5がつく可能性もあるので考慮せねばなるまい。
だがその計算はさらに煩雑になるためいまはやめておこう…。
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こんな感じの文章を考察していたことが分かる。
その考察の文章の元となる引用は、さらに古い時代のもの。
ドラクエ10にいろいろと文句が募っていたようである。
ただ今はドラクエ10はほとんど行わず、モンパレのみ集中しておこなっている。
趣味も、怪盗ジョーカーから●注●は●●●で●●?に変化した。
そのためモンパレも受験などで休息(せざるをえない)期間があったが、それを乗り越えて復活。
異界レベル8すら手中に収めるほどの強さになってうれしい。(ただバトスタはどうがんばっても
無差別で2000位すら入れない)
現在のモンパレのプレイスタイルは、単純に強さだけを求めてそれ以外の弱いモンスターを排除してでも直ちに強さを求めるという時代ではなくなった。まだ使い道のないキングヒドラを手塩に掛けて種を使ったり迷宮の門に行かせたりしているのはそういう理由。
要するに、まさにモンスターパレードらしく、モンスターがパレードしている様子をみて楽しむ、というスタイルに戻った?のだった。
ただやはりそれ相応の強さを兼ね備えていなければキングヒドラなど、異界もクリアできず連盟もよい結果が出ず、みだりに課金額を増やすこととなり、非効率的なので、それ相応の強さを保ちつつモンスターを見て楽しむというスタイルになっている。
…モンパレ休息期間ではもったいないことをしたな。スライムジェネラル欲しかった。Sデンガーはいるが。…ホイミスライムの大賢者にメラマータを使わせたかった。
…まあいいやろ。これからはモンパレを中心に進める時代(ジョーカー3プロは検討中)
が到来する。どうもアニマロッタ4が出そうだが、ううむ金が…。なので、
やはりモンパレに集中するか…。
そうするとその当時の苦悩がわかるだろう。
以後過去の文章(2015年7月20日)
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ドラクエ10が大好きだった(今でも好きだが、最も好きなものはいわずもがなダイヤモンドクイーン)頃があったが、一時スランプのような事態に陥ったようだ。
それらがよく表れているコメントについてそれをコピーして貼り付けてみるので、考察してほしい。
というか考察する。
2013年9月3日
数十分で3回の遭遇を果たしたピンクボンボン。
何回出てもやはりうれしい。(今回はすべてピンクパール)
計57回目の討伐!
一番最初に会った転生で一番最後に会った転生。
もっとも最初は、せっかく出たのにあのころは弱く、全滅の危機に追い込まれ、仕方なく退散してしまった。しかし…!それ以降はピンクなどはおそるるに足らず、その後はそれを狩りまくった時期があった。転生の中でも討伐数がずば抜けて高く、出た時のうれしさがたまらない!!!
一応転生はコンプしている。(103体)
最もかかったのがどくろあらい(3300匹、2900はまり?)
じんめんじゅ(1100匹)、しにがみきぞく(たしか997匹)
一応全体としてはまだ44000体くらいかな?
ほかのアルケミストン100体などにはなかなか追いつけない。
まあ討伐数ではそこそこいいかな?
以降、転生のこととピラミッドでゴルスラが倒せない×3が起き、結構愚痴っている。
このころゴルスラは多分貴重だったのだろう。それほど命運を分けるほどではないのだが。
2014年2月20日
チェストに会い、喜んだのもつかの間、死にました。
僧侶80賢者79魔戦79盗賊(自)80で、世界樹は1個しかなかったため、
あえなく撃沈。初めてチェストに負けてしまう。(ひっさつも発動していたのでなおのことおしい)さらに所持金60000G以上を失う。
その後リベンジをするべく、しばらく再びチェスト探し。
そして・・・ついにこの場所にて32回目(1回さっきので全滅)の遭遇で、
31回目の討伐をする。隠者は2個手に入る。
そして合成。
ついに、HPの理論値が完成した。ただハイドラベルトが上位互換なので、
あまり作る必要はないと考えていたが…。
すなわちこれで、
隠者のベルトHP6の理論値、MP6の理論値、不意5%の理論値の
究極の形となった。
これに合わせかいけつマスクの理論値、白アイパッチの理論値、
聖印の指輪の理論値、黒アイパッチの理論値、モノクルの理論値(2個完成)
を含め、トータル8種類9個の理論値が完成した。
これでたんすも卒業。(当然また明日から狩るのは言うまでもない…)
失った60000?それより倒せなかった方が悔しい。
つづく全体としては、メルサンディでの遭遇が多かった気がする。
ゼドーラはここ最近の遭遇では皆無。
リャナにて1回。アラハギーロは数回。セレドはほぼ未探索。
魔女の森はまず行かない。
・・・ということで、めでたく理論値が完成したのだった。
(コインボス関係はまったくもって話にならないが)
倒した関係モンスターの数
パンドラチェスト31体、アカツキショウグン173体、デビルロード9体、まかいしつじ14体、シャドーノーブル112体、白ばらの騎士45体、アスタロト18体。これでよかったのだ…。たぶん…。
その後リベンジをするべく、しばらく再びチェスト探し。
そして・・・ついにこの場所にて32回目(1回さっきので全滅)の遭遇で、
31回目の討伐をする。隠者は2個手に入る。
そして合成。
ついに、HPの理論値が完成した。ただハイドラベルトが上位互換なので、
あまり作る必要はないと考えていたが…。
すなわちこれで、
隠者のベルトHP6の理論値、MP6の理論値、不意5%の理論値の
究極の形となった。
これに合わせかいけつマスクの理論値、白アイパッチの理論値、
聖印の指輪の理論値、黒アイパッチの理論値、モノクルの理論値(2個完成)
を含め、トータル8種類9個の理論値が完成した。
これでたんすも卒業。(当然また明日から狩るのは言うまでもない…)
失った60000?それより倒せなかった方が悔しい。
つづく全体としては、メルサンディでの遭遇が多かった気がする。
ゼドーラはここ最近の遭遇では皆無。
リャナにて1回。アラハギーロは数回。セレドはほぼ未探索。
魔女の森はまず行かない。
・・・ということで、めでたく理論値が完成したのだった。
(コインボス関係はまったくもって話にならないが)
倒した関係モンスターの数
パンドラチェスト31体、アカツキショウグン173体、デビルロード9体、まかいしつじ14体、シャドーノーブル112体、白ばらの騎士45体、アスタロト18体。これでよかったのだ…。たぶん…。
ちなみに箪笥でもなぜかあと一つ、MP2がつかずHP,mp、不意の理論値がつかなかった。
これについては悪夢のたんす物語として第8話までつづられている。
この数字の8…クイーンがメインキャラとして初めて出る回ではないか…。
そしてドラクエの停滞する3月。3といえばクイーンが初登場する回。
いやそれどころか誕生日の日時が3ってまさか!‼!‼!
そして昔交通科学博物館に行ったりこちらにとって有利なこと生駒山上は9月13日など、
3がついている日はいい日、15のつくのは悪い日と勝手に決めていたが、
よく考えてみれば3はクイーンが初登場しうれしい回、15はクイーンがそうそうにつかまって太ってしまう悲しい回!?さすがに強引すぎかもしれないがなかなか興味深い関係に。
それより、悲劇として文句を延々とつづっていく3月の様子をご覧いただきたい。
2014年3月16日
…さて。何から話せばいいのか。
あの神たるリーネの人災にはもはやなすすべがない。
昨日の始めの合成でおしゃれさ1がつくという、
これからの合成にはあまりにもなめきった行為が発生した。
現在攻撃魔力特化の魔法使いを育成するため
魔王のネックレスには攻撃魔力の合成をつけたいのだが…。
何を間違ったのか、MP3がつく。これはまだいい方である。
そして今日。攻撃魔力を上げるべく、バラモス持ち寄りに参加。
1回あたり3分から4分台なので回すのは楽である。
問題なく討伐したのだ。4回。
まあ、全て破片である。はやい討伐がいけないのか。
そののちバラモスをもう一度4連戦して計8連戦するも、やはり破片。
パーティの提案でさらに4周することに。
そしてついに出て、(1個)破片もたまり、さあ…合成…だ…
つけてみると。MP3.…これはMPの理論値が3ならば嬉しいが、
4という可能性もある。余り嬉しくない。
そして。おしゃれさ1を消してもう一度合成。
すると。おしゃれさ1がああああああああ。
もう、とんでもないことだ。これは…雅に…呪いだ…
だが。こんなものでは諦めない。
もちろんのこと連続でさらに行かせてもらう。
リーネよ。これで諦めると思ったら甘い。
どうやらこれの理論値はバラモスを300くらい倒せばいけそうかもしれないので、そこまでは。
諦めない…!
あの神たるリーネの人災にはもはやなすすべがない。
昨日の始めの合成でおしゃれさ1がつくという、
これからの合成にはあまりにもなめきった行為が発生した。
現在攻撃魔力特化の魔法使いを育成するため
魔王のネックレスには攻撃魔力の合成をつけたいのだが…。
何を間違ったのか、MP3がつく。これはまだいい方である。
そして今日。攻撃魔力を上げるべく、バラモス持ち寄りに参加。
1回あたり3分から4分台なので回すのは楽である。
問題なく討伐したのだ。4回。
まあ、全て破片である。はやい討伐がいけないのか。
そののちバラモスをもう一度4連戦して計8連戦するも、やはり破片。
パーティの提案でさらに4周することに。
そしてついに出て、(1個)破片もたまり、さあ…合成…だ…
つけてみると。MP3.…これはMPの理論値が3ならば嬉しいが、
4という可能性もある。余り嬉しくない。
そして。おしゃれさ1を消してもう一度合成。
すると。おしゃれさ1がああああああああ。
もう、とんでもないことだ。これは…雅に…呪いだ…
だが。こんなものでは諦めない。
もちろんのこと連続でさらに行かせてもらう。
リーネよ。これで諦めると思ったら甘い。
どうやらこれの理論値はバラモスを300くらい倒せばいけそうかもしれないので、そこまでは。
諦めない…!
そして決定的な事態、プレイヤーに見切りをつけられる事態が発生。
2014年3月21日
今日とんでもないことが起きた。
いつもはバラモス持ち寄りで4回回し、大体勝てる。
しかし。今回は勝手が違った。
バラモス持ち寄りをかけたのはいいのだが、
その後かその時か、まさかのAボタンが操作不能になっていたのだ。
しかしもう手遅れだった。
仲間が1人集まったのに何も話すことができない。
しかしなぜか何をしたのかわからないがひと文字だけしかしゃべれない。
が、その後はまったくしゃべれる気配がない。
決定などはXでもできるが、味方へのチャットはAでしかできない。
そのためまわりにで発言するためサーバーを変えてその人の所に
直接行こうとしたものの、やはりAが使えないためいけない。
今考えてみると、Xのあとに話すをすればよかったのに…。
とにかく今はおなかが痛くなってきた。
(普通に病気っぽいのともしかするとこの失態を犯したストレス)
そして最後に「時間の無駄でした」と。たしかに時間の無駄でした。
ごめんなさい。今日はバラモスがチームクエストにあり、
朝からすぐに行こうと張り切った結果がこれである。
そして昨日までではリーネにおしゃればかり。
わが凶運はとどまることを知らない。
どこまで悪夢をみるのかだれか見てほしい…。
いつもはバラモス持ち寄りで4回回し、大体勝てる。
しかし。今回は勝手が違った。
バラモス持ち寄りをかけたのはいいのだが、
その後かその時か、まさかのAボタンが操作不能になっていたのだ。
しかしもう手遅れだった。
仲間が1人集まったのに何も話すことができない。
しかしなぜか何をしたのかわからないがひと文字だけしかしゃべれない。
が、その後はまったくしゃべれる気配がない。
決定などはXでもできるが、味方へのチャットはAでしかできない。
そのためまわりにで発言するためサーバーを変えてその人の所に
直接行こうとしたものの、やはりAが使えないためいけない。
今考えてみると、Xのあとに話すをすればよかったのに…。
とにかく今はおなかが痛くなってきた。
(普通に病気っぽいのともしかするとこの失態を犯したストレス)
そして最後に「時間の無駄でした」と。たしかに時間の無駄でした。
ごめんなさい。今日はバラモスがチームクエストにあり、
朝からすぐに行こうと張り切った結果がこれである。
そして昨日までではリーネにおしゃればかり。
わが凶運はとどまることを知らない。
どこまで悪夢をみるのかだれか見てほしい…。
そして間もなく…。
2014年7月11日
かつてドラクエ10に非常に没頭していた時代があった…。
あのころ、毎日がドラクエで楽しいものだった。
しかし。…ある頃からこの楽しみが陰りを見せ始める。
今年に入って春。隠者のベルトが理論値5個完成し、あとMPプラス2で
それぞれHP,MP、不意の理論値!…というところで。
最後の1個目、あとMP2が1回でもつけば理論値!というところで。
この1回をつけるのに、10回程度では終わらず、おそらく70から100回の合成をした可能性。これによってタンスは250体超。
まだこれは最終的に成就したのでいい。
しかし問題はバラモス君だ。
野良で持ち寄りをしまくって、3分位で討伐できる時もあれば
全滅することも。それはまあいい。
だが。
ある日、持ち寄りを募集しようと、誘われ、仲間になったところ。
しゃべれない。焦り、むちゃくちゃに打つとなぜか「す」とでた。(多分)
そして「時間の無駄でした」という言葉を浴びせられ、
それ以降かつては1日に20回以上行ったバラモスも、
この日をもって野良とは1度も行かなくなったはず。
それに付随して、その魔王のネックレス、これがまた惨憺たるもので、
合成!→おしゃれ1→再合成おしゃれ1→再合成おしゃれ1→再合成おしゃれ1
だ。
どこかの人は50体くらいで理論値に達したようだが、50体倒しても、
3分の2はおしゃれがつき、攻撃魔力はなかなかつかない。
極めつけはその攻撃魔力、2である。5はおろか3すらつかない。
そのようなダメージが多く、結局DQM2(イルルカ)をやり始め、
その後さまざまなゲームで遊び、現在どうぶつの森とモンパレ。
なぜかモンパレは運がよく、ある日3000円分の課金で
なんと●ド●と●●ゴ●が来た。(自慢になるので伏せます。)
この自慢でさらに変なことを言うものがいると思われるため。
それで、その他Sも良く当たるため、ほぼ完全にこちらに移行してしまった。
長い間お世話になりました。(リーネに)
ついでに7月10日に以前手に入れたバズズ強のカードをチームと行った。
まあ、当然全滅。すこし貯めたふくびきも6等どまりなので、
また、効率を重視したノーブル狩りでかつては5や6で位出ていた転生も、
もはや1。というわけで、またいつか…。
ちなみに、おそらく又文句を言う人が出るだろうから、
(自慢の件や無駄話、など。)コメントはもう受け付けない。
それでもわざわざMIIVERSEからこちらのキャラを探してきて文句をつける人もいる。だからモンパレは当然別の名前にした。
こんな●●●●●など子供っぽく幼稚な名前などうんざり。(←2017年に訂正)
MIIVERSEも近いうちに名前を変えたい…
まあモンパレでもある人と一言バトルで対戦しようとしてある村で
待ち合わせをして戦おうとし、言葉を発しただけで、
どこぞの突然来た者に「チン凸者と戦い隊」的なコメントが。
もうこんなむちゃくちゃな話があるものか。
もはや極力ゲームにおいては他人との交わりは避けたくなった。
ただバトルスタジアムで対戦者を次々倒していくのは楽しいが…
あまり何にもならない。しょせんはベテランクラス。
せいぜい精進します。(勝手にしろと思っても結構)
※追記※ 当然文句が入る恐れがあるため、マイページは
完全封鎖しています・・・。
あのころ、毎日がドラクエで楽しいものだった。
しかし。…ある頃からこの楽しみが陰りを見せ始める。
今年に入って春。隠者のベルトが理論値5個完成し、あとMPプラス2で
それぞれHP,MP、不意の理論値!…というところで。
最後の1個目、あとMP2が1回でもつけば理論値!というところで。
この1回をつけるのに、10回程度では終わらず、おそらく70から100回の合成をした可能性。これによってタンスは250体超。
まだこれは最終的に成就したのでいい。
しかし問題はバラモス君だ。
野良で持ち寄りをしまくって、3分位で討伐できる時もあれば
全滅することも。それはまあいい。
だが。
ある日、持ち寄りを募集しようと、誘われ、仲間になったところ。
しゃべれない。焦り、むちゃくちゃに打つとなぜか「す」とでた。(多分)
そして「時間の無駄でした」という言葉を浴びせられ、
それ以降かつては1日に20回以上行ったバラモスも、
この日をもって野良とは1度も行かなくなったはず。
それに付随して、その魔王のネックレス、これがまた惨憺たるもので、
合成!→おしゃれ1→再合成おしゃれ1→再合成おしゃれ1→再合成おしゃれ1
だ。
どこかの人は50体くらいで理論値に達したようだが、50体倒しても、
3分の2はおしゃれがつき、攻撃魔力はなかなかつかない。
極めつけはその攻撃魔力、2である。5はおろか3すらつかない。
そのようなダメージが多く、結局DQM2(イルルカ)をやり始め、
その後さまざまなゲームで遊び、現在どうぶつの森とモンパレ。
なぜかモンパレは運がよく、ある日3000円分の課金で
なんと●ド●と●●ゴ●が来た。(自慢になるので伏せます。)
この自慢でさらに変なことを言うものがいると思われるため。
それで、その他Sも良く当たるため、ほぼ完全にこちらに移行してしまった。
長い間お世話になりました。(リーネに)
ついでに7月10日に以前手に入れたバズズ強のカードをチームと行った。
まあ、当然全滅。すこし貯めたふくびきも6等どまりなので、
また、効率を重視したノーブル狩りでかつては5や6で位出ていた転生も、
もはや1。というわけで、またいつか…。
ちなみに、おそらく又文句を言う人が出るだろうから、
(自慢の件や無駄話、など。)コメントはもう受け付けない。
それでもわざわざMIIVERSEからこちらのキャラを探してきて文句をつける人もいる。だからモンパレは当然別の名前にした。
こんな●●●●●など子供っぽく幼稚な名前などうんざり。(←2017年に訂正)
MIIVERSEも近いうちに名前を変えたい…
まあモンパレでもある人と一言バトルで対戦しようとしてある村で
待ち合わせをして戦おうとし、言葉を発しただけで、
どこぞの突然来た者に「チン凸者と戦い隊」的なコメントが。
もうこんなむちゃくちゃな話があるものか。
もはや極力ゲームにおいては他人との交わりは避けたくなった。
ただバトルスタジアムで対戦者を次々倒していくのは楽しいが…
あまり何にもならない。しょせんはベテランクラス。
せいぜい精進します。(勝手にしろと思っても結構)
※追記※ 当然文句が入る恐れがあるため、マイページは
完全封鎖しています・・・。
モンパレが●●●●●でなく別の名前(デロス)としたのももうこの名前はこりごりだからである。
そしてしばらくドラクエ10にはほぼ手を付けない日々が続いたが、バージョンアップで戻ってきた。
うん?戻ってこなくてもいいわ?まあそう怒らない。その後もかわいそうなことがつづくから。
2014年8月2日
バラモス地獄のおしゃれ事件、会話不可事件、
その他いろいろなことが起こった今年の3月頃。
嘗てはもうバージョンアップの日はその告知の日から
楽しみでたまらなかった…。あのころはもはやドラクエ10が至高だった。
しかし。ある時からそれは一変する…。
飽きが来たのかもしれないというよりは、何よりひどい。確率が。
ひどいのは、確かに野良でバラモスを数百匹倒しても
理論値が出来上がらないというのもすさまじいもの
(はやい例では50匹で完成させた人もいたような…)
現在こちらは79匹討伐でネックレスもそこそこ出ている。
これはいいことだ、しかし
…合成をする。これがひどい…。
つけた合成効果のうち、魔王のネックレスにはおしゃれ1、2
MP1、2、3?(覚えていない)と攻撃魔力2,3,5がつく…のだが…
これらは等確率でないことはちからのゆびわやパワーチャームの例からも
明らか。しかし…。これのひどいところは、
約3分の2がおしゃれがつくということである。
中でもおしゃれ1→おしゃれ1→おしゃれ1→おしゃれ1という再合成の地獄は、
もはやとんでもないものである。
こんなことや隠者事件(MP2を最後につけるのに70から100匹くらいの
タンスを倒した…?)等もあり、自然と離れていった。
そして現在はモンスターパレード(以下、モンパレ)をしている。
当然現在はスターティングガイドを買ってシドーにシャイニングボウを伝授させるのだが…。どうやらこちらのPT,シドー3体ハーゴン1体なので、
すさまじく聖魔斬に弱い。あれは相手のHPによりダメージが変わる変数型なので、たしかに異界では役に立ちそうなのだが、こちらもその対策をしなければならない。未だに聖魔斬は持っていないという現実。
まあいずれ手に入れよう。他に、無差別では当然100位等なれるはずもなく、1200位台くらい。毎回竜王やハーゴンだらけ、シドーやタイプGにマジンガ、高ランクモンスターのオンパレード。
これでは確かにポイントこそメガザルがあれば大きいものの、
こちらとて全滅のリスクがある…。(実際ときどき全滅)
なんといってもシドー3体がでかい為かどんどんおされて、
画面の左端に詰まってしまう悲劇。シドーのパレード効果の3重により
強化されたHP攻守999のバズズも…やられ、豪傑のハートナイトは
豪傑だからか素早さが悪いのか、向こうの回避は高く、なぜかこちらは
痛恨を受けやすい時がある。ま…まさか操作…ではないと信じよう。
話は変わり、たまにお手伝いなどでドラクエ10に参加する時がある。
この前、ストーリーを進めようと真ピラで紫ライオン。
1回目でオレンジまで削り、勝てると思われる。だが。
必殺技。回線落ち。(もちろん故意ではない)
これによってMPはほとんどなく、ボス前の部屋に出される。なんという…
2回目。早くも全滅。もうこのゲームはやってられないとそこからしばらく休止。その後チームなどとバズズ強行くも、やはり敗北。
その後。またあのライオンに挑戦する。3回目。これまたオレンジまで削る。
そこで2度目の必殺技。回線落ち。さすがに狙ったのかと…。
4回目。全滅。もはやどうしようも…
5回目。ついに勝利(つかの間)を収める。(自分は死んだままで)
その後、ついにストーリー進行をでき、楽しめた…
訳ではなく、
クエストを受ける際中のモンセロ試練によりボコボコ。
さすがにもうやってられなく、このゲームが嫌いになった。
そう。自分が弱いからである。
今や、もんせろやライオンにやられるありさま。
基本ソロなので、もう潮時か…。楽しみに待っていた「ソロ」プレイヤー向けのコンテンツは、確かにその通りだが、行くまで…とても一人では…
無理と…なり、諦める。
その後、(昨日)アトラス強などのカードを消化。
世界樹を一応10個持っていく。結果。10使い、オレンジになって敗北。
もうなんかやめた方がいいと言っているんだ…きっとそうだ…
こちらにはモンパレが待っているのだ…このゲームをやめるきっかけにもなったし、これには逆に感謝かもしれない…?
(心底、このゲームに対する●●感がつのっている)
そこで、もう本気にはならず、ごくごくまれに遊ぼうと考えることにした。
コメントは受け付けると文句などが出るのはもはや承知しているので、
受け付けない設定に。…もちろん掲示板もそうしている。
キャラの名前である●●●●●という幼稚な名前が嫌になったのは、
これの為でもある。もっとも、こんな名前だからなめられたのだろう。
(おそらく同じ名前の人は幼稚だと言って怒るだろうが、これは、あくまでも自分の名前に対して言っている。決して他の●●●●●が幼稚なのではないことをわかってほしい)
ここではグレイブディガー相手にすさまじく手こずる様子がうかがえる。
いま言わせてみれば、君が弱いだけだろ。との一言でかたづくのだが…。
とはいえなにしろ、これを書いてからまだ1年もたっていない。なんという恥ずかしいことを…。
だがまあ4回全滅したくらいであきらめるなど愚かなり。
なにせ最近ふしぎの魔塔で15階に10回くらい全滅したような…。ぴら8層でもニビスヘルマ相手に何回やられたか…。音をあげるにはまだまだ早かったようだな。過去の我よ。
そして面白いことに同日またまたなっがい文句がつづられている。
今年の春、システムの不具合か知らないが
突然全然しゃべれなくなり、せっかく誘われた人に
「時間の無駄でした」事件。それに付随して魔王のネックレスが
まあまあ手に入るのはいいのだが…
その合成の20,30回中3分の2はおしゃれ。
そして折角ついても魔力2。
なめてる。50匹で理論値がついたどこかの強運持ちもいるにもかかわらず、
こちらは魔力5が1つすらつかない始末。
それどころか魔力3すら1個もつかない。
それ以前に隠者の理論値の追い込みでMP2をつけるのにおそらく
70から100個隠者を消費した超絶神リーネの戯れもこの引退理由に…
含めたい。
その後、このゲームに昔はすさまじく興味を持っていたが、
これらのせいでもはやさめてしまった。
その後イルルカをやり始めて、現在は停止中で、1種類ブッチョマンが足りない。これをしていく中でモンスターパレードにはまり、現在も続行中。
モンスターパレード(以下モンパレ)では、
1か月少し前にシドーハーゴンが手に入ったのを筆頭に、
バズズ(乱暴者、現在はシドーが2体いるので補正がかかり、
ギルド補正値をなしで書くと、大体攻撃は900後半?で、守備は900.
体力は999、賢さと素早さは700台。)他、豪傑のハートナイトに加え、
りゅうおう(近)(いまいち)、アトラス、マッドスミス(これはいまいち)そしてシドー2体目。まあ、無課金ではないが…。
そこで話は戻ってドラクエ10.この前、
久しぶりに以前スペシャルふくびきで手に入れたバズズ強があり、
それを使い(肉入りで)行ったところ、全滅。
やる気がなくなる。
しかしその後、バージョンアップ後、再びやる気を起こし、
王家の迷宮に行くため、メインストーリーを開始することにした。
だが。…だが…。
紫ライオン。これの又凶悪なこと凶悪なこと。
1回目。かなりの強さに苦戦しながらも、オレンジ色まで削り!
勝てる!と思ったのもつかの間、回線落ちにより、なかったことにされる。
怒り。その後、もう一度戦闘を試み、対戦するも、あえなく全滅。
世界樹を使っていきかえり、再度挑戦しようとするも、
世界樹が1個足りない。もはや挑戦権をなくした。
(世界樹が少ない理由は以前、バラモスで使ったりしたりし、
メダルの枚数が少なく…)
そしてそこからしばらく余りやらない。
明らかにドラクエ10に嫌悪感が募り、嘗てはこれを生きがい?にして日々を送っていたものが、今ややりたくないゲームとなってしまった。
それでも、本来やめればいいのだが、チームのメンバーが
王家の迷宮に行くため、後れを取るまいと今日、再び挑戦。
この紫ライオン挑戦3回目。
今回、肉を1人入れて戦ったので、まあましになったかは知らないが、
オレンジ色まで削ることができた。だが。だがや…。
ここで例の回線落ち発生。だが今回は肉入り。
残念回線落ちよ。肉入りの為、また復活できるのだよ!!!!と思われたのだが。結果、次復活した時、ボスの部屋から出されていたのだ。
え…。そして一人となったもう一人はやられ、結局世界樹…。
そして4回目。まあ早々に全滅。
5回目。これまたやられたりするが、ついに勝利を得た。
…まあ死んだままでの勝利…だが…(この写真)
そしてやっとのことで1つ目をクリア。
2つ目のモンセロ温泉郷へ行くもの。
試練の門があった。どうやら5体中数体眠っているみたいで、
楽なのかと思ったのもつかの間。
魅了眠り怒りなどのフルボッコののちに全滅。
1体も倒せず。
これですぐさまやる気をなくした。
次するのはもういつか分からない。
結局ソロでできるドラクエ10など存在しなかったというわけだ。
所詮時代遅れのこちらにとってもはや鑑賞する余地もないだろう。
来週からはモンパレの無差別級。シドーのシャイニングで相手をとっととぼこぼこにしよう。まあ…向こうがシドーを3体以上持っていることも否定はできないが、少なくとも、このゲームよりは…ましだったのだ。
なぜ、自分だけが運が悪いのかは知らないが、それでも
運が悪いにしてもこれはひどい…
現在教会。生き返らせねば…必要G400.
手持ち。384…これにも運の悪さを感じる。
まずはこの運の悪さを、日々のドラクエ10の出来事から是正する必要がありと思われる。ただでさえうさぎとヘルバトラーに以前地獄を見たのに…
ヘルバトラーに至ってはこの後疲れて横になってしまうほどの死闘と長期戦。30分位だったような。しかし…次から次へとこのような強敵、
もはや…終わった…。
おお…。なかなか苦戦しているようだな(笑)そのように長い文章を書く余裕があれば勝つための作戦を講じろと言いたくなるが、まあこのとき感情が優先していたから無理もない。そして過去の我を容認せざるを得ない最大の理由。
それは3月以降、ドラクエに対して不信感という先入観があったから。おそらくこれが最大の原因。いまならまずこうはならなかっただろう。
これらが過去の状態。しかしどういうわけか今ドラクエ10をしている。なんでや…。
だがまあいい。かつてドラクエ10一筋だったのがモンパレ一筋になり、並立して行うようになり、今はそれら2つとクイーンを描くこと。
ちなみに昨日バラモス20戦ガイア1戦行き魔王現物は確か3個大地は1個なので、まあ確率通り。(魔王は)ただし合成はうまくいかず、魔力は535でとまる。
これがなかなか進まない。だが合成エナジーはもう17.少なくとも期待値的には、
1回の勝利で現物が6分の1、破片2個が6分の1と仮定すると破片1個は3分の2.
破片2個は現物0,2個分、破片1個は現物0,1個分であるから1回あたり魔王のネックレスの
入手できる個数は15分の4個.つまり0.267個であるはず。
そして合成エナジーは現在17.つまり13回行えば確実につく。
もし魔力5がその過程で1個もつかないと仮定するならば1回あたりの期待値が0,267個なので、だいたい48,75なので、50回。50回行けばまあ理論値はほぼつきそう。
だが実際5がつく可能性もあるので考慮せねばなるまい。
だがその計算はさらに煩雑になるためいまはやめておこう…。
-------------------------------------------------------------------------------------------------
こんな感じの文章を考察していたことが分かる。
その考察の文章の元となる引用は、さらに古い時代のもの。
ドラクエ10にいろいろと文句が募っていたようである。
ただ今はドラクエ10はほとんど行わず、モンパレのみ集中しておこなっている。
趣味も、怪盗ジョーカーから●注●は●●●で●●?に変化した。
そのためモンパレも受験などで休息(せざるをえない)期間があったが、それを乗り越えて復活。
異界レベル8すら手中に収めるほどの強さになってうれしい。(ただバトスタはどうがんばっても
無差別で2000位すら入れない)
現在のモンパレのプレイスタイルは、単純に強さだけを求めてそれ以外の弱いモンスターを排除してでも直ちに強さを求めるという時代ではなくなった。まだ使い道のないキングヒドラを手塩に掛けて種を使ったり迷宮の門に行かせたりしているのはそういう理由。
要するに、まさにモンスターパレードらしく、モンスターがパレードしている様子をみて楽しむ、というスタイルに戻った?のだった。
ただやはりそれ相応の強さを兼ね備えていなければキングヒドラなど、異界もクリアできず連盟もよい結果が出ず、みだりに課金額を増やすこととなり、非効率的なので、それ相応の強さを保ちつつモンスターを見て楽しむというスタイルになっている。
…モンパレ休息期間ではもったいないことをしたな。スライムジェネラル欲しかった。Sデンガーはいるが。…ホイミスライムの大賢者にメラマータを使わせたかった。
…まあいいやろ。これからはモンパレを中心に進める時代(ジョーカー3プロは検討中)
が到来する。どうもアニマロッタ4が出そうだが、ううむ金が…。なので、
やはりモンパレに集中するか…。
2017年2月6日月曜日
モンパレ 異界の門福引の結果
随時更新。6等5等4等3等まみれにならないことを祈るばかり。
狙うは特等のキングヒドラ。
結果 卵ふくびき 特等、4等、6等
異界ふくびき 特等 1等 4等×3 5等×5 6等×5のはず。
証拠↓
結果考察。誰も見る人がいないはずだから揚々と自慢できる。勝ったな。
超扇はガチ勢ではないのであまり欲しいとは思わない。会心は異界で薬でドーピングしている。
バトスタは半ばあきらめている。連盟は微妙。
ただ上の画像はギルド補正が入っているので本来攻撃51、守備35.
容易に攻撃が将来999を超えることは予想できる。(およそレベル1時の25倍と考えている)
ちなみにこのふくびきを回すまでの1週間、かなりこれに思いをめぐらせていた。
狙うは特等のキングヒドラ。
結果 卵ふくびき 特等、4等、6等
異界ふくびき 特等 1等 4等×3 5等×5 6等×5のはず。
証拠↓
結果考察。誰も見る人がいないはずだから揚々と自慢できる。勝ったな。
超扇はガチ勢ではないのであまり欲しいとは思わない。会心は異界で薬でドーピングしている。
バトスタは半ばあきらめている。連盟は微妙。
ただ上の画像はギルド補正が入っているので本来攻撃51、守備35.
容易に攻撃が将来999を超えることは予想できる。(およそレベル1時の25倍と考えている)
ちなみにこのふくびきを回すまでの1週間、かなりこれに思いをめぐらせていた。
2017年2月3日金曜日
モンパレ 異界の福引における景品GETの確率
2017年2月分である。15回の福引で
少なくとも1体4等以上があたりモンスターを手にできる確率99%
少なくとも1匹アークバッファローを手に入れる確率76%
少なくとも1匹ダースリカントを手に入れる確率69%
少なくとも1匹キラーマシン3を手に入れる確率54%
少なくとも1匹キラークリムゾンを手に入れる確率32%
少なくとも1匹キングヒドラを手に入れる確率14%
欲しいマシン及びヒドラ3種類のうち少なくともいずれか1体が来る確率74%
これらがすぐに累乗かつ補集合で計算できるもの。
その他は反復試行など計算が煩雑になるため省略。
なおこの中で低い確率32%と14%を見事に当てた模様。
少なくとも1体4等以上があたりモンスターを手にできる確率99%
少なくとも1匹アークバッファローを手に入れる確率76%
少なくとも1匹ダースリカントを手に入れる確率69%
少なくとも1匹キラーマシン3を手に入れる確率54%
少なくとも1匹キラークリムゾンを手に入れる確率32%
少なくとも1匹キングヒドラを手に入れる確率14%
欲しいマシン及びヒドラ3種類のうち少なくともいずれか1体が来る確率74%
これらがすぐに累乗かつ補集合で計算できるもの。
その他は反復試行など計算が煩雑になるため省略。
なおこの中で低い確率32%と14%を見事に当てた模様。
モンパレ 異界の門
の先週のホワイトナイトなどが出てくる強敵イベントが終わった。
あのイベントで、やはりすべてのモンスターをコンプし、中でもアークデーモンの強化に勤しんだ。
おかげでSSアークデーモンはそこそこみれるステータスになった。
そして、今週はついに久しぶりの異界となった。
ではその感想を記述していく。
レベル1 全然印象にない上特筆すべき事項がない。
レベル2 これまた余裕なので述べることがない。
レベル3 なんとなくプチマージ(伝承の魔法使い)にダメージが若干通りにくい印象が。
とはいえ全然余裕なのでほかに書くことがない。
レベル4 ここから放置では全滅する。なぜならキラーマインのラストボムで盛大にやられるので、
以外は少しSキラの攻撃が強いかというだけでそれほど問題にはならない。
レベル5 ブレスが強く、大半のモンスターはこれで落ちる。とはいえHPはさほどでもないので、
なんとかなるが、ここから放置は厳禁。ただこのレベルはある程度のレベルがあり、
かつそれほど回しにくくもなく、スカウトでグレイトドラゴンのワンチャンがあるので、
ここを周回している。
レベル6 やたら取り巻きのドラゴンが硬い印象。特に確かバトルレックスが強かった気がする。
またBOSSのHPがやたら高い。ただWIKIによるとシャイボ半減はアックスの方。
勘違いか。デビルズソウルという技を発見。ただここは周回したくない。
時間的には余裕だったはずだが、そこそこ手間がかかる。
レベル7 なぜメタキンの攻撃守備が下がるのか疑問だったが、どうやらキングヒドラの特性
アシッドバイトによるものと判明。ここから一気に難易度が上昇。キングヒドラのHPが
極めて大きく、削り切れず時間切れ。さらに取り巻きのサンプル177は通常攻撃で分裂。
作戦をここだけ変える必要あり。ただこれはイオマータでかなり楽になる様子。
とはいえキングヒドラがやはりタフなので、このレベルのクリア後にキングヒドラの
スカウトチャンスが控えているといっても、確率は0.1と低い上、周回も容易ではない。
なので周回によるキングヒドラGETはあきらめることにした。
またキングヒドラは、ランクSに格下げされてはいるもの、素早さとMP←重要
の伸びが悪い様子。やまたのおろちと似たような感じ?ただ好きなモンスなのでほしい。
異界の福引であてようとする。
レベル8 相当苦戦。何しろボスのHPが、レベル7に比べてさらに高い。
あと、スヤボ持ちのムドーにあたると我々では突破不可。
経験から、ムドー撃破はやはり残り14分を切らないまでに終わらせたい。
そのためにはだいたいばんそうこうの間隔を1分30秒から2分くらいにしたいところ。
ムドーはメラマータ(スヤボでないほう)を持っているとはいえ、一回の戦闘では
ほぼ全く使わないこともあるので、メタキンを前に置くといわゆるサンドバックと化す。
ただ問題はデスタムーア。まさにMPの枯渇との勝負。
はじめPTはバラモス2体でミルドの攻撃の底上げを図ったが、メインアタッカーは
シドー、ピサロ、バラゾン、キラクリ、ミルドだったのでよくよく考えると斬撃系。
そういうわけで最終的にはドレアム2体に強引にバイシをつけてトライ。
幾多もの試行錯誤の末、撃破。
モンパレ始めておよそ1000日、ついに異界の最上位をクリアすることができた。
思えば昔は異界がまだレベル5までしかなく、Sランクのスライムでジゴデインが~という時代だった。初めての異界では確かレベル1すらクリアできなかったような気がする。たぶん。
その後も長らくレベル4の竜王にかみかみされて次々仲間がやられるという事態が。
だがとある時期より聖魔斬を入手したことで、以後のわるぼうワタぼう、シドーハーゴンにも対処できるようになり、その後は頑張ってザキ反射でバラモス3体を攻略した時代が到来。
以後異界は最高レベルの一つ手前まで行けるようになった。
そしてついに今日、最高レベルの攻略をしたのだった。
だが最大の問題は異界の福引。
なんとしてでもキングヒドラがほしい。
異界の福引15枚は確定。
次の記事で確率を述べる。
あのイベントで、やはりすべてのモンスターをコンプし、中でもアークデーモンの強化に勤しんだ。
おかげでSSアークデーモンはそこそこみれるステータスになった。
そして、今週はついに久しぶりの異界となった。
ではその感想を記述していく。
レベル1 全然印象にない上特筆すべき事項がない。
レベル2 これまた余裕なので述べることがない。
レベル3 なんとなくプチマージ(伝承の魔法使い)にダメージが若干通りにくい印象が。
とはいえ全然余裕なのでほかに書くことがない。
レベル4 ここから放置では全滅する。なぜならキラーマインのラストボムで盛大にやられるので、
以外は少しSキラの攻撃が強いかというだけでそれほど問題にはならない。
レベル5 ブレスが強く、大半のモンスターはこれで落ちる。とはいえHPはさほどでもないので、
なんとかなるが、ここから放置は厳禁。ただこのレベルはある程度のレベルがあり、
かつそれほど回しにくくもなく、スカウトでグレイトドラゴンのワンチャンがあるので、
ここを周回している。
レベル6 やたら取り巻きのドラゴンが硬い印象。特に確かバトルレックスが強かった気がする。
またBOSSのHPがやたら高い。ただWIKIによるとシャイボ半減はアックスの方。
勘違いか。デビルズソウルという技を発見。ただここは周回したくない。
時間的には余裕だったはずだが、そこそこ手間がかかる。
レベル7 なぜメタキンの攻撃守備が下がるのか疑問だったが、どうやらキングヒドラの特性
アシッドバイトによるものと判明。ここから一気に難易度が上昇。キングヒドラのHPが
極めて大きく、削り切れず時間切れ。さらに取り巻きのサンプル177は通常攻撃で分裂。
作戦をここだけ変える必要あり。ただこれはイオマータでかなり楽になる様子。
とはいえキングヒドラがやはりタフなので、このレベルのクリア後にキングヒドラの
スカウトチャンスが控えているといっても、確率は0.1と低い上、周回も容易ではない。
なので周回によるキングヒドラGETはあきらめることにした。
またキングヒドラは、ランクSに格下げされてはいるもの、素早さとMP←重要
の伸びが悪い様子。やまたのおろちと似たような感じ?ただ好きなモンスなのでほしい。
異界の福引であてようとする。
レベル8 相当苦戦。何しろボスのHPが、レベル7に比べてさらに高い。
あと、スヤボ持ちのムドーにあたると我々では突破不可。
経験から、ムドー撃破はやはり残り14分を切らないまでに終わらせたい。
そのためにはだいたいばんそうこうの間隔を1分30秒から2分くらいにしたいところ。
ムドーはメラマータ(スヤボでないほう)を持っているとはいえ、一回の戦闘では
ほぼ全く使わないこともあるので、メタキンを前に置くといわゆるサンドバックと化す。
ただ問題はデスタムーア。まさにMPの枯渇との勝負。
はじめPTはバラモス2体でミルドの攻撃の底上げを図ったが、メインアタッカーは
シドー、ピサロ、バラゾン、キラクリ、ミルドだったのでよくよく考えると斬撃系。
そういうわけで最終的にはドレアム2体に強引にバイシをつけてトライ。
幾多もの試行錯誤の末、撃破。
モンパレ始めておよそ1000日、ついに異界の最上位をクリアすることができた。
思えば昔は異界がまだレベル5までしかなく、Sランクのスライムでジゴデインが~という時代だった。初めての異界では確かレベル1すらクリアできなかったような気がする。たぶん。
その後も長らくレベル4の竜王にかみかみされて次々仲間がやられるという事態が。
だがとある時期より聖魔斬を入手したことで、以後のわるぼうワタぼう、シドーハーゴンにも対処できるようになり、その後は頑張ってザキ反射でバラモス3体を攻略した時代が到来。
以後異界は最高レベルの一つ手前まで行けるようになった。
そしてついに今日、最高レベルの攻略をしたのだった。
だが最大の問題は異界の福引。
なんとしてでもキングヒドラがほしい。
異界の福引15枚は確定。
次の記事で確率を述べる。
2017年1月20日金曜日
迷宮の門および連盟指令の状況
今回連盟指令はほとんどやっていない。参加賞のみもらっているといっても過言ではない。
順位は15000位くらいとなっている。なぜならば、来週月曜日に迷宮の門のバラモスゾンビがいなくなるからである。我はバラモスゾンビを奇跡の福引の特等で当てたので以降育成をしていた。これの闘神化に必要な素材も不足していたため迷宮を主体にやることにした。
迷宮を回すこと約5~10回前後でバラモスゾンビを入手し終了。
これによりにんじんに猶予ができたので明日以降は連盟をすることにする。
フルボでもぐってメガホンなどをつかっておけば一回仮に700個取れたとすると、一日6回で4200個。残す日は2日。よって8400個。現在1400個くらいなので目標を10000個に設定する。
まあ7500個でも良いが、最低7500個は超える予定。
素材もそろったはずなので、さっそく闘神化することに。
うん?何かおかしい。攻撃の中間値321、すばやさの中間値196、会心率1.05である。
転生上昇値を見る。
・・・?攻撃269?えっ会心0.54?総ての値が平均的に出ると仮定してさえ、第1四分位数くらいになっているのではないかと。すばやさだけやたら高い値に。これは失敗ということである。
またいずれ2回目を行わねばならないことが判明したがまあ所詮平均になっても攻撃50、会心0.5くらい。あわててやる必要はない。
ここに本日入手したバラモスゾンビを加えて+値は400ほどに。残りタマゴロン4個。平均30くらいと
仮定して、500超えるくらい。そうすれば攻撃カンストも近い…?
おまけ やってもうた…
順位は15000位くらいとなっている。なぜならば、来週月曜日に迷宮の門のバラモスゾンビがいなくなるからである。我はバラモスゾンビを奇跡の福引の特等で当てたので以降育成をしていた。これの闘神化に必要な素材も不足していたため迷宮を主体にやることにした。
迷宮を回すこと約5~10回前後でバラモスゾンビを入手し終了。
これによりにんじんに猶予ができたので明日以降は連盟をすることにする。
フルボでもぐってメガホンなどをつかっておけば一回仮に700個取れたとすると、一日6回で4200個。残す日は2日。よって8400個。現在1400個くらいなので目標を10000個に設定する。
まあ7500個でも良いが、最低7500個は超える予定。
素材もそろったはずなので、さっそく闘神化することに。
うん?何かおかしい。攻撃の中間値321、すばやさの中間値196、会心率1.05である。
転生上昇値を見る。
・・・?攻撃269?えっ会心0.54?総ての値が平均的に出ると仮定してさえ、第1四分位数くらいになっているのではないかと。すばやさだけやたら高い値に。これは失敗ということである。
またいずれ2回目を行わねばならないことが判明したがまあ所詮平均になっても攻撃50、会心0.5くらい。あわててやる必要はない。
ここに本日入手したバラモスゾンビを加えて+値は400ほどに。残りタマゴロン4個。平均30くらいと
仮定して、500超えるくらい。そうすれば攻撃カンストも近い…?
おまけ やってもうた…
2017年1月10日火曜日
モンパレ メタル祭り(1/11~分)に向けて
まず感想。予想通り。それと、もうそろそろプラチナキングにもスカウト率アップを適用して欲しいなと思った。それ以外は特になし。
やることとしては、同種配合を繰り返すのみ。大量のバラモスなどの素材が発生したので
それを利用。こちらとしては会心素材に使う気なし。SSピックアップならば使う可能性もあるかもしれないが、何しろ会心に重要さを見出していないのが最大の理由。BSに本気を出す時代はすでに過去の話だったので、最近はどちらかというと趣味+各イベントのためにモンスの強化という方式をとっている。この年末年始イベントに集中したのはまさにその2つの目的が達成されうるであろうと考えたからである。実際、バラモス、ハーゴン、ヘルバトラー、ムドーはSSがすでにあるので同種配合ができる。おまけにSSとSの配合なので、レア特性にも期待できる。他デンガーやゾーマ、おろちなどは見て楽しむため同種配合はしない可能性がある。ミルドラースに関してはすでにSSとして賢さ3000くらいのものがある上、Sでもイオマータもちなので単体運用を図りたいところ。シドーはすでに+999に達しているので同種配合はあまり意味がない。オーバー配合となりレア特性のつく確率もアップしそうな気はするが我にそんな自信なし。おそらくやらないだろう。
あと迷宮の門も進めたいが当面の間はメタル優先。
メタル祭りで同種配合をするためせっかく手に入れたダブりモンスターは消えてしまうので、最後に賑やかなモンスター広場を挙げておくことにする。
なお、バラモスとりゅうおう系の大半は圧迫されたため総勢14体ほど預かり郵便行きとなった。
やることとしては、同種配合を繰り返すのみ。大量のバラモスなどの素材が発生したので
それを利用。こちらとしては会心素材に使う気なし。SSピックアップならば使う可能性もあるかもしれないが、何しろ会心に重要さを見出していないのが最大の理由。BSに本気を出す時代はすでに過去の話だったので、最近はどちらかというと趣味+各イベントのためにモンスの強化という方式をとっている。この年末年始イベントに集中したのはまさにその2つの目的が達成されうるであろうと考えたからである。実際、バラモス、ハーゴン、ヘルバトラー、ムドーはSSがすでにあるので同種配合ができる。おまけにSSとSの配合なので、レア特性にも期待できる。他デンガーやゾーマ、おろちなどは見て楽しむため同種配合はしない可能性がある。ミルドラースに関してはすでにSSとして賢さ3000くらいのものがある上、Sでもイオマータもちなので単体運用を図りたいところ。シドーはすでに+999に達しているので同種配合はあまり意味がない。オーバー配合となりレア特性のつく確率もアップしそうな気はするが我にそんな自信なし。おそらくやらないだろう。
あと迷宮の門も進めたいが当面の間はメタル優先。
メタル祭りで同種配合をするためせっかく手に入れたダブりモンスターは消えてしまうので、最後に賑やかなモンスター広場を挙げておくことにする。
なお、バラモスとりゅうおう系の大半は圧迫されたため総勢14体ほど預かり郵便行きとなった。
確率計算 %台スカウトに関する記事
前提条件 n回目の試行に対しある事象Aの起こる確率を0.001*(n+1)で定める。
ただし事象Aが起こった場合試行を中断するものとする。
この条件の下、1回目から8回目までの間および10n-1回目から10n+8回目までの間(kを自然数とする)で事象Aの起こる確率P(n)(これがn%台スカウトと同義)を求めよ。
要するに先ほど挙げた問題はこの問題に帰着できる。
解答としては1回目から8回目のみ
10n+9 k-1
Σ{(Π1000-i/1000)*(k/1000)}
k=10n i=2
の値でk=2,シグマの上を9に書き換えたものとなる。
…とはいえこの式を提示されても正直使い道がない。(ひとつの式で表せる美しさ?はあるが)
実用的にするため何とか近似解を得たい。
思いつく方法として常用対数をとるという方法がある。
例として0.998*0.997*0.996*0.995*0.006を考える。これは5回目でスカウト成功する確率である。
この値に、10を底とした対数をとると、 5
log10(0.998*0.997*0.996*0.995*0.006)= {Σlog10(1-0.001*i)}+log100.006となる。
i=2
logは、a^x=bなるxを表すためのものであり、(ただし条件としてaが1でない、aが0以下にならない、bが0以下にならないなど制約はあるが)これをxについて解いてx=logabとしたわけであるから
この定義を基に考えると、log100.998の値は、10を何乗かすると0.998になるというその何乗の"何"を求めるということ。これは手計算ではできないので常用対数表を用いる。
その値はおよそ0.9999131。つまり10^0.9999131=0.998ということになる。
この0.9999131などの値を足していけばいいことになる。
そうすることによりまあまあな精度で値を求められることになる。
だが早い話、電卓で入力すればいいだけのこと。ただこれでは有効数字の問題もあり若干信用性が薄い。
そこでmathematicaの出番。このソフトウェアならさまざまな数学的処理を行ってくれるという優れもの。特に媒介変数などを利用した立体グラフは見ているだけでも面白いほど。
ただし価格が高いのでこれを使える場所は限られてくる。
今度暇があったら計算してみるのもいいかもしれない。
結局値がいまだに得られていないので、以前電卓で手入力した値を引っ張ってくる。
ただしこれは個別の回数に関する確率なので注意。
n n回目でスカウトできない確率 n回目までにスカウトできる確率
2 99.8% 0.2%
3 99.5% 0.5%
4 99.1% 0.9%
5 98.6% 1.4%
10 94.7% 5.3%
15 88.7% 11.3%
20 81.0% 19.0%
25 72.1% 27.9%
30 62.6% 37.4%
35 52.9% 47.1%
40 43.6% 56.4%
45 35.0% 65.0%
50 27.4% 72.6%
55 20.8% 79.2%
60 15.5% 84.5%
65 11.2% 88.8%
70 7.85% 92.15%
75 5.37% 94.63%
ちなみに我は前半後半共にはまりは76が最大。要するに2回ともその5パーセントくらいを引いてしまったわけだがほかのモンスターも含めると全部で10数体いるので、別段これくらいのものが1つ出てきてもそれほど運が悪いわけではないと考えられる。ラインナップ20種類でとんとんの確率。
明日以降はメタル祭りなのでそれに関して次の記事で予定を述べておく。
ただし事象Aが起こった場合試行を中断するものとする。
この条件の下、1回目から8回目までの間および10n-1回目から10n+8回目までの間(kを自然数とする)で事象Aの起こる確率P(n)(これがn%台スカウトと同義)を求めよ。
要するに先ほど挙げた問題はこの問題に帰着できる。
解答としては1回目から8回目のみ
10n+9 k-1
Σ{(Π1000-i/1000)*(k/1000)}
k=10n i=2
の値でk=2,シグマの上を9に書き換えたものとなる。
…とはいえこの式を提示されても正直使い道がない。(ひとつの式で表せる美しさ?はあるが)
実用的にするため何とか近似解を得たい。
思いつく方法として常用対数をとるという方法がある。
例として0.998*0.997*0.996*0.995*0.006を考える。これは5回目でスカウト成功する確率である。
この値に、10を底とした対数をとると、 5
log10(0.998*0.997*0.996*0.995*0.006)= {Σlog10(1-0.001*i)}+log100.006となる。
i=2
logは、a^x=bなるxを表すためのものであり、(ただし条件としてaが1でない、aが0以下にならない、bが0以下にならないなど制約はあるが)これをxについて解いてx=logabとしたわけであるから
この定義を基に考えると、log100.998の値は、10を何乗かすると0.998になるというその何乗の"何"を求めるということ。これは手計算ではできないので常用対数表を用いる。
その値はおよそ0.9999131。つまり10^0.9999131=0.998ということになる。
この0.9999131などの値を足していけばいいことになる。
そうすることによりまあまあな精度で値を求められることになる。
だが早い話、電卓で入力すればいいだけのこと。ただこれでは有効数字の問題もあり若干信用性が薄い。
そこでmathematicaの出番。このソフトウェアならさまざまな数学的処理を行ってくれるという優れもの。特に媒介変数などを利用した立体グラフは見ているだけでも面白いほど。
ただし価格が高いのでこれを使える場所は限られてくる。
今度暇があったら計算してみるのもいいかもしれない。
結局値がいまだに得られていないので、以前電卓で手入力した値を引っ張ってくる。
ただしこれは個別の回数に関する確率なので注意。
n n回目でスカウトできない確率 n回目までにスカウトできる確率
2 99.8% 0.2%
3 99.5% 0.5%
4 99.1% 0.9%
5 98.6% 1.4%
10 94.7% 5.3%
15 88.7% 11.3%
20 81.0% 19.0%
25 72.1% 27.9%
30 62.6% 37.4%
35 52.9% 47.1%
40 43.6% 56.4%
45 35.0% 65.0%
50 27.4% 72.6%
55 20.8% 79.2%
60 15.5% 84.5%
65 11.2% 88.8%
70 7.85% 92.15%
75 5.37% 94.63%
ちなみに我は前半後半共にはまりは76が最大。要するに2回ともその5パーセントくらいを引いてしまったわけだがほかのモンスターも含めると全部で10数体いるので、別段これくらいのものが1つ出てきてもそれほど運が悪いわけではないと考えられる。ラインナップ20種類でとんとんの確率。
明日以降はメタル祭りなのでそれに関して次の記事で予定を述べておく。
2017年1月9日月曜日
モンパレ とある%台でのスカウト確率
誰に結果報告するんやとは思うが、とりあえずまだ1日残っているが一応本日までの成果を上げることにする。総合スカウト数は前半28体、後半23体、計51体。
後半に関して、
0%台は2匹
1%台は4匹
2%台は2匹
3%台は3匹
4%台は8匹
5%台は2匹
6%台は1匹
7%台は1匹
以上になっている。
さて、n%台(n∈N0)でモンスターをスカウトできる確率はどれくらいなのかを計算してみる。
早い話、たとえば1%台ならば1.0,1.1,1.2,...,1.9のそれぞれの確率を足し合わせていけばいいことになる。1.0で入手できる確率は、0.9まで、つまり8回連続ではずして9回目でとるということなので、
0.998*0.997*...*0.991*0.01を計算することになる。
以上をほかの確率に対しても同様に行って足し合わせると
n%台でスカウトできる確率は
10n+9 k-1
Σ{(Π1000-i/1000)*(k/1000)}
k=10n i=2
である。ただしこれではまったく近似できないという難点がある。
そこでこの題材についてもう少し詳しく次の記事で書いてみることにする。
後半に関して、
0%台は2匹
1%台は4匹
2%台は2匹
3%台は3匹
4%台は8匹
5%台は2匹
6%台は1匹
7%台は1匹
以上になっている。
さて、n%台(n∈N0)でモンスターをスカウトできる確率はどれくらいなのかを計算してみる。
早い話、たとえば1%台ならば1.0,1.1,1.2,...,1.9のそれぞれの確率を足し合わせていけばいいことになる。1.0で入手できる確率は、0.9まで、つまり8回連続ではずして9回目でとるということなので、
0.998*0.997*...*0.991*0.01を計算することになる。
以上をほかの確率に対しても同様に行って足し合わせると
n%台でスカウトできる確率は
10n+9 k-1
Σ{(Π1000-i/1000)*(k/1000)}
k=10n i=2
である。ただしこれではまったく近似できないという難点がある。
そこでこの題材についてもう少し詳しく次の記事で書いてみることにする。
2017年1月8日日曜日
モンパレ 年末年始強敵イベント後半5 ムドー75連敗の後完全コンプ
先ほどムドーのスカウトに成功し、前半と後半のイベントにおけるSのメンツをすべてコンプ。
どういうわけか前半で最大のはまりだったエスタークと遭遇回数がまったく同じ76回。
どちらもちょうど75連敗しているという謎の一致。
これにより前半28体+後半20体、計48体のスカウトに成功。
この間に探検はSSではバラモス、ドレアム、ハーゴン、スライムベス、アークデーモン、バトルレックスという明らかはずれモンスターばかり引いている。
どういうわけか前半で最大のはまりだったエスタークと遭遇回数がまったく同じ76回。
どちらもちょうど75連敗しているという謎の一致。
これにより前半28体+後半20体、計48体のスカウトに成功。
この間に探検はSSではバラモス、ドレアム、ハーゴン、スライムベス、アークデーモン、バトルレックスという明らかはずれモンスターばかり引いている。
モンパレ 年末年始強敵イベント後半4 ラストスパート
現在はまっているのはムドーのみ。デスピサロはなんとか低確率ながらも4パーセント台で
ゲットした。とりあえず目玉モンス(ネルゲル、ジュリ、デスピサロ、ドレアム、シドー)のスカウト
成功画面を証拠としてあげておく。
現在入手できたモンスターは、ほとんどが5パーセント以内、すなわち50連敗する前である。
ハーゴンは無印遠近すべて4.8または4.9で初ゲットしている。
これら3種は以前から持っているので(無印は前半のイベントで入手)いずれ同種配合行き。
これをやっている最中、しもふりにくももちろん発生するわけで、これはすべて探検行き。
だがなぜかSSモンスターは後半は2体手に入れたが両方ピックアップ。
バトルレックスのほうはもはやSSとは呼べないほどの低ステ。
アークデーモンのほうは性格がごうけつなのでなんとかSSとしての面目は保っているものの
解放された新生転生は魔のほうなのでどうもかみ合わない。
ちなみにアークデーモンはすでにSランクを持っておりそこそこましな特性もついていたので
同種配合を行ったが、初期SSにはさすがにかなわずそれほどベース上昇が得られない。
残すモンスターはムドー。すでに7パーセント越えである。
ただこのモンスターはもうSSを持っている上、出現率もさほど悪くないので
近日中にスカウトできるであろうと予測している。
ゲットした。とりあえず目玉モンス(ネルゲル、ジュリ、デスピサロ、ドレアム、シドー)のスカウト
成功画面を証拠としてあげておく。
現在入手できたモンスターは、ほとんどが5パーセント以内、すなわち50連敗する前である。
ハーゴンは無印遠近すべて4.8または4.9で初ゲットしている。
これら3種は以前から持っているので(無印は前半のイベントで入手)いずれ同種配合行き。
これをやっている最中、しもふりにくももちろん発生するわけで、これはすべて探検行き。
だがなぜかSSモンスターは後半は2体手に入れたが両方ピックアップ。
バトルレックスのほうはもはやSSとは呼べないほどの低ステ。
アークデーモンのほうは性格がごうけつなのでなんとかSSとしての面目は保っているものの
解放された新生転生は魔のほうなのでどうもかみ合わない。
ちなみにアークデーモンはすでにSランクを持っておりそこそこましな特性もついていたので
同種配合を行ったが、初期SSにはさすがにかなわずそれほどベース上昇が得られない。
残すモンスターはムドー。すでに7パーセント越えである。
ただこのモンスターはもうSSを持っている上、出現率もさほど悪くないので
近日中にスカウトできるであろうと予測している。
2017年1月7日土曜日
モンパレ 年末年始強敵イベント後半3 未スカウトモンスター
予想通りデスピサロがもっとも出にくい傾向がある。
現在スカウトできていないのはデスピサロとムドーの2種類。
デスピサロは37連続失敗、ムドーは約50連続失敗。
ムドーのほうはそこそこ出るのでまあよしとするが、如何せんデスピサロの出現率が悪い。
さすがにエスタークの二の舞を演じるととんでもないことになるので、なんとしても
50連敗までには抑えたいところ。
現在スカウトできていないのはデスピサロとムドーの2種類。
デスピサロは37連続失敗、ムドーは約50連続失敗。
ムドーのほうはそこそこ出るのでまあよしとするが、如何せんデスピサロの出現率が悪い。
さすがにエスタークの二の舞を演じるととんでもないことになるので、なんとしても
50連敗までには抑えたいところ。
2017年1月4日水曜日
モンパレ 小ネタ パレードランク
パレードランクは現在325353。おそらく全ステの合計と思われる。
ただしバラモスやりゅうおうなどはすでに預かり郵便行き。
なお1月5日現在ハーゴン系、デスピサロ、ピサロ無印遠、ムドー、シドーのスカウトがまだ。
スカウト数は現在8体。
ただしバラモスやりゅうおうなどはすでに預かり郵便行き。
なお1月5日現在ハーゴン系、デスピサロ、ピサロ無印遠、ムドー、シドーのスカウトがまだ。
スカウト数は現在8体。
2017年1月3日火曜日
モンパレ 年末年始強敵イベント後半2 ネルゲルスカウト
今回は物欲センサーに引っかからずそうとう早めに入手。
体感的にはやまたのおろちがキングレオのポジションな感じ。
エスタークがデスピサロらしい感じ。デスピサロだけ遭遇率が低い。おそらくまた6パーセント?
現在デスピサロは0.9をはずしたところ。さすがに前回同様7パーセント超えはしたくないので
せめて悪くとも5パーセントまでには収まって欲しい。
体感的にはやまたのおろちがキングレオのポジションな感じ。
エスタークがデスピサロらしい感じ。デスピサロだけ遭遇率が低い。おそらくまた6パーセント?
現在デスピサロは0.9をはずしたところ。さすがに前回同様7パーセント超えはしたくないので
せめて悪くとも5パーセントまでには収まって欲しい。
モンパレ 年末年始強敵イベント後半1 ゼロコンマスカウト
朝起きたらちゃんと公式に特設ページが発生しておりうれしくなる。
もうこれで神竜、JOKER、バラゾン、魔ミルド、Sキラを除いてほぼSで配布された感じ。
まだ初日の朝なので数十パレードしかしていないがリポップは結構いい感じで沸いている。
こちらが欲しいモンスターは持っていないキングレオ、ピサロ遠、デスピサロ、ジュリ、ネルゲルであり、特にネルゲルが欲しい。まさか前回の轍(エスターク75連敗)は踏むまい。
とりあえず200、300パレードくらいしないとスカウトできなさそうなので、しばらくは黙々と
確率アップおよび肉ためにいそしむことにする。
もうこれで神竜、JOKER、バラゾン、魔ミルド、Sキラを除いてほぼSで配布された感じ。
まだ初日の朝なので数十パレードしかしていないがリポップは結構いい感じで沸いている。
こちらが欲しいモンスターは持っていないキングレオ、ピサロ遠、デスピサロ、ジュリ、ネルゲルであり、特にネルゲルが欲しい。まさか前回の轍(エスターク75連敗)は踏むまい。
とりあえず200、300パレードくらいしないとスカウトできなさそうなので、しばらくは黙々と
確率アップおよび肉ためにいそしむことにする。
その途中
とても残念である
その後
この前にドレアムも0.7で成功している。
かなりいいスタートだが試行回数を増やすのでおそらく標準的な結果になるとみられる
2017年1月2日月曜日
モンパレ スライムかがみもち入手
エスタークではまりまくった(掲示板では最大96連敗の人を確認)ので、とても喜ぶ。
ドロップは前日、本日共に銅福。
同様に見て楽しむだけのモンスター。
最近はBSのための強化よりは完全に見て楽しむ新しいスタイルに移行している。
そのため未入手のモンスターはSSがSに下がっていてもうれしい。
これで今回のイベントにおけるモンスターは完全にコンプしたことになる。
総パレードはおよそ1100個くらい?
さて今日のイベント告知は何になるのか。
メタルイベントだととても残念。
おそらくはSPの続き(もしかするとSキラマが魔ミルドに入れ替わる?)と同イベントのモンス入れ替えかと予想する(したい)。
メンテが行われない、そして最大の理由その次のメンテが火曜日であることを考えると
強敵続行の可能性が高い。
追記 およそ18時から2時間が経過したが音沙汰がない。
どうやら何もイベントが2週間ないというとんでもない状況になる可能性が。
そんなことありえる…のか?まさか…いや…ありえようとしている…。
ドロップは前日、本日共に銅福。
同様に見て楽しむだけのモンスター。
最近はBSのための強化よりは完全に見て楽しむ新しいスタイルに移行している。
そのため未入手のモンスターはSSがSに下がっていてもうれしい。
これで今回のイベントにおけるモンスターは完全にコンプしたことになる。
総パレードはおよそ1100個くらい?
さて今日のイベント告知は何になるのか。
メタルイベントだととても残念。
おそらくはSPの続き(もしかするとSキラマが魔ミルドに入れ替わる?)と同イベントのモンス入れ替えかと予想する(したい)。
メンテが行われない、そして最大の理由その次のメンテが火曜日であることを考えると
強敵続行の可能性が高い。
追記 およそ18時から2時間が経過したが音沙汰がない。
どうやら何もイベントが2週間ないというとんでもない状況になる可能性が。
そんなことありえる…のか?まさか…いや…ありえようとしている…。
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