さて、ついにあの難関たるディープダンジョンGを攻略することになった。
攻略にあたり、以下の魔王ワザをそろえた。
魔王コブラツイスター3本
魔王ムラマサカリバー4本
魔王ムラクモガラティン6本
魔王ヘブンズリリィブレイド3本
魔王エバージェーン
魔王Sジュエルソード5本
魔王クリスタルソードZα2本
魔王Fピュアソード
魔王Fピュアアックス3本
魔王Fピュアナイフ
魔王ライオス
魔王Sジュエルアックス2本
魔王パラドックスナイフ
魔王ビクトリア
魔王イノセントホロウ
魔王Kフクロウスタッフ
魔王Sジュエルナイフ
魔王スカイホーク2本
魔王バウンドソード
魔王バウンドアーチ
魔王バウンドスタッフ
魔王マドーソード
魔王マドーアックス2本
魔王マドーナイフ
魔王マドーシューター
魔王マドーロッド
魔王マドーランス
魔王スイカソード
魔王クランメタルボウ6本
魔王クランメタルランス
魔王エクソダスブレイド
魔王Vデストロイヤー
もっていく魔王ワザは一応レベル10で統一予定。
以前述べたとおり、テンプレ9本とあとはダンジョンによって変更するものを準備して、現在誰か深淵攻略がマルチで出てくるのを待っている…のだが、みているとレベル100前後の子供っぽい人物ばかり。しかもその人物がまさかのディープGの称号を持っているという。
な…なんちゅう強さや…。
レベル95だとまあどうなるかは想像に難くないので、こういう人物は選びたくない。
とはいってもレベル200とかのPTと組むと、初心者の我はいろいろ大変なので荷が重い。
なのでレベル120~140前後の人物が募集してくれないかと思って待っている。
そしてついに攻略開始。天空主塔の深淵。
たぶん1時間弱程度がんばって、5Fで敗北。
もうフロアルールとか消え去って欲しい。3Fも5Fもカムバック禁止。これ考えたやつだれなんレベル。たぶんディープダンジョンをやっているとゴブさんに嫌悪感が増しそう。
これ仮にクリアしても数時間単位で持っていかれる。ハードすぎやろ…(苦笑)
想像している以上に難易度が高かったのが特徴。
攻略法は…と聞かれても今の我に答えることはできない。
もっていった装備は回復杖(Kフクロウスタッフ)とあとは全部テンプレっぽい魔王ワザレベル10武器。
Tランク280、魔王ワザをそろえた程度では歯が立たなかったのが現状。
みんなディープダンジョンG攻略は難しいから注意しいや…。
5Fのギリメカラ、攻撃力は高いしまあそれはよければいいのであまり問題はないかもしれないがHPの膨大な量に唖然とするレベル。魔王リリィ2本態勢でも全然削れないほど。
結局HPは3割くらいまでしか減らず、惜しくもなんとも無く敗北。
以後の6Fからの未踏の領域に踏み入ることはできなかった。
しかしここで問題が発生。
これ以上キャラを強化となると、それこそ魔王ワザつき良おまけパワーを求める以外方法はない。
だがそれは魔王の書なしではまず成り立たない。魔王の書を今後入手していくことが今後の課題となるが、これがディープGの道中の魔王モンスターもち、と運要素で安定しない。しかもこれの最大のネックはディープが1日1回、というところである。
やっぱり子供のいる時間帯はあかんか…。今回も3人レベル100前後だったし。
これでも募集者はレベル60前後の子供を何十回と蹴ったんや…。
それで「選りすぐり」のメンバーたち(レベル100台2人とレベル120だったはず)でようやく出発。
これが一番敗北の原因だと思うが、それくらいの人物しか待っていても入ってこないんや…(泣)
夜は都合上TVを使えないので有線にしづらいし、有線でなければもはや道中で回線落ちするのはほぼ明らか。
ぐあああ称号がとりたくてたまらんのにとれないこの悔しさ…。
だれか魔王コブラあげるからディープGをクリアさせて…。
あ、ちなみに4人で組んで負けるということは、ソロだと攻略はほぼ無理ということ。
全部のコンテンツをソロで攻略したかったのに、これは悔しい…。
とりあえず最大の教訓は、子供のやる夕方にやるとあかん、ということ。
たぶん今日はチャンスがあるので、夜9,10時以降を目処にディープGに入る。
まださすがにホストで行く自信はないし、チケット消費が痛いので。
思ったんだがレベル100前後で深淵を攻略した称号をつけている人物は一体何者?
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2018年7月15日日曜日
2018年7月12日木曜日
スナックワールドの状況33 ディープダンジョンG準備
ふつうはディープになれてからディープGに行くはずだが、ディープGのほうが放っておくわけにもいかない、ということでこちらから攻略する。
さて、攻略サイトを見てどのようなボスが出るのかは把握した。
そこで、以下のように我は武器を構成する。
まず6属性V5を持つマドーナイフ、マドーアックス、マドーランス、マドーシューター、Hリリィブレイド、Fピュアソードは当然レベル10で全部魔王ワザつき。
それと闇バスターV5の魔王マドーロッドレベル10。実をいうとこれでも力不足だが、スカイホークとこれしか闇V5がないようなのでつよさ145にしかならないが許容範囲としてみる。
あとは光属性だが、こちらは光をもつものはだいたいホワイトを持つ、という見解によって魔王イノセントホロウレベル10でいく。
あとはデミグラス、デミ、グラス用にデーモン、フレンドバスターV5を持つ魔王ムラマサカリバーV5。これでもう9枠埋まってしまう。
あとは、各ダンジョンごとに武器を分ける。
もちろんレベル10の魔王ワザつきが望ましい。
この記事はレベル10によるバスターの進化、追加が前提なことに注意。何が言いたいかというと、
一般向けしない。しかし必要な情報ではある。
暗黒魔城:ビクトリア、ムラクモガラティン、コブラツイスター
天空主塔:ビクトリア、Hリリィブレイド(2本目)、コブラツイスター
秘宝寺院:ビクトリア、ムラクモガラティン、コブラツイスター
岩塊坑道:パラドックスナイフ、ビクトリア、ムラマサカリバー(Sジュエルソードでもよい)
魔境古墳:パラドックスナイフ、ムラクモガラティン、クリスタルソードZα(スタングレイでもよい)
死霊山脈:バウンドアーチ、ブラックウェイブ(マドーアックス2本目でもよい)、ムラクモガラティン
だいたいこんなところ。
あっ回復杖忘れてる…。どうしよ。
しかし魔王ワザによる大ダメージでHPドレインを考えれば、いらないかも。
これで用意すべき武器を書き下したので、あとは作戦を考える。
まず弱い人物が入ってこられると、まだクリアしていない「弱い」我が困るので、
とにかく強そうな人物を求める。よってTランク制限は100以上にする。
また、夕方付近は子供が現れる可能性が高いため、できるだけ22時以降を選ぶ。
(夕方は実名系および「チャップ」や「DK○○」、「○○ください」などという名前が多発するが、
夜10時ころを過ぎるとアルファベット表記の名前が増えてきて、実名系等が一気に減るらしい)
あと最重要なこととして、有線接続にすること。これはどうしても必要で、ソロでディープ攻略はたぶん理論上はもしかすると可能なのかもしれないが、仮にできたとしても莫大な時間がかかるのは目に見えているので。
またおまけパワーだが、さすがにこちらも魔王良おまけパワーはほぼないので、気にしないことにする。魔王の書が複数手に入れば、それも考えていきたいが。
ヒールドリンクシンピとデビルコロンの予定。回復量が足りなければ別のものに差し替える予定。
装備は、とりあえず、Cダメージアップなどのエバーランドニット帽は確定として、
あとはアリゲーターアイでHPドレインV4、そしてなんかHPドレインV5があった気がするのでそれを体につける予定。こうすればHPの減少は気にしなくていいだろう。
防具のレベルは正直どうでもいいと思っている。
我の目的はクリアということなので、目玉報酬よりそれを優先するため、火力と安定性を重視する。
ドラゴンハートオーブGは、例のアレで手に入るのでそこまでここで手に入れるほど重要ではない。それより魔王の書がほしい。
さて、攻略サイトを見てどのようなボスが出るのかは把握した。
そこで、以下のように我は武器を構成する。
まず6属性V5を持つマドーナイフ、マドーアックス、マドーランス、マドーシューター、Hリリィブレイド、Fピュアソードは当然レベル10で全部魔王ワザつき。
それと闇バスターV5の魔王マドーロッドレベル10。実をいうとこれでも力不足だが、スカイホークとこれしか闇V5がないようなのでつよさ145にしかならないが許容範囲としてみる。
あとは光属性だが、こちらは光をもつものはだいたいホワイトを持つ、という見解によって魔王イノセントホロウレベル10でいく。
あとはデミグラス、デミ、グラス用にデーモン、フレンドバスターV5を持つ魔王ムラマサカリバーV5。これでもう9枠埋まってしまう。
あとは、各ダンジョンごとに武器を分ける。
もちろんレベル10の魔王ワザつきが望ましい。
この記事はレベル10によるバスターの進化、追加が前提なことに注意。何が言いたいかというと、
一般向けしない。しかし必要な情報ではある。
暗黒魔城:ビクトリア、ムラクモガラティン、コブラツイスター
天空主塔:ビクトリア、Hリリィブレイド(2本目)、コブラツイスター
秘宝寺院:ビクトリア、ムラクモガラティン、コブラツイスター
岩塊坑道:パラドックスナイフ、ビクトリア、ムラマサカリバー(Sジュエルソードでもよい)
魔境古墳:パラドックスナイフ、ムラクモガラティン、クリスタルソードZα(スタングレイでもよい)
死霊山脈:バウンドアーチ、ブラックウェイブ(マドーアックス2本目でもよい)、ムラクモガラティン
だいたいこんなところ。
あっ回復杖忘れてる…。どうしよ。
しかし魔王ワザによる大ダメージでHPドレインを考えれば、いらないかも。
これで用意すべき武器を書き下したので、あとは作戦を考える。
まず弱い人物が入ってこられると、まだクリアしていない「弱い」我が困るので、
とにかく強そうな人物を求める。よってTランク制限は100以上にする。
また、夕方付近は子供が現れる可能性が高いため、できるだけ22時以降を選ぶ。
(夕方は実名系および「チャップ」や「DK○○」、「○○ください」などという名前が多発するが、
夜10時ころを過ぎるとアルファベット表記の名前が増えてきて、実名系等が一気に減るらしい)
あと最重要なこととして、有線接続にすること。これはどうしても必要で、ソロでディープ攻略はたぶん理論上はもしかすると可能なのかもしれないが、仮にできたとしても莫大な時間がかかるのは目に見えているので。
またおまけパワーだが、さすがにこちらも魔王良おまけパワーはほぼないので、気にしないことにする。魔王の書が複数手に入れば、それも考えていきたいが。
ヒールドリンクシンピとデビルコロンの予定。回復量が足りなければ別のものに差し替える予定。
装備は、とりあえず、Cダメージアップなどのエバーランドニット帽は確定として、
あとはアリゲーターアイでHPドレインV4、そしてなんかHPドレインV5があった気がするのでそれを体につける予定。こうすればHPの減少は気にしなくていいだろう。
防具のレベルは正直どうでもいいと思っている。
我の目的はクリアということなので、目玉報酬よりそれを優先するため、火力と安定性を重視する。
ドラゴンハートオーブGは、例のアレで手に入るのでそこまでここで手に入れるほど重要ではない。それより魔王の書がほしい。
2018年7月11日水曜日
スナックワールドの状況32 魔王ヘブンズリリィブレイドゲット
スナペディアも100%にしたし、スイッチ2台体制で今日はヘブンズリリィ魔王を狙おうと思ったら、一回目の探索で光宝箱が出てきてあの例のエフェゥトが発生してあっけなく達成。
…と思ったら数回後の探索でエスケープ宝箱が出て、
2キャラ両方とも魔王ヘブンズリリィブレイドを獲得。
一瞬のうちに魔王ヘブンズリリィブレイドは3本になった。
常軌を逸するほどの事態
イノセントホロウは120個以上でようやく出たのに。
しかしヘブンズリリィを54本も持っていないのでレベル10に全部できない。
よって一つだけレベル10にして、残り2つはレベル5でとどめておいた。
もちろん宝箱リタマラ。ボスを倒しても出ないとのうわさをきいているので。
どうもレア度の低い武器ほど出やすい気がする。もしかするとレアリティによって目玉報酬の排出率が設定されているのではないかという疑いが。
そうするとコブラとリリィが出にくい、というのもうなずける。
また近日中にダメージ計算式も見ていきたいと思う。
なんとかしてこのゲームの報酬とレアドロのシステムを暴きたい。
…と思ったら数回後の探索でエスケープ宝箱が出て、
2キャラ両方とも魔王ヘブンズリリィブレイドを獲得。
一瞬のうちに魔王ヘブンズリリィブレイドは3本になった。
常軌を逸するほどの事態
イノセントホロウは120個以上でようやく出たのに。
しかしヘブンズリリィを54本も持っていないのでレベル10に全部できない。
よって一つだけレベル10にして、残り2つはレベル5でとどめておいた。
もちろん宝箱リタマラ。ボスを倒しても出ないとのうわさをきいているので。
どうもレア度の低い武器ほど出やすい気がする。もしかするとレアリティによって目玉報酬の排出率が設定されているのではないかという疑いが。
そうするとコブラとリリィが出にくい、というのもうなずける。
また近日中にダメージ計算式も見ていきたいと思う。
なんとかしてこのゲームの報酬とレアドロのシステムを暴きたい。
スナックワールドの状況31 スナペディア100%達成
ついにブタメンという鬼門を突破し、いよいよスナペディア100%を達成。
あと今日は副産物として魔王バウンドソード(すでにLv10にしてアンデッドバスターV5と闇
バスターV1がついている)と魔王Sジュエルソード(5個目)を入手。
さて、残すは称号、ということになるが、
1,500時間、999時間くらいの称号
2,ギラン約1億の称号
3,クラーケン30匹討伐
4,各種武器300個入手達成
5,謎のひとつの称号
6,ディープ、ディープGクリア
これらが達成されればいよいよ称号も100%となる。
項目1はそれこそまだ半分すら行っておらず最難関。
項目2はギラン稼ぎの方法をこれからみつけるとしよう。
項目3はもはや時間の問題。
項目4も時間の問題。
項目5はちょっとググる。
項目6はいいプレイヤーがいればディープ、クリアできるんだが…。
称号コンプ率は79%。まだまだである。
そろそろ魔王の書、一個くらい入手できてもいいんちゃうか?
参考までにこちらの持っている魔王ワザ
魔王コブラ
魔王ムラマサ4本
魔王ムラクモ5本
魔王エバージェーン
魔王Sジュエルソード5本
魔王クリスタルソードZα
魔王Fピュアソード
魔王Fピュアアックス3本
魔王Fピュアナイフ
魔王ライオス
魔王Sジュエルアックス2本
魔王パラドックスナイフ
魔王ビクトリア
魔王イノセントホロウ
魔王Sジュエルナイフ
魔王スカイホーク2本
魔王バウンドソード
魔王バウンドアーチ
魔王バウンドスタッフ
魔王マドーソード
魔王マドーアックス2本
魔王マドーナイフ
魔王マドーシューター
魔王マドーロッド
魔王マドーランス
魔王スイカソード
魔王クランメタルボウ6本
魔王クランメタルランス
魔王エクソダスブレイド
とその他しょぼい武器の魔王ワザ
とこれくらいである。
何気に必要なKフクロウスタッフやユニコーンホーンランス、Hリリィブレイドがないので、
魔王の書が出ればこれにつけていく予定。
なおこれらは全て魔王の書をつかっていない。がんばって周回したりジャラタッチした。
すでに魔王ワザ武器100個の称号は入手済。
写真を張り付けたいがもうねむいし、なんか先週の火曜日から腹痛などが発生していて
あまり元気でない。
あと今日は副産物として魔王バウンドソード(すでにLv10にしてアンデッドバスターV5と闇
バスターV1がついている)と魔王Sジュエルソード(5個目)を入手。
さて、残すは称号、ということになるが、
1,500時間、999時間くらいの称号
2,ギラン約1億の称号
3,クラーケン30匹討伐
4,各種武器300個入手達成
5,謎のひとつの称号
6,ディープ、ディープGクリア
これらが達成されればいよいよ称号も100%となる。
項目1はそれこそまだ半分すら行っておらず最難関。
項目2はギラン稼ぎの方法をこれからみつけるとしよう。
項目3はもはや時間の問題。
項目4も時間の問題。
項目5はちょっとググる。
項目6はいいプレイヤーがいればディープ、クリアできるんだが…。
称号コンプ率は79%。まだまだである。
そろそろ魔王の書、一個くらい入手できてもいいんちゃうか?
参考までにこちらの持っている魔王ワザ
魔王コブラ
魔王ムラマサ4本
魔王ムラクモ5本
魔王エバージェーン
魔王Sジュエルソード5本
魔王クリスタルソードZα
魔王Fピュアソード
魔王Fピュアアックス3本
魔王Fピュアナイフ
魔王ライオス
魔王Sジュエルアックス2本
魔王パラドックスナイフ
魔王ビクトリア
魔王イノセントホロウ
魔王Sジュエルナイフ
魔王スカイホーク2本
魔王バウンドソード
魔王バウンドアーチ
魔王バウンドスタッフ
魔王マドーソード
魔王マドーアックス2本
魔王マドーナイフ
魔王マドーシューター
魔王マドーロッド
魔王マドーランス
魔王スイカソード
魔王クランメタルボウ6本
魔王クランメタルランス
魔王エクソダスブレイド
とその他しょぼい武器の魔王ワザ
とこれくらいである。
何気に必要なKフクロウスタッフやユニコーンホーンランス、Hリリィブレイドがないので、
魔王の書が出ればこれにつけていく予定。
なおこれらは全て魔王の書をつかっていない。がんばって周回したりジャラタッチした。
すでに魔王ワザ武器100個の称号は入手済。
写真を張り付けたいがもうねむいし、なんか先週の火曜日から腹痛などが発生していて
あまり元気でない。
2018年7月10日火曜日
スナックワールドの状況30 魔王ワザ
さて、本記事では我々が無我夢中で探している魔王ワザに関する報告をいくつか。
まず我が初めて魔王ワザに出会ったのはたぶん1章あたり。かなり早い時期で、その攻撃力と性能に驚いた。
一時はこれチート武器ちゃうんかと思ったほど。ただこの当時、バスター属性に関する話すら知っていない時代。なんとなく使いまくっていた。
その魔王ワザがついた武器とは「ボウ」。今なら使うはずもない武器である。
だが魔王ワザの威力や使いやすさは、中盤あたりまでこれを所持し続けるほどで、これのおかげで3,4章あたりのボスをいくらか楽に攻略できたと感謝している。
しかしその後魔王ワザの音沙汰はなく、弓以外の魔王ワザが存在するのかどうかも怪しいと思っていた。
以後は魔王ワザは超低確率と知り、もうこんなものはほぼ無理だからいっそ無理とあきらめて今後進めていこうと。
だが我はぶち当たった。アドベンチャーのボスがやたらとかたく、ソロでは攻略が非常に面倒だということに。
そういうわけでやはり魔王ワザがほしい、とおもった我はこれを入手する方法を探す。
その中には「魔王の書」というものがあった。ほしい。
だがこれ…。
ディープの魔王級モンスターがまれに落とす、ということで非現実的過ぎた。
今なら魔王級モンスターは属性V5の魔王ワザを10発前後うてばたぶんおちて、せいぜいHPも100000超えかその程度で、たいして恐れる敵ではない。
だがこのモンスター、全然でない。
さらにそこから魔王の書ドロップがまた低確率で、出ない。
ましてディープGは一日1回。
こういった事情から、魔王の書を単体で狙うのはかなり厳しい、という評価に至った。
我は魔王の書は一度も見たことがなく、すべてドロップあるいはジャラタッチから入手したものでやりくりしているため、おまけパワーがあかんことになっている。
なのでいつかはおまけ厳選から魔王付きを収集することになるが、これはさすがにここまでやりこむかは不明。
さて、そろそろ魔王ワザに関する情報を述べよう。
1,途中の宝箱から魔王ワザつきの武器を入手するとその他のプレイヤーにばれる
2,噂によると魔王エフェクトが宝箱開封で出なくてもリザルト画面ででることがあるらしい
3,初入手の武器にも魔王ワザはつくことがある
4,ジャラタッチでの魔王ワザつき武器入手確率は体感2,3割程度
5,少なくとも杖の魔弾ジェノサイドなんかは闇属性で、光系ボスに対してバスター+V1効果
がつくはず。なのでイノセントホロウがV8扱いで強いといわれるのだろう。(たぶん)
6,トレジャラタイムでの魔王ワザ判定は個別。報酬の抽選はほぼ同レアドロ帯では全員同じ。ミラクルもたぶんそう。ただし確定100ポイントのは他人には効果がない。
(というかそれがあれば毎回ミラクルGETの裏技ができるし)
7,一発くじからも魔王ワザジャラがでるらしい。この場合おまけパワー、ジャラワザ等の抽選は残りくじ数が同じ状態からリセマラで武器を入手しても固定で意味はないが、いったん何らかのクエストをして残りくじ数を変えて、以後のくじの当たりパターンを変えるとそれらは変化する。これでもしかするといけるかも。確証はないが。
8,シャッフラーでは魔王ワザはつかないらしい
9,そうび強化のときに意図せず魔王つきジャラが選ばれてしまうことがある。これは注意
だいたいこれくらいか…。
なお我が一番持っている魔王ワザつき武器はシャドウジュエルソード。
必死で回していないのにすでに5個も魔王ワザつきを持っている。(スカドン周回)
スカドン周回の目的は以下。
くじのテーブルシャッフル
目玉報酬狙い
オタカラー宝石狙い
ミラクル時マドーアックス狙い
Tランク稼ぎ
なおこの武器、レベル10でデーモンV4、闇V1、ドラゴンV5がつく非常にすぐれものなので、複数持っていればスカードンに対して無双できる。
グレート単体スカードンにすら4本ドラゴンV5の魔王ワザを持っていて常に魔王ワザを繰り出す様子は圧巻かも。一応我は3つレベル10魔王ワザで運用している。
ただしデアファルコン、スカーギランにはイノセントホロウのほうがいいし、ダークファルクにはムラクモガラティンなので、そこまで動員しまくることはないが。
ところで、レアなジャラを入手する方法は、掲示板でトレード募集したり誰かから引退品をむらう、という方法が他にはある。
これはいい、と思いきやこれがまた現実的でない。
その理由はトレード募集にはこちらが出す武器を欲するがために愚かなる行為をする人物が現れやすい傾向があり、真にトレードしたい人物は全然現れない、という現実を最近知った。
我も危うく武器をだまされてとられるところだった。あぶない
一度もこれでトレード成立はしていない。
結局ビクトリアもイノセントもムラマサもコブラもムラクモも自力で魔王をゲットする結果となった。
次に、引退品をもらう方法。
某掲示板でもとある人物が引退するというので武器をゆずります、という話があり、文字通りケタの違うほどの巨木となった。我はもちろん「ちょうだい!」とか言っていない。
さすがにとある武器の魔王ワザには惹かれたが。
我にスナックワールドのフレンドは一人しかいない。(その人物は、まああの例のあれをしでかすとも知らずに交換のためになったフレンドなんだが)
なのでこの方法も絶望的。魔王クリスタルソードゼロとか魔王ヘブンズリリィとかいいなぁ…(遠い目)
しかしヘブンズリリィの魔王はリタマラでの可能性がある上、魔王コブラと同程度の価値であると踏んでいるので最悪トレード可能。しかも現物があればジャラタッチ…(秘術)
ちなみに我が引退するときは大量のレア魔王ワザでジャラ枠が埋もれているだろうが、そのような引き取り手はいないのでまことに残念である。えっ負け惜しみ?いやっなんのことかな
まず我が初めて魔王ワザに出会ったのはたぶん1章あたり。かなり早い時期で、その攻撃力と性能に驚いた。
一時はこれチート武器ちゃうんかと思ったほど。ただこの当時、バスター属性に関する話すら知っていない時代。なんとなく使いまくっていた。
その魔王ワザがついた武器とは「ボウ」。今なら使うはずもない武器である。
だが魔王ワザの威力や使いやすさは、中盤あたりまでこれを所持し続けるほどで、これのおかげで3,4章あたりのボスをいくらか楽に攻略できたと感謝している。
しかしその後魔王ワザの音沙汰はなく、弓以外の魔王ワザが存在するのかどうかも怪しいと思っていた。
以後は魔王ワザは超低確率と知り、もうこんなものはほぼ無理だからいっそ無理とあきらめて今後進めていこうと。
だが我はぶち当たった。アドベンチャーのボスがやたらとかたく、ソロでは攻略が非常に面倒だということに。
そういうわけでやはり魔王ワザがほしい、とおもった我はこれを入手する方法を探す。
その中には「魔王の書」というものがあった。ほしい。
だがこれ…。
ディープの魔王級モンスターがまれに落とす、ということで非現実的過ぎた。
今なら魔王級モンスターは属性V5の魔王ワザを10発前後うてばたぶんおちて、せいぜいHPも100000超えかその程度で、たいして恐れる敵ではない。
だがこのモンスター、全然でない。
さらにそこから魔王の書ドロップがまた低確率で、出ない。
ましてディープGは一日1回。
こういった事情から、魔王の書を単体で狙うのはかなり厳しい、という評価に至った。
我は魔王の書は一度も見たことがなく、すべてドロップあるいはジャラタッチから入手したものでやりくりしているため、おまけパワーがあかんことになっている。
なのでいつかはおまけ厳選から魔王付きを収集することになるが、これはさすがにここまでやりこむかは不明。
さて、そろそろ魔王ワザに関する情報を述べよう。
1,途中の宝箱から魔王ワザつきの武器を入手するとその他のプレイヤーにばれる
2,噂によると魔王エフェクトが宝箱開封で出なくてもリザルト画面ででることがあるらしい
3,初入手の武器にも魔王ワザはつくことがある
4,ジャラタッチでの魔王ワザつき武器入手確率は体感2,3割程度
5,少なくとも杖の魔弾ジェノサイドなんかは闇属性で、光系ボスに対してバスター+V1効果
がつくはず。なのでイノセントホロウがV8扱いで強いといわれるのだろう。(たぶん)
6,トレジャラタイムでの魔王ワザ判定は個別。報酬の抽選はほぼ同レアドロ帯では全員同じ。ミラクルもたぶんそう。ただし確定100ポイントのは他人には効果がない。
(というかそれがあれば毎回ミラクルGETの裏技ができるし)
7,一発くじからも魔王ワザジャラがでるらしい。この場合おまけパワー、ジャラワザ等の抽選は残りくじ数が同じ状態からリセマラで武器を入手しても固定で意味はないが、いったん何らかのクエストをして残りくじ数を変えて、以後のくじの当たりパターンを変えるとそれらは変化する。これでもしかするといけるかも。確証はないが。
8,シャッフラーでは魔王ワザはつかないらしい
9,そうび強化のときに意図せず魔王つきジャラが選ばれてしまうことがある。これは注意
だいたいこれくらいか…。
なお我が一番持っている魔王ワザつき武器はシャドウジュエルソード。
必死で回していないのにすでに5個も魔王ワザつきを持っている。(スカドン周回)
スカドン周回の目的は以下。
くじのテーブルシャッフル
目玉報酬狙い
オタカラー宝石狙い
ミラクル時マドーアックス狙い
Tランク稼ぎ
なおこの武器、レベル10でデーモンV4、闇V1、ドラゴンV5がつく非常にすぐれものなので、複数持っていればスカードンに対して無双できる。
グレート単体スカードンにすら4本ドラゴンV5の魔王ワザを持っていて常に魔王ワザを繰り出す様子は圧巻かも。一応我は3つレベル10魔王ワザで運用している。
ただしデアファルコン、スカーギランにはイノセントホロウのほうがいいし、ダークファルクにはムラクモガラティンなので、そこまで動員しまくることはないが。
ところで、レアなジャラを入手する方法は、掲示板でトレード募集したり誰かから引退品をむらう、という方法が他にはある。
これはいい、と思いきやこれがまた現実的でない。
その理由はトレード募集にはこちらが出す武器を欲するがために愚かなる行為をする人物が現れやすい傾向があり、真にトレードしたい人物は全然現れない、という現実を最近知った。
我も危うく武器をだまされてとられるところだった。あぶない
一度もこれでトレード成立はしていない。
結局ビクトリアもイノセントもムラマサもコブラもムラクモも自力で魔王をゲットする結果となった。
次に、引退品をもらう方法。
某掲示板でもとある人物が引退するというので武器をゆずります、という話があり、文字通りケタの違うほどの巨木となった。我はもちろん「ちょうだい!」とか言っていない。
さすがにとある武器の魔王ワザには惹かれたが。
我にスナックワールドのフレンドは一人しかいない。(その人物は、まああの例のあれをしでかすとも知らずに交換のためになったフレンドなんだが)
なのでこの方法も絶望的。魔王クリスタルソードゼロとか魔王ヘブンズリリィとかいいなぁ…(遠い目)
しかしヘブンズリリィの魔王はリタマラでの可能性がある上、魔王コブラと同程度の価値であると踏んでいるので最悪トレード可能。しかも現物があればジャラタッチ…(秘術)
ちなみに我が引退するときは大量のレア魔王ワザでジャラ枠が埋もれているだろうが、そのような引き取り手はいないのでまことに残念である。えっ負け惜しみ?いやっなんのことかな
スナックワールドの状況29 スナペディア収集
前記事がどうも内容が薄かったので新しく作成。
さて、こちらスナペディアは残すところブタメンの体部分だけとなり、もはや100%直前という状況。
今日の予定はおそらく連戦ボスでマドーソードをレベル10にするかもしれないくらい。
とりあえずマドーランス、マドーロッド、マドーアックス、マドーシューターは全部魔王ワザつきのレベル10にしておいたので、ついでということでマドーソードもレベル10にしようかと思っている。単なる趣味だが。
一発くじラインナップリセマラができるのはおそらく周知なのでわざわざいうほどではないが、
くじをやりすぎていよいよ一発くじ券がほぼなくなった。
ギラン1億の称号を目指している以上、あまりやりたくないのが本音。
このギラン稼ぎをどうやるかは、称号コンプというもう少し先の時代に深く考えることにして、
とりあえずはスナペディア100%が先。今日中にはブタメンシール3枚ゲットして100%達成する予定。
ちなみにここ最近、ムラマサ、ムラクモ、コブラを2日あわせて132回タッチするも魔王ワザは一個も出ず。おそらく魔王ワザは現物がでたとき体感20,30%程度な感じがする。
そしてやはり、ダメージ計算式を算出したい。これがあればどの武器を使えばダメージが
最大で入るか、ということが分かるので。
V8までのる地獄のジョーカーがよい検証材料と思われる。
ジョーカーならパラドックスナイフのクエストで最も最初にでるので検証するにも都合がいい。
魔王コブラ持ちが2人くらいいるとたぶん2発撃つとこのグレートジョーカーは沈むほどHPが低いが。
そういえばまだ2か月前はスナックワールドの存在すらほぼ知らなかったらしい…。
開始が5月18日。
さて、こちらスナペディアは残すところブタメンの体部分だけとなり、もはや100%直前という状況。
今日の予定はおそらく連戦ボスでマドーソードをレベル10にするかもしれないくらい。
とりあえずマドーランス、マドーロッド、マドーアックス、マドーシューターは全部魔王ワザつきのレベル10にしておいたので、ついでということでマドーソードもレベル10にしようかと思っている。単なる趣味だが。
一発くじラインナップリセマラができるのはおそらく周知なのでわざわざいうほどではないが、
くじをやりすぎていよいよ一発くじ券がほぼなくなった。
ギラン1億の称号を目指している以上、あまりやりたくないのが本音。
このギラン稼ぎをどうやるかは、称号コンプというもう少し先の時代に深く考えることにして、
とりあえずはスナペディア100%が先。今日中にはブタメンシール3枚ゲットして100%達成する予定。
ちなみにここ最近、ムラマサ、ムラクモ、コブラを2日あわせて132回タッチするも魔王ワザは一個も出ず。おそらく魔王ワザは現物がでたとき体感20,30%程度な感じがする。
そしてやはり、ダメージ計算式を算出したい。これがあればどの武器を使えばダメージが
最大で入るか、ということが分かるので。
V8までのる地獄のジョーカーがよい検証材料と思われる。
ジョーカーならパラドックスナイフのクエストで最も最初にでるので検証するにも都合がいい。
魔王コブラ持ちが2人くらいいるとたぶん2発撃つとこのグレートジョーカーは沈むほどHPが低いが。
そういえばまだ2か月前はスナックワールドの存在すらほぼ知らなかったらしい…。
開始が5月18日。
2018年7月8日日曜日
スナックワールドの状況28 死神さん2
死神さんを3匹仲間にしたくなったので、それを実行することにした。
こういうときに限って早くでてくれないんだが。
なんかクローンが死神さんに化けるとかふざけたことをやっていたので99999ダメージ与えて退場してもらった。
その後襲い来る死神さんを2発で吹き飛ばして難なく3匹ゲット。
もう少し強ければ1発で吹き飛ばせそう。推定HP70000前後。
一発で60000以上のダメージを与えた。もはや小細工は不要。ダークドラゴンもいらないとは、やっぱり魔王イノセントホロウおそるべし。
こういうときに限って早くでてくれないんだが。
なんかクローンが死神さんに化けるとかふざけたことをやっていたので99999ダメージ与えて退場してもらった。
その後襲い来る死神さんを2発で吹き飛ばして難なく3匹ゲット。
もう少し強ければ1発で吹き飛ばせそう。推定HP70000前後。
一発で60000以上のダメージを与えた。もはや小細工は不要。ダークドラゴンもいらないとは、やっぱり魔王イノセントホロウおそるべし。
2018年7月6日金曜日
スナックワールドの状況27 死神さん
さて、今日ではないが少し前、そろそろ死神野郎(以前ディープG挑戦して1F入るやいなやこの死神にぼこぼこにされてあろうことかクローン(大きい強敵ver)がやってきて大型死神に変身してダブル死神祭りとなった経緯があり死神さんが嫌い)を討伐してやろうと思い、
アンデッド、ブラック、ホワイト、闇ということで、バウンドソードはないので、マドーロッドかイノセントホロウでクリ系強化をつけて万全の状態で死神さんを待った。
そしてついにアウトーとかいいながら襲ってくる青色の敵マーク。
ほどなくして味方は4ケタダメージを受けて沈没したが、こちらはイノセントの魔王ワザで攻める。
するとまさかの魔王ワザ3発で吹っ飛んだ。HPは100000ないらしい。
もうこれからは死神さんが来てもイノセント魔王さえもっていれば落とせることがわかった。
あとはスナック登録をしようかと思うが、正直おともスナックとかレアドロの福ダルマ以外不要なので、レア個体選別とかは個人的にはいらないと思っている。
さて、そろそろ死神さんをたおすこともできたし、キララフクロウとコブラツイスターの魔王ワザが手に入ればそろそろディープGに挑戦開始しようかと考えている。
いよいよあの伝説のディープダンジョンGに挑戦するときが近づいてきている。
アンデッド、ブラック、ホワイト、闇ということで、バウンドソードはないので、マドーロッドかイノセントホロウでクリ系強化をつけて万全の状態で死神さんを待った。
そしてついにアウトーとかいいながら襲ってくる青色の敵マーク。
ほどなくして味方は4ケタダメージを受けて沈没したが、こちらはイノセントの魔王ワザで攻める。
するとまさかの魔王ワザ3発で吹っ飛んだ。HPは100000ないらしい。
もうこれからは死神さんが来てもイノセント魔王さえもっていれば落とせることがわかった。
あとはスナック登録をしようかと思うが、正直おともスナックとかレアドロの福ダルマ以外不要なので、レア個体選別とかは個人的にはいらないと思っている。
さて、そろそろ死神さんをたおすこともできたし、キララフクロウとコブラツイスターの魔王ワザが手に入ればそろそろディープGに挑戦開始しようかと考えている。
いよいよあの伝説のディープダンジョンGに挑戦するときが近づいてきている。
2018年7月5日木曜日
スナックワールドの状況26 マルチプレイの様子
我はレベル200になってようやくマルチを本格的に始めるようになり、中にはとんでもない強さ(ビネガロスに1万超えなど)にびびったりしながら今の今までやってきた。
今ならもう5桁ダメージは当たり前の世界なのでダメージが40000を超えない限り驚かないだろうが。
その中でマルチで効率よく周回する方法を考えようと思う。
もっとも、もはやグレートボス3連クエはスイッチ2台で片方放置でこちらがソロでぽこぽこ魔王ワザを撃っていれば簡単に終わるのでマルチで組む意味はもはや硬い単体グレートボスくらいだと思う。
さて、我の体験をここでひとつ。
高レベルクエスト(Tランク60以上)をTランク100↑で募集すると、4人集まるのにそこそこ時間がかかる。しかしまあ、安定して狩ることはできる。全滅はめったにない。ムラクモなどはマルチ周回が
基本やな、と思った。当時は。
しかしだ。
このTランク制限を取り払うと、もののみごとにいわゆる「寄生」と呼ばれる者が即座に入ってくる。
その速さたるや瞬間的といってもいいくらい。
そうして光のごとき速さで入ってきた人物はたいてい、レベル100以下で、しかもTランクが達していないためクエスト受注すらできない。
そしてあきらめて帰っていくのだが、なかにはNO!とかいいながら「クエスト選ばせて」とかいうおふざけのすぎる人物も。まあこういう挙動は意外に面白いので、こういうやりとりを楽しみつつget outしてもらっている。
ちなみにコブラなどのクエストでも、Tランクさえ達していればいくらレベルが低くてもおそらく我は蹴ることはないだろう。もっともこれからマルチを回す可能性は低いが。
あとやはり見ていて思うのが、夕方あたりは子供の出現率が高い。ディープ攻略などはこの時期にすると寄生が大量発生し本来の目的を果たせない。これは称号コンプを目指している我にとって大いなる弊害。
そこでその解決策は、多くの子供がシャットアウトされる22時以降を狙うのがいいだろう。
やはりディープはどうしても強さが必要な関係上、レベルが圧倒的に足りないと我も蹴らざるを得ないだろう…。
あと、名前に「ムラマサください」「ムラクモくれ」「トレードしよ」「イノセントくれ」などの名前がそこそこ見受けられる。いわゆるくれくれであり、我々は別にムラクモやイノセントなど数十本単位でもっているのであげてもいいが、やはりレベルと強さに見合った武器をもつべきと思っている。
なお我は一度も他人とトレードしたことはない。
ただしいろいろな裏技を使ってはいるが。
マルチプレイのおもしろさはやはり自分が強いときに顕著に表れる。やはり魔王ワザで敵を薙ぎ払う爽快感がすばらしい。ただ、相手に魔王ワザなどが道中で入手できたときにわざわざテロップで表示されるのがきまずい。これなんとかならんものか…。
我々はスナックワールドの冒険者レベルを勝手に以下のように定義する。
Lv1 ストーリースカードンまで
Lv2 ストーリーを最後まで攻略する
Lv3 強めのスーパーグレートレアの武器が少しずつあつまりだす
Lv4 ムラマサなどの強武器を安定して量産しだす
Lv5最強武器の魔王ワザが少しずつそろってくる
Lv6おおかたV5系統の魔王ワザがそろう
Lv7魔王ワザ+おまけパワーに興味を持ち、やりだす
Lv8魔王ワザ+良おまけパワー最強武器が集まりだす
Lv9良おまけ+魔王ワザの最強武器フルコンプ&称号、スナペディアコンプ
今ならもう5桁ダメージは当たり前の世界なのでダメージが40000を超えない限り驚かないだろうが。
その中でマルチで効率よく周回する方法を考えようと思う。
もっとも、もはやグレートボス3連クエはスイッチ2台で片方放置でこちらがソロでぽこぽこ魔王ワザを撃っていれば簡単に終わるのでマルチで組む意味はもはや硬い単体グレートボスくらいだと思う。
さて、我の体験をここでひとつ。
高レベルクエスト(Tランク60以上)をTランク100↑で募集すると、4人集まるのにそこそこ時間がかかる。しかしまあ、安定して狩ることはできる。全滅はめったにない。ムラクモなどはマルチ周回が
基本やな、と思った。当時は。
しかしだ。
このTランク制限を取り払うと、もののみごとにいわゆる「寄生」と呼ばれる者が即座に入ってくる。
その速さたるや瞬間的といってもいいくらい。
そうして光のごとき速さで入ってきた人物はたいてい、レベル100以下で、しかもTランクが達していないためクエスト受注すらできない。
そしてあきらめて帰っていくのだが、なかにはNO!とかいいながら「クエスト選ばせて」とかいうおふざけのすぎる人物も。まあこういう挙動は意外に面白いので、こういうやりとりを楽しみつつget outしてもらっている。
ちなみにコブラなどのクエストでも、Tランクさえ達していればいくらレベルが低くてもおそらく我は蹴ることはないだろう。もっともこれからマルチを回す可能性は低いが。
あとやはり見ていて思うのが、夕方あたりは子供の出現率が高い。ディープ攻略などはこの時期にすると寄生が大量発生し本来の目的を果たせない。これは称号コンプを目指している我にとって大いなる弊害。
そこでその解決策は、多くの子供がシャットアウトされる22時以降を狙うのがいいだろう。
やはりディープはどうしても強さが必要な関係上、レベルが圧倒的に足りないと我も蹴らざるを得ないだろう…。
あと、名前に「ムラマサください」「ムラクモくれ」「トレードしよ」「イノセントくれ」などの名前がそこそこ見受けられる。いわゆるくれくれであり、我々は別にムラクモやイノセントなど数十本単位でもっているのであげてもいいが、やはりレベルと強さに見合った武器をもつべきと思っている。
なお我は一度も他人とトレードしたことはない。
ただしいろいろな裏技を使ってはいるが。
マルチプレイのおもしろさはやはり自分が強いときに顕著に表れる。やはり魔王ワザで敵を薙ぎ払う爽快感がすばらしい。ただ、相手に魔王ワザなどが道中で入手できたときにわざわざテロップで表示されるのがきまずい。これなんとかならんものか…。
我々はスナックワールドの冒険者レベルを勝手に以下のように定義する。
Lv1 ストーリースカードンまで
Lv2 ストーリーを最後まで攻略する
Lv3 強めのスーパーグレートレアの武器が少しずつあつまりだす
Lv4 ムラマサなどの強武器を安定して量産しだす
Lv5最強武器の魔王ワザが少しずつそろってくる
Lv6おおかたV5系統の魔王ワザがそろう
Lv7魔王ワザ+おまけパワーに興味を持ち、やりだす
Lv8魔王ワザ+良おまけパワー最強武器が集まりだす
Lv9良おまけ+魔王ワザの最強武器フルコンプ&称号、スナペディアコンプ
スナックワールドの状況25 トレジャラタイム
さて、ここではおそらく一部の人しか知らないであろう話を、確定ではないが推測として記述していくことにしよう。
実は我、太古の昔は目玉報酬が確定で最低1つもらえるとのんきなことを考えていてそれにしばらく気づかなかったという奴なんだが、やっているうちにその仕様が少しずつ読めてきたような気がする。
以下は推測である。
各報酬のラインナップそれぞれに対して、レア度か何かが存在し、その重みをつけて確率で銅、銀、金の箱に封入される。その後銅箱から順に並んでいく。
そうすると銅で目玉報酬が出るのも納得できる。その確率が低いのも仮定した重み、というものから納得できるだろう。
そして驚くべきことに、この報酬はレア泥率が同じくらいのプレイヤー間では、ほぼまったく同じアイテムたちが報酬になる。とはいっても箱の色はまちまちで、同じアイテムでも封入される宝箱の色が違ったりする。
ということは、まず全体的な報酬が抽選されて、そしてレアドロ率によって一部報酬の上位化が行われ、そして個別に宝箱に色付けされ、それをなんらかの法則で順に並べる、という方式ではないのかと考えた。
その証拠に、マルチで目玉報酬が出た場合、同じレアドロ率帯ではどうも共通して目玉報酬が出るようである。
ただし魔王ワザが付与されるかどうかは個別の判定なので注意。
ただこれがわかったからといって何らかのメリットがあるか?といわれれば微妙。
とりあえずレアドロ率は最後のトレジャラタイムにも有効だろう、ということくらい。
なおミラクル報酬についてはもしかするとレアドロが同じでも共通して出ないかも。
実は我、太古の昔は目玉報酬が確定で最低1つもらえるとのんきなことを考えていてそれにしばらく気づかなかったという奴なんだが、やっているうちにその仕様が少しずつ読めてきたような気がする。
以下は推測である。
各報酬のラインナップそれぞれに対して、レア度か何かが存在し、その重みをつけて確率で銅、銀、金の箱に封入される。その後銅箱から順に並んでいく。
そうすると銅で目玉報酬が出るのも納得できる。その確率が低いのも仮定した重み、というものから納得できるだろう。
そして驚くべきことに、この報酬はレア泥率が同じくらいのプレイヤー間では、ほぼまったく同じアイテムたちが報酬になる。とはいっても箱の色はまちまちで、同じアイテムでも封入される宝箱の色が違ったりする。
ということは、まず全体的な報酬が抽選されて、そしてレアドロ率によって一部報酬の上位化が行われ、そして個別に宝箱に色付けされ、それをなんらかの法則で順に並べる、という方式ではないのかと考えた。
その証拠に、マルチで目玉報酬が出た場合、同じレアドロ率帯ではどうも共通して目玉報酬が出るようである。
ただし魔王ワザが付与されるかどうかは個別の判定なので注意。
ただこれがわかったからといって何らかのメリットがあるか?といわれれば微妙。
とりあえずレアドロ率は最後のトレジャラタイムにも有効だろう、ということくらい。
なおミラクル報酬についてはもしかするとレアドロが同じでも共通して出ないかも。
2018年7月4日水曜日
モンパレの現在とスナックワールド
モンパレはいよいよ大魔王ゾーマが発生し、いろいろと議論がかわされている…?
どうもマダンテ第2弾っぽいらしく、これを8体そろえる人物もいそう。
そのうち魔神化がでるかもしれないので。
さて、我も昔は無差別100位台で、これは勝ちどきギガドラのおかげだったわけであるが、
一応ラプソーンによるマダンテで大量ポイントを狙うもいつも不発で論外だった。
そうこうしているうちに破壊神シドーが実装され、我はそのシドーが当たらず、おそらく永遠の別れをつげることとなった。というのも、ギガドラ2匹目などが当たったりしたがそれで喜べない、という自分を知った時、もうこれはあかんなとおもったわけで。
そして現在、竜神王騒動のあといよいよ約束のパレスキ効果UPとなったわけであり、やはりwiki等でいろいろ議論が発生中。竜神王が再登場したもののなんか0.25%らしい。なめてる
大魔王ゾーマはやはり人気らしく、もし我がモンパレ現役だったなら確実に大量に投げていただろう。その証拠としてとある人物は気が付けばゾーマをパレードさせているし、ある人物は何十連もガチャをしたりしている。
竜神王の件については、もう相当ぶっこわれになったらしく、連盟も異界も交易もほとんど、竜神王さえいれば…という状況になっているらしい。かつてすばらしかった我のかちどきギガドラももはやとっくにかすんでいる。ラプソーンもおそらくゾーマがとって代わる可能性があり、もはや我のPTはだめらしい…。
30周年は肉30個もくれたのに32周年は3000円課金させて肉10個とその他…。あのころが懐かしい。…まあその30個の肉でSSはひとつもなかったが。Sですらたしかしりょうのきしなど使い物にならないモンスター。
さて今我が絶賛はまり中のスナックワールド。
今の目標は、強敵ディープG制覇に向けて魔王ワザ発掘である。
ちょっとディープGで魔王オーラのモンスターを探そうとしたが、あまりの低確率に挫折。
ディープチケット19個くらいは、魔王モンスター2匹に遭遇してこれを倒してグングンスター魔王と魔王水増しあめを手に入れただけという悲惨な結果。
ちなみにソロであっても魔王モンスター一匹くらいはたいしたことない。
もはや現在、ビクトリアからムラマサにいたるグレートボス3連戦は、マルチよりソロでもうすでに楽々周回できるに至った。
それでもコブラツイスターはでにくすぎて、本当に1時間でやっと出るくらい。
これの魔王発掘はもはや恐ろしい、ということで例の裏技に手をだす。
ちなみに魔王ビクトリア入手後、ムラマサとパラドックスナイフの魔王ワザが周回で出た。
パラドックスナイフは正直使い道が少ない。
普通の人物なら機械兵団楽勝やん、と思うだろうが、こちらは魔王ワザの中でも魔撃ブレイクなどのいりょくが高いものを連発してヒールドリンクSで回復、という方法によりさらなる短時間周回を狙っているので燃費はいいが威力の低いナイフよりもFピュアアックスのほうがいいわけである。
Fピュアアックスはレベル10でマシンドレイクと白銀兵にV6で入るのでこちらのほうが断然いい。
魔王パラドックスは天狗王討伐(V7扱い)くらいか…。
現在はゼダンラインの魔王ワザを求めてミラクルリセマラをスイッチ2台でほぼソロ周回している。
オルトロスはプレイボールをされる前に倒し、
タイラントはあわあわパーリーをさせない。ファイアードラゴンはムラクモで。
グレートボスとはいってもHPは数万なので回復など必要のないただの置物といってもいいだろう。
現在持っている魔王ワザは、
魔王ムラマサLv10
魔王ムラクモLv10
魔王パラドックスLv10
魔王ビクトリアLv10
魔王イノセントホロウLv10
魔王FピュアアックスLv10×2
魔王SジュエルソードLv10+Lv8+なんか
魔王マドー系全種
主要なものはそこそこそろっているが、まだUホーンランス、キララフクロウ、コブラ、Hリリィ、
サイフォス、ブラックウェイブ、ホーリーランス、ゼダンラインをはじめとするいろいろほしいものがあるわけである。
はやくディープダンジョンとそのグレート版を攻略できるようになりたい。
そのためにもさらなる強化が必要である。
どうもマダンテ第2弾っぽいらしく、これを8体そろえる人物もいそう。
そのうち魔神化がでるかもしれないので。
さて、我も昔は無差別100位台で、これは勝ちどきギガドラのおかげだったわけであるが、
一応ラプソーンによるマダンテで大量ポイントを狙うもいつも不発で論外だった。
そうこうしているうちに破壊神シドーが実装され、我はそのシドーが当たらず、おそらく永遠の別れをつげることとなった。というのも、ギガドラ2匹目などが当たったりしたがそれで喜べない、という自分を知った時、もうこれはあかんなとおもったわけで。
そして現在、竜神王騒動のあといよいよ約束のパレスキ効果UPとなったわけであり、やはりwiki等でいろいろ議論が発生中。竜神王が再登場したもののなんか0.25%らしい。なめてる
大魔王ゾーマはやはり人気らしく、もし我がモンパレ現役だったなら確実に大量に投げていただろう。その証拠としてとある人物は気が付けばゾーマをパレードさせているし、ある人物は何十連もガチャをしたりしている。
竜神王の件については、もう相当ぶっこわれになったらしく、連盟も異界も交易もほとんど、竜神王さえいれば…という状況になっているらしい。かつてすばらしかった我のかちどきギガドラももはやとっくにかすんでいる。ラプソーンもおそらくゾーマがとって代わる可能性があり、もはや我のPTはだめらしい…。
30周年は肉30個もくれたのに32周年は3000円課金させて肉10個とその他…。あのころが懐かしい。…まあその30個の肉でSSはひとつもなかったが。Sですらたしかしりょうのきしなど使い物にならないモンスター。
さて今我が絶賛はまり中のスナックワールド。
今の目標は、強敵ディープG制覇に向けて魔王ワザ発掘である。
ちょっとディープGで魔王オーラのモンスターを探そうとしたが、あまりの低確率に挫折。
ディープチケット19個くらいは、魔王モンスター2匹に遭遇してこれを倒してグングンスター魔王と魔王水増しあめを手に入れただけという悲惨な結果。
ちなみにソロであっても魔王モンスター一匹くらいはたいしたことない。
もはや現在、ビクトリアからムラマサにいたるグレートボス3連戦は、マルチよりソロでもうすでに楽々周回できるに至った。
それでもコブラツイスターはでにくすぎて、本当に1時間でやっと出るくらい。
これの魔王発掘はもはや恐ろしい、ということで例の裏技に手をだす。
ちなみに魔王ビクトリア入手後、ムラマサとパラドックスナイフの魔王ワザが周回で出た。
パラドックスナイフは正直使い道が少ない。
普通の人物なら機械兵団楽勝やん、と思うだろうが、こちらは魔王ワザの中でも魔撃ブレイクなどのいりょくが高いものを連発してヒールドリンクSで回復、という方法によりさらなる短時間周回を狙っているので燃費はいいが威力の低いナイフよりもFピュアアックスのほうがいいわけである。
Fピュアアックスはレベル10でマシンドレイクと白銀兵にV6で入るのでこちらのほうが断然いい。
魔王パラドックスは天狗王討伐(V7扱い)くらいか…。
現在はゼダンラインの魔王ワザを求めてミラクルリセマラをスイッチ2台でほぼソロ周回している。
オルトロスはプレイボールをされる前に倒し、
タイラントはあわあわパーリーをさせない。ファイアードラゴンはムラクモで。
グレートボスとはいってもHPは数万なので回復など必要のないただの置物といってもいいだろう。
現在持っている魔王ワザは、
魔王ムラマサLv10
魔王ムラクモLv10
魔王パラドックスLv10
魔王ビクトリアLv10
魔王イノセントホロウLv10
魔王FピュアアックスLv10×2
魔王SジュエルソードLv10+Lv8+なんか
魔王マドー系全種
主要なものはそこそこそろっているが、まだUホーンランス、キララフクロウ、コブラ、Hリリィ、
サイフォス、ブラックウェイブ、ホーリーランス、ゼダンラインをはじめとするいろいろほしいものがあるわけである。
はやくディープダンジョンとそのグレート版を攻略できるようになりたい。
そのためにもさらなる強化が必要である。
2018年7月1日日曜日
スナックワールドの状況24 魔王ビクトリア入手
高レベルでは初の戦闘での入手となるビクトリア。
我側のスイッチで14個、向こう側のスイッチで6個。
初のビクトリア入手はスナックジャンボ宝箱。
それで確認したが、やっぱりジニーズ演出で魔王ワザが出た場合、もうカットインが入っている段階から別のスイッチでは「●●が 魔王の力を持つ ビクトリアを ゲット!」と表示される。
ただ我は幾度となくコブラやムラクモを周回していて自分が魔王をGETしたことも上のような他人が手に入れた文章もみたことがないが。
何気におまけパワーがとんでもない性能になっている。
もう18本そろっているので1時間あればジャラレベル10になるだろう、ということでドラゴンハートオーブGを手に入れてレベル10にしておく。
これでコブラツイスターの3つ目のボス、ビネガロスに対する最も有効な武器を入手(コブラツイスター自身もV6相当で同点。つよさでいうとあちらがわずかに上?ただ本末転倒)
さて必要な魔王ワザ武器は後はコブラツイスターとパラドックスナイフあたり。
それぞれレベル10にすると地獄のジョーカーにV8相当、天狗王にV7相当となる。
これらがあればそろそろディープダンジョンをクリアできそうな予感がしてきた。もちろんマルチで。
我側のスイッチで14個、向こう側のスイッチで6個。
初のビクトリア入手はスナックジャンボ宝箱。
それで確認したが、やっぱりジニーズ演出で魔王ワザが出た場合、もうカットインが入っている段階から別のスイッチでは「●●が 魔王の力を持つ ビクトリアを ゲット!」と表示される。
ただ我は幾度となくコブラやムラクモを周回していて自分が魔王をGETしたことも上のような他人が手に入れた文章もみたことがないが。
何気におまけパワーがとんでもない性能になっている。
もう18本そろっているので1時間あればジャラレベル10になるだろう、ということでドラゴンハートオーブGを手に入れてレベル10にしておく。
これでコブラツイスターの3つ目のボス、ビネガロスに対する最も有効な武器を入手(コブラツイスター自身もV6相当で同点。つよさでいうとあちらがわずかに上?ただ本末転倒)
さて必要な魔王ワザ武器は後はコブラツイスターとパラドックスナイフあたり。
それぞれレベル10にすると地獄のジョーカーにV8相当、天狗王にV7相当となる。
これらがあればそろそろディープダンジョンをクリアできそうな予感がしてきた。もちろんマルチで。
2018年6月30日土曜日
スナックワールドの状況23 ソロ周回
さて、我の目的はスイッチ2台で高レベルクエストを周回するということにある。
これにより、ディープダンジョン制覇に向けて一歩ずつ進めていく予定である。
なにしろディープダンジョンGは激ムズらしいので、とにかく強力な武器の魔王ワザはほぼ全種そろえてほかにもいろいろ強化していく予定。迷惑になったらいやなので。
さてそのソロ周回だが、いかに各ボス連戦での必要な武器を書いておく。
3連戦をする必要があるのは、ビクトリア、パラドックスナイフ、ムラクモ、コブラ、ムラマサの5種類。ほかにも3連戦はあるが、これらは弱いので省略。
ビクトリア周回
ゴルゴーン→セイレーン→朱雀
我の現時点での装備は
ゴルゴーン:魔王マドーアックスLv8,5(のちに魔王クランメタルボウLv10に変更するかも)
セイレーン:魔王イノセントホロウLv10、魔王バウンドスタッフLv10
朱雀:魔王マドーナイフLv8(のちに魔王バウンドアーチLv10に変更する)
上記に挙げる武器は最も効くであろう候補のもので、クランメタルボウとかは結構多くの人が魔王ワザを持っているだろう。なにしろデアファルコン周回なので。バウンドアーチも武器屋リセマラで可能。セイレーン特効武器の入手はかなり厳しいと思う。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
パラドックスナイフ
ジョーカー→バブリーシスターズ→ギリメカラ
現時点で
ジョーカー:魔王マドーロッドLv10、通常コブラツイスターLv8(のちに魔王コブラLv10にしたい…)
バブリーシスターズ:魔王バウンドスタッフLv10、魔王スイカソードLv8
ギリメカラ:通常ヘブンズリリィブレイドLv5、通常キララフクロウスタッフLv1(強化の余地あり)
まだあまり周回の効率性が担保されていない。魔王コブラはもう誰か魔王ムラクモ、ムラマサLv10と交換してもらおうかともかんがえている。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ムラクモガラティン
デュラハン→白銀兵→マシンドレイク
現時点で
デュラハン:魔王マドーロッドLv10(もう一つ魔王ロッドがほしいところ)、通常コブラツイスターLv8
白銀兵:魔王FピュアアックスLv10
マシンドレイク:魔王FピュアアックスLv10
実を言うと、パラドックスナイフよりFピュアアックスの方がバスターは高い。
前者はV5であるが、後者はV6である。パラドックスナイフがV7を発揮するのは天狗王。
ただ天狗王と戦う機会はあまりないので魔王パラドックスは微妙。しかし価値は十分にある。
Fピュアアックスは武器屋マラソンが可能で、マドーロッドも例のリセマラができるので、これは比較的にソロ周回に至るまでの道のりが短いといえる。ただしDハートオーブGは3個必要になるが。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
コブラツイスター
レイトーイカ→メデューサ→ビネガロス
現時点で
レイトーイカ:魔王マドーランスLv8(ほぼ確実にLv10にしてバスターをV7にする予定)
メデューサ:魔王マドーロッドLv10(ただし魔王コブラのほうがV6扱いなのでそちらがよい)
ビネガロス:通常コブラLv8、魔王マドーロッドLv10
実はビネガロス、これはビクトリア、クランメタルスタッフ、コブラツイスターが同点でV6扱い。
クランメタルスタッフは武器屋リセマラが可能で手に入りやすい。しかしビクトリアの方が
つよさ補正がかかるのでいずれはこちらへ乗り換えるのが良い。魔王コブラはこれよりさらに強いのでお勧め。これはつよさが200を超える武器なので。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ムラマサカリバー
スカーギラン→ダークファルク→デミグラス(聖王)
現時点で
スカーギラン:魔王イノセントホロウLv10(2,3発で沈む)
ダークファルク:魔王ムラクモガラティンLv10(ダッシュやビームで事故りやすいが楽)
デミグラス:魔王イノセントホロウLv10、魔王マドーソードLv5、その他
ここではイノセントホロウが絶大な強さを誇るまさに晴れ舞台。
とにかくイノセントホロウは何が何でもとるべき貴重な杖である。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
そういうわけで、バウンドアーチ、コブラツイスター、パラドックスナイフ、ビクトリアあたりの魔王ワザが手に入ればだいたいボスをカバーできることになる。
やはりV5では心もとないので、最低V6、できればV7あたりの武器があれば心強い。
これにより、ディープダンジョン制覇に向けて一歩ずつ進めていく予定である。
なにしろディープダンジョンGは激ムズらしいので、とにかく強力な武器の魔王ワザはほぼ全種そろえてほかにもいろいろ強化していく予定。迷惑になったらいやなので。
さてそのソロ周回だが、いかに各ボス連戦での必要な武器を書いておく。
3連戦をする必要があるのは、ビクトリア、パラドックスナイフ、ムラクモ、コブラ、ムラマサの5種類。ほかにも3連戦はあるが、これらは弱いので省略。
ビクトリア周回
ゴルゴーン→セイレーン→朱雀
我の現時点での装備は
ゴルゴーン:魔王マドーアックスLv8,5(のちに魔王クランメタルボウLv10に変更するかも)
セイレーン:魔王イノセントホロウLv10、魔王バウンドスタッフLv10
朱雀:魔王マドーナイフLv8(のちに魔王バウンドアーチLv10に変更する)
上記に挙げる武器は最も効くであろう候補のもので、クランメタルボウとかは結構多くの人が魔王ワザを持っているだろう。なにしろデアファルコン周回なので。バウンドアーチも武器屋リセマラで可能。セイレーン特効武器の入手はかなり厳しいと思う。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
パラドックスナイフ
ジョーカー→バブリーシスターズ→ギリメカラ
現時点で
ジョーカー:魔王マドーロッドLv10、通常コブラツイスターLv8(のちに魔王コブラLv10にしたい…)
バブリーシスターズ:魔王バウンドスタッフLv10、魔王スイカソードLv8
ギリメカラ:通常ヘブンズリリィブレイドLv5、通常キララフクロウスタッフLv1(強化の余地あり)
まだあまり周回の効率性が担保されていない。魔王コブラはもう誰か魔王ムラクモ、ムラマサLv10と交換してもらおうかともかんがえている。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ムラクモガラティン
デュラハン→白銀兵→マシンドレイク
現時点で
デュラハン:魔王マドーロッドLv10(もう一つ魔王ロッドがほしいところ)、通常コブラツイスターLv8
白銀兵:魔王FピュアアックスLv10
マシンドレイク:魔王FピュアアックスLv10
実を言うと、パラドックスナイフよりFピュアアックスの方がバスターは高い。
前者はV5であるが、後者はV6である。パラドックスナイフがV7を発揮するのは天狗王。
ただ天狗王と戦う機会はあまりないので魔王パラドックスは微妙。しかし価値は十分にある。
Fピュアアックスは武器屋マラソンが可能で、マドーロッドも例のリセマラができるので、これは比較的にソロ周回に至るまでの道のりが短いといえる。ただしDハートオーブGは3個必要になるが。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
コブラツイスター
レイトーイカ→メデューサ→ビネガロス
現時点で
レイトーイカ:魔王マドーランスLv8(ほぼ確実にLv10にしてバスターをV7にする予定)
メデューサ:魔王マドーロッドLv10(ただし魔王コブラのほうがV6扱いなのでそちらがよい)
ビネガロス:通常コブラLv8、魔王マドーロッドLv10
実はビネガロス、これはビクトリア、クランメタルスタッフ、コブラツイスターが同点でV6扱い。
クランメタルスタッフは武器屋リセマラが可能で手に入りやすい。しかしビクトリアの方が
つよさ補正がかかるのでいずれはこちらへ乗り換えるのが良い。魔王コブラはこれよりさらに強いのでお勧め。これはつよさが200を超える武器なので。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ムラマサカリバー
スカーギラン→ダークファルク→デミグラス(聖王)
現時点で
スカーギラン:魔王イノセントホロウLv10(2,3発で沈む)
ダークファルク:魔王ムラクモガラティンLv10(ダッシュやビームで事故りやすいが楽)
デミグラス:魔王イノセントホロウLv10、魔王マドーソードLv5、その他
ここではイノセントホロウが絶大な強さを誇るまさに晴れ舞台。
とにかくイノセントホロウは何が何でもとるべき貴重な杖である。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
そういうわけで、バウンドアーチ、コブラツイスター、パラドックスナイフ、ビクトリアあたりの魔王ワザが手に入ればだいたいボスをカバーできることになる。
やはりV5では心もとないので、最低V6、できればV7あたりの武器があれば心強い。
モンパレ 7月最初の肉投げ
いよいよ7月となり、しもふりにく2個が我に贈呈される。
最近のモンパレと言えば、異界レベル10がさらに実装されてクリア者2人というすさまじい難易度になっており、後交易イベントでの盗人の仕様が運営のミスか何かで前回の開拓島の仕様を引き継いでしまって不満状態、後は来週のイベントはたんけんSPで大魔王ゾーマがほぼ確定で登場するだろう、といった具合。
あと忘れてはいけないのが竜神王がいよいよ強化されるということ。
肉投げの結果はとりあえず明日書くことにする。
ログに冥府の王ネルゲル!?
ブラックゴイルとバズズ
以上
最近のモンパレと言えば、異界レベル10がさらに実装されてクリア者2人というすさまじい難易度になっており、後交易イベントでの盗人の仕様が運営のミスか何かで前回の開拓島の仕様を引き継いでしまって不満状態、後は来週のイベントはたんけんSPで大魔王ゾーマがほぼ確定で登場するだろう、といった具合。
あと忘れてはいけないのが竜神王がいよいよ強化されるということ。
肉投げの結果はとりあえず明日書くことにする。
ログに冥府の王ネルゲル!?
ブラックゴイルとバズズ
以上
スナックワールドの状況22 最後の聖戦
いよいよ武器がそろってきたので、とりあえずムラマサが18本くらい必要なのでいよいよマルチで行こうかと考えている。もうソロで楽々攻略できるようになったので、弱くて迷惑はかけないだろうとみている。なにしろ今の今まで最後の聖戦をマルチでやったことがないので。
それ以外はかなりの回数回したが。
ついに我のもとにも魔王ムラマサカリバーが。
これの強化をするために聖戦を周回。もう1キャラをTランク100にあげればソロで回して放置作戦予定。
上の画像はカリバーではなく、魔王イノセントホロウを魔王ワザをうったときの威力。
さすがV5と限界突破分のV2、そして属性補正のV1?にクリダメV5がのったときの威力はなかなか。
あと余談。
昨日マルチで機械兵団を募集していて、ちょっとTランク制限100↑をとりはらって募集をかけた。
するとどうや…。ほぼ瞬時に低レベルの人がぼんぼん入ってきて瞬く間に埋まった。
もちろんこちらはソロで行けるから別に低レベルが来てもよい(マルチ報酬として宝箱+1を狙う)
のだが、レベル10とかはお断り。
その理由はいたって簡単。Tランクが70以上ないとクエストに行けないからである。
ほどなくしてTランク100↑の制限をかけなおしたことはいうまでもない。
しかし、これだけすぐに入ってくると言う事は、まだまだ人口が多いようでしかも新芽が多いようなのでこのゲームの将来性は明るいと思った。
それ以外はかなりの回数回したが。
ついに我のもとにも魔王ムラマサカリバーが。
これの強化をするために聖戦を周回。もう1キャラをTランク100にあげればソロで回して放置作戦予定。
さすがV5と限界突破分のV2、そして属性補正のV1?にクリダメV5がのったときの威力はなかなか。
あと余談。
昨日マルチで機械兵団を募集していて、ちょっとTランク制限100↑をとりはらって募集をかけた。
するとどうや…。ほぼ瞬時に低レベルの人がぼんぼん入ってきて瞬く間に埋まった。
もちろんこちらはソロで行けるから別に低レベルが来てもよい(マルチ報酬として宝箱+1を狙う)
のだが、レベル10とかはお断り。
その理由はいたって簡単。Tランクが70以上ないとクエストに行けないからである。
ほどなくしてTランク100↑の制限をかけなおしたことはいうまでもない。
しかし、これだけすぐに入ってくると言う事は、まだまだ人口が多いようでしかも新芽が多いようなのでこのゲームの将来性は明るいと思った。
スナックワールドの状況21 魔王ムラマサ、魔王ムラクモ入手
ついに今日、14回ムラマサとムラクモをタッチしたらついにひとつずつ魔王ワザが出現。
我側のスイッチであり、ジャラタッチまでしか進んでいなかったので急遽レベル3でクラーケンを倒してトレード完了。いずれ画像もあげるだろう。
武器の出たキャラは遅かれ早かれ再作成して再び確率UP状態に戻す。
なお武器の現物化は5個で、うち魔王が2個。
我側のスイッチであり、ジャラタッチまでしか進んでいなかったので急遽レベル3でクラーケンを倒してトレード完了。いずれ画像もあげるだろう。
武器の出たキャラは遅かれ早かれ再作成して再び確率UP状態に戻す。
なお武器の現物化は5個で、うち魔王が2個。
2018年6月29日金曜日
スナックワールドの状況20 機械兵団の逆襲ソロクリア
タイトル通り。Tランク70のクエスト、ムラクモガラティンが目玉報酬のこのクエストをいかに効率よく回るか、ということについて。(クリアはずいぶん前から可能だったので効率性についての記事)
このクエストは他の高Tランククエスト(コブラなど)に対して周回しやすいのが特徴。なにしろマシンや闇なのでバスターをそろえやすいからである。
コブラの周回の最大の面倒さはあの強制触手タイムで、これをさせずに倒すのはかなり難しい。
さて我はこの機械兵団の逆襲を、ソロで攻略しようと考えている。ゆくゆくは魔王ムラクモは手元に3本は持っておいて、あとはレベル10にしておいて(これは例のリセマラにより可能)交換材料にする。さすがに魔王ムラクモレベル10とかなら欲しい人も少しはいるだろうとみている。
よって大量のムラクモが必要となるわけである。
マルチで周回するともちろん早く終わるし宝箱ボーナスもあるが、ここはスイッチ2台の恩恵を活かしたい。よって以下の案を考える。
レベル200の我はクリダメ↑とクリ率を積んでてばやく雑魚を処理、もうひとつのキャラでレアドロを積みまくる。あとは出たほうからトレードさせるだけ。
現在はもうソロで楽々早く周回できるようになったので、すでにマルチはやめてほとんどソロでダルマ3匹連れて黙々とクエストをこなす状況。
それとたまにデータをはじめからやって魔王ムラクモ、ムラマサ探しをしている。
とりあえず今日の時点で少なくとも12キャラ分毎日ジャラタッチができるようになる。
魔王ムラマサとムラクモが出れば、いよいよ最後の聖戦を周回する予定である。
スカーギランは魔王マドーソード(V6)、魔王ムラクモ(V6)、魔王イノセント(V8)
ダークファルクは魔王ムラクモ(V8)
デミグラスは魔王マドーソード(V6)、魔王イノセント(V8)、魔王ムラマサ(V6)でまわす。
ここでV6などの基準は、まず武器のもつバスター属性の合算に加えて属性魔法によるバスターボーナスを加えている。もちろんヤジャラレベルは最大の10を前提としている。
そのためにも一刻もはやく魔王ムラクモを手にせねばなるまい。
1キャラでやるよりも毎日12倍以上のチャンスがあり、なおソロで楽々周回できるようになった(Fピュアアックスレベル10×2と魔王マドーロッドレベル10のおかげ)
魔王ムラクモをなんとしてでもこの目でおがむのだ…。
このクエストは他の高Tランククエスト(コブラなど)に対して周回しやすいのが特徴。なにしろマシンや闇なのでバスターをそろえやすいからである。
コブラの周回の最大の面倒さはあの強制触手タイムで、これをさせずに倒すのはかなり難しい。
さて我はこの機械兵団の逆襲を、ソロで攻略しようと考えている。ゆくゆくは魔王ムラクモは手元に3本は持っておいて、あとはレベル10にしておいて(これは例のリセマラにより可能)交換材料にする。さすがに魔王ムラクモレベル10とかなら欲しい人も少しはいるだろうとみている。
よって大量のムラクモが必要となるわけである。
マルチで周回するともちろん早く終わるし宝箱ボーナスもあるが、ここはスイッチ2台の恩恵を活かしたい。よって以下の案を考える。
レベル200の我はクリダメ↑とクリ率を積んでてばやく雑魚を処理、もうひとつのキャラでレアドロを積みまくる。あとは出たほうからトレードさせるだけ。
現在はもうソロで楽々早く周回できるようになったので、すでにマルチはやめてほとんどソロでダルマ3匹連れて黙々とクエストをこなす状況。
それとたまにデータをはじめからやって魔王ムラクモ、ムラマサ探しをしている。
とりあえず今日の時点で少なくとも12キャラ分毎日ジャラタッチができるようになる。
魔王ムラマサとムラクモが出れば、いよいよ最後の聖戦を周回する予定である。
スカーギランは魔王マドーソード(V6)、魔王ムラクモ(V6)、魔王イノセント(V8)
ダークファルクは魔王ムラクモ(V8)
デミグラスは魔王マドーソード(V6)、魔王イノセント(V8)、魔王ムラマサ(V6)でまわす。
ここでV6などの基準は、まず武器のもつバスター属性の合算に加えて属性魔法によるバスターボーナスを加えている。もちろんヤジャラレベルは最大の10を前提としている。
そのためにも一刻もはやく魔王ムラクモを手にせねばなるまい。
1キャラでやるよりも毎日12倍以上のチャンスがあり、なおソロで楽々周回できるようになった(Fピュアアックスレベル10×2と魔王マドーロッドレベル10のおかげ)
魔王ムラクモをなんとしてでもこの目でおがむのだ…。
2018年6月28日木曜日
スナックワールドの状況19 ついにあれを手に入れる
この瞬間、我はムラマサ周回に一歩近づいた。
これをやっている間にも、スイッチ2台4キャラ2セーブデータで毎日16キャラを扱うことにした。それでムラマサまたはムラクモが魔王でなくても出たら確率を再び上げるためにキャラ作り直し。暇ならキャラ作り直しを一日に何度もやっていればよい。
本気や
イノセントホロウの不良在庫が100個以上あるが、これは2本目以降の為にのこす。
例の記念品マラソンによりDハートオーブGはいともたやすく手に入る。
すでに2章クリアまでの流れは確立されている。
メデューサはレベル1、クラーケンはレベル4を目途にすればよい。
それにV1バスターの武器があれば簡単に勝てる。
なお金のランプを取り戻すクエストはレベル2でいける。
とにかく魔王イノセントが出て非常にうれしい。
引き続き魔王ムラクモとムラマサの発掘を続ける。
スナックワールドの状況18 裏技を知る
どうしてもムラクモ魔王等とは縁がないっぽいが、我の本気、16キャラ分作成してジャラタッチをさせる。たまにキャラを作成しなおして1日16回チャンス+αのチャンスによって魔王ムラクモまたはムラマサを狙う。なおこれだけでドラゴンハートオーブやGなど16個確定。うまい。
しかしこれもなかなか出ない。
ムラクモチャレンジ
いいよねチップ
いいよねチップ
いいよねチップ メロンパンクッキー
メロンパンクッキー 天使の毛糸
メロンパンクッキー
Bシャッフラー剣
天使の毛糸 いいよねチップ
メロンパンクッキー いいよねチップ シンピミネラル
メロンパンクッキー 天使の毛糸
Bシャッフラー剣 シンピミネラル
メロンパンクッキー シンピミネラル 天使の毛糸
いいよねチップ Bシャッフラー剣 天使の毛糸
いいよねチップ いいよねチップ
天使の毛糸
シンピミネラル
いいよねチップ
シンピミネラル
天使の毛糸
Bシャッフラー剣
メロンパンクッキー いいよねチップ
Bシャッフラー剣 天使の毛糸
いいよねチップ 天使の毛糸
メロンパンクッキー メロンパンクッキー
天使の毛糸
天使の毛糸 いいよねチップ メロンパンクッキー
メロンパンクッキー
メロンパンクッキー メロンパンクッキー
メロンパンクッキー メロンパンクッキー メロンパンクッキー
魔王ムラクモガラティン
いいよねチップ
いいよねチップ Bシャッフラー剣
いいよねチップ メロンパンクッキー 天使の毛糸
メロンパンクッキー シンピミネラル
メロンパンクッキー メロンパンクッキー いいよねチップ
Bシャッフラー剣 Bシャッフラー剣 いいよねチップ
いいよねチップ
いいよねチップ
メロンパンクッキー
いいよねチップ
シンピミネラル
Bシャッフラー剣
Bシャッフラー剣 メロンパンクッキー いいよねチップ
メロンパンクッキー
いいよねチップ
通常ムラクモガラティン
いいよねチップ
シンピミネラル いいよねチップ
いいよねチップ
Bシャッフラー剣 Bシャッフラー剣
ムラマサチャレンジ
天使の毛糸 メロンパンクッキー
シンピミネラル 天使の毛糸
天使の毛糸
天使の毛糸
メロンパンクッキー
Bシャッフラー剣
Bシャッフラー剣
Bシャッフラー剣
メロンパンクッキー
Bシャッフラー剣 天使の毛糸 Bシャッフラー剣
メロンパンクッキー いいよねチップ
いいよねチップ
いいよねチップ Bシャッフラー剣
天使の毛糸
いいよねチップ
Bシャッフラー剣
天使の毛糸 Bシャッフラー剣
天使の毛糸 Bシャッフラー剣
いいよねチップ いいよねチップ
通常ムラマサカリバー
いいよねチップ
Bシャッフラー剣
メロンパンクッキー
シンピミネラル メロンパンクッキー
天使の毛糸
メロンパンクッキー
Bシャッフラー剣 シンピミネラル メロンパンクッキー
いいよねチップ
Bシャッフラー剣
いいよねチップ メロンパンクッキー 天使の毛糸
天使の毛糸 Bシャッフラー剣
メロンパンクッキー
通常ムラマサカリバー メロンパンクッキー
メロンパンクッキー
Bシャッフラー剣 天使の毛糸
天使の毛糸
いいよねチップ いいよねチップ
魔王ムラマサカリバー
いいよねチップ いいよねチップ 天使の毛糸
メロンパンクッキー メロンパンクッキー いいよねチップ
天使の毛糸 メロンパンクッキー
いいよねチップ Bシャッフラー剣
Bシャッフラー剣 いいよねチップ 天使の毛糸
いいよねチップ
いいよねチップ いいよねチップ
いいよねチップ
いいよねチップ メロンパンクッキー
いいよねチップ 天使の毛糸 メロンパンクッキー
いいよねチップ Bシャッフラー剣 Bシャッフラー剣
天使の毛糸 いいよねチップ
しかしこれもなかなか出ない。
ムラクモチャレンジ
いいよねチップ
いいよねチップ
いいよねチップ メロンパンクッキー
メロンパンクッキー 天使の毛糸
メロンパンクッキー
Bシャッフラー剣
天使の毛糸 いいよねチップ
メロンパンクッキー いいよねチップ シンピミネラル
メロンパンクッキー 天使の毛糸
Bシャッフラー剣 シンピミネラル
メロンパンクッキー シンピミネラル 天使の毛糸
いいよねチップ Bシャッフラー剣 天使の毛糸
いいよねチップ いいよねチップ
天使の毛糸
シンピミネラル
いいよねチップ
シンピミネラル
天使の毛糸
Bシャッフラー剣
メロンパンクッキー いいよねチップ
Bシャッフラー剣 天使の毛糸
いいよねチップ 天使の毛糸
メロンパンクッキー メロンパンクッキー
天使の毛糸
天使の毛糸 いいよねチップ メロンパンクッキー
メロンパンクッキー
メロンパンクッキー メロンパンクッキー
メロンパンクッキー メロンパンクッキー メロンパンクッキー
魔王ムラクモガラティン
いいよねチップ
いいよねチップ Bシャッフラー剣
いいよねチップ メロンパンクッキー 天使の毛糸
メロンパンクッキー シンピミネラル
メロンパンクッキー メロンパンクッキー いいよねチップ
Bシャッフラー剣 Bシャッフラー剣 いいよねチップ
いいよねチップ
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メロンパンクッキー
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シンピミネラル
Bシャッフラー剣
Bシャッフラー剣 メロンパンクッキー いいよねチップ
メロンパンクッキー
いいよねチップ
通常ムラクモガラティン
いいよねチップ
シンピミネラル いいよねチップ
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Bシャッフラー剣 Bシャッフラー剣
ムラマサチャレンジ
天使の毛糸 メロンパンクッキー
シンピミネラル 天使の毛糸
天使の毛糸
天使の毛糸
メロンパンクッキー
Bシャッフラー剣
Bシャッフラー剣
Bシャッフラー剣
メロンパンクッキー
Bシャッフラー剣 天使の毛糸 Bシャッフラー剣
メロンパンクッキー いいよねチップ
いいよねチップ
いいよねチップ Bシャッフラー剣
天使の毛糸
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Bシャッフラー剣
天使の毛糸 Bシャッフラー剣
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いいよねチップ いいよねチップ
通常ムラマサカリバー
いいよねチップ
Bシャッフラー剣
メロンパンクッキー
シンピミネラル メロンパンクッキー
天使の毛糸
メロンパンクッキー
Bシャッフラー剣 シンピミネラル メロンパンクッキー
いいよねチップ
Bシャッフラー剣
いいよねチップ メロンパンクッキー 天使の毛糸
天使の毛糸 Bシャッフラー剣
メロンパンクッキー
通常ムラマサカリバー メロンパンクッキー
メロンパンクッキー
Bシャッフラー剣 天使の毛糸
天使の毛糸
いいよねチップ いいよねチップ
魔王ムラマサカリバー
いいよねチップ いいよねチップ 天使の毛糸
メロンパンクッキー メロンパンクッキー いいよねチップ
天使の毛糸 メロンパンクッキー
いいよねチップ Bシャッフラー剣
Bシャッフラー剣 いいよねチップ 天使の毛糸
いいよねチップ
いいよねチップ いいよねチップ
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いいよねチップ メロンパンクッキー
いいよねチップ 天使の毛糸 メロンパンクッキー
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天使の毛糸 いいよねチップ
2018年6月27日水曜日
スナックワールド 超裏技
さて、我は本日ようやく裏技に気づくことができた。もう少しはやく気づいていてもよかったのに。
先に言っておくがこの裏技はジャラがたくさんあったりスイッチ、ソフトが2台以上ある場合のみ成立することに注意。
別に難しい事ではない。
一言でいうなら
「セーブデータリセマラ」である。
5chであるコメントをみたとき確信した。これはいける、と。
これ考えた人よく思いついたなと。難しいことではないが非常に感心する。
最先端の情報は攻略サイトには基本載っていないので。
我は2chなどの掲示板を探ってシステムやその他いろいろなこと(ジャラレベル10の武器のバスター状態など)を調べている。
この裏技を使えば、約30~1時間程度でドラゴンハートオーブ、ドラゴンハートビーンズ、そしてそのG版も手に入り、毎回確率アップ中のジャラタッチチャンスが一日無制限で行える。
方法はたぶんもうわかると思うが、
データ作成→第2章まで進めてジャラタッチ→クラーケン倒してトレード可能に→ver1.1記念を受け取っていろいろやって限界突破や超限界突破させる→はじめからでデータ上書き
これの繰り返しである。
もし高級ジャラを持っており、数が多ければ多いほどこの裏技の効力は大きくなる。
我はこれで主要魔王ワザのジャラレベル10とムラクモ、ムラマサの魔王ワザを発掘する予定である。すでにドラゴンハートオーブGをこれにより複数手に入れており、シャドウジュエルソードの魔王ワザ3本を強化中である。スカードン周回をするわけだが、2発か3発で沈むので楽。10秒かからないくらい。
レベル10になるとドラゴンバスターV5がつくのは知っているので。
とりあえずマドー系と、こういう特別なジャラをレベル10にするのが先決。
ジャラタッチの結果は別の記事に随時記していくことにする。
ただこれはあまりにすさまじい裏技なため対策されないか心配。
だがこれはジャラやソフトの購入がないときついのでそれが売り上げに貢献すると思えばつぶしにくい裏技かもしれないと思っている。
これはver1.1だからこそできる裏技。ミラクル失敗ポイントためより価値があるといえる。
なお魔王イノセントは当然のごとくでない。
余談
そういえばマリオ&ラビッツがいよいよ追加コンテンツ配信したらしい。春によくやっていた。
攻略情報が少なく、スペシャルなどのクエストにかなり苦戦した思い出がある。
全然有効な情報が出ないので自力ですべてのクエストで金トロフィーを獲得した。
そしてコンプアイテムもすべて収集し、もはやこれ以上ほぼやることはない、という状態まで達した。あのゲームは何気に面白い。ただしそんな生易しくはない。油断しているとやられる。
話は変わり、我はいずれ称号コンプのためにディープダンジョンを攻略しなければならない。
だがこれは極めて難易度が高い。よって強化しきってから挑もうと思っている。
とりあえずは目標としてイノセント、ヘブンズリリィ、コブラツイスター、ムラクモ、ムラマサをはじめとする魔王ワザ武器で完全にそろえてからがようやく攻略に腰を据えられると思っている。
なにしろソロでは3F程度が限界なのだから。
あと、スナックワールドはアニメの2期がほぼ確定しているとのうわさがあるが、これのおかげでDLCにも期待できる。
先に言っておくがこの裏技はジャラがたくさんあったりスイッチ、ソフトが2台以上ある場合のみ成立することに注意。
別に難しい事ではない。
一言でいうなら
「セーブデータリセマラ」である。
5chであるコメントをみたとき確信した。これはいける、と。
これ考えた人よく思いついたなと。難しいことではないが非常に感心する。
最先端の情報は攻略サイトには基本載っていないので。
我は2chなどの掲示板を探ってシステムやその他いろいろなこと(ジャラレベル10の武器のバスター状態など)を調べている。
この裏技を使えば、約30~1時間程度でドラゴンハートオーブ、ドラゴンハートビーンズ、そしてそのG版も手に入り、毎回確率アップ中のジャラタッチチャンスが一日無制限で行える。
方法はたぶんもうわかると思うが、
データ作成→第2章まで進めてジャラタッチ→クラーケン倒してトレード可能に→ver1.1記念を受け取っていろいろやって限界突破や超限界突破させる→はじめからでデータ上書き
これの繰り返しである。
もし高級ジャラを持っており、数が多ければ多いほどこの裏技の効力は大きくなる。
我はこれで主要魔王ワザのジャラレベル10とムラクモ、ムラマサの魔王ワザを発掘する予定である。すでにドラゴンハートオーブGをこれにより複数手に入れており、シャドウジュエルソードの魔王ワザ3本を強化中である。スカードン周回をするわけだが、2発か3発で沈むので楽。10秒かからないくらい。
レベル10になるとドラゴンバスターV5がつくのは知っているので。
とりあえずマドー系と、こういう特別なジャラをレベル10にするのが先決。
ジャラタッチの結果は別の記事に随時記していくことにする。
ただこれはあまりにすさまじい裏技なため対策されないか心配。
だがこれはジャラやソフトの購入がないときついのでそれが売り上げに貢献すると思えばつぶしにくい裏技かもしれないと思っている。
これはver1.1だからこそできる裏技。ミラクル失敗ポイントためより価値があるといえる。
なお魔王イノセントは当然のごとくでない。
余談
そういえばマリオ&ラビッツがいよいよ追加コンテンツ配信したらしい。春によくやっていた。
攻略情報が少なく、スペシャルなどのクエストにかなり苦戦した思い出がある。
全然有効な情報が出ないので自力ですべてのクエストで金トロフィーを獲得した。
そしてコンプアイテムもすべて収集し、もはやこれ以上ほぼやることはない、という状態まで達した。あのゲームは何気に面白い。ただしそんな生易しくはない。油断しているとやられる。
話は変わり、我はいずれ称号コンプのためにディープダンジョンを攻略しなければならない。
だがこれは極めて難易度が高い。よって強化しきってから挑もうと思っている。
とりあえずは目標としてイノセント、ヘブンズリリィ、コブラツイスター、ムラクモ、ムラマサをはじめとする魔王ワザ武器で完全にそろえてからがようやく攻略に腰を据えられると思っている。
なにしろソロでは3F程度が限界なのだから。
あと、スナックワールドはアニメの2期がほぼ確定しているとのうわさがあるが、これのおかげでDLCにも期待できる。
スナックワールドの状況17 ジャラタッチでやられる
本日、ジャラタッチをしていると、ムラクモガラティンを入手・・・したが
画像がないのを見る限り察してほしい。
魔王ワザはついていなかった。
確率アップが下がってしまったわけである。
これでムラクモは25本。しょうがないので引き続きマルチクエを進めることにする。
いやまだもう一台、確率アップのやつがある・・・!
思ったんだがなんでこんなに魔王ワザってでないんやろ…。
やっぱりまだまだ数が足りないということだろう。
よって我はさらにがんばることにした。
ムラマサはまだどちらも出ていない。
これはレベル8にしてフレンドバスターをつけて、
ドラゴンハートオーブG1個はシャドウジュエルソードに使う予定。
ジャラレベル10でドラゴンV5がつくらしいので。
なおシャドウジュエルソードは魔王ワザを3本持っている。
画像がないのを見る限り察してほしい。
魔王ワザはついていなかった。
確率アップが下がってしまったわけである。
これでムラクモは25本。しょうがないので引き続きマルチクエを進めることにする。
いやまだもう一台、確率アップのやつがある・・・!
思ったんだがなんでこんなに魔王ワザってでないんやろ…。
やっぱりまだまだ数が足りないということだろう。
よって我はさらにがんばることにした。
ムラマサはまだどちらも出ていない。
これはレベル8にしてフレンドバスターをつけて、
ドラゴンハートオーブG1個はシャドウジュエルソードに使う予定。
ジャラレベル10でドラゴンV5がつくらしいので。
なおシャドウジュエルソードは魔王ワザを3本持っている。
スナックワールド ダメージ計算式考察1
さて、そろそろダメージ計算式でも算出したくなったので、かなり難しい問題ではあるがこれによりくむ予定である。
とりあえず一般的な見解として通常ダメージはちからp、つよさ補正w、バスター補正v、威力補正aを引数とする3変数実数値関数であると推測されるし、それ以外の可能性をかんがえていてはそもそも始まらないのでこれをf[p,w,s,a]とする。
ここでは基本的な手法として、3変数を固定して一変数を動かしてどれくらいダメージが動くか考える。もちろんこれだけではわかるはずがないが、だいたい計算式はそんなに煩雑ではないだろうという勝手な前提のもとすすめる。
なお防御力を無視するため、クエストレベル1や2で挑んでいる。
まずちから667でつよさ100のクランメタルボウで検証。これのいりょくは12。
するとf[667,100,0,12]=60~67を得る。
とりあえず簡単に推測を立てる。
与えるダメージの最大値の式がなんとなくp*(w/100)*(a/100)くらいになるのではないか?という結論が出てくる。バスター属性がない場合ではおそらくこれくらいの式だろうと推測される。
ただしクエストレベルがあがると相手に与えるダメージは減るらしい。なのでこれはレベル1での様子。
またどくどくアローで339ダメージ。これはいりょく64である、上の式に当てはめると、だいたい合致する。
コブラツイスターの攻撃で116や128ダメージ。つよさは189でいりょくは12。
67×1.89が127あたりであることを考えるとつじつまが合う。
というわけで結論は早いが、バスター属性なしでは
力×(つよさ/100)×(威力/100)で与えられることがたぶん、わかった。
つよさやいりょくが比例することからおそらくちからも比例するだろうという仮定に基づく。
では次、バスター属性だといったいどうなるのか、ということについて考える。
クエストレベルによるダメージの減算等はまたあとや。
サリアナイフでスライムに127ダメージ。
こちらはいりょくは8で強さは105。
よって基礎ダメージ(バスターなし)は上の式を用いると、667*1.05*0.08=56.028。
だいたい2倍になっているのが分かるだろう。
とりあえずバスター属性がなければ上の式、V1ならば最後に2倍すればいいのではないか?という結論に至る。
で、V2の場合213ダメージ。これはだいたい4倍。
ということはV1で2倍、V2で4倍のダメージか…?
V3で789や764ダメージ。ファインスティンガーで検証しているので、
バスターなしの場合、667*1.38*0.12=110.4552となるのでおよそ7倍とみていいだろう。
次にV4で848ダメージ。クランメタルボウなので、667*1.20*0.12=96.048
よって、9倍程度と推測される。
…しかし実際にクランメタルボウでは70ダメージ前後。どうも計算式があっていない…?
そうなるとダメージはおよそ12倍。
V3の場合も、851と80あたりのダメージを比較すると、10倍程度。
V5で1820、通常で127。するとだいたい15倍。
というわけでダメージ計算式に関してはまだいまいちだが、
なんとなくバスター無しでのダメージに、
V1 2倍
V2 4倍
V3 10倍
V4 12倍
V5 15倍
くらいの倍率になるのが妥当ではないか?という結論を得た。
とりあえずこれをもとになんとなく計算すると、
コブラツイスターで妖刀の一太刀でV5効果で攻撃すると、280/12倍となって23倍くらい、
すなわちレベル1の敵がV5として効いたならば1820*23=40000↑のダメージが期待される。
これにクリダメ↑などを上乗せすれば、6ケタダメージはかなり現実的な話となる。
とりあえず今わかるのはそれくらいか…。
とりあえず一般的な見解として通常ダメージはちからp、つよさ補正w、バスター補正v、威力補正aを引数とする3変数実数値関数であると推測されるし、それ以外の可能性をかんがえていてはそもそも始まらないのでこれをf[p,w,s,a]とする。
ここでは基本的な手法として、3変数を固定して一変数を動かしてどれくらいダメージが動くか考える。もちろんこれだけではわかるはずがないが、だいたい計算式はそんなに煩雑ではないだろうという勝手な前提のもとすすめる。
なお防御力を無視するため、クエストレベル1や2で挑んでいる。
まずちから667でつよさ100のクランメタルボウで検証。これのいりょくは12。
するとf[667,100,0,12]=60~67を得る。
とりあえず簡単に推測を立てる。
与えるダメージの最大値の式がなんとなくp*(w/100)*(a/100)くらいになるのではないか?という結論が出てくる。バスター属性がない場合ではおそらくこれくらいの式だろうと推測される。
ただしクエストレベルがあがると相手に与えるダメージは減るらしい。なのでこれはレベル1での様子。
またどくどくアローで339ダメージ。これはいりょく64である、上の式に当てはめると、だいたい合致する。
コブラツイスターの攻撃で116や128ダメージ。つよさは189でいりょくは12。
67×1.89が127あたりであることを考えるとつじつまが合う。
というわけで結論は早いが、バスター属性なしでは
力×(つよさ/100)×(威力/100)で与えられることがたぶん、わかった。
つよさやいりょくが比例することからおそらくちからも比例するだろうという仮定に基づく。
では次、バスター属性だといったいどうなるのか、ということについて考える。
クエストレベルによるダメージの減算等はまたあとや。
サリアナイフでスライムに127ダメージ。
こちらはいりょくは8で強さは105。
よって基礎ダメージ(バスターなし)は上の式を用いると、667*1.05*0.08=56.028。
だいたい2倍になっているのが分かるだろう。
とりあえずバスター属性がなければ上の式、V1ならば最後に2倍すればいいのではないか?という結論に至る。
で、V2の場合213ダメージ。これはだいたい4倍。
ということはV1で2倍、V2で4倍のダメージか…?
V3で789や764ダメージ。ファインスティンガーで検証しているので、
バスターなしの場合、667*1.38*0.12=110.4552となるのでおよそ7倍とみていいだろう。
次にV4で848ダメージ。クランメタルボウなので、667*1.20*0.12=96.048
よって、9倍程度と推測される。
…しかし実際にクランメタルボウでは70ダメージ前後。どうも計算式があっていない…?
そうなるとダメージはおよそ12倍。
V3の場合も、851と80あたりのダメージを比較すると、10倍程度。
V5で1820、通常で127。するとだいたい15倍。
というわけでダメージ計算式に関してはまだいまいちだが、
なんとなくバスター無しでのダメージに、
V1 2倍
V2 4倍
V3 10倍
V4 12倍
V5 15倍
くらいの倍率になるのが妥当ではないか?という結論を得た。
とりあえずこれをもとになんとなく計算すると、
コブラツイスターで妖刀の一太刀でV5効果で攻撃すると、280/12倍となって23倍くらい、
すなわちレベル1の敵がV5として効いたならば1820*23=40000↑のダメージが期待される。
これにクリダメ↑などを上乗せすれば、6ケタダメージはかなり現実的な話となる。
とりあえず今わかるのはそれくらいか…。
2018年6月25日月曜日
スナックワールドの状況16 エスケープから魔王ワザ
ついに我は目撃した。その目で。
エスケープ宝箱を開けるとあの闇のもやもやエフェクトが出るのを。
これで開始して通算2回目。1回目はデアファルコン周回のとき。
…。
…。
えっ何の武器かって?
…。
ライオス
福ダルマを求めてたらたまたまエスケープに遭遇してそれを倒したらあっさり魔王ライオス。
非常に悲しい。なにしろこのライオス、氷バスターV3。レベル10にしても氷バスターV5。
すでにマドーランス魔王ワザを持っているのでほぼ完全に無用の長物。
し…しかしコレクション用にはいいなああぁ(遠い目)
あ、ちゃんと写真は撮影済み。
イノセントホロウ…魔王ワザ…いつになったらくるんや…。
ちなみに本日ムラクモ現物が届いたのでスイッチ2台体制で魔王ワザを狙う。本気や
エスケープ宝箱を開けるとあの闇のもやもやエフェクトが出るのを。
これで開始して通算2回目。1回目はデアファルコン周回のとき。
…。
…。
えっ何の武器かって?
…。
ライオス
福ダルマを求めてたらたまたまエスケープに遭遇してそれを倒したらあっさり魔王ライオス。
非常に悲しい。なにしろこのライオス、氷バスターV3。レベル10にしても氷バスターV5。
すでにマドーランス魔王ワザを持っているのでほぼ完全に無用の長物。
し…しかしコレクション用にはいいなああぁ(遠い目)
あ、ちゃんと写真は撮影済み。
イノセントホロウ…魔王ワザ…いつになったらくるんや…。
ちなみに本日ムラクモ現物が届いたのでスイッチ2台体制で魔王ワザを狙う。本気や
2018年6月24日日曜日
スナックワールドの状況15 魔王ワザを求める
こちら、強いボス周回に役立つ魔王ワザの武器が欲しい。
それは以下に挙げるものである。
コブラツイスター
ムラマサカリバー
ムラクモガラティン
パラドックスナイフ
イノセントホロウ
大きく分けてほぼこの5種類だろう。
あとは
バウンドスタッフ
ヘブンズリリィブレイド
あたりといったところ。
もちろん、どれも魔王ワザは持っていない。
とりあえず魔王ワザの確率を述べよう。
入手個数はジャラレベル8のものも1つとしてカウントしているので、実際はこれより多い。
コブラツイスター 0/13 確率0%
Hリリィブレイド 0/5 確率0%
パラドックスナイフ 0/4 確率0%
ムラクモガラティン 0/21 確率0%
イノセントホロウ 0/105 確率0%
総計 0/148 魔王ワザドロップ確率0%
(笑)
この惨状に耐えられないのでムラマサとムラクモは購入した。
これで我のもとにも頼りになる武器の魔王ワザが来るわけである。
なお我はマドー装備の魔王ワザと武器屋リセマラの魔王ワザを除くと、有用な魔王ワザ武器は皆無といっていいくらい悲しい結果になっている。
いずれは自分一人でこれら武器をドロップするグレートボスを回し、
残りは福ダルマでレアドロをあげ、もう一つのスイッチは放置してそちらのレアドロを思いっきり上げてダブルに報酬狙いをもくろんでいる。
こうすればもしかするとレアドロ10倍くらいにできたりするかも。
そのためにはソロで効率良く回すための魔王ワザがいるわけである。
もちろん今でも上記武器を入手するクエストは一人で行っても特に問題はないわけだが時間がかかるのが非常にだめ。
我の最終形態は、
自身にCダメージアップとクリティカル率アップを積みまくって(レアドロおまけパワーは無視)
もう片方のキャラにはレアドロを積みまくる、という戦法になるであろう。
これはまだそこまで夢物語ではないかもしれない。
3DS版で最後の聖戦ソロクリアとか出ているところを見ると、ロマンが広がる。
ただしスイッチ版では3DSに比べて中アップなどの値が下方修正されているらしいので果たしてあそこまでいけるかどうか…。
それは以下に挙げるものである。
コブラツイスター
ムラマサカリバー
ムラクモガラティン
パラドックスナイフ
イノセントホロウ
大きく分けてほぼこの5種類だろう。
あとは
バウンドスタッフ
ヘブンズリリィブレイド
あたりといったところ。
もちろん、どれも魔王ワザは持っていない。
とりあえず魔王ワザの確率を述べよう。
入手個数はジャラレベル8のものも1つとしてカウントしているので、実際はこれより多い。
コブラツイスター 0/13 確率0%
Hリリィブレイド 0/5 確率0%
パラドックスナイフ 0/4 確率0%
ムラクモガラティン 0/21 確率0%
イノセントホロウ 0/105 確率0%
総計 0/148 魔王ワザドロップ確率0%
(笑)
この惨状に耐えられないのでムラマサとムラクモは購入した。
これで我のもとにも頼りになる武器の魔王ワザが来るわけである。
なお我はマドー装備の魔王ワザと武器屋リセマラの魔王ワザを除くと、有用な魔王ワザ武器は皆無といっていいくらい悲しい結果になっている。
いずれは自分一人でこれら武器をドロップするグレートボスを回し、
残りは福ダルマでレアドロをあげ、もう一つのスイッチは放置してそちらのレアドロを思いっきり上げてダブルに報酬狙いをもくろんでいる。
こうすればもしかするとレアドロ10倍くらいにできたりするかも。
そのためにはソロで効率良く回すための魔王ワザがいるわけである。
もちろん今でも上記武器を入手するクエストは一人で行っても特に問題はないわけだが時間がかかるのが非常にだめ。
我の最終形態は、
自身にCダメージアップとクリティカル率アップを積みまくって(レアドロおまけパワーは無視)
もう片方のキャラにはレアドロを積みまくる、という戦法になるであろう。
これはまだそこまで夢物語ではないかもしれない。
3DS版で最後の聖戦ソロクリアとか出ているところを見ると、ロマンが広がる。
ただしスイッチ版では3DSに比べて中アップなどの値が下方修正されているらしいので果たしてあそこまでいけるかどうか…。
2018年6月23日土曜日
スナックワールドの状況14 トレジャラボックスの確率
さて、我お得意の数学タイムである。(ただし数学ができるとはいってない。初等数学としての数学である。そんなこと到底いえるはずがないので。まだルベーグ積分すらだめな我がそんなこといえるはずないし)
攻略サイトを参考にして、トレジャラボックス第5弾にムラマサまたはムラクモが入っている可能性がある、ということで我はそのサイトに表示された確率をみた。
そこのサイトはボックス買いに法則があり、とりあえず14個分のサンプルがある、ということだった。実際はミラーシールドゼロが出ていないので、確実にこれ以外のパターンはあるのだが、とりあえずそんなことを考えていてもしょうがないので、これをサンプルにして確率を計算する。
また前提として各パターンの出現率は等しいと仮定する。
ちなみにその攻略サイトの確率記載に誤りがあり、実際はグランシールは2.14%ではなく2.86%である。
これに基づいて、どのように購入すれば利益が出るのか、そしてムラマサまたはムラクモが出現するのか、ということについて議論する。
まず、ランダムにどこかから適当に選んで購入した場合、単価は540円。
期待値は簡単な計算によって763円と算出される。(売りの価格はオークションの平均落札価格を参考にした)よって1個当たり223円の利益を排出する。
それは各地でトレジャラボックス第5弾が売り切れていることからもうなずける。
1個当たり、ムラクモまたはムラマサが出現する確率は4.28%であるから、これもまた簡単な対数の計算によって出現率90%超えになるまでには82個購入すれば良いことが分かる。
この場合、44280円つぎこめば90%以上の確率でどちらか少なくとも一方がゲットできることになる。
次に箱買いした場合。
期待値はもちろん常識的に考えると上と等しい。もちろん理論的な計算によっても等しくなる。
なので10個箱買いでの利益は2243円。1個当たり224円の利益となりほぼ同じ。
一の位が違うのは誤差だと思ってほしい。
じゃあこんなん検証する意味ないやん、と思うがそんなはずはない。
なにしろこのトレジャラボックスの規則によると、必ず1箱買いすると何らかのレアが出てくる、ということはデータによって証明されている(そのデータが正しければ)。すなわち1箱買った方が、ランダムに買うより得なのではないか、と思うだろう。
ではここでムラマサまたはムラクモが少なくとも一方当たる確率について議論する。
ランダム買いの場合、1回あたり4.28%で82個買ってようやくGET率90%超えというのが先ほどの結論。しかし10個箱買いすると、箱の構成のデータより42.8%の確率でGETできることになる。
ちょうど10倍である。これは明らかにこちらのほうが得だということを示している。
その理由は以下を考えればよい。
SS排出率4%のガチャと、10連で40%の確率でSSが入手できるガチャがあるとする。
するとこれは後者の方がよい。
なぜなら前者は10回回して33.5%で後者はそのまま40%だからである。
期待値では変わらないが欲しい者が手にはいるかどうかの点では後者がお得。
ただし期待値がなぜ変わらないかというと、それは欲しい者が「何個でるか」というものによってつりあいをとっているというのが理由。前者は2個以上の確率があるが、後者は2個以上の確率が少ないはずである。
トレジャラボックスでも同じで、10個買いすると絶対に2個以上ムラマサまたはムラクモは入っていないことになる。それが後者の方が得なのに期待値では変わらない理由である。
10箱買いだと40個買うと89.3%になり、50個買うと93.9%となる。
なのでここは妥協して40個、と考えると必要額は21600円。
先ほどのランダム買いと比較するとなんと半額以下。
我々のように少なくとも1本あればうれしい、という観点では後者の方が圧倒的に得なことは計算によってだいたい証明された。
あ、ちなみに期待値算出は、ムラクモ15000円、ムラマサ16000円、ルナシールドとグランシールを2000円とし、それ以外は計算の簡略化のため0円としている。
そして次。
配列が分かったのなら、そこを重点的に買えばよいのではないか、という話。
これがもっとも得なのは明らかなのだが、いささか現実的ではない。
なぜなら店頭で複数開封済みの箱があり、それが10個並んで、しかも他の人物によって取られたりごちゃごちゃにされていたりしない、という厳しい条件が必要だからである。これらが満たされてようやく1個分のチャンスを得るだけである。10個分やろうと思えば店に100個トレジャラボックスが配置され、しかも誰もほぼ買っていないなどというもはやこれ無理ゲーやん的展開を望むことになり、だめ。
ちなみにこのようなラッキーな状況があれば、ムラクモ重点だと1個当たり1603円、ムラマサ重点だと1個当たり1674円の利益を生み、ムラマサまたはムラクモをGETできる確率は15個買えば90%以上となる。
ただこれはほぼ無理なのであきらめる。
そこで、現実的な方法をとるとすると、店頭に1箱分(10個)くらいはちゃんと並んでいると仮定すると。そこからお得な配置の場所を1個狙って、あとは箱買いをする、というのが最善の策である。
お得な配置の場所は、その攻略サイトを見ればわかるのでわざわざここで言うまでもない。
一応言うと、魔王ワザのために購入がおすすめ、という話で、
これの利益以外にゲームのジャラタッチで魔王ワザが入手できる可能性が高い、ということによりそのジャラの価値はよりいっそう高まる。ムラクモとムラマサは少なくとも3DS版ではどうやら読み込みができる、ということを動画およびオークションの説明などから情報を得たので。
ムラクモの魔王ワザがあれば、同等くらいだと思われるムラマサの魔王ワザとの交換も現実的なので。ましてドラゴンバスターV5は需要もあるのでより一層うれしい。
こういう計算をするのには関数電卓が便利。すぐに対数計算をしてくれるから。
ただ底が10またはe(ネイピア数)しか無理だったので底の変換公式は使うが。
攻略サイトを参考にして、トレジャラボックス第5弾にムラマサまたはムラクモが入っている可能性がある、ということで我はそのサイトに表示された確率をみた。
そこのサイトはボックス買いに法則があり、とりあえず14個分のサンプルがある、ということだった。実際はミラーシールドゼロが出ていないので、確実にこれ以外のパターンはあるのだが、とりあえずそんなことを考えていてもしょうがないので、これをサンプルにして確率を計算する。
また前提として各パターンの出現率は等しいと仮定する。
ちなみにその攻略サイトの確率記載に誤りがあり、実際はグランシールは2.14%ではなく2.86%である。
これに基づいて、どのように購入すれば利益が出るのか、そしてムラマサまたはムラクモが出現するのか、ということについて議論する。
まず、ランダムにどこかから適当に選んで購入した場合、単価は540円。
期待値は簡単な計算によって763円と算出される。(売りの価格はオークションの平均落札価格を参考にした)よって1個当たり223円の利益を排出する。
それは各地でトレジャラボックス第5弾が売り切れていることからもうなずける。
1個当たり、ムラクモまたはムラマサが出現する確率は4.28%であるから、これもまた簡単な対数の計算によって出現率90%超えになるまでには82個購入すれば良いことが分かる。
この場合、44280円つぎこめば90%以上の確率でどちらか少なくとも一方がゲットできることになる。
次に箱買いした場合。
期待値はもちろん常識的に考えると上と等しい。もちろん理論的な計算によっても等しくなる。
なので10個箱買いでの利益は2243円。1個当たり224円の利益となりほぼ同じ。
一の位が違うのは誤差だと思ってほしい。
じゃあこんなん検証する意味ないやん、と思うがそんなはずはない。
なにしろこのトレジャラボックスの規則によると、必ず1箱買いすると何らかのレアが出てくる、ということはデータによって証明されている(そのデータが正しければ)。すなわち1箱買った方が、ランダムに買うより得なのではないか、と思うだろう。
ではここでムラマサまたはムラクモが少なくとも一方当たる確率について議論する。
ランダム買いの場合、1回あたり4.28%で82個買ってようやくGET率90%超えというのが先ほどの結論。しかし10個箱買いすると、箱の構成のデータより42.8%の確率でGETできることになる。
ちょうど10倍である。これは明らかにこちらのほうが得だということを示している。
その理由は以下を考えればよい。
SS排出率4%のガチャと、10連で40%の確率でSSが入手できるガチャがあるとする。
するとこれは後者の方がよい。
なぜなら前者は10回回して33.5%で後者はそのまま40%だからである。
期待値では変わらないが欲しい者が手にはいるかどうかの点では後者がお得。
ただし期待値がなぜ変わらないかというと、それは欲しい者が「何個でるか」というものによってつりあいをとっているというのが理由。前者は2個以上の確率があるが、後者は2個以上の確率が少ないはずである。
トレジャラボックスでも同じで、10個買いすると絶対に2個以上ムラマサまたはムラクモは入っていないことになる。それが後者の方が得なのに期待値では変わらない理由である。
10箱買いだと40個買うと89.3%になり、50個買うと93.9%となる。
なのでここは妥協して40個、と考えると必要額は21600円。
先ほどのランダム買いと比較するとなんと半額以下。
我々のように少なくとも1本あればうれしい、という観点では後者の方が圧倒的に得なことは計算によってだいたい証明された。
あ、ちなみに期待値算出は、ムラクモ15000円、ムラマサ16000円、ルナシールドとグランシールを2000円とし、それ以外は計算の簡略化のため0円としている。
そして次。
配列が分かったのなら、そこを重点的に買えばよいのではないか、という話。
これがもっとも得なのは明らかなのだが、いささか現実的ではない。
なぜなら店頭で複数開封済みの箱があり、それが10個並んで、しかも他の人物によって取られたりごちゃごちゃにされていたりしない、という厳しい条件が必要だからである。これらが満たされてようやく1個分のチャンスを得るだけである。10個分やろうと思えば店に100個トレジャラボックスが配置され、しかも誰もほぼ買っていないなどというもはやこれ無理ゲーやん的展開を望むことになり、だめ。
ちなみにこのようなラッキーな状況があれば、ムラクモ重点だと1個当たり1603円、ムラマサ重点だと1個当たり1674円の利益を生み、ムラマサまたはムラクモをGETできる確率は15個買えば90%以上となる。
ただこれはほぼ無理なのであきらめる。
そこで、現実的な方法をとるとすると、店頭に1箱分(10個)くらいはちゃんと並んでいると仮定すると。そこからお得な配置の場所を1個狙って、あとは箱買いをする、というのが最善の策である。
お得な配置の場所は、その攻略サイトを見ればわかるのでわざわざここで言うまでもない。
一応言うと、魔王ワザのために購入がおすすめ、という話で、
これの利益以外にゲームのジャラタッチで魔王ワザが入手できる可能性が高い、ということによりそのジャラの価値はよりいっそう高まる。ムラクモとムラマサは少なくとも3DS版ではどうやら読み込みができる、ということを動画およびオークションの説明などから情報を得たので。
ムラクモの魔王ワザがあれば、同等くらいだと思われるムラマサの魔王ワザとの交換も現実的なので。ましてドラゴンバスターV5は需要もあるのでより一層うれしい。
こういう計算をするのには関数電卓が便利。すぐに対数計算をしてくれるから。
ただ底が10またはe(ネイピア数)しか無理だったので底の変換公式は使うが。
2018年6月22日金曜日
スナックワールドの状況13
以前我はジャラの10箱入りをひとつと単体2つを買ったがその結果はまだ書いていなかったので書いておく。
第3弾でジャラやスナックのスーパーグレートレアを狙おうとしたんや…。
するとまあ、当たり前なのだが当然のごとくそのようなものは出なかった。
他の人物は開封でブラックメルヘンシールドなどが出たりしているらしいが。
こちらはジャラを現物で集めるより、ゲーム内で強化するのが目当てなのでそこはいい。
唯一出てきたのが
クランメタルナイフのような見た目をしたグレートレア。めぼしいものとしてはこれくらい。
ただ、なぜかこれ、対応していないデータとか言われて読み込みできず。
これが我のジャラ、スナック開封のすべてである。
ちなみに我はコブラツイスターやムラクモ、ムラマサなどを当てたいが、もうだいたい察しはつくので、購入するほうが早い。ただ、このときのような対応していないデータの恐れがあるため、危険ではないかとみている。購入する理由は当然、魔王ワザの入手、それのみである。
普通のコブラツイスターなどはマルチを周回すればいいだけの話だが、魔王ワザはそうはいかない。
現に100個以上あるイノセントホロウがそれを物語っている
毎日日課のようにクエストレベル139のやつをまわしているがでない。これは最後の聖戦にかなり有効なので確実に最低2つは所持したいところ。引き続き200の大台に乗るまでとりあえずがんばる。
ほんとうはクエストをクリアして目玉報酬を狙ってもいいのだが、知っての通り単体のグレートボスはHPがやたら高い。なのでソロではかなり時間がかかる。これはコブラツイスターのクエでも同じ。レベル200だろうが基本ボスの攻撃は雑魚なのでほぼ全滅の心配はないが、魔王ワザを入手するためには圧倒的な周回が必要なので、効率の低下は致命的である。
なので募集はTランク100以上にしている。
Tランク制限をかけないと、そもそもクエストにすらいけないという事態が発生するので。
Tランクが90以上なので、だいたいレベルは最低でも120あたりからになるのでセーフ。
本当はレベル150以上とやりたいが、せっかく入ってきてくれたので誰がきても蹴らないようにしている。現にこれまで拒否した人は一人もいない。
しかしもし完全放置とかが発生したら…おしばき確定!
第3弾でジャラやスナックのスーパーグレートレアを狙おうとしたんや…。
するとまあ、当たり前なのだが当然のごとくそのようなものは出なかった。
他の人物は開封でブラックメルヘンシールドなどが出たりしているらしいが。
こちらはジャラを現物で集めるより、ゲーム内で強化するのが目当てなのでそこはいい。
唯一出てきたのが
クランメタルナイフのような見た目をしたグレートレア。めぼしいものとしてはこれくらい。
ただ、なぜかこれ、対応していないデータとか言われて読み込みできず。
これが我のジャラ、スナック開封のすべてである。
ちなみに我はコブラツイスターやムラクモ、ムラマサなどを当てたいが、もうだいたい察しはつくので、購入するほうが早い。ただ、このときのような対応していないデータの恐れがあるため、危険ではないかとみている。購入する理由は当然、魔王ワザの入手、それのみである。
普通のコブラツイスターなどはマルチを周回すればいいだけの話だが、魔王ワザはそうはいかない。
現に100個以上あるイノセントホロウがそれを物語っている
毎日日課のようにクエストレベル139のやつをまわしているがでない。これは最後の聖戦にかなり有効なので確実に最低2つは所持したいところ。引き続き200の大台に乗るまでとりあえずがんばる。
ほんとうはクエストをクリアして目玉報酬を狙ってもいいのだが、知っての通り単体のグレートボスはHPがやたら高い。なのでソロではかなり時間がかかる。これはコブラツイスターのクエでも同じ。レベル200だろうが基本ボスの攻撃は雑魚なのでほぼ全滅の心配はないが、魔王ワザを入手するためには圧倒的な周回が必要なので、効率の低下は致命的である。
なので募集はTランク100以上にしている。
Tランク制限をかけないと、そもそもクエストにすらいけないという事態が発生するので。
Tランクが90以上なので、だいたいレベルは最低でも120あたりからになるのでセーフ。
本当はレベル150以上とやりたいが、せっかく入ってきてくれたので誰がきても蹴らないようにしている。現にこれまで拒否した人は一人もいない。
しかしもし完全放置とかが発生したら…おしばき確定!
2018年6月21日木曜日
スナックワールドの状況12
ここではまだ知られていない裏技っぽいことを紹介。
もし2つスナックワールドのゲームをするとどうなるか。
我はデタフィグの効力を2倍にするため、とある行動に出たわけである。
その中でいろいろわかったことを書いていくことにする。
宝箱の中身は人それぞれによって違うのは普通にマルチをしていれば明らかである。
たとえば、「○○が○○をゲット!」など。確か魔王ワザ付き武器を入手してもその旨が表示されるはず。これは自分に起これば気まずいし、相手に起こればうらやましいと、いいことがない。
ただし宝箱の種類は共通であるらしい。
他の人物の動画を見ると、ルーレット宝箱は存在するものの、当たるかどうかはそれぞれの人物によって違う。なお我は当選確率1/2を普通に超えているのに怒涛のはずれ連発や明らかにひとつだけ空いたはずれの間に吸い寄せられるのを見るに、これはルーレットは後付けの演出やなということを確信した。体感で当選確率は10%くらいである。レアドロを5倍くらいにあげても。
正直この宝箱は信用してはいけない。
また光の柱が出ている宝箱はどうやら全員共通で目玉報酬がもらえるらしい。
魔王ワザの判定はどうなるかはまだ分からない。
ただしトレジャラタイムでの魔王ワザが出るかどうかの判定は個別っぽい。
そのトレジャラタイムでは、もちろん出る宝箱やアイテムなども人によって違う。
ミラクル報酬も100たまった人にしか出ず、ほかの人には別の人物が100に到達していても出ない。もしこれが出るならばとある裏技を思いついたんだが…。
我の考える効率の良い魔王ワザ周回はこうである。
宝箱マラソンの場合
スイッチを複数用意し、光る柱の宝箱が出ればそこへ全員集合。
もし4台あればこれをみつけるだけでトレードによって4個入手でき、魔王ワザGETのチャンスもたぶん4回。デカナンバーは欲しい人物だけ参加すればOK。
ボス周回の場合
自分一人でボスを倒す。それ以外は棒立ち。
自分一人で倒す場合、火力などが必要なのでCダメージアップなどの強化を積んでひたすら攻撃。ほかの3人にはできる限りレアドロ装備を搭載し、気絶しても無視。
これは非効率的に思うかもしれないが、
案外コブラツイスターなどのグレートボスはHPが低く大したことないので、クリアすることはむずかしくない。ソロでもクリアできるといってもいいだろう。ただしそこに至るにはそこそこ強化が必要だが。
それでトレジャラタイムで各人物が入手した武器等をメインにトレードで送れば終了。
ただ、これをするよりマルチでもっと早く回した方が効率がいい可能性のほうが高い。
しかもこれをするには棒立ち役もTランクを挙げる必要があるので結構非現実的。
ほかのメリットとしては、いわずもがなミラクル報酬のラインナップの増加である。
余談をはさむが、トレンドボーナスは日時に依存しているっぽく、他の人物も日時が同じならば同じっぽいような感じがする。なおミラクル報酬は不明。なのでこれの出現クエストリセマラはできない。残念。武器屋マラソンは知られている裏技だが、もちろんこれは判定は起動時だろう。
あ、ちなみに我はイノセントホロウの魔王ワザを求めてかなり時間が経過しているが未だゼロ。
もちろんコブラツイスターもパラドックスナイフもムラクモもムラマサも魔王ワザを持っていない。
イノセントホロウは所持数80個超え。魔王ポイントとか作って100個同じ武器を入手すれば確定で魔王ワザGETとかにしてほしい。
ついでにこちらの持っている魔王ワザは、V5のついているものだとマドー装備のみ。悲しい
そういうわけで様々な方法を模索しているわけである。
もし2つスナックワールドのゲームをするとどうなるか。
我はデタフィグの効力を2倍にするため、とある行動に出たわけである。
その中でいろいろわかったことを書いていくことにする。
宝箱の中身は人それぞれによって違うのは普通にマルチをしていれば明らかである。
たとえば、「○○が○○をゲット!」など。確か魔王ワザ付き武器を入手してもその旨が表示されるはず。これは自分に起これば気まずいし、相手に起こればうらやましいと、いいことがない。
ただし宝箱の種類は共通であるらしい。
他の人物の動画を見ると、ルーレット宝箱は存在するものの、当たるかどうかはそれぞれの人物によって違う。なお我は当選確率1/2を普通に超えているのに怒涛のはずれ連発や明らかにひとつだけ空いたはずれの間に吸い寄せられるのを見るに、これはルーレットは後付けの演出やなということを確信した。体感で当選確率は10%くらいである。レアドロを5倍くらいにあげても。
正直この宝箱は信用してはいけない。
また光の柱が出ている宝箱はどうやら全員共通で目玉報酬がもらえるらしい。
魔王ワザの判定はどうなるかはまだ分からない。
ただしトレジャラタイムでの魔王ワザが出るかどうかの判定は個別っぽい。
そのトレジャラタイムでは、もちろん出る宝箱やアイテムなども人によって違う。
ミラクル報酬も100たまった人にしか出ず、ほかの人には別の人物が100に到達していても出ない。もしこれが出るならばとある裏技を思いついたんだが…。
我の考える効率の良い魔王ワザ周回はこうである。
宝箱マラソンの場合
スイッチを複数用意し、光る柱の宝箱が出ればそこへ全員集合。
もし4台あればこれをみつけるだけでトレードによって4個入手でき、魔王ワザGETのチャンスもたぶん4回。デカナンバーは欲しい人物だけ参加すればOK。
ボス周回の場合
自分一人でボスを倒す。それ以外は棒立ち。
自分一人で倒す場合、火力などが必要なのでCダメージアップなどの強化を積んでひたすら攻撃。ほかの3人にはできる限りレアドロ装備を搭載し、気絶しても無視。
これは非効率的に思うかもしれないが、
案外コブラツイスターなどのグレートボスはHPが低く大したことないので、クリアすることはむずかしくない。ソロでもクリアできるといってもいいだろう。ただしそこに至るにはそこそこ強化が必要だが。
それでトレジャラタイムで各人物が入手した武器等をメインにトレードで送れば終了。
ただ、これをするよりマルチでもっと早く回した方が効率がいい可能性のほうが高い。
しかもこれをするには棒立ち役もTランクを挙げる必要があるので結構非現実的。
ほかのメリットとしては、いわずもがなミラクル報酬のラインナップの増加である。
余談をはさむが、トレンドボーナスは日時に依存しているっぽく、他の人物も日時が同じならば同じっぽいような感じがする。なおミラクル報酬は不明。なのでこれの出現クエストリセマラはできない。残念。武器屋マラソンは知られている裏技だが、もちろんこれは判定は起動時だろう。
あ、ちなみに我はイノセントホロウの魔王ワザを求めてかなり時間が経過しているが未だゼロ。
もちろんコブラツイスターもパラドックスナイフもムラクモもムラマサも魔王ワザを持っていない。
イノセントホロウは所持数80個超え。魔王ポイントとか作って100個同じ武器を入手すれば確定で魔王ワザGETとかにしてほしい。
ついでにこちらの持っている魔王ワザは、V5のついているものだとマドー装備のみ。悲しい
そういうわけで様々な方法を模索しているわけである。
2018年6月16日土曜日
スナックワールドの状況11
さて、今日はいよいよマドーソードを入手するはずの日となる。
開始約1ヶ月でついにマドーソードを入手する日が来ようとは。
もちろん、狙うのは魔王ワザつきのマドーソード。
この時点で嫌な予感しかしないだろうが、当然対策は施してある。
ミラクルポイントは99までたまっている。
今日のマドーソードのクエストはクエストレベル111のドラゴンフェスティバル。
通常もっと難易度の高いもの(邪眼の魔女など)に出てきてリセマラをソロでやるのは困難。
しかしこちらは違う。
レベル111なので比較的楽。
なんと、スーパー魔王竜スカードン、スーパーファイアードラゴン、スーパー黒竜ダークファルクを倒すだけである。
そこで我は、以前にリセマラで入手しておいたマドーナイフ、マドーロッドの魔王ワザを用いてこれに挑むことにした。
魔王竜スカードンはいくらスーパーであろうとも電撃をされる前に倒しておき、
ファイアードラゴンはただのサンドバッグでナイフの魔王ワザ連発でいとも簡単に終わる。
最後のダークファルクはちょっと面倒だがたいして強くないしHPも高くない。
なおドラゴンハートオーブを手に入れるためにデタフィグを購入し、
ついでにニンテンドースイッチをもうひとつ購入しダブルでデタフィグタッチスタイルをとるようになった。Dハートオーブはトレード不可だが、武器をこちらがおくって向こうで使って戻してもらえばいいだけの話。たぶん。
手に入れば聖王デミグラス等が楽に周回できるはず。
それで何時間もやって数十回ののちにようやく魔王マドーソードをゲット。
ちゃんとこういうのは逐一写真を撮っている。なおそのせいですでに軽く4000枚を超えている。
あとはとりあえずレベル5にしておく予定。
今後はデタフィグと2台のスイッチでメインを強化していくことになるが、
正直他のレベル200の人物たちと比べると明らかに弱い感じがする。
それはまあはじめたのがちょうどほぼ1ヶ月まえだからしょうがないが…。
あとマドー系の魔王技はシューター、ランスさえそろえればコンプリート。
シューターはパラドックスナイフのセイレーンに、ランスはコブラツイスターのレイトーイカに必要なのでこれらも迅速にとりたい。
開始約1ヶ月でついにマドーソードを入手する日が来ようとは。
もちろん、狙うのは魔王ワザつきのマドーソード。
この時点で嫌な予感しかしないだろうが、当然対策は施してある。
ミラクルポイントは99までたまっている。
今日のマドーソードのクエストはクエストレベル111のドラゴンフェスティバル。
通常もっと難易度の高いもの(邪眼の魔女など)に出てきてリセマラをソロでやるのは困難。
しかしこちらは違う。
レベル111なので比較的楽。
なんと、スーパー魔王竜スカードン、スーパーファイアードラゴン、スーパー黒竜ダークファルクを倒すだけである。
そこで我は、以前にリセマラで入手しておいたマドーナイフ、マドーロッドの魔王ワザを用いてこれに挑むことにした。
魔王竜スカードンはいくらスーパーであろうとも電撃をされる前に倒しておき、
ファイアードラゴンはただのサンドバッグでナイフの魔王ワザ連発でいとも簡単に終わる。
最後のダークファルクはちょっと面倒だがたいして強くないしHPも高くない。
なおドラゴンハートオーブを手に入れるためにデタフィグを購入し、
ついでにニンテンドースイッチをもうひとつ購入しダブルでデタフィグタッチスタイルをとるようになった。Dハートオーブはトレード不可だが、武器をこちらがおくって向こうで使って戻してもらえばいいだけの話。たぶん。
手に入れば聖王デミグラス等が楽に周回できるはず。
それで何時間もやって数十回ののちにようやく魔王マドーソードをゲット。
ちゃんとこういうのは逐一写真を撮っている。なおそのせいですでに軽く4000枚を超えている。
あとはとりあえずレベル5にしておく予定。
今後はデタフィグと2台のスイッチでメインを強化していくことになるが、
正直他のレベル200の人物たちと比べると明らかに弱い感じがする。
それはまあはじめたのがちょうどほぼ1ヶ月まえだからしょうがないが…。
あとマドー系の魔王技はシューター、ランスさえそろえればコンプリート。
シューターはパラドックスナイフのセイレーンに、ランスはコブラツイスターのレイトーイカに必要なのでこれらも迅速にとりたい。
2018年6月9日土曜日
スナックワールドの状況10 ディープダンジョンGについて
今日、とりあえず下見、ということでディープダンジョンGにはじめていってみた。
しかし1Fで全滅した。
ほんま…おもうんやけど…。
ディープダンジョンGに死神登場させるのやめようや…。
1日1回のチケットでしかも日記に記録されるのに、1Fでなすすべなく全滅のパターンはひどい。
倒すにも1,2万ダメージ?を与えてもダメージゲージが一寸たりとも削れていないし、
受けるダメージもレベル200で500とかがザラ。普通ディープダンジョンGは死神対策をしないので無理がある。
あと逆に面白いことに、死神と戦闘中(ほぼ負け確定)、なんかカギ持ったデカイ(赤色シンボルの)クローンとかいうモンスターがやってきて死神に化けた。
大型死神&死神のコラボ。あまりのすさまじさに逆におもしろくなったのでもちろん記念撮影。
まさかサポ3で死神2体を同時に相手することはさすがにできる人はいないだろう。
よってこれは事故としてあきらめる。
…魔王の書はもはや夢物語であることをつきつけられた日だった。
えっアイテム?ひとつもみあたらなかったなぁ(戦利品は雑魚モンスターのスナックだけ(笑))
なおそれとは別に今日もマルチを何時間も回して、コブラツイスターを狙いに行った。
だいたい各ボスのレア素材が40~60個程度ずつ集まり、それでようやく目玉報酬のコブラツイスターが6個くらい。(昨日と今日をあわせて)
速ければクラーケンは10~20秒、メデューサもそれくらいかちょっと遅いくらいで終わる。
おかげですばやく周回することができてよかった。
ただしスイッチの度重なる回線落ちのせいで頻繁にパーティ解散させられるが。
さすがにこれではいけないとおもって有線に変更したが、テレビでやらなければならずいろいろと不便。しかもテレビの設置場所の関係からマルチで強い人物が集まりそうな夜にできないという。
とりあえずコブラツイスターレベル5とレベル1を用意したので、今度はパラドックスナイフあたりが欲しい。ただしFピュアアックスの魔王ワザが2つあるのであまり必要とはしていないが。
あとブラックパイソンとかも難易度が高いが縦には食指が動かない。
正直盾の使い道が非常に希薄であるように感じる。このゲームは。
ちなみに、ディープダンジョンGの制覇。
これ、本気で可能なのか?と思い始めてきた。
回復なしの15フロア…道中に超強敵のボス連発…。ジャラ変更不可…。
死神襲来の恐れ…。
これはたぶん、モンパレの異界レベル9とかと同等のいわゆる我々普通の人物から見たら「おかしい」レベルの難易度なのだと割り切ってとりあえずこのダンジョンは当分記憶から抹消せねばなるまい…。それ以外の称号をとりにいくことにする。
たぶんいずれ何かアップデートでこのダンジョンが攻略されやすくなるのではないか…?と期待する。正直、レベル999上限でも歓迎する。
しかし1Fで全滅した。
ほんま…おもうんやけど…。
ディープダンジョンGに死神登場させるのやめようや…。
1日1回のチケットでしかも日記に記録されるのに、1Fでなすすべなく全滅のパターンはひどい。
倒すにも1,2万ダメージ?を与えてもダメージゲージが一寸たりとも削れていないし、
受けるダメージもレベル200で500とかがザラ。普通ディープダンジョンGは死神対策をしないので無理がある。
あと逆に面白いことに、死神と戦闘中(ほぼ負け確定)、なんかカギ持ったデカイ(赤色シンボルの)クローンとかいうモンスターがやってきて死神に化けた。
大型死神&死神のコラボ。あまりのすさまじさに逆におもしろくなったのでもちろん記念撮影。
まさかサポ3で死神2体を同時に相手することはさすがにできる人はいないだろう。
よってこれは事故としてあきらめる。
…魔王の書はもはや夢物語であることをつきつけられた日だった。
えっアイテム?ひとつもみあたらなかったなぁ(戦利品は雑魚モンスターのスナックだけ(笑))
なおそれとは別に今日もマルチを何時間も回して、コブラツイスターを狙いに行った。
だいたい各ボスのレア素材が40~60個程度ずつ集まり、それでようやく目玉報酬のコブラツイスターが6個くらい。(昨日と今日をあわせて)
速ければクラーケンは10~20秒、メデューサもそれくらいかちょっと遅いくらいで終わる。
おかげですばやく周回することができてよかった。
ただしスイッチの度重なる回線落ちのせいで頻繁にパーティ解散させられるが。
さすがにこれではいけないとおもって有線に変更したが、テレビでやらなければならずいろいろと不便。しかもテレビの設置場所の関係からマルチで強い人物が集まりそうな夜にできないという。
とりあえずコブラツイスターレベル5とレベル1を用意したので、今度はパラドックスナイフあたりが欲しい。ただしFピュアアックスの魔王ワザが2つあるのであまり必要とはしていないが。
あとブラックパイソンとかも難易度が高いが縦には食指が動かない。
正直盾の使い道が非常に希薄であるように感じる。このゲームは。
ちなみに、ディープダンジョンGの制覇。
これ、本気で可能なのか?と思い始めてきた。
回復なしの15フロア…道中に超強敵のボス連発…。ジャラ変更不可…。
死神襲来の恐れ…。
これはたぶん、モンパレの異界レベル9とかと同等のいわゆる我々普通の人物から見たら「おかしい」レベルの難易度なのだと割り切ってとりあえずこのダンジョンは当分記憶から抹消せねばなるまい…。それ以外の称号をとりにいくことにする。
たぶんいずれ何かアップデートでこのダンジョンが攻略されやすくなるのではないか…?と期待する。正直、レベル999上限でも歓迎する。
スナックワールドの状況9
ここではスナックワールドのみ話す(たぶん)ので注意。
これはメモ、というか攻略に役立つかもしれない情報、を今から作ろうと思う。
我は強い仲間に寄生するのが嫌いである。ただし他の人物に寄生されるのは別に悪くないと思っている。そういうわけで、効率よく武器を入手するためにはどうすればいいのか、ということについて論じる。
これはたとえば、スカードンを倒すためにはシャークランスが必要で、シャークランスを入手するには基本的にはネクロードを周回、そのためには闇バスターやアンデッドバスターが欲しいのでそれを狙いにいく、という感じである。
特に強力な武器は効率を後押しするので、ぜひとも入手したいが、その難易度は高い。
なのでできるだけ効率よくこれらの武器を集めるため下にいろいろ書いておく。
A→Bと表記したら、これはBという武器を入手するためにはAという武器を入手しておいたほうが効率がいいだろう、という予想を表す。もちろん完璧ではないので注意。
(もちろんA→Aなどは初めて欲しい人にとっては意味がないのでそこのところは省略)
1A,1Bはどちらを用意してもよさそうな並行関係にあるものを示す。
イノセントホロウ、コズミックアックス、キララフクロウスタッフ、ユニコーンランス
これらはボスまで行って倒すよりもしかすると宝箱マラソンをするほうも悪くない。これなら
ソロで楽々こなせるので。なかなか目玉報酬は出ないものなので。これらの武器はプレイヤーの強さがどうであれ一度クエストが解放しさえすれば時間はかかるが最大強化は理論上可能。
ただ注意すべきはあまりにこちらが弱いとエスケープ宝箱を倒しきれずにぐあああとなる点。
なお我はルーレット宝箱、レアドロを4,5倍あたりにあげているのにたぶん10回くらい連続で必ず当たりの間のはずれ部分などに止まるようになっている。最近は絶対にあたらないのではないかという仮説まで浮かび上がってきた。
1マドーランス→コブラツイスター
2マドーロッド
1Aパラドックスナイフ →ムラクモガラティン
1B1フェアリミテッドピュアアックス
1B2マドーロッド
我はこういうのでとりあえず何時間もマルチで周回を開始した。
これ、●●が「※」を入手した的なやつがでてくるのをなんとかならんもんか…。
しかもこれたぶん魔王ワザつきだったらそれまでご丁寧に他の人物に表示されると思われる。
これはメモ、というか攻略に役立つかもしれない情報、を今から作ろうと思う。
我は強い仲間に寄生するのが嫌いである。ただし他の人物に寄生されるのは別に悪くないと思っている。そういうわけで、効率よく武器を入手するためにはどうすればいいのか、ということについて論じる。
これはたとえば、スカードンを倒すためにはシャークランスが必要で、シャークランスを入手するには基本的にはネクロードを周回、そのためには闇バスターやアンデッドバスターが欲しいのでそれを狙いにいく、という感じである。
特に強力な武器は効率を後押しするので、ぜひとも入手したいが、その難易度は高い。
なのでできるだけ効率よくこれらの武器を集めるため下にいろいろ書いておく。
A→Bと表記したら、これはBという武器を入手するためにはAという武器を入手しておいたほうが効率がいいだろう、という予想を表す。もちろん完璧ではないので注意。
(もちろんA→Aなどは初めて欲しい人にとっては意味がないのでそこのところは省略)
1A,1Bはどちらを用意してもよさそうな並行関係にあるものを示す。
イノセントホロウ、コズミックアックス、キララフクロウスタッフ、ユニコーンランス
これらはボスまで行って倒すよりもしかすると宝箱マラソンをするほうも悪くない。これなら
ソロで楽々こなせるので。なかなか目玉報酬は出ないものなので。これらの武器はプレイヤーの強さがどうであれ一度クエストが解放しさえすれば時間はかかるが最大強化は理論上可能。
ただ注意すべきはあまりにこちらが弱いとエスケープ宝箱を倒しきれずにぐあああとなる点。
なお我はルーレット宝箱、レアドロを4,5倍あたりにあげているのにたぶん10回くらい連続で必ず当たりの間のはずれ部分などに止まるようになっている。最近は絶対にあたらないのではないかという仮説まで浮かび上がってきた。
1マドーランス→コブラツイスター
2マドーロッド
1Aパラドックスナイフ →ムラクモガラティン
1B1フェアリミテッドピュアアックス
1B2マドーロッド
我はこういうのでとりあえず何時間もマルチで周回を開始した。
これ、●●が「※」を入手した的なやつがでてくるのをなんとかならんもんか…。
しかもこれたぶん魔王ワザつきだったらそれまでご丁寧に他の人物に表示されると思われる。
2018年6月8日金曜日
スナックワールドの状況8および異界の門について
プレイしているのがスナックワールドなのでとりあえず書くしかない。でないと日記でなくなる。
こういうデータも後々我が自身の言動の統計を取るのに響いてくるので重要である。
さて、本日レベル200に到達し、ようやくマルチプレイやアイテムなどコンプのスタートラインにたったわけである。そこで今日は(といっても日付をまたいでいるが)ムラクモガラティン周回をした。
だいたい入ってくるのはレベル100~120が多かったが、これでも普通に勝てるのだった。
…いかに一人でやるのが時間がかかるか思い知らされた。
しょうがないので今後の強敵はマルチプレイでやっていくことにする。
ところでこのマルチプレイ、なんか常識事項?っぽいものをやっているうちに発見した。
戦闘終了後みんなジャラを入れ替えて何かをしている。
これはいったい…?
しかしすぐに気づいた。これは次の戦いに対する補助魔法をあらかじめかけているのと、HPを回復させているのだと。そういうわけで我はほどなくして回復2、攻撃アップ専用マドーロッド計3本を用意して以後はみんなと同じく補助、回復を行うようにした。
いややっぱりこういう情報ははじめてマルチをすると分からないので、どこか攻略サイトにこういうのが書かれていたらいいのにとちょっと思わなくもなかった。
とりあえずムラクモ3本、ホーリーランスを入手して終了。
時間が時間だけに(午前0時頃から)、やはりみんなうまく立ち回っておりプレイヤーのレベルも100以上だったので予想以上に安定してよかった。
この前夕方あたりにはじめてマルチをしたらまあ、お察しの状況だったわけであるが…。
さてここからはモンパレの話に移行する。
最近のモンパレの挙動はこうである。
竜神王のパレスキに載せるべき文を忘れる
↓
反乱?を恐れて7月に何段階もテンションがアップするアップデートを告知
↓
パレスキのために会心率をあげたくなる
↓
渾身斬り、絶望の大鎌などの強力倍率特技が実装。
しかし会心率が高いと倍率が通常時より低くなる特技でありこれにより会心の意味が薄れる。
↓
異界にてテンションダメージを通常ダメージに変換する特性の登場により
テンションアップの意味が薄れる
つまり…。
これまで無双状態だったテンション&会心を価値の低いものにしようという方向へこのゲームは流れていっている。な…なんやて…。
そこで頭角をあらわしたのはダメージ+n%のスキル。おそらく今後はこういうスキルが重宝されてしまうのではないかという時代が到来するのではないかとちょっと思っている。
やはりこの一連の流れは竜神王の一件から来ているのか…?
竜神王…なかなかすさまじい影響を及ぼしたわけである…。
なお竜神王に我はドラクエ8で勝てなかった。(当時幼稚園あたり)黒鉄の巨竜あたりでギブアップした様子。たぶん当時はドラクエ8(PS2)が真新しかった時代だと思う。
ちなみにおそらく家のどこかにドラクエのソフトやファミリーコンピューターなどがある。
とりあえずモンパレの異界に対する見解をとりあえず述べておく。
端的にいうと、「現役でないのでもはやわからない」。
モンパレを離れてからはや5ヶ月。ほとんど手付かずである。ただし運営の動向や掲示板、twitterでのつぶやきなどはチェックしている。
あのとき破壊神シドーが入手できなかったのがモンパレをほぼやめた直接の原因なのは確かである。モンパレが楽しくなりやろうとしたきっかけはやはり当時最新モンスターだったシドーの入手。
まさにシドーに始まってシドーに終わったモンパレだったわけである。
こういうデータも後々我が自身の言動の統計を取るのに響いてくるので重要である。
さて、本日レベル200に到達し、ようやくマルチプレイやアイテムなどコンプのスタートラインにたったわけである。そこで今日は(といっても日付をまたいでいるが)ムラクモガラティン周回をした。
だいたい入ってくるのはレベル100~120が多かったが、これでも普通に勝てるのだった。
…いかに一人でやるのが時間がかかるか思い知らされた。
しょうがないので今後の強敵はマルチプレイでやっていくことにする。
ところでこのマルチプレイ、なんか常識事項?っぽいものをやっているうちに発見した。
戦闘終了後みんなジャラを入れ替えて何かをしている。
これはいったい…?
しかしすぐに気づいた。これは次の戦いに対する補助魔法をあらかじめかけているのと、HPを回復させているのだと。そういうわけで我はほどなくして回復2、攻撃アップ専用マドーロッド計3本を用意して以後はみんなと同じく補助、回復を行うようにした。
いややっぱりこういう情報ははじめてマルチをすると分からないので、どこか攻略サイトにこういうのが書かれていたらいいのにとちょっと思わなくもなかった。
とりあえずムラクモ3本、ホーリーランスを入手して終了。
時間が時間だけに(午前0時頃から)、やはりみんなうまく立ち回っておりプレイヤーのレベルも100以上だったので予想以上に安定してよかった。
この前夕方あたりにはじめてマルチをしたらまあ、お察しの状況だったわけであるが…。
さてここからはモンパレの話に移行する。
最近のモンパレの挙動はこうである。
竜神王のパレスキに載せるべき文を忘れる
↓
反乱?を恐れて7月に何段階もテンションがアップするアップデートを告知
↓
パレスキのために会心率をあげたくなる
↓
渾身斬り、絶望の大鎌などの強力倍率特技が実装。
しかし会心率が高いと倍率が通常時より低くなる特技でありこれにより会心の意味が薄れる。
↓
異界にてテンションダメージを通常ダメージに変換する特性の登場により
テンションアップの意味が薄れる
つまり…。
これまで無双状態だったテンション&会心を価値の低いものにしようという方向へこのゲームは流れていっている。な…なんやて…。
そこで頭角をあらわしたのはダメージ+n%のスキル。おそらく今後はこういうスキルが重宝されてしまうのではないかという時代が到来するのではないかとちょっと思っている。
やはりこの一連の流れは竜神王の一件から来ているのか…?
竜神王…なかなかすさまじい影響を及ぼしたわけである…。
なお竜神王に我はドラクエ8で勝てなかった。(当時幼稚園あたり)黒鉄の巨竜あたりでギブアップした様子。たぶん当時はドラクエ8(PS2)が真新しかった時代だと思う。
ちなみにおそらく家のどこかにドラクエのソフトやファミリーコンピューターなどがある。
とりあえずモンパレの異界に対する見解をとりあえず述べておく。
端的にいうと、「現役でないのでもはやわからない」。
モンパレを離れてからはや5ヶ月。ほとんど手付かずである。ただし運営の動向や掲示板、twitterでのつぶやきなどはチェックしている。
あのとき破壊神シドーが入手できなかったのがモンパレをほぼやめた直接の原因なのは確かである。モンパレが楽しくなりやろうとしたきっかけはやはり当時最新モンスターだったシドーの入手。
まさにシドーに始まってシドーに終わったモンパレだったわけである。
2018年6月5日火曜日
スナックワールドの状況7とモンパレなど
ジャラとスナック100個タッチの称号が必要なのでしょうがなくこれらを購入した。
実はあまり進んでおらず、まだレベル183。マドーソードはいまだに入手できていない。
まあこれに代わって一撃で確実に倒せるイノセントホロウがいるのでいいけれど。
ちょっと忘れないように自分用にメモ。
スナックワールドをはじめて知ったのはさだかではないが、一度ホームページでなんか見た気がする。ただそのときは興味がわかなかった気がする。
アニマやモンパレをやらなくなってちょっと暇をもてあましたわけである。
しかし確実に言えるのは、スナックワールドの広告を電車でみたということ。
我は5月10日から行った沖縄に向けて、関西空港の下見をしたわけであるが、
このときついでにみさき公園で遊ぶ(もちろん一人で)ことにした。どうやらそのときに南海電車の広告にあったっぽい。これは覚えている。
しかもその証拠は5月頃にこのゲームのショーがみさき公園であったらしいことからも裏付けられる。JRがUSJを広告したり、近鉄が生駒山上や志摩スペイン村を広告したり、京阪がひらパーをそうするのと同じ原理なわけである。
その後はほどなくしてマリーナシティにも行っている。
なおマリーナシティでバイキングにはじめて乗ってその予想外の楽しさに魅了されて近日中にナガシマのジャンボバイキングとスペースシャトルに乗ろうと考えているわけだが(もちろんスチールドラゴン、ジャイアントフリスビー等はいわずもがな乗るが)その道中の南海電鉄で青とピンクの2人が目に止まったのを覚えている。
沖縄出発のだいたい10日ほど前にみさき公園と関西空港へ下見に行き、直近の日曜日には和歌山のマリーナシティに遊びに行った。帰りはGWの最終日だったはずなので特急くろしおが満席で1時間は立たされたんだが。
沖縄ではばあさん級の歩行速度で2時間30分もとろとろ歩いて非常にダメージを負ったわけだが翌日から学校なのでダウンとかできないのでその週はがんばった。
あれ以降遊園地には行っていない。(USJは行くが)
ここでモンパレの話に移行する。
魔元帥ゼルドラドが登場して、まあいつもどおりの感じ。
なんとなくグラフィックが丸みを帯びているような気がするが、やはりグラフィックのできはいい。
我は前回の肉投げで0個なので当然ほぼ何もできない、ということになる。
指をくわえてこのイベントが過ぎるのを待つだけなわけである。
なおゼルドラドはドラクエ10で出たのだが、この敵が出てきたバージョン2.4かその前後?あたりは(マデサゴーラの出る前)我がドラクエ10を楽しんでいた頃である。
このころは新しい敵にわくわくし、転生をいちはやく探しに行き、新エリアや新しいシステムなどを待ちに待ってアップデートの日が楽しみでたまらなかったのを覚えている。
ちなみにドラクエ10はバージョン1.1のときに参戦。結構長くやったもんや…。
ちなみに余談だが、2週間か3週間前になぜか派手に転倒して出血してしまったため、いろいろ傷跡が目立つ…ということでとりあえず遊園地はちょっと避けていた。
かばんを持っていたが気がつけば自分は横向きに吹っ飛んでいてかばんは数m向こうに飛んでいた。はあ…。
ついでにいうとその後骨密度を測定するとまさかの60代と同じ。
えっそんな
約3m以上から飛び降りてもジェットコースターを乗り回しても大丈夫なのに(足の裏を軽く打撲したが)60代の骨密度…。これなんかおかしいような気がする。
もっとジェットコースターに乗れば骨が鍛えられたり…しないか。
というかこれまで生まれてこの方骨折したことはないし、一番目立った怪我といえばもともとあったまきづめが化膿した「ひょうそ」くらいしか思い浮かばない。
…そういうわけで、モンパレの様子は日々見ている。ただしほぼ手はつけていないが。
スナックワールドのマルチプレイ、まだ弱いのではないかと危惧しておりとりあえず称号をある程度そろえてレベル200にして武器などをそろえないとなんか不安。というよりそれ以前に募集者がレベルが低い人がおおい気がする。
実はあまり進んでおらず、まだレベル183。マドーソードはいまだに入手できていない。
まあこれに代わって一撃で確実に倒せるイノセントホロウがいるのでいいけれど。
ちょっと忘れないように自分用にメモ。
スナックワールドをはじめて知ったのはさだかではないが、一度ホームページでなんか見た気がする。ただそのときは興味がわかなかった気がする。
アニマやモンパレをやらなくなってちょっと暇をもてあましたわけである。
しかし確実に言えるのは、スナックワールドの広告を電車でみたということ。
我は5月10日から行った沖縄に向けて、関西空港の下見をしたわけであるが、
このときついでにみさき公園で遊ぶ(もちろん一人で)ことにした。どうやらそのときに南海電車の広告にあったっぽい。これは覚えている。
しかもその証拠は5月頃にこのゲームのショーがみさき公園であったらしいことからも裏付けられる。JRがUSJを広告したり、近鉄が生駒山上や志摩スペイン村を広告したり、京阪がひらパーをそうするのと同じ原理なわけである。
その後はほどなくしてマリーナシティにも行っている。
なおマリーナシティでバイキングにはじめて乗ってその予想外の楽しさに魅了されて近日中にナガシマのジャンボバイキングとスペースシャトルに乗ろうと考えているわけだが(もちろんスチールドラゴン、ジャイアントフリスビー等はいわずもがな乗るが)その道中の南海電鉄で青とピンクの2人が目に止まったのを覚えている。
沖縄出発のだいたい10日ほど前にみさき公園と関西空港へ下見に行き、直近の日曜日には和歌山のマリーナシティに遊びに行った。帰りはGWの最終日だったはずなので特急くろしおが満席で1時間は立たされたんだが。
沖縄ではばあさん級の歩行速度で2時間30分もとろとろ歩いて非常にダメージを負ったわけだが翌日から学校なのでダウンとかできないのでその週はがんばった。
あれ以降遊園地には行っていない。(USJは行くが)
ここでモンパレの話に移行する。
魔元帥ゼルドラドが登場して、まあいつもどおりの感じ。
なんとなくグラフィックが丸みを帯びているような気がするが、やはりグラフィックのできはいい。
我は前回の肉投げで0個なので当然ほぼ何もできない、ということになる。
指をくわえてこのイベントが過ぎるのを待つだけなわけである。
なおゼルドラドはドラクエ10で出たのだが、この敵が出てきたバージョン2.4かその前後?あたりは(マデサゴーラの出る前)我がドラクエ10を楽しんでいた頃である。
このころは新しい敵にわくわくし、転生をいちはやく探しに行き、新エリアや新しいシステムなどを待ちに待ってアップデートの日が楽しみでたまらなかったのを覚えている。
ちなみにドラクエ10はバージョン1.1のときに参戦。結構長くやったもんや…。
ちなみに余談だが、2週間か3週間前になぜか派手に転倒して出血してしまったため、いろいろ傷跡が目立つ…ということでとりあえず遊園地はちょっと避けていた。
かばんを持っていたが気がつけば自分は横向きに吹っ飛んでいてかばんは数m向こうに飛んでいた。はあ…。
ついでにいうとその後骨密度を測定するとまさかの60代と同じ。
えっそんな
約3m以上から飛び降りてもジェットコースターを乗り回しても大丈夫なのに(足の裏を軽く打撲したが)60代の骨密度…。これなんかおかしいような気がする。
もっとジェットコースターに乗れば骨が鍛えられたり…しないか。
というかこれまで生まれてこの方骨折したことはないし、一番目立った怪我といえばもともとあったまきづめが化膿した「ひょうそ」くらいしか思い浮かばない。
…そういうわけで、モンパレの様子は日々見ている。ただしほぼ手はつけていないが。
スナックワールドのマルチプレイ、まだ弱いのではないかと危惧しておりとりあえず称号をある程度そろえてレベル200にして武器などをそろえないとなんか不安。というよりそれ以前に募集者がレベルが低い人がおおい気がする。
2018年6月1日金曜日
月初めのしもふり肉2個
DQ32周年らしい。
さて、今週のモンパレは無差別級が久しぶりに開催されている。
前回我は無差別で現役だったので100位台をとっていた。だいたい600000ポイント。
今回1位が4戦なのに2000000ポイント超えと、もはやついていけない世界になった様子。
しかし6月に入ってしもふりにくが2個もらえたので、これでモンパレの運をはかってみることに。
A アークデーモン
C ドラゴメタル
…もうええし…。(A(ええ)C(し))
ちなみに述べておくと、モンパレを始めた理由は、ドラクエ10をやっていたがなぜか運がやたらなかったりした?のでモンスターズのイルルカに逃亡する形となり、そこでモンスターパレードのカギを入手するために始めたのがきっかけ。そこで課金が徐々に開始し、マシンラッシュで奇跡的に当時ぶっ壊れと言われていたであろうシドーとハーゴンを入手し大いに喜んだ。
そしてモンパレのとりことなってしまったわけである。
なお今はドラクエ10もイルルカもやっていない。
現在はスナックワールドの攻略で忙しい。
ひたすらユーニチカラヲ(デアファルコン)を周回してグングンスターPを集めているのである。
必ずと言っていいほど5~10秒で戦闘が終了するので非常に効率がいい。
現在の目標は魔王ワザを持った強力武器の入手。これが効率をあげ、ひいてはコンプの容易化につながる。だが強力武器を入手するにはボス(グレート)を倒す必要があり、これがまたすさまじく時間がかかる見込み。そこでお店リセマラを使いつつ、ディープダンジョンGでの魔王の書GETに向けてレベルをあげている最中である。
なお現物のジャラはコンプも楽しそうで攻略にも役立つのは分かる。
だが…。
リアルでガチャをひいているわけな上、それが高額っぽい(ひとつ300円くらい?しもふりにくと大差ない)ので、コンプに走るとなんか恐ろしい結末になりそうなのでしないようにしている。
持っている現物はジャラ(クリスタルソードZα)ただ一つ。(パッケージ版同梱)
これがあれば強力なこの武器を入手できるかも、と思いタッチし続けるも、
一向に手に入らないままこちらの強さが上昇して、もう力不足状態に。
今の我が欲しい武器と言えばもはや現物ジャラではコブラツイスターかムラマサカリバーくらい。
ちなみに5月31日に、2週間経過してレベル140を超え、Tランクも100以上となりようやく
マルチプレイをはじめてやった。
しかしほぼ全然成果を得られず、時間の無駄と感じたためやめることに。
自分よりレベルの高い人と組むのはちょっと恐縮なので避けている。
これはレベル200になってしまえば関係ない話なのでレベル200は大前提と考える。
ゆくゆくは称号とスナペディアコンプリートを目標としている。
ドラクエ10ではソロで勝てない強敵(コインボスや常闇)が次々と出て図鑑が埋まらず非常に残念な思いをしたが…。
ちょっとここで余談。
我が初めてやったとみられるゲームがSFCのヨッシーアイランド、悪魔城ドラキュラ、スーパーカジノシーザーズパレス。
ここでは小さいころに思った変な感想を悪魔城ドラキュラについて述べる。
1ステージ目 特になし
2ステージ目 沼でじっとしていると沈んでいく。なぜかこれに興味があってしばしばドブゾブズと
沈んでいくシモンを眺めていたりした。ただやりすぎるとアウッァゥといいながら超スピードで水没、いや沼没するシモンはシュールなんだが。
3ステージ目 なぜ最初の緑のトゲは一部分ない?
あとなんか分裂するゴーレムがおいしそう。ケセランパセランは256回?あたりで倒せるらしい。
この滝を上るステージ、ジャンプのタイミングがシビアでしばしば落ちた。
水上都市でシモンが水の中に落ちるとそれはそれはとんでもないスピードでそのまま水没。
このゲームの落下の速さと来たらすさまじい。
あとピーピングアイを倒した時の音が何気に気持ちいい。
4ステージ目 この雰囲気なぜか好き。緑の反転床の餌食にも当然なった。
あとやっぱり中ボスのがいこつ弱い。
部屋が回転するステージでしばしばメデューサにやられてトゲに落ちて即死。
あとまたこのメデューサを倒した時の音が白い近づく何か(死神?)と同じでこれまた気持ちいい。
その後の背景が回転するステージでは上の赤い何かからドベチャンと落ちてくるスケルトン。
これはいったいなんや…。
最後の岩がせりあがるステージのループが面白く、あともちろんのこと圧死もした。
ここのボスへのダメージ音も気持ちいい音してるな…。
5ステージ目 やはりハーピーの討伐音が良い。この音、なにかのサラダのような風味を感じる。(意味不明)城に入っていくのもなかなか楽しかった。
6ステージ目 浮遊するおねしょ(通称)に興味がわいた。そしてまたここのテーブルクロスを倒した時の音がおいしそうな音がする…。
7ステージ目 特になし
8ステージ目 上にとげがある場所で、したからカサカサカサと襲ってくるあれはなんなんや…。
あとここでも徐々に沈んでいく沼再来。なぜか楽しい。
9ステージ目 このステージはかなり好きだった。コンチャリアンと音を出して消えていく足場にしばしばやられたがこれもなかなかいい味を出していた。当然肉が256回宝箱を踏むと出るという裏技も攻略本に載っていたのか…?(白黒だった気がする)
10ステージ目 歯車の乗り判定がシビアで落ちる。
そういえばこのゲーム下にスクロールしないことが多いので下に足場があったとしても画面に映っていないとアウトっぽい。
11ステージ目 こうもり橋が崩れる音がまたたまらない。なぜこのゲームは音がこんなに気持ちいいのか。歯車がせりあがる場所で何度もアウトに。あの歯車、ジャンプで回避しようとしても無理で、道中の3連階段でよくやられた。なんでやボタンおしながら階段に乗ったやろ!的な事象がよく起こった。
最後のドラキュラが倒せなかった。(当時は非常に年少だったのでしょうがない)
総じて、音が気持ちよくおいしい悪魔城ドラキュラだったといえる。
さて、今週のモンパレは無差別級が久しぶりに開催されている。
前回我は無差別で現役だったので100位台をとっていた。だいたい600000ポイント。
今回1位が4戦なのに2000000ポイント超えと、もはやついていけない世界になった様子。
しかし6月に入ってしもふりにくが2個もらえたので、これでモンパレの運をはかってみることに。
A アークデーモン
C ドラゴメタル
…もうええし…。(A(ええ)C(し))
ちなみに述べておくと、モンパレを始めた理由は、ドラクエ10をやっていたがなぜか運がやたらなかったりした?のでモンスターズのイルルカに逃亡する形となり、そこでモンスターパレードのカギを入手するために始めたのがきっかけ。そこで課金が徐々に開始し、マシンラッシュで奇跡的に当時ぶっ壊れと言われていたであろうシドーとハーゴンを入手し大いに喜んだ。
そしてモンパレのとりことなってしまったわけである。
なお今はドラクエ10もイルルカもやっていない。
現在はスナックワールドの攻略で忙しい。
ひたすらユーニチカラヲ(デアファルコン)を周回してグングンスターPを集めているのである。
必ずと言っていいほど5~10秒で戦闘が終了するので非常に効率がいい。
現在の目標は魔王ワザを持った強力武器の入手。これが効率をあげ、ひいてはコンプの容易化につながる。だが強力武器を入手するにはボス(グレート)を倒す必要があり、これがまたすさまじく時間がかかる見込み。そこでお店リセマラを使いつつ、ディープダンジョンGでの魔王の書GETに向けてレベルをあげている最中である。
なお現物のジャラはコンプも楽しそうで攻略にも役立つのは分かる。
だが…。
リアルでガチャをひいているわけな上、それが高額っぽい(ひとつ300円くらい?しもふりにくと大差ない)ので、コンプに走るとなんか恐ろしい結末になりそうなのでしないようにしている。
持っている現物はジャラ(クリスタルソードZα)ただ一つ。(パッケージ版同梱)
これがあれば強力なこの武器を入手できるかも、と思いタッチし続けるも、
一向に手に入らないままこちらの強さが上昇して、もう力不足状態に。
今の我が欲しい武器と言えばもはや現物ジャラではコブラツイスターかムラマサカリバーくらい。
ちなみに5月31日に、2週間経過してレベル140を超え、Tランクも100以上となりようやく
マルチプレイをはじめてやった。
しかしほぼ全然成果を得られず、時間の無駄と感じたためやめることに。
自分よりレベルの高い人と組むのはちょっと恐縮なので避けている。
これはレベル200になってしまえば関係ない話なのでレベル200は大前提と考える。
ゆくゆくは称号とスナペディアコンプリートを目標としている。
ドラクエ10ではソロで勝てない強敵(コインボスや常闇)が次々と出て図鑑が埋まらず非常に残念な思いをしたが…。
ちょっとここで余談。
我が初めてやったとみられるゲームがSFCのヨッシーアイランド、悪魔城ドラキュラ、スーパーカジノシーザーズパレス。
ここでは小さいころに思った変な感想を悪魔城ドラキュラについて述べる。
1ステージ目 特になし
2ステージ目 沼でじっとしていると沈んでいく。なぜかこれに興味があってしばしばドブゾブズと
沈んでいくシモンを眺めていたりした。ただやりすぎるとアウッァゥといいながら超スピードで水没、いや沼没するシモンはシュールなんだが。
3ステージ目 なぜ最初の緑のトゲは一部分ない?
あとなんか分裂するゴーレムがおいしそう。ケセランパセランは256回?あたりで倒せるらしい。
この滝を上るステージ、ジャンプのタイミングがシビアでしばしば落ちた。
水上都市でシモンが水の中に落ちるとそれはそれはとんでもないスピードでそのまま水没。
このゲームの落下の速さと来たらすさまじい。
あとピーピングアイを倒した時の音が何気に気持ちいい。
4ステージ目 この雰囲気なぜか好き。緑の反転床の餌食にも当然なった。
あとやっぱり中ボスのがいこつ弱い。
部屋が回転するステージでしばしばメデューサにやられてトゲに落ちて即死。
あとまたこのメデューサを倒した時の音が白い近づく何か(死神?)と同じでこれまた気持ちいい。
その後の背景が回転するステージでは上の赤い何かからドベチャンと落ちてくるスケルトン。
これはいったいなんや…。
最後の岩がせりあがるステージのループが面白く、あともちろんのこと圧死もした。
ここのボスへのダメージ音も気持ちいい音してるな…。
5ステージ目 やはりハーピーの討伐音が良い。この音、なにかのサラダのような風味を感じる。(意味不明)城に入っていくのもなかなか楽しかった。
6ステージ目 浮遊するおねしょ(通称)に興味がわいた。そしてまたここのテーブルクロスを倒した時の音がおいしそうな音がする…。
7ステージ目 特になし
8ステージ目 上にとげがある場所で、したからカサカサカサと襲ってくるあれはなんなんや…。
あとここでも徐々に沈んでいく沼再来。なぜか楽しい。
9ステージ目 このステージはかなり好きだった。コンチャリアンと音を出して消えていく足場にしばしばやられたがこれもなかなかいい味を出していた。当然肉が256回宝箱を踏むと出るという裏技も攻略本に載っていたのか…?(白黒だった気がする)
10ステージ目 歯車の乗り判定がシビアで落ちる。
そういえばこのゲーム下にスクロールしないことが多いので下に足場があったとしても画面に映っていないとアウトっぽい。
11ステージ目 こうもり橋が崩れる音がまたたまらない。なぜこのゲームは音がこんなに気持ちいいのか。歯車がせりあがる場所で何度もアウトに。あの歯車、ジャンプで回避しようとしても無理で、道中の3連階段でよくやられた。なんでやボタンおしながら階段に乗ったやろ!的な事象がよく起こった。
最後のドラキュラが倒せなかった。(当時は非常に年少だったのでしょうがない)
総じて、音が気持ちよくおいしい悪魔城ドラキュラだったといえる。
2018年5月30日水曜日
スナックワールドの状況6
とりあえずTランク100になったので、宝箱周回が可能なヘブンズリリィブレイドを狙ってクエストをこなそうかと考えている。
さて、Tランクも100になったことだし、そろそろ初心者の域から脱却してきたので、もうマルチプレイをしてもよいのではないかと思う。
ムラマサカリバー強化はクエストレベル200とかいうなんやねんこれ仕様なので無理っぽいし。
他、コブラツイスターはTランク90だがボスを倒す必要があるので厳しい。
そういえばとあるクエストを倒すのにクラーケンかレイトーイカで、これがほしいと思ったことがあったが、ようやく手に入りそうな状況になった。
ところで、一応Tランク100のクエストの中で、ヘブンズリリィブレイドを入手できるものはクエストレベル149だがすでに判定はA。クエストレベル200の最後の聖戦ですら判定A。
これうそやろ…。なんでレベル200のクエストで判定がAやねん…。
先ほどレベル100以下のボスにも負けてきたというのに。(まあレベルあげ装備で無対策だったからだが)
ちょっとここで余談。
宝箱の演出や見た目などについて。
通常宝箱 通常だが、はねたりする演出があるとレア目の武器やアクセが出たりする。
ミラクルもこれから出るらしい。なおはねなくてもレアがでることもある。
向きのおかしな宝箱(色が濃い) 通常ダンジョン内ではミミック。
光る宝箱 上に伸びる線がある宝箱。これはどうやら目玉報酬確定っぽいと思う。
スナックジャンボ宝箱 ランダムで何か武器などが手に入るがあまり期待できない…。
エスケープ宝箱 クエストレベルが高いほどHPが高く討伐が難しい。目玉報酬確定
ルーレット宝箱 レアドロップ率が当たり目に影響するっぽい。ただ我は見事にはずれをひきまくる
あと通信限定でなんかデカナンバー宝箱があるらしいが一度もやったことのない我には
無縁な話だった。
なおミラクル報酬が手に入ることもあるらしいが、Tランクが100になった今まで一度もそのような演出がみたことがない。クエストクリアの金箱からなら出てくることがあるらしい。
目玉報酬はかなり確率は低いが銅箱からもでることがある。金箱なら目玉報酬またはミラクル確定だと思う。
ちなみにデアファルコン周回(ユーニチカラヲ)ではグングンスターPを集めるのだが、どうも銀からは出ないっぽいのであえてレア泥を下げて挑んだ。こういう情報が攻略サイトに載ってほしいものだが…。
ちなみに写真も撮っているので、いずれ公開するかもしれない。
そういえば魔王ワザというものがあるらしいが、弓についた魔王ワザ以外みたことない。
さて、Tランクも100になったことだし、そろそろ初心者の域から脱却してきたので、もうマルチプレイをしてもよいのではないかと思う。
ムラマサカリバー強化はクエストレベル200とかいうなんやねんこれ仕様なので無理っぽいし。
他、コブラツイスターはTランク90だがボスを倒す必要があるので厳しい。
そういえばとあるクエストを倒すのにクラーケンかレイトーイカで、これがほしいと思ったことがあったが、ようやく手に入りそうな状況になった。
ところで、一応Tランク100のクエストの中で、ヘブンズリリィブレイドを入手できるものはクエストレベル149だがすでに判定はA。クエストレベル200の最後の聖戦ですら判定A。
これうそやろ…。なんでレベル200のクエストで判定がAやねん…。
先ほどレベル100以下のボスにも負けてきたというのに。(まあレベルあげ装備で無対策だったからだが)
ちょっとここで余談。
宝箱の演出や見た目などについて。
通常宝箱 通常だが、はねたりする演出があるとレア目の武器やアクセが出たりする。
ミラクルもこれから出るらしい。なおはねなくてもレアがでることもある。
向きのおかしな宝箱(色が濃い) 通常ダンジョン内ではミミック。
光る宝箱 上に伸びる線がある宝箱。これはどうやら目玉報酬確定っぽいと思う。
スナックジャンボ宝箱 ランダムで何か武器などが手に入るがあまり期待できない…。
エスケープ宝箱 クエストレベルが高いほどHPが高く討伐が難しい。目玉報酬確定
ルーレット宝箱 レアドロップ率が当たり目に影響するっぽい。ただ我は見事にはずれをひきまくる
あと通信限定でなんかデカナンバー宝箱があるらしいが一度もやったことのない我には
無縁な話だった。
なおミラクル報酬が手に入ることもあるらしいが、Tランクが100になった今まで一度もそのような演出がみたことがない。クエストクリアの金箱からなら出てくることがあるらしい。
目玉報酬はかなり確率は低いが銅箱からもでることがある。金箱なら目玉報酬またはミラクル確定だと思う。
ちなみにデアファルコン周回(ユーニチカラヲ)ではグングンスターPを集めるのだが、どうも銀からは出ないっぽいのであえてレア泥を下げて挑んだ。こういう情報が攻略サイトに載ってほしいものだが…。
ちなみに写真も撮っているので、いずれ公開するかもしれない。
そういえば魔王ワザというものがあるらしいが、弓についた魔王ワザ以外みたことない。
2018年5月28日月曜日
スナックワールドの状況5
さて、デアファルコン周回によってTランク65になり、レベルも110になったところで魔王に挑戦。
すると初戦で普通に勝てた。まさかDLC含めてクリアに10日少しかかるとはなかなかのボリューム。
ただ我々は強くなりたいのでこれはまだ通過地点なのは明らかで、
以後はなんかやたら高いレベルのクエスト等をクリアして武器などを強化して、
それで後はようやくコンプ要素の着手となる。
イノセントホロウレベル5のおかげでデアファルコンは速ければ5~10秒で終わり、そうでなくても30秒以内には普通に片付く。マドーソードの必要性が薄れてしまった。
こっちのほうが追尾する杖の攻撃なので使い勝手もいいし。
すると初戦で普通に勝てた。まさかDLC含めてクリアに10日少しかかるとはなかなかのボリューム。
ただ我々は強くなりたいのでこれはまだ通過地点なのは明らかで、
以後はなんかやたら高いレベルのクエスト等をクリアして武器などを強化して、
それで後はようやくコンプ要素の着手となる。
イノセントホロウレベル5のおかげでデアファルコンは速ければ5~10秒で終わり、そうでなくても30秒以内には普通に片付く。マドーソードの必要性が薄れてしまった。
こっちのほうが追尾する杖の攻撃なので使い勝手もいいし。
2018年5月27日日曜日
スナックワールドの状況4
やっとの思いで王国一武道会を攻略し(もうユーニチカラヲの変身含めて8連はかなり厳しかった)
次にDLC2つめ。さて、こちらのほうはそこまで苦労することなく魔王直前まで到達。
さて、魔王攻略にはレベルをあげたり装備を整えたりしなければならないので、これを行う。
そういえば今日で開始10日。10日経って未だレベル104…。なかなか伸び悩んでいる。
これまではスカードンを周回していたが、ホワイトバスターV5のイノセントホロウを宝箱マラソンで入手したことにより、デアファルコンのほうがより早く終了することを確認。
これよりデアファルコンマラソンを行い、レベルとTランクをあげていくことになるだろう。
ただやっぱりせっかくなのでイノセントホロウを最大強化(といってもまだレベル5まで)して先に効率性を高める、という目的により、クエスト「地獄の番犬」を周回する。
一応判定はAとは以前から出ているがボスを倒すのに時間はかかるし、しかも確定でおちるわけではないので逆にボスを倒すほうが現時点では非効率とかんがえているので、これは引き続き宝箱マラソンとなる。
何時間も宝箱マラソンをして1つ、という感じではなく、比較的ましな確率で手に入るので、クエストを攻略しなくても入手できるのがうれしい。ボス討伐クエはそうはいかんが。
あとTランクをあげるのは強い武器が報酬のクエストを出させるのが目的でもある。
コブラツイスターとかがあれば魔王も倒せそうな気がするが、情報が全然無い。
まさか第6弾のパック限定とか…それだけはあかん。そうなると我々コンプができなくなる。
ちなみにドロアーもデアファルコン特効だがいまいち効きが悪い気がした。
もうすぐTランク60になればゴールデンオームボウが手に入るかもしれないが弓なのでううん…。
とりあえずイノセントホロウ周回(杖のほうが使いやすい?)→デアファルコン周回→魔王討伐
という流れに今後はなると見られる。
次にDLC2つめ。さて、こちらのほうはそこまで苦労することなく魔王直前まで到達。
さて、魔王攻略にはレベルをあげたり装備を整えたりしなければならないので、これを行う。
そういえば今日で開始10日。10日経って未だレベル104…。なかなか伸び悩んでいる。
これまではスカードンを周回していたが、ホワイトバスターV5のイノセントホロウを宝箱マラソンで入手したことにより、デアファルコンのほうがより早く終了することを確認。
これよりデアファルコンマラソンを行い、レベルとTランクをあげていくことになるだろう。
ただやっぱりせっかくなのでイノセントホロウを最大強化(といってもまだレベル5まで)して先に効率性を高める、という目的により、クエスト「地獄の番犬」を周回する。
一応判定はAとは以前から出ているがボスを倒すのに時間はかかるし、しかも確定でおちるわけではないので逆にボスを倒すほうが現時点では非効率とかんがえているので、これは引き続き宝箱マラソンとなる。
何時間も宝箱マラソンをして1つ、という感じではなく、比較的ましな確率で手に入るので、クエストを攻略しなくても入手できるのがうれしい。ボス討伐クエはそうはいかんが。
あとTランクをあげるのは強い武器が報酬のクエストを出させるのが目的でもある。
コブラツイスターとかがあれば魔王も倒せそうな気がするが、情報が全然無い。
まさか第6弾のパック限定とか…それだけはあかん。そうなると我々コンプができなくなる。
ちなみにドロアーもデアファルコン特効だがいまいち効きが悪い気がした。
もうすぐTランク60になればゴールデンオームボウが手に入るかもしれないが弓なのでううん…。
とりあえずイノセントホロウ周回(杖のほうが使いやすい?)→デアファルコン周回→魔王討伐
という流れに今後はなると見られる。
2018年5月26日土曜日
スナックワールドの状況3
さて、現在これおかしいんちゃうかレベルの8連戦の王国一武道会に苦戦中。
まずドラキュラがやたら強くこれで全滅。
4戦目でこれなのでなんかきつそうな感じがしたが、これはアンデッドV4やマドーロッド最大強化(とはいってもまだレベル5)によって対処可能となり、ここで苦戦することは無くなった。
よかった…わけではなく、まだそこから2連戦。
それでも終わらず、まさかのユーニチカラヲが再登場。
なんかユーニチカラヲを楽に倒すためにはマドーソードが必要な感じでとにかく光バスターの高いものをさがそうとがんばった結果、フレンドV3とホワイトV1を持つドロアーの入手に成功。
(もちろんボス討伐ではなく道中の宝箱周回。)
しかしあまり効果がなく、その後ユーニチカラヲで全滅。
このボス、周回にいいというがなにしろ瞬間移動がうっとうしい。その結果どうしても時間がかかるのではないか、という結果になり、このボスの周回はマドーソードが手に入るまで中断。
その後再挑戦でユーニチカラヲを攻略するも、聖竜ユーニチカラヲが突然属性を変化させてきてグリーンやブルーバスターのなかった我はオーブ発生で詰んでその後全滅。
8連戦目であれとは…。ドラクエなら再度挑戦すれば8戦目HPなどフルで戦わせてくれそうなのに。
このゲームドラクエより難易度が高い…?
ジャラとかあれば序盤から毎日有利に進めていけるのになあ…と思う。
マルチプレイなら周回が楽か…?と思うがレベル100になっても一度もマルチをしたことがない。
ある程度強くなってからマルチに参加しようと思っている。
そういうわけで強くなるにはレベルあげも必要だが、そのレベルあげなどをするのにも強い武器が必要、というわけでTランクをあげて高級クエストを先に出して、それの宝箱から目玉報酬をいただきつつレベルあげはそれに付随する形で、という結論に至り、装備をつけかえてスカドンマラソン。
当時(たぶん3日くらい前)は苦労してようやく倒したスカードンだが、
今はもうただほとんどボタン連打の簡単なお仕事になった。グングンPは手に入らないがLが手に入るし、目玉報酬もやくだつはず(たぶん)し、周回しやすいのでこれはいいと思った。
Tランクが45になって、コズミックアックス、イノセントホロウ、Kフクロウスタッフが報酬に出てきた。
現時点でのそれぞれの判定はA,A,Bとなっている。ただクエストレベルとは40ほどかけ離れているので、Aとはいっても全滅が普通にありえるため、まだ行かずに宝箱もらい目的で狙う。
苦労して倒しても報酬があかんかったらただの徒労なので。
目玉報酬をボスで狙うのはそのボスが楽に倒せてからだと思った。
まずドラキュラがやたら強くこれで全滅。
4戦目でこれなのでなんかきつそうな感じがしたが、これはアンデッドV4やマドーロッド最大強化(とはいってもまだレベル5)によって対処可能となり、ここで苦戦することは無くなった。
よかった…わけではなく、まだそこから2連戦。
それでも終わらず、まさかのユーニチカラヲが再登場。
なんかユーニチカラヲを楽に倒すためにはマドーソードが必要な感じでとにかく光バスターの高いものをさがそうとがんばった結果、フレンドV3とホワイトV1を持つドロアーの入手に成功。
(もちろんボス討伐ではなく道中の宝箱周回。)
しかしあまり効果がなく、その後ユーニチカラヲで全滅。
このボス、周回にいいというがなにしろ瞬間移動がうっとうしい。その結果どうしても時間がかかるのではないか、という結果になり、このボスの周回はマドーソードが手に入るまで中断。
その後再挑戦でユーニチカラヲを攻略するも、聖竜ユーニチカラヲが突然属性を変化させてきてグリーンやブルーバスターのなかった我はオーブ発生で詰んでその後全滅。
8連戦目であれとは…。ドラクエなら再度挑戦すれば8戦目HPなどフルで戦わせてくれそうなのに。
このゲームドラクエより難易度が高い…?
ジャラとかあれば序盤から毎日有利に進めていけるのになあ…と思う。
マルチプレイなら周回が楽か…?と思うがレベル100になっても一度もマルチをしたことがない。
ある程度強くなってからマルチに参加しようと思っている。
そういうわけで強くなるにはレベルあげも必要だが、そのレベルあげなどをするのにも強い武器が必要、というわけでTランクをあげて高級クエストを先に出して、それの宝箱から目玉報酬をいただきつつレベルあげはそれに付随する形で、という結論に至り、装備をつけかえてスカドンマラソン。
当時(たぶん3日くらい前)は苦労してようやく倒したスカードンだが、
今はもうただほとんどボタン連打の簡単なお仕事になった。グングンPは手に入らないがLが手に入るし、目玉報酬もやくだつはず(たぶん)し、周回しやすいのでこれはいいと思った。
Tランクが45になって、コズミックアックス、イノセントホロウ、Kフクロウスタッフが報酬に出てきた。
現時点でのそれぞれの判定はA,A,Bとなっている。ただクエストレベルとは40ほどかけ離れているので、Aとはいっても全滅が普通にありえるため、まだ行かずに宝箱もらい目的で狙う。
苦労して倒しても報酬があかんかったらただの徒労なので。
目玉報酬をボスで狙うのはそのボスが楽に倒せてからだと思った。
2018年5月24日木曜日
スナックワールドの状況2
…さて、そろそろマドーソードというものが欲しくなってきたころ。
とはいえ、購入して1週間経ってもいまだレベル83である。もちろん裏ボスは倒したが、まだ折り返し地点にも到達していないっぽい。まあその方がやりがいがあって非常にわくわくするが。
マドーソード入手にあたり、クエストレベル125あたりのクラーケンを倒す必要があるのだが、
どう考えても83の我では太刀打ちできないので、おそらく金土日の3日の休みを利用して一気に上げていく。ナガシマはまた先送りにするか…。
ところで、このクラーケンを倒すのにヘブンズリリィブレイドが最適っぽいことを調べるとわかったが、これの参考動画がレベル175とかでまったく今の我々には参考にならなかった。
ボスを倒すのに最適な属性が必要な時に手に入りにくいのは、なかなか開発者も考えたなと。
この話は裏ボスのビネゲレスのときが顕著で、3DS版では店売りしていたこのボスへの特効武器が売っていないという。
しかし、どうやらレベルは150を超えてもあるらしい上、もっと強力な武器などがあることがわかったので我々もそれに向けてがんばることにする。
とりあえずミラクル報酬のゲージが99まで行ったはずなので、どのV5属性をとってあとあとのボス討伐、周回が楽になるか考え中である。マドーロッド(闇特効)が欲しいのに今日になるとラインナップから消えているし。
さて、おそらくは今後このゲームを中心にやっていくことになると思われる。
一日でラスボスまで行ってしまうカービィスターアライズとは違って、これのボリュームはドラクエ10に近いものがある。
意外に小学生受けしそうな世界観やキャラクターな割には難易度も高め。
とりあえずは8月に発売される予定?の世界樹の迷宮Xの発売まではこれに夢中になる可能性が高い。1週間経った現在、まだ50時間しかプレイしていない。
かつてやっていたドラクエ10はこれの100倍。5000時間以上プレイしていたことになるだろうが、あれはもう見切りをつけてしまった。ソロで勝てない敵がどんどん増えてきて、図鑑が埋まらなくなったりコンプ要素がどう考えても無理、という事態や、なぜか運が悪い、という(勝手な話かもしれんが・・・)理由により、もはや絶縁状態。
とはいえドラクエ11は当然発売日にやってヨッチ族のぼうしをいち早くコンプリートした。
だいたいはほしい情報は攻略サイトに載っていないことがある、というのがヒーローズやドラクエ11でそこそこ起こった。つまり意外とゲームは早く進めるほう、というわけである。
さて、今後のスナックワールドでは、まず当面の目標が
1,ある人物のきずなを最大(現段階では5とするのが妥当)
(理論上は7だがまだそこに達するのは当面は無理と判断したため)
2.マドーソードを入手
(デアファルコンを楽に周回したいため。ただしこちらはレベル126で現段階ではもはや無理ゲー)
3,追加コンテンツ1をクリアとレベル99到達
(ドラクエのようなメタルがいないのでこれがなかなかに曲者。)
現実的な目標というとこれくらい。
おそらく来週あたりにはこういう目標になっているだろう。
このゲームに飽きたりデータが消えたり我が死んだりしない限り。
1,スナックのきずな7(いうまでもないが全員とかではない)
2,レベル150到達
3,スナックコンプリート(武器はなんかムラマサカリバーとかは厳しそう)
4,武器などコンプ要素への本格的着手
最終的な目標としては、
1,全武器、全アイテムコンプリートおよび理想の(理論値の)武器、防具、アクセサリ構成
(魔王ワザやおまけパワーまでいくのはさすがに厳しいが)
2,レベル200
ゲームに関しては人並み以上に(とはいってもせいぜいそのくらいで、プロとか目指すのは無理でそれらには到底及ばない程度)やっているので、上記目的が達成されるか腕のみせどころ…。
あ、もちろんインターネットでの協力はしていない。
やはりある程度強くなるまで控えたほうがいいと個人的には思っている。どうしてもなんか、前のドラクエ10みたいにああいうことになってはたまらんので。
ex.
1,バズズを魔法使いで行こうとする我
2,悪魔ザイガス討伐可能フラグが立っていないのに手伝ってという我
なお、現在のプレイ時間は54時間くらい。一日平均8時間くらい。
基本大学の時間以外はこれに費やしている。これ面白いので。
アニマロッタとは違ってこっちはあまり金はかからない(課金はしないつもり。ジャラなどのリアルガチャの)ので、これ結構いいんちゃうか・・・?
とはいえ、購入して1週間経ってもいまだレベル83である。もちろん裏ボスは倒したが、まだ折り返し地点にも到達していないっぽい。まあその方がやりがいがあって非常にわくわくするが。
マドーソード入手にあたり、クエストレベル125あたりのクラーケンを倒す必要があるのだが、
どう考えても83の我では太刀打ちできないので、おそらく金土日の3日の休みを利用して一気に上げていく。ナガシマはまた先送りにするか…。
ところで、このクラーケンを倒すのにヘブンズリリィブレイドが最適っぽいことを調べるとわかったが、これの参考動画がレベル175とかでまったく今の我々には参考にならなかった。
ボスを倒すのに最適な属性が必要な時に手に入りにくいのは、なかなか開発者も考えたなと。
この話は裏ボスのビネゲレスのときが顕著で、3DS版では店売りしていたこのボスへの特効武器が売っていないという。
しかし、どうやらレベルは150を超えてもあるらしい上、もっと強力な武器などがあることがわかったので我々もそれに向けてがんばることにする。
とりあえずミラクル報酬のゲージが99まで行ったはずなので、どのV5属性をとってあとあとのボス討伐、周回が楽になるか考え中である。マドーロッド(闇特効)が欲しいのに今日になるとラインナップから消えているし。
さて、おそらくは今後このゲームを中心にやっていくことになると思われる。
一日でラスボスまで行ってしまうカービィスターアライズとは違って、これのボリュームはドラクエ10に近いものがある。
意外に小学生受けしそうな世界観やキャラクターな割には難易度も高め。
とりあえずは8月に発売される予定?の世界樹の迷宮Xの発売まではこれに夢中になる可能性が高い。1週間経った現在、まだ50時間しかプレイしていない。
かつてやっていたドラクエ10はこれの100倍。5000時間以上プレイしていたことになるだろうが、あれはもう見切りをつけてしまった。ソロで勝てない敵がどんどん増えてきて、図鑑が埋まらなくなったりコンプ要素がどう考えても無理、という事態や、なぜか運が悪い、という(勝手な話かもしれんが・・・)理由により、もはや絶縁状態。
とはいえドラクエ11は当然発売日にやってヨッチ族のぼうしをいち早くコンプリートした。
だいたいはほしい情報は攻略サイトに載っていないことがある、というのがヒーローズやドラクエ11でそこそこ起こった。つまり意外とゲームは早く進めるほう、というわけである。
さて、今後のスナックワールドでは、まず当面の目標が
1,ある人物のきずなを最大(現段階では5とするのが妥当)
(理論上は7だがまだそこに達するのは当面は無理と判断したため)
2.マドーソードを入手
(デアファルコンを楽に周回したいため。ただしこちらはレベル126で現段階ではもはや無理ゲー)
3,追加コンテンツ1をクリアとレベル99到達
(ドラクエのようなメタルがいないのでこれがなかなかに曲者。)
現実的な目標というとこれくらい。
おそらく来週あたりにはこういう目標になっているだろう。
このゲームに飽きたりデータが消えたり我が死んだりしない限り。
1,スナックのきずな7(いうまでもないが全員とかではない)
2,レベル150到達
3,スナックコンプリート(武器はなんかムラマサカリバーとかは厳しそう)
4,武器などコンプ要素への本格的着手
最終的な目標としては、
1,全武器、全アイテムコンプリートおよび理想の(理論値の)武器、防具、アクセサリ構成
(魔王ワザやおまけパワーまでいくのはさすがに厳しいが)
2,レベル200
ゲームに関しては人並み以上に(とはいってもせいぜいそのくらいで、プロとか目指すのは無理でそれらには到底及ばない程度)やっているので、上記目的が達成されるか腕のみせどころ…。
あ、もちろんインターネットでの協力はしていない。
やはりある程度強くなるまで控えたほうがいいと個人的には思っている。どうしてもなんか、前のドラクエ10みたいにああいうことになってはたまらんので。
ex.
1,バズズを魔法使いで行こうとする我
2,悪魔ザイガス討伐可能フラグが立っていないのに手伝ってという我
なお、現在のプレイ時間は54時間くらい。一日平均8時間くらい。
基本大学の時間以外はこれに費やしている。これ面白いので。
アニマロッタとは違ってこっちはあまり金はかからない(課金はしないつもり。ジャラなどのリアルガチャの)ので、これ結構いいんちゃうか・・・?
2018年5月20日日曜日
スナックワールドの状況1
さて、今週木曜日、スナックワールドを攻略し始めた。そのせいでモンパレの連盟をやらなくなってしまった。
とりあえず初日にレベル15くらい、金曜日に25くらいになって、
現在50を超えてラスボス直前といったところ。今日中にラスボス攻略はほぼ確定とみてよい。
…感想はというと、メタ発言や若干のアレな発言、ギャグやコミカルを含む世界観であるが、
戦闘システムはドラゴンクエストヒーローズのちょっとややこしいバージョンなイメージがあり、
ダンジョンではターン性が失われた不思議のダンジョン、という感じ。
ダンジョンにしばらく滞在するとでてくる死神さんとかいう恐ろしいやつ。これも不思議のダンジョンでなんか似たようなシステムがあった気がする。
ドラクエシリーズよりは明らかに難しいことが伺え、世界樹の迷宮と同等あるいはそれ以上かという印象。FFはやったことないので(実際はGBAのFFTAのみ)分からないが、小学生が一人でラスボスまで攻略するのは結構時間がかかる印象。
我の目標としては、当然レベル150かつ、ほぼ全要素コンプが理想。
話は変わり、クラブ(どこかの大学のコンピューター部)に正式に入会することになった。
ここではプログラミング班という一応そういう名前のものに入った。
ところで、みんななんかの競プロ?の問題をながめていて、なかなか答えが出ていないようだった。
ただこれ、プログラミングというよりは数学の問題な気がしてきた。
なんか電線のつなぎ目を数える問題で、格子点の部分が解くカギになっているんだが、もちろん数学的な方法ではその格子点の判定はf(x,y)∈Zのような形でしか表すことができないわけだが、プログラミングなら、たとえばウディタならばこれの%(あまり)をとったものが0ならばそれを採用、ということができる。
面白そうなプログラミングだが、こちらとしては時間をかけずに即席に答えを導くよりは、順番にゆっくりと大きいプログラムを構築するほうがすき。
まあウディタ程度でいばるな、といわれそうだが…。
これでも2011年から触っており、アニマロッタのようなゲームを作って、まあ遊びの範囲での上手さ、としてはかなり上を行っていると個人的には思うような気がしないでもないような感じがするだろう…。
とりあえず初日にレベル15くらい、金曜日に25くらいになって、
現在50を超えてラスボス直前といったところ。今日中にラスボス攻略はほぼ確定とみてよい。
…感想はというと、メタ発言や若干のアレな発言、ギャグやコミカルを含む世界観であるが、
戦闘システムはドラゴンクエストヒーローズのちょっとややこしいバージョンなイメージがあり、
ダンジョンではターン性が失われた不思議のダンジョン、という感じ。
ダンジョンにしばらく滞在するとでてくる死神さんとかいう恐ろしいやつ。これも不思議のダンジョンでなんか似たようなシステムがあった気がする。
ドラクエシリーズよりは明らかに難しいことが伺え、世界樹の迷宮と同等あるいはそれ以上かという印象。FFはやったことないので(実際はGBAのFFTAのみ)分からないが、小学生が一人でラスボスまで攻略するのは結構時間がかかる印象。
我の目標としては、当然レベル150かつ、ほぼ全要素コンプが理想。
話は変わり、クラブ(どこかの大学のコンピューター部)に正式に入会することになった。
ここではプログラミング班という一応そういう名前のものに入った。
ところで、みんななんかの競プロ?の問題をながめていて、なかなか答えが出ていないようだった。
ただこれ、プログラミングというよりは数学の問題な気がしてきた。
なんか電線のつなぎ目を数える問題で、格子点の部分が解くカギになっているんだが、もちろん数学的な方法ではその格子点の判定はf(x,y)∈Zのような形でしか表すことができないわけだが、プログラミングなら、たとえばウディタならばこれの%(あまり)をとったものが0ならばそれを採用、ということができる。
面白そうなプログラミングだが、こちらとしては時間をかけずに即席に答えを導くよりは、順番にゆっくりと大きいプログラムを構築するほうがすき。
まあウディタ程度でいばるな、といわれそうだが…。
これでも2011年から触っており、アニマロッタのようなゲームを作って、まあ遊びの範囲での上手さ、としてはかなり上を行っていると個人的には思うような気がしないでもないような感じがするだろう…。
2018年5月17日木曜日
今後のゲームについて
モンパレと関係ない話で恐縮なのだが、また近日中にナガシマにいきたくなったのでおそらく一人で行くことになるだろう。遊園地にひとりでいくというのはもはや当たり前の事象と化したので、これに違和感などない。
竜神王騒動に際して、もしかすると自分も竜神王が手に入って喜ぶかもしれないという安易な
考えのもと、連盟を参加賞だけもらう形で気が向けばやっている。
とはいっても昨日の肉で手に入ったモンスターはCランクのまじゅつし。これで400円…うっ
今後も適当にモンパレの様子をみつつ、適当にやっていくことにする。
さて、本日スナックワールドとかいうゲームを購入しようとたくらんでおり、これの攻略に着手する予定である。我はRPGなど数値が関与するゲームが好きな傾向があると思われるので。(マリオギャラクシーやマリオオデッセイなど例外はあるが)
とりあえずランキングからは除外しておいたので、ランキングなどに関する検索妨害の実害は少なくなったのでいいと思う…。もちろんモンパレのことも引き続き書いていくことになるが。
ナガシマに行きたくなった理由は前々回の日曜日にまでさかのぼる。
5月3日にUSJに行き、5月6日に和歌山のポルトヨーロッパで一人でバイキングに何回か乗ってきたわけだが、この感覚が意外と楽しかったのでそれの強化版と思われるジャンボバイキングおよびスペースシャトルに乗ろうと考えた。
もちろん我の好むジャイアントフリスビーとスチールドラゴンに複数乗るのは
もはや確定事項となっているが。
なお今週は5月10日から5月13日までばあさん(80歳)と沖縄に行っており、ばあさんに歩きを合わせたり(だいたい3分の1くらいの歩行速度)、小言や文句や会話が成立しない等の諸問題によりもはや帰宅日かなり疲弊したが、そろそろ遊びに行く元気が整ってきたのでもう今週から遊びに行くかもしれない予定となっている。
竜神王騒動に際して、もしかすると自分も竜神王が手に入って喜ぶかもしれないという安易な
考えのもと、連盟を参加賞だけもらう形で気が向けばやっている。
とはいっても昨日の肉で手に入ったモンスターはCランクのまじゅつし。これで400円…うっ
今後も適当にモンパレの様子をみつつ、適当にやっていくことにする。
さて、本日スナックワールドとかいうゲームを購入しようとたくらんでおり、これの攻略に着手する予定である。我はRPGなど数値が関与するゲームが好きな傾向があると思われるので。(マリオギャラクシーやマリオオデッセイなど例外はあるが)
とりあえずランキングからは除外しておいたので、ランキングなどに関する検索妨害の実害は少なくなったのでいいと思う…。もちろんモンパレのことも引き続き書いていくことになるが。
ナガシマに行きたくなった理由は前々回の日曜日にまでさかのぼる。
5月3日にUSJに行き、5月6日に和歌山のポルトヨーロッパで一人でバイキングに何回か乗ってきたわけだが、この感覚が意外と楽しかったのでそれの強化版と思われるジャンボバイキングおよびスペースシャトルに乗ろうと考えた。
もちろん我の好むジャイアントフリスビーとスチールドラゴンに複数乗るのは
もはや確定事項となっているが。
なお今週は5月10日から5月13日までばあさん(80歳)と沖縄に行っており、ばあさんに歩きを合わせたり(だいたい3分の1くらいの歩行速度)、小言や文句や会話が成立しない等の諸問題によりもはや帰宅日かなり疲弊したが、そろそろ遊びに行く元気が整ってきたのでもう今週から遊びに行くかもしれない予定となっている。
2018年5月16日水曜日
竜神王騒動
さて、モンパレでは竜神王のパレスキに関していろいろ起こっている。もちろん我はこのSP中にあの肉2個を投げただけなので正直あまり関係ない。
しかしまた肉が1個たまったので投げる。
もし竜神王を持っていたら、ほとんどの人は喜ぶだろう。(同種配合などをしていなければ)
いやなにしろあのテンションアップが1回の行動で制限がないのだから。
まあこちらも、記述漏れの時点でもしかすると…?とは思っていたがさすがに書きミスと思っていた。
運営もたぶんそのつもりだったのかもしれない。
しかし記入ミスのせいでまさかの文言を訂正するのではなくて上記のようなとんでも仕様に。
…まあどっちの対応をとってもクレーム確定だと思われるが。
まあ、そういうわけで、竜神王が手に入れば復帰する可能性がわずかに高まるかもしれない、ということで肉を投げてみる…。
するときたのは…。
赤以来
(アカイライ)
そっと「つぎへ」を押したのだった。
もしシャイニングボウなどの多段攻撃を竜神王にさせると、4~12回だった気がするので平均8回とみると、会心30の状態では2.4回会心がでることになり、この場合4回会心がその攻撃1回分で出ることも起こりうる。確率としては反復試行の話なのでそれほど難しくは無い。8回HITと仮定して、
8Ck*(0.3)^k*(0.7)^(8-k)をk=4,5,6,7,8についてたし合わせるだけ。
この確率でたぶんSHTになるはず。
ドラゴンPTで固めていれば、もはや味方が毎ターンハイテンションあるいはスーパーハイテンションにまでいたるという有様。竜神王が2体いればもう大惨事(いい意味で)。
モンパレの急激なインフレというと、
タイプGの出現、それから会心20のシドー実装、魔オルゴでのテンションアップ祭り、ギガドラのテンションアップ祭りなどがあげられると思う。
ここへ来てまさかの1回の行動でのテンションアップ解放がくるとは(7月だが)予想外。
一応たまにモンパレをみたりしているが、なかなかすさまじいことをやってのけてくれた…。
我の場合も、モンパレに久しぶりに復帰して肉を投げて破壊神シドーやギガドラ、Sキラ、バラモスブロス、そして竜神王などをとある人物のようにひければ、おそらくまたやりだす可能性が高い。ただし課金はもうしないとは思うが。
しかしもうモンパレに肉を使うのはあまりに自分にとってもったいない、と個人的に思ったので、とりあえずもう4ヶ月は手付かず。なにしろボンッで400円なので。
50個分の肉でどこか遊園地に普通にいけることを考えれば、ちょっとやってしまったか、という感情が現在の我。数百個あれば沖縄にもいけるという。
(だからといって肉を投げる人のことを否定しているわけではまったくない)
とりあえず今後の運営の対応がどうなるかは結構見ものなので、しばらく観察することにする。
なお我はこの4月、志摩スペイン村と奈良と京都とみさき公園に行き、
5月に入って和歌山、USJ,沖縄に行った。ちょっとお疲れ気味。
しかしまた肉が1個たまったので投げる。
もし竜神王を持っていたら、ほとんどの人は喜ぶだろう。(同種配合などをしていなければ)
いやなにしろあのテンションアップが1回の行動で制限がないのだから。
まあこちらも、記述漏れの時点でもしかすると…?とは思っていたがさすがに書きミスと思っていた。
運営もたぶんそのつもりだったのかもしれない。
しかし記入ミスのせいでまさかの文言を訂正するのではなくて上記のようなとんでも仕様に。
…まあどっちの対応をとってもクレーム確定だと思われるが。
まあ、そういうわけで、竜神王が手に入れば復帰する可能性がわずかに高まるかもしれない、ということで肉を投げてみる…。
するときたのは…。
赤以来
(アカイライ)
そっと「つぎへ」を押したのだった。
もしシャイニングボウなどの多段攻撃を竜神王にさせると、4~12回だった気がするので平均8回とみると、会心30の状態では2.4回会心がでることになり、この場合4回会心がその攻撃1回分で出ることも起こりうる。確率としては反復試行の話なのでそれほど難しくは無い。8回HITと仮定して、
8Ck*(0.3)^k*(0.7)^(8-k)をk=4,5,6,7,8についてたし合わせるだけ。
この確率でたぶんSHTになるはず。
ドラゴンPTで固めていれば、もはや味方が毎ターンハイテンションあるいはスーパーハイテンションにまでいたるという有様。竜神王が2体いればもう大惨事(いい意味で)。
モンパレの急激なインフレというと、
タイプGの出現、それから会心20のシドー実装、魔オルゴでのテンションアップ祭り、ギガドラのテンションアップ祭りなどがあげられると思う。
ここへ来てまさかの1回の行動でのテンションアップ解放がくるとは(7月だが)予想外。
一応たまにモンパレをみたりしているが、なかなかすさまじいことをやってのけてくれた…。
我の場合も、モンパレに久しぶりに復帰して肉を投げて破壊神シドーやギガドラ、Sキラ、バラモスブロス、そして竜神王などをとある人物のようにひければ、おそらくまたやりだす可能性が高い。ただし課金はもうしないとは思うが。
しかしもうモンパレに肉を使うのはあまりに自分にとってもったいない、と個人的に思ったので、とりあえずもう4ヶ月は手付かず。なにしろボンッで400円なので。
50個分の肉でどこか遊園地に普通にいけることを考えれば、ちょっとやってしまったか、という感情が現在の我。数百個あれば沖縄にもいけるという。
(だからといって肉を投げる人のことを否定しているわけではまったくない)
とりあえず今後の運営の対応がどうなるかは結構見ものなので、しばらく観察することにする。
なお我はこの4月、志摩スペイン村と奈良と京都とみさき公園に行き、
5月に入って和歌山、USJ,沖縄に行った。ちょっとお疲れ気味。
2018年5月5日土曜日
最近の様子…
モンパレをやろうかと思っても、再び課金…の罠にはまりそうでどうしようと考えており、なかなか手がつけられない。すでに数か月分遅れている時点で、なかなか再開する気にもなれない…。
そういうわけで、この2ヶ月間はまあいろいろなことをしていた。
2月までは大学の課題(特に英語等)に結構忙しく、それ以後は自作アニマロッタのようなゲーム(前の記事などを参照)を作成する。これのおかげで能力がより高まった。
その後は3月末からアニマロッタを再開して一時はかなり有頂天になりかけるも急激に失速して失望。以後ほとんど行かなくなる。
現在はどこかに遊びにいきたい病が発動しており、
とりあえず3月にナガシマに行ってきてスチールドラゴンに乗ろうとするも並んでいて失敗、しょうがないのでジャイアントフリスビーを乗り回して我慢しておいた。
その後は4月に入って志摩スペイン村に行ってきてピレネーを連発した。
なお3月末から4月最初まではほぼ毎日梅田に行っており、その間にスケートリンクを人生初体験して転倒数余裕の一位を記録。軽く10回以上は転倒した。
その後ひざなどが打撲していることに気づいたのはいうまでもない。
結局そのハードスケジュールのまま学校が始まったわけである。
だがしかしやっぱりどこかに行きたいらしく、結局また4月中に京都に行き、そして奈良にも行って鹿になめられてきた。
その後突然沖縄に行きたくなって、まもなく沖縄行き。
その前に関西空港を下見に行った。ついでにみさき公園ではじめて自力でトップスインガーをまわすも1回目は撃沈。π/2くらいまでしかあがらず、横の小学生が余裕で1回転しているのを見て恥ずかしかった。
しかしそれで引き下がるわけが無いので、ちょっと学習してから2回目にトライ。回転成功。
結局計4回乗り、4回目は回転中に足が地面につかないほど激しくまわすことができて大満足。
ただしその後非常に激しい筋肉痛に見舞われて2日くらいはダウン。
しかし大学祭があったのでがんばって疲労+筋肉痛(ダメージ大きめ)の中行った。
帰ってからより激しく疲労してもうあかんわ…。
このみさき公園の後、3日後は筋肉痛がだいぶんひいてきたので晩御飯を食べにUSJのハリーポッターへ。ついでにジュラシック2回とダイナソー1回とジャーニー2回をこなした。
なおジュラシックで水を浴びて手が氷のように冷たくなって震えてしまった。
翌日は天王寺へおでかけ。
さて、明日は和歌山地方へ遊びに行く予定。それで来週は沖縄確定。
あそこにいきたいが片道3~4時間はちょっと長い。
そういうわけで、この2ヶ月間はまあいろいろなことをしていた。
2月までは大学の課題(特に英語等)に結構忙しく、それ以後は自作アニマロッタのようなゲーム(前の記事などを参照)を作成する。これのおかげで能力がより高まった。
その後は3月末からアニマロッタを再開して一時はかなり有頂天になりかけるも急激に失速して失望。以後ほとんど行かなくなる。
現在はどこかに遊びにいきたい病が発動しており、
とりあえず3月にナガシマに行ってきてスチールドラゴンに乗ろうとするも並んでいて失敗、しょうがないのでジャイアントフリスビーを乗り回して我慢しておいた。
その後は4月に入って志摩スペイン村に行ってきてピレネーを連発した。
なお3月末から4月最初まではほぼ毎日梅田に行っており、その間にスケートリンクを人生初体験して転倒数余裕の一位を記録。軽く10回以上は転倒した。
その後ひざなどが打撲していることに気づいたのはいうまでもない。
結局そのハードスケジュールのまま学校が始まったわけである。
だがしかしやっぱりどこかに行きたいらしく、結局また4月中に京都に行き、そして奈良にも行って鹿になめられてきた。
その後突然沖縄に行きたくなって、まもなく沖縄行き。
その前に関西空港を下見に行った。ついでにみさき公園ではじめて自力でトップスインガーをまわすも1回目は撃沈。π/2くらいまでしかあがらず、横の小学生が余裕で1回転しているのを見て恥ずかしかった。
しかしそれで引き下がるわけが無いので、ちょっと学習してから2回目にトライ。回転成功。
結局計4回乗り、4回目は回転中に足が地面につかないほど激しくまわすことができて大満足。
ただしその後非常に激しい筋肉痛に見舞われて2日くらいはダウン。
しかし大学祭があったのでがんばって疲労+筋肉痛(ダメージ大きめ)の中行った。
帰ってからより激しく疲労してもうあかんわ…。
このみさき公園の後、3日後は筋肉痛がだいぶんひいてきたので晩御飯を食べにUSJのハリーポッターへ。ついでにジュラシック2回とダイナソー1回とジャーニー2回をこなした。
なおジュラシックで水を浴びて手が氷のように冷たくなって震えてしまった。
翌日は天王寺へおでかけ。
さて、明日は和歌山地方へ遊びに行く予定。それで来週は沖縄確定。
あそこにいきたいが片道3~4時間はちょっと長い。
2018年5月1日火曜日
モンパレの様子
開拓島など、新しいイベントでいろいろにぎわっていた。
竜神王ということで月初めのしもふりにくを2個投げたところ。
破壊神シドーの年末年始たんけんSP以降もはや起動すらしない状況になり、
イベントもほぼ完全にスルー。もはやモンパレは存在しないもの、というくらいまで遠ざかっていた。
すでにグラコスやエルギオス、連盟などの報酬を逃して遅れをとっているという事実により、
もう追い上げてがんばる、という気はほぼ完全に消え失せた。
しかし趣味パレードならいいか、という考えも起こってくるものの、結局また課金の罠にかかりそうなので、現在に至るまで手出しはしていない。
前置きはさておき、しもふりにくを2個だけ投げた。すると…。
な…なんとあの伝説のはずれモンスター、バラクーダといやというほどみたであろうプチシリーズという、ある意味すばらしいプレゼントを与えて下さったたんけんSP。
また何かの拍子に肉が手に入ればなげて結果を報告するかもしれない。
しかし復帰はほぼ確実にありえないだろう。
竜神王ということで月初めのしもふりにくを2個投げたところ。
破壊神シドーの年末年始たんけんSP以降もはや起動すらしない状況になり、
イベントもほぼ完全にスルー。もはやモンパレは存在しないもの、というくらいまで遠ざかっていた。
すでにグラコスやエルギオス、連盟などの報酬を逃して遅れをとっているという事実により、
もう追い上げてがんばる、という気はほぼ完全に消え失せた。
しかし趣味パレードならいいか、という考えも起こってくるものの、結局また課金の罠にかかりそうなので、現在に至るまで手出しはしていない。
前置きはさておき、しもふりにくを2個だけ投げた。すると…。
な…なんとあの伝説のはずれモンスター、バラクーダといやというほどみたであろうプチシリーズという、ある意味すばらしいプレゼントを与えて下さったたんけんSP。
また何かの拍子に肉が手に入ればなげて結果を報告するかもしれない。
しかし復帰はほぼ確実にありえないだろう。
2018年3月13日火曜日
現在の様子3
今は、別のブログhttps://derosearudo2.blogspot.jp/で、JPC(アニマドロップ)を造ってひとりで楽しんでいる。まもなくジェットコースターラッシュと水深3m遊戯が始まるので楽しみ。
モンパレはもうほぼ完全にしていない…。とある事実に気づいて目が覚めてしまった…。
このモンパレ日記というブログでこういうことをいうのもなんだが…。
このモンパレ日記というブログでこういうことをいうのもなんだが…。
2018年3月9日金曜日
2018年2月27日火曜日
現在の様子1
モンパレでエルギオス2%とかいっているが、この前の異界も手付かず、連盟も一度も参加せず、ただ単にモンパレの成り行きを見守るだけになった我はもはや肉課金どころかプレイすらしなくなった。
現在はアニマロッタらしきゲームを一人で制作中である。
ここまで仕上げるのに約70時間。アニマなどを撮った画像を周りを白くして、透過して、ピクチャとして座標を指定して、それぞれに番号をほどこして…と莫大な苦労を要したが、それなりに見れるできになってきた。
現在はワンダーチャンスらしきものを制作中。
ちなみに3つ目画像で例をあげるならば、ゲームのタブにはクリックによるゲーム移動効果を付しており、全塗りの光は各マス中心360度回転を繰り返し、クリスタル(右上の黄色の玉)は内部値を保持しており、他ALL COLORなどのロゴはとあるサイトで自作。右のアイスのような配当はアニマのサイトから画像を加工、キャンディの画像はフリー素材、クリスタルの背景の星はペイントで作成と、それぞれいろいろなところから画像などを集めて作成している。
そのため、プログラム以外にもなかなか時間がかかり、70時間も要する結果になっている。
現在はアニマロッタらしきゲームを一人で制作中である。
ここまで仕上げるのに約70時間。アニマなどを撮った画像を周りを白くして、透過して、ピクチャとして座標を指定して、それぞれに番号をほどこして…と莫大な苦労を要したが、それなりに見れるできになってきた。
現在はワンダーチャンスらしきものを制作中。
ちなみに3つ目画像で例をあげるならば、ゲームのタブにはクリックによるゲーム移動効果を付しており、全塗りの光は各マス中心360度回転を繰り返し、クリスタル(右上の黄色の玉)は内部値を保持しており、他ALL COLORなどのロゴはとあるサイトで自作。右のアイスのような配当はアニマのサイトから画像を加工、キャンディの画像はフリー素材、クリスタルの背景の星はペイントで作成と、それぞれいろいろなところから画像などを集めて作成している。
そのため、プログラム以外にもなかなか時間がかかり、70時間も要する結果になっている。
2018年2月18日日曜日
現在の状況
現在、アニマロッタみたいなゲームを作ろうと思っていろいろ奮闘中。だいたい2週間近く経つか…?
現在はまだまだなのだが、これからより演出などを増やして豪華にしていき、ゆくゆくはJPCなども作ろうかと考えている。
2018年1月2日火曜日
ブログ移転
アニマロッタ4をモンパレに代わり、やりはじめたのだが、これも金がかかることが分かり、下火。
そこで、アニマロッタらしきゲームを自分で作ろうという発想にいたったので、その制作状況を後悔するブログに主な話を移動することにする。
https://derosearudo2.blogspot.jp/
このブログに移転。
こんな感じでゲームを作っている。ちなみにここにいくまでたぶん数百個のエラーとその修正、あと数十時間かかっている。それだけゲーム制作が大変というわけである。
なにしろまずはピクチャを透過処理して、それの座標を指定して…という有様なので。
円がそれぞれ接するように配置するだけでルート3が必要になるし。
そこで、アニマロッタらしきゲームを自分で作ろうという発想にいたったので、その制作状況を後悔するブログに主な話を移動することにする。
https://derosearudo2.blogspot.jp/
このブログに移転。
こんな感じでゲームを作っている。ちなみにここにいくまでたぶん数百個のエラーとその修正、あと数十時間かかっている。それだけゲーム制作が大変というわけである。
なにしろまずはピクチャを透過処理して、それの座標を指定して…という有様なので。
円がそれぞれ接するように配置するだけでルート3が必要になるし。
2018年1月1日月曜日
雑記 ナノブロックデビュー
これまでレゴで相当なものを作ってきた我は、つい1日前の2017年12月31日に、スペースワールドで売り出されていたナノブロックのノイシュヴァンシュタイン城とかいうよくわからないが面白そうなナノブロックというものに初めて手をだした。
普通20000円だが、特価ということで5000円ちょうどで売っていたので、買ってみた。
まあレゴの中型の商品くらいの箱の大きさだし、初めてのナノブロックデビューにふさわしいなかなか良い難易度やと思い、さっそく、かえってモンパレ片手に取り掛かった…のだが。
終わらん
またたくまに大量のパーツがその部屋に発生した。
このナノブロック、レゴよりパーツが小さく、手先が不器用だと厳しいかもしれない。
おまけにレゴと違って、袋1などと番号もつけられておらず、本当に同じパーツがまとまって入っているので、最初からかなりの袋を開けねばならず、それを使用した後でもまだ使うかもしれないので袋を片付けられないという事態に。2日間のスペースワールドと帰りに10kgの荷物を九州からがんばって持って帰って両腕筋肉痛になって疲労していた我にこの5800ピースのナノブロックを終わらせられるはずがなかった
意外にナノブロック、見た目以上に時間がかかる。
それに色を間違えて(白と透明)組み直し、という事態もあり難航。
しかしなんとか土台と入り口を完成させた。
がんばればあと2日以内にはできるだろうとみている。ちゃんと経過も撮影しているので面白い。
難易度としては、レゴのホテルやメリーゴーランドと大差はない。しかし、圧倒的にこっちのほうが時間がかかる。どんな大きなレゴでも基本はその日中、数時間で仕上げるのだがこれは無理。
まあ説明書があるから、理論上は完成できない、ということになるはずがないのだが、それでもピースの圧倒的な多さにあきらめる人は多いと思う。
実はこれに関する写真や、30日、31日のスペースワールドの写真が大量にあるが、今はちょっとモンパレなどもしていてあえて貼り付けるような日ではないので保留中。
ホテルでおみやげ6000円(ほぼイチゴ系のお菓子)、スペースワールドでこのノイシュ5000円とマグカップ(疲労のせいかレジでなんぼお金を払ったか記憶がないうえ、商品を受け取らずに出てしまって追ってきた店員に商品を渡されるという事態。これは疲労している…。
ご飯は、2食分でだいたい2500円。
普通20000円だが、特価ということで5000円ちょうどで売っていたので、買ってみた。
まあレゴの中型の商品くらいの箱の大きさだし、初めてのナノブロックデビューにふさわしいなかなか良い難易度やと思い、さっそく、かえってモンパレ片手に取り掛かった…のだが。
終わらん
またたくまに大量のパーツがその部屋に発生した。
このナノブロック、レゴよりパーツが小さく、手先が不器用だと厳しいかもしれない。
おまけにレゴと違って、袋1などと番号もつけられておらず、本当に同じパーツがまとまって入っているので、最初からかなりの袋を開けねばならず、それを使用した後でもまだ使うかもしれないので袋を片付けられないという事態に。2日間のスペースワールドと帰りに10kgの荷物を九州からがんばって持って帰って両腕筋肉痛になって疲労していた我にこの5800ピースのナノブロックを終わらせられるはずがなかった
意外にナノブロック、見た目以上に時間がかかる。
それに色を間違えて(白と透明)組み直し、という事態もあり難航。
しかしなんとか土台と入り口を完成させた。
がんばればあと2日以内にはできるだろうとみている。ちゃんと経過も撮影しているので面白い。
難易度としては、レゴのホテルやメリーゴーランドと大差はない。しかし、圧倒的にこっちのほうが時間がかかる。どんな大きなレゴでも基本はその日中、数時間で仕上げるのだがこれは無理。
まあ説明書があるから、理論上は完成できない、ということになるはずがないのだが、それでもピースの圧倒的な多さにあきらめる人は多いと思う。
実はこれに関する写真や、30日、31日のスペースワールドの写真が大量にあるが、今はちょっとモンパレなどもしていてあえて貼り付けるような日ではないので保留中。
ホテルでおみやげ6000円(ほぼイチゴ系のお菓子)、スペースワールドでこのノイシュ5000円とマグカップ(疲労のせいかレジでなんぼお金を払ったか記憶がないうえ、商品を受け取らずに出てしまって追ってきた店員に商品を渡されるという事態。これは疲労している…。
ご飯は、2食分でだいたい2500円。
2017年12月30日土曜日
モンパレ 年末年始たんけんSP破壊神シドー結果
ここでは、執念の破壊神シドーゲット作戦に向け、色々と試行錯誤(肉投げ)する場である。我は初めてモンパレでSSを入手したのが、このシドーだった。なのでシドーとはまさに今の今までずっと付き合ってきた、過去のモンパレを支えてきた仲間であると言っても過言ではない。そこで、このシドーを、是非とも強化してあげるべく、破壊神シドーとの配合をするためにこれを入手しようと目論んでいる。
まず、第1次シドーラッシュが1月2日の午前0時に執り行われる。
ここでは、前半の魔王強敵で4日目からためた肉を全投げする一大イベントである。
できればここで、破壊神シドーを当てたいと思っている。
そしてやはり予想通り、破壊神シドー降臨。ついに来た。
1日目は我が欲しかったやまたのおろち、ギガドラ、そしてシドー、りゅうおう、ハーゴンが欲しく、
その他2体も同種配合可なモンスター。
これはもう新シドーのパレスキでマダンテをやるしかあるまいと思った。
マダンテ後のシドーによるMP回復も狙えたりして。系統はやはりあくま。
たぶんヘルバトラーは悪魔系だったと思うので。これはもうラプソーン、破壊神、ヘルバト6体が濃厚か…。
ん?固有特性…やられたらHP全回復…異界…うっ
ちょっと我が2014年の夏から育て始めた初SSのシドーを貼り付ける。
もう4年になってくるというのに特性はどく攻撃、ねがえり、いきなりインテ、不屈の闘志という。
それと、肉投げ前に数戦いっぱしクラスライト級で遊んでいたら、暫定1位になってしまった
1位が160000点、2位以下が100000点未満だった。まあ我も昔いっぱしで1位かと思ったらとある人物にやられて2位に転落した経歴があるので、今回くらい1位を取らせて欲しい。
(1日目)スタートダッシュ 破壊神シドー、悪りゅうおう、邪ハーゴン狙い
肉50個→破壊神シドーが入手できる確率22% 可能性がある…‼
現在やせい88ほねつき32しもふり18 計56個分
1個目 Bあくまのきし
2個目 Bレモンキング
3個目 Bダースギズモ
4個目 Cボストロール
5個目 Cくびかり族
6個目 Cはしりとかげ
7個目 Cいわとびあくま
8個目 Cマジックリップス シドーログ こない
9個目 SSスライムベス SSだがだめなやつ…。
10個目Bサルガス ネームド。連続光…。
11個目Cフレイム
12個目Bブリザードマン
13個目Cおおドラキー
14個目Cゴールドオーク
15個目Cゴールドオーク うわ
16個目Cデスニャーゴ
17個目Cスライムブレス
18個目Bじごくのハサミ
19個目Cがいこつ
20個目Bブラックゴイル
21個目Aまおうのかげ
22個目Cデッドペッカー
23個目Bレモンキング シドー、ベスログ
24個目Cバラクーダ
25個目Bブルデビル
26個目Bトロルボンバー
27個目Cうらぎりこぞう
28個目Bブラックゴーレム
29個目Bブラックゴーレム
30個目Cぼうれい剣士
31個目Cぼうれい剣士
32個目SSバラモスブロス バラモスブロス・ハーゴンログ
33個目Cゴールデントーテム
34個目Bこうていタップ
35個目Bひとつめピエロ
36個目Cはしりとかげ
37個目Cスターキメラ
38個目Cボストロール Sキラ2回ログ
39個目Sメーダプリンス
40個目Bスライムエンペラー
41個目Cソードファントム
42個目Bナイトキャット
43個目Cバラクーダ
44個目Cキラーパンサー ギガドラログ
45個目Bメガプリースト
46個目Bメガプリースト
47個目Cキースドラゴン
48個目Bバアルゼブブ
49個目Cスライムブレス
50個目Cヒートギズモ
51個目Cうらぎりこぞう
52個目Cキラーパンサー
53個目Bヒポせんし
54個目Cぶちすらいむベス
55個目Cドラゴメタル
56個目Bメガマージ
軽く怒涛の56連肉投げ。破壊神シドーとの第1次決戦終了。
この結果、56個でSS2個と平均だが、はっきり言って、完全敗北。
というより、以上に連続で同じモンスターが来る。まさかの4組もこの肉投げ中に連続したモンスターが来ている。
そしてすでにwikiには破壊神シドーのSSが。ステータスを見る限り物理に特化。
MPとかしこさ以外は相当高いらしい。
きわめて残念な結果だが、当然ここであきらめるはずがないので、1月2日より第2次シドーラッシュを開始する。ふくびきを肉に代えて以後数日間、シドー狙い開始。
たぶん今までのSSの中で一番ほしいかもしれない。性能などをおいておいて、見た目などから。
57個目Cカバリアー
58個目Cサイおとこ
59個目Bプチヒーロー
60個目Aブリザード
61個目Bメーダクイン
62個目Cストーンビースト
63個目Cボストロール
64個目Cベホマスライム
65個目SSスーパーキラーマシン おっうれしい
だ…だめか…。シドーとは縁があると思ったのに。
し…しかしこの後半のイベントはまだまだある。肉100個近くはかたい。
まだまだ、始まったばかり…といいたい。
ここから再び4種類を求めて奮闘
66個目Aしにがみのきし
67個目Bぶちベホマラー
68個目Bメガマージ
69個目C独眼魔
70個目Cうらぎりこぞう
71個目Bスライムエンペラー
72個目Cアイアンクック
73個目Cストーンマン
74個目Bプチプリースト
75個目Bまおうのかげ
76個目Cホロゴースト
77個目Cメーダロード
78個目Aやつざきアニマル
79個目Bブルデビル
80個目Bプチマージ
81個目SSギガントドラゴン めっさうれしい…はずだがすでに所持。2匹目いくか…。
82個目Bナイトキャット
83個目Bだいまじん
84個目Bヘルビースト
85個目Aトロルキング シドーログ
86個目Bダースドラゴン
87個目Cアイアンクック
88個目Aしりょうのきし シドー、ギガントドラゴンログ
89個目Cギガンテス
90個目Aしりょう
91個目Cゴールデントーテム
92個目Aトロルキング
93個目Bこうていタップ
94個目Cどくどくゾンビ
95個目Cだいおうキッズ
96個目Aナイトキャット
97個目Bプチプリースト
98個目Cだいおうキッズ
99個目Cごろつき
100個目Cウッディアイ
101個目Cごろつき
102個目Cイエティ
103個目Cゴールドオーク
104個目Cよろいのきし
105個目Aしりょう
106個目Bフロストギズモ
107個目SSスーパーキラーマシン
108個目Cキースドラゴン
109個目Bヘルビースト
110個目Cカバリアー
111個目Cギガンテス
112個目Cストーンマン おろちログ
113個目Aイーグルデビル
114個目Cマジックリップス
115個目Cアイアンクック
116個目Cキラーマシン
117個目Cスライムブレス
ここまでで敗北感満載…。しかし実はいいモンスターが来ているのだが…気持ちが。
一応117個目SSはSキラ×2、ベス、ギガドラ、バラブロの5匹。4%であることを考えると、
実は確率以上のひき…だが、本当はギガドラが来て喜ぶべき。
本命はシドー、りゅうおう、ハーゴン、おろちだったのに見事に全部外れてそれ以外が全種類来た。これおかしいような気がする。まあギガドラ引けたし確率以上だったのでよかった、ということにしておく。ただし肉投げをやめるとはいってない
実はやまたのおろち、勝どきもちがいるからSSを欲しかったんだが…。
800個投げても1枠が出ない人もいるらしいし。これはもうクレームを入れてもいいレベル…?
117個では、44.38%でシドー入手可能。我ははずれの56%のほうだった。
800個では、98.19%でシドー入手可能。これは運が悪いとしかいいようがない。
とりあえず気持ちを切り替えて、ギガドラ×2とSSSキラ3体を入れてパレードしながら引き続き
魔王強敵をがんばる。
118個目Bプチヒーロー
まず、第1次シドーラッシュが1月2日の午前0時に執り行われる。
ここでは、前半の魔王強敵で4日目からためた肉を全投げする一大イベントである。
できればここで、破壊神シドーを当てたいと思っている。
そしてやはり予想通り、破壊神シドー降臨。ついに来た。
1日目は我が欲しかったやまたのおろち、ギガドラ、そしてシドー、りゅうおう、ハーゴンが欲しく、
その他2体も同種配合可なモンスター。
これはもう新シドーのパレスキでマダンテをやるしかあるまいと思った。
マダンテ後のシドーによるMP回復も狙えたりして。系統はやはりあくま。
たぶんヘルバトラーは悪魔系だったと思うので。これはもうラプソーン、破壊神、ヘルバト6体が濃厚か…。
ん?固有特性…やられたらHP全回復…異界…うっ
ちょっと我が2014年の夏から育て始めた初SSのシドーを貼り付ける。
もう4年になってくるというのに特性はどく攻撃、ねがえり、いきなりインテ、不屈の闘志という。
それと、肉投げ前に数戦いっぱしクラスライト級で遊んでいたら、暫定1位になってしまった
1位が160000点、2位以下が100000点未満だった。まあ我も昔いっぱしで1位かと思ったらとある人物にやられて2位に転落した経歴があるので、今回くらい1位を取らせて欲しい。
(1日目)スタートダッシュ 破壊神シドー、悪りゅうおう、邪ハーゴン狙い
肉50個→破壊神シドーが入手できる確率22% 可能性がある…‼
現在やせい88ほねつき32しもふり18 計56個分
1個目 Bあくまのきし
2個目 Bレモンキング
3個目 Bダースギズモ
4個目 Cボストロール
5個目 Cくびかり族
6個目 Cはしりとかげ
7個目 Cいわとびあくま
8個目 Cマジックリップス シドーログ こない
9個目 SSスライムベス SSだがだめなやつ…。
10個目Bサルガス ネームド。連続光…。
11個目Cフレイム
12個目Bブリザードマン
13個目Cおおドラキー
14個目Cゴールドオーク
15個目Cゴールドオーク うわ
16個目Cデスニャーゴ
17個目Cスライムブレス
18個目Bじごくのハサミ
19個目Cがいこつ
20個目Bブラックゴイル
21個目Aまおうのかげ
22個目Cデッドペッカー
23個目Bレモンキング シドー、ベスログ
24個目Cバラクーダ
25個目Bブルデビル
26個目Bトロルボンバー
27個目Cうらぎりこぞう
28個目Bブラックゴーレム
29個目Bブラックゴーレム
30個目Cぼうれい剣士
31個目Cぼうれい剣士
32個目SSバラモスブロス バラモスブロス・ハーゴンログ
33個目Cゴールデントーテム
34個目Bこうていタップ
35個目Bひとつめピエロ
36個目Cはしりとかげ
37個目Cスターキメラ
38個目Cボストロール Sキラ2回ログ
39個目Sメーダプリンス
40個目Bスライムエンペラー
41個目Cソードファントム
42個目Bナイトキャット
43個目Cバラクーダ
44個目Cキラーパンサー ギガドラログ
45個目Bメガプリースト
46個目Bメガプリースト
47個目Cキースドラゴン
48個目Bバアルゼブブ
49個目Cスライムブレス
50個目Cヒートギズモ
51個目Cうらぎりこぞう
52個目Cキラーパンサー
53個目Bヒポせんし
54個目Cぶちすらいむベス
55個目Cドラゴメタル
56個目Bメガマージ
軽く怒涛の56連肉投げ。破壊神シドーとの第1次決戦終了。
この結果、56個でSS2個と平均だが、はっきり言って、完全敗北。
というより、以上に連続で同じモンスターが来る。まさかの4組もこの肉投げ中に連続したモンスターが来ている。
そしてすでにwikiには破壊神シドーのSSが。ステータスを見る限り物理に特化。
MPとかしこさ以外は相当高いらしい。
きわめて残念な結果だが、当然ここであきらめるはずがないので、1月2日より第2次シドーラッシュを開始する。ふくびきを肉に代えて以後数日間、シドー狙い開始。
たぶん今までのSSの中で一番ほしいかもしれない。性能などをおいておいて、見た目などから。
57個目Cカバリアー
58個目Cサイおとこ
59個目Bプチヒーロー
60個目Aブリザード
61個目Bメーダクイン
62個目Cストーンビースト
63個目Cボストロール
64個目Cベホマスライム
65個目SSスーパーキラーマシン おっうれしい
だ…だめか…。シドーとは縁があると思ったのに。
し…しかしこの後半のイベントはまだまだある。肉100個近くはかたい。
まだまだ、始まったばかり…といいたい。
ここから再び4種類を求めて奮闘
66個目Aしにがみのきし
67個目Bぶちベホマラー
68個目Bメガマージ
69個目C独眼魔
70個目Cうらぎりこぞう
71個目Bスライムエンペラー
72個目Cアイアンクック
73個目Cストーンマン
74個目Bプチプリースト
75個目Bまおうのかげ
76個目Cホロゴースト
77個目Cメーダロード
78個目Aやつざきアニマル
79個目Bブルデビル
80個目Bプチマージ
81個目SSギガントドラゴン めっさうれしい…はずだがすでに所持。2匹目いくか…。
82個目Bナイトキャット
83個目Bだいまじん
84個目Bヘルビースト
85個目Aトロルキング シドーログ
86個目Bダースドラゴン
87個目Cアイアンクック
88個目Aしりょうのきし シドー、ギガントドラゴンログ
89個目Cギガンテス
90個目Aしりょう
91個目Cゴールデントーテム
92個目Aトロルキング
93個目Bこうていタップ
94個目Cどくどくゾンビ
95個目Cだいおうキッズ
96個目Aナイトキャット
97個目Bプチプリースト
98個目Cだいおうキッズ
99個目Cごろつき
100個目Cウッディアイ
101個目Cごろつき
102個目Cイエティ
103個目Cゴールドオーク
104個目Cよろいのきし
105個目Aしりょう
106個目Bフロストギズモ
107個目SSスーパーキラーマシン
108個目Cキースドラゴン
109個目Bヘルビースト
110個目Cカバリアー
111個目Cギガンテス
112個目Cストーンマン おろちログ
113個目Aイーグルデビル
114個目Cマジックリップス
115個目Cアイアンクック
116個目Cキラーマシン
117個目Cスライムブレス
ここまでで敗北感満載…。しかし実はいいモンスターが来ているのだが…気持ちが。
一応117個目SSはSキラ×2、ベス、ギガドラ、バラブロの5匹。4%であることを考えると、
実は確率以上のひき…だが、本当はギガドラが来て喜ぶべき。
本命はシドー、りゅうおう、ハーゴン、おろちだったのに見事に全部外れてそれ以外が全種類来た。これおかしいような気がする。まあギガドラ引けたし確率以上だったのでよかった、ということにしておく。ただし肉投げをやめるとはいってない
実はやまたのおろち、勝どきもちがいるからSSを欲しかったんだが…。
800個投げても1枠が出ない人もいるらしいし。これはもうクレームを入れてもいいレベル…?
117個では、44.38%でシドー入手可能。我ははずれの56%のほうだった。
800個では、98.19%でシドー入手可能。これは運が悪いとしかいいようがない。
とりあえず気持ちを切り替えて、ギガドラ×2とSSSキラ3体を入れてパレードしながら引き続き
魔王強敵をがんばる。
118個目Bプチヒーロー
モンパレ 魔王強敵後半結果詳細
以下には、だいたい出ると予想するモンスターをあげておく。
確定ではないので注意。
なにが何でもシドーを入手するために、後半も最低1000パレはしてしもふりにくを50個集めるつもり。青のままのシドーはなんか悲しい…。
モンスター名 前討伐数
ゾーマ291 銀のふくびき券
バラモス163 銅のふくびき券 銀のふくびき券
バラモス近138 銅のふくびき券 銀のふくびき券
バラモス遠164 銅のふくびき券 銀のふくびき券
魔剣士ピサロ146 銅のふくびき券
魔剣士ピサロ近123 銅のふくびき券
魔剣士ピサロ遠131 銅のふくびき券
エスターク157 銀のふくびき券
ミルドラース118 銅のふくびき券
ムドー216 銅のふくびき券 銀のふくびき券 1.0%
デスピサロ174 銀のふくびき券
JOKER112 銀のふくびき券 金のふくびき券
大魔王デスタムーア70銀のふくびき券 金のふくびき券
魔王ミルドラース43 金のふくびき券
魔王オルゴ・デミーラ48
バラモスブロス4 銅のふくびき券
ダークドレアム169 銀のふくびき券 0.6%
冥王ネルゲル159 銅のふくびき券
ドルマゲス118 銅のふくびき券
破壊神シドーを入手するため本気でいく。現在スタートダッシュの56個で来ず。
現在肉変換ラッシュ。
確定ではないので注意。
なにが何でもシドーを入手するために、後半も最低1000パレはしてしもふりにくを50個集めるつもり。青のままのシドーはなんか悲しい…。
モンスター名 前討伐数
ゾーマ291 銀のふくびき券
バラモス163 銅のふくびき券 銀のふくびき券
バラモス近138 銅のふくびき券 銀のふくびき券
バラモス遠164 銅のふくびき券 銀のふくびき券
魔剣士ピサロ146 銅のふくびき券
魔剣士ピサロ近123 銅のふくびき券
魔剣士ピサロ遠131 銅のふくびき券
エスターク157 銀のふくびき券
ミルドラース118 銅のふくびき券
ムドー216 銅のふくびき券 銀のふくびき券 1.0%
デスピサロ174 銀のふくびき券
JOKER112 銀のふくびき券 金のふくびき券
大魔王デスタムーア70銀のふくびき券 金のふくびき券
魔王ミルドラース43 金のふくびき券
魔王オルゴ・デミーラ48
バラモスブロス4 銅のふくびき券
ダークドレアム169 銀のふくびき券 0.6%
冥王ネルゲル159 銅のふくびき券
ドルマゲス118 銅のふくびき券
破壊神シドーを入手するため本気でいく。現在スタートダッシュの56個で来ず。
現在肉変換ラッシュ。
遊園地 スペースワールド入り
現在九州にすでに着いており、チェックインを待つ状況。
なんか数千人並んでいる気がして、チケット購入を今は諦めざるを得ない。
そしてホテルなどで時間つぶしをして、夕方4時頃に突入しようかと考えている。
ホテルの中では「あいとうけん」(開いとるけん?)などの方便が聞こえてきた。うわ九州らしいな…。
スペースワールドの入り口の混み具合は朝は数百mクラスの行列だったが、今はもうゲートが見えるくらいにまで減った。これ並んでいたらしんどかったやろ…。
タイタンMAXに乗ろうとしたらどこかに280分待ちと。
ここはハロウィンのUSJのフライングダイナソーかと。
さすがほぼ最終日だけあって、待ち時間が完全に休日のUSJ並みになっている。
そして翌日。
いよいよ最終日。これは伝説になりそうな予感。
ザターンの加速度が凄まじいという人がちらほら。
これは3秒弱で130km/hだったはず。動画も見てみると、我にとってはだが、優しい部類。正直初めて乗った時もちょっと拍子抜けした。
ちなみに富士急のドドドンパは普通にこの加速度の2倍。凄まじい。
…が、これも大したことない。しかし人によるので注意。
本当は10回くらい乗りたかった…が、その夢は叶わず。
また日本最大の加速度コースターがなくなるとは、誠に残念である。
ムーンサイトスクランブル?とヴィーナスGP、乗りたかったわ…。
ちなみに我、スペースワールドに対する思い出は過去に実はまだ1回しかない。
閉園しているのかといわんばかりの閑散度だったので、今回のスペースワールドはイメージが違った。8000円の最終パスは高いが、伝説の最後を見るためにもここは購入確定。ただし夕方までしかいないが。
出ないと正月に家に帰ってくれず、家族の集まりができずいつも通りのあの楽しそうな光景を目の当たりにすることができない。
それに1月1日は破壊神シドーの詳細がついに明らかになるふふふな日でもあるので。
さすがに高飛車は予想以上の出だしだったり、ええじゃないかの脚振り回され率はなかなかのものだったが。
そして帰宅。いよいよスペースワールドとお別れした。九州に住んでいないので深夜までいることは当然できないので昼頃帰り始める。
2回しか行っていないのになんかなつかしく感じた。
雨宿りしたテントとか、雨宿りしたラッキーズダイニングとか、雨宿りした殺風景な連絡通路とか、トイレとか、アトラクションの乗り場とか。
これ以上はいわないでおこう…。
なんか数千人並んでいる気がして、チケット購入を今は諦めざるを得ない。
そしてホテルなどで時間つぶしをして、夕方4時頃に突入しようかと考えている。
ホテルの中では「あいとうけん」(開いとるけん?)などの方便が聞こえてきた。うわ九州らしいな…。
スペースワールドの入り口の混み具合は朝は数百mクラスの行列だったが、今はもうゲートが見えるくらいにまで減った。これ並んでいたらしんどかったやろ…。
タイタンMAXに乗ろうとしたらどこかに280分待ちと。
ここはハロウィンのUSJのフライングダイナソーかと。
さすがほぼ最終日だけあって、待ち時間が完全に休日のUSJ並みになっている。
そして翌日。
いよいよ最終日。これは伝説になりそうな予感。
ザターンの加速度が凄まじいという人がちらほら。
これは3秒弱で130km/hだったはず。動画も見てみると、我にとってはだが、優しい部類。正直初めて乗った時もちょっと拍子抜けした。
ちなみに富士急のドドドンパは普通にこの加速度の2倍。凄まじい。
…が、これも大したことない。しかし人によるので注意。
本当は10回くらい乗りたかった…が、その夢は叶わず。
また日本最大の加速度コースターがなくなるとは、誠に残念である。
ムーンサイトスクランブル?とヴィーナスGP、乗りたかったわ…。
ちなみに我、スペースワールドに対する思い出は過去に実はまだ1回しかない。
閉園しているのかといわんばかりの閑散度だったので、今回のスペースワールドはイメージが違った。8000円の最終パスは高いが、伝説の最後を見るためにもここは購入確定。ただし夕方までしかいないが。
出ないと正月に家に帰ってくれず、家族の集まりができずいつも通りのあの楽しそうな光景を目の当たりにすることができない。
それに1月1日は破壊神シドーの詳細がついに明らかになるふふふな日でもあるので。
さすがに高飛車は予想以上の出だしだったり、ええじゃないかの脚振り回され率はなかなかのものだったが。
そして帰宅。いよいよスペースワールドとお別れした。九州に住んでいないので深夜までいることは当然できないので昼頃帰り始める。
2回しか行っていないのになんかなつかしく感じた。
雨宿りしたテントとか、雨宿りしたラッキーズダイニングとか、雨宿りした殺風景な連絡通路とか、トイレとか、アトラクションの乗り場とか。
これ以上はいわないでおこう…。
2017年12月29日金曜日
遊園地 待ち時間シミュレート
英語の発表の一環として、待ち時間を数学的にシミュレートしてみたら面白いのではないかと思い。プログラムを作成してみた。
これこそmathematicaの能力。しっかりと数学的な処理を行ってくれる。
プログラムの内容としては意外に短いが、For文などが入り乱れている部分は少し解釈が難しいかもしれない。
内容を言うと、まず何秒後に流入か排出か、をdoというリストに格納して、
それをfor文以下で呼び出して、最後に経過時間を横軸、待ち人数を縦軸としてグラフに表示させたというものになる。
上記のプログラムで、FとJという関数があるが、これはそれぞれflow inとjudgeという意味で、
流入人数(時間による、なぜなら基本は昼多く夜は人が少ないから、つまり増加の後減少に転じる関数)、並ぶかどうか(一般に待ち人数が多くなるとならびたくなくなる。よって単調減少関数)を表している。
さて、とりあえず流入の関数であるFを、なんとかして初等関数で表記したいと思っている。
基本的に、遊園地開始時刻より徐々に昼に向けて流入人数は増え、夜になるにしたがって減少するとする。これをどのような関数で表すか。とりあえず最後の時間であるtimeMaxと時刻0においては0であるのは条件より明らか。そしてだいたい時刻0を9時開園とし、時刻timeMaxを21時閉園とする。するとまあ、だいたい15時辺りが人が多いと仮定してみると、これは考えやすいグラフになる。2次関数あたりで考えると、k*time(timeMax-time)の形で表せる。なぜならこの式=0の解と、上に凸であることと、あとはその値の大きさを定めるために(スケール?)kをかけておく、というもの。
最大で100人にしたいならば、timeMax=100ならばk=0.04とすればよい。
何気にこのFとJに関してよい関数を持ち出してくるのが大変。
これこそmathematicaの能力。しっかりと数学的な処理を行ってくれる。
プログラムの内容としては意外に短いが、For文などが入り乱れている部分は少し解釈が難しいかもしれない。
内容を言うと、まず何秒後に流入か排出か、をdoというリストに格納して、
それをfor文以下で呼び出して、最後に経過時間を横軸、待ち人数を縦軸としてグラフに表示させたというものになる。
上記のプログラムで、FとJという関数があるが、これはそれぞれflow inとjudgeという意味で、
流入人数(時間による、なぜなら基本は昼多く夜は人が少ないから、つまり増加の後減少に転じる関数)、並ぶかどうか(一般に待ち人数が多くなるとならびたくなくなる。よって単調減少関数)を表している。
さて、とりあえず流入の関数であるFを、なんとかして初等関数で表記したいと思っている。
基本的に、遊園地開始時刻より徐々に昼に向けて流入人数は増え、夜になるにしたがって減少するとする。これをどのような関数で表すか。とりあえず最後の時間であるtimeMaxと時刻0においては0であるのは条件より明らか。そしてだいたい時刻0を9時開園とし、時刻timeMaxを21時閉園とする。するとまあ、だいたい15時辺りが人が多いと仮定してみると、これは考えやすいグラフになる。2次関数あたりで考えると、k*time(timeMax-time)の形で表せる。なぜならこの式=0の解と、上に凸であることと、あとはその値の大きさを定めるために(スケール?)kをかけておく、というもの。
最大で100人にしたいならば、timeMax=100ならばk=0.04とすればよい。
何気にこのFとJに関してよい関数を持ち出してくるのが大変。
2017年12月28日木曜日
モンパレ 魔王強敵同種配合会場
いずれ更新していってページを上のほうに常にしていく。
ほとんどは1月のメタル祭り中に行う予定なので、それまではまだあまり更新されない。
1回目 SSバラモスゾンビ+867→+924
ハック攻撃 いきなりリホイミ
2回目 SS暗黒神ラプソーン+999→+999(性格ふつう→おじょうさま)
毒ガード+ 眠りガード++
3回目 SSれんごく天馬+183→+210(ルーキー)
デインガード 狂戦士
4回目 SSキングヒドラ+879→+935
真・マホトラガード ドルマのコツ+
ほとんどは1月のメタル祭り中に行う予定なので、それまではまだあまり更新されない。
1回目 SSバラモスゾンビ
2回目 SS暗黒神ラプソーン+999→+999(性格ふつう→おじょうさま)
毒ガード+ 眠りガード++
3回目 SSれんごく天馬+183→+210(ルーキー)
デインガード 狂戦士
4回目 SSキングヒドラ+879→+935
真・マホトラガード ドルマのコツ
2017年12月27日水曜日
モンパレ 破壊神シドーについて
画像は、どこパレから、とある人物のスクリーンショットをシドーの部分だけ切り取ったもの。
参照URL http://dqmp30.com/143025.html
れんぞく8があるらしいが、とりあえずこれに特殊な効果が付与されていてもいなくてもたぶん固有特性「破壊神」とかで「いちどに 2回 行動し ~」となり、2回行動とれんぞく8っぽいものは固有特性入りして好きに特性を4つつけられると思う。最近のSSの傾向を見ると。
そして、モーションは、誰かが駄々こねすぎといっていたが本当にその通りで、戦闘準備モーションがあまりに激しく動きすぎ。この時点で良性能か迷う人が出てくる。れんぞく8とか、あの問題だったシドーのれんぞく6以上。これはよろしくない…が、我としてはとりあえず新グラのこのシドーが来てくれれば問題なし。ただし何度もいうが、来たらの話。
もし破壊神シドーが来たときのために、シドーSを魔王強敵でスカウトしておきたい。
しかしいよいよ…一番初めからつきあってきた青シドーとお別れするときが来るのか…。
いよいよお別れのときが…(ただし入手し(ry)
たぶんあとでこの記事は消す。
参照URL http://dqmp30.com/143025.html
そして、モーションは、誰かが駄々こねすぎといっていたが本当にその通りで、戦闘準備モーションがあまりに激しく動きすぎ。この時点で良性能か迷う人が出てくる。れんぞく8とか、あの問題だったシドーのれんぞく6以上。これはよろしくない…が、我としてはとりあえず新グラのこのシドーが来てくれれば問題なし。ただし何度もいうが、来たらの話。
もし破壊神シドーが来たときのために、シドーSを魔王強敵でスカウトしておきたい。
しかしいよいよ…一番初めからつきあってきた青シドーとお別れするときが来るのか…。
いよいよお別れのときが…(ただし入手し(ry)
たぶんあとでこの記事は消す。
モンパレ 年末年始イベント結果簡易版
ここでは簡易版として、この2週間にわたる魔王強敵とたんけんSPの結果を報告。
ついでにその他例のスペースワールドのことも。
現在、初日に凶エスターク、れんごく天馬ラッシュ、ラプソーンおじょうさまゲットなど、
やはり前回のプレシアンナでの結果を巻き返すようになっている。
12月26日
魔王強敵 スカウトなし
たんけんSP 凶エスターク
初日から完璧な出だし。ただし魔王Sのスカウトはなし。
12月27日
魔王強敵 ゴッドライダー ヘビーマジンガ てんのもんばん
たんけんSP れんごく天馬 れんごく天馬
馬があまりにも出すぎ。たぶんこれSSの排出新記録達成?この短期間で馬5匹って…。
12月28日
魔王強敵 バラモスゾンビ 暗黒神ラプソーン キングヒドラ やまたのおろち てんのもんばん
キングヒドラ ヘビーマジンガ
たんけんSP なし
ラプのおじょうさまをスカウトでき、MP4527に到達。マダンテの準備が整ってきている。
そして本命の魔王たちがようやく来はじめた。ただやっぱりデスタムーアとグレイツェルのボイコット攻撃を受けて見事にたんけんは撃沈。
12月29日
魔王強敵 バラモスゾンビ シドー ヘルバトラー ゴッドライダー やまたのおろち
たんけんSP 投げなかった
12月30日
魔王強敵 てんのもんばん
たんけんSP 投げなかった
5%でも全くどれも来ない凄まじい日。しかしそれほど致命的ではない。
なぜならせいぜい1%くらいのビハインドに過ぎないので。しかしそれにしてもこれはあかんな…。肉ためで現在霜降り5個、骨つき肉20個、野生の肉43個。
12月31日
魔王強敵 シドー ヘルバトラー ゴッドライダー やまたのおろち デンガー キングヒドラ
たんけんSP 投げなかった
ちょっとスペースワールドとナノブロック制作開始などにより疲労。
しかし5%超えが多いので、今日の夜と明日ですべて制する予定。ふう…
1月1日
魔王強敵 ヘルバトラー Sキラーマシン やまたのおろち
たんけんSP 投げない
前半結果 S魔王強敵 匹
たんけんSP 凶エスターク、れんごく天馬×2
ついでにその他例のスペースワールドのことも。
現在、初日に凶エスターク、れんごく天馬ラッシュ、ラプソーンおじょうさまゲットなど、
やはり前回のプレシアンナでの結果を巻き返すようになっている。
12月26日
魔王強敵 スカウトなし
たんけんSP 凶エスターク
初日から完璧な出だし。ただし魔王Sのスカウトはなし。
12月27日
魔王強敵 ゴッドライダー ヘビーマジンガ てんのもんばん
たんけんSP れんごく天馬 れんごく天馬
馬があまりにも出すぎ。たぶんこれSSの排出新記録達成?この短期間で馬5匹って…。
12月28日
魔王強敵 バラモスゾンビ 暗黒神ラプソーン キングヒドラ やまたのおろち てんのもんばん
キングヒドラ ヘビーマジンガ
たんけんSP なし
ラプのおじょうさまをスカウトでき、MP4527に到達。マダンテの準備が整ってきている。
そして本命の魔王たちがようやく来はじめた。ただやっぱりデスタムーアとグレイツェルのボイコット攻撃を受けて見事にたんけんは撃沈。
12月29日
魔王強敵 バラモスゾンビ シドー ヘルバトラー ゴッドライダー やまたのおろち
たんけんSP 投げなかった
12月30日
魔王強敵 てんのもんばん
たんけんSP 投げなかった
5%でも全くどれも来ない凄まじい日。しかしそれほど致命的ではない。
なぜならせいぜい1%くらいのビハインドに過ぎないので。しかしそれにしてもこれはあかんな…。肉ためで現在霜降り5個、骨つき肉20個、野生の肉43個。
12月31日
魔王強敵 シドー ヘルバトラー ゴッドライダー やまたのおろち デンガー キングヒドラ
たんけんSP 投げなかった
ちょっとスペースワールドとナノブロック制作開始などにより疲労。
しかし5%超えが多いので、今日の夜と明日ですべて制する予定。ふう…
1月1日
魔王強敵 ヘルバトラー Sキラーマシン やまたのおろち
たんけんSP 投げない
前半結果 S魔王強敵 匹
たんけんSP 凶エスターク、れんごく天馬×2
2017年12月25日月曜日
モンパレ 年末年始たんけんSP凶エスターク結果
今回は例外なので、午前0時の肉投げは行わず、随時券から肉に変換して投げていくので更新は遅い。狙うは凶エスターク、邪神官ハーゴン、悪の化身りゅうおう。さすがにどれか1体は来て…くれるだろう。
実は、破壊神シドー、ほぼ実装確定らしい。たしかに最新モンスターが2種類追加されている。
これは邪神官ハーゴンともう一匹。…となると来週の目玉SSであることが確定。そして系統あくまでドルイドとはしだての守護者の間に一匹。系統的にも、迷宮の門で悪霊の神々が出て、さらにSSがもう一匹追加、しかもハーゴンの強化版…。
ついに…破壊神シドーが実装確定、といっていいだろう。
我はとりあえず凶エスタークがとても強く役に立つので、こっちから狙っていきたいと思う。
シドーのほうはまた後半肉を集めなおせばいい。
ついに破壊神シドー降臨か…。今週シドーをSで捕まえておく必要があるな…。
邪神官ハーゴン用に、現在ついているハーゴンの特技を確認↓
ハーゴン近+207 ふつう イオグランデ バイシオン ぶきみな光 聖魔斬
特性 2回行動 マホトラガード++ イオの心得 マホキテボディ
ハーゴン遠+116 ふつう イオグランデ ドルマドン やけつく息 死の踊り
特性 2回行動 友情パワー ときどきインテ ドルマの心得
ハーゴン+417 きれもの イオグランデ ベホマラー ベホマズン だいぼうぎょ
特性 2回行動 いきなりバイキルト マインドガード マホトーンガード
受け継ぐのは、特技はバイシオン、ぶきみな光、死の踊り、やけつく息あたりで、
特性はいきバイ、マホキテボディ、ときインあたりになるだろう。
弱体などをハーゴンにつけていた我大勝利。(何度もいうが来たらの話)
なにしろハーゴンは史上2匹目のSSで、2014年からの付き合いなので。
前半はにんじんを1000本くらい、後半はにんじんを1500本くらいでやるかも。
1年に2回の大イベント。これを逃す手はない。
シドーとハーゴンの入手がモンパレをはじめたきっかけ(この2匹がもっとも付き合いの長いSS)なので、きっといいことがあるだろうと期待してなかなか寝られない今日をがんばって過ごす。
なお12月30日、12月31日はスペースワールド(一人)だが、その間も向こうの様子を記しつつモンパレをプレイする予定である。破壊神シドーも待っているっぽいし、この2週間は波乱の展開になりそうな予感。何週間も前からこの日を今か今かと待っていた…。
1日目 ギガドラ狙い
1個目 Aドラゴンソルジャー
2個目 Cヒートギズモ
3個目 C独眼魔
4個目 Cバラクーダ これはまずい流れ…。
5個目 Cキースドラゴン
6個目 Cストーンビースト
7個目 SS凶エスターク
8個目 Bスカルゴン
9個目 Cはしりとかげ ハーゴンログ
10個目Bハダル
11個目Cストーンビースト すでにかぶる
初日はここまで。SS率1/11。前回負けているので取り返した感じ。
この凶エスターク、初期攻撃力と守備力がこれまでみたレベル1のSSの中でたぶん最強クラス。
ギガドラや闇の覇者、キングヒドラを使っている我にとっては、極めて有用なモンスター。あとは破壊神シドーがあくま系統なのを考えると…と思うが、とりあえずそれは来週。
これで今週のたんけんでの目標はだいたい達成。ハーゴンは来週もあるし当分でるので。
たぶんそのころにはバイトによって2~3万の収入が入るので、破壊神シドーは来週無理でも以降狙える。凶エスタークはトップアタッカー候補確定。
いずれは闇の覇者、破壊神シドー、凶エスターク、ギガントドラゴン、魔ミルドがアタッカーになる予定。(ちなみに書いてはいないがめっさうれしい。上から光っているか見ていく作戦をすると、あまりにも大きいため剣が見えたので、あっとなった)
まだ初日が終わったに過ぎない。ここから、S魔王入手に向けて少なくとも前半25匹を確保予定。
2日目 ゾーマ狙い
1個目 Cスノーモン これ、会心のおとも以外の使い道がない…。
2個目 Cエビルプラント
3個目 Cシャドウベビー
4個目 Cダークペルシャ
5個目 SSれんごく天馬 なぜか好かれている…。4匹目
6個目 Cキャットバット
7個目 Cソードファントム
8個目 Bアークデーモン
9個目 SSれんごく天馬 えっ
10個目Cうずしおキング
11個目Aリビングデッド
12個目Cウッディアイ
13個目Cあんこくのいわ これは見たくもない…。
さていよいよ因縁のデスタムーアたちとの戦いがいつも行われてきた3日目。
前回たしか3%くらいの確率だから当たるだろうとかいって一度も当たらなかった。
この3日目こそが真の戦い(前半)なのである。
以降はほとんど持っているモンスターばかりなので、破壊神シドー用に肉ためを行う予定。
3日目 グレイツェル、デスタムーア狙い
1個目 Cうみぼうず 悪いでだし。
2個目 Bヘルビースト
3個目 Bアームライオン
4個目 Cサイおとこ
5個目 Bバーサーカー
6個目 Cドラゴメタル 大魔王デスタムーアログ やっぱり。
7個目 Cどくどくゾンビ
8個目 Cキースドラゴン
9個目 Cダークペルシャ
10個目Cしびれだんびら このモンスターの使い道が考えられない。
11個目Cぼうれい剣士
12個目Bアカイライ 凶エスタークログ
13個目Cメーダロード
14個目Aしりょうのきし
15個目Bまおうのかげ
16個目Bジェリーマン
17個目Cまじゅつし
18個目Cうみぼうず
19個目Aレモンキング バラモスゾンビログ
20個目Bメガファイター
21個目Cキースドラゴン
22個目Cまじゅつし
23個目Aブラックゴーレム
24個目Cだいおうキッズ
25個目Cドラゴメタル
26個目Aプチファイター 凶エスタークログ
27個目Bプチマージ プチ2連続とか…。
28個目Bダークナイト 大魔王デスタムーアログ いまさら驚きもしない。
29個目Bじごくのハサミ バラモスゾンビログ
30個目(最後)Cシルバーデビル
さすがデスタムーア。やはりデスタムーアの壁はおそらく最大だと思う。
デスタムーアだけはもう手に入る気がしない。
明日以降は欲しいモンスターが少なくなるので、破壊神シドーに向けて肉の貯蔵。
そしてたまった肉を1月2日午前0時に投入。第1次シドーラッシュ到来。
次に、1月2日~たんけんSP終了まで、第2次シドーラッシュ。
その後2月後半のたんけんSP(たぶん)で、第3次シドーラッシュ。
ここまでやればたぶん来るであろうことを期待する。
以後のラインナップでは欲しいものはほぼないので、1月2日に向けてふくびき券ためを行う。
なので、ここで最終結果報告。二個は54個。内SSは凶エスターク、れんごく天馬の計3匹。
確率は3/54となりおよそ5%少しでよい。
4日目 投げなかった
実は、破壊神シドー、ほぼ実装確定らしい。たしかに最新モンスターが2種類追加されている。
これは邪神官ハーゴンともう一匹。…となると来週の目玉SSであることが確定。そして系統あくまでドルイドとはしだての守護者の間に一匹。系統的にも、迷宮の門で悪霊の神々が出て、さらにSSがもう一匹追加、しかもハーゴンの強化版…。
ついに…破壊神シドーが実装確定、といっていいだろう。
我はとりあえず凶エスタークがとても強く役に立つので、こっちから狙っていきたいと思う。
シドーのほうはまた後半肉を集めなおせばいい。
ついに破壊神シドー降臨か…。今週シドーをSで捕まえておく必要があるな…。
邪神官ハーゴン用に、現在ついているハーゴンの特技を確認↓
ハーゴン近+207 ふつう イオグランデ バイシオン ぶきみな光 聖魔斬
特性 2回行動 マホトラガード++ イオの心得 マホキテボディ
ハーゴン遠+116 ふつう イオグランデ ドルマドン やけつく息 死の踊り
特性 2回行動 友情パワー ときどきインテ ドルマの心得
ハーゴン+417 きれもの イオグランデ ベホマラー ベホマズン だいぼうぎょ
特性 2回行動 いきなりバイキルト マインドガード マホトーンガード
受け継ぐのは、特技はバイシオン、ぶきみな光、死の踊り、やけつく息あたりで、
特性はいきバイ、マホキテボディ、ときインあたりになるだろう。
弱体などをハーゴンにつけていた我大勝利。(何度もいうが来たらの話)
なにしろハーゴンは史上2匹目のSSで、2014年からの付き合いなので。
前半はにんじんを1000本くらい、後半はにんじんを1500本くらいでやるかも。
1年に2回の大イベント。これを逃す手はない。
シドーとハーゴンの入手がモンパレをはじめたきっかけ(この2匹がもっとも付き合いの長いSS)なので、きっといいことがあるだろうと期待してなかなか寝られない今日をがんばって過ごす。
なお12月30日、12月31日はスペースワールド(一人)だが、その間も向こうの様子を記しつつモンパレをプレイする予定である。破壊神シドーも待っているっぽいし、この2週間は波乱の展開になりそうな予感。何週間も前からこの日を今か今かと待っていた…。
1日目 ギガドラ狙い
1個目 Aドラゴンソルジャー
2個目 Cヒートギズモ
3個目 C独眼魔
4個目 Cバラクーダ これはまずい流れ…。
5個目 Cキースドラゴン
6個目 Cストーンビースト
7個目 SS凶エスターク
8個目 Bスカルゴン
9個目 Cはしりとかげ ハーゴンログ
10個目Bハダル
11個目Cストーンビースト すでにかぶる
初日はここまで。SS率1/11。前回負けているので取り返した感じ。
この凶エスターク、初期攻撃力と守備力がこれまでみたレベル1のSSの中でたぶん最強クラス。
ギガドラや闇の覇者、キングヒドラを使っている我にとっては、極めて有用なモンスター。あとは破壊神シドーがあくま系統なのを考えると…と思うが、とりあえずそれは来週。
これで今週のたんけんでの目標はだいたい達成。ハーゴンは来週もあるし当分でるので。
たぶんそのころにはバイトによって2~3万の収入が入るので、破壊神シドーは来週無理でも以降狙える。凶エスタークはトップアタッカー候補確定。
いずれは闇の覇者、破壊神シドー、凶エスターク、ギガントドラゴン、魔ミルドがアタッカーになる予定。(ちなみに書いてはいないがめっさうれしい。上から光っているか見ていく作戦をすると、あまりにも大きいため剣が見えたので、あっとなった)
まだ初日が終わったに過ぎない。ここから、S魔王入手に向けて少なくとも前半25匹を確保予定。
2日目 ゾーマ狙い
1個目 Cスノーモン これ、会心のおとも以外の使い道がない…。
2個目 Cエビルプラント
3個目 Cシャドウベビー
4個目 Cダークペルシャ
5個目 SSれんごく天馬 なぜか好かれている…。4匹目
6個目 Cキャットバット
7個目 Cソードファントム
8個目 Bアークデーモン
9個目 SSれんごく天馬 えっ
10個目Cうずしおキング
11個目Aリビングデッド
12個目Cウッディアイ
13個目Cあんこくのいわ これは見たくもない…。
さていよいよ因縁のデスタムーアたちとの戦いがいつも行われてきた3日目。
前回たしか3%くらいの確率だから当たるだろうとかいって一度も当たらなかった。
この3日目こそが真の戦い(前半)なのである。
以降はほとんど持っているモンスターばかりなので、破壊神シドー用に肉ためを行う予定。
3日目 グレイツェル、デスタムーア狙い
1個目 Cうみぼうず 悪いでだし。
2個目 Bヘルビースト
3個目 Bアームライオン
4個目 Cサイおとこ
5個目 Bバーサーカー
6個目 Cドラゴメタル 大魔王デスタムーアログ やっぱり。
7個目 Cどくどくゾンビ
8個目 Cキースドラゴン
9個目 Cダークペルシャ
10個目Cしびれだんびら このモンスターの使い道が考えられない。
11個目Cぼうれい剣士
12個目Bアカイライ 凶エスタークログ
13個目Cメーダロード
14個目Aしりょうのきし
15個目Bまおうのかげ
16個目Bジェリーマン
17個目Cまじゅつし
18個目Cうみぼうず
19個目Aレモンキング バラモスゾンビログ
20個目Bメガファイター
21個目Cキースドラゴン
22個目Cまじゅつし
23個目Aブラックゴーレム
24個目Cだいおうキッズ
25個目Cドラゴメタル
26個目Aプチファイター 凶エスタークログ
27個目Bプチマージ プチ2連続とか…。
28個目Bダークナイト 大魔王デスタムーアログ いまさら驚きもしない。
29個目Bじごくのハサミ バラモスゾンビログ
30個目(最後)Cシルバーデビル
さすがデスタムーア。やはりデスタムーアの壁はおそらく最大だと思う。
デスタムーアだけはもう手に入る気がしない。
明日以降は欲しいモンスターが少なくなるので、破壊神シドーに向けて肉の貯蔵。
そしてたまった肉を1月2日午前0時に投入。第1次シドーラッシュ到来。
次に、1月2日~たんけんSP終了まで、第2次シドーラッシュ。
その後2月後半のたんけんSP(たぶん)で、第3次シドーラッシュ。
ここまでやればたぶん来るであろうことを期待する。
以後のラインナップでは欲しいものはほぼないので、1月2日に向けてふくびき券ためを行う。
なので、ここで最終結果報告。二個は54個。内SSは凶エスターク、れんごく天馬の計3匹。
確率は3/54となりおよそ5%少しでよい。
4日目 投げなかった
モンパレ 魔王強敵前半結果詳細
ここでは魔王強敵のスカウト状況を更新していく。名前の右はイベント開始前の討伐数。
このイベントでめでたく魔物チケットのレアモンスターとキングヒドラ、バラモスゾンビが+999、そしてラプソーンの性格がしあわせものに。
…とおもったが、運よくおじょうさまのラプソーンを入手できた。
こっちのほうがMPがルーキーのしあわせものより高いのでこれはうれしすぎる誤算。
ルーキーは別のれんごく天馬あたりに配合させる。
モンスター名、前討伐数 ドロップ レアドロ スカウト時成功%
スライムかがみもち6 タマゴチケット
OKシドー260 銀のふくびき券 金のふくびき券 2.9% 2.3%
OKやまたのおろち392 銅のふくびき券 銀のふくびき券 6.3% 2.2% 5.6%
OKキングレオ306 銅のふくびき券 銀のふくびき券 6.9%
OKヘルバトラー220 銅のふくびき券 銀のふくびき券 3.4% 4.8%
OKデンガー234 銀のふくびき券 金のふくびき券 4.4%
OK妖魔ジュリアンテ164 銅のふくびき券 銀のふくびき券 5.3% 0.7%
OKバラモスゾンビ18 銀のふくびき券 金のふくびき券 3.4% 3.2% 7.5%
OKSキラーマシン167 銅のふくびき券 銀のふくびき券 7.3%
OKキングヒドラ21 銀のふくびき券 金のふくびき券 5.2% 2.0% 6.5% 3.1%
デモンスペーディオ97 銀のふくびき券 金のふくびき券
OKゴッドライダー0 銅のふくびき券 銀のふくびき券 2.5% 3.7%
OKヘビーマジンガ1 銅のふくびき券 銀のふくびき券 3.5% 3.0%
暗黒神ラプソーン55 銀のふくびき券 金のふくびき券 2.5%
魔女グレイツェル64 銀のふくびき券 金のふくびき券
OKてんのもんばん0 銅のふくびき券 銀のふくびき券 3.8% 1.8% 1.3%
メモ スライムかがみもち 討伐20時26分
結果 グレイツェルは7%近くでもスカウトできず、デモンスペーディオもそれに次ぐ状態。
初スカウトは初スカウトのゴッドライダー。
魔王の平均スカウト時%は以下の式で与えられる。ちゃんと100000回プログラムでシミュレートしたはずなので間違いは無いはず。(近似的に99.9%以後は無視しているが)
つまり、平均38.34回でスカウトできることになる。ということは、3.9%が平均、ということになり、ここをピークとして分布していくはず。これだと30くらいが最高。しかし右のほうがなだらかなので、一応期待値(=平均)としてはもう少し上のほうの38となるわけである。
そして上に示したグラフが各挑戦回数でのスカウト確率。平均では上に述べたとおり38回、最頻値が30くらいということになる。(これは前の確率との差や比をとって求めれば分かる)
ちなみに、グラフががたがたしているのは、本来はこれは自然数値に対して意味を持つはずの関数が、仕方なく実数に拡張されているという問題から起こっているが、グラフとして確率を視覚的に見るのには都合がいいし悪いこともないはずなので、気にしない。
このイベントでめでたく魔物チケットのレアモンスターとキングヒドラ、バラモスゾンビが
…とおもったが、運よくおじょうさまのラプソーンを入手できた。
こっちのほうがMPがルーキーのしあわせものより高いのでこれはうれしすぎる誤算。
ルーキーは別のれんごく天馬あたりに配合させる。
モンスター名、前討伐数 ドロップ レアドロ スカウト時成功%
スライムかがみもち6 タマゴチケット
OKシドー260 銀のふくびき券 金のふくびき券 2.9% 2.3%
OKやまたのおろち392 銅のふくびき券 銀のふくびき券 6.3% 2.2% 5.6%
OKキングレオ306 銅のふくびき券 銀のふくびき券 6.9%
OKヘルバトラー220 銅のふくびき券 銀のふくびき券 3.4% 4.8%
OKデンガー234 銀のふくびき券 金のふくびき券 4.4%
OK妖魔ジュリアンテ164 銅のふくびき券 銀のふくびき券 5.3% 0.7%
OKバラモスゾンビ18 銀のふくびき券 金のふくびき券 3.4% 3.2% 7.5%
OKSキラーマシン167 銅のふくびき券 銀のふくびき券 7.3%
OKキングヒドラ21 銀のふくびき券 金のふくびき券 5.2% 2.0% 6.5% 3.1%
デモンスペーディオ97 銀のふくびき券 金のふくびき券
OKゴッドライダー0 銅のふくびき券 銀のふくびき券 2.5% 3.7%
OKヘビーマジンガ1 銅のふくびき券 銀のふくびき券 3.5% 3.0%
暗黒神ラプソーン55 銀のふくびき券 金のふくびき券 2.5%
魔女グレイツェル64 銀のふくびき券 金のふくびき券
OKてんのもんばん0 銅のふくびき券 銀のふくびき券 3.8% 1.8% 1.3%
メモ スライムかがみもち 討伐20時26分
結果 グレイツェルは7%近くでもスカウトできず、デモンスペーディオもそれに次ぐ状態。
初スカウトは初スカウトのゴッドライダー。
魔王の平均スカウト時%は以下の式で与えられる。ちゃんと100000回プログラムでシミュレートしたはずなので間違いは無いはず。(近似的に99.9%以後は無視しているが)
つまり、平均38.34回でスカウトできることになる。ということは、3.9%が平均、ということになり、ここをピークとして分布していくはず。これだと30くらいが最高。しかし右のほうがなだらかなので、一応期待値(=平均)としてはもう少し上のほうの38となるわけである。
そして上に示したグラフが各挑戦回数でのスカウト確率。平均では上に述べたとおり38回、最頻値が30くらいということになる。(これは前の確率との差や比をとって求めれば分かる)
ちなみに、グラフががたがたしているのは、本来はこれは自然数値に対して意味を持つはずの関数が、仕方なく実数に拡張されているという問題から起こっているが、グラフとして確率を視覚的に見るのには都合がいいし悪いこともないはずなので、気にしない。
モンパレ たんけんSP&魔王強敵開催
ついに来た。我が待ちに待っていた魔王強敵。
今回は、たんけんSPにハーゴンの強化版と凶エスタークが復刻。前回入手しそこねたので、今回入手できればうれしいだろう…。
邪神官ハーゴンは、遠近無印すべて配合済みのSSを所持している我にとってはうれしいモンスター。何度もたんけんSPでハーゴン「ぽんっラッキー!」には参ったものなので。
さて今回の魔王は、シドー、やまたのおろち、キングレオ、ヘルバトラー、デンガー、ジュリアンテ、バラゾン、Sキラ、キングヒドラ、デモスペ、ゴッドライダー、ヘビーマジンガ、ラプソーン、グレイツェル、てんのもんばんとなっており、我が持っていないSSはやまたのおろち、デンガー、グレイツェルと交易の魔物チケットで入手できる3匹。観賞用に手に入るのはうれしい。
ではこれらの使い道を確認。
シドー→オーバー配合用
…と思ったが、来週破壊神シドーがほぼ確定っぽいので、こちらに配合させる。
やまたのおろち→いつか来るSSのために650まで配合
キングレオ→ごうけつ(ただし使い道は将来ないだろう)なので配合して999にしたい
ヘルバトラー→マダンテブースト、あと最後のあがきなどを防ぐために同種配合
デンガー→来たるSSに向けて650まで配合
ジュリアンテ→闇の覇者などに大蛇をつける予定
バラゾン→現在800少しなので、このSバラゾン登場を予想して正解だった。999にする。
Sキラ→+400くらいなのでSSに配合してより強くする。
キングヒドラ→バラゾンと同じ使いかた。
デモスペ→SS200くらいなので配合して強化(使うとは言ってない)
ゴッドライダー→完全に観賞用
ヘビーマジンガ→同上
ラプソーン→ルーキーしあわせものと配合(ラッキーマンなどの性格は例外)しSSと配合
グレイツェル→ナイトフィーバー移植用
てんのもんばん→観賞用
次に、邪神官ハーゴンについて。
現在我はハーゴンの近+207そして遠+116、無印+417を所持している。
ここに邪神官ハーゴンを入手することにより、
まず近を配合すると104+130=234プラス値が増え、
遠で58+130=188プラス値が増え、
無印で209+130=339プラス値が増え、合計でただちに+761にまで強化される。
ハーゴンをとっておいて正解だった。(入手できればの話)
小ネタ 間違い探し
同じURLなのだが何かが違う。(ヒント 右下)
このイベントでモンスターなどを強化できる。将来下のようなPTが組めれば、まさに強力モンスターのオンパレードになる…のだがタマゴが足りない。
デスピサロ(守護神) 壁役
凶エスターク(闘神) アタッカー1
魔王ミルドラース(闘神) アタッカー2
魔王オルゴ・デミーラ(闘神) やられ役とアタッカー
闇の覇者。竜王(闘神) アタッカー3
暗黒神ラプソーン(魔神) サポート
キングヒドラ(守護神) サポートと壁
ギガントドラゴン(闘神) アタッカー4
破壊神シドーが実装されてもし入手できたならば、キングヒドラと入れ替える可能性が。
無差別でこのPTを出したら威嚇効果が大きかったりして…。
今回は、たんけんSPにハーゴンの強化版と凶エスタークが復刻。前回入手しそこねたので、今回入手できればうれしいだろう…。
邪神官ハーゴンは、遠近無印すべて配合済みのSSを所持している我にとってはうれしいモンスター。何度もたんけんSPでハーゴン「ぽんっラッキー!」には参ったものなので。
さて今回の魔王は、シドー、やまたのおろち、キングレオ、ヘルバトラー、デンガー、ジュリアンテ、バラゾン、Sキラ、キングヒドラ、デモスペ、ゴッドライダー、ヘビーマジンガ、ラプソーン、グレイツェル、てんのもんばんとなっており、我が持っていないSSはやまたのおろち、デンガー、グレイツェルと交易の魔物チケットで入手できる3匹。観賞用に手に入るのはうれしい。
ではこれらの使い道を確認。
シドー→オーバー配合用
…と思ったが、来週破壊神シドーがほぼ確定っぽいので、こちらに配合させる。
やまたのおろち→いつか来るSSのために650まで配合
キングレオ→ごうけつ(ただし使い道は将来ないだろう)なので配合して999にしたい
ヘルバトラー→マダンテブースト、あと最後のあがきなどを防ぐために同種配合
デンガー→来たるSSに向けて650まで配合
ジュリアンテ→闇の覇者などに大蛇をつける予定
バラゾン→現在800少しなので、このSバラゾン登場を予想して正解だった。999にする。
Sキラ→+400くらいなのでSSに配合してより強くする。
キングヒドラ→バラゾンと同じ使いかた。
デモスペ→SS200くらいなので配合して強化(使うとは言ってない)
ゴッドライダー→完全に観賞用
ヘビーマジンガ→同上
ラプソーン→ルーキーしあわせものと配合(ラッキーマンなどの性格は例外)しSSと配合
グレイツェル→ナイトフィーバー移植用
てんのもんばん→観賞用
次に、邪神官ハーゴンについて。
現在我はハーゴンの近+207そして遠+116、無印+417を所持している。
ここに邪神官ハーゴンを入手することにより、
まず近を配合すると104+130=234プラス値が増え、
遠で58+130=188プラス値が増え、
無印で209+130=339プラス値が増え、合計でただちに+761にまで強化される。
ハーゴンをとっておいて正解だった。(入手できればの話)
小ネタ 間違い探し
このイベントでモンスターなどを強化できる。将来下のようなPTが組めれば、まさに強力モンスターのオンパレードになる…のだがタマゴが足りない。
デスピサロ(守護神) 壁役
凶エスターク(闘神) アタッカー1
魔王ミルドラース(闘神) アタッカー2
魔王オルゴ・デミーラ(闘神) やられ役とアタッカー
闇の覇者。竜王(闘神) アタッカー3
暗黒神ラプソーン(魔神) サポート
キングヒドラ(守護神) サポートと壁
ギガントドラゴン(闘神) アタッカー4
破壊神シドーが実装されてもし入手できたならば、キングヒドラと入れ替える可能性が。
無差別でこのPTを出したら威嚇効果が大きかったりして…。
2017年12月24日日曜日
加速度 ドドドンパの激しさ
ちょっと書くかも。69m,1.56秒で時速180kmになるというドドドンパ。こんな激しい乗り物に乗ったらやられるのではないかとも考えられる。実際電車の加速だと1.56秒だとおそらく秒速1mになるか(=時速3.6km)どうかなので、いかにこれが激しいかがわかる。
我はこれに乗るために、往復13時間をかけて2泊3日の富士急の旅に行ってきたのは過去に書いた。ドドドンパ運転再開を聞きつけ、なかばダッシュで乗り場へ。そして加速されてきた。
これは乗ると感動…というより、なんかおおっとなるので、乗ってみることをすすめる…わけにはいかず、意外にこれで首などを痛める人がいるらしいのでちょっと他のもので慣らしておいたほうがいいだろう。我はたぶん一番先頭で180km/hの風を浴びてきた。楽しかった。
我の感想としては、意外になんともない。やっぱり体にやさしめにちゃんと作られているのか…?
さてここでは、上に挙げた69mを1.56秒かけて時速180kmになるとき、いったい加速度はどれくらいなのか。一見、秒と時速だけで平均加速度は算出可能。では69mというのは何に役立つのか。
それをここで考察する。
まず、この1.56秒間の加速度をt(時間)に関する関数としてa[t]として表すことにする。
速度と加速度の定義から、t=0からt=1.56まで積分すると速度を得る。
時速180km=時速180000m=秒速180000/3600m=秒速50mということになる。
つまり、Integrate[a[t],{t,0,1.56}]=50ということになる。(有効数字はここでは気にしない)
次に、この間に69m進んでいる。時刻tにおける速度は、やはり上と同様の積分によって
Integrate[a[t],{t,0,t}]を得る。さて、これが時刻tにおける速度なので、さらにこれを積分することにより、移動した距離が分かる。つまりIntegrate[Integrate[a[t],{t,0,t}],{t,0,1.56}]=69
よって積分に関する方程式と、重積分に関する方程式を得る。
しかし、この方程式を解くのは難しい。そこで、ある程度予想をつけてみる。
加速度が、t^2に比例して増える(=後半に一気に加速度が増加していく=体に優しい?)の場合。
すると上の方程式を使うと、だいたい比例定数が39.5となる。となると、39.5t^2が加速度a[t]ということになる。だがしかしこれを次の重積分に代入すると…。左辺は19.5あたりとなり、全然足りない。
このようにいろいろと考えていくのだが、とりあえずa[t]=at^2+bt+cという風に考える。a[0]=0なので、直ちにc=0が判明する。つまりa[t]=at^2+btとして考えると…。
一つ目は1.265a+1.217b=50で、0.494a+0.633b=69の連立方程式を解くと、
a=-262,b=314とかいう激しいことになる。これはだいたいt=0.6で最大加速度をとる。
そしてt=1.2で再び0となり、そこからは減速していく。
実際に乗ってそんなはずがないので、2次式では表せないことが分かる。
するともうこれはだめなことが分かる。なぜならば、3次式以上になると未知数は3つ以上になる(一応定数項は0と分かるが)つまり、特定することはできない。
また、多項式でなく、CosやSinが含まれる可能性もあるが実際はテイラー展開により多項式展開が可能だったはずなので、実は考える必要がない。
しかしそうであっても、残念ながらこの方程式を解くことはできないらしい。
だがこういう考え方がある。1.56秒で秒速50mになる、加速度をこの間ずっと同じであったと仮定すると、32m/s^2であることがわかる。このとき、到達距離は38.9mとなるが、実際よりかなり小さい。
このとき、速度は比例している。その積分が足りない、ということは…。
v-tグラフのt=0からt=1.56までの面積をより大きくすればいいことになる。そのようにv-tグラフをぐねぐね動かしてみて、69になったときそれがひとつのある意味"正しい"速度のグラフになり、これを微分して加速度を得られる。しかし、やはり3次以上になると思われる話を上に掲げたとおり、ひとつに定まらない。なので、本当に加速度を特定するのは不可能、という結論に至る。
暇な人はv-tグラフをぐねぐね動かして69にしてみてそこで得られたvの式を微分してみればとりあえず分かるだろう…。
だがちょっとこれを解決するのにいい話が。加加速度と呼ばれるものがあり、これは加速度の増加具合を表す。これは意外に重要で、たとえばフリーフォールを考える。これは体に負担…はかからないはずなのだが、やはりうぉっとなる。これは、それまで1Gであったのが一瞬で0Gとなるからである。一瞬で1->0Gになるということは、この加加速度の大きさが急激にピークを迎えることになる。我も経験しているが、これはすこぶる体に良くないような気がする…。
これを勘案すれば、もうちょっと条件をしぼめられるかもしれない。
確かに我もドドドンパの加速時、本当に開始0.5秒以内は加速がゆるかったような気がしないでもないような…。これはやはり加加速度を考慮してくれているのか…。
そうだとすると、実はやっぱり富士急は優しかった、という結論に至ることができるだろう。
我はこれに乗るために、往復13時間をかけて2泊3日の富士急の旅に行ってきたのは過去に書いた。ドドドンパ運転再開を聞きつけ、なかばダッシュで乗り場へ。そして加速されてきた。
これは乗ると感動…というより、なんかおおっとなるので、乗ってみることをすすめる…わけにはいかず、意外にこれで首などを痛める人がいるらしいのでちょっと他のもので慣らしておいたほうがいいだろう。我はたぶん一番先頭で180km/hの風を浴びてきた。楽しかった。
我の感想としては、意外になんともない。やっぱり体にやさしめにちゃんと作られているのか…?
さてここでは、上に挙げた69mを1.56秒かけて時速180kmになるとき、いったい加速度はどれくらいなのか。一見、秒と時速だけで平均加速度は算出可能。では69mというのは何に役立つのか。
それをここで考察する。
まず、この1.56秒間の加速度をt(時間)に関する関数としてa[t]として表すことにする。
速度と加速度の定義から、t=0からt=1.56まで積分すると速度を得る。
時速180km=時速180000m=秒速180000/3600m=秒速50mということになる。
つまり、Integrate[a[t],{t,0,1.56}]=50ということになる。(有効数字はここでは気にしない)
次に、この間に69m進んでいる。時刻tにおける速度は、やはり上と同様の積分によって
Integrate[a[t],{t,0,t}]を得る。さて、これが時刻tにおける速度なので、さらにこれを積分することにより、移動した距離が分かる。つまりIntegrate[Integrate[a[t],{t,0,t}],{t,0,1.56}]=69
よって積分に関する方程式と、重積分に関する方程式を得る。
しかし、この方程式を解くのは難しい。そこで、ある程度予想をつけてみる。
加速度が、t^2に比例して増える(=後半に一気に加速度が増加していく=体に優しい?)の場合。
すると上の方程式を使うと、だいたい比例定数が39.5となる。となると、39.5t^2が加速度a[t]ということになる。だがしかしこれを次の重積分に代入すると…。左辺は19.5あたりとなり、全然足りない。
このようにいろいろと考えていくのだが、とりあえずa[t]=at^2+bt+cという風に考える。a[0]=0なので、直ちにc=0が判明する。つまりa[t]=at^2+btとして考えると…。
一つ目は1.265a+1.217b=50で、0.494a+0.633b=69の連立方程式を解くと、
a=-262,b=314とかいう激しいことになる。これはだいたいt=0.6で最大加速度をとる。
そしてt=1.2で再び0となり、そこからは減速していく。
実際に乗ってそんなはずがないので、2次式では表せないことが分かる。
するともうこれはだめなことが分かる。なぜならば、3次式以上になると未知数は3つ以上になる(一応定数項は0と分かるが)つまり、特定することはできない。
また、多項式でなく、CosやSinが含まれる可能性もあるが実際はテイラー展開により多項式展開が可能だったはずなので、実は考える必要がない。
しかしそうであっても、残念ながらこの方程式を解くことはできないらしい。
だがこういう考え方がある。1.56秒で秒速50mになる、加速度をこの間ずっと同じであったと仮定すると、32m/s^2であることがわかる。このとき、到達距離は38.9mとなるが、実際よりかなり小さい。
このとき、速度は比例している。その積分が足りない、ということは…。
v-tグラフのt=0からt=1.56までの面積をより大きくすればいいことになる。そのようにv-tグラフをぐねぐね動かしてみて、69になったときそれがひとつのある意味"正しい"速度のグラフになり、これを微分して加速度を得られる。しかし、やはり3次以上になると思われる話を上に掲げたとおり、ひとつに定まらない。なので、本当に加速度を特定するのは不可能、という結論に至る。
暇な人はv-tグラフをぐねぐね動かして69にしてみてそこで得られたvの式を微分してみればとりあえず分かるだろう…。
だがちょっとこれを解決するのにいい話が。加加速度と呼ばれるものがあり、これは加速度の増加具合を表す。これは意外に重要で、たとえばフリーフォールを考える。これは体に負担…はかからないはずなのだが、やはりうぉっとなる。これは、それまで1Gであったのが一瞬で0Gとなるからである。一瞬で1->0Gになるということは、この加加速度の大きさが急激にピークを迎えることになる。我も経験しているが、これはすこぶる体に良くないような気がする…。
これを勘案すれば、もうちょっと条件をしぼめられるかもしれない。
確かに我もドドドンパの加速時、本当に開始0.5秒以内は加速がゆるかったような気がしないでもないような…。これはやはり加加速度を考慮してくれているのか…。
そうだとすると、実はやっぱり富士急は優しかった、という結論に至ることができるだろう。
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