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2026年4月19日日曜日

ハッピーフラワーの設定について

 おそらくプログラム構築に時間がかかりすぎて途中で頓挫するであろうアニマクエストの達成率を計算するにあたり、まずは簡単なハッピーフラワーから調査していこうと思っている。

ちなみにハッピーフラワーはアニマロッタの確率計算の中では最大レベルに簡単であるが、なぜかWebのどこを見てもその確率が提示されていない。そんなに難しいのかあるいはみんな興味がないのかのどちらかであるが、すでに何年も前に我は確率を計算しているが、今度は星の獲得効率なども含めて実用的な算出を行いたい。

我が計算したいのは「星の獲得効率」「最高役獲得率」「ガチャチケット獲得率」「ペイアウト率」「りんご取得率」である。

ハッピーフラワーは不確定要素が少ないが、それでもりんごが対角線ラインに配置されるかどうかなどでも変わってくる。今回のシミュレーションでは対角線上のりんご配置率を90%、それ以外の芽ありのマスに10%でどこかに配置されると仮定し、また初期芽の個数は1,2,3,4個こからランダムに選ばれるものとする。

なお過去の計算により初期芽1個では62%程度、4個では110%程度とこの芽の個数で大きくペイアウト率が変わってくることは検証済みである。

ハッピーフラワーは処理が単純でFREE配置処理なども必要としないので試行回数を稼げるのでこれは200万回のシミュレートを行う。

その結果

ペイアウト率86.3%

りんご取得率9.6%

星獲得個数0.042

全獲り回数143/2000000(0.007%)

クエスト「1つのマスに3つ以上の花★2」11.8%

「一度に4つ以上花を咲かせる★4」28.2%

「LuckyにHIT★2」15.0%(これは確率計算可能で、1-(19C3/20C3)である)

「LuckyにHITさせずに8マス以上の花を咲かせる★4」2.0%


などということが分かった。計算は間違っていないと思うが、★4の方が★2よりも簡単ということがわかる。体感でも一度に4つ以上と言えばLuckyならほぼ確実、通常の水やりでもそこ1列に芽があれば獲得、ということになるのでそこまで難しくないことがわかる。逆に1つのマスの3つ以上の花となると、だいたいは芽2個で花を2回咲かせるくらいの感じなのでやや珍しいというイメージを持つであろう。ちなみにBET3倍以上は5.8%である。

これより同じ★4でも報酬テーブルが同じならば上から2つ目のクエストを受注した方が期待値が上昇するということなどもわかる。こういうのを定量的に評価することこそが我の楽しみである。ちなみにこういう情報がchatgptに参照されたりすることが多く、アニマロッタの確率関連で計算させるとchatgptは我のブログを高確率で参照しようとする。

コナステで1ゲーム2分と仮定して14面BETすれば1時間で約400面回せることになり、全獲りになるのはおよそ5000時間で143回、すなわち約35時間程度で1回くらい全獲りが来るはずであるが…我の放置コナステでは何日経っても来ない。スーパーやクリスタル、アルティメットすら通常スターダストが余裕で500を超えている中とったことがない。クリスタルに至ってはJPCすらなく、この回数回していてサンシャインなど未だJP3回である。正直JPに関しては相当の下振れを引いていると思っている。

ちなみに1時間で星は400*0.042=17個程度、りんごは400*0.096=38.4個とワンダーに6回弱挑戦できる計算。ただしメダルは最低BETを10としても10*400*(1-0.863)=4000*0.137=548枚減る計算。20時間ほど回していれば10000枚くらい減ることになる(ワンダー分除く)。

ほとんどのブログはアニマロッタの攻略というと、中級者ならだれでも知っているような、まるでchatgptが書いたかのような浅い一般論を展開するパターンがほとんどであるが、我はそういうのでは満足しないので実際に数値化したいと考えている。

さてハッピーフラワーの次はファンシーフラワーであるが、これはLINKの概念があるのでそれを定義する必要がある。このリンクの概念は当然我が過去アニマドロップなどを自作したときにも使っており、やり方としては古典的ではあるが左上からグループ番号を振り、縦または横に自身と同じ花があればそこをそのグループ番号とし、以下新規グループ番号付与がなくなるまで繰り返す。そしてつぎに別のグループ番号を、すでにグループ分けされていない最初のものを見つけてまた同様のことを繰り返す。これを全マスに適用するのである。現在のアニマロッタではアニマドロップ、クラッシュドロップ、マジカルマイン、ミラクルマインでこの考え方が必要になってくる。ただしマジカルマインの仕様がいまいち完全には分かっていないので厳密な計算はまだできない。アニマドロップに至っては内部依存の不確定要素が多すぎて確率がどう考えても算出できないのでこの辺りは無視する。

ガチャチケットはおそらく全獲りのときだと思うので、まあ見ての通りハッピーフラワーでガチャチケット稼ぎはもはや絶望的である。誰かガチャチケットの各ゲームの詳細な条件を書いてくれれば我が計算できるというのに、だれか実機の仕様に詳しいものはおらんのか