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2017年11月23日木曜日

ドラクエ スクウェアエニックスカフェ

最近スクウェアエニックスカフェに行き始めた。そして気づかないうちにどうやらアルコールが一部のドリンクに入っていたらしく、飲むと頭がぽわんとなってやられた。おまけにその次の日には血便っぽいというなんか危険な展開に。しかしその後特に何も起こらなかったのでよかったが、やはりやられている…?
ちなみに何を食べたかというと…。
11月20日 学校の帰り。モンパレのアップデート日。
食べ物 チョコムース、やきそばパン
飲み物 エルフ、ミックスジュース
11月21日 学校(中間試験)の帰り。
食べ物 ボルシチ、チーズピザ
飲み物 プクリポ、竜族
12月22日 プールの後。
食べ物 ボルシチ、パンケーキ、やきそばパン
飲み物 オーガ、ウェディ、ドワーフ
これにより6種類の種族ドリンクと肉まん以外制覇。
さて、これらのおいしさの感想を書く。

チョコムース→あめ細工がおいしい。あとまわりスライムとスライムベスの砂糖菓子。
ムースが一応本体だが、大福の皮やスポンジケーキみたいになっている部分も。ちなみにプリントされているキュルルは発泡スチロールみたいだが食べられる。味はほぼない。

やきそばパン→目玉と口をとるとただのパンとやきそばである。一応パンに切り込みが入っていてパンを入れられるが、我の好みにより別々に食べた。パンはぱさぱさっぽいが、意外とおいしい。
ホイミンではなくなぜかベホマン。やはりパンの色にちなんでいるんのか…。
じゃあレモン風味ならベホミン、メロン風味ならベホムンとかにすれば…。

ボルシチ→ビーフストロガノフ、ビーフシチューのような味で、サワークリーム付き。
ブロッコリーツリーは下がきゅうり、星はくしで食べられない。唐揚げは普通に唐揚げ。
あとちょっとしたサラダ。これはおいしい。ただし値段に釣り合わない…いやそもそもどこに勇者姫要素があるんや?

チーズピザ→プリント部分はオブラートっぽい感じで食べられる。いちおうはちみつにも同様の装飾付き。三角形のクリスピーか何かの上にチーズピザがのっかっている。ちなみに垂直にピザカッターできれこみをいれようとするとオブラートがどんどん凝縮していって顔が中心に吸い込まれていって最終的には顔が消滅するので何気に面白い。これはぜひともブルーベリーなどを入れたヘルプラネットピザとかも出してほしい。さすがにスピンサタンはいいわ…。

パンケーキ→3枚パンケーキが重なっている。それとちょっとした果物と、5つのソース。
正直、ソースのくせが強すぎておいしい、というわけではなかった。一番オーソドックスで良いのは、やはりウェディとドワーフのシロップ。双方、ほとんど蜂蜜と練乳に似ている。
ほかのものはちょっと形容しがたい味。なんていうか…よくわからない謎の味。

竜族ドリンク→脳をやられた。ぽわんとなって、なんか以後ちょっといつもの感じではなくなる。
しかしアルコールが入っている、という感覚はあまりない。しかし頭にくるのでわかる。飲んでいると来るんや…なにかが違う…と。

オーガドリンク→匂ったときうっとなる。明らかに咳止めの薬のにおいがする…。匂わないこと推奨。しかし中身は普通においしい。しかしどういう味かと言われれば難しい。

ウェディドリンク→Speaking frankly, ラムネである。それだけ。

エルフドリンク→変わった味がする。あまり覚えていない。

プクリポドリンク→ううん…記憶が。しかしトッピングの星などが意外にいい感じ。
しゅわしゅわしているというか、なんかどこかのお菓子についていそうな。そうや、ねるねるねるね。

ドワーフドリンク→抹茶を経験したことがないのであまりわからないが、普通においしい。
これだけ炭酸が入っていない。かといってお茶の代わりにはならない…だろう。

カップルや学生などがまとまってきたりすることもある中、我は平然と一人でもくもくと食べているのだった…。まあこんなんお決まりのパターン。
梅田のビルや、遊園地、学校では、いつも一人で食べる。
そうでないのは家、くらずしくらい…。



2017年11月21日火曜日

モンパレ 連盟指令結果

はたしてラプソーンとギガドラの双方が999になるのか。999になれば他の人の順位が落ちる可能性があるので6等当たれ!!と思うだろうが…。
ところで「さらにつかう」機能は楽。すぐにメガホンを使えるし、異界ではマホルアップと魔神の薬の使用がかなり楽になる。すばらしいアップデートだと思う。
今回のPT編成は、アタッカーがシドー、魔オルゴ、ギガドラ、キングヒドラでサポートが金ももんじゃ、バラモスゾンビ、闇の覇者・竜王。しかしそれでも2倍と20秒ボーナスがあってさえ、900個いかない。しかもボーナスがそろってもいいとこ3回までしか入れない。
こんな我が50位以内に入れるわけが無いのでスルー。
ちなみに、前回の無差別BSでは1763位。1000位にすら入れなかった。
だがしかし今回は…100位以内…もしかすると…いけるかも…。

7500個報酬ルーキーエッグ→のんきもの
10000個報酬ルーキーエッグ→らんぼうもの
どちらもMPに適している、とまではいかないので闇の覇者行き。ヒートアップがついたくらい。

正直、現在のおやぶんのラインナップはフルコンプ状態なので来るならパレスキ重複できるギュメイ将軍がうれしいところ。

第1任務 金のふくびき券→しもふりにく→C(シルバーデビル)
第2任務 タマゴふくびき券→3等タマゴロン+40
第3任務 金のふくびき券→特薬チケット いらんわ
第4任務 タマゴふくびき券→6等タマゴロン+10
第5任務 しもふりにく→何かのごみ
第6任務 タマゴロン赤+30
第7任務 金のふくびき券→3等おうぎのしょ
第8任務 タマゴふくびき券→5等タマゴロン+20 これでギガドラ+999確定
第9任務 しもふりにく→Bランクのあかんやつ、ビッグスロース。
第10任務 タマゴふくびき券→5等タマゴロン+20 最低でも卵1個を他にまわせるように。
第11任務 しもふりにく→Cホースデビル
第12任務 タマゴふくびき券×2→5等、6等

そういえば夢でモンパレにゲマが登場した…。

2017年11月20日月曜日

モンパレ 連盟指令2017年11月分

さて、連盟指令の予定を考える。プラス値の関係から、もう500位以内をとる必要なほぼない。
よって今回は超おうぎの1000位以内を目指すことにする。たぶん。

ところで、今回順位報酬がすさまじく豪華。物理系には絶対に常備しておきたい2つの特性。これはもう、取りに行くしかない…!!…はずがなく、いくら良特性であっても徒労な連盟指令をやるのは我にとってはつらい。なにしろ数十万の世界は、まず我では到達できない。そんなに長い時間ゲームにはりつくことを強要されるので、たまったものではない。
そういうわけで、30000個と参加賞くらいでいいかなと思っている。

性格てつじんが適するSSモンスターがはたしているかどうか。どうかんがえても壁役。
しかしデスピサロはすでにタフガイ。ラプソーンはタフガイからマダンテのために性格をふつうにした。他大防御できそうなSSといえば、クロコダインくらい。こちらは痛恨でテンションがあるので。実はクロコダイン、意外にてつじんで守備3999に到達する。我々のPTにまじゅうが増えてきたので、ドラゴンPTとともにまじゅうPTを作る時代になってきた。JOKERは守護神があるが、いまさらステが全然カンストに届かないモンスターを使うはずがないので、スルー。ただしSSで来たなら観賞用として当然ずっと保存するが。

ちなみに以下がまじゅうでそろえたPT。これで系統限定BSが来ても少し対処できる幅が広がった。
モグラがれんごく天馬以外のテンションを上げ、クロコダインがここにいるモンスター全員のテンションを上げ、ギュメイ将軍がれんごく天馬以外の斬撃ダメージ1.15*1.15倍、そしてれんごく天馬が全員に開幕ピオリム、最後にキングレオがまじゅう系統のステアップ。これはすばらしいパレスキの調和である。
…たぶん全員今後あまり使わないであろうモンスターだが。




モンパレ 新SSモンスター入手

今日は鍛錬の塔でラプソーンのプラス値を760から903まで上げることに成功。
プラス値大盛り優待券のときは、ギガドラも連れて行ってプラス値は948に。
これで双方999に必要なプラス値は147となり、ほぼ今回の連盟で行くのが確定した。
これで我のPTにはめでたく+999が3匹そろうことになった。いまさらかと思うが。

10回の報酬は、確定おうぎの書と、金福、銀福5、銅福3。金の福引はあまりうれしくない特等。
流れが来ている…?0.5%を引き当てたのだった。いやそこは超奥義

そして、しもふりにくを1個だけ投げた。すると…。
なんか、画面に何かがポップアップしたような…。これは何か来てる…!!ということで急遽上から見ていく作戦を取った。SSか、ピックアップか、Sか、ネームドか…。
するとちょんまげらしきものが見えた。
こ…これは…。
あの0.15%という神竜並みにレアなモンスター。
混乱でテンションをアップさせられるパレスキ。…だがこれ、対象が地上。最近地上のSSとまじゅうがよく当たっている気がする。
この前のれんごく天馬、そしてクロコダイン。それからギュメイ将軍2匹、その後レッドアーチャーSS、そしてドン・モグーラ。全部まじゅう系である。

これはもうまじゅうPTも地上PTも視野に入れられるようになったということで、大型以外の育成の目処が立ってきた。ちなみにモグラは無差別BSに入れるには完全に現状では不向きなので、おそらく当分の間は観賞用。
しかしこの0.15%という超レア感はすさまじい。ドラクエ8に登場するが、こちらは一応通しで3回やっている。1回目がはじめてドラクエを知ったとき、幼稚園か小学生。たしか竜神王の黒鉄あたりで倒せずあきらめた。まだ当初は深く考察できなかったので。
このモグラは、アスカンタ国領、月影のハープ、イシュマウリとかが連想される。船入手前か。
なお我はドラクエ10ではこのモグラにぼこぼこにされたんだが…。
アフロが赤になる前にモグラのエリートで全滅。はあ…。

ちなみに0.15%だから高ステかというとそうでもなくて、どのステがどの性格でも上限値に届かない。しかしSSコレクションをしている我にとっては、もはやうれしくてしょうがない。

この次の記事で連盟の予定を書いていく。そしていよいよ無差別BS…来るか。

2017年11月18日土曜日

モンパレ 無差別BS対策第4回

TOEFL-ITP、難しいわ…。リスニングとか正解させる気ないんちゃうか?後半。どんだけ早口やねん…。そして文法は、まあ普通にいけるくらい。読解もまだなんとかなっているほう。去年よりはましになったか…?
たしか去年はITPの成績は500をちょっと超えた…程度か。今回は550いくか…?ちょっと厳しいか…。まあ英語にそこそこなれた高校でセンターはせいぜい170程度…。
お世辞にも英語が得意、というわけにはいかない。表現は得意だが、あまりreadingとlisteningは得意ではない。まあ今度の入試直前12月の駿台模試で偏差値が65以上出れば上出来ということにしよう。数学はやっぱり最低65は欲しい。
そもそも…我は数学科なのであって、文系ではないので英語は本来できないはず…だが理学部である以上は英語でプレゼンなどをしなければならんのだろう…医学部にしても必要になるので、これはしょうがないのでがんばっているが。
ちなみに今日TOEFLの試験があることを忘れていて、奇跡的に残り時間が間に合う時間内にたまたま気づいた。

さて本題。今日の進展は、ラプソーンにベホマズンをつけた。
ラプソーンは無差別BSで、性格ふつう(11月19日のログボで性格をタフガイからふつうに変更、完全に魔法役として運用予定)としてマダンテPTではマダンテ役、通常PTではメガザルダンスとベホマズン役になる予定。HPが6000を超えているはずなのでメガザル成功率アップ。
もう一人のメガザルはバラモスゾンビ。聖魔斬は我にほとんど効かない、いやそれどころか魔オルゴを倒しテンションアップを誘発させる。ちなみにアタッカーはシドーとギガドラ。

11月19日にはログボのタマゴロンでラプソーンは787あたりになる。
11月20日はいよいよあくまの塔。ここでラプソーンを一気に強化する。
プラス値が大盛りのときは優待券を使ってギガドラも一緒に連れて行く予定。
これによっておそらくラプソーンは937あたりになる。
そして連盟指令で期待値は140のプラス値なので、ラプソーンに60割り振り、80をギガドラに割り振ればちょうどいい感じで両方カンスト。
プラス値800超えのシドー、魔オルゴ、ギガドラ、キングヒドラ、バラモスゾンビ、ラプソーン、しかも全員●神化つきの超もさもさPTになる。
無差別BSまで残すところあと10日。いよいよ我の暴走が近づいてきている。

ただしこの週は実験数学の宿題や駿台模試など忙しい。

2017年11月17日金曜日

雑記 宿題発生

さて、今日ついに実験数学の課題が発生した。
数学で実験?なにをするんやと思うだろう。
我々がやらねばならないことはそんな子供用の数字遊びではない。
しかし、基本は高校範囲までの数学である。なので一応一般向け…ではある。
さて、どういう問題が出されたか。
1,1000000から1010000までの各整数値に対し素因数分解を施す。その中で相異なる素数の個数を考え、この範囲の中から無作為にnを抽出したときの個数の期待値。
たとえば1260=2^2*3^2*5*7なので、2,3,5,7が素因数となるので、その個数は4。

普通にやるとそんなこと時間がかかりすぎてできないのは明らかだろう。

しかしこれをmathematicaという数学ソフト上でプログラムせよというのが課題。
一番最初からこの問題である。どう考えるか。

とりあえず、期待値を求めるには基本各nの値に対する個数が必要。それを実現するのはPrimeNu[n]という関数である。これはまさに相異なる素因数の個数を返す。
これを1000000から1010000までたし合わせて、試行回数10001回で割ればそれが期待値。
なぜなら期待値は平均値だからである。そこの理由記述はなかなか難しい…。
足し合わせるのは別に変数に加算(+=)をするだけ。

極めて簡単なプログラムである。

2,R^n値関数に対し連分数展開表示を与え有理数の値を返す写像と、その逆演算をプログラムして、互いにこれらが逆写像の関係にあることも併せて示せ。
(写像は関数の拡張版と思う)

これはどういうことかというと、このページの関係上連分数展開はつらい。
{1,2,3}∈R^3などを与えると、1+1/(2+1/3)を返す関数のことである。
ちなみにn=∞としてすべてのR^∞の各要素に対し1とするとそれは黄金比(1+√5)/2になる。
不思議や…。

これのプログラムは、もちろん繰り返される関数なので再帰的定義を思いつく。
つまり、ある値にたいし逆数を取って、リストの何個目かの値をたす、という操作を繰り返すことになる。

問題はその逆演算。たとえば1.123ならば、これを連分数表記する。
1+0.123(=1123/1000)であり、1+1/(x+y)のxをどう決めるかが問題。
連分数展開はxに確か自然数が入らなければならないので、8を入れる。このとき、y=16/123。
もし7以下を入れたならばyは1以上になり、これをまた同様の操作で逆数にしてx(次)を入れようとしたとき1ですら入れられない。なのでアウト。
9以上を入れれば次はyはマイナスになるので、これは逆数にしてもマイナス。アウト。
そういうわけで8が入る。
これをyが1/□の形になるまでやれば、完了。

一応有理数ならば連分数展開はn<∞で終わるという記述がある。なぜかは知らん。
無理数ならばこれは無限回続く。

プログラムにするなら、ユークリッドの互助法と類似していることを発見したので、その理由を記述してやっていくくらいか…。有理数を無理やり分母を10^□にして分数表記してやっていったほうが楽であるとみた。
無理数でも通用するプログラムのやり方はより煩雑なので、有理数だけでいいと書かれているのでその方法で十分。

逆写像であることは、2つの合成関数がidentityであることを示すだけか…?
identityとは恒等写像のこと。たとえばある集合の元xに対してxを返すもの。
もっと簡単に言うならばf(x)=xでいいか。

プログラム上では、普通に合成させて一致するのを見ればよい。たぶん簡単。

とこのように、確か4つの課題が出されて、これの提出締め切りが12月1日?、ということになっていたような。ふう…12月3日は駿台模試なんやな…。

だがや。それも重要だが、この週はモンパレの無差別BSの週である。
めでたく100位を取る予定の伝説の回になる予定…。

2017年11月16日木曜日

モンパレ 無差別BS対策第3回

無差別BSを開催するにあたり、これまでマダンテPTと大蛇PTについて言及してきた。
我がこの無差別で写真に収めたいのは、
1,自分PT全部SS固めvs相手PT全部SS固め(画面内モンスター密度大)の戦闘開始のいきなり系特性表示がされる瞬間。
2,我のPTがSHT暴走マダンテで超ダメージを大量の相手メンバーに与えた瞬間。
3,我のPTがギガドラのSHT会心(なるべく多く)大蛇で大ダメージを与えた瞬間。
4,現在の順位が100位以内に入っている瞬間。(できるか…?)
これらを確実に写真に収める。なにしろ無差別でしか実現しない状況だからである。

さて、無差別BSで我が気をつけなければならないのが、系統斬撃と相手の地這い大蛇。
まれに相手がドラゴン斬りを持っている場合があるので、このときはまずい。しかし…。
守護神化キングヒドラ(HP高)が無差別ではPTにいるので、おそらくドラゴン斬りはキングヒドラにいくのでギガドラの大蛇はおそらく間に合う。
そして聖魔斬を打ち込もうと相手が躍起になり、魔オルゴがやられるころにはギガドラの大蛇の準備完了。次の瞬間には画面が黄色くなって5桁の数字が発生していることだろう…。

そこそこ考えた結果、とりあえず今後ラプソーンをメガザル役にする。
一応バラモスゾンビがメガザル役だが、やはり2人入れたほうが成功率が高くなるし、ラプソーンならHP5000や6000であんこくボディ持ちなので成功率はバラモスゾンビより高い。
SSドレアムは1匹だけ入れて、もう一匹はラプソーンと入れ替えるかもしれない。
とりあえずの現在の編成予定は下の画像になる。
無差別BSでは、魔オルゴ900超え、シドー999、ラプソーン999、ギガドラ999、バラゾン800超え、ドレアムという強化された大型だらけのSSPTを見たら震え上がるものもいるかもしれない。

ここで我独自の偏見なんだが、我が好きなモンスターはやはり大きくて強くて見た目がまがまがしかったり醜いものを結構好む。



悪くて強そうな魔王級のモンスターたちが素Fランクなどにぼこぼこにされる、同種配合前の世界は我にとって快くなかったかもしれない。
かつて喜んでいたネームドモンスターは、いまやおやぶん洞窟ではラッキーという名のはずれである。アルヘナやラマム、ケイス、ミニキングあたりが有名なネームドか。

さて、上のモンスターはポイントを稼ぐのに特化されている。
バイシオン→キングヒドラ、ダークドレアム
スクルト→キングヒドラ、ダークドレアム
メガザル系→バラモスゾンビ、暗黒神ラプソーン
ハック系→バラモスゾンビ
アタッカー→シドー(会心約23%シャイニング)&ギガントドラゴン(会心約31%地這い大蛇)
壁役→そんなんおらん
一応シドーにつるぎのまい、ギガドラにはアバンストラッシュもあるが、メガザル役を倒してしまうと意味ないので、あえて属性が乗る斬撃で行く。前者はメラデイン、後者はイオベタン。
これでほとんど全員にメタルなど以外はダメージをあたえられるだろう。
こちらは聖魔斬など使わない。単発でSHTを消費してはならないからである。

壁がいない理由。壁をメタルキングにしたとしても、あまり役にたたない。
なぜか。メタキンの守備を4000(メタルボディ)、HPを1000として、たとえば壁を兼ねることのできるシドーやキングヒドラはHP5000、守備2000くらいとする。
ここで、メタキンとシドーたちはどちらが耐えてくれるかという問題を考える。
相手のアタッカーの攻撃力は基本4000前提として考える。
バイキルトがかかっていない状態では、通常攻撃基準ならば、
メタキンの推定ダメージは(4000/2-4000/4)/3=333であり、3回耐えられるかどうか。
シドーたちの推定ダメージは4000/2-2000/5=1600であり、3回は耐えられる。
実際、あまり変わらない。回復はこちらはたぶんほぼしないので、だいぼうぎょを考えなければシドーたちの勝利。
バイキルトがかかると、前者は1000、後者は7600と、どちらもアウト。
相手アタッカーのバイキ乗りの攻撃が来たら、あきらめるしかない。

やっぱりシドーにだいぼうぎょを覚えさせるか…?
そこで問題になるのはシドーと魔オルゴ、どっちが優先的にターゲットになるか。
先にシドーに来るなら、だいぼうぎょをさせると魔オルゴがやられずテンションがあがらないという事態になる。逆なら理想。
だが…シドーのほうがHPが高く…守備はあまり変わらない感じ…これはたぶん…あかんな。
シドーの変わりにミルドラースあたりでも投入するか…。
だがせっかくの初期からのシドーだし、+999だし、ラプソーンのステも上げるしぜひとも使ってあげたい。無差別での100位の栄光(とれたらの話だが)をはじめてのSSで、今までずっと連盟と異界で使ってきたシドーとともに勝ち取りたい。
あと、なんか大きいので威圧感がある、という理由で。
やはり魔王のよさはなんといってもそのもさもさ感なので。大きさダウンとかしない。
我はどちらかというとモンスターの大きさは変えない主義。異界ではマイクロ使うので。

無差別BS開催まで残り12日。いよいよ上に掲げたPTでの戦闘が現実になるときが近い。
半年に一度の、重量無制限でのBS。我のはじめての無差別での真価発揮の時。
毎日ワクワクしている。

で今日は大学でなにをしたかというと、試験。Aを集合としてVを実ベクトル空間としたときの写像の集合Map(A,V)がベクトル空間の構造を持つこと、線形写像の集合Hom(A,V)がMap(A,V)の部分ベクトル空間であること、双対基底のクロネッカーのデルタによる写像の決定とその一意性、双対基底が線形写像の集合Hom(A,V)の基底であること。これらが試験の内容。
その後の授業では、なんか意味不明な難題が再び出た。現在はJordan標準形が任意の行列に対しこれが可能となることの証明。困難を極めており、講義当日に理解などできるはずがないし、時間が経っても理解できる気がしない。Cayley-Hamiltonの定理とか出てきて、高校生も
こんなんをかつてはやっていたのかという…。

ちなみに、講義が難しすぎて、我でももうほぼ完全に難しい証明はお手上げ状態。
おそらく高校3年生で東大や京大に受かるほどの数学の実力を持っていたとしても、おそらく数学科は魔境である。我も高校2年生で偏差値85を超えたりしていたはずだが、それでもこの有様。
一応ついてはいけているが、満足のいく状態とはとてもいえない。
単位は普通に取れるが、なにか自分の理想とはちょっと違う…。
とりあえず12月3日の模試で数学の偏差値、とりあえず70はとりたい。
高3の入試直前の模試なのでおそらくみんな強いので偏差値や判定がなかなかよくないであろうことは承知済み。というかこれで、AやB判定をとろうものならもう今年度通る勢いやし。
ただ同時在籍ができないことがあり、どうしても3年後以降にしか受験できないが。
そうなるのでたぶん10年間大学にいて、それぞれ数学科4年、医学科6年。
まだまだ我の勉強は続く…。

2017年11月13日月曜日

モンパレ 鍛錬の塔第2回結果

プラス値を集中的にあげる。通常時プラス値1~2、大盛り時4であるという情報が書いてあった。
なので系統2倍ボーナスなら、それぞれ2~4,8という具合か…。チャンスある。
ちなみに最大ステータス、と書いていても、ギルド補正は入っていないらしい。

検定は、なんとやるごとにレベルが上がっていくという、交易商人の盗人と同じ感じ。
当然、報酬も良くなっていく感じがする。これは期待。自分のモンスターから5匹を選んで
真剣勝負、というやつ。スタミナ消費はなし。…挑もうと思ったんだが、なぜか接続エラーが発生してなかったことに…。これはひどい…。
初段 合格報酬 優待券2枚~ 全HP 報酬 3枚 新入り門下生
2段 合格報酬 優待券2枚~ 全HP 報酬 3枚
3段 合格報酬 優待券2枚~ 全HP5800 報酬 2枚 
4段 合格報酬 優待券2枚~ 全HP5800 報酬 4枚
5段 合格報酬 優待券2枚~ 全HP6380 報酬 2枚
6段 合格報酬 優待券2枚~ 全HP6960 報酬 2枚 見習い門下生
7段 合格報酬 優待券2枚~ 全HP7540 報酬 2枚
8段 合格報酬 優待券2枚~ 全HP8120 報酬 2枚
9段 合格報酬 優待券2枚~ 全HP8700 報酬 3枚
10段 合格報酬 優待券3枚~ 全HP8700 報酬 4枚 熟練門下生に
11段 合格報酬 優待券3枚~ 全HP9525 報酬 4枚
12段 合格報酬 優待券3枚~ 全HP10350 報酬 4枚
13段 合格報酬 優待券3枚~ 全HP11175 報酬 3枚
14段 合格報酬 優待券3枚~ 全HP12000 報酬 3枚
15段 合格報酬 優待券3枚~ 全HP16000 報酬 3枚 アクゴン教官(本気)直弟子
16段 合格報酬 優待券3枚~ 全HP17300 報酬 3枚
17段 合格報酬 優待券3枚~ 全HP18600 報酬 3枚
18段 合格報酬 優待券3枚~ 全HP19900 報酬 3枚
19段 合格報酬 優待券3枚~ 全HP21200 報酬 4枚
20段 合格報酬 優待券3枚~ 全HP22500 報酬 4枚
21段 合格報酬 優待券3枚~ 全HP25500 報酬 3枚 アクゴン教官120%愛弟子
22段 合格報酬 優待券3枚~ 全HP26442 報酬 4枚
23段 合格報酬 優待券3枚~ 全HP27388 報酬 3枚 おうえん、聖魔斬、イオマータなど
24段 合格報酬 優待券3枚~ 全HP28331 報酬 3枚
25段 合格報酬 優待券3枚~ 全HP29277 報酬 4枚
26段 合格報酬 優待券3枚~ 全HP30219 報酬 4枚
27段 合格報酬 優待券3枚~ 全HP31165 報酬 3枚
28段 合格報酬 優待券3枚~ 全HP32108 報酬 4枚
29段 合格報酬 優待券3枚~ 全HP33054 報酬 5枚 
以降最大6枚。
41段あたりから最低報酬4枚。真伝・アクゴン教官とサラマンダーの師範。
通算の記録(前回) 登りきった階層115 登りきった塔の数16 倒したボス26
プラス値759 HP3425 MP512 STR2220 VIT1372 AGI705 INT479 
プラス値と会心率、みかわし率のもののみかいていく。ちなみに系統ボーナスつきなので注意。
ギガドラを全力育成。会心はカンスト後闇の覇者竜王にする。プラス値はたぶん999までいきづらいがもしいったならば闇の覇者行き。
1回目2階 プラス値+2 ベース上昇変化なし
1回目7階 会心率+0.06
1回目8階 プラス値+4
1回目9階 会心率+0.06
1回目10階 みかわし率+0.16(大盛り) 10階クリア報酬 銅のふくびき券
2回目3階 会心率+0.1(大盛り)
2回目7階 プラス値+4
2回目8階 会心率+0.04
2回目9階 プラス値+4
2回目10階 プラス値+20(大盛り+優待券) 銅のふくびき券
3回目7階 プラス値+2
3回目8階 会心率+0.04
3回目9階 会心率+0.04
3回目10階 プラス値+2 銀のふくびき券
4回目7階 会心率+0.06
4回目8階 プラス値+4
4回目9階 会心率+0.04
4回目10階 プラス値+16(大盛り+優待券) 銅のふくびき券
5回目7階 会心率+0.06
5回目8階 会心率+0.04
5回目9階 プラス値+4
5回目10階 プラス値+2 銅のふくびき券
6回目6階 プラス値+16(大盛り+優待券)
6回目7階 会心率+0.04
6回目8階 プラス値+4
6回目9階 会心率+0.04
6回目10階 プラス値+2 銅のふくびき券
7回目7階 プラス値+2
7回目8階 会心率+0.06
7回目9階 プラス値+4
7回目10階 プラス値+16(大盛り+優待券) 銅のふくびき券
8回目8階 プラス値+4
8回目9階 プラス値+2
8回目10階 プラス値+2 金のふくびき券
9回目9階 会心率+0.04
9回目10階 プラス値+16(大盛り+優待券) 金のふくびき券
10回目10階 会心率+0.14(大盛り) おうぎの書
全合計 上がったプラス値132 消費にんじん49階層=147本、2940円。
プラス値1あたり22.3円の換算。なお系統ボーナスなしでは半分の11.2円。
連盟指令は毎回999個で、だいたい50回でたまごふくびき券、期待値は+20
50回参加は150本、つまり3000円のにんじん。プラス値1あたり15円換算。

結論として、系統ボーナスが無ければ断然連盟のほうがお得。ただしこっちは会心やちょっとした報酬がある。系統ボーナスがあれば、鍛錬の塔が得。ただしMAX2940円分に加え、特性厳選ができない。なので特性が完成していたら系統ボーナスの日に制限はあるが連盟よりお得に稼げる、という結論を得た。
翌日はスライム。スライム系SSはいないので、ギガドラをぶちこむ。
次はしぜん。デモンスペーディオがいるが、育てる気はあまり無いのでギガドラ。
そしてぶっしつ、ゾンビ、まじゅう、あくま。
ぶっしつのときもギガドラ。ゾンビでバラゾンにするかどうかはまたいつか決める。
まじゅうはギガドラでいい。天馬やギュメイやレオやクロコダインを持っているが、たぶん使わないのでスルー。ただしあくまの日は注意する必要がある。
連盟指令があればそれとの兼ね合いでどうするか決める。
攻撃のベース上昇はこれによって2220から2521、すなわち攻撃力は301上昇。
これは大きい。
ちなみに普通の日は10階を一回分こなして終了。毎日にんじん10本必要。53本残り。
どうするか…。

ちなみに、ベテランクラス。やっぱり勝てない。なんかプラス値999が多い。しかも特性までそろっている。勝率が大幅ダウン。すでにもう我が勝つことすら危うくなってきた。
まさかみんなここまで強いとは…。すごうでとかたつじんとか危険そう…。
というより、本当にピサロの出現率高すぎ。
そしてなにより、横斬りでさくっと真顔をして我々のメンバーを倒していくのがたまらなく腹立つ。
他のモンスターならまだましだが、なぜかピサロに斬られると…。
なにしろ3年前のSSに負けている我であるから、無差別BS100位(笑)と思われるのも無理ない。

だが声を大にしていうが、我の本領は無差別。なぜなら育っているサポはSSばかりだからである。
早くピサロに負ける時代を終わりにするべく、我はがんばることにする。

…しかしなぜ昔からピサロが好きになれないのか…やっぱり3年くらい前から聖魔斬ピサロでボコられるのがBSでの常だったからか…。そういう自分もピサロを使っていた時期があった。攻撃必中にいきバイ、ラブリーなど良特性があるが…やっぱりもう時代遅れ感が大きい。
その割には我はその時代遅れ…なはずのモンスターにやられる雑魚っぷりだが…。

しかしこの鍛錬の塔と、異界のルーキーエッグと、そして本気の年末年始イベントにより、ピサロにも負けないPTを作っていくのが目標。

ちなみに、これでもらった肉を投げたら、SSレッドアーチャーが来た。これ、Aでは全然使えないHPの低いモンスターだったが、まあSSになれば一応見れるステータス。それでSと配合しただけでマヒ攻撃という遠隔と愛称のいい攻撃と、超レア特性の神の踊り手。これたぶんはじめてみたわ。
数百回配合やってて。しかしこれが有効なのが死のおどりくらいしかないという。
さすがにピックアップといえども転生なので、一応暇があればサポートとして使う予定。
しかし重いという欠点によりおそらく役に立たないだろう…。

モンパレ 鍛錬の塔第2回

なんか少し咳が出ないこともないが、おおかた風邪が治ってきたと見られるので、またスケートやトランポリンの計画でも立てるか…。

さて、モンパレ、今日も楽しみに18時の瞬間を待った。
そしてイベントは鍛錬の塔。待ってた。大歓迎。これでギガントドラゴンとラプソーンのプラス値を上げることができる。まさに無差別BS前にはうってつけなイベントである。よしさっそく初日に全回しや。55回挑戦することになるので、必要にんじんは配布を差し引いて145個。およそ3000円で十分。これだけでギガドラが一気に強化できるのだから、もうこれはやる以外ない。
無差別BS前では連盟を除くとこれが最高のイベントではないかと思う。あ、交易でも良かった。

さて、ステータスの上がり幅だが、前回がゆるくも無く、ちょっときつめだったことを考えると、まあ現状維持だろうからそこそこのプラス値の上昇は見込める。とりあえずはドラゴンの日にギガドラを集中育成し、あくまの日にラプソーンを育成する。

比較をするために、現時点でのギガントドラゴンの状態を記述する。
ついている特性は攻撃必中、ときバイ、ねむり攻撃、体技封じ攻撃。(ギガントボディ)
ベース上昇値
HP3425 MP512 STR2220 VIT1372 AGI705 INT479 プラス値759 重さ59
ボーナス値
HP12 MP315 STR35 VIT46 AGI53 INT57 CRI21.23 DOG0.42
(みかわしって、avoidかdodgeな気がするから適当にDOGにしてみた)
余談だが、ドッヂボールは嫌いだったなあ…。

ここから3000円でどれくらい上がるか期待。初日にドラゴンでうれしい。ちなみに複数連れて行くために肉は使わない。さすがにコストパフォーマンスが悪すぎる。

あと、上げるべきプラス値は240、上げるべき会心率はギルド補正がBSではかからないので、1.27となる。これならいくんじゃないか…?と期待している。
なお前回の鍛錬の塔は初日に全回しして最後に奥義をもらった気がする。

なんかこのイベントはかなり評価が悪いらしいが、目新しいものが好きな我にとって、悪いとはいわない。今回は無課金でも10Fまでいける可能性が出てきた。ただしそれは後半の日になるとみられ、初日はまず無理だという問題はあるが…。

さて、今後のイベント予想だが、とりあえず来週の連盟はほぼ確定で、以後の2週間は無差別BS、異界が確定していて、このどちらかにたんけんSPが同時開催という流れであろうことはだいたい決定の雰囲気。その後はメタル祭りなのは鉄板構成で、年末年始の関係からその次はほぼ連盟が確定、そしてたんけんSPつき年末年始イベントが推定2週間、その後メタル祭り…と続くのではないかとみた。

ところで、鍛錬の塔が開催されたことにより、無差別BSへの準備方針は変わった。
ギガントドラゴンのプラス値をかなり上げることができるので、タマゴロンの使用相手は基本はラプソーン行き。なぜならギガドラの●●攻撃は貴重で、攻撃必中は絶対にはずさないのとまずいきバイとかこないだろうし来ても結局バイキルトしてもらう予定なので。えっ勝どき?そんなんつくわけないやん。S以上を100回やって1回くるかどうか程度ちゃうか…?

予想をまとめると、
11月14日~鍛錬の塔 ギガドラのプラス値目標999
11月21日~連盟指令 ラプソーンのプラス値目標925
11月28日~無差別BS 100位以内入賞目標、SSガナサダイとかエルギオスが報酬だったらなあ…。
12月5日~異界の門 装備とかいらんからモンスターちょうだい
12月12日~メタル祭り ううん…たんけんSP…強敵島ならよいな…。
12月19日~連盟指令 ラプソーンの性格をしあわせものにしてプラス値999、次回に備える
12月26日~年末年始SP前半 S魔オルゴ入手、魔風弾確保、SSのプラス値底上げ
1月2日~年末年始SP後半 同上。
1月9日~メタル祭り SSやS魔王をたくさん入手すれば意外に価値のあるイベントになる。
1月16日~連盟指令?
おそらくこういう感じ。年末にはラプソーンとギガドラが一応完全体になり、シドー、ギガドラ、ラプソーンが+999になる。ラプソーンはマダンテ以外にも何か使えそうな気がする。
もし魔王強敵でキングヒドラやバラモスゾンビが来たら、平均3体入手するとするともう900台に。
無差別でアタッカー(と見せかけたサポ)のプラス値999が5体もいればたぶん圧巻。
まあ真の課金者には全然及ばないが。

ただもし11月に連盟がないとラプソーンを普通の性格にもかえられないので、連盟指令があることが確定し次第ログボのタマゴロンをラプソーンに使うことに注意。
さすがにミスはしないだろう。同種配合で2回行動を消すとか、我はそんなことをしない。
…まあ実際またSを捕まえれば解決する話なのでそれほど致命的な問題ではないんだが。
S以上の配合は毎回気をつけている。お酒とかたぶん一生飲まないので、
よくある酒を飲んでモンパレをやっていたら2回行動を誤って消したとかにはたぶんならない。

しかしそれにしても鍛錬の塔は、まさに無差別BSを前にした我にとって絶好のイベント。
本当は今週に異界を持ってきて欲しかったが…。

余談 我の家には文鳥がいる。白色の体と、ピンクのくちばし。
名前は、かみかみ、ちゅっちゅ、かびかび、とり、かつおぶし、ホワイトバードなどいろいろ。
この鳥にはちゅっぴが一番反応がいいらしい。
なんかところかまわずふんをするので、このふんをしばしばエスカルゴまたはアンモナイトという。
また噛んできたりするので、ピンクのくちばしをテープで巻きたくなったり。
まあそんなひどいことしないが。

2017年11月12日日曜日

モンパレ メタル祭りの経過3

いよいよメタル祭り最終日。この暇な週がようやく終わって、明日からなんらかの期待のイベントが待っているだろうと予想する。もう経験値は十分なほどたまった。
そしていっぱし1位を抜かれてなんかちょっと残念な我であるが…。

そしてラプソーンSを配合してもうルーキーエッグの対象とならないので、連盟でルーキーエッグのラッキーマンが来たら悔しい。ただし年末年始で再びラプソーンを捕まえるので結局は関係ない話だが。年末が待ち遠しい…。おそらく11月28日から無差別BS、異界、メタル、連盟、年末年始、という感じがかなり高いので、予想できてうれしい。

さて、約1ヶ月後に開催される異界について考えてみる。
たぶんたんけんSPで新しく出る目玉モンスターがレベル8のボスになる可能性が高い。
久しぶりの異界でレベル8を任されるボス…。なんか強いのが出たりして…。

ところで、前回の異界のその前の異界はバラモスブロスSSが入手できる可能性があったが、我は2回とも失敗した。そもそもふくびき10枚で1%の狙うほうが普通無理なんだが。ちなみにバラモスブロスはSSでたんけんSPでゲットしてうれしかった。…弱いが。

さて、最近の異界の我の動向を見る。主要メンバーはたぶん推測。

第17回 2017年1月 レベル8まで突破 レベル8ボス:大魔王デスタムーア
主要メンバー シドー、バラゾン、ミルドラース、ピサロ、ドレアム2、メタキン、バラモス
この回にキングヒドラが実装。当初はレベル7後わずか0.1%でSランクとして入手するか、異界のふくびき券で1%でSSランクを入手できた。我は奇跡的にこれを入手し、育て始めた。

第18回 2017年2月 レベル7まで突破 レベル8ボス:凶エスターク
主要メンバー シドー、バラゾン、ミルドラース、ピサロ、ムドー、メタキン、ハーゴン、ホワイトナイト
ドルマータ対策のために、運よく入手したホワイトナイトを起用。ドレアムがレベル7のデモンスペーディオには無効なので別のサポートを利用した。

第19回 2017年5月 レベル6まで突破 レベル8ボス:暗黒神ラプソーン
主要メンバー シドー、バラゾン、ミルドラース、キングヒドラ、メタキン、バラモス、ムドー、ピサロ?
ティアラ組が倒せなかった。さすがにつるぎのまいなどが全然なく、火力不足。
なのでレベル6までしかできなかったので、バラモスブロスは入手失敗。ちなみにゴールドマジンガがはじめて実装された。いつかのマシンラッシュでたぶんまた来るか…?

第20回 2017年7月 レベル7まで突破 レベル8ボス:闇の覇者・竜王
主要メンバー たぶんシドー、バラゾン、キングヒドラ、メタキン、ドレアム2など
あの伝説の超強化ゾーマが再登場。しかし今回はついに討伐に成功。我々も進歩したもの…?
ちなみにレベル8ゾーマの頃は、挑戦すらしなかった。レベル7のバラモス3匹はなんとか。
装備品ばっかりで、なんか残念な結果に。

このように、まだアタッカーがそろっていなかったので、直前の異界まではそれほど戦力は整っていなかったが、今回は期間が開いたことにより、準備がそこそこ整った。
バラゾンを魔オルゴに交換し、ピサロをギガドラに変更することによりテンションアップが見込める。

今回はフェザースコールを魔オルゴに搭載したので、楽になること請け合い。
道中も天地邪砲が使えるので、魔オルゴの存在感は大きい。

ところで思ったんだが、とある無課金プレイヤーの動画を見ていると、なんか強い。
あちらは魔剣士ピサロの聖魔斬が攻撃のソースとなっており、かつて???系統を育てていた我にとっては文字通り天敵。ほぼ確実にシャイニング前に聖魔斬を当てられてやられるという残念なパターンであっただろう。
しかし、ギガドラという救世主が来たので、ついに聖魔斬の呪縛から逃れられる時が来た。
こちらとしてはぜひともあの方と戦ってみたい。特性とかも気になるので。

だが、無名な我のことなど相手にしてくれないだろうし、正直我は誰かとかかわるためにモンパレをやっているのではない。モンスターをみて楽しむためにやっているのと、最近はちょっと強さを求めだした。それがどれくらいか今度の無差別BSで確かめられる。

明日が楽しみ。

2017年11月11日土曜日

モンパレ メタル祭りの経過2

さっそくメダルをがんばって10枚集めて、ギガントドラゴンの性格をくろうにんからちからじまんに。
守備力が500以上落ちたが、攻撃力は300ほど増えて、攻撃力は3800台に。
ついにSHTバイキルト会心で30000超えのダメージをたたき出してきた。
やっぱり思うが、攻撃必中はまさに神特性ではないかと思う。

現在は、メタル祭りでメタルキングをスカウトしてタフガイデスピサロが完成するまでの壁として機能してもらう予定。ただし無差別でメタルキングを使うつもりはたぶんない。
なにしろサポはやっぱりSS。サポも含めて全てSSで闘神化、守護神化、魔神化と3種類の炎がそろって相手チームとして自分のPTが降臨したときの威圧感ときたらたぶんすごいだろう。
まあS魔オルゴやサポドレアムに闘神化させるつもりは毛頭ないが。

あさっては、まだイベントがよく分からない状態。
鍛錬の塔か、強敵イベントか、スペシャルMVPルーレットか、なにがくるかわからないが、少なくとも時期的に連盟、異界、BSはない。
連盟は再来週だろう。
ラプソーンのMPも上げたいが、ギガドラの攻撃力もあげたい。だが、なんか間に合わなさそう。
連盟の卵の平均は140、ログボの25、500位をとるとして50の計215。
やっぱり鍛錬の塔、希望。初日がドラゴン系ボーナスならば一気に140くらいは上げられるはず。

しかし、残念なことに鼻がつまりすぎて鼻水だらけ、なんかふらふらするしあごや目の奥や頭が痛いという風邪になっているため、せっかくの休みなのにスケートなど遊びに行けない事態が発生。

あとなんかちょっと申し訳ないんだが、なぜか真顔のピサロにさくっと倒されると腹が立つ。なんでやろ…。こっちもピサロを持っているのに。というより、なんかピサロ=聖魔斬=行動はやい、というイメージがある。

かつて2014年末頃、バトスタのシャイニングシドーで猛威を振るっていた時代があったが、魔オルゴ2のテンションとギガドラの性格をちからじまんにすることによって、見事土曜日現在いっぱしクラスで1位を獲得した。
だが我の本気はこんなものではない。本当はドレアム2体を入れたい。そして無差別では相手がメガザルをしてくれるだろうし、8体編成で???系も多いはずなのでドレアムのパレスキが乗る。
だが…まだギガントドラゴンのプラス値が750程度しかないのが残念な話。
これははやく999にしなければならない。金ドラキーゲットか?まあ持っているからいらんが…。

だがしかし、のちになって、350000点超えの人物にやられた。まあいいか…。
無差別で真の力を出すことにする。

2017年11月10日金曜日

モンパレ メタル祭りの経過1

先日、ギガドラと魔オルゴに大蛇を移植して、バトスタのポイントがさらに上昇。
みてて思ったが、ドラゴン斬りを持っているモンスターが少なく、ギガドラがアタッカーになるには適している環境。おまけにやたら飛んでくる聖魔斬が魔オルゴにすぐにあたってくれて簡単にテンションアップできるし。聖魔斬を逆に利用した我。
あとちょっとで未知の200000点の領域に突入しようとしている。
かつてのバトスタベテラン1位での栄華を取り戻そうとしている。
我の時代別アタッカーを書いていく。
第1時代 Aランク歓迎時代 ドラゴンソルジャー、レッドサイクロンなどが主力。

第2時代 ゴールデンコーン時代 1%で奇跡的にゴールドラッシュで転生を入手。
いなずまのエフェクトが良かったり、A欄区なので強めだったりパレスキがあったりと。
初めてのパレスキもちモンスターだった。

第3時代 シドー・ハーゴン時代 マシンラッシュのとき奇跡は起きた。このとき以来、我のPTは
大きく変異し、それまでストーリーを進めるのが大変だった事態が一気に変わる。メタルも狩れる時代がついに到来したのだ…。

第4時代 魔オルゴ時代 長らくシドーをずっと使ってきて、あとBSなどで強さはそれほど求めていなかった。しかし着実に強くなるポテンシャルを秘めていた。なお第3時代はとても長かった。
このころは強いモンスターを持ってこそいたが異界に重点を置いていた。

第5時代 マダンテ時代 まもなく到来。マダンテとともに2014年、かつての栄光を取り戻すとき。
異界、無差別BSともに力をだし始める時代。連盟は作業なのであまりやらないのは恒例。

さて、メタル祭りの経過。とりあえずタンクは大量に作ったので、タマゴでの配合後の無差別BSのレベル足りない事件は発生しない。よって性格変更のためのメダル集め。ギガドラの攻撃力がまだ3500程度だが、ちからじまんにすることによって4000くらいになる。
過去超おうぎの価値をあまり重要視していなかったため、未だに超おうぎクエストが何個か残っていたので、大蛇移植に成功。
確実に無差別BSでの準備をしているのが今回のメタル祭り。
だがなぜか風邪をひいた。魔オルゴからふうじん斬りはずしたから?

さて、ここで我のメンバー紹介。最大HPのランキング順で書いていく。
なお、STR(strength),VIT(vitality),AGI(agility),INT(intelligence)の略。
メタル祭りでレベルがあがったのでステを記述。
1位 SSキングヒドラ+824 HP5372 MP741 STR2997 VIT2872 AGI1947 INT1035 大型67
2位 SSシドー+999     HP5045 MP1062 STR3705 VIT2904 AGI2016 INT997 大型69
3位 SSラプソーン+760  HP4900 MP2830 STR3124 VIT2527 AGI1111 INT2610 大型73
4位 SS魔オルゴ+922   HP4615 MP2338 STR4245 VIT2460 AGI2255 INT2233 大型74
5位 SSギガドラ+759   HP4215 MP1111 STR3505 VIT3349 AGI1280 INT997 大型59
6位 SSバラゾン+867   HP4211 MP1462 STR3256 VIT2088 AGI1593 INT1449 地上62
7位 SSデスピサロ+272 HP3342 MP728 STR2357 VIT2236 AGI1416 INT927 大型72
8位 SSネルゲル+405  HP3103 MP1042 STR2221 VIT1282 AGI1637 INT1457 大型69
9位 SSキングレオ+378 HP2890 MP617 STR1800 VIT1292 AGI773 INT917 地上61
10位SSミルドラース+815 HP2885 MP2897 STR2420 VIT2832 AGI2174 INT3761 地上71
11位SSピサロ+676    HP2749 MP1299 STR2555 VIT3079 AGI2538 INT2090 地上70
12位SS闇の覇者+169  HP2609 MP1039 STR1789 VIT1523 AGI1017 INT1061 大型72
13位SSSキラ+400    HP2608 MP1068 STR2416 VIT1978 AGI1357 INT1474 地上60
14位SSムドー+410    HP2516 MP1193 STR2840 VIT1760 AGI2231 INT1391 地上65
15位SSエスターク+224 HP2508 MP933 STR1792 VIT2048 AGI849 INT1124 大型81
16位Sおろち+487     HP2393 MP349 STR2212 VIT1005 AGI618 INT477 大型63
17位Sゾーマ+388     HP2315 MP1114 STR1906 VIT1612 AGI873 INT1454 大型71
18位SSハーゴン+417  HP2063 MP1139 STR1593 VIT1216 AGI1239 INT2293 地上57
19位SSピサロ(近)+251 HP1933 MP648 STR1717 VIT2337 AGI1445 INT1343 地上73
20位SSヘルバト+306  HP1902 MP641 STR1881 VIT1352 AGI1076 INT1092 地上58
21位SSドレアム+266  HP1831 MP1324 STR2172 VIT1566 AGI1933 INT1438 大型75
22位Sデンガー+165   HP1723 MP467 STR1362 VIT754 AGI759 INT391 地上57
23位SSハーゴン(近)+207HP1702 MP1194 STR1121 VIT1095 AGI1004 INT1547 地上59
24位SSドルマゲス+178 HP1696 MP1289 STR1519 VIT1222 AGI1404 INT1864 大型66
25位Sりゅうおう+157  HP1647 MP622 STR1211 VIT661 AGI739 INT803 地上63
26位SSバラモス+215 HP1642 MP974 STR1200 VIT1143 AGI1222 INT1887 地上60
27位SSデモスペ+282 HP1614 MP997 STR1890 VIT1137 AGI1945 INT1129 地上54
28位SSバラモス(遠)+185HP1607 MP1177 STR1419 VIT1100 AGI1360 INT1390 遠隔61
29位SSりゅうおう(近)+109HP1478 MP833 STR1168 VIT778 AGI1227 INT1422 地上64
30位SSハーゴン(遠)+116HP1425 MP990 STR964 VIT918 AGI846 INT1331 遠隔58
ここから少しすると、ようやく素SSでないものが出てくる。
それだけに見た目がしょぼいモンスターを使っていないということ。
基本6位までがメインアタッカー運用可能。ただしデスピサロ、闇の覇者、ランク外の魔ミルドなども運用予定。SSのおろちとゾーマ、デスタムーアを入手すれば、いつものSPにラインナップされているメンバーはおそらく遠近の種別を除けばコンプリート。ただしレアな神竜、オルゴ、凶エスタ、代魔王バーン、モグーラは全然。
そろそろ無差別1000位にも入れない時代に終止符を打つときがきたな…。

…しかし。
実は我、BSをやっていて地這い大蛇の致命的な欠点に気づいてしまった。
それは…詠唱が早すぎること。
魔オルゴの死亡によってテンションアップをさせているこちらにとっては、魔オルゴSSを+900以上まであげてしまったので、なかなかやられず、その前にギガドラが大蛇を発動してしまうのが難点。
これをなんとかできんものか…。
まあ、他にもシャイニングがあるし、ポイントの取れ具合で考えることにする。
なにしろ無差別ではそこまで発動速度は重要視されないはず。相手が大蛇持っていれば別だが。そもそも無差別は初心者から参加できるので、相対的に大蛇もちPTとあたる可能性が少ない。
なのでシャイニングで正直十分かも。
ちなみに魔オルゴは大型に乗るので、ギガドラのシャイニングで処理しそこねた敵はシドーによって再び処理される。メガザル役も複数体いるのでなんとかなるだろう。

ちなみに最近のバトスタ。
こういう聖魔斬大好きPTがほとんどで、最初にほぼ確実に聖魔斬複数で攻撃してくるPTが多数。
当然、この集中砲火によって魔オルゴは+900を超えながらも落ちる。
だが、ギガントドラゴンは聖魔斬で攻撃することはできない。
そしてなすすべなくこの後、
このPTは全員ギガドラのSHT大蛇によって完全に一撃KOされた。




昔なら、シドーを使っていて聖魔斬の嵐でまず勝てない試合。
しかし、非???系をアタッカーにするだけでこんなにも世界が変わる。
あと、サポートに金ももんじゃとげんじゅつしは適当。特性もそろっていないし、特技もいまいち。
ちなみに、左の画像がまさにマダンテPTで高得点を稼ぎたいPTである…が魔オルゴがやられないくらい弱いのも難点。
やはり、そこそこの強さをもっているがそれほどまで脅威でなく、さらに炎ブレスに耐性がないPTに遭遇しなければいけないのが難しいところ。
というより、ピサロをPTに入れているのが多すぎる。
そして相も変わらず聖魔斬がお好きなみんな…。

だがまあいい。聖魔斬は開始3年にしてついに攻略した。
ようやくいっぱしクラスで勝率が2/3を超えてきた。長らく聖魔斬に苦しめられてきた我だが、最近の新SSの登場によってその脅威も去ってきた。しかしドラゴン斬りが配布されるとつらい。
だが貴重な特技の4枠を聖魔とドラゴンで埋めるとつらいだろうからそうはいかないはず…。

そしてこの左の画像が、ようやく魔オルゴ2体死亡が決まってSHTバイキルト大蛇を撃てたときの様子。
攻撃必中なので決して誰も逃がさない。何気にこの特性、すばやさによる命中率補正が変わった今でも神特性。
サポを適当にしてもこれだけのダメージがたたきだせるのだから、
無差別でドレアム2体とサポを充実させれば1試合50000ポイントは普通にいけるかもしれない。

マダンテでうまくいけば200000ポイントとか。そうすれば400000ポイントはかたい。
ちなみにいっぱしクラスなので、メタルのメガザルはないorしょぼいので、ポイントはのびない。

…ちょっと魔オルゴがやられるのが遅いので、これはやっぱり年末年始でS魔オルゴをもう一体確保する必要がある。それで、2体目以降はもうSSに配合することにする。

年末年始で我のPTはさらなる進化を遂げる。そろそろ…念願…ではないが、無課金と渡り合えるほど強くなってきたか…?いやまだあの人には遠いな…。魔オルゴに勝どき…本当につくのか…?

それとギガドラの性格変更もしなければならない。上記の画像、まだ性格はくろうにんでしかもプラス値+750程度。プラス値カンストちからじまんで少なくともこれの1.2倍くらいにはダメージを増強できるだろう。

無差別BSに向けてさらなる期待が高まる。








2017年11月9日木曜日

モンパレ 確率のお話

とある無課金プレイヤーの90個目の動画を見ていた。
しもふりにく1個で1%ならば10個で10%になって、100個で100%になるから100個投げれば魔王が必ず当たる、というのは当然のごとく嘘である。
そこで累乗の話を出して考察していた。まあ我はこれくらいは当然、というかこれができなければ大学入試以前の問題。まあそれは別にいい。この手の話題は何度か過去に触れたことがある。

そのコメント欄に面白いものが。
「もし、あなたがビデオの内容を本気で信じているのなら、私に返信してください。私と数字あてゲームで勝負しましょう。私は 1万円を払い、あなたが出した 1~100までのカードの数字を当てます。当たるかくりつは 1% です。当たったら 110万円をください。これを 100回繰り返します。ビデオのとおりの かくりつなら、私は 100回実行時に 63.4% で勝利します。私は 100万円投入して、平均 110万円×63.4% = 69.74万円を稼げます。あなたは 1万円×100回 = 100万円を獲得できます。あなたの支払いは、たったの 69.74万円です。あなたが 大もうけできますよ。ぜひ やりましょう。」

さて…。この人の主張はこうである。1%で起こる事象Aを100回やればAは63.4%の確率で一回起こる。試行1回につき自分は1万払うが、Aが起これば110万もらう。Aが(1回以上)起こる確率は63.4%なので、自分は平均69.74万円の収入。あなたは1万円×100回の試行により100万円獲得できる。なのであなたは69.74万円を支払うだけ。(だから30.26万円儲けられるで。)

…怪しい。なんか後半、明らかにおかしな主張が混じっている。というか軽く期待値で考えてどう考えても「あなた」は損になるやん。

まず期待値で考える。1%で110万円を失い、99%で1万円をもらう。
0.01*(-110)+0.99*1=-1.1+0.99=-0.11なので、1回あたりの入手金額の期待値は-1100円。これを100回もやれば期待値は110000円もの損失、ということになる。ふざけんな

だがなぜ、上の書き方だとなんかそれっぽく見えるのか。今回はそこを考える。
まず、記述「私は 100回実行時に 63.4% で勝利します。」がおかしい。
100回実行したときの63.4という数値は、期待値上の成功「回数」であって、100回の試行には成功もなにもない。なので、100回実行すれば63.4回平均で成功する、と書くべき。
それによって、次の記述「私は 100万円投入して、平均 110万円×63.4% = 69.74万円を稼げます。」
というのは、「稼ぐ」という言葉の使い方が間違っており、そもそも両方稼げるならばどこからお金が湧き出てくんねんというあまりにもおかしすぎる話になる。
まあここは百歩譲って稼げます、を入手できますという記述に置き換えてみる。
すると「私は 100万円投入して、平均 110万円×63.4% = 69.74万円を入手できます。」
ということは、差額の30.26万円自分は失うことになるということをいっている。
だがちょっと待ち。上で期待値を述べて、この話を持ちかけたほうが得になることはすでに結論として出ているのにあたかも自分が損しているかのように見せかけている。
なぜか。
まず、自分がどれだけの額を平均で入手できるのか。これはまさに期待値の問題で、
上に書いたものの逆なので、1100円のプラス。なので、100万円投入すれば111万円入手できる、と書くべきである。もうこうなれば自分、が有利であることが確定して、この話に乗る人はいないだろう。

そういうわけで、63.4%という確率にだまされたりすると、大変なことになるというお話である。
こういうだまし話はよくある。
たとえば…。1~100までダイスをふってもらう。

「45以下の値が出れば所持金を2倍にしてやる。ただし46以上ならば所持金全部いただく」

これはもう最たるダイスのひとつ。45↓と称されているらしい。これは、掛け金を10000円とすると、
期待値は9000円。要するに、負ける勝負である。
ただ、やったことある人ならわかるが、これ、意外に連続で勝って増えることもある。
なにしろ0.45*0.45の確率、すなわち20.25%の確率で掛け金は4倍になるのだから。
期待値はあくまでも平均を取っているだけ。なので、こういう事態が起こりうる。

「両方ダイスをふって同じ目が出ればやりなおし、それ以外では大きいほうの勝ち」

これはまだ良心的なもので、一応期待値的には増えも減りもしない。
だが逆に、本当に10000円をかけて100回やって、はたして所持金が試合100回の前後で変わらない、ということが起こりえるか。
似たような問題に、ランダムウォークというものがある。初め点は0にいて、それぞれ0.5の確率で+1または-1動く。期待値的には100回やっても1000回やっても原点にいる確率が一番高いとおもわれる。だが実際本当に原点にいる状態が多く出るのか?という問い。
我のこの問いに関する見解は、他の確率に比べて相対的に0になりやすいだけであって、いわゆる分散してくような感じで、試行回数を重ねるほど0を頂点とする分布の山がなだらかに広くなっていくというようなイメージを抱いている。これは普通にとある点での確率を求めてグラフにすればおそらく正しいはず。

他にも、何かしら事象を起こしたくても、1%を100回やるのと0.1%を1000回やるのとでは事象をおこせる確率が違う、という面白い問題についても昔触れた。

我は数2では確率統計ととっておらず、せいぜい数1で勉強しただけである。
なので、推定や検定とかいった概念もあるらしいが我は知らない。信頼度とか何のこと?

他にもこういう確率を考えるのも面白いかもしれない。
1%を100回やって、理論上の平均成功回数1回に収まる確率
1%を100回やって、一度は1%が起こる確率が63.4%±0.1%の誤差でおさまる確率
ようするに、確率や期待値にさらに確率を考えるというお話。宿題。

モンパレ 無差別BS対策第2回

本日、超おうぎをクエストで2個入手して、ギガドラと魔オルゴに地這い大蛇移植。
この詠唱速度が速いこと速いこと。これはたしかにBSで重要視されるのが分かる。

さて…。我はギガドラか魔オルゴに地這い大蛇かアバンストラッシュを打たせてポイントを稼ごうとたくらんでいる。ジュリアンテを素材にするのがどうとかは関係なく、SSが2匹いるのでなんともない。

さて、11月28日より開催される我々が待ちに待った無差別BS。ここでマダンテPTを披露するとともに、あのたつじんなどで有名な地這い大蛇もお披露目することになる。

しかし誰に地這い大蛇を移植するか。上の2匹で悩んだ。だがまあ、それならば両方移植してしまおうという結論に。ギガドラはときどきバイキルトの攻撃必中。魔オルゴは偽りの境界。
これはどちらを取るか悩む。
残りのメンバーは、全員聖魔斬回避のためのおとりあるいはサポートとして立ちまわってもらうことになるのは以前も紹介したとおり。
なのでメンバーはやはり…。
S魔オルゴ(テンション上げ)
SS魔オルゴ(テンション上げまたはダメージソース)天地邪砲、フェザー、地這い大蛇、シャイニング
SSギガドラ(テンション上げまたはダメージソース)シャイニング、アバンストラッシュ、地這い大蛇
SSシドー(だいぼうぎょ役。聖魔斬を吸ってもらう)シャイニング、つるぎのまい、系統斬り
SSキングヒドラ(バイシオン役兼ドラゴン斬り吸い。)シャイニング、火球連弾
SSドレアム(???に斬撃アップのパレスキとサポート)
SSドレアム(上に同じ)(場合によってSSバラゾンに変更)
SSミルドラース(メガザル役とバイシオン役)イオマータ
我はSSのサポが充実しており、なぜかバイシオンは上記8体のうち4体いる。
これで安心してSHTバイキルト大蛇orアバンストラッシュを打つ事ができる。

この面子だとたぶんすごく威圧感満載のPTとなることが予想される。
大きさを小さくするメリットは十分にあるが、大きくするのもまた面白い。なんか小さい魔王は貫禄がなく、とても小さくする気になれない…。

とにかくギガドラやSS魔オルゴ(場合による)がやられるとだめなので、これに飛んでくる系統斬りの避雷針が必要。しっかりと用意されているので安心。シドーは聖魔斬の標的になりやすいし。
これで、聖魔斬対策はばっちり。
あとは地這い大蛇の対策さえすればもう余裕で勝てるのではないか…?
これには同特技で対抗。シャイニングとかやられる前にSHTバイキルトの前に消し飛ぶわけである。我も昔はシドーシャイニングですさまじい強さを誇っていた時代もあったが、今はなんか発動前に聖魔斬でやられてすこぶる楽しくなかった。だがその立場が逆転するときがついに来た。

レモンスライムで回避を狙うものもいるが、それは攻撃必中の前では無力。しかし我自体ベテランといっぱししか往復しないことがほとんどなので、レモンなど見るどころか地這い大蛇PTすらお目にかかったことがない。いつも見るのは聖魔斬。特に、ピサロの聖魔斬。

無差別BSが来た暁には、良かった試合を動画に収める予定。そして、当然画像も貼っていく。

2017年11月8日水曜日

医学部入学計画4 これからの予定

我の受験…3年後…。さすがに3年あれば、そこらへんの国公立なら通るとしか考えられない。だが
3年も勉強はしないし、受かる保証はない。
とりあえず2次対策を中心にやるんだが、おそらく数学と英語はかなりできてきているはず。
やはり理科中心の勉強となるだろう。

現役のときは理科の全範囲を終えたのがほぼ冬で、演習が学校側でもなかなか間に合いづらかったという事態があった。そのため、やっぱり二次試験でも理科はできた、という印象はない。
数学はまあ普通にできた感じで、英語もまあできた感じで、結果は余裕の合格となったが…。
だいたい現役のレベルでは、せいぜい大阪大学の薬学部あたりの偏差値しかなかった、ということになる。医学部とか話にならない。

数学や英語の能力は今後の大学生活により、まず落ちることはないだろうから安心。ちょっと模試を大学の数学で解くとかっこよさそう。それでバツされれば入試では使わないでおこう、となるが。

いつぞやの問題にe^xが1+(1/2)x+…より大きいことを証明せよ的な問題があったが、これ、高校の頃からすでに知っていたがまんまx=0でのテイラー展開そのものである。
ただこれ、すぐにテイラー展開よりとか書くとさすがにあれなので、ちょっとまずe^x自体が意味をなすか、すなわち有限確定値を持つか議論したほうがよさそうだが。
ちなみにe^xのx=0テイラー展開の収束半径はいわずもがな1。よってx=0で展開可能。
あとは右辺が正項級数より途中できれば値は無限大までの総和より小さいとかいえば終わり。
これで時間を稼げて他の問題に費やせる。

もし入試の範囲が行列なら、結構活躍したかもしれない。行列は1年次得意だったので。しかし2年次に入ってそのあまりの超絶難易度に絶句するんだが。もう記号や専門用語が多くて大変。
ジョルダン標準形、対角化、対合、射影、準同型、全単射、モニック、最小多項式、ケーリーハミルトンの定理、テンソル積、広義固有空間、部分空間、零化空間、有限台、完全系列、同型写像、環、線形変換、同伴行列、トレース、半単純、商空間、双線形、双対空間、随伴写像、直交補空間、エルミート形式、ユニタリ変換…と挙げればきりがない。
まあ簡単に言えば、一般には想像できない世界、ということになる。

市大くらいの医学部なら行けそうとか普通に思う我ですら、ついていくのが極めて大変で、講義の内容を当日に理解するなど同かんがえても無理レベルな世界。

しかし我はなんとかこの数学科を卒業し、数学の力をより身につけた状態で大学入試に挑む。
数学科は変わり者が多いのかというと、案外そうでもなく、普通。まあ我は変わり者なんだが…。
なにしろこの年齢でやっとジェットコースターや外出したくなり出したのだから。5年は脳が遅れているのかと疑わしくなるほどのレベル。ただそれ以外は特に問題はない様子。

おそらく小学校の同窓会とかがあるだろうが、そこで趣味はプログラムを作って遊んだりしながら数学家で医者とか言うと人気になるか。そうでなくても小学校時代からよく女子に勉強を教えてと頼まれたものなので。女子だけのパーティーに誘われたこともあった。
ただそのころは幸せとか思わなかった。いやむしろ小学校時代は苦難の日々だった…。
なんでって…それは…いいたくないな。

医者になれればたぶんいいことが多いと期待して3年後までちまちまがんばることになった。

2017年11月7日火曜日

モンパレ 連盟指令のタマゴロンの性格

さて、マダンテをするのに性格が重要、ということでタマゴロンが連盟の順位報酬でもらえるのが最近の傾向。以前はメタスラの馬車系しかなく、個人報酬すらなかった時代があったんだが…。

さて、過去配布されたタマゴロンの性格を見て、今回11月の連盟の指令で配られるタマゴロンの性格を予想したい。
2014年12月分 しあわせもの(サンダタ)
2015年2月分 ごうけつ、タフガイ、らんぼうもの(ギガンテス強)
2015年5月 てつじん(キラーマシン強)
2015年7月 きれもの(怪盗メイジももんじゃ)
2015年10月 おちょうしもの(ハロウィンゴースト)
2015年12月 しあわせもの(サンダタ)
2016年2月 すばしっこい(キングニャオ)
2016年4月 おおぐらい(ダンゴスライム)
2016年6月 でんこうせっか(ギガギズモ)
2016年8月 ねっけつかん(ハサミおやぶん)
2016年9月 タフガイ(メガクリムゾン)
2016年10月 おちょうしもの(ハロウィンバッグ)
2016年12月 しあわせもの(サンダタ)
2017年1月 がんばりや(ユキだる魔)
2017年2月 セクシーギャル(チョコドロン)
2017年3月 (ランダム)(ニセゴロン)(なんか固定バグがあったような記憶が)
2017年4月 おじょうさま(はなみしんかん)
2017年5月 いっぴきおおかみ(竜王)
2017年6月 ごうけつ(ブラックボックス)
2017年7月 ロマンティスト(キラキラーピッケル)
2017年8月 ひっこみじあん(ホタテおやぶん)
2017年9月 しょうじきもの(大魔王バーン)
2017年10月 おちょうしもの(ハロウィンゴースト)
これらからわかることは、連盟ボスが同じならば同じ性格のたまごろん、ということと、連盟ボスと正確には結構関係が大きい、ということである。
なお過去11月に連盟が実施されたことがなさそうな感じで、今回は予想がつかない。
しかし、今年12月もおそらくサンダタとみられるので、ここでしあわせものタマゴゲット。
ご存知の通り、しあわせものはMPが相当のびる、マダンテにはうってつけな性格。なにしろラッキーマンに次ぐ性格なのだから。
ということは今年の年末には我のラプソーンのMPは4500くらいになるだろう。うれしい。

2つ後の無差別には、きっと主力PTは魔王強敵や会心イベなどでより充実していて、マダンテの威力もアップしていることだろう。

モンパレ 今後のイベント予想

さて、そろそろ、年末年始イベントが徐々に近づきつつある。これは再びS魔王を入手するチャンス。おそらく魔オルゴなども強敵として出てきて、いまやすでにスカウトチャンス発生率、スカウト率アップは確定となるだろうから、期待が高い。

それにいたるまでのイベント予想をしていくことにしたくなった。暇なので。
なお12月3日は駿台模試。とある大学の医学部に入るための力試し。受験は再来年だが。

今週はメタル祭り。どうしても暇なので。予想なので外れる場合あり。
11月7日~メタル祭り
11月14日~強敵出現か?
11月21日~連盟指令
11月28日~無差別BS+たんけんSP
12月5日~異界の門(SPはこっちかも)
12月12日~メタル祭り
12月19日~連盟指令(サンダタ4回目?)
12月26日~年末年始イベント前半
1月2日~年末年始イベント後半
1月9日~メタル祭り
こういう感じが濃厚であると思われる。理由はメタルが月1なのと、確定情報と、連盟指令が週半ばに開催されること。次のSPの開催時期が分かりにくいが、BSか異界と併用で開催されるかと思っている。だがいずれにせよこういうテーブルで進行する可能性が高い。

そろそろ強敵イベントでも開催されるか…?なにしろ6月以降まったく来ていないので。
しかし強敵が開催されても、現在のたんけんのラインナップはれんごくにギュメイ将軍と、いまいちぱっとしない印象。これは次のSPまで肉を溜めておいてほうがいいのかもしれない。

まあいずれにせよ12月後半の年末年始イベントを楽しみにしている。
我のPTは魔王Sなどを配合しているうちに、実は全然使っていないモンスターたちも徐々にプラス値が増えてきている。主力を育てているうちに、他の育てていないSS魔王が重さ最軽量となって実戦投入可能になりつつある。ネルゲルやSキラなどが候補になりつつある。
ただし主力と入れ替えることはまずないが。

そして今度こそ良特性を魔王(使えるやつ)につけたい。ハーゴンにいきバイとかいらんから。
たんけんSPも同様に狙っていく。もし本気になれば3000パレードもありうる。
ところで、我がたんけんSPでいつも出る面子はSを含めるとなんか全員持っている。
ただしおろち、デスタムーア、グレイツェル、JOKER、ゾーマはSでしかもっていない。
だがこれを除くとたぶん、SPで出るモンスターは全部持っている。
まあそれでもBSの雑魚さと来たら…。だがそれでも本気を出せばちょっと順位は上がって、
現在いっぱしヘビー級で2位程度。
一応なけなしの金ももんじゃバイキルトやウトウトねがえりおばけキャンドルというデバフ攻撃がないためにただの置物同然のモンスターに、メガザル発動前にやられるげんじゅつしという適当なサポを入れてだいたいそのくらい。

さて、直近の異界で超おうぎをたくさん手に入れたら、とりあえずS魔ミルドの魔風弾を移植して、地這い大蛇をギガドラか闇の覇者か魔オルゴに移植。とある人の動画によると勝ちどき闇の覇者地這い大蛇でとんでもないポイントを出しているらしいし。






モンパレ 無差別BS対策第1回

これまで散々マダンテPTのことを考えてきたので、今回はそれは置いといて、さすがにマダンテPTで5戦連続うまくいくはずがないので、それ以外のPT、すなわち本気PTを考えなければならない。

普通に勝つだけならば、アタッカー6体ほど入れれば余裕。しかしそれではポイントはでない。
そして我、なぜか素SSに勝ちどきも絶好調もついたことがない。魔王のS以上配合は普通に100回を超えているにもかかわらず。
そこで、テンションアップする作戦を考える必要がある。
本当は魔オルゴにアバンストラッシュをSHTの会心で打たせたい。
だがまだ会心が高くない上、何より聖魔斬の対象となるのが最大の問題。そしてあろうことか、我が会心30%にしたモンスターは、ギガドラしかいないのである。
そして、ギガドラは、やはりなんといっても攻撃必中というピサロと並んで唯一の特性に優れたモンスター。せっかくのSHTアバンストラッシュを魔王にかわされていては反撃でやられる。

よって、ギガドラを主力として育てることに決定。
しかし例の異界の開催が後になったことにより、+999にできなくなった。まあ今度の無差別BSで本気を出せばいいが、とりあえずは、ギガドラの性格を変える。実はまだ性格はくろうにんで、ちからじまんにすれば攻撃力がさらに400ほど伸びてとりあえず攻撃4000超えは達成できる。
魔オルゴなら5000近くいく…が、そもそも魔オルゴはやられ役でしかも会心あげていない、聖魔斬でやられると、BSでは使いにくい。しかし異界では大活躍間違いなし。

そこで、魔オルゴ2体をやられ役ということで最前線に配置して、他はギガントドラゴンのためにがんばってもらうPTになる。たしかジュリアンテがS2匹、SS2匹いて、敵を倒せばドラゴン系テンションアップのキングヒドラがいて、ドレアム2体で???系統に対して斬撃ダメージ1.15^2倍になる。

ということで、とりあえずアタッカーとしてギガドラ、補助などとしてキングヒドラ、ドレアム×2、魔オルゴ×2が確定。これで6体。あと2体をどうするか。とりあえずシドーを入れておいて、だいぼうぎょでも移植するか…。とりあえずシドーはせっかく+999なので使いたい。そしてバラモスゾンビも同様にプラス値が高いので、やはりサポート役として入れたい。
なぜかバラモスゾンビやキングヒドラにはバイシオンなどがついていた気がする。
サポとしても運用可能。バイシオン4体ならばなんとかなるはず。スクルトなどもあるし。
SHTアバンストラッシュさえ発動してしまえばこっちの勝ち。攻撃4000必中の前になすすべはない。(大防御など除く)最後のあがきが来ても、我のPTはドレアム1体以外全員プラス値は高い。よって残念ながらそんなものは効かない。
ていうかなんで最後のあがきとか実装したのかといいたい。自分が使っても効果はしょぼくメガザルなどが期待できなくなるし敵だと生存ポイントが問題。

たしかアバンストラッシュは詠唱が遅いとかいうのが難点だったと聞いているので、発動前によくやられるようだと、魔オルゴにフェザースコールをやらせる、つまりアタッカーを交代させる可能性がある。これでギガドラは通常攻撃をやってもらってボディ効果で全体に体技封じ、眠りを付与するとともに大型のテンションアップ。これでも魔オルゴはSHT可能である。
地這い大蛇は素材はあるが超おうぎがないのでできない状態。先に異界がくればいいものを…。

そういえばシドーは聖魔斬のターゲットになりやすい、という噂?があり、そもそも我自体昔からシドーばかり使っていたのでそれはそれは聖魔斬の嵐に遭い、聖魔斬を目の敵にしていた。
しかしシドーに大防御をさせれば、魔オルゴは安心してSHT攻撃5000フェザーを打てる。会心は15くらいはあるので、まあなんとかなるだろう。

しかしそれにはどうしてもタマゴロンが足りない。
まあ今回はしょうがないので、次回の無差別、おそらく2018年夏くらいになるかもしれないが、それまでじっくりと育成することにする。
…いやそもそも、無差別BSを常時開設してくれれば我としては大歓迎なんだが。
報酬ほとんどなくてもいいから。

2017年11月6日月曜日

モンパレ メタル祭り

どうやら異界は無差別BSの後。しょうがないので、連盟指令の卵を全てラプソーンに使うことにする。これに伴って、Sラプソーンの保存をする必要がなくなったので、同種配合を行う。
順番逆だったら完璧だったんだが。

それと同時に、ラプソーンの性格厳選ができなくなったので、ここではもう連盟指令の順位報酬4000位での性格変更がMPの高いものであると期待するしかない。
なお、もしそれでいいのがこなかったとしたら、性格ふつうで妥協することになる。
これでMPは3073。やっぱり心もとない。魔神化の700くらいが合わさっても3700台。

連盟が開催されるとすればおそらく再来週。ここで性格のいいタマゴロンが配布されれば可能性がある。それとここでタマゴロンをラプソーンにつぎ込むことが確定。期待値的には140くらいだから一応+900あたりまでは育つ予定。だが、直近の卵ふくびきでは6回連続6等だったので、嫌な予感がしないでもないが。それとログボのタマゴロンが間に合って、+25される。これで925。
500位以内が取れれば+50されて+975となりもうほぼ最大。
…ラッキーマンとかさすがに配布しないか…。

バトスタのメダルがないので性格変更不可。あろうことか今回いっぱしクラスまで落ちたので、クラスアップ報酬を加味しても来週11月13日でクラスアップ報酬の25枚がライトとヘビーで追加。それで170枚。次はベテランでクラスアップをがんばる。ライトは厳しいのでヘビーだけとして205枚。次の週も同じとして205枚。計580枚。足りない。

とりあえず、再来週は連盟の可能性が高いが、来週はなにが来るか分からない状態になっているので、交易商人ならうれしいが告知はないからない。鍛錬の塔でもなんとかプラス値があがるから悪い、とはいわない。これはちょっと気になる。

これによっておそらく性格ふつうでの無差別への参戦が決定的となったので、ここではそれでどれくらいダメージがいくのか考える。
まず、MPは3073。魔神化で692がたされるので、MP3765。さらにふちなしめがねがMP+43で3808
ここではMP3800として考える。ヘルバトやバラモスのパレスキで1.5倍になるとみて、ダメージは通常で5700。SHTで17100。暴走で51300になる。まあ、これくらいいけば御の字か…。
ちなみに、ラッキーマンの性格だとMP3808が854たされることになるので、1.2倍ちょっとになり、60000くらい。やっぱり10000も違うと全然違う…。
卵による特性チャンスは最低7回、最高9回あたりになる…。

これによって異界のルーキーエッグを誰に使うか、悩んでしまうこととなった。

モンパレ マダンテ最適PTは誰か

ここでは、どのモンスターがマダンテを使った場合、BSで最大効率をたたき出せるのか。

まずは、なんとなくみんながMPが高いと思われているであろうSSを見ていく。
S以下は無視。なぜなら配合で遠くSSには及ばないので。
なんかモンパレ道具箱の成長予想リストがうまく動作せずランキングが見れないので手動で調べている。
性格はラッキーマン統一。これが一番MPがのびるので。あと耐久力も重要。
MP3932 HP3803大魔王デスタムーア(魔神化中央値750)
MP3927 HP4849(5849)暗黒神ラプソーン(魔神化中央値701)(ヘルバトパレスキ)
MP3875 HP3957大魔王バーン(デスピサロパレスキ)
MP3851 HP3372魔女グレイツェル(魔神化中央値676)(ヘルバトパレスキ)(デスピサロパレスキ)
MP3580 HP4412魔王ミルドラース
MP3580 HP3357ミルドラース(魔神化中央値608)(デスピサロパレスキ)
MP3509 HP3336ムドー(魔神化中央値551)(デスピサロパレスキ)
MP3480 HP3743オルゴ・デミーラ(魔神化中央値617)
MP3475 HP4177魔王オルゴ・デミーラ(デスピサロパレスキ)
MP3309 HP4135ゾーマ(魔神化中央値539)
MP3071 HP3333妖魔ジュリアンテ(魔神化中央値479)(ヘルバトパレスキ)(デスピサロパレスキ)
これらがマダンテを撃つのに主要なステータス。
だが、魔神化がなければ暴走しないという点で明らかに劣る。なにしろ3倍をとるかどうかで完全に差別化されてしまう。その点で現段階で魔神化がないものは完全にスルーするしかない。
大魔王バーンは呪文ダメージ1.5倍という特性があるが、今後入手できないだろうし0.3%ということでこれは難しい。ちなみに期待値で考えると、1回当たり1.5倍確定と、1回あたり15%で3倍、85%で1倍では前者期待値1.5倍、後者期待値1.3倍で大魔王バーンのほうがお得に見える。
…だが。

これはあくまでもランダムな5戦をとった場合の話である。
バトスタは何度も試行ができるので、どちらかというと暴走3倍が出るまで粘ることが簡単。
それと5戦全部マダンテで処理できるほど相手も甘くないので、この点では実質魔神化のほうが良い。そういうわけで、残念ながら大魔王バーンを除くと、ランキングは魔神化中央値をたしたものを勘案すると、下記のようになる。
MP4682 HP3803大魔王デスタムーア
MP4628 HP4849(5849)暗黒神ラプソーン(ヘルバトパレスキ)
MP4527 HP3372魔女グレイツェル(ヘルバトパレスキ)(デスピサロパレスキ)
MP4188 HP3357ミルドラース(デスピサロパレスキ)
MP4097 HP3743オルゴ・デミーラ
MP4060 HP3336ムドー(デスピサロパレスキ)
MP3848 HP4135ゾーマ
MP3550 HP3333妖魔ジュリアンテ(ヘルバトパレスキ)(デスピサロパレスキ)
これによって、ムドーとオルゴデミーラが入れ替わった。
ここでなぜジュリアンテが候補に入っているかというと、やはり地這い大蛇をもともと持っているのと、ヘルバトラーのパレスキが乗りさらにデスピサロのパレスキ対象でかつあくま系なので狙われにくくみかわしが高い、そして軽量という利点があるから。
だがどうしても、ステキャップ解放でそれらを勘案しても上位とはMPが1000も違うとダメージが75%くらいに落ちてしまうのでやはり力不足感は否めない。

ゾーマはヘルバトも乗らずデスピサロも乗らないので、ちょっと残念。だが耐久力もあるので、まあ悪くはない、といえるだろう。

ムドーはデスピサロのパレスキがのるが、やはり???系統では聖魔斬の餌食になってしまうのがどうしてもつらい。何しろ今は聖魔斬もちピサロだらけなもんで…。
同様の理由でオルゴ、ミルドラースもつらいところ。
デスタムーアもつらいが、こちらはそれを差し置いてもトップレベルのMPを誇って、なによりマダンテを移植する必要すらないという点で、しかも限界のはざまというお得特性付き。別格である。

そういうわけで結局はグレイツェル、ラプソーン、デスタムーアの3匹に絞られる。
ではここで3体のメリットを挙げる。
グレイツェル 軽量、ヘルバトのパレスキもデスピサロのパレスキも乗る超万能
ラプソーン 耐久力抜群、ヘルバトのパレスキが乗る。
デスタムーア 魔神化を繰り返せばそのMPののび幅により追随を許さない超MP
次に3体のデメリット。
グレイツェル 耐久力がかなり低く、系統斬りを持っていなくても落とされやすい。ギガドラ無意味
ラプソーン いうまでもなく重い、そしてでかい。デスピサロのパレスキが乗らない。
デスタムーア 上と似ているが、最大の欠点である聖魔斬特効対象。これは痛恨。

これらを考えると、
相手が弱いPTづくし(聖魔斬なしなど)の時はデスタムーア、グレイツェル
強めのときはラプソーン、ということになる。
こう考えれば、我がマダンテ役をラプソーンに任せた理由がわかるだろう。
こらそこデスタムーア入手できないくせにとかいわない

本来ならばデスタムーアとの隔絶によりマダンテPTなど作れないはずだったが、奇跡的にあの4周年記念イベントにより無肉で2匹おいしくいただいた。一応マダンテ素材はもう一匹ある。
だがそれを待つうちに年末年始でまた入手するだろうから、使い切っても問題ない。
だがマダンテを2匹同時に撃つメリットはまったくといっていいほどない。

そしてもっとも注意しなければならないのが、最後のあがきもち。
これが超やっかいで、HP999のサポは一撃で沈む。なのでヘルバトラー3体が持っていかれ、かつ魔オルゴがやられて生存ポイントは大幅に減るという残念な事態に。
ここはヘルバト1匹をメガザルダンスやイオマータもちのバラモスに差し替えて、メガザルダンスをしてもらいあとイオマータで取り巻きの処理を頼むか。
しかしそれでも未配合Sランクのヘルバト2匹をどうにかしなければならない。
そこで異界のルーキーエッグ。
ラプソーン+999にいきそうならば、プラス値20くらいのはずれルーキーエッグは2個、ヘルバトラーにつける。
こうすれば最後のあがき回避。嫌がらせでつけていようがそううまくはいかない。
まあその前に上級呪文あたり打たれて999食らえば意味ないんだが。