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2017年12月12日火曜日

小ネタ 模試の問題

我がとある場所での模試採点アルバイトをしようと情報をさぐっていると、こんなものを発見。
nは自然数とする.
「n^2が素数であるならば,nは素数である」は【 ア 】である.
アの選択肢
① 真  ② 偽
これの答えは1で、正答率は2.9%という。これ、本当に難問なのか。

さて…。
これは対偶をとってみると明らかで、「nが素数でない(合成数)ならばn^2も素数でない(合成数)である」という命題は、これは真。なぜかというと、nはn^2を割り切るからである。もしnが1or(n^2)ならばn^2が素数の可能性があるが、n=1またはn=n^2というケースは、n=0または1と同じで、nが合成数という仮定よりありえない。なので、少なくともnを最大公約数として持つ、ということで真。
なので1を選ぶ。

別にこれを行わなくても、偽ならば反例を見つければいい。
「AならばBである」の反例は、「AであってBでない」ものの存在を示すことに他ならないので、「n^2が素数であってnが合成数」というような反例を上げることになる。
だが。
n^2が素数であって、というのは、いかなる自然数nについても成り立たない。
素数は2,3,5,7,…となり、1が含まれないのと、1以外はnで割り切れるからである。
なので実質、反例を見つけることができない、ということになる。
というわけで、反例が存在しないことが示されれば、もとの命題は真と分かる。

なので結局どちらも真。

しかしなぜこれで偽を選ぶ人が多発したのか。
おそらくこれは「n^2が素数であるならば」の部分に食いついてしまって、「そんなんありえん」と偽を選んでしまったのだと思われる。しかし実際これは反例になっていない。なぜなら上のようにAであってBでないものを探さなければならないからである。

このようになぜかセンターの数1で、たまにややこしい問題をみかけることがあるので、注意が必要。我も3年後センターを受けるだろうが、数1は基本ここさえまちがわなければ100点はミスなしだと余裕なはず。地味に高3のころは勘違いでこの集合と論理の部分で点を落として95点前後にとどまることがたまにあった。

まあ我に言わせれば、高1での集合の話は、基本中の基本に過ぎない。
たしか数1でやるのがド・モルガンの法則、ベン図、「かつ、または」などの意味。
後上記の、命題の判定、反例くらいだろう。必要条件、十分条件、必要十分条件。
一応「任意の」「ある」という表現は確か教科書では発展、という形ででる。
「任意の」の否定が「ある」となるということなどを学ぶ。
なおこの話は、大量に集合の話や解析学でものすごく出てくるので、これを使いこなせないとたぶん大学入ってすぐ出るであろうイプシロンデルタで滅びる。
(解析学はイプシロンデルタ論法から始まって、一変数関数、二変数関数へと移行していくことにより偏微分、全微分が定義され、その後重積分、面積分、線積分へと移行してグリーンの定理が発生する。これがのちに複素数に拡張されて正則、複素微分、Cauchy-Riemann方程式、テイラー展開からローラン展開、留数定理にまで発展する。現在ここ。
実は、高校3年でも、難しい大学入試では重積分と似たようなことをやっている。
断面積を表してそれを積分して体積を求める、というのは重積分とやっていることはたぶん同じ。
線積分はたしか曲線の長さ、としてちょっと出てくると思う。テイラー展開は一次近似としてsin[x]≒xや(1+x)^a≒1+ax(x:十分小)などに用いられていると思う。)
(ベクトルは行列に発展して、たぶん基礎教養として行列は学ばないといけないはず。
まず積が定義されて、逆行列を求めたり正則行列に関する話や一次方程式との関係、Gaussの掃きだし法や線形写像の定義、行列式、対角化、固有値、固有空間分解あたりまではおそらくやらなければいけないと思う。ただしそこから進むと、自己準同型、Jordan標準形、双対空間、内積空間、商空間、群へと発展していく。もう我にとってJordan標準形の存在の証明は意味不明。)

(我は現在上記のような話に絶賛苦戦中である)

2017年12月11日月曜日

モンパレ メタル祭り

いつもどおりか…と思いきや、まさかのエンゼルスライムがまれに出現し、タマゴチケットをおとすとのこと。単調で暇なメタル祭りにこの改善はとてもうれしい。
あと、BSがちょっと変わっただが、それは後にして、まずは配合の結果を見ていく。
ライトでおうぎ4、ルーキー235分と異界でタマゴロン+30が2つと+40を1つ入手。上出来…?
これより闇の覇者・竜王の育成に取り掛かることにする。

ルーキーエッグは最高でおちょうしものだったので、ラプソーンに配合するメリットはかなり薄いと思われるのでスルー。おそらく12月の連盟のタマゴは性格がしあわせもの(かなりMP補正がいい)なので。

闇の覇者・竜王は現在特性は固有特性の闇の覇者、とハック攻撃、ハックの心得、斬撃封じ攻撃、ヒートアップとなっている。
闇の覇者・竜王
1回目 +174→+201 炎ブレスのコツ+ ギラの心得++
2回目 +201→+247 バギのコツ いやそれはないやろ…。
3回目 +247→+298 ぶっしつキラー これは完全にやる気がないらしい。
エスターク
1回目 +224→+266 アイドル魂 いらんな…。
ドルマゲス
1回目 +178→+220 ボミエガード++ マヌーサガード+
れんごく天馬
1回目 +135→+171 ヒャドの心得 ベタンガード++ 書いててかきたくなくなるほどの特性(笑)
魔オルゴ
1回目 +922→+964 ギラの心得 毒ガード バギの心得
2回目 +964→+995 体技封じ攻撃 マホトーン攻撃
キングヒドラ
1回目 +847?→+879 マヒガード+ ???キラー

唯一最後の魔オルゴの配合だけましなものが出てきた。異界で役に立ちそう。
というより、それ以外がもう失笑レベルのすさまじさ。何しろSSの配合だというのに3連続で1個しか特性がひらめかなかったのだから。
結局入れ替えた特性はほぼなし。魔オルゴはスヤボを消してこの●●攻撃にしておいた。

さて、今後の予定。予想通りメタル祭りなので、エンゼルスライムを狙いつつ、いつもどおりに券を集めてがんばってプレシアンナor悪りゅうおう狙い。
次の週は高確率でサンダタの連盟と予想しているので、ここでしあわせものタマゴロンをラプソーンに配合、できればいいな…。

そして…。

いよいよその次の週は、ほぼ魔王強敵を含んだたんけんSP、すなわち年末年始イベント。
この2週間こそ、本気でがんばる、というか本気で楽しむイベントとなる。これを逃すと向こう8ヶ月は来ないだろうとみているので。1年前の魔王強敵と比較しつつ、どのような結果になるのかをやはり去年同様に記していくことになる。

とある場所で採点のバイトなどを採用されればする予定となっており、これにより更なるにんじんの消費が可能になる。本当は河合塾などの採点が良かったが、時期的にちょっと無理っぽいのであきらめた…。

2017年12月10日日曜日

モンパレ 異界ふくびき結果

このページが阿鼻叫喚になるかどうかはふくびきの結果にかかっている。
今回レベル7までクリアしたので、ライト10枚、異界6枚分回せることになる。

さて、以下は異界ふくびき等の結果を記載。

異界ふくびき券ライト(等級とせいかく)
1個目+50 すばしっこい
2個目+40 おちょうしもの
3個目おうぎ
4個目おうぎ
5個目+45 みえっぱり
6個目+35 うっかりもの
7個目+40 みえっぱり
8個目+25 おせっかい
9個目おうぎ
10個目おうぎ 計235で期待値は確か250。負けているがまあいい。
この中でMP補正が大きいものは、おちょうしもので上から11番目。MPは173しか上がらない。
これは大はずれ。あと他の性格で使えそうなものは皆無。完全にアウトな結果。
しかし同種配合で良い特性がでればそれでいいんだが…。
異界ふくびき券
1個目 ぼうぐの結晶
2個目 タマゴロン+30
3個目 タマゴロン+30
4個目 ぼうぐの結晶
5個目 タマゴロン赤+40
6個目 超おうぎの書

これはあたりといえる。

精霊のふくびきの結果はここに移動。
1回目 4等 ぶきの結晶
2回目 2等 はねぼうし HP10 守備力20 モシャスの追加とくぎ
3回目 6等 秘宝チケット
4回目 5等 ぼうぐの結晶
5回目 3等 あらくれマスク HP5 守備力20 特性マインドガード
6回目 6等 
7回目 4等
8回目 1等 しっぷうのバンダナ
9回目 5等
10回目6等

2017年12月7日木曜日

雑記 英語の課題

そろそろ、今度は英語の課題に取り組まねばならない。
実は英語の授業で、とあるニュース番組(もちろん英語)をがんばってしぐさや発音に至るまですべてできるだけ再現する、というものがあって、それを終えた後、各班に対して評価とコメントをつけなければならない。ただしこれ、自分も含めて班は12もあるので、なかなか大変。

そういえば以前の数学の課題は、教授?曰く、「インポートがこちらのPCでできないので再提出をお願いする」、と全員にメールを配布していたらしい。これは最後の課題、気象に関するデータをCSVからインポートして出力し、それに対して考察する、というものというものだったのだが、当然そのCSVは自分のPCの手元にしかないのはわかりきっていることなので、別のPCでインポートしようとするとエラーが発生する。どうやらこれに気づかない学生がほとんどだったらしい。
我は当然このことを見越してわざわざこうなる前から上記のような問題が起こるので出力した画像のみ張り付ける、という注意文まで書いておいた。…ただの自慢だが。

さて、ちょっとここにメモということでその英語のスクリプトを貼る。
12班分。期限は12月10日となっていて、もしかすると9日の23時59分だといけないので、念のためにこの日までには仕上げておきたい。以下は英文。
なお、我が即席で構成していく英文なので、そんなに高度な表現も出ないし、あくまでほかの人にわかりやすい英語で書いている。(というか今はそれくらいしかできない)

以下英文恐怖症注意


1班 Model No.1
In the second part, someone said "Orion is" for two times somehow. I wonder he failed to the following sentence by not memorizing or not reading before pronounciation. I thought that this part should be done again if it has plenty of time. After the part, suddenly the voice tone shrinked. I guess that the rocation of microphones were different in these two parts. After that, there is no such a fatal mistakes. If I add the comments a bit, the PET bottles should be empty. Perhaps my group was doing so.
Model No.3
As a whole, I think that's good in the pronouciation and expression. Especially, I had a little laugh and thought it is great in a scene that someone lies was expressed as the synthesize of lying clothes and only exposing the face. And, as well as in the Model 1, there are some parts whose volume is bit a small, but I am not going to refer it because I have done it in evaluating in Model 1.
2班 Model2
I first thought it is good that there is a subtitles for showing the name of the person interviewed. I can't do the same kind of the ways since I am not accustmed to the use of iPad. To be frankly, I have no smartphone and iPad. And I noticed the difference of proximity of cameras (=iPad) between three people. I think it should be not considered, but I was caught the eyes because they are not using body actions. Therefore, in the terms of acting performance, it is not so good.
Model4
In Model 4, It was similar result. This fact shows there had a margin time of the group work. My team's group work was done normally, but somehow I was pressed by the little time. So the latter Model was not a good result compared to the former Model. If I have another point about this part, there was a noise when they are talking. They can't help doing so because they are doing a group work in the room which has many people to do the same work. I think that if they had been far away from the noise, the voice of clarity would be better, which means I evaluate the audibility as grade 4.
3班 Model 2
For the first listening, there is only one point that they mistook. The part is "~space nearlier…ier…of ISS. As you spend~". And the next part that starts with a sentence "As you spend~", a someone's head (actually, that's hair) is reflected. I couldn't understand why the heads appear in front of the speaker. Perhaps there is similar situation in the true Model 2, but the true model 2 cannot be seen now, so I couldn't check this point, unfortunately.
Model 3
I was clearly remembered by watching the scene of opening papers. Compared to the group of T01, the scene that should express the person who is lying on something is expressed only clothes. In this point, this group is inferior to the group 1. But the paper scene was not considered in group 1, for the evaluation of acting performance, they have a same grade in this term. However, it was a pity that in the last scene, the speaker is swaying right and left. Consequently, my eyes were paid attention to it, so I little hardly listen to the speaker.
4班 Model 5
Compared to the former groups, 1 to 3, in the first, the introduction was inserted. I bother whether this is good for the point of clarity of what they play or bad for the point that this scene is not in the true Model 5.
For the first sentence, I felt the voice's tone was more smaller than that of group 1. And after that, sudden big voice appeared. I was little surprised. About the acting performance, it is great because they are using the expression by acting actually and by drawing a picture that describe the true scene of Model 5.(To be frankly, I don't remember the true Model 5…) In addition to it, the pronounciation was also great.
Therefore I gave a great score in the terms of audibility and English fluency.
Model 8
It was funny and I laughed. It is probably that they express the true Model 8, so I shouldn't have to laugh…. But in other words, they are so enthusiasm to do this group work. Thanks to the prejudice, the lasting part that there are two people that one person is speaking heading to the camera and the other person is swaying same as the group 3 willbe thought as the meaningful even the swaying.
Model 9
Surprisingly, they achieved more than two parts. I think the expressions are quite a exaggeration, but that means they are so eager to do this work. And they provide a laugh and motivation toward to the work, so I evaluate the group 4's acting performance is perfect because of this reason. I can say that it is the best work between group 1 and group 4.
(I am not going to refer to the point that I have to write more amount of comments because they played 3 parts…)
5班 Model 1
First, the angle was toward to the set of chairs, but there is no special meaning about it, I thought. In the next part, someone said the Orion as "oraion", not "orion".(It is written in Roman letters in the "~") In this model, the goodness about the group work is not the extent to the group 4, this work is surpassing the criteria of grade 3. Audibility is good because I can hear almost thoroughly, but English fluency is not bad and not good in repeating some words. As well as the group 1, if they have a time, it should be good to replace the new version that has no mistake about pronounciation.
Model 3
The whole evaluation is almost the same to the Model 1, but there is one point that they have originarity. The scene is that the picture in whiteboards is moving by the person behind it. Another groups are expressed these moving parts about such as rockets, but I think both of them are good for reproduction the true Model.
If I remark the badness about work, in 1:50, there are another people behind the two speaker. If these people who have not relation had been a material such as chairs, boards, windows, walls, this bad point wouldn't be remarked. The existance of extra people is not good because viewers mistake the number of playing the work. In this situation, four speakers are considered.
6班 Model 3 and Model 1
Finally, the time of watching our group's work has coming. I am embarrassed of it, so I deteriorate the sounds. First of all, the fatal mistake was happened. The Model is not written. Perhaps the Model will be 3. In the first scene, my role is only saying "Absolutely.". But only in this part, I can't look at myself for being embarrassed. In the next part, I worn a helmet. It is secret that I have trouble to wear and especially take off the helmet in spite of being the "Gohmert", who is a accustomed astronaut. (That is a joke.) And, I noticed that my voice is much smaller than any other student. But actually my voice was not so smaller. In reality, it needs a retaking about this scene, but we have not so much times because the imaging of this work is not consisted and some reasons that are not so main reason, therefore the goodness about Model 3 has turned to be not so good. And in the lasting scene, we expressed the movement of rocket by using backgrounds and real movement that imitate rockets by using a PET bottle.(In this part, the rest of Cola remains, but in the next part, it was removed. So even in this term, we should have retaken.)
In the next part that is referred about the rocket's separation and landing, I think this part is better than the former parts. However, it was bad that each expression "separation" and "landing" are written in Japanese. We have to study the words of these expression.
Through the most of parts, the voice is smaller than other group. It may be excuse that my voice was more bigger.(But not so bigger than most of another people,I think…)
Furthermore, we have to express the two parts, but in the video, in appearance, there is only one part. But we have played a role each in two parts. That will be proved by watching the true model 1 and 3, perhaps. So I thought that the work needs more bigger voice and the clarity of what Models we are playing. If I evaluate the audibility, English fluency, acting performance, I give the score respectively 2,3, and 4.
7班Model 1
In the first section, someone's pronounciation of astronauts was little strange, I heard it as "astnorauts".And in the same section, they were connecting three tables. I don't know what the purpose, but judging from the movement of the camera, it will be meaningful. And after the section, there is a part that describes about Orions with drawing. In this part, as well as in the some parts of the following groups, the speaker's voice is not so clear and is small. (But even though it is not so clear,that's not always bad, which means she got a grade 3 as a evaluation.) Furthermore, they mistook the prounciation of Orion as the same to group 5's Model 1. And what's more, there is a quite a big noise in the part of two speaker talking with one being lying. Perhaps it is the biggest problem of making videos. In the last part, two speakers talk with each other, but in this part, I was little noticed about the conversation. One person (wearing black clothes) is speaking enthusiastically, but the other person is speaking as if she looked a script. The difference between two people took my attention.
Model 3
I first realized that the speakers are speaking as if they store the next word. So compared to the Model 1, I felt that the pace of the video is slow. But after that this trend has finished. It remain to be mystery why it was. Next, I discovered the mistaking pronounciation. The word Orion seems to tend to be mistaken, but in this part, the word Toxic is mistaken. She said "Toxic" as "Tokic". Finally, the picture of the last scene is good. It involves a shade. This picture will be drawn by Ms.Ishizuka because she was good at drawing picture in the short speech.
8班Model 2 and Model 3
First, as the characteristics of only group 8, they drew a picture that is not shown in the true Model 2. Then, I have some question. If we cannot express the scene in the true Model, should we ignore the part or even if that is lack of reproducibility, express by another method? We group 6 perhaps concluded that we want to express the true Model as possible, but in the impossible part for reproducibility, we have no choice but to ignore the part. Of course, we can't express the part throughly. I thought that the extent of compromising was the key to get a high score. Next, for the pronounciation, a man of the three people pronounces the words not clearly, but another woman who wears gray clothes is done well at prounciation. So I decided to evaluate the pronounciation by taking neutral 3 and 5. It is likely that they express the scenes by drawing pictures, not by body actions. I realized that it is also a effective method to express the true Model. My group used these methods as they did, but somehow the result was not so good.
9班Model 2
I thought that this group absolutely does not the imitate the true Model. If we hear that, the group is not good about a reproducilility. But I noticed that for using another expressions, indirectly they could reproduce the true Model. The previous group 8 expressed the true Model by drawing a picture, and this group did so by body actions indirectly. My group did so by body actions directly. Therefore, in the process of writing and evaluating the group work, there are many methods of reproducing the true Model. If there are similar work in this class, I want to make use of this methods.(Aside from being able to do so)
Model 4
Probably in only in the group 9, there are a lot of nodding in the conversation part. In real, that is very important, but in this work, in the terms of reproducibility, that should not be done, I think. But if the nodding was not good in the work, it is much better than me because I couldn't help laughing when the conversation starts. The reason will be that I am embarrassed if I speak with someone in this kind of works. Of course, in daily life, that is not the case. I am sorry to laugh in the group work for sometimes. By the way, they wanted to express the true Model by body actions indirectly, but this method is involving another problem. If we didn't understand what they did, the method turns to be meaningless. Actually, I couldn't understand what they do. So I noticed that if we use the indirect way for expression, we have to pay attention.
10班
Model 1
First of all, in the duration between 0:10 to 0:14, there is no sounds but only picture. I wonder they failed to use microphone or they want to do so consciously. And the group is looking at the script more explicitly than any other group. We took the method that if we speak, the script is out of the camera's range. To do so, we have troubled where we set the camera not to project the script. I think the reason of only this group having done is not having a plenty of time. The evidence is the ringing of a chime. Also, my group experienced the dangerous situation that we have not so many time, so I can understand why they must have done so. The problem of lacking of time in this group 10 brought another problem. It is English fluency. Since they don't have many times, the time of practicing reading scripts is not remained. So I felt the time designation was also important.
Model 4
In Model 4, unlike Model 1, the work of this group became better. But, because of not having a lot of time, the drawn picture is negligent, I thought. I understand that people's alibity to draw pictures is different each other, but this picture sometimes can't tell me the scene. However, if I evaluate the reproducibility in this term, it will be not fair. So I evaluate this as the grade 4.(being willing to express the true Model) Anyway, I thought that the ability of drawing pictures is important. The reason is not only in this case but also in the case that we have to express something by drawning, such as graphs and figures. (I was good at drawing graphs and figures, but I was not good at drawing human. If I drew it, most of the people can't help laughing.) As a general opinion, the work of group 10 is degradation of that of group 7.(That does not means they are bad, but means the group 7 was quite a great.)
11班 Model 1
This group's expression of the true Model is lack, frankly speaking. Another groups 1 to 10 expressed the true Model, but this group's expression is only speaker's lying. In this point, the reproducibility is not good so I evaluate it as a grade 3.By the way, my evaluating is almost 3, 4, or 5. In the daily short speech's evaluation, the speaker's grade tend to be from 70 points to 90 points. That means if we felt good or great about the speech, 4 or 5 are chosen. If we felt not so good or normal about the speech, 3 is chosen, I think, because perhaps 1 point in our equvalation is equivalent to 20 points. For example, about the originality, if they have no slide for presentation, they have a tendency to get a score about 80 points, and if they have a slide, they tend to get about 90 points. That means there are few people to evaluate about the originality as 1 or 2 even if they are not so good. So being 3 points about my evaluation of reproducibility about group 11 is suitable. As a fact, I never give 1 or 2 point(s) for someone's presentation.
Model 3
The evaluation about Model 3 is almost the same to that of Model 1. But there is only one point for the difference about the reproducibility. That is the scene of opening a paper. But I can't give the score 4 considering only in this scene. If they had had more scene about reproducibility, the score 4 would have given. For the pronounciation, it is not so bad. There was no mistaken words. This seems to be natural, but it may be difficult because some groups miatook the words especially in "Orion". (Maybe they didn't choose Model 1 that doesn't contain the word "Orion" by chance.) In these points, this group's expression is not so good, and the others is not so bad. So I am going to give the score 4,3,3 respectively.
12班Model 1 and Model 4
In the first section, the noise is as big as the speakers' voices. This fact is a big problem about reproducibility and audibility. Considering the circumstances of taking videos, it is impossible not to mix the noise. So for the evaluation of reproducibility, I will ignore this problem. However, the problem of audibility should not be overlooked. The audibility was influenced by the volume of the speaker's voice, but that's not the only cause. I noticed if there are noisy around the speakers, I hardly hear the speaker's voice in some parts. So, the speakers' voices are not bad and work properly, but considering the environment of taking a video, the evaluation about audibility should be 3 points, I thought. That is because it would be possible to retake the video. And they pronounced Orion as "Oraion" in the video. I noticed that this pronounciation is true, finally. So, the evaluation of group 1,5,6 should be retaken but I have already submitted. ("Tokic" is the clear mistaking of  pronounciation of  Toxic, so it doen't need to revise the evaluation of  the group 7.)And, as well as the group 11, the reproducibility is not so good about the expression of Model 1.
The work of the group 12 in Model 4 is almost the same to that of Model 1. So there is no extra saying about Model 4's expression.

はあやっと終わった…。意外にこの作業、疲れる…。
これだけ書いて果たして何点くれるのか…。お願いだから単位くださいといいたい。
この講義だけは…。

2017年12月5日火曜日

モンパレ SS魔王に初勝ちどき


モンパレを初めて3年半、はじめて素SSに勝ちどきがついた。
これまで勝ちどきがついたモンスターは、ライムスライムとSやまたのおろちしかいなかったが、ついに初めて実戦投入できるモンスターに勝ちどきがついた。
がんばって1000位(実際は131位)に入った甲斐があった。
これでギガドラの特性はときバイ、攻撃必中、攻撃力+200、勝ちどきとなった。
こんなに良特性に恵まれているのは本当にピサロとギガドラだけ。
シドーとか+999超えてタマゴロン、S、SSとのオーバー配合を何十回もやっている気がするがいまだにいきなりインテとかつけざるを得ないほどのしょぼさ。

ただし、最近は勝ちどきなどテンション特性でも、無差別BSで上位100位以内に入るのが無理っぽいのは先週の無差別BSで感じた。どうしても500000点にぎりぎり届かなかった。

ちなみに赤タマゴ、これは本当に例外中の例外でいつもはほぼ必ず、キラー、ガード、心得のオンパレード。8割くらいこれな気がする。
今回勝ちどきをつけたときにねむり攻撃を消した。デバフとして有効だとおもっていたが、今回の異界でマジックバリア食らって自分が睡眠しだしたので…。

これはヘビー級BSで高得点が狙えるかもしれない。
モーモンが取れたりするかもしれない。…ただし軽量サポが育っていないし、弱そうな見た目のモンスターは我は育てる気にはならない…。
同種配合実装以前のアルヘナやケイスにシドーなどがやられる様子はおそらく見れたものではないだろう…。

…そろそろバトスタヘビーのすごうでのモーモンに手をだしてみるか…。

モンパレ 異界の門Lv1~Lv7

ちょっとその前に暫定的な情報。どうやら悪の化身りゅうおうは通常りゅうおうよりステが高い。
レベル1でしか比較できないが、wikiに書かれていたので参考までに。
悪の化身りゅうおう HP66 MP34 STR35 VIT39 AGI29 INT46
りゅうおう       HP57 MP25 STR28 VIT27 AGI29 INT37
この感じだと、HPが1.2倍、MPが1.4倍、攻撃が1.25倍、守備が1.45倍、素早さは変わらず、
賢さが1.25倍程度になったものと推測される。なんとかましになったらしい。

レベル1 ナイトスクエア Bあくまのきし5% 宝箱 銅→すばやさのたね
これといって言うことはない。
なにしろボスがあまりにも弱すぎるので。おそらく最初にして最後の訪問となるだろう。
ちょっと以後のためにPT攻勢を余白に書く。
アタッカーはシドー、ギガドラ、魔オルゴ、キングヒドラで
サポはムドー、バラゾン、ミルドラースとなっている。メガザルを3匹完備しており、バイシオンやザオリクも持っている。

ただしレベル1でそんなものを使う必要はなかった。

レベル2 ビショップスクエア Bきとうし5% ゴールド
なんか写真を撮るまでもなかったっぽい。放置で余裕な感じ。

レベル3 ルークスクエア Aブラックゴーレム3% ゴールド
見たことないドロヌーバの色違いが。灰色。誰やったっけ…。たしか、マドルーパーだったような。
マッドルーパーではなくて。これは新モンスターが追加される予感…?

レベル4 キンギョキングスクエア Aダークモーモン3% ゴールド

ついにキングモーモンが登場。
やっぱりテンションを奪ってきて、天使のわっかのようなマークが自分以外に付与されて、やはりリザオラル効果であるらしい。
なお自身には適用されなかったのでセーフ。
会心で吹っ飛んでから瞬間的にリザオラル効果で戻ってくるマポレーナ。


さてここからが、いよいよ本当の異界。



レベル5 ナイトスクエア黒 Sさまようよろい1% 金→ランクの紋章A
ここからボスやそのとりまきがタフになりだす。実はボスは戦いの鬨(開幕SHT)を発動している黒竜丸のほうではなく(今回はブラックスタリオンという名前)後ろのシュバルツシュルトである。
やられるメンバーが出てくるも、攻撃はさほどでもないので、
放置でもおそらく余裕でクリアできるだろう。ただし時間は少しかかる。ここではマホヘルが1%で入手できるので、狙ってみる価値ももしかするとあったりして。
レベル6 ビショップスクエア黒 制限時間25分 Sあくましんかん1% 金→金福
いきなりマジックバリアなどの新特性を確認。今回色違いモンスターだったり、新SSだったり、新特性だったりとちょっとはやる気になってきたらしい。年末年始が楽しみ。
ボスは強化版はめつの使者、ブラックビショップ。まさかの召喚でHPが100000近くかそれ以上はあるのではないかくらいの強敵を呼んでくる。しかもドルマータを放ってきたり。ここから放置では無理。
ほかにはやはりイオマータなどマータ系をやってきて結構困る印象。
ただし、苦戦はしないので、なんとかレベル7にいけそう…と考えているが、おそらくかなりの長期戦覚悟なので、これ以降は夜に回すことにする。
そして一番気を付けたいのが、異様にはめつの使者のモーションが速く、一番後ろにメガザル役を入れていても、つまみを話したとたんに火の玉が飛んでくる。これはつらい。
しかし攻撃力はさほどではない(配合SSでだいたい3桁)なので、打たれてもメガザルは可能なのがせめてもの救い。なので弱小モンスターをメガザル役にすると詰む可能性が。注意。


レベル7 ルークスクエア黒 Sスーパーキラーマシン0.1% 銅→銅福
ここから開幕薬を使用。さらにつかう機能の実装により、魔神の薬の使いやすさがアップ。
まさかのボスはファイナルウェポン。こいつのブラックレーザーは耐性無視の即死攻撃で、SSが一気に3匹即死したりした。
他、会心ガードやマジックバリア、アタックカンタなどを使ってダメージ現象を狙ってくる。
ただ、マヌーサ、ダウンが入りやすいので、レベル7にしてはかなり楽なほうの部類ではないかと思った。だいたい残り10分行くまでにほとんど終わっている感じだと思う。


フェザースコールがとても役に立つと感じるステージだといえる。なので時間としては今回は十分にある。ただ一番気を付けるべきことは、やはり矢による瞬間的なメガザル役狙い。
これのせいで、超高確率で一瞬のうちに4体から矢が飛んできて何もできないまま即座に全滅というのも普通にあり得る。
なので、メガザルを使わせないくらいの気持ちでいかないと苦労が水の泡になる。

敵の攻撃など自体は結構やさしいが、一番困るのはその遠隔の攻撃の速さ。
もう、つまみ回避とかいっている場合ではない。無理。こんなの。
2番目に注意するのは、マジックバリアとアタックカンタの発動。
マジックバリアをされるとフェザースコールや●●攻撃を反射されたりして非常にやっかい。
もともとシャイニングに耐性があるものが多いのでマジバリをかけられるとかなりつらい。
そして極めつけはアタックカンタ。これをすると味方はそんなものにかまわずぼこぼこ攻撃してどんどん自滅する。それはつまりメガザルを強いられることになり、メガザルをするのはこのステージでは非常に危険。メガザル役を前においても後ろにおいても、つまみを解除した1,2秒後には矢が飛んできていることだろう。そしてあえなく即座に全滅。
3番目に注意するのはなつき度。何度もメタキンが「もやもやしている」「ボーっとしている」
「さびしがっている」「サボっている」のメッセージが出て、その都度大防御が切れる。これもまたメガザルをせざるを得ない要因になる。

これらのせいでやり直しを余儀なくされ、HPが高くやられにくいメガザル役のラプソーンを起用することに。HP6000超えなのでこれでいけると思った。そして案の定、いけた。

あと固有特技で気をつけねばならないのはファイナルウェポンのブラックレーザーで、これはザキ無効でも問答無用に高確率で即死させられる、かなり凶悪な特技。
ファイナルウェポン1体だけになっても決して気を抜くことはできない。
なにしろこの危険な特技に加え、異様なまでの攻撃のモーションの速さ。(ピサロと同程度かそれ以上)さらにマヒ攻撃までおまけでついているという。

余談だが、このマシンたち、有無を言わさず、姿が現れる以前に戦闘開始直後に後衛を狙ってくるくらいものすごく先に攻撃してくるので、後衛のHPが少ないときは注意。

スカウトは普通にSキラ。
そこはSでもいいからファイナルウェポンだそうや…。もしくはゴールドマジンガでもいいから。
一応超まじゅう斬りがついていて、レベル8への架け橋にしろ的なことを言いたいのだろう。
だが…。
こんな大変なレベル7を周回するはずがないし、しかも3万円で1個入手って…これはあかん。

しかもSのSキラマは魔王強敵でとれるので、わざわざここでとる必要はない。
参考までに、ファイナルウエポンの見た目とグラフィック。
どうやらファイナルウエポン1匹だけになったらアタックカンタを使うらしい。もしこれが最初から使う設定だったら…。
シャイニング以外、つまりつるぎのまいや魔風弾、ギガントネイル、フェザースコールは斬撃ではないので跳ね返されない。
とはいえ、素殴りしてしまうともろにその反射を受けてやられるが…。

パレードスキルがない、というのは謎。今回おなじファイナルウエポンでも名前を変えたからパレスキがないのか、それとも実はSランクパレスキなしで今後出す予定なのか…?
だが明らかに色あいと扱いからしてこちらのほうがSキラより格上。たぶんSSだとは思うが。
年末年始で黒竜丸とファイナルウェポンが週替わりでたんけんSPに登場…しないか。
だが何らかの形でこの2匹はSSとして出てきそうな予感がする。

レベル7はマヒが有効らしいが、誰一人としてマヒ攻撃、ビリビリボディなど持ち合わせていない。
というよりこの2つの特性がひらめいたような記憶がほぼ皆無。なのでマヒを入れることはできなかったが、マヌーサで代わりをしてもとても楽に攻略できた。あと何気にキングヒドラのデバフ撒きがありがたかった。ターゲットに通常攻撃して攻撃力を下げてくれるので。ようやくキングヒドラが報われるときが来たか…。ドラゴン斬りのデコイとしても使えそうだし。
おまけ
レベル8 クイーンスクエア
道中は苦戦はしなかった。
ちょっと記念撮影がてらレベル8をお邪魔したところ、レベル7と大して変わらない…はずだったが、たぶんこっちのほうがHPが高いと思う。何十回かやっているともしかするとクリアできるかもしれないと思うくらいだが、そもそもレベル8攻略は基本眼中にないので、残り8分でクマにばんそうこう2、あとほかベロリンマンにばんそうこう1で終了。
メガザルをループさせて本気で戦う気はなかったので。

ダメージは意外とそれほど高くなく、スキルクラッシュもなんか400程度だった感じ。サンバも、一発数千来るようなものではなかった。ただ、やってて気づいたのは、メタキンをすり抜けてアタッカーに攻撃してくることがある、ということ。…まあもう行かないから関係ないけれど。

今回の異界を通して思ったことは、メガザル役にも耐久力が必要なことと、ラプソーンのテンションベホマズンが意外にかなり役立つ、ということ。あとやっぱりギガドラは異界で欠かせない。
魔オルゴの天地邪砲は雑魚一掃に一役買う。ただ、ザオリクはもうちょっと使用頻度を上げてほしいと思った…。

これで異界ライト10枚、異界ふくびき6枚を手にすることになる。
これで闇の覇者の育成が始まることになる。

なんとなく画像を加工してキングモーモンを張り付ける。













2017年12月4日月曜日

モンパレ たんけんSPプレシアンナ&りゅうおう

今回、キングモーモンを除いて、SSが予想外の2匹の追加となった。しかも今回、素SSモンスターは3.1%となっている。これは何を意味するか。
初日は、ためておいた肉30個ちょっとを投げるのでまさかの61%の確率以上で素SSの入手できることになる。これは期待。
もちろん狙うモンスターは、プレシアンナと悪の化身りゅうおう。
りゅうおうのほうが欲しいが、りゅうおうは年末年始をまたいで登場するので、かなりの確率で入手できそうな気がする。
年末年始、本来ははずれ枠のりゅうおう3種がまさかの当たりになる。
おそらく今後ハーゴン、バラモスあたりもなりそうなので、無視するわけにもいかないように。

ところで、ふつうのりゅうおうとは特性も違い、初期とくぎも違い、耐性もちょっと違うが、ステータスはどうか…。もしこれがもとのりゅうおうのステだと、それはそれは弱いことになる。しかしようやく遠近無印の統合ができるようになったのはうれしい。我がモンパレに参戦したのはシドー、ハーゴン実装の頃なので、りゅうおう実装のときはまだドラクエ10をやっていた。

狙いたい日は特に3日目、7日目。それぞれグレイツェル、デスタムーアとゾーマ狙い。
参考程度に、過去の肉投げ状況。
12月プレシアンナ(実際10月の次の回)
11月ギュメイ将軍  96個 素SS5 ピ1 SS確率6.25%
10月クロコ・バーン 139個 素SS5 ピ0 SS確率3.60%
9月れんごく天馬  111個 素SS3 ピ1 SS確率3.60%
9月凶エスタ     139個 素SS5 ピ0 SS確率3.60%
8月ギガドラ      89個 素SS5 ピ0 SS確率5.62%
7月闇の覇者     56個 素SS3 ピ1 SS確率7.14%
6月グレイツェル   64個 素SS1 ピ2 SS確率4.69%
5月ラプソーン    56個 素SS4 ピ3 SS確率12.5%
総合計750個 素SS31 ピ8 SS確率39/750=5.2%
結構投げている割には、確率収束していない。
ちなみに各プレイヤーが750個投げた時の確率分布はというと…。
確率分布に関する話は授業で習ったことないが、たぶん以下のような感じ。
ある確率nに対しそれが起こる確率P(n)をグラフ(n,P(n))としてあらわしたものだろう。
例えば確率4%にちょうどなるのは、750個投げて30匹SSが来たときである。
これは750回中0.04を30回、0.96を720回出す反復試行により750C30(0.04)^30(0.96)^720で
この値は0.074付近で、7.4%となる。つまりちょうど4%になる確率は7.4%ということ。
さてこれを一般のnに対して考えると、下のようなグラフになる。無料版wolframで計算。
あの以前課題で必要だったmathematicaの簡単バージョン。

横軸は750個投げでのSS入手の確率、縦軸はその確率に対する確率
例えば750個投げてSS45匹ならば45/750=0.06が横軸なので
それに対応する確率は上のグラフからだいたい0.5%未満

このように確かに4%が一番高いのは確かであるが、それなりに3~5%までの範囲は動く、ということ。一応確率に対する確率で、当然このグラフをn=0からn=1まで積分すると1になるのは当たり前の話。我は0.052のところにいると考えればよい。普通にあり得る話である。
(積分とは書いたが、この上のグラフは連続ではない。なぜなら、例えば750個なげて0匹のときはn=0で1個のときはn=1/750となり、実は0より大きく1/750より小さいnに対しては意味をなさない関数だからである。だから本当は積分、というよりk=0からk=750まで、f(k/750)の総和、と表現したほうが良い、というか本当はそう。だがまあ、上のグラフのほうがなんか直感的にわかりやすいし、それでいいやん)
用いた式は以下。「0.04^(750n) 0.96^(750-750n) 750!/(((750-750n)!)((750n)!)), nの範囲」
大学の宿題もこれくらい簡単な課題をmathematicaで出してくれればいいものを…。

さて、いつも通り肉投げの結果をここに記すことにする。
あ、ちなみにログは左から長い文字を確認する手法で行く。
なにしろプレシアンナは9文字、悪の化身りゅうおうも9文字。9文字のモンスターといえば
スライムベホマズン、ゴールデントーテム、ドラゴンソルジャー、スライムエンペラーくらい?
1日目
1個目 Bレッドサイクロン
2個目 Cガニラス
3個目 Aプチマージ
4個目 Bアームライオン
5個目 Bこうていタップ
6個目 Cヒートギズモ
7個目 Bアークデーモン
8個目 Bトロルボンバー
9個目 Cホロゴースト
10個目Bプチマージ
11個目Cイエティ
12個目Bだいまじん
13個目Aブラックゴーレム
14個目Cメーダロード
15個目Cアイアンクック
16個目Cほのおのせんし
17個目Cスノーモン
18個目Aイーグルデビル
19個目Bじごくのハサミ
20個目Cウッディアイ
21個目Aアッフェブラック
22個目Cビッグハンマー
23個目Cブルホーク
24個目Cまじゅつし
25個目Cぼうれい剣士
26個目Cがいこつ
27個目Bヒポせんし
28個目Bダースギズモ
29個目SSれんごく天馬
30個目Cギガンテス
31個目Cボストロール
32個目Cムルジム
(33個目(異界の金福)Bあくまのきし
34個目Cあんこくのいわ
35個目Bナイトキャット
36個目Bメッサーラ
37個目SSれんごく天馬
38個目Bしりょう JOKERログ
39個目Bメガマージ デスピサロログ
40個目Cはしりとかげ
41個目Cケダモン
ものすごく天馬おし。これで3匹になってしまった。現在一応確率よりは上。
41個中2個SS。一応確率は5%あたり。しかし天馬、3体以上ではパレスキが完全に無意味。
よって配合して+135と未配合の天馬にしておいた。これでサポとして入れれば開幕全員ピオリム。…ただしたぶんつかわなさそうな感じがする…。
2日目 ギガドラ狙い
1個目 Bプチマージ プチマージですぎ。
2個目 Bスライムエンペラー
3個目 Cフレイム
4個目 Bこうていタップ
5個目 Cヒートギズモ
6個目 Bヒポせんし
7個目 Cドラゴメタル
8個目 Bしりょう
9個目 Cゴールデントーテム
10個目Cブルホーク バラモスブロスログ
11個目Bメガヒーロー
12個目Cはしりとかげ
13個目Aじこくのハサミ プレシアンナログ
初めてプレシアンナがログに載ったかとおもうと、この目玉の大きいカニがお出まし。
ここまで54個。確率に負けている。2/54なので3.7%程度。

しかし、本当の勝負は3日目である。
この日はなんといっても、プレシアンナ、グレイツェル、デスタムーア、りゅうおうとまさかの1.9%でほしいモンスターが当たる日。全力するならこの日しかない。
4日目はもう持っていて、5日目はデンガーのみ。6日目は持っていて、7日目はゾーマのみ。
3日目だけ、欲しいものがたくさんある日。
よって、本日午前0時、いよいよ本気で肉投げをする。
前回1か月前、デスタムーアとの隔絶を話したが、はたして今回もその伝説のログ詐欺は発生するのか。それともついにその隔絶は終わるのか…。

3日目
ログにデスタムーアが来てもスルーされた回数は累計10度目くらいで、しかも一度もSSをスカウト成功していない。おそらく史上最も来てくれないモンスターである。果たして今回はどうか…。
なおログは右からちょっとずつ見る作戦(あの特性のとき左からみていきなりバ●●●とかなれば神特性のバイキルトか、はたまたいらんバーハか、などと同じ手法。確率は低いが条件付き確率を繰り返すことであたかも高めの確率を連続で享受して期待度を高める方法、といったところ。)
1個目 Bアックスドラゴン
2個目 Cキラーマシン
3個目 Aまかいじゅ
4個目 Cどくどくゾンビ
5個目 Aしりょうのきし
6個目 Cくびかり族
7個目 Cアイアンクック
8個目 Cあんこくのいわ りゅうおうログ
9個目 Cドゥーベ
10個目Cパペットマン
11個目Bメッサーラ
12個目Cシャドウベビー
13個目Cゴールドオーク グレイツェルログ
14個目Bアックスドラゴン
15個目Cホロゴースト
16個目Cパペットマン 悪の化身りゅうおうログ
17個目Aかげのきし
18個目Bナイトキャット
19個目Bスライムエンペラー
20個目Sデスストーカー
21個目B邪眼樹
22個目Cほのおのせんし
23個目Bトロルボンバー
24個目Bウドラー
25個目Cしびれだんびら
26個目Bダースギズモ
27個目Bダースドラゴン
28個目Cホースデビル グレイツェルログ
ここまで肉83個。
29個目Cイエティ
30個目Bプチヒーロー
31個目Bだいまじん プレシアンナログ もうこのあたりになるとわくわく感が…。
32個目Cぼうれい剣士
33個目Cホースデビル
34個目Cホロゴースト
35個目Aひとつめピエロ
36個目Cキースドラゴン
37個目(最後)Bまどうし
ここまで肉92個。
たぶんこれはあかんので、次の年末年始イベントまで待つか…。
そのときこそデスタムーアを捕獲する…予定。

これ、今回史上最悪の結果な気がする。54連続で4%を引けない。
この確率はわずか11%。まさかの90%でSSが当たる確率を引けなかった。
まあ、90%なのでごくまれにあることを考えると、まあ許せる範囲か…。

ちなみになぜか女性モンスターのときばかり引き運が悪い…?気のせいか。
とりあえずログに一度たりとも載らなかったデスタムーア、許さん(笑)

4日目
1個目 Sキラークラブ 魔ミルドログ
5日目
投げず
6日目
1個目 Bヒポせんし (異界の宝箱)
7日目
投げず
8日目 ポータルアプリ分
1個目 Bぶちベホマラー
2個目 Sベリアル

トータル96個。SSは2匹。

現在ログスルー祭り発生中。これまで見てきたすべてのログでログスルーを達成中。
連続10回。天馬はログの中に確認していなかった。

モンパレ 異界の門&たんけんSP

やはり予想通りの結果となった。プレシアンナ実装に異界の門。
しかしまさかの予想外だったのは、みかけ完全りゅうおうの悪の化身・りゅうおうと、スペシャルな洞窟限定でキングモーモンが出現したこと。
最近運営は予想の斜め上を行ってくれるので、うれしい。

とりあえず無差別の結果を貼る。
イベントリーグと書いているので、今回の無差別の画像であることがわかるだろう。
残念ながら100位には、マダンテの力不足により入れなかった。
正直これと1000位の報酬が同じなものだから、やはり残念。まあいいか…。

さて、今日もアップデートで新しい要素が追加されたので、とりあえず異界から見てみる。

いつも通りレベル4まではルーキーエッグなため、闇の覇者・竜王のプラス値あげおよびラプソーンの性格厳選(ただししあわせものより多いMPのものに限る)ができる。
レベル5以降の異界のふくびきは、タマゴロンが配布…される予定とみられているが、とにかく結晶は決して出てはならない。だが計算上半分出て普通なので、ちょっとでも変な確率を引くと10個中8個が結晶とかになってしゃれにならない結果になる。

さて、クリア目標はレベル8。最低でもレベル7まではクリアする。レベル4でダークモーモンが出るから、おそらくレベル8のボスはキングモーモンが必ずいるといってよい。そしてあろうことか、このキングモーモン、メラ回復デイン半減とシャイニングボウが通りにくい。
やはりこれはつるぎのまい、フェザースコールを使えということか…。
しかもテンション5だと特性で相殺されてしまうという厄介な敵。
それと、まさかとは思うが…。

パレスキ自分にかかってリザオラル効果で全員まじゅう系(自分含む)復活とかないやんな?
たぶん自分は除外されるだろうが、それでもたぶん取り巻きが魔獣であることを考えるとまた復活するのはきつい。これはもうすでにレベル8がそれだけでも大変になりそうな感じを物語っている。


さて次はたんけんSP。
今回、たぶん史上最高の素SS排出率で、なんと3.1%もの確率。
悪の化身りゅうおうの確率はまだわからないが、今後しばらく登場することを考えると、たぶん結構低めに設定されているかも。まあ、年末年始を挟むのでたぶんこの間に肉はおそらく100個を超えてなげることが予想されるので、今回入手できなくてもよい。それより、プレシアンナのほうを入手しないと年末年始ででなくなる可能性が。1か月後のたんけんSPには出ない法則があるらしいので。

初日はやはり2体目のれんごく天馬。なぜならすばやさ依存の星降りのサンバ。
れんごく天馬は開幕(全員に)ピオリム効果。2匹いれば全員にピオラ効果。
あとコレクション用にJOKER。まったくと言っていいほどいまは役に立たない、という見解だが…。
ムドー、デスピサロは単純に配合で強くなるので、欲しいところ。

さて、悪の化身りゅうおう、これについて述べてみる。
十中八九、年末年始でりゅうおう遠近無印は出るだろうとみている。これはつまり何を意味するか。
プラス値は割引かれる、と書かれているが、Sランクであっても割引かれるプラス値は関係ない。なぜならもとは+0なので。ということは、悪の化身りゅうおうをゲットしてもしなくても、
年末年始の魔王強敵ではりゅうおう3種類を集中的に狙うほうがよい、という判断に至った。

幸い我はすでにりゅうおう近、りゅうおう遠、りゅうおう無印の3種をプラス値100前後のものを持っているのでこれを利用できる。
もしこのりゅうおうのステがとてもよかったら、これはもう、魔王強敵でさらに本気を出すことができる。なおいくら新モンスターといえども、スペシャルにしか出ないキングモーモンはスルー。

今だけの予想。
プレシアンア0.5%天馬0.55%デスピ0.55%JOKER0.6%ムドー0.6%悪の化身りゅうおう0.3%の説が濃厚な気がする。ということは年末年始でもこの仕様なら、りゅうおうが出るので3%以上素SSは確定。なので今だけ3%超え、というわけではなさそうなので、あまりそれにこだわる必要はない。

…ちなみに我の持っているすべてS以上の配合済みりゅうおうの持っている特性を公開。
帯電体質 ギラガード メラの心得+
ヒャドガード+ イオの心得++
ギラの心得 愛情パワー あてずっぽう

ごみかよ(ただしギラの心得だけは、ギラマータなのでよい)

2017年11月30日木曜日

モンパレ 次回の無差別BSまでの展望

この感じだとおそらく100位台で終わる可能性が高い。まあこれでも十分だが、やっぱり100位以内を目標としたいため、次の無差別までに何をするべきか考えた。
とりあえず、地這い大蛇ではいくらアタッカーの攻撃力が高くても、だいたい1戦100000ポイント台が限界と見たので、やはりマダンテによる大ダメージを与えなければならない。
だが今回実際マダンテを打ってみて、あまりにも準備が足りなさ過ぎることが分かった。
1,呪文がなかなか暴走しない
2,パレスキ用のヘルバトラーが紙HPと紙防御ですぐ沈んで意味ない
3,そもそもテンション100にするのも難しい
4,発動前に死んで終わる
1は正直運の問題なのでしょうがない。2を解決するため、何かしらヘルバトラーの強化が必要になる…が、いまさらヘルバトラーを強化してもあまり活路を見出せない。上位互換のパレスキ(闇ゾーマとかもしかすると…)が来たら、間違いなくそちらに移行…したいが入手できるとは限らないのがつらいところ。これがおそらく最大の問題だろう。
3は、4との兼ね合いで、相手が弱すぎると魔オルゴが倒されない。
この解決策は、魔オルゴをレベル1のままで配置する、ということにより解決される。
すでに1匹は配合済みで+900台なので、もう1匹魔オルゴをSでスカウトして郵便受け行き、そして今のレベルが上がってしまったS魔オルゴにルーキー+0を配合させてレベル1に戻す、という方法でいける。こうすると魔オルゴは無差別でのアタッカーにもなる。
ほんま無差別でシドーをアタッカーにするとやたら聖魔斬でやられる挙句素殴りが多いので…。
最後に4。もうこれは、相手がフェザーや大蛇、シャイニングなどの詠唱に入られれば負け、と見たほうがよい。

これらが達成されたとき、1000000点超えも夢ではない。…だがたぶん夢のままで終わりそう。
まあ今回ラプソーンに炎ブレスの心得もないし性格がふつうな時点で未完成。これは次の無差別BSまで作戦を練り直すことが必要。

ちなみに今週は、残った時間でBSをやりつつ、強敵で肉集め。
来週は異界とたんけんSPがほぼ確定と見ているので、ここでにんじんを思いっきり使ったほうが、にんじん20本でだいたいしもふりにく1個分くらいにはなる強敵の券ドロップ率を考えると、明らかに今にんじんとして使ったほうがお得。そういうわけで、結構今回は強敵を回す予定。
…といいつつ木曜日の時点でせいぜい100パレちょっとしかしてない感じだが。

なお、たんけんSPで狙うモンスターは、ゾーマ、デンガー、デスタムーア、やまたのおろち、グレイツェルである。
デスタムーアは単純に強い、やまたのおろちは勝どきのSがいて(なお魔王系にはSSとS全て含めてこのモンスターにしか勝どきはついていない。絶好調は魔王系SSとS含めて1匹もなし。)デンガーはただ単にコレクション、ゾーマもコレクション。グレイツェルは汎用性が高い。
それ以外の良く出るラインナップのモンスターはたぶん全部持っているので配合用としては欲しい。
ただしハーゴンとかいらんから。


2017年11月29日水曜日

モンパレ 無差別BSの結果2,3日目

なんとかしてこの1週間ですさまじいマダンテの画像を撮りたいと考えており、いったいどれくらいのポイントが出るのかこの目で確かめたい。しかしまだまだあるので、そんなにあせる必要はない。

本当は、今週は火曜、水曜、金曜、土曜、日曜が休みなのでぜひともUSJなどに行きたいところ…なのだが、なぜか結構な胃痛と腹痛が発生してしまいちょっと残念なことに。
…そういえば1年前の11月30日はUSJであのチュロス6本分のツリーが当たったな…。

余談だが、11月30日にUSJでチュロスクリスマスツリーの大当たりをしたときの状況。
いつもどおりチュロスルーレットを回そうとした…だが、近くにいた子供が我の分の
ルーレットを回し、見事はずれに当てたのだった。ふぇっ?
ということでやり直させてもらったところ、あたりとはずれの境界に止まった。
本当にぎりぎりで、判別がつかない状態。
しかし…当たったことになり、我は運よくツリーを入手することに成功した。
当然6本もチュロスを食べられるはずが無く、これらを持ち帰ろうとすると手やかばんが
べとべとになってしまった。

そして3日目。胃痛が治った。ただし完全復活ではない…。
なんと、1位が1300000Pt超え。意味が分からん…といいたいがこれはたぶんマダンテPTで4連勝か…?1戦300000PTくらいなので、たしかにこれはマダンテをやっていれば出そうな点数である。おそらく大賢者を持っていてしかもナイトフィーバーか何かをヘルバトラー(配合+999とか)に7個移植していたりして。
当然我にはできない話。なぜなら、グレイツェルをSでも6匹捕まえるのが無理な話で、魔王強敵の相当な金をつぎ込まないと無理。あと、ヘルバトラーを育成する気にはならん…。
3日目開始時点で、かろうじて100位以内をキープするのがやっとである。

…だが。本日、祝「100位転落記念」となってしまった。残念…。
まあおとなしく来週の異界を待つか…。おそらくたんけんSPでプレシアンナが来て、すばやさのタマゴの価値が急上昇、という展開になる気がするので、すばやさ100はやはりプレシアンナ用に取っておく必要がある。

それと同時に今週は数学の宿題で結構な時間を使っていて、なんか気がつけば数時間経っているぐらい。前も述べたとおり、我々に課せられたプログラム作成は、素因数の期待値を求めるプログラムと、連分数展開とその逆を与える関数の作成、ある多項式に関して次数が特定の値より大きい単項式の抜き出し。そしておまけで気象データに関して自分でデータから考察せよ、というもの。

我はこのプログラムの何に苦戦したかというと、連分数展開の際に用いるFractionalPart(小数部分)の挙動。これ、たとえば3.1のFractionalPartをとると、なぜか0.1ではなく、0.100000…01とかでだして、この小数第10位以下のおかしな1が、後々再帰的な評価において大いなる障壁となる。
これのせいで我はかなり困った。
どうやらmathematicaでは小数を扱うと、どうにも問題が生じるらしく、しょうがないのでRationalizeで分数にする方法により、この問題は解決した。
何気にこの問題はここだけで数時間悩んだ気がする。

次に悩んだ問題。多項式から特定の条件の単項式を抜き出す問題で、
要求されていることは、単項式の順序を保存して出力せよ、とのことだった。
これが曲者で、mathematicaは式を入力すると、それを評価して降冪の順に整理してしまう。
もうそうなればもとの順序に戻すことはできない。これもそこそこ悩んだ。
結論としてはHoldFormという未評価の出力を返すことにより、以後それをうまく操作することにより事なきを得た。

…なかなか考えられている問題といえる。結構難しい問題だったが、これ他の人はどうやっているのか気になる。ここ数日はこの課題で忙しかった。おなか痛いのに。

だが本日提出し、いよいよ肩の荷が降りる。…わけではなく、直ちに今週日曜日駿台模試。
数学、英語、理科の3教科。数学は勉強しなくてもいける。英語もたぶんいける。
ただし理科があかんので、金と土の2日で物理と化学全部参考書を見返すことになる。

高校の頃、東大や京大などの比較的難問を、解説を見て難しく感じた。
解説をみても分からない問題が我にあるとは…と。
だが、そんな無駄なプライドは、現在は存在していない。
正直、現在やっている数学は魔境である。東大などの数学も、確かに今でも難しいのは明らかだが、まだ優しい世界だった…。

さて、いよいよ無差別BSも後半。そして異界が近づく。
今回も何かモンスターが景品でもらえればうれしい。今でもスライムジェネラルとかは歓迎する。

2017年11月28日火曜日

モンパレ 無差別BSの結果1日目

初戦敗退。…というのも相手が流星×3とかやられた。ただし次の試合で…はやくも…。
地這い大蛇炸裂。ドレアムのパレスキと弱いで早くも35000ダメージオーバー。この試合だけでポイントは119000ほど行った。(メガザルなし)マダンテやメガザルPTにあったりすれば、これは4戦でも500000超えは軽い。…と思われたが、そうでもなかった。ただし最終的には500000点超えは狙う。
ていうより相手もさすがなかなかのメンバーで挑んでくるので、この魔王軍vs魔王軍で、いきなり系の特性が表示されまくりで新生の炎だらけの超カオスな戦いの状況が、たまらなく楽しい。

では次にマダンテPTの具合。正直言って、難しい。まずラプソーンがなかなかマダンテを唱えない。そしてフェザースコールが脅威。あ、あとマジックバリアにはいらっと来る。ということは今回の強敵は我にとって文字通り強敵、となるわけである。特技伝授によって。とりあえず1回だけでもSHT暴走マダンテを見てみたい。しかし厳しいらしいのでこれは後に持ち越し。

ところで、このBSの相手の構成を見ると、流星などもったいないことをしている人物が散見される。…まあ勝てないと使いたくなる気持ちは分かるが。
そこそこの頻度で1戦100000ポイント超えするので、これは記録更新が見込める。
また勝率は凄腕では1/4程度くらいだった気がするが、無差別BSではかなり勝率がいい。
おそらくリベンジでの勝利を含めるとたぶん9割くらい行く…?

現在悩んでいるのは、ギガドラにあまりバイキルトがかからないこと。
そこでバラモスゾンビをメタルキングに変更。バイキルトとメガザルを使わせることに。

安定してバイキルトが乗れば…。いきなりバイキルトが欲しい…がまあ、ときバイがあるからそこsこ役には立っている…。

また、とある人物の構成を見て、だいぼうぎょ作戦が役に立つと分かった。
ドレアム4とデンガー2と闇の覇者竜王とデスピサロ。ほとんどだいぼうぎょ。
それでメガザル完備。竜王はドラゴン斬り持ち大剣豪、勝ちどきつき。
残り24秒になってようやく撃破。これはすごいPTや…。
ということで今度の無差別ではヘルバトラーをある程度育てて、全員に大防御移植も考えられる。
幸い今強敵でだいぼうぎょ持ちのチェリーを入手できるので、これはチャンスである。

さて、バトスタのポイントは400000点を超えた。1位は1000000超えとかいう大変なことになっている。はたして100位以内に入れるか…入れればギガドラをごうけつにして

モンパレ 強敵出現結果

モンスター名             通常 レア   スカウト成功時%
ブラックドラゴン ブレイクブレス 銀   金    4%付近まで行くも一度もスカウト成功せず
だいまどう    マジックバリア 銀   金    上に同じ
かげのきし    聖魔斬     銅   銀    3.5% 6.6%
ギガントヒルズ  ドラゴン斬り  銅  銀     3.3% 2.7% 5.9% 1.3%
アンクルホーン  死の踊り    銅  銀     2.3% 4.5%
キラーマシン2  つるぎのまい  銅  銀     4.2% 10.3%
アークデーモン バイシオン    銅  銀     14.6% 7.6% 5.1% 13.3% 18.3% 2.6% 8.3%
                               10.8% 3.2% 4.5%
ピーチスライム ピオリム    補助  銅     7.7% 13.0% 9.5%
ベリースライム ベホイマ    補助  銅     4.2% 13.0% 13.9%
チェリースライム だいぼうぎょ 補助  銅     5.1% 13.0% 8.6% 7.7% 9.5% 6.0% 21.8%
                               12.1% 3.3%

アークデーモンとチェリーが多い理由は、単純にこれらをそこそこ狙っているからである。
ちょっとここで魔王系の略称を。
天馬、デスピ、JK、ムドー、ギガドラ、Sキラ、ネルゲル、バラモスブロス、グレイツェル、デスタ、ドレアム、デモスペ、魔ミルド、ジュリ、ミル爺、ヒドラ、闇竜、デンガー、シドー、バラモス、魔オルゴ、エスタ、ピサロ、キングレオ、ラプ、マゲス、ゾーマ、バラゾン、モグラ、にゃんこ、オカマデミーラあたりが濃厚。

2017年11月27日月曜日

モンパレ 無差別BS対策最終回

いよいよ無差別BSが開催されるまで残り1日。いよいよ明日の朝には我の激闘が始まる。
報酬は相当100位以内に入っても1000位以内とほぼ変わらないのであまり100位に入る意味はない。しかし我はバトルメダルが欲しいので、がんばって100位に入りにいくかもしれない。

今日はまだ新生転生の素材集めとして迷宮。闇の覇者を闘神化する必要がある。
ただし今回のBSでは使わない。戦力不足。ただし次のBSではたぶん使う。攻撃力200の特性もこの闇の覇者につけるかもしれない。1000位はさすがに余裕なので。うん、たぶん…。

もし100位以内でごうけつが手に入れば、ギガドラをごうけつにする。それで攻撃力はさらにアップする。おそらく4600くらいにはなるか…。

しかし無差別BS、いったい戦闘画面がどうなるのか非常にワクワクする。全員新生転生済みで炎がもわもわ。スタメンはみな装備済み。あとは使用とくぎを実戦で判断して決めていくことになる。

もう後は言うことは無い。ただ朝6時を待つのみ。
ちなみに我は今週火曜、水曜、金曜、土曜、日曜が休み。ただし数学の難しい宿題と模試があるのでそれほど楽な週でもないんだが…。

もちろん強敵イベントも進めていく。しもふりにくは、おそらく来週が異界とたんけんSPの同時開催の可能性が極めて高いので、そこまでためておく。なにしろ現在モグラ、馬、猫将軍の3匹は持っているし、これ以上は肉を投げてまではいらないかな…?と思っているので。

あとは明日を待つのみ。

最後に、あえてコツをあげるならば、ドラゴン斬りを入手して他プレイヤーが主力ATに移植してしまう前に早めにBSをやるのが吉だろう。これからドラゴンもやられる時代がきてはたまったものではない。だが我はすでにまじゅうPTが集まりだして、あくまには頼もしいラプソーンがいる。
…ドラゴン斬りが蔓延しないことを祈るのみ。すると???とドラゴン両方が使い物にならなくなればそれこそSSの時代が終わる。
我は育てたSSが比較的簡単な方法でやられるのが嫌いな人であるらしく、
特に素FやEランクモンスターに倒される(ほぼないが)と快い気持ちにはならない。

かつて同種配合前、おばけキャンドルなどに魔王がやられる時代があったが、まことに遺憾である(笑)。最近は素Fはアタッカーとしてはまずみかけない。ライムを除くと。

モンパレ 迷宮の門&強敵&バトスタ

これはうれしいアップデート。まさか迷宮の門がリニューアルして、しかもSSを入手できるかも、という事態に加え、強敵出現も久しぶりに実施される。シドーにだいぼうぎょ、マジックアリアが欲しかった我にとってはまさにうってつけなイベント。

さて、、このページではそれら新実装の迷宮の門をはじめとして、いろいろな情報を提供していく予定である。

まず迷宮の門。6種類のヨッチから選ぶ。戦闘曲はドラクエ11のもの。おもさは10。
名前はモンパレオリジナルが多い気がするが、「もっきゅ」を確認。懐かしい。

バリア持ちの敵が階段の前にいるが、一応ドラクエ11とは違って違う色でも貫通は可能。
ただし、ダメージが10分の1になるような感じがする。
メタルヨッチもいる。またヨッチ族のランクは、倒した敵のものと同じ。
特技は、何か呪文に結構置き換わる。なのでイオマータや流星持ちをスカウトしにいっても、結局ただの呪文に置き換わるらしいので、注意。(ヘルファイアなどはそのままあった)
はやい話、モンスターのグラフィックがヨッチに置き換わった、というだけの話。ただしヨッチのステータスは、元のモンスターとは異なっている感じ。ステ上限は999。MPとすばやさが低めな感じ。
なので、地下2階に入ってすぐラプソーンなどに行くと大変なことになる。HP+1000なので。
しかもヨッチはやたらあんこくボディで怯える…。
ちなみに特技は、それぞれの色ごとの初級呪文を確定で持っている模様。役に立たん…。
またモンスターの強さだが、他プレイヤーのモンスターではないため、プラス値はどれもつかない。
よって地下3階が脅威になる、というわけではないので安心。
だがしかし新生転生済みのモンスターはいる。装備品がついているヨッチもいる。

ボスはランクCのギガ。ひとくい箱で一体のみの登場。おそらくガンガンいこうぜはやってはいけない作戦。とにかく通常攻撃させるほうが間違いなくよさそう。すると楽勝。

要するに、これは相手のHPはラプソーンなどを除けば999が最大なので、とにかく先手必勝、ということになる。あとは高ランクヨッチを集める…。いうこととしてはこれくらいか…。

なお、2回目以降になると最初のヨッチのプラス値が増えていく。
プラス値があるのはこのはじめに連れて行くヨッチだけ。
以下は、精霊のふくびき券の結果を記す。

2017年11月26日日曜日

ドラクエ ドラクエ8について振り返る

我が始めてゲームをしたと思われる、またはじめてのRPGは、ドラゴンクエスト8だった。
祖父がやっているのをみて、自分もやらせてもらった。15年くらい前の話か…。

ところで、どうやって進めていったのかは分からないが、なぜか順調に竜神王あたりまで行ったのは覚えている。
なおこのころの我はドラクエ8に影響されて天空の試練とかいってダイヤブロックでなんか空の道を作っていたりしていた。影響を受けやすいのである。

印象に残ったボスは、やはりドルマゲスあたり。
なんか紫のフィールドなのは覚えているのと、なぜか謎の液体で満たされてからのドルマゲス第2形態というのは印象に残っている気がする。たぶんこういう事実から、おそらくここで苦戦したのだろう。

他には、レティスが強かった…ような気がする。
あと闇の世界も記憶に残っている。スライムダークとかゲモンは特に。
リメイク版でゲモンが強化されていてスライムの丘に行きづらかったが。

何気にラプソーンはあまり記憶に無い。しかし倒したのは事実。幼稚園か小学校低学年あたりでドラクエ8をプレイしていたのか…。ただし親や祖父がつきっきりの状態で教えてもらって。

もう今は立場が完全に逆転してしまったが…。

その後ドラクエ7も確かやり始めた。だが、知っての通りこのドラクエはやたらストーリーが鬱気味で、まあそれはいいとしてもPS版なので石版集めのしんどさと来たらもう大変。
たぶんグリンフレーク、ダイアラックあたりでやめた印象がある。

実はその後もまたPS版を再開したが、やっぱり途中でやめた。

なおさらにその後3DS版をやったが、さすがにこちらは改善されていたため、簡単にクリアしたはず。かいぞくなどでたねをドロップしまくって攻撃力999などステカンストさせた。

ちなみに、ドラクエ8のようなRPGを作りたいと思って、はじめたのがRPGエディター。
当初は改造マリオなどにもあこがれていた。しかし当時小4であった我にそのような知識はなかった。だが中学になって少しずつやり方を学び、もうその頃には自分の作った改造マリオをやってもらったりできるようにまで発展した。
実は我、昔は紙に鉛筆でマリオのコースをかいて楽しんでいたのだ…。
小学校低学年くらいで、newスーパーマリオブラザーズというDSゲームに影響されて、自分で敵キャラを作ったり、ギミックを作ったり。しかしそれはあくまで自分の脳内でしか再現されなかった。

だが、中学くらいになって夢はかない、とうとうゲームが具現化した。

それからRPGエディターでは、最初は倒したボスの消去すらできなかった(変数を知らなかった)。
しかし、徐々にRPGの作成方法をいつの間にか学んでいき、変数を使いこなしていき、ついには
シミュレート、統計までRPGでできるようになった。もはやメダルゲームのシステムすら作り方を思いつけるようになった我。
ただのRPG作成への憧れで始まった趣味は、いまや難しい数学のプログラムの課題を難なく解ける程度にまで成長してしまったのだ…。

そしてモンパレをやるに至った経緯も、ドラクエ8が影響している。
ドラクエ10をやりはじめたのは中学の2年生くらい。恥ずかしながらキッズのような名前をつけ、不本意ながらキッズのような言動をとってしまった。いやなにしろ会話もなかなかままならないし、よくシステムも分かっていなかったので…。
まあドラクエ10は「バラモスおしゃれさ事件」と「操作不能、時間の無駄でした事件」でやめたんだが。
そこからモンスターズ(イルとルカ)に入って、そのコラボでモンパレをやり始めてまだ新しいSSだったシドーとハーゴン近を引き当ててついにモンパレの運営の罠?にはまってしまった。

なので系列をまとめると…。

ドラクエ8→RPGエディター

ドラクエ7

ドラクエ10

モンスターズ2イルとルカ→モンスターズ3ジョーカー&プロ

モンスターパレード

ということになる。

モンパレ 無差別前マダンテ実践

一発逆転という神特性(ラプソーンにとって)のおかげで、魔オルゴなどテンションアップモンスターなしでのマダンテ発動に成功。
これが一発逆転を用いたSHTマダンテの結果。暴走はしておらず、しかもせっかく入れたバラモス、ヘルバトラー、レッドバロンは大ダメージとともに沈んだ。
つまり呪文ダメージボーナスはない。
これで結局ポイントは基礎が8592である。いったいこれはどういうことか。




呪文が暴走すれば3倍。ヘルバトラー4体とバラモス3体で確か2倍を超える。
ということは、この基礎ポイントの6倍。うまくいけば、一戦300000ポイントである。
あとは我の大蛇PTで点を取れば、この方法がもしうまくいけば500000ポイントはいける。

しかし実戦投入で思ったことは、とにかく聖魔斬の嵐。すぐさまバラモスが落ちる。
ということは結局バラモスを入れても無駄か…しかもなんかラプソーン以外もやられるらしいし。

しかしマダンテは成功するまでやり直せる点がいい。聖魔斬持ちが少なければ、このPTでひょっとすると300000ポイント超えも可能かもしれない。

やっぱりヘビー級では威力が足りない。もう無差別が待ち遠しくてたまらない…。

ところで今週最後の連盟指令、50位と51位が熾烈な争いを繰り広げている。
ちょっと前までは50位より下4人が奮闘していたが、2人に減り、ついに1人となった。
はたしてこの2人のどちらがやられるのか、はたまた49位以上の人がやられるのか…。
なにしろ大剣豪は超レア特性なので、さすがにここまで必死でやったならばぜひとも入手したいだろう。我なんかそんな時間を削るつもりもないし、そもそもドロ2倍時間延長でも999いかないわPCは重いわでどうかんがえても50位など不可能である。今回かろうじて4000位に入賞できるであろうと期待しているくらいなので。

しかし725000か…。1回999は確定として、726回入れば(1000-1)*726=726000-726=725274か。
726回はにんじん2178個に相当。こんなにつぎ込めば年末年始で魔王50匹くらいとれそうな気がする。大剣豪と攻撃必中を必死で苦労して入手するより、しもふりにく100個とS魔王50匹を入手できたほうが我には良い気がする。

2017年11月25日土曜日

雑記 宿題について1

ちょっと、とある数学の宿題をやろうとすると計画停電とかでINできなくなったので、ここでちょっととある問題について考えることにする。いわばメモ。後で消すかも。

問題はこれ。
任意の有理数に対し連分数展開のリストを与えよ。

たとえば10/7ならば、10/7=1+(3/7)=1+(1/(7/3))=1+(1/(2+(1/3)))なので、{1,2,3}がリストとして返される。つまりQからZ^nへの写像を与える。
(とりあえず有限回のリストで済むと仮定)

だがしかしこの問題、やっていることがユークリッドの互助法と似ていることに気づいた。
しかしこれをどうやって説明するかが問題。

まずある有理数に対して、それを超えない最大の整数をA1とする。これより大きければ展開が全てAnに対して正であるのに反するので、それはアウト。それ以下だとA2が0となって、以後ずっと0が続いてアウト。なのである有理数をQとおくと、ガウス記号を用いてA1=[Q]と表せて、それをQから除いたものをB1とするとB1=1/(Q-[Q])である。
以後帰納的に繰り返して、漸化式An+1=[Bn]∧Bn+1=1/(Bn-[Bn])を得ることになる。
リストとしては数列{An}を返せばよい。
これは関数の再帰的定義により実現し、ガウス記号はたぶんそういう関数は間違いなくmathematicaに常備されているであろう。

それと終了する条件を付さなければならないが、Bn+1が自然数となったときである。
何気に難しそうな問題に見えるが、正直相当簡単な部類といえる。


次の問題。多項式が与えられたとき、次数が3以上のものの多項式を抜き出すというもの。
たとえばPi^Pi+E^Pi+Pi^Eならば、Pi>3,E<3より次数3以上のものはPi^Pi,E^Piなので結局Pi^Pi+E^Piを返す関数を定義するということ。
(Piは円周率、Eはネイピア数)

これは…まずぱっと見て考えられるのがヘッドか…。”^”がついているのでPowerというものが対象。それで何らかの方法でa^xのxの部分を判定したい。あとはそのxに対して式を構成しなおす感じか…。これはなれていないのでヘルプっぽいものを見るしかない。

最後は気象データをCSVファイルでインポートして何か統計せよ、というもの。
なににしようか…。気圧と天気の関係とか、単純だが複雑で面白そう。

これ、普通の大学生にはちょっと厳しいのではないか…?と思う。
しかし本当は我、もうちょっと難しい問題を提供してくれてもいいのにと思う。
数学とプログラミングが混ざったような系統の話には相当強いので。
だてに8年間RPG作成に手を出していたわけではない。その8年間でいつのまにかプログラミングの構成法を学んでいたのだった…。

ところでモンパレの無差別BSまで残り3日。いよいよ楽しみになってきた。
いまだに無課金プレイヤーには勝てていない。
しかし今度の無差別では、おそらく無課金だと我のPTに勝てる可能性はかなり薄いはず。
我ががんばってサポを充実させた渾身の魔王PT。ぜひとも堪能していただきたい。

モンパレ マダンテ100000ダメージ作戦

ちょっとここで小ネタをはさもうと思う。我はどうしても通常パレードでマダンテ100000ダメージ超えをたたき出したい。これは我々の夢である。
そこで、現実的な案からどうすれば100000ダメージが出せるのかを計算により考える。

まず、毎度12月の連盟指令では、しあわせもののタマゴがたしか毎回配布されている。ボスによってタマゴの性格が変わるらしいので、今年もサンダタならばほぼこれで確定。
そういうわけで簡単にMP性格のしあわせものになり、MPは536上昇。これでMPは4346。
さて、ここから呪文暴走とSHTは必須だとして、9倍。39114ダメージが期待できる。

耐性が弱点のモンスターは、意外に少ないので、全員に耐性弱いでダメージを与えるのは厳しいので、ここは耐性ふつうで考える。
もしヘルバトラーをラプソーン以外に6体そろえたならば、2.66倍のダメージが期待され、まさかのダメージは104043となり、はやくも100000ダメージ超え達成である。

だがしかしなんとかして魔オルゴ2枠を入れてできないのか。しかしこの課題は、104043が100000の4%アップであることを考えれば明らかに無理な話である。
そうなれば、決してパレスキ(呪文ダメージ↑)が6体以下では100000ダメージは達成できない。

ラプソーンは一発逆転を持っているので、自身だけでSHTになれる可能性がある。
奇跡的にやられかけの状態でマダンテが発動したならば、無差別BSで100000超えも夢ではない。

さて、我はバラモスを用いたいので、ヘルバト一匹をバラモスに置き換えると…?
本来1.15倍なのが1.1倍になるので、ダメージ値は1.1/1.15=0.9565倍あたりになる。
すると99519となりとどかない。

これにより結論は出て、心得や耐性がなければ性格しあわせものではヘルバト7のSHT暴走でまさかの100000ダメージ超えが期待できる。

ヘルバトラーのおもさは62であり、たぶんおもさ下限は55だと思う。
すると55*7とラプソーンの加減70の和をとると455。やはりダメか…。

なので通常パレでこのダメージをたたき出すならば、炎ブレスの心得が必要、ということになる。
90000ダメージなら出せそうだが、100000の壁は厚い、という結論を得た…。

無論今度のBSでは性格がふつうでヘルバトは4匹しかいない。なので100000超えは無理。

そういえば調べてみてもなかなかマダンテダメージについて詳しく言及、実証しているサイトがなかった。何気に実現は難しい…?

余談:はじめて最上級呪文を作ったのはスピネル(しびれスライムのネームド)だった。ベギラマとベギラゴンを持っていて、何かを伝授したらギラグレイドを覚える確率が…!!
その後成功したかどうか覚えていないがなんか失敗したような。その後2回目で成功した気がするような…。ギラグレイドに大興奮していた時代もあった…。

あと、デビルロードとレッドバロン、デモンスペーディオも持っていた。これらも攻撃呪文アップ系。

モンパレ 無差別BS対策第6回

ここでは装備も含めた、全員のほぼ完全なステータスを披露することになる。もちろん特技も。
以前に貼ったとおり、上記のPTで突入する。すべて魔王。魔オルゴのみSランクでの運用。
そう、これがやりたかった。魔王で固めた夢のパーティ。
そして、次はプラス値と特技、ステータスを全部書き下す。特性はおさまらないのでスルー。
アタッカー役
シドー+999 HP5075 MP1062 STR3893 VIT3025 AGI2016 INT997 
特技 シャイニングボウ、つるぎのまい、ドラゴン斬り、メタル斬り、ギガスラッシュ
ギガントドラゴン+970 HP4920 MP1397 STR4290 VIT2826 AGI1386 INT946
特技 ギガントネイル、マホカンタ、シャイニングボウ、地這い大蛇、アバンストラッシュ

サポート役
魔王オルゴ・デミーラ+922 HP4615 MP2338 STR4197 VIT2460 AGI2255 INT2233
特技 天地邪砲、地這い大蛇、シャイニングボウ、フェザースコール
魔王オルゴ・デミーラ(S) HP999 MP565 STR1325 VIT786 AGI1001 INT932
特技 天地邪砲、メラ、メラミ、メラゾーマ(笑)
バラモスゾンビ+867 HP4271 MP1462 STR3396 VIT2288 AGI1593 INT1449
特技 メガザル、ブレイクブレス、シャイニングボウ、ザオリク
キングヒドラ+824 HP5401 MP741 STR3137 VIT2988 AGI1947 INT1035
特技 バイシオン、スクルト、シャイニングボウ、火球連弾
暗黒神ラプソーン+999 HP6297 MP3810 STR3219 VIT2407 AGI1427 INT3641
特技 マダンテ、ベホマズン、メガザル、流星(パレスキでVIT、INTはさらに1.15倍になる)
ダークドレアム+266 HP1831 MP1332 STR2754 VIT1710 AGI2230 INT1447
特技 バイシオン、スクルト、シャイニングボウ、グランドクロス

装備もそれぞれ8体につけ、いよいよ無差別BSへの準備が整った。あとはギガドラのプラス値が29あがれば、ギガドラは完全体。

これだけのメンツがそろえば、100位以内も夢ではなさそう。

次に、使う特技の設定が必要。スクルト<バイシオンであるが、バイシオンは2人しかいないので両方バイシオン役。スクルトはおそらく使わないか、片方だけ使うようにさせるか。それは実戦での判断となる。有無を言わさずメラとかグランドクロスやサポのシャイニング、天地邪砲、流星、マダンテ、フェザースコールは封印。これらを使うと余裕で勝って楽しくないので…というわけではなく単純にポイントの問題。

我のPTでは、メガザルを完備し、聖魔斬は魔オルゴやシドーが吸い、ドラゴン斬りはキングヒドラが受け、その他フェザーや流星、イオマータなど危険特技は発動前にギガドラの大蛇でおしまい。
しかし相手に大蛇を打たれるとまずいが、たぶん同時詠唱なら味方のほうが早いのではないか信じている…。
もし今度無差別があれば、シドー、ギガドラ、闇の覇者、バラゾン、キングヒドラ、魔オルゴがたぶん+999になっていて、ラプソーンのマダンテはたぶん100000ダメージ超えするので、よりすさまじい世界を堪能できることだろう。

2017年11月24日金曜日

モンパレ 無差別BS対策第5回

11月23日、ラプソーンのプラス値は999に到達し、マダンテPTは完成した、といっても良い。
無差別用通常PTではメガザル役。そう簡単にあくま系統のHP6000超いきスカは落とせまい…。

そして初マダンテ対象は「はなこ」。
これこそが真のマダンテの威力である。すさまじい。
だが、まだこれでも本当は発展途中。炎ブレスの心得はないし、そもそも性格はふつうでMPはあまりのびないし、重さ制限でバラモスをあと2匹入れられないなどいろいろ制約がつく。以前述べたとおり、ダメージはおそらく100000超えも普通に夢ではないのである。
我にもようやくマダンテがかろうじて打てる状況が整った。


さて、ギガドラを主体としたPTでの地這い大蛇の威力は下の通り。ただこれでもドレアム2匹を組み込んでいないし、まだプラス値999ではないし、性格ごうけつでもなければ心得も持っていない。
攻撃必中の気持ちよさ、というか爽快さはたまらない。なにしろミスが出ないのだから。(メタル系など無効を除く)これでアバンストラッシュでも打ったらくじけぬ心、など発動しない限り相手は負け確定。
まあメガザル残しのために使わないが。
いやそれにしてもどちらのPTでも結構なダメージが期待できるように。

そして、もうひとつ下に画像を載せたが、これが無差別BSでの主流
PTになると見られる。ラプソーンにメガザル、ベホマズンを搭載し、キングヒドラ、ドレアム、バラゾンにバイシオン。シドー、ヒドラでギガドラを護衛しつつSHTバイキルト大蛇をドレアムのパレスキと共にぶち込む。
次無差別級があるころには、魔ミルドや闇の覇者、エスタークあたりも育ってくるので、よりすさまじいメンツに変わる可能性が高い。


いよいよ無差別BSまで残り4日。伝説のときは刻一刻と近づいてくる。
それまで暇なのでマリオオデッセイをやっているのだった。

2017年11月23日木曜日

ドラクエ スクウェアエニックスカフェ

最近スクウェアエニックスカフェに行き始めた。そして気づかないうちにどうやらアルコールが一部のドリンクに入っていたらしく、飲むと頭がぽわんとなってやられた。おまけにその次の日には血便っぽいというなんか危険な展開に。しかしその後特に何も起こらなかったのでよかったが、やはりやられている…?
ちなみに何を食べたかというと…。
11月20日 学校の帰り。モンパレのアップデート日。
食べ物 チョコムース、やきそばパン
飲み物 エルフ、ミックスジュース
11月21日 学校(中間試験)の帰り。
食べ物 ボルシチ、チーズピザ
飲み物 プクリポ、竜族
12月22日 プールの後。
食べ物 ボルシチ、パンケーキ、やきそばパン
飲み物 オーガ、ウェディ、ドワーフ
これにより6種類の種族ドリンクと肉まん以外制覇。
さて、これらのおいしさの感想を書く。

チョコムース→あめ細工がおいしい。あとまわりスライムとスライムベスの砂糖菓子。
ムースが一応本体だが、大福の皮やスポンジケーキみたいになっている部分も。ちなみにプリントされているキュルルは発泡スチロールみたいだが食べられる。味はほぼない。

やきそばパン→目玉と口をとるとただのパンとやきそばである。一応パンに切り込みが入っていてパンを入れられるが、我の好みにより別々に食べた。パンはぱさぱさっぽいが、意外とおいしい。
ホイミンではなくなぜかベホマン。やはりパンの色にちなんでいるんのか…。
じゃあレモン風味ならベホミン、メロン風味ならベホムンとかにすれば…。

ボルシチ→ビーフストロガノフ、ビーフシチューのような味で、サワークリーム付き。
ブロッコリーツリーは下がきゅうり、星はくしで食べられない。唐揚げは普通に唐揚げ。
あとちょっとしたサラダ。これはおいしい。ただし値段に釣り合わない…いやそもそもどこに勇者姫要素があるんや?

チーズピザ→プリント部分はオブラートっぽい感じで食べられる。いちおうはちみつにも同様の装飾付き。三角形のクリスピーか何かの上にチーズピザがのっかっている。ちなみに垂直にピザカッターできれこみをいれようとするとオブラートがどんどん凝縮していって顔が中心に吸い込まれていって最終的には顔が消滅するので何気に面白い。これはぜひともブルーベリーなどを入れたヘルプラネットピザとかも出してほしい。さすがにスピンサタンはいいわ…。

パンケーキ→3枚パンケーキが重なっている。それとちょっとした果物と、5つのソース。
正直、ソースのくせが強すぎておいしい、というわけではなかった。一番オーソドックスで良いのは、やはりウェディとドワーフのシロップ。双方、ほとんど蜂蜜と練乳に似ている。
ほかのものはちょっと形容しがたい味。なんていうか…よくわからない謎の味。

竜族ドリンク→脳をやられた。ぽわんとなって、なんか以後ちょっといつもの感じではなくなる。
しかしアルコールが入っている、という感覚はあまりない。しかし頭にくるのでわかる。飲んでいると来るんや…なにかが違う…と。

オーガドリンク→匂ったときうっとなる。明らかに咳止めの薬のにおいがする…。匂わないこと推奨。しかし中身は普通においしい。しかしどういう味かと言われれば難しい。

ウェディドリンク→Speaking frankly, ラムネである。それだけ。

エルフドリンク→変わった味がする。あまり覚えていない。

プクリポドリンク→ううん…記憶が。しかしトッピングの星などが意外にいい感じ。
しゅわしゅわしているというか、なんかどこかのお菓子についていそうな。そうや、ねるねるねるね。

ドワーフドリンク→抹茶を経験したことがないのであまりわからないが、普通においしい。
これだけ炭酸が入っていない。かといってお茶の代わりにはならない…だろう。

カップルや学生などがまとまってきたりすることもある中、我は平然と一人でもくもくと食べているのだった…。まあこんなんお決まりのパターン。
梅田のビルや、遊園地、学校では、いつも一人で食べる。
そうでないのは家、くらずしくらい…。



2017年11月21日火曜日

モンパレ 連盟指令結果

はたしてラプソーンとギガドラの双方が999になるのか。999になれば他の人の順位が落ちる可能性があるので6等当たれ!!と思うだろうが…。
ところで「さらにつかう」機能は楽。すぐにメガホンを使えるし、異界ではマホルアップと魔神の薬の使用がかなり楽になる。すばらしいアップデートだと思う。
今回のPT編成は、アタッカーがシドー、魔オルゴ、ギガドラ、キングヒドラでサポートが金ももんじゃ、バラモスゾンビ、闇の覇者・竜王。しかしそれでも2倍と20秒ボーナスがあってさえ、900個いかない。しかもボーナスがそろってもいいとこ3回までしか入れない。
こんな我が50位以内に入れるわけが無いのでスルー。
ちなみに、前回の無差別BSでは1763位。1000位にすら入れなかった。
だがしかし今回は…100位以内…もしかすると…いけるかも…。

7500個報酬ルーキーエッグ→のんきもの
10000個報酬ルーキーエッグ→らんぼうもの
どちらもMPに適している、とまではいかないので闇の覇者行き。ヒートアップがついたくらい。

正直、現在のおやぶんのラインナップはフルコンプ状態なので来るならパレスキ重複できるギュメイ将軍がうれしいところ。

第1任務 金のふくびき券→しもふりにく→C(シルバーデビル)
第2任務 タマゴふくびき券→3等タマゴロン+40
第3任務 金のふくびき券→特薬チケット いらんわ
第4任務 タマゴふくびき券→6等タマゴロン+10
第5任務 しもふりにく→何かのごみ
第6任務 タマゴロン赤+30
第7任務 金のふくびき券→3等おうぎのしょ
第8任務 タマゴふくびき券→5等タマゴロン+20 これでギガドラ+999確定
第9任務 しもふりにく→Bランクのあかんやつ、ビッグスロース。
第10任務 タマゴふくびき券→5等タマゴロン+20 最低でも卵1個を他にまわせるように。
第11任務 しもふりにく→Cホースデビル
第12任務 タマゴふくびき券×2→5等、6等

そういえば夢でモンパレにゲマが登場した…。

2017年11月20日月曜日

モンパレ 連盟指令2017年11月分

さて、連盟指令の予定を考える。プラス値の関係から、もう500位以内をとる必要なほぼない。
よって今回は超おうぎの1000位以内を目指すことにする。たぶん。

ところで、今回順位報酬がすさまじく豪華。物理系には絶対に常備しておきたい2つの特性。これはもう、取りに行くしかない…!!…はずがなく、いくら良特性であっても徒労な連盟指令をやるのは我にとってはつらい。なにしろ数十万の世界は、まず我では到達できない。そんなに長い時間ゲームにはりつくことを強要されるので、たまったものではない。
そういうわけで、30000個と参加賞くらいでいいかなと思っている。

性格てつじんが適するSSモンスターがはたしているかどうか。どうかんがえても壁役。
しかしデスピサロはすでにタフガイ。ラプソーンはタフガイからマダンテのために性格をふつうにした。他大防御できそうなSSといえば、クロコダインくらい。こちらは痛恨でテンションがあるので。実はクロコダイン、意外にてつじんで守備3999に到達する。我々のPTにまじゅうが増えてきたので、ドラゴンPTとともにまじゅうPTを作る時代になってきた。JOKERは守護神があるが、いまさらステが全然カンストに届かないモンスターを使うはずがないので、スルー。ただしSSで来たなら観賞用として当然ずっと保存するが。

ちなみに以下がまじゅうでそろえたPT。これで系統限定BSが来ても少し対処できる幅が広がった。
モグラがれんごく天馬以外のテンションを上げ、クロコダインがここにいるモンスター全員のテンションを上げ、ギュメイ将軍がれんごく天馬以外の斬撃ダメージ1.15*1.15倍、そしてれんごく天馬が全員に開幕ピオリム、最後にキングレオがまじゅう系統のステアップ。これはすばらしいパレスキの調和である。
…たぶん全員今後あまり使わないであろうモンスターだが。




モンパレ 新SSモンスター入手

今日は鍛錬の塔でラプソーンのプラス値を760から903まで上げることに成功。
プラス値大盛り優待券のときは、ギガドラも連れて行ってプラス値は948に。
これで双方999に必要なプラス値は147となり、ほぼ今回の連盟で行くのが確定した。
これで我のPTにはめでたく+999が3匹そろうことになった。いまさらかと思うが。

10回の報酬は、確定おうぎの書と、金福、銀福5、銅福3。金の福引はあまりうれしくない特等。
流れが来ている…?0.5%を引き当てたのだった。いやそこは超奥義

そして、しもふりにくを1個だけ投げた。すると…。
なんか、画面に何かがポップアップしたような…。これは何か来てる…!!ということで急遽上から見ていく作戦を取った。SSか、ピックアップか、Sか、ネームドか…。
するとちょんまげらしきものが見えた。
こ…これは…。
あの0.15%という神竜並みにレアなモンスター。
混乱でテンションをアップさせられるパレスキ。…だがこれ、対象が地上。最近地上のSSとまじゅうがよく当たっている気がする。
この前のれんごく天馬、そしてクロコダイン。それからギュメイ将軍2匹、その後レッドアーチャーSS、そしてドン・モグーラ。全部まじゅう系である。

これはもうまじゅうPTも地上PTも視野に入れられるようになったということで、大型以外の育成の目処が立ってきた。ちなみにモグラは無差別BSに入れるには完全に現状では不向きなので、おそらく当分の間は観賞用。
しかしこの0.15%という超レア感はすさまじい。ドラクエ8に登場するが、こちらは一応通しで3回やっている。1回目がはじめてドラクエを知ったとき、幼稚園か小学生。たしか竜神王の黒鉄あたりで倒せずあきらめた。まだ当初は深く考察できなかったので。
このモグラは、アスカンタ国領、月影のハープ、イシュマウリとかが連想される。船入手前か。
なお我はドラクエ10ではこのモグラにぼこぼこにされたんだが…。
アフロが赤になる前にモグラのエリートで全滅。はあ…。

ちなみに0.15%だから高ステかというとそうでもなくて、どのステがどの性格でも上限値に届かない。しかしSSコレクションをしている我にとっては、もはやうれしくてしょうがない。

この次の記事で連盟の予定を書いていく。そしていよいよ無差別BS…来るか。

2017年11月18日土曜日

モンパレ 無差別BS対策第4回

TOEFL-ITP、難しいわ…。リスニングとか正解させる気ないんちゃうか?後半。どんだけ早口やねん…。そして文法は、まあ普通にいけるくらい。読解もまだなんとかなっているほう。去年よりはましになったか…?
たしか去年はITPの成績は500をちょっと超えた…程度か。今回は550いくか…?ちょっと厳しいか…。まあ英語にそこそこなれた高校でセンターはせいぜい170程度…。
お世辞にも英語が得意、というわけにはいかない。表現は得意だが、あまりreadingとlisteningは得意ではない。まあ今度の入試直前12月の駿台模試で偏差値が65以上出れば上出来ということにしよう。数学はやっぱり最低65は欲しい。
そもそも…我は数学科なのであって、文系ではないので英語は本来できないはず…だが理学部である以上は英語でプレゼンなどをしなければならんのだろう…医学部にしても必要になるので、これはしょうがないのでがんばっているが。
ちなみに今日TOEFLの試験があることを忘れていて、奇跡的に残り時間が間に合う時間内にたまたま気づいた。

さて本題。今日の進展は、ラプソーンにベホマズンをつけた。
ラプソーンは無差別BSで、性格ふつう(11月19日のログボで性格をタフガイからふつうに変更、完全に魔法役として運用予定)としてマダンテPTではマダンテ役、通常PTではメガザルダンスとベホマズン役になる予定。HPが6000を超えているはずなのでメガザル成功率アップ。
もう一人のメガザルはバラモスゾンビ。聖魔斬は我にほとんど効かない、いやそれどころか魔オルゴを倒しテンションアップを誘発させる。ちなみにアタッカーはシドーとギガドラ。

11月19日にはログボのタマゴロンでラプソーンは787あたりになる。
11月20日はいよいよあくまの塔。ここでラプソーンを一気に強化する。
プラス値が大盛りのときは優待券を使ってギガドラも一緒に連れて行く予定。
これによっておそらくラプソーンは937あたりになる。
そして連盟指令で期待値は140のプラス値なので、ラプソーンに60割り振り、80をギガドラに割り振ればちょうどいい感じで両方カンスト。
プラス値800超えのシドー、魔オルゴ、ギガドラ、キングヒドラ、バラモスゾンビ、ラプソーン、しかも全員●神化つきの超もさもさPTになる。
無差別BSまで残すところあと10日。いよいよ我の暴走が近づいてきている。

ただしこの週は実験数学の宿題や駿台模試など忙しい。

2017年11月17日金曜日

雑記 宿題発生

さて、今日ついに実験数学の課題が発生した。
数学で実験?なにをするんやと思うだろう。
我々がやらねばならないことはそんな子供用の数字遊びではない。
しかし、基本は高校範囲までの数学である。なので一応一般向け…ではある。
さて、どういう問題が出されたか。
1,1000000から1010000までの各整数値に対し素因数分解を施す。その中で相異なる素数の個数を考え、この範囲の中から無作為にnを抽出したときの個数の期待値。
たとえば1260=2^2*3^2*5*7なので、2,3,5,7が素因数となるので、その個数は4。

普通にやるとそんなこと時間がかかりすぎてできないのは明らかだろう。

しかしこれをmathematicaという数学ソフト上でプログラムせよというのが課題。
一番最初からこの問題である。どう考えるか。

とりあえず、期待値を求めるには基本各nの値に対する個数が必要。それを実現するのはPrimeNu[n]という関数である。これはまさに相異なる素因数の個数を返す。
これを1000000から1010000までたし合わせて、試行回数10001回で割ればそれが期待値。
なぜなら期待値は平均値だからである。そこの理由記述はなかなか難しい…。
足し合わせるのは別に変数に加算(+=)をするだけ。

極めて簡単なプログラムである。

2,R^n値関数に対し連分数展開表示を与え有理数の値を返す写像と、その逆演算をプログラムして、互いにこれらが逆写像の関係にあることも併せて示せ。
(写像は関数の拡張版と思う)

これはどういうことかというと、このページの関係上連分数展開はつらい。
{1,2,3}∈R^3などを与えると、1+1/(2+1/3)を返す関数のことである。
ちなみにn=∞としてすべてのR^∞の各要素に対し1とするとそれは黄金比(1+√5)/2になる。
不思議や…。

これのプログラムは、もちろん繰り返される関数なので再帰的定義を思いつく。
つまり、ある値にたいし逆数を取って、リストの何個目かの値をたす、という操作を繰り返すことになる。

問題はその逆演算。たとえば1.123ならば、これを連分数表記する。
1+0.123(=1123/1000)であり、1+1/(x+y)のxをどう決めるかが問題。
連分数展開はxに確か自然数が入らなければならないので、8を入れる。このとき、y=16/123。
もし7以下を入れたならばyは1以上になり、これをまた同様の操作で逆数にしてx(次)を入れようとしたとき1ですら入れられない。なのでアウト。
9以上を入れれば次はyはマイナスになるので、これは逆数にしてもマイナス。アウト。
そういうわけで8が入る。
これをyが1/□の形になるまでやれば、完了。

一応有理数ならば連分数展開はn<∞で終わるという記述がある。なぜかは知らん。
無理数ならばこれは無限回続く。

プログラムにするなら、ユークリッドの互助法と類似していることを発見したので、その理由を記述してやっていくくらいか…。有理数を無理やり分母を10^□にして分数表記してやっていったほうが楽であるとみた。
無理数でも通用するプログラムのやり方はより煩雑なので、有理数だけでいいと書かれているのでその方法で十分。

逆写像であることは、2つの合成関数がidentityであることを示すだけか…?
identityとは恒等写像のこと。たとえばある集合の元xに対してxを返すもの。
もっと簡単に言うならばf(x)=xでいいか。

プログラム上では、普通に合成させて一致するのを見ればよい。たぶん簡単。

とこのように、確か4つの課題が出されて、これの提出締め切りが12月1日?、ということになっていたような。ふう…12月3日は駿台模試なんやな…。

だがや。それも重要だが、この週はモンパレの無差別BSの週である。
めでたく100位を取る予定の伝説の回になる予定…。

2017年11月16日木曜日

モンパレ 無差別BS対策第3回

無差別BSを開催するにあたり、これまでマダンテPTと大蛇PTについて言及してきた。
我がこの無差別で写真に収めたいのは、
1,自分PT全部SS固めvs相手PT全部SS固め(画面内モンスター密度大)の戦闘開始のいきなり系特性表示がされる瞬間。
2,我のPTがSHT暴走マダンテで超ダメージを大量の相手メンバーに与えた瞬間。
3,我のPTがギガドラのSHT会心(なるべく多く)大蛇で大ダメージを与えた瞬間。
4,現在の順位が100位以内に入っている瞬間。(できるか…?)
これらを確実に写真に収める。なにしろ無差別でしか実現しない状況だからである。

さて、無差別BSで我が気をつけなければならないのが、系統斬撃と相手の地這い大蛇。
まれに相手がドラゴン斬りを持っている場合があるので、このときはまずい。しかし…。
守護神化キングヒドラ(HP高)が無差別ではPTにいるので、おそらくドラゴン斬りはキングヒドラにいくのでギガドラの大蛇はおそらく間に合う。
そして聖魔斬を打ち込もうと相手が躍起になり、魔オルゴがやられるころにはギガドラの大蛇の準備完了。次の瞬間には画面が黄色くなって5桁の数字が発生していることだろう…。

そこそこ考えた結果、とりあえず今後ラプソーンをメガザル役にする。
一応バラモスゾンビがメガザル役だが、やはり2人入れたほうが成功率が高くなるし、ラプソーンならHP5000や6000であんこくボディ持ちなので成功率はバラモスゾンビより高い。
SSドレアムは1匹だけ入れて、もう一匹はラプソーンと入れ替えるかもしれない。
とりあえずの現在の編成予定は下の画像になる。
無差別BSでは、魔オルゴ900超え、シドー999、ラプソーン999、ギガドラ999、バラゾン800超え、ドレアムという強化された大型だらけのSSPTを見たら震え上がるものもいるかもしれない。

ここで我独自の偏見なんだが、我が好きなモンスターはやはり大きくて強くて見た目がまがまがしかったり醜いものを結構好む。



悪くて強そうな魔王級のモンスターたちが素Fランクなどにぼこぼこにされる、同種配合前の世界は我にとって快くなかったかもしれない。
かつて喜んでいたネームドモンスターは、いまやおやぶん洞窟ではラッキーという名のはずれである。アルヘナやラマム、ケイス、ミニキングあたりが有名なネームドか。

さて、上のモンスターはポイントを稼ぐのに特化されている。
バイシオン→キングヒドラ、ダークドレアム
スクルト→キングヒドラ、ダークドレアム
メガザル系→バラモスゾンビ、暗黒神ラプソーン
ハック系→バラモスゾンビ
アタッカー→シドー(会心約23%シャイニング)&ギガントドラゴン(会心約31%地這い大蛇)
壁役→そんなんおらん
一応シドーにつるぎのまい、ギガドラにはアバンストラッシュもあるが、メガザル役を倒してしまうと意味ないので、あえて属性が乗る斬撃で行く。前者はメラデイン、後者はイオベタン。
これでほとんど全員にメタルなど以外はダメージをあたえられるだろう。
こちらは聖魔斬など使わない。単発でSHTを消費してはならないからである。

壁がいない理由。壁をメタルキングにしたとしても、あまり役にたたない。
なぜか。メタキンの守備を4000(メタルボディ)、HPを1000として、たとえば壁を兼ねることのできるシドーやキングヒドラはHP5000、守備2000くらいとする。
ここで、メタキンとシドーたちはどちらが耐えてくれるかという問題を考える。
相手のアタッカーの攻撃力は基本4000前提として考える。
バイキルトがかかっていない状態では、通常攻撃基準ならば、
メタキンの推定ダメージは(4000/2-4000/4)/3=333であり、3回耐えられるかどうか。
シドーたちの推定ダメージは4000/2-2000/5=1600であり、3回は耐えられる。
実際、あまり変わらない。回復はこちらはたぶんほぼしないので、だいぼうぎょを考えなければシドーたちの勝利。
バイキルトがかかると、前者は1000、後者は7600と、どちらもアウト。
相手アタッカーのバイキ乗りの攻撃が来たら、あきらめるしかない。

やっぱりシドーにだいぼうぎょを覚えさせるか…?
そこで問題になるのはシドーと魔オルゴ、どっちが優先的にターゲットになるか。
先にシドーに来るなら、だいぼうぎょをさせると魔オルゴがやられずテンションがあがらないという事態になる。逆なら理想。
だが…シドーのほうがHPが高く…守備はあまり変わらない感じ…これはたぶん…あかんな。
シドーの変わりにミルドラースあたりでも投入するか…。
だがせっかくの初期からのシドーだし、+999だし、ラプソーンのステも上げるしぜひとも使ってあげたい。無差別での100位の栄光(とれたらの話だが)をはじめてのSSで、今までずっと連盟と異界で使ってきたシドーとともに勝ち取りたい。
あと、なんか大きいので威圧感がある、という理由で。
やはり魔王のよさはなんといってもそのもさもさ感なので。大きさダウンとかしない。
我はどちらかというとモンスターの大きさは変えない主義。異界ではマイクロ使うので。

無差別BS開催まで残り12日。いよいよ上に掲げたPTでの戦闘が現実になるときが近い。
半年に一度の、重量無制限でのBS。我のはじめての無差別での真価発揮の時。
毎日ワクワクしている。

で今日は大学でなにをしたかというと、試験。Aを集合としてVを実ベクトル空間としたときの写像の集合Map(A,V)がベクトル空間の構造を持つこと、線形写像の集合Hom(A,V)がMap(A,V)の部分ベクトル空間であること、双対基底のクロネッカーのデルタによる写像の決定とその一意性、双対基底が線形写像の集合Hom(A,V)の基底であること。これらが試験の内容。
その後の授業では、なんか意味不明な難題が再び出た。現在はJordan標準形が任意の行列に対しこれが可能となることの証明。困難を極めており、講義当日に理解などできるはずがないし、時間が経っても理解できる気がしない。Cayley-Hamiltonの定理とか出てきて、高校生も
こんなんをかつてはやっていたのかという…。

ちなみに、講義が難しすぎて、我でももうほぼ完全に難しい証明はお手上げ状態。
おそらく高校3年生で東大や京大に受かるほどの数学の実力を持っていたとしても、おそらく数学科は魔境である。我も高校2年生で偏差値85を超えたりしていたはずだが、それでもこの有様。
一応ついてはいけているが、満足のいく状態とはとてもいえない。
単位は普通に取れるが、なにか自分の理想とはちょっと違う…。
とりあえず12月3日の模試で数学の偏差値、とりあえず70はとりたい。
高3の入試直前の模試なのでおそらくみんな強いので偏差値や判定がなかなかよくないであろうことは承知済み。というかこれで、AやB判定をとろうものならもう今年度通る勢いやし。
ただ同時在籍ができないことがあり、どうしても3年後以降にしか受験できないが。
そうなるのでたぶん10年間大学にいて、それぞれ数学科4年、医学科6年。
まだまだ我の勉強は続く…。

2017年11月13日月曜日

モンパレ 鍛錬の塔第2回結果

プラス値を集中的にあげる。通常時プラス値1~2、大盛り時4であるという情報が書いてあった。
なので系統2倍ボーナスなら、それぞれ2~4,8という具合か…。チャンスある。
ちなみに最大ステータス、と書いていても、ギルド補正は入っていないらしい。

検定は、なんとやるごとにレベルが上がっていくという、交易商人の盗人と同じ感じ。
当然、報酬も良くなっていく感じがする。これは期待。自分のモンスターから5匹を選んで
真剣勝負、というやつ。スタミナ消費はなし。…挑もうと思ったんだが、なぜか接続エラーが発生してなかったことに…。これはひどい…。
初段 合格報酬 優待券2枚~ 全HP 報酬 3枚 新入り門下生
2段 合格報酬 優待券2枚~ 全HP 報酬 3枚
3段 合格報酬 優待券2枚~ 全HP5800 報酬 2枚 
4段 合格報酬 優待券2枚~ 全HP5800 報酬 4枚
5段 合格報酬 優待券2枚~ 全HP6380 報酬 2枚
6段 合格報酬 優待券2枚~ 全HP6960 報酬 2枚 見習い門下生
7段 合格報酬 優待券2枚~ 全HP7540 報酬 2枚
8段 合格報酬 優待券2枚~ 全HP8120 報酬 2枚
9段 合格報酬 優待券2枚~ 全HP8700 報酬 3枚
10段 合格報酬 優待券3枚~ 全HP8700 報酬 4枚 熟練門下生に
11段 合格報酬 優待券3枚~ 全HP9525 報酬 4枚
12段 合格報酬 優待券3枚~ 全HP10350 報酬 4枚
13段 合格報酬 優待券3枚~ 全HP11175 報酬 3枚
14段 合格報酬 優待券3枚~ 全HP12000 報酬 3枚
15段 合格報酬 優待券3枚~ 全HP16000 報酬 3枚 アクゴン教官(本気)直弟子
16段 合格報酬 優待券3枚~ 全HP17300 報酬 3枚
17段 合格報酬 優待券3枚~ 全HP18600 報酬 3枚
18段 合格報酬 優待券3枚~ 全HP19900 報酬 3枚
19段 合格報酬 優待券3枚~ 全HP21200 報酬 4枚
20段 合格報酬 優待券3枚~ 全HP22500 報酬 4枚
21段 合格報酬 優待券3枚~ 全HP25500 報酬 3枚 アクゴン教官120%愛弟子
22段 合格報酬 優待券3枚~ 全HP26442 報酬 4枚
23段 合格報酬 優待券3枚~ 全HP27388 報酬 3枚 おうえん、聖魔斬、イオマータなど
24段 合格報酬 優待券3枚~ 全HP28331 報酬 3枚
25段 合格報酬 優待券3枚~ 全HP29277 報酬 4枚
26段 合格報酬 優待券3枚~ 全HP30219 報酬 4枚
27段 合格報酬 優待券3枚~ 全HP31165 報酬 3枚
28段 合格報酬 優待券3枚~ 全HP32108 報酬 4枚
29段 合格報酬 優待券3枚~ 全HP33054 報酬 5枚 
以降最大6枚。
41段あたりから最低報酬4枚。真伝・アクゴン教官とサラマンダーの師範。
通算の記録(前回) 登りきった階層115 登りきった塔の数16 倒したボス26
プラス値759 HP3425 MP512 STR2220 VIT1372 AGI705 INT479 
プラス値と会心率、みかわし率のもののみかいていく。ちなみに系統ボーナスつきなので注意。
ギガドラを全力育成。会心はカンスト後闇の覇者竜王にする。プラス値はたぶん999までいきづらいがもしいったならば闇の覇者行き。
1回目2階 プラス値+2 ベース上昇変化なし
1回目7階 会心率+0.06
1回目8階 プラス値+4
1回目9階 会心率+0.06
1回目10階 みかわし率+0.16(大盛り) 10階クリア報酬 銅のふくびき券
2回目3階 会心率+0.1(大盛り)
2回目7階 プラス値+4
2回目8階 会心率+0.04
2回目9階 プラス値+4
2回目10階 プラス値+20(大盛り+優待券) 銅のふくびき券
3回目7階 プラス値+2
3回目8階 会心率+0.04
3回目9階 会心率+0.04
3回目10階 プラス値+2 銀のふくびき券
4回目7階 会心率+0.06
4回目8階 プラス値+4
4回目9階 会心率+0.04
4回目10階 プラス値+16(大盛り+優待券) 銅のふくびき券
5回目7階 会心率+0.06
5回目8階 会心率+0.04
5回目9階 プラス値+4
5回目10階 プラス値+2 銅のふくびき券
6回目6階 プラス値+16(大盛り+優待券)
6回目7階 会心率+0.04
6回目8階 プラス値+4
6回目9階 会心率+0.04
6回目10階 プラス値+2 銅のふくびき券
7回目7階 プラス値+2
7回目8階 会心率+0.06
7回目9階 プラス値+4
7回目10階 プラス値+16(大盛り+優待券) 銅のふくびき券
8回目8階 プラス値+4
8回目9階 プラス値+2
8回目10階 プラス値+2 金のふくびき券
9回目9階 会心率+0.04
9回目10階 プラス値+16(大盛り+優待券) 金のふくびき券
10回目10階 会心率+0.14(大盛り) おうぎの書
全合計 上がったプラス値132 消費にんじん49階層=147本、2940円。
プラス値1あたり22.3円の換算。なお系統ボーナスなしでは半分の11.2円。
連盟指令は毎回999個で、だいたい50回でたまごふくびき券、期待値は+20
50回参加は150本、つまり3000円のにんじん。プラス値1あたり15円換算。

結論として、系統ボーナスが無ければ断然連盟のほうがお得。ただしこっちは会心やちょっとした報酬がある。系統ボーナスがあれば、鍛錬の塔が得。ただしMAX2940円分に加え、特性厳選ができない。なので特性が完成していたら系統ボーナスの日に制限はあるが連盟よりお得に稼げる、という結論を得た。
翌日はスライム。スライム系SSはいないので、ギガドラをぶちこむ。
次はしぜん。デモンスペーディオがいるが、育てる気はあまり無いのでギガドラ。
そしてぶっしつ、ゾンビ、まじゅう、あくま。
ぶっしつのときもギガドラ。ゾンビでバラゾンにするかどうかはまたいつか決める。
まじゅうはギガドラでいい。天馬やギュメイやレオやクロコダインを持っているが、たぶん使わないのでスルー。ただしあくまの日は注意する必要がある。
連盟指令があればそれとの兼ね合いでどうするか決める。
攻撃のベース上昇はこれによって2220から2521、すなわち攻撃力は301上昇。
これは大きい。
ちなみに普通の日は10階を一回分こなして終了。毎日にんじん10本必要。53本残り。
どうするか…。

ちなみに、ベテランクラス。やっぱり勝てない。なんかプラス値999が多い。しかも特性までそろっている。勝率が大幅ダウン。すでにもう我が勝つことすら危うくなってきた。
まさかみんなここまで強いとは…。すごうでとかたつじんとか危険そう…。
というより、本当にピサロの出現率高すぎ。
そしてなにより、横斬りでさくっと真顔をして我々のメンバーを倒していくのがたまらなく腹立つ。
他のモンスターならまだましだが、なぜかピサロに斬られると…。
なにしろ3年前のSSに負けている我であるから、無差別BS100位(笑)と思われるのも無理ない。

だが声を大にしていうが、我の本領は無差別。なぜなら育っているサポはSSばかりだからである。
早くピサロに負ける時代を終わりにするべく、我はがんばることにする。

…しかしなぜ昔からピサロが好きになれないのか…やっぱり3年くらい前から聖魔斬ピサロでボコられるのがBSでの常だったからか…。そういう自分もピサロを使っていた時期があった。攻撃必中にいきバイ、ラブリーなど良特性があるが…やっぱりもう時代遅れ感が大きい。
その割には我はその時代遅れ…なはずのモンスターにやられる雑魚っぷりだが…。

しかしこの鍛錬の塔と、異界のルーキーエッグと、そして本気の年末年始イベントにより、ピサロにも負けないPTを作っていくのが目標。

ちなみに、これでもらった肉を投げたら、SSレッドアーチャーが来た。これ、Aでは全然使えないHPの低いモンスターだったが、まあSSになれば一応見れるステータス。それでSと配合しただけでマヒ攻撃という遠隔と愛称のいい攻撃と、超レア特性の神の踊り手。これたぶんはじめてみたわ。
数百回配合やってて。しかしこれが有効なのが死のおどりくらいしかないという。
さすがにピックアップといえども転生なので、一応暇があればサポートとして使う予定。
しかし重いという欠点によりおそらく役に立たないだろう…。

モンパレ 鍛錬の塔第2回

なんか少し咳が出ないこともないが、おおかた風邪が治ってきたと見られるので、またスケートやトランポリンの計画でも立てるか…。

さて、モンパレ、今日も楽しみに18時の瞬間を待った。
そしてイベントは鍛錬の塔。待ってた。大歓迎。これでギガントドラゴンとラプソーンのプラス値を上げることができる。まさに無差別BS前にはうってつけなイベントである。よしさっそく初日に全回しや。55回挑戦することになるので、必要にんじんは配布を差し引いて145個。およそ3000円で十分。これだけでギガドラが一気に強化できるのだから、もうこれはやる以外ない。
無差別BS前では連盟を除くとこれが最高のイベントではないかと思う。あ、交易でも良かった。

さて、ステータスの上がり幅だが、前回がゆるくも無く、ちょっときつめだったことを考えると、まあ現状維持だろうからそこそこのプラス値の上昇は見込める。とりあえずはドラゴンの日にギガドラを集中育成し、あくまの日にラプソーンを育成する。

比較をするために、現時点でのギガントドラゴンの状態を記述する。
ついている特性は攻撃必中、ときバイ、ねむり攻撃、体技封じ攻撃。(ギガントボディ)
ベース上昇値
HP3425 MP512 STR2220 VIT1372 AGI705 INT479 プラス値759 重さ59
ボーナス値
HP12 MP315 STR35 VIT46 AGI53 INT57 CRI21.23 DOG0.42
(みかわしって、avoidかdodgeな気がするから適当にDOGにしてみた)
余談だが、ドッヂボールは嫌いだったなあ…。

ここから3000円でどれくらい上がるか期待。初日にドラゴンでうれしい。ちなみに複数連れて行くために肉は使わない。さすがにコストパフォーマンスが悪すぎる。

あと、上げるべきプラス値は240、上げるべき会心率はギルド補正がBSではかからないので、1.27となる。これならいくんじゃないか…?と期待している。
なお前回の鍛錬の塔は初日に全回しして最後に奥義をもらった気がする。

なんかこのイベントはかなり評価が悪いらしいが、目新しいものが好きな我にとって、悪いとはいわない。今回は無課金でも10Fまでいける可能性が出てきた。ただしそれは後半の日になるとみられ、初日はまず無理だという問題はあるが…。

さて、今後のイベント予想だが、とりあえず来週の連盟はほぼ確定で、以後の2週間は無差別BS、異界が確定していて、このどちらかにたんけんSPが同時開催という流れであろうことはだいたい決定の雰囲気。その後はメタル祭りなのは鉄板構成で、年末年始の関係からその次はほぼ連盟が確定、そしてたんけんSPつき年末年始イベントが推定2週間、その後メタル祭り…と続くのではないかとみた。

ところで、鍛錬の塔が開催されたことにより、無差別BSへの準備方針は変わった。
ギガントドラゴンのプラス値をかなり上げることができるので、タマゴロンの使用相手は基本はラプソーン行き。なぜならギガドラの●●攻撃は貴重で、攻撃必中は絶対にはずさないのとまずいきバイとかこないだろうし来ても結局バイキルトしてもらう予定なので。えっ勝どき?そんなんつくわけないやん。S以上を100回やって1回くるかどうか程度ちゃうか…?

予想をまとめると、
11月14日~鍛錬の塔 ギガドラのプラス値目標999
11月21日~連盟指令 ラプソーンのプラス値目標925
11月28日~無差別BS 100位以内入賞目標、SSガナサダイとかエルギオスが報酬だったらなあ…。
12月5日~異界の門 装備とかいらんからモンスターちょうだい
12月12日~メタル祭り ううん…たんけんSP…強敵島ならよいな…。
12月19日~連盟指令 ラプソーンの性格をしあわせものにしてプラス値999、次回に備える
12月26日~年末年始SP前半 S魔オルゴ入手、魔風弾確保、SSのプラス値底上げ
1月2日~年末年始SP後半 同上。
1月9日~メタル祭り SSやS魔王をたくさん入手すれば意外に価値のあるイベントになる。
1月16日~連盟指令?
おそらくこういう感じ。年末にはラプソーンとギガドラが一応完全体になり、シドー、ギガドラ、ラプソーンが+999になる。ラプソーンはマダンテ以外にも何か使えそうな気がする。
もし魔王強敵でキングヒドラやバラモスゾンビが来たら、平均3体入手するとするともう900台に。
無差別でアタッカー(と見せかけたサポ)のプラス値999が5体もいればたぶん圧巻。
まあ真の課金者には全然及ばないが。

ただもし11月に連盟がないとラプソーンを普通の性格にもかえられないので、連盟指令があることが確定し次第ログボのタマゴロンをラプソーンに使うことに注意。
さすがにミスはしないだろう。同種配合で2回行動を消すとか、我はそんなことをしない。
…まあ実際またSを捕まえれば解決する話なのでそれほど致命的な問題ではないんだが。
S以上の配合は毎回気をつけている。お酒とかたぶん一生飲まないので、
よくある酒を飲んでモンパレをやっていたら2回行動を誤って消したとかにはたぶんならない。

しかしそれにしても鍛錬の塔は、まさに無差別BSを前にした我にとって絶好のイベント。
本当は今週に異界を持ってきて欲しかったが…。

余談 我の家には文鳥がいる。白色の体と、ピンクのくちばし。
名前は、かみかみ、ちゅっちゅ、かびかび、とり、かつおぶし、ホワイトバードなどいろいろ。
この鳥にはちゅっぴが一番反応がいいらしい。
なんかところかまわずふんをするので、このふんをしばしばエスカルゴまたはアンモナイトという。
また噛んできたりするので、ピンクのくちばしをテープで巻きたくなったり。
まあそんなひどいことしないが。

2017年11月12日日曜日

モンパレ メタル祭りの経過3

いよいよメタル祭り最終日。この暇な週がようやく終わって、明日からなんらかの期待のイベントが待っているだろうと予想する。もう経験値は十分なほどたまった。
そしていっぱし1位を抜かれてなんかちょっと残念な我であるが…。

そしてラプソーンSを配合してもうルーキーエッグの対象とならないので、連盟でルーキーエッグのラッキーマンが来たら悔しい。ただし年末年始で再びラプソーンを捕まえるので結局は関係ない話だが。年末が待ち遠しい…。おそらく11月28日から無差別BS、異界、メタル、連盟、年末年始、という感じがかなり高いので、予想できてうれしい。

さて、約1ヶ月後に開催される異界について考えてみる。
たぶんたんけんSPで新しく出る目玉モンスターがレベル8のボスになる可能性が高い。
久しぶりの異界でレベル8を任されるボス…。なんか強いのが出たりして…。

ところで、前回の異界のその前の異界はバラモスブロスSSが入手できる可能性があったが、我は2回とも失敗した。そもそもふくびき10枚で1%の狙うほうが普通無理なんだが。ちなみにバラモスブロスはSSでたんけんSPでゲットしてうれしかった。…弱いが。

さて、最近の異界の我の動向を見る。主要メンバーはたぶん推測。

第17回 2017年1月 レベル8まで突破 レベル8ボス:大魔王デスタムーア
主要メンバー シドー、バラゾン、ミルドラース、ピサロ、ドレアム2、メタキン、バラモス
この回にキングヒドラが実装。当初はレベル7後わずか0.1%でSランクとして入手するか、異界のふくびき券で1%でSSランクを入手できた。我は奇跡的にこれを入手し、育て始めた。

第18回 2017年2月 レベル7まで突破 レベル8ボス:凶エスターク
主要メンバー シドー、バラゾン、ミルドラース、ピサロ、ムドー、メタキン、ハーゴン、ホワイトナイト
ドルマータ対策のために、運よく入手したホワイトナイトを起用。ドレアムがレベル7のデモンスペーディオには無効なので別のサポートを利用した。

第19回 2017年5月 レベル6まで突破 レベル8ボス:暗黒神ラプソーン
主要メンバー シドー、バラゾン、ミルドラース、キングヒドラ、メタキン、バラモス、ムドー、ピサロ?
ティアラ組が倒せなかった。さすがにつるぎのまいなどが全然なく、火力不足。
なのでレベル6までしかできなかったので、バラモスブロスは入手失敗。ちなみにゴールドマジンガがはじめて実装された。いつかのマシンラッシュでたぶんまた来るか…?

第20回 2017年7月 レベル7まで突破 レベル8ボス:闇の覇者・竜王
主要メンバー たぶんシドー、バラゾン、キングヒドラ、メタキン、ドレアム2など
あの伝説の超強化ゾーマが再登場。しかし今回はついに討伐に成功。我々も進歩したもの…?
ちなみにレベル8ゾーマの頃は、挑戦すらしなかった。レベル7のバラモス3匹はなんとか。
装備品ばっかりで、なんか残念な結果に。

このように、まだアタッカーがそろっていなかったので、直前の異界まではそれほど戦力は整っていなかったが、今回は期間が開いたことにより、準備がそこそこ整った。
バラゾンを魔オルゴに交換し、ピサロをギガドラに変更することによりテンションアップが見込める。

今回はフェザースコールを魔オルゴに搭載したので、楽になること請け合い。
道中も天地邪砲が使えるので、魔オルゴの存在感は大きい。

ところで思ったんだが、とある無課金プレイヤーの動画を見ていると、なんか強い。
あちらは魔剣士ピサロの聖魔斬が攻撃のソースとなっており、かつて???系統を育てていた我にとっては文字通り天敵。ほぼ確実にシャイニング前に聖魔斬を当てられてやられるという残念なパターンであっただろう。
しかし、ギガドラという救世主が来たので、ついに聖魔斬の呪縛から逃れられる時が来た。
こちらとしてはぜひともあの方と戦ってみたい。特性とかも気になるので。

だが、無名な我のことなど相手にしてくれないだろうし、正直我は誰かとかかわるためにモンパレをやっているのではない。モンスターをみて楽しむためにやっているのと、最近はちょっと強さを求めだした。それがどれくらいか今度の無差別BSで確かめられる。

明日が楽しみ。

2017年11月11日土曜日

モンパレ メタル祭りの経過2

さっそくメダルをがんばって10枚集めて、ギガントドラゴンの性格をくろうにんからちからじまんに。
守備力が500以上落ちたが、攻撃力は300ほど増えて、攻撃力は3800台に。
ついにSHTバイキルト会心で30000超えのダメージをたたき出してきた。
やっぱり思うが、攻撃必中はまさに神特性ではないかと思う。

現在は、メタル祭りでメタルキングをスカウトしてタフガイデスピサロが完成するまでの壁として機能してもらう予定。ただし無差別でメタルキングを使うつもりはたぶんない。
なにしろサポはやっぱりSS。サポも含めて全てSSで闘神化、守護神化、魔神化と3種類の炎がそろって相手チームとして自分のPTが降臨したときの威圧感ときたらたぶんすごいだろう。
まあS魔オルゴやサポドレアムに闘神化させるつもりは毛頭ないが。

あさっては、まだイベントがよく分からない状態。
鍛錬の塔か、強敵イベントか、スペシャルMVPルーレットか、なにがくるかわからないが、少なくとも時期的に連盟、異界、BSはない。
連盟は再来週だろう。
ラプソーンのMPも上げたいが、ギガドラの攻撃力もあげたい。だが、なんか間に合わなさそう。
連盟の卵の平均は140、ログボの25、500位をとるとして50の計215。
やっぱり鍛錬の塔、希望。初日がドラゴン系ボーナスならば一気に140くらいは上げられるはず。

しかし、残念なことに鼻がつまりすぎて鼻水だらけ、なんかふらふらするしあごや目の奥や頭が痛いという風邪になっているため、せっかくの休みなのにスケートなど遊びに行けない事態が発生。

あとなんかちょっと申し訳ないんだが、なぜか真顔のピサロにさくっと倒されると腹が立つ。なんでやろ…。こっちもピサロを持っているのに。というより、なんかピサロ=聖魔斬=行動はやい、というイメージがある。

かつて2014年末頃、バトスタのシャイニングシドーで猛威を振るっていた時代があったが、魔オルゴ2のテンションとギガドラの性格をちからじまんにすることによって、見事土曜日現在いっぱしクラスで1位を獲得した。
だが我の本気はこんなものではない。本当はドレアム2体を入れたい。そして無差別では相手がメガザルをしてくれるだろうし、8体編成で???系も多いはずなのでドレアムのパレスキが乗る。
だが…まだギガントドラゴンのプラス値が750程度しかないのが残念な話。
これははやく999にしなければならない。金ドラキーゲットか?まあ持っているからいらんが…。

だがしかし、のちになって、350000点超えの人物にやられた。まあいいか…。
無差別で真の力を出すことにする。