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2017年11月30日木曜日

モンパレ 次回の無差別BSまでの展望

この感じだとおそらく100位台で終わる可能性が高い。まあこれでも十分だが、やっぱり100位以内を目標としたいため、次の無差別までに何をするべきか考えた。
とりあえず、地這い大蛇ではいくらアタッカーの攻撃力が高くても、だいたい1戦100000ポイント台が限界と見たので、やはりマダンテによる大ダメージを与えなければならない。
だが今回実際マダンテを打ってみて、あまりにも準備が足りなさ過ぎることが分かった。
1,呪文がなかなか暴走しない
2,パレスキ用のヘルバトラーが紙HPと紙防御ですぐ沈んで意味ない
3,そもそもテンション100にするのも難しい
4,発動前に死んで終わる
1は正直運の問題なのでしょうがない。2を解決するため、何かしらヘルバトラーの強化が必要になる…が、いまさらヘルバトラーを強化してもあまり活路を見出せない。上位互換のパレスキ(闇ゾーマとかもしかすると…)が来たら、間違いなくそちらに移行…したいが入手できるとは限らないのがつらいところ。これがおそらく最大の問題だろう。
3は、4との兼ね合いで、相手が弱すぎると魔オルゴが倒されない。
この解決策は、魔オルゴをレベル1のままで配置する、ということにより解決される。
すでに1匹は配合済みで+900台なので、もう1匹魔オルゴをSでスカウトして郵便受け行き、そして今のレベルが上がってしまったS魔オルゴにルーキー+0を配合させてレベル1に戻す、という方法でいける。こうすると魔オルゴは無差別でのアタッカーにもなる。
ほんま無差別でシドーをアタッカーにするとやたら聖魔斬でやられる挙句素殴りが多いので…。
最後に4。もうこれは、相手がフェザーや大蛇、シャイニングなどの詠唱に入られれば負け、と見たほうがよい。

これらが達成されたとき、1000000点超えも夢ではない。…だがたぶん夢のままで終わりそう。
まあ今回ラプソーンに炎ブレスの心得もないし性格がふつうな時点で未完成。これは次の無差別BSまで作戦を練り直すことが必要。

ちなみに今週は、残った時間でBSをやりつつ、強敵で肉集め。
来週は異界とたんけんSPがほぼ確定と見ているので、ここでにんじんを思いっきり使ったほうが、にんじん20本でだいたいしもふりにく1個分くらいにはなる強敵の券ドロップ率を考えると、明らかに今にんじんとして使ったほうがお得。そういうわけで、結構今回は強敵を回す予定。
…といいつつ木曜日の時点でせいぜい100パレちょっとしかしてない感じだが。

なお、たんけんSPで狙うモンスターは、ゾーマ、デンガー、デスタムーア、やまたのおろち、グレイツェルである。
デスタムーアは単純に強い、やまたのおろちは勝どきのSがいて(なお魔王系にはSSとS全て含めてこのモンスターにしか勝どきはついていない。絶好調は魔王系SSとS含めて1匹もなし。)デンガーはただ単にコレクション、ゾーマもコレクション。グレイツェルは汎用性が高い。
それ以外の良く出るラインナップのモンスターはたぶん全部持っているので配合用としては欲しい。
ただしハーゴンとかいらんから。


2017年11月29日水曜日

モンパレ 無差別BSの結果2,3日目

なんとかしてこの1週間ですさまじいマダンテの画像を撮りたいと考えており、いったいどれくらいのポイントが出るのかこの目で確かめたい。しかしまだまだあるので、そんなにあせる必要はない。

本当は、今週は火曜、水曜、金曜、土曜、日曜が休みなのでぜひともUSJなどに行きたいところ…なのだが、なぜか結構な胃痛と腹痛が発生してしまいちょっと残念なことに。
…そういえば1年前の11月30日はUSJであのチュロス6本分のツリーが当たったな…。

余談だが、11月30日にUSJでチュロスクリスマスツリーの大当たりをしたときの状況。
いつもどおりチュロスルーレットを回そうとした…だが、近くにいた子供が我の分の
ルーレットを回し、見事はずれに当てたのだった。ふぇっ?
ということでやり直させてもらったところ、あたりとはずれの境界に止まった。
本当にぎりぎりで、判別がつかない状態。
しかし…当たったことになり、我は運よくツリーを入手することに成功した。
当然6本もチュロスを食べられるはずが無く、これらを持ち帰ろうとすると手やかばんが
べとべとになってしまった。

そして3日目。胃痛が治った。ただし完全復活ではない…。
なんと、1位が1300000Pt超え。意味が分からん…といいたいがこれはたぶんマダンテPTで4連勝か…?1戦300000PTくらいなので、たしかにこれはマダンテをやっていれば出そうな点数である。おそらく大賢者を持っていてしかもナイトフィーバーか何かをヘルバトラー(配合+999とか)に7個移植していたりして。
当然我にはできない話。なぜなら、グレイツェルをSでも6匹捕まえるのが無理な話で、魔王強敵の相当な金をつぎ込まないと無理。あと、ヘルバトラーを育成する気にはならん…。
3日目開始時点で、かろうじて100位以内をキープするのがやっとである。

…だが。本日、祝「100位転落記念」となってしまった。残念…。
まあおとなしく来週の異界を待つか…。おそらくたんけんSPでプレシアンナが来て、すばやさのタマゴの価値が急上昇、という展開になる気がするので、すばやさ100はやはりプレシアンナ用に取っておく必要がある。

それと同時に今週は数学の宿題で結構な時間を使っていて、なんか気がつけば数時間経っているぐらい。前も述べたとおり、我々に課せられたプログラム作成は、素因数の期待値を求めるプログラムと、連分数展開とその逆を与える関数の作成、ある多項式に関して次数が特定の値より大きい単項式の抜き出し。そしておまけで気象データに関して自分でデータから考察せよ、というもの。

我はこのプログラムの何に苦戦したかというと、連分数展開の際に用いるFractionalPart(小数部分)の挙動。これ、たとえば3.1のFractionalPartをとると、なぜか0.1ではなく、0.100000…01とかでだして、この小数第10位以下のおかしな1が、後々再帰的な評価において大いなる障壁となる。
これのせいで我はかなり困った。
どうやらmathematicaでは小数を扱うと、どうにも問題が生じるらしく、しょうがないのでRationalizeで分数にする方法により、この問題は解決した。
何気にこの問題はここだけで数時間悩んだ気がする。

次に悩んだ問題。多項式から特定の条件の単項式を抜き出す問題で、
要求されていることは、単項式の順序を保存して出力せよ、とのことだった。
これが曲者で、mathematicaは式を入力すると、それを評価して降冪の順に整理してしまう。
もうそうなればもとの順序に戻すことはできない。これもそこそこ悩んだ。
結論としてはHoldFormという未評価の出力を返すことにより、以後それをうまく操作することにより事なきを得た。

…なかなか考えられている問題といえる。結構難しい問題だったが、これ他の人はどうやっているのか気になる。ここ数日はこの課題で忙しかった。おなか痛いのに。

だが本日提出し、いよいよ肩の荷が降りる。…わけではなく、直ちに今週日曜日駿台模試。
数学、英語、理科の3教科。数学は勉強しなくてもいける。英語もたぶんいける。
ただし理科があかんので、金と土の2日で物理と化学全部参考書を見返すことになる。

高校の頃、東大や京大などの比較的難問を、解説を見て難しく感じた。
解説をみても分からない問題が我にあるとは…と。
だが、そんな無駄なプライドは、現在は存在していない。
正直、現在やっている数学は魔境である。東大などの数学も、確かに今でも難しいのは明らかだが、まだ優しい世界だった…。

さて、いよいよ無差別BSも後半。そして異界が近づく。
今回も何かモンスターが景品でもらえればうれしい。今でもスライムジェネラルとかは歓迎する。

2017年11月28日火曜日

モンパレ 無差別BSの結果1日目

初戦敗退。…というのも相手が流星×3とかやられた。ただし次の試合で…はやくも…。
地這い大蛇炸裂。ドレアムのパレスキと弱いで早くも35000ダメージオーバー。この試合だけでポイントは119000ほど行った。(メガザルなし)マダンテやメガザルPTにあったりすれば、これは4戦でも500000超えは軽い。…と思われたが、そうでもなかった。ただし最終的には500000点超えは狙う。
ていうより相手もさすがなかなかのメンバーで挑んでくるので、この魔王軍vs魔王軍で、いきなり系の特性が表示されまくりで新生の炎だらけの超カオスな戦いの状況が、たまらなく楽しい。

では次にマダンテPTの具合。正直言って、難しい。まずラプソーンがなかなかマダンテを唱えない。そしてフェザースコールが脅威。あ、あとマジックバリアにはいらっと来る。ということは今回の強敵は我にとって文字通り強敵、となるわけである。特技伝授によって。とりあえず1回だけでもSHT暴走マダンテを見てみたい。しかし厳しいらしいのでこれは後に持ち越し。

ところで、このBSの相手の構成を見ると、流星などもったいないことをしている人物が散見される。…まあ勝てないと使いたくなる気持ちは分かるが。
そこそこの頻度で1戦100000ポイント超えするので、これは記録更新が見込める。
また勝率は凄腕では1/4程度くらいだった気がするが、無差別BSではかなり勝率がいい。
おそらくリベンジでの勝利を含めるとたぶん9割くらい行く…?

現在悩んでいるのは、ギガドラにあまりバイキルトがかからないこと。
そこでバラモスゾンビをメタルキングに変更。バイキルトとメガザルを使わせることに。

安定してバイキルトが乗れば…。いきなりバイキルトが欲しい…がまあ、ときバイがあるからそこsこ役には立っている…。

また、とある人物の構成を見て、だいぼうぎょ作戦が役に立つと分かった。
ドレアム4とデンガー2と闇の覇者竜王とデスピサロ。ほとんどだいぼうぎょ。
それでメガザル完備。竜王はドラゴン斬り持ち大剣豪、勝ちどきつき。
残り24秒になってようやく撃破。これはすごいPTや…。
ということで今度の無差別ではヘルバトラーをある程度育てて、全員に大防御移植も考えられる。
幸い今強敵でだいぼうぎょ持ちのチェリーを入手できるので、これはチャンスである。

さて、バトスタのポイントは400000点を超えた。1位は1000000超えとかいう大変なことになっている。はたして100位以内に入れるか…入れればギガドラをごうけつにして

モンパレ 強敵出現結果

モンスター名             通常 レア   スカウト成功時%
ブラックドラゴン ブレイクブレス 銀   金    4%付近まで行くも一度もスカウト成功せず
だいまどう    マジックバリア 銀   金    上に同じ
かげのきし    聖魔斬     銅   銀    3.5% 6.6%
ギガントヒルズ  ドラゴン斬り  銅  銀     3.3% 2.7% 5.9% 1.3%
アンクルホーン  死の踊り    銅  銀     2.3% 4.5%
キラーマシン2  つるぎのまい  銅  銀     4.2% 10.3%
アークデーモン バイシオン    銅  銀     14.6% 7.6% 5.1% 13.3% 18.3% 2.6% 8.3%
                               10.8% 3.2% 4.5%
ピーチスライム ピオリム    補助  銅     7.7% 13.0% 9.5%
ベリースライム ベホイマ    補助  銅     4.2% 13.0% 13.9%
チェリースライム だいぼうぎょ 補助  銅     5.1% 13.0% 8.6% 7.7% 9.5% 6.0% 21.8%
                               12.1% 3.3%

アークデーモンとチェリーが多い理由は、単純にこれらをそこそこ狙っているからである。
ちょっとここで魔王系の略称を。
天馬、デスピ、JK、ムドー、ギガドラ、Sキラ、ネルゲル、バラモスブロス、グレイツェル、デスタ、ドレアム、デモスペ、魔ミルド、ジュリ、ミル爺、ヒドラ、闇竜、デンガー、シドー、バラモス、魔オルゴ、エスタ、ピサロ、キングレオ、ラプ、マゲス、ゾーマ、バラゾン、モグラ、にゃんこ、オカマデミーラあたりが濃厚。

2017年11月27日月曜日

モンパレ 無差別BS対策最終回

いよいよ無差別BSが開催されるまで残り1日。いよいよ明日の朝には我の激闘が始まる。
報酬は相当100位以内に入っても1000位以内とほぼ変わらないのであまり100位に入る意味はない。しかし我はバトルメダルが欲しいので、がんばって100位に入りにいくかもしれない。

今日はまだ新生転生の素材集めとして迷宮。闇の覇者を闘神化する必要がある。
ただし今回のBSでは使わない。戦力不足。ただし次のBSではたぶん使う。攻撃力200の特性もこの闇の覇者につけるかもしれない。1000位はさすがに余裕なので。うん、たぶん…。

もし100位以内でごうけつが手に入れば、ギガドラをごうけつにする。それで攻撃力はさらにアップする。おそらく4600くらいにはなるか…。

しかし無差別BS、いったい戦闘画面がどうなるのか非常にワクワクする。全員新生転生済みで炎がもわもわ。スタメンはみな装備済み。あとは使用とくぎを実戦で判断して決めていくことになる。

もう後は言うことは無い。ただ朝6時を待つのみ。
ちなみに我は今週火曜、水曜、金曜、土曜、日曜が休み。ただし数学の難しい宿題と模試があるのでそれほど楽な週でもないんだが…。

もちろん強敵イベントも進めていく。しもふりにくは、おそらく来週が異界とたんけんSPの同時開催の可能性が極めて高いので、そこまでためておく。なにしろ現在モグラ、馬、猫将軍の3匹は持っているし、これ以上は肉を投げてまではいらないかな…?と思っているので。

あとは明日を待つのみ。

最後に、あえてコツをあげるならば、ドラゴン斬りを入手して他プレイヤーが主力ATに移植してしまう前に早めにBSをやるのが吉だろう。これからドラゴンもやられる時代がきてはたまったものではない。だが我はすでにまじゅうPTが集まりだして、あくまには頼もしいラプソーンがいる。
…ドラゴン斬りが蔓延しないことを祈るのみ。すると???とドラゴン両方が使い物にならなくなればそれこそSSの時代が終わる。
我は育てたSSが比較的簡単な方法でやられるのが嫌いな人であるらしく、
特に素FやEランクモンスターに倒される(ほぼないが)と快い気持ちにはならない。

かつて同種配合前、おばけキャンドルなどに魔王がやられる時代があったが、まことに遺憾である(笑)。最近は素Fはアタッカーとしてはまずみかけない。ライムを除くと。

モンパレ 迷宮の門&強敵&バトスタ

これはうれしいアップデート。まさか迷宮の門がリニューアルして、しかもSSを入手できるかも、という事態に加え、強敵出現も久しぶりに実施される。シドーにだいぼうぎょ、マジックアリアが欲しかった我にとってはまさにうってつけなイベント。

さて、、このページではそれら新実装の迷宮の門をはじめとして、いろいろな情報を提供していく予定である。

まず迷宮の門。6種類のヨッチから選ぶ。戦闘曲はドラクエ11のもの。おもさは10。
名前はモンパレオリジナルが多い気がするが、「もっきゅ」を確認。懐かしい。

バリア持ちの敵が階段の前にいるが、一応ドラクエ11とは違って違う色でも貫通は可能。
ただし、ダメージが10分の1になるような感じがする。
メタルヨッチもいる。またヨッチ族のランクは、倒した敵のものと同じ。
特技は、何か呪文に結構置き換わる。なのでイオマータや流星持ちをスカウトしにいっても、結局ただの呪文に置き換わるらしいので、注意。(ヘルファイアなどはそのままあった)
はやい話、モンスターのグラフィックがヨッチに置き換わった、というだけの話。ただしヨッチのステータスは、元のモンスターとは異なっている感じ。ステ上限は999。MPとすばやさが低めな感じ。
なので、地下2階に入ってすぐラプソーンなどに行くと大変なことになる。HP+1000なので。
しかもヨッチはやたらあんこくボディで怯える…。
ちなみに特技は、それぞれの色ごとの初級呪文を確定で持っている模様。役に立たん…。
またモンスターの強さだが、他プレイヤーのモンスターではないため、プラス値はどれもつかない。
よって地下3階が脅威になる、というわけではないので安心。
だがしかし新生転生済みのモンスターはいる。装備品がついているヨッチもいる。

ボスはランクCのギガ。ひとくい箱で一体のみの登場。おそらくガンガンいこうぜはやってはいけない作戦。とにかく通常攻撃させるほうが間違いなくよさそう。すると楽勝。

要するに、これは相手のHPはラプソーンなどを除けば999が最大なので、とにかく先手必勝、ということになる。あとは高ランクヨッチを集める…。いうこととしてはこれくらいか…。

なお、2回目以降になると最初のヨッチのプラス値が増えていく。
プラス値があるのはこのはじめに連れて行くヨッチだけ。
以下は、精霊のふくびき券の結果を記す。

2017年11月26日日曜日

ドラクエ ドラクエ8について振り返る

我が始めてゲームをしたと思われる、またはじめてのRPGは、ドラゴンクエスト8だった。
祖父がやっているのをみて、自分もやらせてもらった。15年くらい前の話か…。

ところで、どうやって進めていったのかは分からないが、なぜか順調に竜神王あたりまで行ったのは覚えている。
なおこのころの我はドラクエ8に影響されて天空の試練とかいってダイヤブロックでなんか空の道を作っていたりしていた。影響を受けやすいのである。

印象に残ったボスは、やはりドルマゲスあたり。
なんか紫のフィールドなのは覚えているのと、なぜか謎の液体で満たされてからのドルマゲス第2形態というのは印象に残っている気がする。たぶんこういう事実から、おそらくここで苦戦したのだろう。

他には、レティスが強かった…ような気がする。
あと闇の世界も記憶に残っている。スライムダークとかゲモンは特に。
リメイク版でゲモンが強化されていてスライムの丘に行きづらかったが。

何気にラプソーンはあまり記憶に無い。しかし倒したのは事実。幼稚園か小学校低学年あたりでドラクエ8をプレイしていたのか…。ただし親や祖父がつきっきりの状態で教えてもらって。

もう今は立場が完全に逆転してしまったが…。

その後ドラクエ7も確かやり始めた。だが、知っての通りこのドラクエはやたらストーリーが鬱気味で、まあそれはいいとしてもPS版なので石版集めのしんどさと来たらもう大変。
たぶんグリンフレーク、ダイアラックあたりでやめた印象がある。

実はその後もまたPS版を再開したが、やっぱり途中でやめた。

なおさらにその後3DS版をやったが、さすがにこちらは改善されていたため、簡単にクリアしたはず。かいぞくなどでたねをドロップしまくって攻撃力999などステカンストさせた。

ちなみに、ドラクエ8のようなRPGを作りたいと思って、はじめたのがRPGエディター。
当初は改造マリオなどにもあこがれていた。しかし当時小4であった我にそのような知識はなかった。だが中学になって少しずつやり方を学び、もうその頃には自分の作った改造マリオをやってもらったりできるようにまで発展した。
実は我、昔は紙に鉛筆でマリオのコースをかいて楽しんでいたのだ…。
小学校低学年くらいで、newスーパーマリオブラザーズというDSゲームに影響されて、自分で敵キャラを作ったり、ギミックを作ったり。しかしそれはあくまで自分の脳内でしか再現されなかった。

だが、中学くらいになって夢はかない、とうとうゲームが具現化した。

それからRPGエディターでは、最初は倒したボスの消去すらできなかった(変数を知らなかった)。
しかし、徐々にRPGの作成方法をいつの間にか学んでいき、変数を使いこなしていき、ついには
シミュレート、統計までRPGでできるようになった。もはやメダルゲームのシステムすら作り方を思いつけるようになった我。
ただのRPG作成への憧れで始まった趣味は、いまや難しい数学のプログラムの課題を難なく解ける程度にまで成長してしまったのだ…。

そしてモンパレをやるに至った経緯も、ドラクエ8が影響している。
ドラクエ10をやりはじめたのは中学の2年生くらい。恥ずかしながらキッズのような名前をつけ、不本意ながらキッズのような言動をとってしまった。いやなにしろ会話もなかなかままならないし、よくシステムも分かっていなかったので…。
まあドラクエ10は「バラモスおしゃれさ事件」と「操作不能、時間の無駄でした事件」でやめたんだが。
そこからモンスターズ(イルとルカ)に入って、そのコラボでモンパレをやり始めてまだ新しいSSだったシドーとハーゴン近を引き当ててついにモンパレの運営の罠?にはまってしまった。

なので系列をまとめると…。

ドラクエ8→RPGエディター

ドラクエ7

ドラクエ10

モンスターズ2イルとルカ→モンスターズ3ジョーカー&プロ

モンスターパレード

ということになる。

モンパレ 無差別前マダンテ実践

一発逆転という神特性(ラプソーンにとって)のおかげで、魔オルゴなどテンションアップモンスターなしでのマダンテ発動に成功。
これが一発逆転を用いたSHTマダンテの結果。暴走はしておらず、しかもせっかく入れたバラモス、ヘルバトラー、レッドバロンは大ダメージとともに沈んだ。
つまり呪文ダメージボーナスはない。
これで結局ポイントは基礎が8592である。いったいこれはどういうことか。




呪文が暴走すれば3倍。ヘルバトラー4体とバラモス3体で確か2倍を超える。
ということは、この基礎ポイントの6倍。うまくいけば、一戦300000ポイントである。
あとは我の大蛇PTで点を取れば、この方法がもしうまくいけば500000ポイントはいける。

しかし実戦投入で思ったことは、とにかく聖魔斬の嵐。すぐさまバラモスが落ちる。
ということは結局バラモスを入れても無駄か…しかもなんかラプソーン以外もやられるらしいし。

しかしマダンテは成功するまでやり直せる点がいい。聖魔斬持ちが少なければ、このPTでひょっとすると300000ポイント超えも可能かもしれない。

やっぱりヘビー級では威力が足りない。もう無差別が待ち遠しくてたまらない…。

ところで今週最後の連盟指令、50位と51位が熾烈な争いを繰り広げている。
ちょっと前までは50位より下4人が奮闘していたが、2人に減り、ついに1人となった。
はたしてこの2人のどちらがやられるのか、はたまた49位以上の人がやられるのか…。
なにしろ大剣豪は超レア特性なので、さすがにここまで必死でやったならばぜひとも入手したいだろう。我なんかそんな時間を削るつもりもないし、そもそもドロ2倍時間延長でも999いかないわPCは重いわでどうかんがえても50位など不可能である。今回かろうじて4000位に入賞できるであろうと期待しているくらいなので。

しかし725000か…。1回999は確定として、726回入れば(1000-1)*726=726000-726=725274か。
726回はにんじん2178個に相当。こんなにつぎ込めば年末年始で魔王50匹くらいとれそうな気がする。大剣豪と攻撃必中を必死で苦労して入手するより、しもふりにく100個とS魔王50匹を入手できたほうが我には良い気がする。

2017年11月25日土曜日

雑記 宿題について1

ちょっと、とある数学の宿題をやろうとすると計画停電とかでINできなくなったので、ここでちょっととある問題について考えることにする。いわばメモ。後で消すかも。

問題はこれ。
任意の有理数に対し連分数展開のリストを与えよ。

たとえば10/7ならば、10/7=1+(3/7)=1+(1/(7/3))=1+(1/(2+(1/3)))なので、{1,2,3}がリストとして返される。つまりQからZ^nへの写像を与える。
(とりあえず有限回のリストで済むと仮定)

だがしかしこの問題、やっていることがユークリッドの互助法と似ていることに気づいた。
しかしこれをどうやって説明するかが問題。

まずある有理数に対して、それを超えない最大の整数をA1とする。これより大きければ展開が全てAnに対して正であるのに反するので、それはアウト。それ以下だとA2が0となって、以後ずっと0が続いてアウト。なのである有理数をQとおくと、ガウス記号を用いてA1=[Q]と表せて、それをQから除いたものをB1とするとB1=1/(Q-[Q])である。
以後帰納的に繰り返して、漸化式An+1=[Bn]∧Bn+1=1/(Bn-[Bn])を得ることになる。
リストとしては数列{An}を返せばよい。
これは関数の再帰的定義により実現し、ガウス記号はたぶんそういう関数は間違いなくmathematicaに常備されているであろう。

それと終了する条件を付さなければならないが、Bn+1が自然数となったときである。
何気に難しそうな問題に見えるが、正直相当簡単な部類といえる。


次の問題。多項式が与えられたとき、次数が3以上のものの多項式を抜き出すというもの。
たとえばPi^Pi+E^Pi+Pi^Eならば、Pi>3,E<3より次数3以上のものはPi^Pi,E^Piなので結局Pi^Pi+E^Piを返す関数を定義するということ。
(Piは円周率、Eはネイピア数)

これは…まずぱっと見て考えられるのがヘッドか…。”^”がついているのでPowerというものが対象。それで何らかの方法でa^xのxの部分を判定したい。あとはそのxに対して式を構成しなおす感じか…。これはなれていないのでヘルプっぽいものを見るしかない。

最後は気象データをCSVファイルでインポートして何か統計せよ、というもの。
なににしようか…。気圧と天気の関係とか、単純だが複雑で面白そう。

これ、普通の大学生にはちょっと厳しいのではないか…?と思う。
しかし本当は我、もうちょっと難しい問題を提供してくれてもいいのにと思う。
数学とプログラミングが混ざったような系統の話には相当強いので。
だてに8年間RPG作成に手を出していたわけではない。その8年間でいつのまにかプログラミングの構成法を学んでいたのだった…。

ところでモンパレの無差別BSまで残り3日。いよいよ楽しみになってきた。
いまだに無課金プレイヤーには勝てていない。
しかし今度の無差別では、おそらく無課金だと我のPTに勝てる可能性はかなり薄いはず。
我ががんばってサポを充実させた渾身の魔王PT。ぜひとも堪能していただきたい。

モンパレ マダンテ100000ダメージ作戦

ちょっとここで小ネタをはさもうと思う。我はどうしても通常パレードでマダンテ100000ダメージ超えをたたき出したい。これは我々の夢である。
そこで、現実的な案からどうすれば100000ダメージが出せるのかを計算により考える。

まず、毎度12月の連盟指令では、しあわせもののタマゴがたしか毎回配布されている。ボスによってタマゴの性格が変わるらしいので、今年もサンダタならばほぼこれで確定。
そういうわけで簡単にMP性格のしあわせものになり、MPは536上昇。これでMPは4346。
さて、ここから呪文暴走とSHTは必須だとして、9倍。39114ダメージが期待できる。

耐性が弱点のモンスターは、意外に少ないので、全員に耐性弱いでダメージを与えるのは厳しいので、ここは耐性ふつうで考える。
もしヘルバトラーをラプソーン以外に6体そろえたならば、2.66倍のダメージが期待され、まさかのダメージは104043となり、はやくも100000ダメージ超え達成である。

だがしかしなんとかして魔オルゴ2枠を入れてできないのか。しかしこの課題は、104043が100000の4%アップであることを考えれば明らかに無理な話である。
そうなれば、決してパレスキ(呪文ダメージ↑)が6体以下では100000ダメージは達成できない。

ラプソーンは一発逆転を持っているので、自身だけでSHTになれる可能性がある。
奇跡的にやられかけの状態でマダンテが発動したならば、無差別BSで100000超えも夢ではない。

さて、我はバラモスを用いたいので、ヘルバト一匹をバラモスに置き換えると…?
本来1.15倍なのが1.1倍になるので、ダメージ値は1.1/1.15=0.9565倍あたりになる。
すると99519となりとどかない。

これにより結論は出て、心得や耐性がなければ性格しあわせものではヘルバト7のSHT暴走でまさかの100000ダメージ超えが期待できる。

ヘルバトラーのおもさは62であり、たぶんおもさ下限は55だと思う。
すると55*7とラプソーンの加減70の和をとると455。やはりダメか…。

なので通常パレでこのダメージをたたき出すならば、炎ブレスの心得が必要、ということになる。
90000ダメージなら出せそうだが、100000の壁は厚い、という結論を得た…。

無論今度のBSでは性格がふつうでヘルバトは4匹しかいない。なので100000超えは無理。

そういえば調べてみてもなかなかマダンテダメージについて詳しく言及、実証しているサイトがなかった。何気に実現は難しい…?

余談:はじめて最上級呪文を作ったのはスピネル(しびれスライムのネームド)だった。ベギラマとベギラゴンを持っていて、何かを伝授したらギラグレイドを覚える確率が…!!
その後成功したかどうか覚えていないがなんか失敗したような。その後2回目で成功した気がするような…。ギラグレイドに大興奮していた時代もあった…。

あと、デビルロードとレッドバロン、デモンスペーディオも持っていた。これらも攻撃呪文アップ系。

モンパレ 無差別BS対策第6回

ここでは装備も含めた、全員のほぼ完全なステータスを披露することになる。もちろん特技も。
以前に貼ったとおり、上記のPTで突入する。すべて魔王。魔オルゴのみSランクでの運用。
そう、これがやりたかった。魔王で固めた夢のパーティ。
そして、次はプラス値と特技、ステータスを全部書き下す。特性はおさまらないのでスルー。
アタッカー役
シドー+999 HP5075 MP1062 STR3893 VIT3025 AGI2016 INT997 
特技 シャイニングボウ、つるぎのまい、ドラゴン斬り、メタル斬り、ギガスラッシュ
ギガントドラゴン+970 HP4920 MP1397 STR4290 VIT2826 AGI1386 INT946
特技 ギガントネイル、マホカンタ、シャイニングボウ、地這い大蛇、アバンストラッシュ

サポート役
魔王オルゴ・デミーラ+922 HP4615 MP2338 STR4197 VIT2460 AGI2255 INT2233
特技 天地邪砲、地這い大蛇、シャイニングボウ、フェザースコール
魔王オルゴ・デミーラ(S) HP999 MP565 STR1325 VIT786 AGI1001 INT932
特技 天地邪砲、メラ、メラミ、メラゾーマ(笑)
バラモスゾンビ+867 HP4271 MP1462 STR3396 VIT2288 AGI1593 INT1449
特技 メガザル、ブレイクブレス、シャイニングボウ、ザオリク
キングヒドラ+824 HP5401 MP741 STR3137 VIT2988 AGI1947 INT1035
特技 バイシオン、スクルト、シャイニングボウ、火球連弾
暗黒神ラプソーン+999 HP6297 MP3810 STR3219 VIT2407 AGI1427 INT3641
特技 マダンテ、ベホマズン、メガザル、流星(パレスキでVIT、INTはさらに1.15倍になる)
ダークドレアム+266 HP1831 MP1332 STR2754 VIT1710 AGI2230 INT1447
特技 バイシオン、スクルト、シャイニングボウ、グランドクロス

装備もそれぞれ8体につけ、いよいよ無差別BSへの準備が整った。あとはギガドラのプラス値が29あがれば、ギガドラは完全体。

これだけのメンツがそろえば、100位以内も夢ではなさそう。

次に、使う特技の設定が必要。スクルト<バイシオンであるが、バイシオンは2人しかいないので両方バイシオン役。スクルトはおそらく使わないか、片方だけ使うようにさせるか。それは実戦での判断となる。有無を言わさずメラとかグランドクロスやサポのシャイニング、天地邪砲、流星、マダンテ、フェザースコールは封印。これらを使うと余裕で勝って楽しくないので…というわけではなく単純にポイントの問題。

我のPTでは、メガザルを完備し、聖魔斬は魔オルゴやシドーが吸い、ドラゴン斬りはキングヒドラが受け、その他フェザーや流星、イオマータなど危険特技は発動前にギガドラの大蛇でおしまい。
しかし相手に大蛇を打たれるとまずいが、たぶん同時詠唱なら味方のほうが早いのではないか信じている…。
もし今度無差別があれば、シドー、ギガドラ、闇の覇者、バラゾン、キングヒドラ、魔オルゴがたぶん+999になっていて、ラプソーンのマダンテはたぶん100000ダメージ超えするので、よりすさまじい世界を堪能できることだろう。

2017年11月24日金曜日

モンパレ 無差別BS対策第5回

11月23日、ラプソーンのプラス値は999に到達し、マダンテPTは完成した、といっても良い。
無差別用通常PTではメガザル役。そう簡単にあくま系統のHP6000超いきスカは落とせまい…。

そして初マダンテ対象は「はなこ」。
これこそが真のマダンテの威力である。すさまじい。
だが、まだこれでも本当は発展途中。炎ブレスの心得はないし、そもそも性格はふつうでMPはあまりのびないし、重さ制限でバラモスをあと2匹入れられないなどいろいろ制約がつく。以前述べたとおり、ダメージはおそらく100000超えも普通に夢ではないのである。
我にもようやくマダンテがかろうじて打てる状況が整った。


さて、ギガドラを主体としたPTでの地這い大蛇の威力は下の通り。ただこれでもドレアム2匹を組み込んでいないし、まだプラス値999ではないし、性格ごうけつでもなければ心得も持っていない。
攻撃必中の気持ちよさ、というか爽快さはたまらない。なにしろミスが出ないのだから。(メタル系など無効を除く)これでアバンストラッシュでも打ったらくじけぬ心、など発動しない限り相手は負け確定。
まあメガザル残しのために使わないが。
いやそれにしてもどちらのPTでも結構なダメージが期待できるように。

そして、もうひとつ下に画像を載せたが、これが無差別BSでの主流
PTになると見られる。ラプソーンにメガザル、ベホマズンを搭載し、キングヒドラ、ドレアム、バラゾンにバイシオン。シドー、ヒドラでギガドラを護衛しつつSHTバイキルト大蛇をドレアムのパレスキと共にぶち込む。
次無差別級があるころには、魔ミルドや闇の覇者、エスタークあたりも育ってくるので、よりすさまじいメンツに変わる可能性が高い。


いよいよ無差別BSまで残り4日。伝説のときは刻一刻と近づいてくる。
それまで暇なのでマリオオデッセイをやっているのだった。

2017年11月23日木曜日

ドラクエ スクウェアエニックスカフェ

最近スクウェアエニックスカフェに行き始めた。そして気づかないうちにどうやらアルコールが一部のドリンクに入っていたらしく、飲むと頭がぽわんとなってやられた。おまけにその次の日には血便っぽいというなんか危険な展開に。しかしその後特に何も起こらなかったのでよかったが、やはりやられている…?
ちなみに何を食べたかというと…。
11月20日 学校の帰り。モンパレのアップデート日。
食べ物 チョコムース、やきそばパン
飲み物 エルフ、ミックスジュース
11月21日 学校(中間試験)の帰り。
食べ物 ボルシチ、チーズピザ
飲み物 プクリポ、竜族
12月22日 プールの後。
食べ物 ボルシチ、パンケーキ、やきそばパン
飲み物 オーガ、ウェディ、ドワーフ
これにより6種類の種族ドリンクと肉まん以外制覇。
さて、これらのおいしさの感想を書く。

チョコムース→あめ細工がおいしい。あとまわりスライムとスライムベスの砂糖菓子。
ムースが一応本体だが、大福の皮やスポンジケーキみたいになっている部分も。ちなみにプリントされているキュルルは発泡スチロールみたいだが食べられる。味はほぼない。

やきそばパン→目玉と口をとるとただのパンとやきそばである。一応パンに切り込みが入っていてパンを入れられるが、我の好みにより別々に食べた。パンはぱさぱさっぽいが、意外とおいしい。
ホイミンではなくなぜかベホマン。やはりパンの色にちなんでいるんのか…。
じゃあレモン風味ならベホミン、メロン風味ならベホムンとかにすれば…。

ボルシチ→ビーフストロガノフ、ビーフシチューのような味で、サワークリーム付き。
ブロッコリーツリーは下がきゅうり、星はくしで食べられない。唐揚げは普通に唐揚げ。
あとちょっとしたサラダ。これはおいしい。ただし値段に釣り合わない…いやそもそもどこに勇者姫要素があるんや?

チーズピザ→プリント部分はオブラートっぽい感じで食べられる。いちおうはちみつにも同様の装飾付き。三角形のクリスピーか何かの上にチーズピザがのっかっている。ちなみに垂直にピザカッターできれこみをいれようとするとオブラートがどんどん凝縮していって顔が中心に吸い込まれていって最終的には顔が消滅するので何気に面白い。これはぜひともブルーベリーなどを入れたヘルプラネットピザとかも出してほしい。さすがにスピンサタンはいいわ…。

パンケーキ→3枚パンケーキが重なっている。それとちょっとした果物と、5つのソース。
正直、ソースのくせが強すぎておいしい、というわけではなかった。一番オーソドックスで良いのは、やはりウェディとドワーフのシロップ。双方、ほとんど蜂蜜と練乳に似ている。
ほかのものはちょっと形容しがたい味。なんていうか…よくわからない謎の味。

竜族ドリンク→脳をやられた。ぽわんとなって、なんか以後ちょっといつもの感じではなくなる。
しかしアルコールが入っている、という感覚はあまりない。しかし頭にくるのでわかる。飲んでいると来るんや…なにかが違う…と。

オーガドリンク→匂ったときうっとなる。明らかに咳止めの薬のにおいがする…。匂わないこと推奨。しかし中身は普通においしい。しかしどういう味かと言われれば難しい。

ウェディドリンク→Speaking frankly, ラムネである。それだけ。

エルフドリンク→変わった味がする。あまり覚えていない。

プクリポドリンク→ううん…記憶が。しかしトッピングの星などが意外にいい感じ。
しゅわしゅわしているというか、なんかどこかのお菓子についていそうな。そうや、ねるねるねるね。

ドワーフドリンク→抹茶を経験したことがないのであまりわからないが、普通においしい。
これだけ炭酸が入っていない。かといってお茶の代わりにはならない…だろう。

カップルや学生などがまとまってきたりすることもある中、我は平然と一人でもくもくと食べているのだった…。まあこんなんお決まりのパターン。
梅田のビルや、遊園地、学校では、いつも一人で食べる。
そうでないのは家、くらずしくらい…。



2017年11月21日火曜日

モンパレ 連盟指令結果

はたしてラプソーンとギガドラの双方が999になるのか。999になれば他の人の順位が落ちる可能性があるので6等当たれ!!と思うだろうが…。
ところで「さらにつかう」機能は楽。すぐにメガホンを使えるし、異界ではマホルアップと魔神の薬の使用がかなり楽になる。すばらしいアップデートだと思う。
今回のPT編成は、アタッカーがシドー、魔オルゴ、ギガドラ、キングヒドラでサポートが金ももんじゃ、バラモスゾンビ、闇の覇者・竜王。しかしそれでも2倍と20秒ボーナスがあってさえ、900個いかない。しかもボーナスがそろってもいいとこ3回までしか入れない。
こんな我が50位以内に入れるわけが無いのでスルー。
ちなみに、前回の無差別BSでは1763位。1000位にすら入れなかった。
だがしかし今回は…100位以内…もしかすると…いけるかも…。

7500個報酬ルーキーエッグ→のんきもの
10000個報酬ルーキーエッグ→らんぼうもの
どちらもMPに適している、とまではいかないので闇の覇者行き。ヒートアップがついたくらい。

正直、現在のおやぶんのラインナップはフルコンプ状態なので来るならパレスキ重複できるギュメイ将軍がうれしいところ。

第1任務 金のふくびき券→しもふりにく→C(シルバーデビル)
第2任務 タマゴふくびき券→3等タマゴロン+40
第3任務 金のふくびき券→特薬チケット いらんわ
第4任務 タマゴふくびき券→6等タマゴロン+10
第5任務 しもふりにく→何かのごみ
第6任務 タマゴロン赤+30
第7任務 金のふくびき券→3等おうぎのしょ
第8任務 タマゴふくびき券→5等タマゴロン+20 これでギガドラ+999確定
第9任務 しもふりにく→Bランクのあかんやつ、ビッグスロース。
第10任務 タマゴふくびき券→5等タマゴロン+20 最低でも卵1個を他にまわせるように。
第11任務 しもふりにく→Cホースデビル
第12任務 タマゴふくびき券×2→5等、6等

そういえば夢でモンパレにゲマが登場した…。

2017年11月20日月曜日

モンパレ 連盟指令2017年11月分

さて、連盟指令の予定を考える。プラス値の関係から、もう500位以内をとる必要なほぼない。
よって今回は超おうぎの1000位以内を目指すことにする。たぶん。

ところで、今回順位報酬がすさまじく豪華。物理系には絶対に常備しておきたい2つの特性。これはもう、取りに行くしかない…!!…はずがなく、いくら良特性であっても徒労な連盟指令をやるのは我にとってはつらい。なにしろ数十万の世界は、まず我では到達できない。そんなに長い時間ゲームにはりつくことを強要されるので、たまったものではない。
そういうわけで、30000個と参加賞くらいでいいかなと思っている。

性格てつじんが適するSSモンスターがはたしているかどうか。どうかんがえても壁役。
しかしデスピサロはすでにタフガイ。ラプソーンはタフガイからマダンテのために性格をふつうにした。他大防御できそうなSSといえば、クロコダインくらい。こちらは痛恨でテンションがあるので。実はクロコダイン、意外にてつじんで守備3999に到達する。我々のPTにまじゅうが増えてきたので、ドラゴンPTとともにまじゅうPTを作る時代になってきた。JOKERは守護神があるが、いまさらステが全然カンストに届かないモンスターを使うはずがないので、スルー。ただしSSで来たなら観賞用として当然ずっと保存するが。

ちなみに以下がまじゅうでそろえたPT。これで系統限定BSが来ても少し対処できる幅が広がった。
モグラがれんごく天馬以外のテンションを上げ、クロコダインがここにいるモンスター全員のテンションを上げ、ギュメイ将軍がれんごく天馬以外の斬撃ダメージ1.15*1.15倍、そしてれんごく天馬が全員に開幕ピオリム、最後にキングレオがまじゅう系統のステアップ。これはすばらしいパレスキの調和である。
…たぶん全員今後あまり使わないであろうモンスターだが。




モンパレ 新SSモンスター入手

今日は鍛錬の塔でラプソーンのプラス値を760から903まで上げることに成功。
プラス値大盛り優待券のときは、ギガドラも連れて行ってプラス値は948に。
これで双方999に必要なプラス値は147となり、ほぼ今回の連盟で行くのが確定した。
これで我のPTにはめでたく+999が3匹そろうことになった。いまさらかと思うが。

10回の報酬は、確定おうぎの書と、金福、銀福5、銅福3。金の福引はあまりうれしくない特等。
流れが来ている…?0.5%を引き当てたのだった。いやそこは超奥義

そして、しもふりにくを1個だけ投げた。すると…。
なんか、画面に何かがポップアップしたような…。これは何か来てる…!!ということで急遽上から見ていく作戦を取った。SSか、ピックアップか、Sか、ネームドか…。
するとちょんまげらしきものが見えた。
こ…これは…。
あの0.15%という神竜並みにレアなモンスター。
混乱でテンションをアップさせられるパレスキ。…だがこれ、対象が地上。最近地上のSSとまじゅうがよく当たっている気がする。
この前のれんごく天馬、そしてクロコダイン。それからギュメイ将軍2匹、その後レッドアーチャーSS、そしてドン・モグーラ。全部まじゅう系である。

これはもうまじゅうPTも地上PTも視野に入れられるようになったということで、大型以外の育成の目処が立ってきた。ちなみにモグラは無差別BSに入れるには完全に現状では不向きなので、おそらく当分の間は観賞用。
しかしこの0.15%という超レア感はすさまじい。ドラクエ8に登場するが、こちらは一応通しで3回やっている。1回目がはじめてドラクエを知ったとき、幼稚園か小学生。たしか竜神王の黒鉄あたりで倒せずあきらめた。まだ当初は深く考察できなかったので。
このモグラは、アスカンタ国領、月影のハープ、イシュマウリとかが連想される。船入手前か。
なお我はドラクエ10ではこのモグラにぼこぼこにされたんだが…。
アフロが赤になる前にモグラのエリートで全滅。はあ…。

ちなみに0.15%だから高ステかというとそうでもなくて、どのステがどの性格でも上限値に届かない。しかしSSコレクションをしている我にとっては、もはやうれしくてしょうがない。

この次の記事で連盟の予定を書いていく。そしていよいよ無差別BS…来るか。

2017年11月18日土曜日

モンパレ 無差別BS対策第4回

TOEFL-ITP、難しいわ…。リスニングとか正解させる気ないんちゃうか?後半。どんだけ早口やねん…。そして文法は、まあ普通にいけるくらい。読解もまだなんとかなっているほう。去年よりはましになったか…?
たしか去年はITPの成績は500をちょっと超えた…程度か。今回は550いくか…?ちょっと厳しいか…。まあ英語にそこそこなれた高校でセンターはせいぜい170程度…。
お世辞にも英語が得意、というわけにはいかない。表現は得意だが、あまりreadingとlisteningは得意ではない。まあ今度の入試直前12月の駿台模試で偏差値が65以上出れば上出来ということにしよう。数学はやっぱり最低65は欲しい。
そもそも…我は数学科なのであって、文系ではないので英語は本来できないはず…だが理学部である以上は英語でプレゼンなどをしなければならんのだろう…医学部にしても必要になるので、これはしょうがないのでがんばっているが。
ちなみに今日TOEFLの試験があることを忘れていて、奇跡的に残り時間が間に合う時間内にたまたま気づいた。

さて本題。今日の進展は、ラプソーンにベホマズンをつけた。
ラプソーンは無差別BSで、性格ふつう(11月19日のログボで性格をタフガイからふつうに変更、完全に魔法役として運用予定)としてマダンテPTではマダンテ役、通常PTではメガザルダンスとベホマズン役になる予定。HPが6000を超えているはずなのでメガザル成功率アップ。
もう一人のメガザルはバラモスゾンビ。聖魔斬は我にほとんど効かない、いやそれどころか魔オルゴを倒しテンションアップを誘発させる。ちなみにアタッカーはシドーとギガドラ。

11月19日にはログボのタマゴロンでラプソーンは787あたりになる。
11月20日はいよいよあくまの塔。ここでラプソーンを一気に強化する。
プラス値が大盛りのときは優待券を使ってギガドラも一緒に連れて行く予定。
これによっておそらくラプソーンは937あたりになる。
そして連盟指令で期待値は140のプラス値なので、ラプソーンに60割り振り、80をギガドラに割り振ればちょうどいい感じで両方カンスト。
プラス値800超えのシドー、魔オルゴ、ギガドラ、キングヒドラ、バラモスゾンビ、ラプソーン、しかも全員●神化つきの超もさもさPTになる。
無差別BSまで残すところあと10日。いよいよ我の暴走が近づいてきている。

ただしこの週は実験数学の宿題や駿台模試など忙しい。

2017年11月17日金曜日

雑記 宿題発生

さて、今日ついに実験数学の課題が発生した。
数学で実験?なにをするんやと思うだろう。
我々がやらねばならないことはそんな子供用の数字遊びではない。
しかし、基本は高校範囲までの数学である。なので一応一般向け…ではある。
さて、どういう問題が出されたか。
1,1000000から1010000までの各整数値に対し素因数分解を施す。その中で相異なる素数の個数を考え、この範囲の中から無作為にnを抽出したときの個数の期待値。
たとえば1260=2^2*3^2*5*7なので、2,3,5,7が素因数となるので、その個数は4。

普通にやるとそんなこと時間がかかりすぎてできないのは明らかだろう。

しかしこれをmathematicaという数学ソフト上でプログラムせよというのが課題。
一番最初からこの問題である。どう考えるか。

とりあえず、期待値を求めるには基本各nの値に対する個数が必要。それを実現するのはPrimeNu[n]という関数である。これはまさに相異なる素因数の個数を返す。
これを1000000から1010000までたし合わせて、試行回数10001回で割ればそれが期待値。
なぜなら期待値は平均値だからである。そこの理由記述はなかなか難しい…。
足し合わせるのは別に変数に加算(+=)をするだけ。

極めて簡単なプログラムである。

2,R^n値関数に対し連分数展開表示を与え有理数の値を返す写像と、その逆演算をプログラムして、互いにこれらが逆写像の関係にあることも併せて示せ。
(写像は関数の拡張版と思う)

これはどういうことかというと、このページの関係上連分数展開はつらい。
{1,2,3}∈R^3などを与えると、1+1/(2+1/3)を返す関数のことである。
ちなみにn=∞としてすべてのR^∞の各要素に対し1とするとそれは黄金比(1+√5)/2になる。
不思議や…。

これのプログラムは、もちろん繰り返される関数なので再帰的定義を思いつく。
つまり、ある値にたいし逆数を取って、リストの何個目かの値をたす、という操作を繰り返すことになる。

問題はその逆演算。たとえば1.123ならば、これを連分数表記する。
1+0.123(=1123/1000)であり、1+1/(x+y)のxをどう決めるかが問題。
連分数展開はxに確か自然数が入らなければならないので、8を入れる。このとき、y=16/123。
もし7以下を入れたならばyは1以上になり、これをまた同様の操作で逆数にしてx(次)を入れようとしたとき1ですら入れられない。なのでアウト。
9以上を入れれば次はyはマイナスになるので、これは逆数にしてもマイナス。アウト。
そういうわけで8が入る。
これをyが1/□の形になるまでやれば、完了。

一応有理数ならば連分数展開はn<∞で終わるという記述がある。なぜかは知らん。
無理数ならばこれは無限回続く。

プログラムにするなら、ユークリッドの互助法と類似していることを発見したので、その理由を記述してやっていくくらいか…。有理数を無理やり分母を10^□にして分数表記してやっていったほうが楽であるとみた。
無理数でも通用するプログラムのやり方はより煩雑なので、有理数だけでいいと書かれているのでその方法で十分。

逆写像であることは、2つの合成関数がidentityであることを示すだけか…?
identityとは恒等写像のこと。たとえばある集合の元xに対してxを返すもの。
もっと簡単に言うならばf(x)=xでいいか。

プログラム上では、普通に合成させて一致するのを見ればよい。たぶん簡単。

とこのように、確か4つの課題が出されて、これの提出締め切りが12月1日?、ということになっていたような。ふう…12月3日は駿台模試なんやな…。

だがや。それも重要だが、この週はモンパレの無差別BSの週である。
めでたく100位を取る予定の伝説の回になる予定…。

2017年11月16日木曜日

モンパレ 無差別BS対策第3回

無差別BSを開催するにあたり、これまでマダンテPTと大蛇PTについて言及してきた。
我がこの無差別で写真に収めたいのは、
1,自分PT全部SS固めvs相手PT全部SS固め(画面内モンスター密度大)の戦闘開始のいきなり系特性表示がされる瞬間。
2,我のPTがSHT暴走マダンテで超ダメージを大量の相手メンバーに与えた瞬間。
3,我のPTがギガドラのSHT会心(なるべく多く)大蛇で大ダメージを与えた瞬間。
4,現在の順位が100位以内に入っている瞬間。(できるか…?)
これらを確実に写真に収める。なにしろ無差別でしか実現しない状況だからである。

さて、無差別BSで我が気をつけなければならないのが、系統斬撃と相手の地這い大蛇。
まれに相手がドラゴン斬りを持っている場合があるので、このときはまずい。しかし…。
守護神化キングヒドラ(HP高)が無差別ではPTにいるので、おそらくドラゴン斬りはキングヒドラにいくのでギガドラの大蛇はおそらく間に合う。
そして聖魔斬を打ち込もうと相手が躍起になり、魔オルゴがやられるころにはギガドラの大蛇の準備完了。次の瞬間には画面が黄色くなって5桁の数字が発生していることだろう…。

そこそこ考えた結果、とりあえず今後ラプソーンをメガザル役にする。
一応バラモスゾンビがメガザル役だが、やはり2人入れたほうが成功率が高くなるし、ラプソーンならHP5000や6000であんこくボディ持ちなので成功率はバラモスゾンビより高い。
SSドレアムは1匹だけ入れて、もう一匹はラプソーンと入れ替えるかもしれない。
とりあえずの現在の編成予定は下の画像になる。
無差別BSでは、魔オルゴ900超え、シドー999、ラプソーン999、ギガドラ999、バラゾン800超え、ドレアムという強化された大型だらけのSSPTを見たら震え上がるものもいるかもしれない。

ここで我独自の偏見なんだが、我が好きなモンスターはやはり大きくて強くて見た目がまがまがしかったり醜いものを結構好む。



悪くて強そうな魔王級のモンスターたちが素Fランクなどにぼこぼこにされる、同種配合前の世界は我にとって快くなかったかもしれない。
かつて喜んでいたネームドモンスターは、いまやおやぶん洞窟ではラッキーという名のはずれである。アルヘナやラマム、ケイス、ミニキングあたりが有名なネームドか。

さて、上のモンスターはポイントを稼ぐのに特化されている。
バイシオン→キングヒドラ、ダークドレアム
スクルト→キングヒドラ、ダークドレアム
メガザル系→バラモスゾンビ、暗黒神ラプソーン
ハック系→バラモスゾンビ
アタッカー→シドー(会心約23%シャイニング)&ギガントドラゴン(会心約31%地這い大蛇)
壁役→そんなんおらん
一応シドーにつるぎのまい、ギガドラにはアバンストラッシュもあるが、メガザル役を倒してしまうと意味ないので、あえて属性が乗る斬撃で行く。前者はメラデイン、後者はイオベタン。
これでほとんど全員にメタルなど以外はダメージをあたえられるだろう。
こちらは聖魔斬など使わない。単発でSHTを消費してはならないからである。

壁がいない理由。壁をメタルキングにしたとしても、あまり役にたたない。
なぜか。メタキンの守備を4000(メタルボディ)、HPを1000として、たとえば壁を兼ねることのできるシドーやキングヒドラはHP5000、守備2000くらいとする。
ここで、メタキンとシドーたちはどちらが耐えてくれるかという問題を考える。
相手のアタッカーの攻撃力は基本4000前提として考える。
バイキルトがかかっていない状態では、通常攻撃基準ならば、
メタキンの推定ダメージは(4000/2-4000/4)/3=333であり、3回耐えられるかどうか。
シドーたちの推定ダメージは4000/2-2000/5=1600であり、3回は耐えられる。
実際、あまり変わらない。回復はこちらはたぶんほぼしないので、だいぼうぎょを考えなければシドーたちの勝利。
バイキルトがかかると、前者は1000、後者は7600と、どちらもアウト。
相手アタッカーのバイキ乗りの攻撃が来たら、あきらめるしかない。

やっぱりシドーにだいぼうぎょを覚えさせるか…?
そこで問題になるのはシドーと魔オルゴ、どっちが優先的にターゲットになるか。
先にシドーに来るなら、だいぼうぎょをさせると魔オルゴがやられずテンションがあがらないという事態になる。逆なら理想。
だが…シドーのほうがHPが高く…守備はあまり変わらない感じ…これはたぶん…あかんな。
シドーの変わりにミルドラースあたりでも投入するか…。
だがせっかくの初期からのシドーだし、+999だし、ラプソーンのステも上げるしぜひとも使ってあげたい。無差別での100位の栄光(とれたらの話だが)をはじめてのSSで、今までずっと連盟と異界で使ってきたシドーとともに勝ち取りたい。
あと、なんか大きいので威圧感がある、という理由で。
やはり魔王のよさはなんといってもそのもさもさ感なので。大きさダウンとかしない。
我はどちらかというとモンスターの大きさは変えない主義。異界ではマイクロ使うので。

無差別BS開催まで残り12日。いよいよ上に掲げたPTでの戦闘が現実になるときが近い。
半年に一度の、重量無制限でのBS。我のはじめての無差別での真価発揮の時。
毎日ワクワクしている。

で今日は大学でなにをしたかというと、試験。Aを集合としてVを実ベクトル空間としたときの写像の集合Map(A,V)がベクトル空間の構造を持つこと、線形写像の集合Hom(A,V)がMap(A,V)の部分ベクトル空間であること、双対基底のクロネッカーのデルタによる写像の決定とその一意性、双対基底が線形写像の集合Hom(A,V)の基底であること。これらが試験の内容。
その後の授業では、なんか意味不明な難題が再び出た。現在はJordan標準形が任意の行列に対しこれが可能となることの証明。困難を極めており、講義当日に理解などできるはずがないし、時間が経っても理解できる気がしない。Cayley-Hamiltonの定理とか出てきて、高校生も
こんなんをかつてはやっていたのかという…。

ちなみに、講義が難しすぎて、我でももうほぼ完全に難しい証明はお手上げ状態。
おそらく高校3年生で東大や京大に受かるほどの数学の実力を持っていたとしても、おそらく数学科は魔境である。我も高校2年生で偏差値85を超えたりしていたはずだが、それでもこの有様。
一応ついてはいけているが、満足のいく状態とはとてもいえない。
単位は普通に取れるが、なにか自分の理想とはちょっと違う…。
とりあえず12月3日の模試で数学の偏差値、とりあえず70はとりたい。
高3の入試直前の模試なのでおそらくみんな強いので偏差値や判定がなかなかよくないであろうことは承知済み。というかこれで、AやB判定をとろうものならもう今年度通る勢いやし。
ただ同時在籍ができないことがあり、どうしても3年後以降にしか受験できないが。
そうなるのでたぶん10年間大学にいて、それぞれ数学科4年、医学科6年。
まだまだ我の勉強は続く…。

2017年11月13日月曜日

モンパレ 鍛錬の塔第2回結果

プラス値を集中的にあげる。通常時プラス値1~2、大盛り時4であるという情報が書いてあった。
なので系統2倍ボーナスなら、それぞれ2~4,8という具合か…。チャンスある。
ちなみに最大ステータス、と書いていても、ギルド補正は入っていないらしい。

検定は、なんとやるごとにレベルが上がっていくという、交易商人の盗人と同じ感じ。
当然、報酬も良くなっていく感じがする。これは期待。自分のモンスターから5匹を選んで
真剣勝負、というやつ。スタミナ消費はなし。…挑もうと思ったんだが、なぜか接続エラーが発生してなかったことに…。これはひどい…。
初段 合格報酬 優待券2枚~ 全HP 報酬 3枚 新入り門下生
2段 合格報酬 優待券2枚~ 全HP 報酬 3枚
3段 合格報酬 優待券2枚~ 全HP5800 報酬 2枚 
4段 合格報酬 優待券2枚~ 全HP5800 報酬 4枚
5段 合格報酬 優待券2枚~ 全HP6380 報酬 2枚
6段 合格報酬 優待券2枚~ 全HP6960 報酬 2枚 見習い門下生
7段 合格報酬 優待券2枚~ 全HP7540 報酬 2枚
8段 合格報酬 優待券2枚~ 全HP8120 報酬 2枚
9段 合格報酬 優待券2枚~ 全HP8700 報酬 3枚
10段 合格報酬 優待券3枚~ 全HP8700 報酬 4枚 熟練門下生に
11段 合格報酬 優待券3枚~ 全HP9525 報酬 4枚
12段 合格報酬 優待券3枚~ 全HP10350 報酬 4枚
13段 合格報酬 優待券3枚~ 全HP11175 報酬 3枚
14段 合格報酬 優待券3枚~ 全HP12000 報酬 3枚
15段 合格報酬 優待券3枚~ 全HP16000 報酬 3枚 アクゴン教官(本気)直弟子
16段 合格報酬 優待券3枚~ 全HP17300 報酬 3枚
17段 合格報酬 優待券3枚~ 全HP18600 報酬 3枚
18段 合格報酬 優待券3枚~ 全HP19900 報酬 3枚
19段 合格報酬 優待券3枚~ 全HP21200 報酬 4枚
20段 合格報酬 優待券3枚~ 全HP22500 報酬 4枚
21段 合格報酬 優待券3枚~ 全HP25500 報酬 3枚 アクゴン教官120%愛弟子
22段 合格報酬 優待券3枚~ 全HP26442 報酬 4枚
23段 合格報酬 優待券3枚~ 全HP27388 報酬 3枚 おうえん、聖魔斬、イオマータなど
24段 合格報酬 優待券3枚~ 全HP28331 報酬 3枚
25段 合格報酬 優待券3枚~ 全HP29277 報酬 4枚
26段 合格報酬 優待券3枚~ 全HP30219 報酬 4枚
27段 合格報酬 優待券3枚~ 全HP31165 報酬 3枚
28段 合格報酬 優待券3枚~ 全HP32108 報酬 4枚
29段 合格報酬 優待券3枚~ 全HP33054 報酬 5枚 
以降最大6枚。
41段あたりから最低報酬4枚。真伝・アクゴン教官とサラマンダーの師範。
通算の記録(前回) 登りきった階層115 登りきった塔の数16 倒したボス26
プラス値759 HP3425 MP512 STR2220 VIT1372 AGI705 INT479 
プラス値と会心率、みかわし率のもののみかいていく。ちなみに系統ボーナスつきなので注意。
ギガドラを全力育成。会心はカンスト後闇の覇者竜王にする。プラス値はたぶん999までいきづらいがもしいったならば闇の覇者行き。
1回目2階 プラス値+2 ベース上昇変化なし
1回目7階 会心率+0.06
1回目8階 プラス値+4
1回目9階 会心率+0.06
1回目10階 みかわし率+0.16(大盛り) 10階クリア報酬 銅のふくびき券
2回目3階 会心率+0.1(大盛り)
2回目7階 プラス値+4
2回目8階 会心率+0.04
2回目9階 プラス値+4
2回目10階 プラス値+20(大盛り+優待券) 銅のふくびき券
3回目7階 プラス値+2
3回目8階 会心率+0.04
3回目9階 会心率+0.04
3回目10階 プラス値+2 銀のふくびき券
4回目7階 会心率+0.06
4回目8階 プラス値+4
4回目9階 会心率+0.04
4回目10階 プラス値+16(大盛り+優待券) 銅のふくびき券
5回目7階 会心率+0.06
5回目8階 会心率+0.04
5回目9階 プラス値+4
5回目10階 プラス値+2 銅のふくびき券
6回目6階 プラス値+16(大盛り+優待券)
6回目7階 会心率+0.04
6回目8階 プラス値+4
6回目9階 会心率+0.04
6回目10階 プラス値+2 銅のふくびき券
7回目7階 プラス値+2
7回目8階 会心率+0.06
7回目9階 プラス値+4
7回目10階 プラス値+16(大盛り+優待券) 銅のふくびき券
8回目8階 プラス値+4
8回目9階 プラス値+2
8回目10階 プラス値+2 金のふくびき券
9回目9階 会心率+0.04
9回目10階 プラス値+16(大盛り+優待券) 金のふくびき券
10回目10階 会心率+0.14(大盛り) おうぎの書
全合計 上がったプラス値132 消費にんじん49階層=147本、2940円。
プラス値1あたり22.3円の換算。なお系統ボーナスなしでは半分の11.2円。
連盟指令は毎回999個で、だいたい50回でたまごふくびき券、期待値は+20
50回参加は150本、つまり3000円のにんじん。プラス値1あたり15円換算。

結論として、系統ボーナスが無ければ断然連盟のほうがお得。ただしこっちは会心やちょっとした報酬がある。系統ボーナスがあれば、鍛錬の塔が得。ただしMAX2940円分に加え、特性厳選ができない。なので特性が完成していたら系統ボーナスの日に制限はあるが連盟よりお得に稼げる、という結論を得た。
翌日はスライム。スライム系SSはいないので、ギガドラをぶちこむ。
次はしぜん。デモンスペーディオがいるが、育てる気はあまり無いのでギガドラ。
そしてぶっしつ、ゾンビ、まじゅう、あくま。
ぶっしつのときもギガドラ。ゾンビでバラゾンにするかどうかはまたいつか決める。
まじゅうはギガドラでいい。天馬やギュメイやレオやクロコダインを持っているが、たぶん使わないのでスルー。ただしあくまの日は注意する必要がある。
連盟指令があればそれとの兼ね合いでどうするか決める。
攻撃のベース上昇はこれによって2220から2521、すなわち攻撃力は301上昇。
これは大きい。
ちなみに普通の日は10階を一回分こなして終了。毎日にんじん10本必要。53本残り。
どうするか…。

ちなみに、ベテランクラス。やっぱり勝てない。なんかプラス値999が多い。しかも特性までそろっている。勝率が大幅ダウン。すでにもう我が勝つことすら危うくなってきた。
まさかみんなここまで強いとは…。すごうでとかたつじんとか危険そう…。
というより、本当にピサロの出現率高すぎ。
そしてなにより、横斬りでさくっと真顔をして我々のメンバーを倒していくのがたまらなく腹立つ。
他のモンスターならまだましだが、なぜかピサロに斬られると…。
なにしろ3年前のSSに負けている我であるから、無差別BS100位(笑)と思われるのも無理ない。

だが声を大にしていうが、我の本領は無差別。なぜなら育っているサポはSSばかりだからである。
早くピサロに負ける時代を終わりにするべく、我はがんばることにする。

…しかしなぜ昔からピサロが好きになれないのか…やっぱり3年くらい前から聖魔斬ピサロでボコられるのがBSでの常だったからか…。そういう自分もピサロを使っていた時期があった。攻撃必中にいきバイ、ラブリーなど良特性があるが…やっぱりもう時代遅れ感が大きい。
その割には我はその時代遅れ…なはずのモンスターにやられる雑魚っぷりだが…。

しかしこの鍛錬の塔と、異界のルーキーエッグと、そして本気の年末年始イベントにより、ピサロにも負けないPTを作っていくのが目標。

ちなみに、これでもらった肉を投げたら、SSレッドアーチャーが来た。これ、Aでは全然使えないHPの低いモンスターだったが、まあSSになれば一応見れるステータス。それでSと配合しただけでマヒ攻撃という遠隔と愛称のいい攻撃と、超レア特性の神の踊り手。これたぶんはじめてみたわ。
数百回配合やってて。しかしこれが有効なのが死のおどりくらいしかないという。
さすがにピックアップといえども転生なので、一応暇があればサポートとして使う予定。
しかし重いという欠点によりおそらく役に立たないだろう…。