このブログ内を検索可能

2017年5月7日日曜日

モンパレ たんけんスカウト23連オルゴの日結果

個数   ランク、名前   重さ  HP  MP 攻撃 守備 素早さ 賢さ  気分
1個目 Bメガプリースト  40    26  17  24   21  13   20 ドレアムログ。うれしくない
2個目 Sやつざきアニマル41   36   7  26   16   26   9 うれしくないSである…。
3個目 SSももんじゃ    11   68   10  45  38   33   12 えっもう3体目やって!!
4個目 Cやみのたましい 33   22   12  15  10   18   13 ゴルスラがログに。
5個目 Cくびかり族     38  21    6  20   9   16   9 これは文句なしでいらん。
6個目 Cパペットマン    37  34    3  16  18   10   3 最弱かといえるほど。
7個目 Bブラックゴイル  42   25   11  22  16   17   14 あかん…。まさか…。
8個目 Cぼうれい剣士   35   14   6  28  19   8    12 ラプソーンログ。はあ
9個目 Cうらぎりこぞう   34   18   10  20  13  7    18 Cが多い。これはまずい。
10個目Bひとつめピエロ  41   21   21  17  19   21   25 ううん…10個でこれか。
11個目Cキャットバット   37   20   8   17  19   8    23 マホトラは許す。
12個目Bヘルビースト   36   24    9   19  12  13   15 ううん、あかん。
13個目Bアークデーモン  45   25   15  22   15  15   24 同種配合。うれしい。
14個目Bサルガス      37  300   61  234  112  79   54 キラーパンサー…。
15個目Bダースギズモ   43   30   15  27   17   14  20  ううん…。まさか?
16個目Sゴールドマント   42   41  13   41   25  23   22  転生。これはいい。
17個目Bタコメット      32   19   12   24  23  20   15  メガザルダンスはよし。
18個目Cあんこくのいわ   32  25   13   19  16  18   14 終わってる。なんやこれ泣
そして、デミーラがログに…!!!!!!!!
あっ
のわああああ
19個目SS魔王オルゴデミーラ77  64  36   43   40  37  47  手が震える
肉が残ったので使うことに。
20個目Cぶちスライムベス  33  27   12  17   16  14  14 多すぎ。ぶきみはOK
21個目SS暗黒神ラプソーン 78  89   37  42   25  20  37 …明日死ぬの?
22個目Cシルバーデビル   40  34   8   17   23  12  11 いうことはない
23個目Cソードファントム   37  23   8   24   17  24  17  うん。
以上。400円分残り、ニンジンストック95本。

モンパレ 魔オルゴを狙うか否か

さて、本日はみなが待ったであろう魔王オルゴデミーラの配布。
以前普通のおやぶんに出ていた時代では0.5%で、今回は0.6%となっている。
一応今日はラプソーンもあたりなので、実質1.1%が勝ち。
…さて、今日肉を投げようか…と考えている。魔オルゴがいるだけで、かつてのシドーの
ように強くなれることは確実。だがいかんせん0.6%である。もったいないのかもしれない。
もしこれがひければ…今日異界のレベル7はきっと楽勝なのに…。
だが我はなんかひけてもハーゴンで爆死しそうな(笑)
だが、せっかくなので、本日しもふり最終投下といきたい。
当たらなくてもまあネタとしてここに書けるし。
…で、どれだけの肉を投げるか…。一応書いておく。オルゴを入手できる確率。
ひとことで900個投げたという猛者がいるが…。
900個なげて99.556%ほどの確率でオルゴは来ることになる。
だが約360000円は我々には手のでない話なので、最高5000円以内くらいには…。
こんなんでは当たるほうがおかしいれべるだろうが、せめて…。
一応、明日発表のイベントの課金分を残す(強敵と仮定してにんじんで考える)ので、
ちょっと表にしてみた。
肉個数 オルゴ確率  使用可能残にんじん 
1個 0.60%
2個 1.2% 
3個 1.8% 
4個 2.4%
5個 3.0%
6個 3.5%
7個 4.1%
8個 4.7%
9個 5.3%
10個 5.8% 残金11000-3800=7200円=にんじん360本(十分)
15個 8.6% 残金11000-5700=5300円=にんじん265本(十分)
20個 11% 残金11000-7600=3400円=にんじん170本(十分なほう)
25個 14% 残金11000-9500=1500円=にんじん75本(少ない)
こんな感じで推移していく。現実的な確率は、せいぜい5%を超えたあたり。
となると、だいたい肉を10~15個だけ投げるのがよさそう。
運試し的な感じで、挑戦してみるのもまた楽しそう。
だが全部CやBでは楽しくもない。
だが、投げたほうが幾分か可能性は上がるし、ほかのSSも来るかも。いらんが。
ラプソーンならOK。きっとなにかに使える。それ以外は同種配合確定。
ハーゴン4体とかドレアム3体とかシャレにならんので。
SSの中でもかなり弱いステにれんぞく10…。これはつらい。

さあ、しばらくすると10連くらいの肉投げイベントが催される。
ただ来週以降のためににんじんは残したい。250本くらいは最低。
その次の週はメタルとみているので、5月22日くらいまではこれの課金で終わるか。
その次の週は…連盟にしてはネタがない。となると交易とか、なんか別のことをやる…?
交易は期待度が薄いので課金の価値なし。
我が課金するのは、たんけんSPおよび強敵くらいか…。

次の記事で、いよいよ肉投げの結果を書く。

2017年5月6日土曜日

モンパレ ラプソーンの今後の育成について

えっなんで何度もラプソーンの記事をあげるかって…それはもちろんこれまでシドー以来だった新鮮SSモンス(実装したばっかり)が3年ぶりに入手できたからだろう。
これに満足して魔オルゴすら肉を投げる気が失せてきてしまった。
魔オルゴだけ狙うにはちょっと確率が低すぎるので。

…で、ラプソーンのふつうのステで比較したいんだが、今のところ
誰かがこう初期ステに書き込んだ。
HP89MP43攻撃46守備33素早さ16賢さ65と。
我のレベル1むっつりスケベはギルド補正なしでこれ。
HP97MP37攻撃48守備44素早さ17賢さ45である。
ここで言いたいのは、どうもふつうレベル1のステがこれじゃないのではないか疑惑。

レベル1のスライムのデータをWIKIより拝借すると、
ふつうレベル1 HP9 MP4 攻撃8 守備7 素早さ11 賢さ7
むっつりレベル1HP10MP4 攻撃9 守備9 素早さ10 賢さ8
おそらく全モンスでその比は同じであろうことが、性格表などの倍率の存在から明らか。
だがちょっと待ってほしい。上のラプソーンのステ、本当に下のスライムの比になっているのか?
まず、ギルドボーナスだったとする。
この場合賢さが影響するギルドは調べると、王立魔法研究所、仮面の魔術団、世界の秘密研究所、金色の荒鷲旅団、光の賢人会くらいである。
…で、各ギルドのボーナスはこれ。(上位は考えていない)
王立魔法研究所 賢さ×1.5 守備×0.75
仮面の魔術団 賢さ×1.5 素早さ×0.8
世界の秘密研究所 賢さ×1.1
金色の荒鷲旅団 攻撃×1.1 賢さ×1.1
光の賢人会 賢さ×1.3
である。それで、ラプソーンの初期ステはスライムの補正を考える。
この場合、おそらく四捨五入などがあるので正確ではないが、およその算出値はこれ。
ラプソーンふつうレベル1 逆算によるデータ
HP87 MP37 攻撃43 守備34 素早さ19 賢さ39 くらいになる。
まあこれを見ると、明らかに初期賢さ65とかがおかしいのが一目瞭然。
そこで、ギルドボーナスを勘案する…が、この時点で、賢さが上昇しているものは、
×1.5くらいしか思い当たらない。ただラプソーン普通レベル1(仮)では、守備はやたら低い。
守備の補正は、上記ギルドではほとんど補正されないが、王立魔法研究所を見る。
逆算データに賢さと守備の補正をかけると
HP87 MP37 攻撃43 守備26 素早さ19 賢さ59となり、明らかに守備が一致しない。
となると、ギルドボーナスとせいかくによる複合、またはせいかくによる変化ではないかと考えざるを得ない。間違ったデータ、それも賢さ65とかを載せるのはいただけない。
…それで、ギルドボーナスなしとした場合、賢さ補正は、39→65となり、なんと1.7倍程度。
ふつうの1.7倍補正がかかる性格…。かろうじてきれもの、ずのうめいせき、あたまでっかちあたりが引っかかる。
ずのうめいせきでは、HPのみ少し低め。見比べると、まずHPが高く、一致しない。
きれもの。同様にHPが低く、一致せず。
あたまでっかち。やはりHPが低い。
しかし、スライムはかなり大雑把な四捨五入になっているので、これをありとする。
すると、MPが増えたりしているので、あたまでっかちではないだろうとわかる。
…で、きれものはすばやさ補正が高い。明らかに挙げられたデータはすばやさが低く、おかしい。
となると一番合うのはずのうめいせき。
HPはわずかに違うが、誤差とみる。
MPは、37→43で、せいぜい1.2倍。ぎりぎりか。スライムで4→4なので。
攻撃は、43→46で、1.1倍。守備は、34→33で1.0倍。この2つはよく一致する。
すばやさが若干違うが、気にしない。
…で、ずのうめいせきでギルドによってHPとすばやが増えるもの…普通こういうギルドには入らないので、もしかするとずのうめいせきのデータを添付してしまった?と考える。
この予想自体定かではないが。
だが一つ言えることは、間違ってn%枠にドルマなどを加えていたことから、ちょっと初心者かな?ということが分かった。
真偽のほどは、ルーキーエッグでふつうにして、(性格ランダム?)ベース上昇をひけば出てくる。
おお。暗黒神ラプソーンの同種配合による予想値がでてきた。
ただこれもWIKIの誤った情報を吸収してると困る。ただ普通でベース上昇が賢さが攻撃守備より低いので、信ぴょう性あり。それによると。
ふつう+999限界値 HP2999 MP2999 攻撃2999 守備2599 素早さ1939 賢さ2999
むっつり+999限界値 HP2999 MP2896 攻撃2999 守備2999 素早さ1897 賢さ2999
となりむっつりでは守備がカンストする代わり、MPが100程度低くなる。
4ステがカンストするので、かなりいいかんじである。
それで、たくさん2999に到達する最良性格は…。
まだデータにないあたまでっかち、あまえんぼう、いくじなし、うっかりもの、おじょうさま、おっちょこちょい、さびしがりや、ぬけめがないを抜くと、
4ステカンストはのんきもの、ひっこみじあん、ふつう、むっつりスケベ、セクシーギャル、ラッキーマン、ロマンティスト、でんこうせっか、泣き虫、しあわせもの、おちょうしもの、いっぴきおおかみ
となっている。もし守護神化するならば守備2999を選ぶ。HPはどれでもカンスト。
守備2999は、いっぴきおおかみ、がんこもの、くろうにん、てつじん、ひっこみじあん、むっつりスケベ、タフガイ。
素早さはよい補正でもさほど変わらないので、これを評価の対象にいれないとすると、
あとはMPと賢さ。HPと攻撃はほぼすべてでカンスト。
壁としてはMPや賢さはいらないので、上記の性格のいずれかを選べばよい。
むっつりスケベを持っている我はラッキー。
次に、魔神化の場合。
これは賢さカンストがほしくなる。その性格は、結構な性格で2999に達するので、同時にMPもカンストなのが、いのちしらず、おちょうしもの、しあわせもの、でんこうせっか、泣き虫、のんきもの、ひねくれもの、ふつう、セクシーギャル、ラッキーマン、ロマンティストで、
おちょうしもの、しあわせもの、でんこうせっか、のんきもの、ひねくれもの、ふつう、ロマンティストは守備が低く心もとない。
よって生き残ったのが、
いのちしらず、なきむし、セクシーギャル、ロマンティストの4種類。
各ステを書く。
いのちしらず HP2999 MP2999 攻撃2999 守備2706 素早さ2084 賢さ2999
なきむし    HP2999 MP2999 攻撃2999 守備2738 素早さ1858 賢さ2999
セクシーギャルHP2999 MP2999 攻撃2999 守備2709 素早さ2084 賢さ2999
ロマンティスト HP2999 MP2999 攻撃2999 守備2599 素早さ2019 賢さ2999
となっている。なきむしは守備が若干多いが、ほか3種と比べても、せいぜい30または240くらいの違い。これはダメージでいうとたった8あるいは60しか変わらない。最近の高威力斬撃の前ではあまりその違いは意味をなさない。そこで守備を省くと、もうすばやさのみ。
全部2000台になってきりがいいのは、なきむしを除く3性格。
その中で、守備も一応高いのがいのちしらず、セクシーギャルでどちらもほぼ同じステ。
だがここで言いたいのは、セクシーギャルのほうがおなじカンストでも、はやく2999が訪れるということ。いのちしらずは案外900台ぎりぎりの印象があるので、早く育成を考えるなら、セクシーギャルのほうがいい。ただし、現在ちいさなメダル10枚で、いのちしらずに性格を変更できるので、
ラプソーンの強化を魔神化で図るなら、セクシーギャルを持っている人以外はいのちしらずの性格にメダルで矯正するのがいいと思う。
しょうじきもの、ずのうめいせき、やさしいひと、むっつりスケベもMPは2999までいかないものの高MPを持っており、ずのうめいせき、やさしいひと、むっつりスケベは守備などもステが良いので、これでも魔神化にはよさそう。
いずれにせよ、我の入手したむっつりスケベは、どちらの転生がきても都合がよい、のでしばらく性格変更はしないほうがいい。
だがステや特性の関係上、たぶん先に守護神化…?とみている。だがステ的にのちに魔神化も出る可能性は大いにある。
どちらかの転生が出るまで待つのも一つの手。
まあとりあえず、むっつりスケベはラプソーンではあたり性格。良かった。
このままで+999にできそう。道は長いが…。

ルーキーエッグで+250付近にすると、むっつりスケベのステはこうなる。
限界値 HP2159 MP1913 攻撃1793 守備1685 素早さ1306 賢さ2046
まだ実践投入は難しいところ。
対してデスピサロにいっぴきおおかみで、+250としたならば…。
限界値 HP2886 MP1211 攻撃1805 守備1965 素早さ1832 賢さ1343
こっちのほうが即戦力、あるいは壁になる。だが、MP1211は、ちょっと種のドーピングが必要。
どちらを守護神として使うか、悩ましいものである。
ラプソーンを使う理由は、マインド無効、でかくてひきつけてくれる、あんこくボディが最適といったもの。デメリットは、でかすぎということと、せっかくの流星…。
デスピサロのメリットは、早く守護神として完成する、パレスキが良い、マインド無効(守護神)といったもの。デメリットは、特にない。
さあ、どちらを選ぶべきか…。とりあえず守護神化でラプソーンのHP上昇量も勘案に入れないと。
ちなみにどちらかを使うと他方はアタッカーになる可能性大。
だがどちらもすばやが低め。まあバトスタをほぼしない我にとって素早さはあまり重要ではない。

まあそんな感じ。2日後の月曜日の18時が楽しみ。
なお経験値タンクがなくなり珍しくメタル祭りが恋しく。だがやっぱりいや。
きっとメタル祭りの前になにか1イベント挟むはず!!
キングヒドラが突然異界のふくびきから消えたし、雑魚にグレイトドラゴンが異界で出たりしたし、
ひょっとして念願のドラゴンラッシュか?と期待を寄せる。
まあ、スライムラッシュでもうれしい。スライムジェネラル、ほしい。
マシンラッシュでも…ないか。さすがにゴールドマジンガはまだ出さないだろう。
そろそろドラゴンラッシュの気配が、いや、そう願っているんだが…。
もう出てきてもおかしくない頃。魔オルゴが出ているときに強敵をしなかったのは入手を極力阻止するためだったのだろうか、となるともうためにたまった強敵…強敵を我に恵むべし…!!

…異界の福引、バラモスブロスほしい…。これがあれば伝説の三悪魔勢ぞろい…。
だが現在3枚しか確保できず、確率はたった3%程度。これはつらい…。
次の異界を待つか…。以後はたぶんバラモスブロスからそう簡単には変更されないか?
と期待している。バラモスの色違い、ぜひとも仲間に。弱くても全然OKなので。



モンパレ レベル7に再々挑戦

我は決めた。ライムスライム、ついにさよならの時。
・・・そう。つるぎのまいを持ったライムスライムは、とうとう今日、ティアラどものために、シドーに吹き飛ばされるのだ。まさにスライムの世界の弱肉強食。
最近の出来事について
…きのうの飛び降りによるむちうちのせいで前回同様の状態に。なんかむちうちにならないうまいランディングの方法はないんか…。毎回やって毎回むち打ちでは困ったもの。
いや首にも力を入れているはずなんだが…。ちょっと衝撃が強すぎるのか…。
まあ動画でも地面に叩きつけられている感満載だし。
このむちうち、治癒に前回は3日ほど要した。今回もきっとあさっていは治っているだろう。

着衣水泳、たのしみ。靴を履いて深い水の中に飛び込んで浮き上がってくる感覚楽しい。
もうあのプールでも、底が3mでも5mでも8mでも怖くなくなった。
なぜなら浮き疲れたら背浮きになれば万事解決。
とりあえず周囲の状況を把握するため一度は立ったまま浮いてあたりを見回して、また呼吸を整えるのがいい。それから顔をずっと水面に出したまま背浮きになれば、鼻に水が入らない。やったな。

献血、血を抜かれるのがなんか楽しい。…が、全血献血の罠にはまり、3か月献血できなくなる。
以後は成分献血でもしようか。ただしこちらは600mL予定という70kg以上のみに許される最大の試練なのでVVRはお子さん…ではなく起こさんという強い気持ちで臨もう。
ご存知のようにもともと血圧が高い人なので…。最高は100少しから143とぶれる。

自動車の運転、だいたい25コマ目で、12時間くらいになるが、うまく運転操作ができるようになった。ただし交差点とかがややこしく、路上駐車、とくに右側が追い越し車線のところに停車する車、許しがたい。この車のせいで検定不合格になると何万飛ぶかも。しもふりにく25個分以上か。
弁償。なんか今日クラクション鳴らされたし。我をだれやとおもっとんねん。

新しく買ったランニングシューズに陶酔している我。デザインと色、機能がすばらしい感じで、
今度は盗まれないように厳重にわがもとで保管している。

モンパレ、本来今日深夜12時になるやいなや、ラプソーンと魔オルゴ総計1.1%チャンスを狙ってしもふり10000円投入!!といいたいところなのだが、2日目でラプソーンが当たったので、2体目が来てもあの大きさではしょうがないし…。となるとオルゴのみでは0.6%。さすがにちょっと厳しいかなと考えている。まあ、いずれSででるやろ。今年はでなくても来年の年末までには…。

…で、新しく考えた作戦はこう。シドーにつるぎのまいを移植し、ずっと攻撃してもらう。
その間、ピサロのラブリーギロギロで行動を封じて、ターゲットをプラキンに定め、ヒドラとミルド、バラゾンとピサロの4体でひたすら攻撃。
それでプラキンを倒してから、次ゴルスラ。それで、あとはシャイニング全開放でぼこぼこ。
よしやってみよう。時間経過を書いていく。

シドーにライムS+650のつるぎのまい伝授。後には引けない。
まあライム自体もうまったく必要ないし、思い入れもないのでいいんだが。
15分2秒 雑魚全滅
13分30秒 プラチナばんそうこう1
11分6秒 ばんそうこう2
5分5秒 プラキン撃破
…エンペラー1、その他ばんそうこう2で倒せず。
理由
謎のバグによってプラキンを倒した後、シャイニングを打たせようとしているのにヒドラ、バラゾン、ピサロの3人はまったく1度も打たなかった。
運営のバグ作戦により見事敗北。
ならば…もうバトルレックスを飛ばす。あれはもういらん。

よってバトルレックスをついに解雇し、バラモスゾンビにつるぎのまいを急きょ移植。
今度こそクリアしてくれる…!!

2017年5月4日木曜日

モンパレ 暗黒神ラプソーンの評価


ちょっと寄り道。これを書いている最中に運よくマジックバリアゲット。
これはうれしい…はずだがやっぱり今回の異界ではいらなさそうだった…。
1%とかメタルで100連敗くらいしてそうなのに。さて…。
ついにWIKIにふつうレベル1のステが載ったので、これを参考に初期ステで最近のSSモンスターと比較してみる。自分のもっているモンスターなので強くあってほしい。
ラプソーン 89 43 46 33 16 65 
ちょっと待ち。明らかにおかしい。
なんでかしこさが65もあるんや。こっちはむっつりスケベで51だったような気がする。
むっつりはレベル1での評価は普通に対していい方。(WIKIより)
ならばふつうのほうがかしこさ65って、おかしい。
しかもn%枠の更新で、ドルマ、ドルクマ、ドルモーアはない。
なぜならこれは追加特技だからでそんなはずがない。
まあこっちもヒャドからマヒャドがついているのでこれを消すことができないので確かめようがないんだが。ルーキーエッグが来たら確かめられる。
本当はWIKIに明らかにおかしいことを伝えたいが、あまりああいう場所にコメントはしたくないので、しぶしぶあの間違ったステがどうコメントで評価されるか、今後のコメントを見ることにする。
おおかたHPや素早さ、攻撃、MPの値は間違ってはいなさそうなので、
もしやふつうでない性格を書いているのかもしれない。
あと、ラプソーンは魔法系統なので魔法っぽいSSを考える。理論上の最高ステで。
つまり種などを使用したとして考える。+999
         HP   MP 攻撃 守備 素早 賢さ
りゅうおう   2999 2228 2353 2319 2431 2778
ハーゴン    2999 2420 2151 2478 2218 2939
バラモス    2999 2292 2272 2417 2360 2677
ゾーマ      2999 2636 2987 2999 2552 2999
ヘルバトラー 2999 1942 2434 2292 2154 2464
神竜      2999 2100 2999 2999 2643 2636
ジュリアンテ 2999 2468 2953 2596 2999 2953
ミルドラース 2999 2828 2754 2999 2623 2999
ムドー     2999 2778 2999 2999 2700 2697
デスタムーア 2999 2999 2999 2999 2697 2999 +限界のはざま
オルゴデミ  2999 2757 2999 2639 2919 2999
ラプソーン ??
ゾーマ、ミルド、ムドー、デスタムーア、オルゴが魔法に優れている。
特に大魔王デスタムーアは、高ステでしかも限界のはざまで300も攻撃守備素早さ賢さが
上昇。魔法系統では賢さに関係して、なんと3299ということに。魔神化でさらに上昇。
ラプソーンの強さはまだわからないが、はたしてどんな感じか。
えっ持っているむっつりスケベでステ比較?そのむっつりスケベのデータがないので
比較できない…。

モンパレ 今後の育成方針

我は最近感じてきた。異界レベル7で、時間が足りない。
魔神の薬で会心は30付近に上げており、アタッカーもシドー、ヒドラ、バラゾンは攻撃約3000、
ピサロは2600、それにミルドかしこさ3000超。
あとはバラモスで呪文威力の底上げと補助でバイシをかける。
だがそれでもレベル7に勝てない理由。大きく二つ。
つるぎのまいを何を血迷ったか、アークデーモンとバトルレックスにつけたこと。
完全なる不覚である。今度つるまいをつけたらメインアタッカーに集中してつけることを決意。
かつてのマシンラッシュの大盤振る舞いで油断していたか…。

あと忘れてはならないのが「れんぞくn」の存在。シドーはれんぞく6、ヒドラはれんぞく5×2なので、会心率30のもとでは、例えばヒドラならだいたい3回会心ということで、これだけで3秒持っていかれる。本来シャイニングを打っているとこのデメリットは気にしなくていいのだが、素殴りを始めたときにこの問題は顕著に現れる。ボス自体全然大したことないのだが、圧倒的に時間が足りないのはこのせい。SSのバトルレックスとアークデーモンを伝授させれば、きっとレベル7のクリアは可能。

だがしかし。このモンスを伝授させて良いのか。なにしろ、SではなくSSだからである。
特にアークデーモンの方はおやぶんでたまに来るし、もう+691まで育っている。
しかも、特性に絶好調といきバイとマホトーン攻撃。
ただ素Bなので、タフガイではあるが+999でMAXステは
HP2527 攻撃1810 守備1707 素早さ1415くらいにしかならない。

2017年5月3日水曜日

モンパレ 異界レベル7再攻略に向けて&結果

どうやら新情報で、プラチナティアラのMPがマホヘルにより枯渇するとの情報が。
MPがなくなるとマホトラを使用するが、これはつまみ回避ができる。
プラチナティアラのイオマータを封じてしまえば、相手の火力は減り、ひいては我々の火力が相対的に上がることになる。プラチナティアラはマホトラ弱点ということで、キングヒドラのマホトラ攻撃とバラモスゾンビのマホキテボディを駆使すればMPを奪えるだろう。
サファイアティアラについて、こいつはシャイニング弱点で弱いので比較的楽に消し飛ぶ。
ルビーティアラ。マインドが有効なので、ピサロを使ってみようか。ピサロはギロギロラブリーを持っているので。
ゴールドティアラは比較的おとなしい。デビルズソウルは見たことないような。
よって組むパーティを変更。
シドー キングヒドラ バラモスゾンビ 魔剣士ピサロ 
ミルドラース
ムドー バラモス2匹 
で行く予定。
なお、ボス戦においてはキングヒドラにプラチナティアラのMPを吸ってもらい、
相手の火力を減らしに行く。なのでキングヒドラとミルドラースはボス戦突入後デバフ要因として
通常攻撃をひたすら繰り返してもらう。
シドーとバラモスゾンビはシャイニングでサファイアの処理を行う。

なので、このような展開を理想としている
1、プラチナティアラのMPを奪い去る
2、サファイアティアラ撃破。この時点で実質強敵はルビーのみ。
この間マインドなどで敵の動きを極力封じる。
3、危険かつ倒しやすいほうのルビーを攻撃
このとき、シャイニングは半減かつ他2体は無効で効果が薄くなるので全員素殴りに切り替え
4、ルビーティアラ撃破 もうこれで相手はもう雑魚と化すはず
5、のこり2体撃破
いちおうこんな感じで突破策を考えている。
ただ前はサファイアを倒して残りはばんそうこう1つ。火力が足りない…?
すなぐりでは時間減少防止のため魔神の薬はやめたほうがいいのか?

おっ待てよ。ライムスライム、久しぶりに出動か…?
なんとつるぎのまいにマホトラまで持っていて、ビリビリボディも持っていて
しかも「メタルキラー」である。それに加え、ハック攻撃にマヌーサ攻撃。会心30。
もう長らく使っていなかったライムが、ついに再び日の光を浴びるのか…?
となるとバラモスかムドーを解雇。あとそれに伴いバラモスの必要性が薄まったので
マホキテボディもちのハーゴンに。

→結果

ライムは火力が低く、しかもビリボは一撃で倒されるとあかんし、通常攻撃でしか○○攻撃は乗らない。没。つるぎのまいもちはSSバトルレックス(なんでやねん)とSSアークデーモン。なんでこんな奴らに移植した(泣)例のモンスター手放したくない癖により、結局強奪できず。
それでキングヒドラにプラチナキングを狙わせようとするもルビーばかり攻撃。
何回かイオマータをされる。
あとピサロのラブリー・ギロギロでかなりおびえてくれたし、ミルドとヒドラのデバフ攻撃によって相手のステはよく低下した。おかげでかなり楽に進めた。進めたのには進めたんだが。

圧倒的に時間が足りない。この状態になるとシャイニングを打たないようにして素殴り。
そしてヒドラはプラキンのデバフを、ミルドはゴルスラのデバフを担当し、上の画像のように
うまく区別に担当でき、安定していた。
おかげでメガザル回数も相当減らすことができた。

…が。上記のように圧倒的に火力が足りない。2倍くらいの勢いでないと無理らしい。
さすがにそんな強化は現段階ではどうやってもほどこせない。
プラキンはばんそうこうが1つついたところ。ゴルスラに至ってはばんそうこうすらつかない。

そういうわけで、完全に我にとっては突破不可能であることがわかったので、おとなしく
今週はSPでもやっとく。ただし明日のSPはいらないものなので放置。魔ミルドもまあ、ほしいが…的な感じ。ネルゲルデンガーエスタークは、見た目的にほしいが、デンガー単体では火力不足、ネルゲルはお察しの通り、エスタークは初動が遅すぎ。
次の日の、魔王オルゴデミーラの日に、再び肉を投げる予定。
最終日は…やめとく。Sキラはほしいが、いずれマシンラッシュで今回のゴールドマジンガとかが出てきそうなので。
魔王オルゴの日は、あの例の年末年始SPで来たハーゴン、ドレアム君が待ち構えている。
これを引くと残念賞確定。百歩譲ってドレアムを許すとしても(れんぞく10はやめい)ハーゴンはもはやSSといってはいけないレベル。まあハーゴンに限って無印近遠全部SS持ってたような。
好かれてるわ…。

とりあえず、ふくびき3枚でバラモスブロスを狙う。まあ結果はなんとなく想像が…。
5等5等5等。CCC紋章。ごみが3つ発生。
本気で、ランクの紋章Cなんていらない。40個以上たまっている気がする。
これ以上増えてもどうしようもない。C10個でBに変えたり、C50個でAとかならいいんだが。

ルーキーエッグはデスピサロではなく、暗黒神ラプソーンの育成に使う。
ラプソーンはとりあえず特性などのつき具合や新生転生により、流星の魔法アタッカー要因か守護神化にしてだいぼうぎょさせるかを決める。
まあ近いうちにレシピが来るだろう。
守護神化なら最低でもHP1000はかたい。デスピサロがそれなので。
シドーも来たのでシドー2体によって30%ほど全ステ上昇。
これからはラプソーンの時代。(愛着のある我のみ。なお魔王オルゴより劣る様子?)

いまこの異界、もう少し後に実施されれば、暗黒神ラプソーンが守護神化を得れば、HP軽く5000超えの予想でかつへろへろボディ、そして高守備力ということで、もはやレベル7攻略は格段に楽になっただろうに…。
時期が過ぎて必要なモンスターがふと手に入ることが多い。
ミルドラースが来た時も、デスピサロが来た時も同じ。
たしか前者はイオ系の必要な連盟後、後者デスピサロはマインド壁が必要な異界後だったような。
まあ後者はたしか押し切ったが。デモンスペーディオを。
アニマワールド強、強かった。ところでアニマロッタの最新作はいつでるのかな…。

モンパレ 来週のイベント予想(期待)

今日から真のGWとなり子供が遊びに行く危険性(?)が高まる。
ゆえにGWこそどこかにいってはならないのだが、やっぱり我々、どこかに行きたくなってしまうのが常。たんけんSPでラプソーンをいただいてプリティ島で堪能しているが、やはりせっかくのGWなので混雑混みでどこかに行きたい。本当は名古屋にでも散歩にでかけようか的な。

さて、今週は異界とたんけんSPという、本当に肉がないと全然楽しめないような感じなので、
GWは毎年強敵で大盤振る舞い?だったはずなのに、強敵なしとは残念すぎる。
まあ、あのモンスがきてくれたから、文句をいうのはこのくらいに。

来週のイベントを期待する。
まずは月曜日午後6時になるやいなやログインして、ふくびきライトを10回行う。
前回確か10個中9個ルーキーで、しかも特等つきとあってうれしかった。
ただ今回はそううまくはいかないだろう。
それより、我は異界のふくびきでバラモスブロスが欲しい。
そうすれば、ついに伝説の3悪魔がそろうことになる。
3匹そろって強くなれば、まさに「伝説」級の3悪魔となることができる。
まあバトスタとか異界だとそれもむかしくホポポン(やられた音)するだろうが…。
だが事実として、レベル6くらいしかクリアできないのではないか疑惑。
このままではふくびきは3枚。これは当たる気がしない。
一応書いておくと、
レベル5クリアでバラモスブロスが当たる確率…1%
レベル6クリアでバラモスブロスが当たる確率…3%
レベル7クリアでバラモスブロスが当たる確率…6%
レベル8クリアでバラモスブロスが当たる確率…10%である。
あ、もちろん単純に1%×試行回数でだしたわけではないで。ちゃんと累乗計算させておいた。
レベル8をクリアしたとしてもほぼ当たらない。
もはやレベル6どまりでは、それこそもう無理に近い。

週後半まで待っておいて、レベル7攻略について有効情報が得られ次第再攻略するかも。
レベル8はめちゃくちゃ難しいわけではないという感じみたいなので。
まあそれでもきっとランクの紋章地獄になるのだろう。まあAならば悪くはないと見るが。
しかし以前は転生などをふくびきで配布していたのに…。
最近はそうびや紋章。我にとってはとても残念である。
もしこれがスライムマデュラやスライムジェネラルが景品だったら、とてもうれしいのに。

さて、来週のイベントの予想で、メタル祭りはたぶん回避できると踏んでいる。
さすがにメタル→連盟→異界SP→メタルは速すぎ。
なので何か1つ混ぜてくるのではないかと思っている。
今回のふくびきで早々にキングヒドラが消えたので、もしやドラゴンラッシュの前触れでは?と
想像してみたり。ただしそうなると、おそらくたんけんはドルマゲスとラプソーンの2匹になる。
ラプソーンが出たことで、魔王オルゴ作戦は失敗に終わる。
強敵→にんじんで肉→オルゴ狙いを阻止するため、運営はあえて強敵を本来するべきはずのGWに持ってこなかったのかと思う。
となると、本来GWにすべきだった強敵が発生?と考えている。
まあ、希望を書いているだけなんだが。

まちがってももりもり祭りとか、MVPルーレットはやめて欲しい。
もりもりとかは論外だが、MVPはどうも当たる確率が…だし、良い特技が合ったとしても異界が終わってからではちょっと不満。せめて異界前にするならまだしも…。
交易商人だったら、まあうれしいほう。赤タマゴや、もしかすると魔物チケット…。
別にゴッドライダーやヘビーマジンガは、SSなのにそんなに強くないので、だし惜しみする必要がないと思う。
ゴッドライダーふつう+999でベース上昇は攻撃1809守備1560すばやさ1334
ヘビーマジンガふつう+999でベース上昇は攻撃1910守備2065すばやさ1496
であり、これは比較的昔に登場したシドーと比較すると、
シドーふつう+999 攻撃2122守備1614すばやさ1071でシドーより強い部分もあるが、HPや攻撃は低いといった感じ。ゴッドライダーはデンガーと似ており
デンガーふつう+999 攻撃1762守備1523すばやさ1469と軽量SS型である。
ヘビーマジンガはデスピサロ型か。
デスピサロふつう+999 攻撃2358守備2250すばやさ1583なのでデスピサロより明らかに劣る。
要は軽量SSといった格付けになるのだろう。デンガーやキラーマシン3のただの色違い
なのだが、我々にとっては、その「色」違いがとても重要。
たとえばキングスライムとメタルキングの価値は違うし、
バラモスとバラモスブロス、バラモスエビルも違う。
このようにドラクエは色違いがあってこそ面白い、と考えている。
なので、自分がRPGを作るときでも色違いを出すのはとても楽しい。
まさに以前より難しい敵と対峙し、また自分もそのレベルまであがっているといううれしさ、
これこそまさにドラクエなどRPGにふさわしい楽しみではないかと思っている。
バラモスを3体も持っているのにバラモスブロスをとても欲しがる理由はこれ。
キラークリムゾンを持っているのにキラーマジンガを欲しがるのも、
デンガーを持っていてもゴッドライダーやスライムジェネラルを欲しがるのもこれ。
すべて色違いが好き、という理由からである。
もはや自分で色相を変えてドラクエ風に名前をつけて自分のRPGに出しているほど。

まあ、そういうわけで、今度こそ強敵ドラゴンラッシュを期待する。
そのような予兆は、すぐにキングヒドラが消えたことやGWのオルゴとの兼ね合いなどで少しある。
まあ何よりこの予想、自分の希望が強いんだが。


雑記 ドラクエ8のプレイ経験について

暗黒神ラプソーン入手記念に、ドラクエ8を過去プレイした感想をつづっていこう。
いやとにかく目玉モンスターが入手できたことがうれしくてうれしくて。3年ぶりかも。
キングヒドラが入手できたときくらいにうれしい。
ところで、流星についてだが…。
なんとレベル4でかしこさは144(110+34)なのにもかかわらず、1回あたりのダメージが350ほど。
もうこの時点でも7回確定で敵が1体ならば2500はダメージを与えられる。(凶スカルゴンありで)
しかも素SSに対して全て普通か弱点。これはいい特技や。
なおレベル62でかしこさ951(731+220)で、1撃軽減で747つまり、まあ普通ならば軽減が8割になるとすると、1.25をかけて930くらい。一次関数的に増えるとすると、とりあえずかしこさ1で0.7くらい増える感じか。(詳細不明)もうこれで最低6000は保障される。(凶スカルゴンあり)

話を戻して、ドラクエ8のプレイ状況について書こう。ラプソーンは8のラスボスなので。
おそらくはじめてゲームに触れたのがこのドラクエ8ではないかと思っている。
たまごっちよりも前の話かもしれない。
たしか2004年くらいに発売。じいさんがやっていたのを横で見たりしていた。
それで我もつきそいありでやらせてもらった。このときはじめてRPGというものを知った。
ただ当初は幼稚園か小学校低学年だった気がするので、もちろんどうすればいいのかあまりわからなかったはず。攻略本もあったのでそれを見ていたのかもしれない。
とりあえず記憶はもうないが、竜神王の試練まで行って黒鉄あたりがとても硬く、
レベル上げなどをそれほどしていなかった当初としてはそのあたりであきらめてしまった。

時代は進んで、中学校時代。10月末頃に、何を思ったかまたやりだしたくなった。
このときはすでに中学生なので、やはり普通に進めた。ただ中間や期末で平均8割を取らないとゲーム禁止とか言う大変さだったのでよくこれに引っかかった。
その中で、古びた剣やたね集めをしていた。だがいつのまにかやめていた。
なおこのとき自宅の2Fでやっていて、ラプソーンに1回夜中挑戦して負けて無念のうちに寝たことを覚えている。たぶん疲れてた。なお、その後は永遠の巨竜まで行き、以前よりもよりつよくしようとたくらんだ。レベルも普通に99に行った。ただしたねあつめがしんどい。
ミミックで1/256だったような。それはないわ…。キングミミックやメタスラなども…。

そしてさらに時代はすすんで、3DSでドラクエ8が発売された。
このとき受験中で、なかなか制約があってつらかったが、その制約を振り切ってなんとか合間にやったりしていた。今回はいろいろな追加要素が増えたということで購入?
やはりラプソーンをとっとと倒し、追憶の回廊。
たしかこの回廊、追憶の使いがやたら強かったと覚えている。
エスタークが出たりして、種集めに奔走したもの。
これでゲルダの攻撃力などステ999にするつもりだったのかもしれない。

このように、3回ラプソーンを「初」撃破したことがあり、我をゲームの、特にRPGの世界に導いた(いやもしかしてはまらせた?)もとのゲームなので、ドラクエの中で我のプレイとしては最古。
他やってクリアしたドラクエは7と10である。
ドラクエ7は2回ほどPS版をしたがどうもどちらもやる気をなくしてクリアならず。
ただし3DS版では改良されており、やはり自作石版で海賊になったりしてアイテムやたねを入手しまくったり。これは受験シーズンの2月にやりはじめた。そう、受験直前になってこれにはまりだした。しかも結構な時間やっていた。なぜか。新しいゲームを買えなかったので。そしてもう私立同志社大学(これは言っても大丈夫だろう)の受験後数日で、もう本命の大学に達する学力はついた、と判断したので、現役ながら余裕モードで本番へ。もちろん同志社なので普通に合格。
ただそれでも気になって学校から帰って家に戻って確認してから再度学校へ行ったが。
今は無理。学校まで1時間30分かかる。往復3時間とか、もういや。
そんなことをすると登下校にかかる時間が6時間になる。これはあかん…。
で、もちろん結果も余裕で受験150人で定員48名のところ、12番くらいで合格。

我はゲームをめさくさやる権利を手に入れたのだ。

次にドラクエ10。これはもう我のアカウントの運がひどく、もう嫌気がさした。
顕著な例は魔王のネックレス合成。4連続でおしゃれ1とか、20回以上合成して2/3がおしゃれ1。
それでいて魔力5などつきもしない、いやそれどころか魔力3すら一度もつかなかった。
もうこれに激怒というかいやになり、さらには受験中に離れたこともあり、明らかに遅れが。
しかもコインボスはサポで倒せない。氷の領海は開始直後のイーギュアのボス戦でぼこぼこ。
こんな調子なので、もうドラクエ10は長らくやっていない。
図鑑を埋められコンプ要素が極めて厳しく、なによりソロで倒せないモンスがいるなんてドラクエでない。というのが我の意見。(まあオンラインだからしょうがないのかもしれないが…)

ということで、3回もプレイしたドラクエ8のラスボスであるラプソーンは我にとって好きなモンスターであり、これが来たことはとてもうれしい。しかもSPに登場したばかりでほやほや。
この調子だと次はドラクエ9くらいのボスだろうし、ドラクエ9はほぼやっていないので
愛着なし。エルギオスとかきてもあっそう的な。ただもちろんSSなので欲しいが。

まさか我がラプソーンを入手することになるとは。まあこれまでに12000円分程度使ったが。
肉22個でラプソーンが1匹でも来る確率は10.5%程度。迷宮の門のスカウト確率並み。
あの背景が光ってステが高く大きなモンスが表示されているあの画面が好きなので、
1本釣りをしてしまう。レベル50ですでにHP999カンスト黄色というのもうれしい。
そしてなにより流星とかいう明らかに強そうな特技。ドラクエ8でいえばたしかスライム3体合体のウルトラスライム(ウルスラ)の特技か。かっこよさそう。
しかもダメージも強い。これはすばらしい。
ラプソーンはたぶん魔神化か守護神化。期待している。


モンパレ 暗黒神ラプソーン入手

まだWIKIにもステが載っていないので、ここで書いておくことに。再度画像を添付。
各ステータスについて述べる。
HP…あのデスピサロを超えるほどの初期HP。守護神化や特性と相性よし。
MP…十分にあり、イオマータやシャイニング連打に困らない。
攻撃…魔法系統かと思いきや、攻撃役としてもかなり優秀。かいしん10であることも相まって。
守備…なかなか良い。守護神化に適しているともいえる。
すばやさ…かなり低い。が、まあすばやさの重要性はバトスタなどを除くと低いので(たぶん)…。
賢さ…イオマータを撃たせたくなる。攻守、魔法ともに優れている。
そしてなんといっても強みはマインド無効。だいぼうぎょ役として大いに使える。
あとは初期とくぎの流星。今日レベル7がシャイニングで通らずあきらめていた我に希望の光。
もっとも強化しないとだめなので今週の異界はみおくり確定だが。消費MPは87で7回攻撃。

あと、なんでやねんといいたいのは、特性「あんこくボディ」が固有特性でないところ。
すなわち、特性の空き枠が2つしかない。これはちょっと…。
無配合でもHPは1999に容易に到達する。そして同種配合でももとのHPの高さによりすぐにベース上昇+2000に達して、3999に。これに守護神化が加わると、デスピサロですらHP1000以上の強化を与えられているので、もともと守護神化に適したラプソーンならば、守護神化したとすればHPは
軽く5000~6000以上ともなりうるだろう。
これはデスピサロが前来たのでメタキンに代わる大防御やくとして使おうとしていたが、
やめてこっちを守護神化しようか。
ただ、このラプソーンにイオマータをつけたい。MPが高いしタフなので。
ただ、かいしんが高くシャイニングまたは初期とくぎの流星を使わせたい。
ところでこの流星、SSモンスターに対してどれくらい耐性が影響してくるのか。
複合属性なので弱いほうが取られることを考慮すると、
りゅうおう…弱点 ゾーマ…弱点 竜王…弱点 神竜…弱点
ハーゴン…弱点 ピサロ…弱点 ドレアム…弱点 ネルゲル…弱点
シドー…弱点 おろち…弱点 エスターク…弱点 JOKER…弱点
バラモス…普通 キングレオ…弱点 ヘルバトラー…普通 デンガー…普通
デスピサロ…弱点 ジュリアンテ…普通 バラモスゾンビ…普通 ミルドラース…普通
ムドー…普通 魔王ミルドラース…普通 Sキラマ…普通 デスタムーア…弱点
凶エスターク…弱点 オルゴ…普通 キングヒドラ…弱点
デモスペ…普通 魔オルゴ…普通 ドルマゲス…普通
ゴッドライダー…普通 ヘビーマジンガ…普通
バラモスブロス…不明 暗黒神ラプソーン…弱点(おい)
ということで、バラモスブロス以外の現時点での素SSではすべて普通か弱点のいずれかであり、
どんな素SSに対してもダメージが期待できるというすさまじい特技。
ちなみにこの流星は「体技」で、このダメージを上昇させるのは、
凶スカルゴンで10%UPくらいである。一応持っているが、凶スカルゴン自体使わない…。
なお系統はあくまなので、聖魔斬の対象にならないのがうれしい。

そしてあんこくボディもうれしいところ。特性を1枠圧迫するが、それでもすばらしいもの。
なにしろ常時HP+1000に加えて、マインド効果?を与えるヘロヘロボディ効果といったもの。

しかも、運よく昨日シドーが手に入ったのでシドーを2体組み込めばラプソーンのステはさらにUPする。すでにいつも用いている(3年前から)シドー+999がいるので、すばやさなどもカバーできる。
これは昨日のシドーと凶のラプソーン、すばらしい組み合わせや。
さすが年末たんけんSPで最強のはずれSS祭りを引いただけはあるな。
あれはSSがアークデーモンにバトルレックス、ハーゴン、ドレアム、バラモスだったので。

魔王オルゴデミーラ並みにうれしい日となった。
ところで、このラプソーン、シドーと同じくらいでかい。
モーションは杖の先の玉を投げつけてきた的な感じで、れんぞく持ちでない。よし。
画像はちょっと撮るの失敗したか…。
あとは攻撃の速さと初動についてだが、異界レベル8に挑戦できなかった我はあの「おおぞらにたたかう」のBGMを聞くことができなかったのが心残りだが、まあレベル8のボスが手に入ったということにすればもう良かった。このたんけんSPは"久しぶりに"SPと呼べた。

あと重要事項。あんこくボディの効果はもうレベル1から効果があるっぽく、999を超えての上限キャップではない模様。すなわち、レベル1でHP1000超えということになる。
あと、シドー2体効果によりステは30%UPしている。
初動の速さは可もなく不可もなく、攻撃の早さもまあそこそこ、といった感じ。
これはシドーと共に活躍が期待できる。いよいよシドーのパレスキが真に花開くときが来たか…。

よしこれで必要な情報は書ききった。まだ情報があまりWIKIにも出ていなかったので。
とりあえず、流星はすごい。まだ使ってないが。素SSに対してすべて普通か弱点。
(新生転生後は考慮していない)大型で空中にも攻撃可能。
たんけんで目玉モンスを実装直後に入手できたのは本気で記憶の限りでは2014年の
モンパレデビューを果たしたシドー入手以来ではないかと。めさくさうれしい。
えっパレスキ? 聞かないで。

あとはこのラプソーンをルーキーエッグを使って強化しようか、それとも前来たデスピサロを強化するか…。

ふと思ったんだが、ラプソーンとシドーが両方来た人、掲示板でもブログでもそこそこ見ている。
まさか…。

モンパレ たんけんスカウト13連2日目結果詳細

今回も、1日目と同じく素SSランク1体とピックアップSSが1体来て、計2体という結果。
はっきり言うが、20個や13個投げてこの結果は、明らかにいいといえる。
なお、ピックアップSSは今回はももんじゃだが、実はもうSSももんじゃはすでに持っていた…。
あとデスタムーアがログにでるものの、こない。まあログに出ていても、実はおくりだしたときに決まっているのでまったく関係ないんだが…。ただログにSSが乗っていれば、昨日とあわせると
体感50%くらいで来る感じ。
それで、2個目に投げると…。
「暗黒神ラプソーンに出会った」
我はついに念願の暗黒神を手に入れたのだった。
やはり以前別のブログの記事で見たとおり、すばやさが低い。
だがそれ以外はかなりステータスが高い。イオマータ役に適しており、やはり守護神としても、かいしん10なのでシャイニング要因としても使えるという、さまざまな役に使えるすぐれもの。
 
というより、たんけんで本命のSSが来たのは、これが初めてではないかという。
ところで、デスタムーアとどっちが強いのか。
デスタムーア レベル1ふつう HP65 MP43 攻撃45 守備42 すばやさ35 賢さ42
ラプソーン レベル1むっつり  HP97 MP37 攻撃48 守備44 すばやさ17 賢さ45
性格が違うのでなんともいえないが、むっつりはあたりと思っているので、とあるモンパレのDBを参考にして同種配合でふつうに矯正するかは考える。
デスタムーアより攻撃や守備、かしこさが高く、すばやさの点で圧倒的に劣るが、
変わりにHPの伸びがすさまじいのが特徴。あのデスピサロでさえレベル1で80台だったので。
すばやさは異界や連盟でおそらく関係が薄め(せいぜい被ダメージ確率)なので、まあこれでもよしとする。
とりあえず別個でラプソーンに関しては記事を書く。

2017年5月2日火曜日

モンパレ たんけんスカウト13連2日目結果

5月2日の夜より、午前0時になった時に投げる。
ラインナップは、ラプソーン、デスタムーア、ピサロ、ゾーマで、どれもステータスの高いモンスターばかり。以下はふつうのレベル1でのステータス。
           HP  MP  攻撃  守備  素早さ 賢さ  イメージ   
魔剣士ピサロ   55  23   42   46    45   32    剣でさくっ 
ゾーマ       73   34   41   44    32   44    手でぼわっ
デスタムーア   65   43   45   42    35   42   手でぱんぱん
ラプソーン     ??   ??   ??   ??    ??    ??   わからん
このように、どのモンスターも全体的なステータスが高い。よってどれが来てもあたりといえる。
ピサロはすばやさが高いうえに行動もはやいので素晴らしいし、ゾーマはバトスタなどでは使わないのでイオマータ要因などによい。また攻撃も任せられる。デスタムーアはゾーマの上位といっていい感じ。よって2日目は期待度がやはり大なわけである。
やはりこれらのSSが来る確率は計算すると、一匹でもこれらが来る確率は約30%となる。
ちなみにしもふり30個使うと、54%で入手できることに。なお100個で92%の模様。

ところで気づいたんだが、異界ってそんなに早くモンパレを始めてからクリアできるものか?
ましてや今の異界は前より強くなっているはず。開始2か月でレベル3ってすごすぎではないか…?えっ我?もちろんレベル1すらクリアできなかったわ…。たしか。
ちなみにそのようなことを成し遂げたブログをふと見てしまったんだが、ありがたいことにラプソーンのステータスが同種配合後だが掲載されていた。
見たところ+64でもHPは+575と、あとはMP,攻撃、守備、賢さが高ステ。
ただし、すばやさは竜王みたいにやたら低い。
だがすばやさは、正直バトスタなど以外ではあまり関係ないような気がするので、
どうやらラプソーンは呪文アタッカーとしても、攻撃役としても、それよりなにより特性を生かした大防御役にもできる、とまさに様々な用途に使えるわけである。これはいい。
なにより初めてやったドラクエが8で、ラプソーンには思い入れがあるので(ボスとしての印象は弱くて薄いが)ぜひともほしいところ。この紫の感じがいい。全体的に紫好き。
ちなみにラプソーンはあくま系なので、なんとシドーのパレスキが乗る。
もともとシドーをアタッカーとして外すことのない我は、ラプソーンを組むだけで大きく戦力アップ。上限値に達するのはどうやらHPと攻撃くらいらしいので、それ以外はシドーのパレスキにより強化することができる。ましてや昨日、シドーがもう一匹来たので、シドー2体効果ともなるとラプソーンはより強くなるだろう。会心率も10と、はじめから高い。

とりあえず前回同様テーブルをはっておく。
個数   ランク、名前   重さ  HP  MP 攻撃 守備 素早さ 賢さ  気分
1個目 Cぶちすらいむベス 33  27   6   19  11   18   17  連続…モチベ低下
2個目 SS暗黒神ラプソーン 78  97  37   48  44   17  45  くぁwせdrftgyふじこlp
3個目 Bスカルゴン      44  54  13   26  24   22  18  なにげに初入手。
4個目 Cだいおうキッズ   39   16  21  15   11   16  20  弱さを極めている
5個目 Cあんこくのいわ   32   14  13  14   22   14  16  上と同様の弱さ
6個目 C独眼魔        37   24  17  22   17   16  19  ログにデスタが…。
7個目 Sトロルキング     43   49  14  17   8    10  16  Sでこの弱さ…!?
8個目 Cスカルガルー    37   26  15   19  11   14   19 やっぱりCは…。
9個目 Cドゥーベ       17   185  61  136  167  117  166 初ネームド。いらん
10個目Cキラーマシン     41   34  12  21   17   11  10 シャイニング。うれしい
11個目Bレッドサイクロン   45   30  6   20   20   16  11  昔いたなあ…。
12個目SSももんじゃ      11   55  20  47   19   37  14 もう持ってる…。
13個目Aしりょうのきし     46   23  15  23   18   20  11 まあよいほう。
我のほしいSSが来る確率はピックアップを除くので、2.5%となる。
よって28%の確率で入手できることになる。
今回はちょっと低め。なのでSSが来ない確率の方が普通に高いので0体でも文句は言えない。
6日目は魔王オルゴデミーラもいるので10000円分で勝負しようかと考えている。
この場合、ボーナスで11000円となり、3800×2+1900+950+400となって、28個分。
この場合、魔王オルゴまたはラプソーンが来る確率は、おそらく1.1%なので、27%の確率でこのうちいずれか少なくとも1体が来ることになる。そうすれば一気に我は強くなる、かも。
なので、全体として霜降りは20+1+13+28=62個予定となっている。
ラプソーンがもし手に入ったならばきっとうれしさのあまり単独で記事にするだろう。
そして、守護神化はラプソーンにして、デスピサロはアタッカーとして使うかもしれない。

モンパレ 異界の門2017年5月分

まず感想として、レベル4までは放置余裕な感じ。レベル5以降は操作を必要とする。
レベル1のボスはシルバーデビル。弱かったはず。
レベル2のボスは金キラーマシン。それでもやっぱり弱い。
だが待てよ。昨日シドーを入手。シャイニングボウ。キラーマシン。5%。周回余裕。
これは来たな。まずはここでシャイニングを確保しよう。
レベル3のボスはホワイトキング。マダンテとか使うらしいがせいぜい600ダメージ程度らしい。
その程度なので放置余裕。ここはホワイトキングというモンスターはかつて異界の門のふくびきであったが、入手失敗したのでぜひとも手に入れたい。
レベル2でシャイニングを1,2個入手したらこっちに移行。
レベル4のボスはドルマゲス。案の定、通常攻撃「超高速連打」でメタキン壁を崩される、も
もともとボスが強くないのでまったく苦労しない。
それよりここ、運営が取り巻きをドルマゲスがいた闇の遺跡のモンスターにしているところにこだわりを感じた。こういうところなんかうれしい。
確かあそこに記憶の限りではそのトロル、ソードファントム、しにがみきぞく以外にエビルスピリッツとかがいたような。あれのダメージ軽減能力高い。まあフェイスボールはこれの比ではないが。
レベル5のボスはシルバーデビルにアルケミストン、マジカルハット。
見たところアルケミストンが回復して、マジカルハットがマータ大賢者で攻めてくる感じ。
たしかにレベル4とは明らかに差があるのがなんとなくわかる。
だがボスの本体はアルケミストンで、「シルバーハット」という名前らしい。
無理にレベル5の名前に合わせんでいいから…。シルバーハットのパレスキ、バラモスの上位互換。ほしい。ちなみにスカウトチャンスはマジカルハットでSランク。初期とくぎはイオラで追加特技にブレイクブレス。確率は1%である。
さあ目的のレベル6。黄金に輝くゴールドマジンガのいるところ。
頼むから周回が楽でありますように。…まあ無理か。5で放置が厳しいのに。
ちょっとメガザル役がメインアタッカーばかりについているので、サポ役につけるため休憩。
一体ゴールドマジンガのスカウト率はどれくらいか。GWで大盤振る舞いはあるか?
0.1%→もういいって… 0.5%→まあそんなもんか 1%→結構高い方 5%→周回確定
混乱状態だからなのか、こんなことをしてきた。
だが…。
おい
こ れ は い っ た い
なおこれにかけた時間は相当なもの。レベル6、周回するべきではない。
しかもゴールドマジンガのステはこんな感じ。重さは53。パレスキ不明。
と思ったが敵紹介の画面にかいている。
「味方のぶっしつ系統の受けるあらゆるダメージが5%少なくなる」らしい。
これはあかん。ゾーマの下位互換ではないか…?
あ、もちろんスカウト失敗。
レベル7。なんかスカウトモンスがプラチナキングという時点でいやな予感はしていたが、予想通りシャイニングボウ半減と無効ばかりで、圧倒的時間切れ。
スライムエンペラーしか倒せず、のこりはすべてばんそうこう1つで時間切れ。
これでは勝ちようがない。なぜなら、つるぎのまいなど無属性攻撃の手段を持っていないから。
ぶきみな光などもあるが、そんなものを使ってもたぶん上記のような状態では無理。
とにかくHPが高いし、まずぶきみな光を使おうとしても入るかどうか不明。そして攻撃も激しいので、入れている暇もないし、どうせすぐ切れるとみている。
よってレベル7はクリア不可能と見たので、以後はレベル2と3の周回によりシャイニングボウとホワイトキングの確保を狙う。これらができれば、レベル4の周回でマジックバリアでも取っておこうということに。よって優先順位はまずシャイニングボウ。昨日やこれからとるであろうSSに対し移植が必要。まあ毎回異界でシャイニング無効とかはさすがにないはずなので、シャイニングはやはり必要。
とりあえずレベル2で3体くらい確保して、レベル3で趣味モンスとしてホワイトキングを狙う。
そしてあわよくばレベル4でマジックバリアをいただく…。
これもやはり回数ごとに記録。強敵があると思ってにんじんを95本ストックしてしまったので残った分を使う予定。どうせ来週はメタル祭りだろうし…。交易商人で魔物チケット入手率が上がっていればうれしいが…。16回挑戦できるらしいこれで1600円分。
5月2日分
1回目 レベル3 ゴールド スカウト失敗
2回目 レベル3 銀のふくびき券 スカウト失敗
3回目 レベル3 ゴールド スカウト成功
4回目 レベル2 ゴールド スカウト失敗
5回目 レベル2 ゴールド スカウト失敗
6回目 レベル2 ふしぎなきのみ スカウト失敗
7回目 レベル2 ランクの紋章D スカウト失敗
8回目 レベル2 ふしぎなきのみ スカウト失敗
9回目 レベル2 かしこさのたね スカウト失敗
10回目 レベル2 すばやさのたね スカウト失敗
11回目 レベル2 まもりのたね スカウト失敗
12回目 レベル2 まもりのたね スカウト失敗
13回目 レベル2 ゴールド スカウト成功
14回目 レベル2 ゴールド スカウト失敗
15回目 レベル2 ランクの紋章E スカウト失敗
16回目 レベル2 銅のふくびき券 スカウト失敗
5月3日分
1回目 レベル4
2回目 レベル4
3回目 レベル4
4回目 レベル4

たまったにくで1回探検→Cぶちスライムベス ゴミ。といいたいのだが何気に不気味な光…。
目的のシャイニングと、ホワイトキング確保。

モンパレ たんけんスカウト20連初日詳細結果

まず結果を言おう。よかった。ただめっちゃよかったわけではない。
7/20 Cランク
10/20 Bランク
1/20 Aランク
0/20 Sランク
2/20 SSランク
こういう結果になった。そのSSとは、まあ、可もなく不可もなくといった感じ。
大穴のミルドやラプソーンははずしているものの大はずれのももんじゃは引いていない、という感じ。だが20個中で2個引けたのは好成績。
ではモンスターをお披露目。

以上のような結果となった。なにげにゴルスラのSSって、なんかすごい貴重な感じがする。
まさにGW中の出来事的な。うれしくないがやはりうれしい。ただ、まったく使い道はないが。
ところで、やっぱり我にはシドーがお似合いのようで4匹目を配布された。
相変わらずシドーはHPが高い。この感じだと攻撃もカンストするだろう。
ただ実は少し悲しいことがあって、かいしん20はもちろんすばらしい、のだが…。
いかんせん1回行動、という点。バトスタではかいしん上げの必要が少ないのでいいんだが。
うん?シャイニングボウの移植素材持っていないやん…。
一応キラーマシン3とかキラークリムゾンとか金キラーマシンとかにはついているがもったいなくてできない。そもそもこのシドーはしばらく広場でおやすみしていてもらうので。
だがかつての同種配合で飛ばしたシドーが帰ってきてうれしい。やはり我はシドー使いだったのだ…。
 
ということでラプソーンこそ引けなかったものの、シドーが引けて結構満足な様子。
いずれ2匹目のシドーを運用するかもしれないが、さすがに時代遅れ…か?
あとゴルスラはSS+999ならば、守備すばやさがほとんどの性格でベース上昇が2000以上となる。
ということは、うまく育てれば、一応守備力は新生転生と合わせて4000~5000ということになる。
ただ、マインド…。そして致命的なのはHPの低さである。
種を使わなければどうしようもない。だがわざわざゴルスラを使うならば、メタキンで十分だという考えに落ち着く。
 
とりあえず、可もなく不可もなくといった結果になった。
次は翌日午前0時。大魔王デスタムーアやゾーマ、そしてラプソーンを狙いに行く。
この日も10000円の予定。それにボーナス1000円分に、今残っている200円で、11200円。
しもふり10個で3800円。うん?200円足りない…。
ということで、霜降り20個 7600円
        骨付き10個 1900円
        やせい10個 950円 
        しもふり1個 400円
        ほねつき1個 200円
計11050円となりこれはちょうどしもふりにく29個に相当する。
よって明日は29連霜降りたんけんをおこなう予定である。
いや本気で最近お金の使いみちが…。いやちょっとやりすぎかも。
さすがにこれはちょっと…。やっぱりたぶん5000円分の購入にとどめるかも。
ちょっと1回10000円はもったいない。ボーナスがトータル400円分減るがしょうがない。
よし明日5000円分買いに行こう。さすがに1日で10000円は抵抗が…。
これなら85000円→2回それぞれ10000円で65000円に
のところを、2回それぞれ5000円で75000円に、と出費を減らせる。
ということで再考。
しもふり10個 3800円
しもふり4個  1600円
系5400円で、これは、今ある200円分と、5000円+ボーナス300円分で足りる。
よって明日は14連にとどめることにする。
 
明日はラプソーン、デスタムーアが当たりで、ゾーマもいいし、ピサロも使える、ということでどれも高ステをもったすばらしい日である。第2回ラプソーン作戦を翌日午前0時より開始する。
さて、5月2日は何しようか。名古屋のレゴランドにでも行けんかな…。混んでるか…。
暇や…。なんか面白いことでも考え付けないものかな…。
 

2017年5月1日月曜日

モンパレ 現時点でのSSモンスターの総数

この記事は、まだ20連スカウトをする前のもの。要するに、暇つぶし。のこり2時間30分。
SSは全部でピックアップをのぞいて19体である。
ピックアップは、ねこまどう、アークデーモン、バトルレックス、いっかくウサギ、ベビーパンサー、ももんじゃ、スライムベス、スライムナイトの計8体。
ではSSモンスター別に講評。
デモンスペーディオ+0 未配合。ステが低めかつ、バトスタなどでは使わないし愛着薄い。
ダークドレアム+0 配合せずにパレスキのためにそのままにとってある。
ハーゴン+53 特性がしょぼすぎる。よって現在使い道なし。ただモンスが貴重なのでおいておく。
デスピサロ+58 いずれメタキンに変わるだいぼうぎょ役になってくれると信じる。
りゅうおう近+109 使い道なし。りゅうおうの近は昔不評だった様子。
ハーゴン遠+116 ときどきインテがあるものの、ハーゴン自体使わない。
ダークドレアム+155 ザキ攻撃つき。意外とれんぞく10と相性がいい。まさか異界で…?
バラモス+158 ずのうめいせき。賢さが高くパレスキOK。イオマータ要因でしかも自動MP回復
ヘルバトラー+181 特性雑魚。はたしてこれを使う日が来るのだろうか。もちろんイオマータなし。
バラモス遠+185 はじめてのバラモス。どちらかというと補助をしてもらうほう。
魔剣士ピサロ近+194 大晦日あたりに来た。ただし現在は特性×なので使っていない。
ハーゴン近+207 シドーと一緒に来たやつ。マホキテボディもちだが、残念モンス。
ムドー+240 弱そうに見えて相当高ステータスを誇る。補助役にしている。
キラークリムゾン+405 絶好調もち。ただし異界でメタキンを無視するので解雇。SSというのか?
魔剣士ピサロ+497 極めて強力。いきバイとラブリーギロギロ持ち。異界で組み込む。
ミルドラース+581 最強の呪文アタッカー。かしこさ3443の暴走イオマータは強い。
キングヒドラ+715 アシッドバイトにマホトラ攻撃、ぐるぐるボディに高HP攻撃守備と、すばらしい。
バラモスゾンビ+745 HPと攻撃のみ強い。マホキテボディでMP管理楽々。
シドー+999 最強…のはずがそうでもなく、いい特性がまだ。オーバー配合しているのに。
以上が現在育てているSSモンスターである。
さて、午前0時より開催される霜降り20連大作戦で、いったいどんなSSが来るのか。
こないとかいう選択肢は選ばれたらあかんで。ピックアップをのぞいても来る確率は40%あるんやから。この確率でラプソーンかシドーかミルドラースかやまたのおろちが来るねんから。
まちがっても60%のほうをひいてはならんぞ。何度も言うが、ひいてはならん。わかったね…。

次、一応たんけんSPのラインナップについても書いておく。
5月2日得点15 ラプソーン5 ミルドラース4 シドー3 やまたのおろち3
5月3日得点15 ラプソーン5 デスタムーア4 ピサロ3 ゾーマ3
5月4日得点13 ラプソーン5 JOKER3 デモンスペーディオ2 竜王3
5月5日得点15 ラプソーン5 魔王ミルドラース5 ジュリアンテ4 バラモス1
5月6日得点14 ラプソーン5 エスターク3 デンガー3 ネルゲル3
5月7日得点13 ラプソーン5 魔王オルゴデミーラ5 ダークドレアム2 ハーゴン1
5月8日得点15 ラプソーン5 スーパーキラーマシン4 デスピサロ3 ムドー3
各名前の横につく数字は期待度。
1はもう持っていて弱いし、明らかにいらないモンスター。
2はあまり強くなく、それほど欲しくないモンスター。
3はただちょっと弱いかな、程度のモンスター。
4は持っていなかったり強かったりして、以後の戦力強化を期待できるモンスター。
5は我の価値観が変容するようなモンスター。
まあとりあえず、りゅうおう、ヘルバトラー、キングレオなどは除外されたのでよしとする。
まもなくハーゴンが消えそうな気がする。もうべつにラインナップから消えて結構。
なぜなら、無印近遠全て持っているので。しかし弱くて本気で使い物にならない。
あの頃は喜んでいたのに…。
とりあえず欲しい(必要)順番に並べておく。
1位 ラプソーン、魔王オルゴデミーラ
2位 魔王ミルドラース、大魔王デスタムーア、ミルドラース
3位 スーパーキラーマシン、冥王ネルゲル、デンガー、JOKER、シドー、おろち、ゾーマ
4位 エスターク、ジュリアンテ、ピサロ、竜王
5位 デスピサロ、ムドー
6位 ダークドレアム、デモンスペーディオ
7位 バラモス、ハーゴン
こんな感じになっている。
なおりゅうおうは7位、キングレオは6位、ヘルバトラーは7位くらいである。

あと1時間40分暇なので、各初期ステの評価を書いておく。
         HP   MP   攻撃  守備  すばやさ  賢さ 
   10台  アウト  アウト  アウト アウト  アウト   アウト
   20台  アウト  アウト  アウト アウト  小期待  アウト
   30台  アウト  期待  小期待 小期待  小期待 小期待
   40台  少期待 期待大 期待   期待   期待  期待大 
   50台  期待  期待大  期待大 期待大 期待大 期待大
   60台  期待大 期待大  期待大 期待大 期待大 期待大
   70台  期待大 期待大 期待大 期待大 期待大 期待大
   80台  期待大 期待大 期待大 期待大 期待大 期待大
ちなみにシドーとかだと賢さはアウト(=賢さが低い)だが、そこのところは気にしない。
我はHPから最近は見るので、40を超えだし、60を超えるとなにかしら来ている!!となる。
十の位が1だと、もう笑いものレベル。2だと、数字のカーブに期待させて。もうあかんな。
3だと、あかんかったか…。4だと、うんもしかして転生とかそのあたりか?5だと、おっこれは軽量SS期待できるか?6以上だと、かなり期待できる。大型SSの気配。

そういえば過去にも異界とSPが同時開催されている。
その後は決まってメタル祭り。もしここでSSを引けなかった場合、というより引いても、来週はメタル祭りというがっかりな週になりそう。まあ今週バラモスブロスやゴールドマジンガ、オルゴデミーラやラプソーンが引ければ話は別だが。だが今あげた4体のうち1匹も来ないことはふつうにありうる、というよりそのほうが確率が高いだろう。
だが待てよと。最近、異界のふくびきではいつも特等のラインナップが1回は当たっている。
キラークリムゾンのときも何回目かに当たったし、バラモスゾンビが実装されたときも後日当たったし、キングヒドラに限ってはその回で当たった。どうも異界に関してはよいモンスターが引けるようなアカウントなのかもしれない。ということはもしや…?来週の今頃は顔色の悪いバラモスがパレードしていたりして。ただし今回ふくびきの枚数がたぶん6枚か、悪いと3枚になる恐れがあるので、
まあ確率的により厳しくなってたぶんつらいと思う。しかし、なんかいけるような気が…。(殴)

もしバラモスブロスが手に入れば、ゾーマ3幹部でパレードすることが可能になる。しかも総てのモンスは何気にレア。バラモスゾンビも一時しかSPに入っていなかったし、キングヒドラはもう明らかにレアである。ただよそうとしてバラモスブロスは魔法に傾くと見ているのでもし万が一のためにイオマータは残しておく…?

さて、残り1時間をきった。もし良いSSが出れば、うれしくてやる気が上がるだろうが、かつての3周年スペシャル(笑)のような出来事はもう許さん。
なぜなら、しもふり30個でSSが3%で手に入り、期待値は0.9。これはいけるやろ。
結果→30個中20個Cランク、30個中8個Bランク、残り2体がSランクだが、
はずれの「しりょうのきし」と「デスストーカー」。もうこのような過ちを繰り返してはならない。
実際これは2016年5月に起こっている。ま…まさか同じ5月に二の舞を演じるなどあってはならぬ…!!必ずSS、いや、ラプソーンを当てたいと思っている。
20連の報告に、SSラプソーンと書けることを切に願う。




モンパレ たんけんスカウトSP肉20連投げ

本日夜中より、0時になれば開始する。はたして吉と出るか、凶と出るか。
一応初期ステも書いておくことにする。
予定としては、30000円くらい使ってみたい。それでもお小遣いはまだあるので。
一応、1日目は日替わり全種を狙いとして、2日目はゾーマやデスタムーアを狙いとして、
6日目は魔王オルゴデミーラ狙いで。
あ、もちろんおやぶんの洞窟SPの方。間違ってもスペシャルなんかに投げない。
2倍くらい違うので。それでしょぼいSを引かされたら話にならん。
ログは20F付近まで確認する。音をつけないので「フリィィン」のラッキー音は聞こえない。
1日目 SSはラプソーン、シドー、ミルドラース、やまたのおろち、ゴールデンスライム、ももんじゃ
カンスト魔王をそろえていきたいと思っているがすでに3000付近のものが3匹。
あとはムドーを育てていくと4匹。ミルドで5匹。意外と十分…?だがやっぱり大いに越したことはないので…。そういえばやまたのおろちは以前の魔王ラッシュでSを持っていて、性格がごうけつなので、かなり期待ができる。
先週火曜日に献血したのでいいことがあったり…?最近足の指が大変なことになっているのでその反動でいいことが起きたりして。
個数   ランク、名前   重さ  HP  MP 攻撃 守備 素早さ 賢さ  気分
1個目 Cぶちスライムベス 33   31  10  16   19  13   16  はじめはこんなもん!!
2個目 Cイエティ       32   30  8   20   21  12   12  連続Cとはたち悪い
3個目 Bダースドラゴン   40   31  7   14   19  16   22  まあ、Bやけど…。
4個目 Cじごくのよろい   39   16   2   21  20   4   5   一桁(笑)
5個目 SSシドー        77   67  9   44   36  19  15   とうとう来たか…。
6個目 Bブラックゴイル   42   35  11   24   20  13   9   まあ許す
7個目 Bあくまのきし     35   21  5   19   13  10   13  20台ではあかん
8個目 Bダークドリアード   33  51  37   24   23  22   38  ミルドと間違った
9個目 Bじごくのつかい   42   18  24   26   18  22   15  HP低いな…。
10個目Aデスストーカー   36   29   8   23   14  8    14  Aでこの弱さ。
11個目SSゴールデンスライム55   13  34   21   48  99   54  ふぇっ…?
12個目Bメガヒーロー     40   25  13   29   14  12   10  メガ系嫌い
13個目Bナイトキャット    42    40  9   12   19  12   14  ぶきみな光は…!!
14個目Bぶちベホマラー   35    20  16  16   13  14   22 ブチ系禁止令
15個目Cヒートギズモ     36   25   14  16   10  5    16 さすがC、弱い
16個目Cはしりとかげ     35   33   13  17   18  16   18  勘弁して
17個目Cうずしおキング    34   21   7   21   12  16   6 ミルドがログに…
18個目Bダークドリアード   33   46   27  27   22   19  28 またか…。
19個目Cキャットバット     37   16   9   18   14   8   16  よわっ
20個目Bへルビースト     36   29   7   16   23   11   19 ふう
以下は追加分。(予定)
HPは50以上で期待度大。
1日目で、シドーが来たら、いずれ2匹目として運用予定。昔のうれしさを再度かみしめる感じ。
あと、同種配合で消えたシドーにお帰り的な。
やまたのおろちが来たら、いずれはキングヒドラと並べてパレードさせたい。
ミルドラースが来たら、とても頼りになるイオマータなのやMP節約なので、もっと嬉しい。
ラプソーンが来たら、歓喜するだろう。興奮して寝れなかったりして。

モンパレ 異界の門+たんけんスカウトSP

け大方予想通りだった感じ。だがなんで。強敵がないんや。
にんじんをあらかじめ95個にしてしまったが、これはまあ、異界用にしよう。
たぶんレベル7まではクリアできるはず。なので初日に頑張るとして追加15個。
あとは周回するレベルを決める。
基本はレベル3でホワイトキング狙いか。本当はレベル6周回でゴールドマジンガがほしい。
ちなみに、異界の福引の特等ははやくもバラモスブロスに変わる。やはり、3幹部を異界の福引で出してきたか…。さて、バラモスブロスの強さ、どれくらいなのか。
ただバラモスがやたら弱いことを考慮すると、めちゃくちゃ強い、とはあまり言えないかも。
なぜならバラモスよりバラモスブロスの方が明らかに強い、ということになるとどうも変。
だがしかし。この3幹部がなぜかすきな我は、もちろんこのバラモスブロスをぜひともゲットしに行きたい。バラモスが初実装された時もとてもほしかったので。
だがまた確率1%である。これはつまりいまからしもふりを6個か10個投げてオルゴかドルマゲスが来る確率と同じ。これは厳しい。
以前キングヒドラを入手できた時はレベル8までクリアして、15枚でやったので確率はあったものの、レベル8が厳しくできないと予想しているので、6枚ではさすがに厳しすぎる。

よって異界の門の予定はこう。
まずレベル7まではクリアして、レベル8はほかの人の情報をみて挑戦するか考える。
それで、たんけんSPは、ミルドラースにシドーがいて、かつキングヒドラのパレスキがのるやまたのおろちなど、外れが少ない初日、すなわち翌日の午前0時に投げる予定。
一応残金は8000円弱ということで、しもふりたんけんは20回の挑戦となる。
しかもピックアップモンスにSSゴルスラ、ということで、意外とピックアップもゴルスラのSSともなればなんかうれしい。ももんじゃはやめてほしいが。
日替わりSSモンスターがてにはいる確率は1回あたり2.5%である。
これを20回ほど行うので、外れる確率、すなわち1回もSSのあの4匹(ラプソーン、シドー、ミルドラース、おろち)が出ない確率は60%ということは、40%の確率で入手できる、ということになる。
これはけっこういいのではないか。
ただし、こういう意気込んでいるときに限って、見事に逆の60%を引くことがあるので、注意。
希望としてはラプソーンがいい。ドラクエ8は3回もやったことがあるので。
幼少期に一回、中学時代に1回、受験中に1回。
そしてシドーもほしい。なにしろかいしん20%。今でもやはり頼りになると思う。
ちなみにシドーはこれまで3匹確保していて、(Sを含めると4匹)うち2匹はかつてタマゴロンがなかった時代に同種配合に使った。もったいない。
ミルドラースは大当たりである。消費MPがシャイニング、マータともに少なりかつ、イオマータで大ダメージが期待できる。おろちはキングヒドラのパレスキ対象。
まあ一番の本命はラプソーンだが。

また魔王オルゴもほしいので、日曜日に課金するかも。これは30000円くらいはやってみるか…。
まずはあと6時間ほどで、20連スカウトをやるので、その結果による。
バラモスブロスとラプソーン、どちらも好きなので、来てほしいが、
まあどちらも基本厳しいのであまり本気にならないようにしよう。

はたして、GWにふさわしいたんけんSP(文字通り)となるのか。
基本いつもたんけんSPではことごとく敗北していることが多い。
前回のSPはデスピサロがきてよかった。
ただその前は前記事に書いた通りの惨状。
それ以前もよくない。3周年の洞窟。しもふり30個無料!!に至ってはSS0匹。

さあ、一応ページをつくっておこう。20連スカウトの。
葬式の場となるか嫉妬の場となるかは6時間後にすべてかかっている。
一応シドーやミルドラースが来たら、7000円の価値はあったと考えている。

モンパレ 期待の今週のイベント予想

今週はGWであるから、明らかに異界だけ、というようなことはないだろう。
もしかして暗黒神ラプソーンを伴うたんけんSPが出たりするとしたら、うれしい。
ただしその可能性はあることはあるしないこともある。
おそらく異界は、レベル1~4がライトで、ルーキーエッグが手に入って、デスピサロの強化に入っていこうかと。レベル5~8は通常の異界と予想しているので、まあ異界のふくびきけんは最大10枚ではないかと。以前と同じならばこうなる。でそれで特等はキングヒドラ。
しかしいずれ異界の福引の特等がバラモスブロスとかになったりして。
キングヒドラ、バラモスゾンビとゾーマ3幹部が異界の福引の特等になっているので。

それにしても、前あった交易商人のイベントで、ゴッドライダーやヘビーマジンガを入手した人物はきわめて限られていることが容易に想像がつく。いずれ魔物チケット入手のチャンス、出てくるのではないか。いつかは連盟の50000個報酬あたりに組み込まれたりして。

毎年GWは期待度大のイベント、なにしろこういうのは年末年始やGW、クリスマスなどくらいしかないので、きっと運営は強敵出現を行ってくれると期待している。
グレイトドラゴンやキングヒドラのSランク、ほしい。

ちなみに、実ははじめてモンパレを始めたとき、もっとも最初に成果が上げられたイベントがこのGWのとき。いわばこの時から、モンパレにはまってきた。
だいたいドラクエ10のバラモス討伐で、20回以上も合成してうち2/3くらいおしゃれがついたり、魔力5はおろか3すら一切つかない、といったような史上最悪の運に嫌気がさして、ついにドラクエ10を見捨てた。それでイルルカに移行し、その過程でモンパレへと移行した。
今も覚えている。GWのイベントで、なんとまさかの転生モンスター、ゴールデンコーンをスカウトしたこと。1%で成功したので、この当時は驚くとともにとても喜んだ。
たぶん今でも未所持の転生モンスが1%で来たらうれしい。なぜなら、モンスターを見ることが楽しいので。最近は単純な強さというより、自らの赴くままに楽しく遊んでいる。
どうやら連盟が来ると争いがしんどい、などと聞くが、我は無理のない範囲で報酬を手に入れて必死にならず楽しくやっているので、連盟は歓迎。
ただ、バトルスタジアムはやめい。まったく面白くない。わがままな話だが。
あとメタル祭り。育てるSSや卵がないときのむなしさといったらもう。
異界はかなり好きな方。なぜならレアモンスが手に入る可能性があるので。
扇?超扇?いらない。全部モンスターを一種類ずつほしい。超扇10個で何かSSと交換してほしい。会心は面倒なので上げない。ダメージの必要な異界では薬を使う。

さて、その3年前のGWイベントで転生モンスのスカウトに成功して、我はモンパレが好きになった。基本、一時引退したり無課金になったりしていたが、これは気分の変化と単に受験だっただけで、嫌いであったからではない。
なおドラクエ10は、勝てないSキラや暗黒の魔人など、モンスター図鑑をうめられないというドラクエにあるまじき状況となったので、もうやってられんと、ついにあきらめた。

だが我が真にモンパレにはまったのはその後である。
2014年6月に実施されたマシンラッシュ。
我はりゅうおうが強く、ほしかったが、リセマラをしていなかったのでちょっと不利に。
実はこの期間中、ハーゴンとシドーが実装。
当時シドーはれんぞく6(このころあまりれんぞくは呪いの特性とされていなかったはず)に加え、会心率20という驚異のステにみな戦慄したのではないか…?
それで、我はマシンを倒してためたふくびきをまわして肉に変えてしもふりたんけんを3000円分初めて課金した気がする。
すると。
なんと、シドー降臨。我、驚く。いやそれどころか立て続けにハーゴン近までくる。
目玉モンスターの一挙スカウトに、我はもう有頂天だったんではないか。
一気にパーティが強くなり、メタル祭りでメタスラをさくさく狩れたり、バトスタでシドーが活躍したりした。まあ今でこそハーゴンとかはもうどうしようもないんだが。今の時代ではシドーすら連盟で迷惑がられている存在。なんか残念…。
そういうわけで、シドーとハーゴンの入手で完全に運営の罠にはまってしまった我は以後もモンパレを続けることに。
そこで、モンパレの経緯で特に心に残った出来事を羅列する。
ゴールデンコーンスカウト→シドーハーゴンスカウト→10連でバラモス、ハーゴン同時(当初バラモスは弱いとかあまり言われていなかったような。バラモスは見た目的にどうしてもほしかった、なお今はSS無印SS遠S近がいる模様。多すぎ)→転生ザクザク(シュバルツシュルト、しろバラのきし、メタルホイミン、ゴールドマント一挙にゲット)→異界特等キラークリムゾン入手(前の転生と前後するかも)→異界特等バラモスゾンビ入手→異界特等キングヒドラ入手(めっちゃうれしかった)
こんな感じ。意外と異界に関しては、特等を3回ほど、ほしいモンスが1%なのに来ており、この点に関しては運がいいらしい。特にキングヒドラはもはや貴重。やまたのおろちがほしく、キングヒドラはもっとほしかった我としては、初のキングヒドラが出た異界では、その期待のあまり、レベル7クリア後のキングヒドラ0.1%スカウトチャンスにすらどきどきして臨んだくらい。0.1%とか当たるはずもないのに。しかもSだし。
だが我は…。見事に特等のキングヒドラを当ててしまったのだ。
もううれしさと興奮でいっぱい。あまりユーザーからの評価はよろしくないようだが、好きなモンスターを使いたい我としては、もう最高である。
今やキングヒドラは、2回行動に加え、通常攻撃の特性アシッドバイトにより攻撃守備を下げられるし、連続5×2回行動でがりがり攻撃守備を下げられるうえに、マホトラ攻撃で一回発動でMPを100以上吸い取れ、しかもぐるぐるボディ(あまり有用ではないそうだが)がついて、リホイミ効果も相まって、もはやトップアタッカー級の強さとなった。キングヒドラの最大の問題点であるMPを見事に、通常攻撃を織り交ぜて回復+攻撃守備低下と、MPが低いゆえにさくせんを変えず通常攻撃も織り交ぜてくれてステ低下+シャイニングの双方をこなし、かつHP4000超えと予想外の守備の高さによるタフさで、もう一人前になったなあ…といいたい。
あとはバラモスブロスが実装されれば…。色変えるだけだからすぐに出せそうな気がするんだが。
なおバラモスゾンビにはマホキテボディが最近ついて、異界を前にしてマホトラ攻撃とマホキテボディはとてもうれしい。しかもMPが低い2匹なのでなおさら。

ちなみに今回の連盟は目標はだんごスライムがほしい、ということで10000位以内。
見事8900位くらいになり、なんとかだんごスライムのゲットに成功。見た目がいい。

ちなみにキングヒドラ、バラモスゾンビ、育てている人はおそらく少ないだろうが、我はこの2匹の紫色でラスボスに近い闇っぽい雰囲気が好きで、ともにプラス値は700を超えている。
いずれキングヒドラもたんけんSPで出るだろうが、その日に狙って出すのは困難。
なので異界の福引で仕留めた我は、とても幸運だった。

なお、シドーはとても残念なことにプラス値999であるのに、2回行動はおろか時々2回行動もないうえ、いきなり「インテ」であり、その他使えない特性ばかり。しかしそれでもシドーを入手してからいままでずっとシドーが最強のアタッカーであると信じている。それは今になっても基本変わらない。
まあヒーローズ2のシドーのせいれいせきラッシュには参ったが。



2017年4月30日日曜日

モンパレ GWイベント予想

今週、連盟があったわけだが、我の目標は20000個である。
だが現在、やっと10000個に到達したばかり。結構10000位のボーダーが気になるくらい。
我はだんごスライムが欲しいんや…。
卵福引は35566で、悪め。
だがキングヒドラのプラス値は700を超えた。あと少しで攻撃がカンストする感じ。
現在ベース上昇が1800を超えたところなので、もう一息。
キングヒドラのマホトラ攻撃は来週開催の異界できっと役に立つだろう。
今のうちに異界用のメンバーを書いておく。
シドー
キングヒドラ
バラモスゾンビ
はもう鉄板構成。そこへ
イオマータ2体(うちミルドラースは確定)
バイシオンなど補助2体(相手が???ならばドレアム2体動員)
あとなんか1体
という感じ。キングヒドラの加入により高攻撃力アタッカー(なおかいしん率はまったく上げない模様)
だが待てよと。これまでGWイベントは何をやって来たんや。
2016年 強敵出現 ゴールデン系統のモンス。目玉はゴルスラと各種金銀銅モンス、斬撃。
2015年 強敵島 プラキン、ゴルスラ登場。(スカウト不可)メタル系統と金系転生、金銀銅モンス。
2014年 ゴールドラッシュ 4体のモンスターがスカウト可能。目玉はゴールデンコーン。
とこんな感じになっており、パターンこそ違うものの、どれも強敵である。
来週は異界となっているが、おそらく同時開催で強敵出現ではないかと思っている。
我は5月1日より5月5日、休みが取れることが判明したので、この間にイベントをする予定。
なにしろ久しぶりの期待できそうなイベント。
ドラゴンラッシュやスライムラッシュだととてもうれしい。マシンラッシュは…まあSキラーマシンはSSではくれないだろうし、タイプGやマジンガは一時もてはやされたものの今やもうキラーマシン3以下となっていそうなので、あまりメリットはない。
ただ、ゴールデンに関して金色っぽいグレイトドラゴンとかを強敵で出現させるのではないかと、
我は2回前?の異界からひそかにドラゴンラッシュを期待している。
たとえば、目玉モンスはSグレイトドラゴン Sやまたのおろち 的な感じで。
キングヒドラはやまたのおろちとかぶるのでどちらかになったりして。

なにしろ今回のGWは、しもふりたんけんがオルゴデミーラとドルマゲスと、使えそうなモンスターがいるからである。我のようにシドーやヒドラなどは大型なので、ドルマゲスは欲しい。
だがそれよりオルゴデミーラの方が重要。GWは強敵ならば並行してこれも狙う。

さて、4月30日の深夜なわけだが、今日より2日間、いちょう祭りである。
幸い胃腸の調子も悪くないので、食べ物を堪能できる。
ただ。
足が痛い。脚じゃなくて足。それも右の親指。
別に怪我したとかそういうわけではなく、持病(?)のつめくいこみ(体質)が突然牙をむいたらしく、
めずらしく腫れている。今日の夕方突然。
立った姿勢になると血液が足に集中して痛い。これはまずい。
明日歩き回るにはかなり不都合。
ちょっとこれは怪我というよりは体質なので、さすがに1日で腫れをひかすのは厳しいか。
ううあじんじんする…。
あとなぜかは知らんが、まれに少し右足首にちょっとした痛みともいえない痛みが。
気のせいか。もとからか。はたまたあの時飛び降りたダメージが体に…?
だがそれより足の指が芳しくないので、なんとしてもこの寝ている間に症状を緩和させて明日は注意して歩かないと。歩けないとか辛すぎる。
なにしろ着衣水泳に行けない、献血に行けない、学校に行けないとかもうしゃれにならん。
ただしこのくいこみ事件は結構中学校時代深刻化したことがあり、手術(処置)で爪を縦に一部切り取られていたりする。麻酔をかけられて。おかげでそっちの方はいままで大丈夫になった。
手術跡は判別不能。というかどうなっていたのか知る由もない。
もしかしてこのときの出血が献血の次に多かったりして。いやないか出血とかまず数mlあったかもあやしい予想。
とりあえず、400mL全血から4日ほど経過したところ、どうやらいつもと違って目立つ動悸や息苦しさもおさまったようで、赤血球が補てんされたことがわかる。
だがどうせなら1Lくらいとられればその回復を顕著に知れたのに。

ちなみに今日教習所で応急救護処置ということで人工呼吸や胸骨圧迫などをさせられた。
胸骨圧迫と聞くと、なんか怪我のように聞こえないでもないのは気のせいか。
5cm下がるくらいといっていたが、そんなにさがるものか…?と思った。
あと、止血法を学んだが、別に焼灼や間接圧迫については詳しく書かれておらず、直接圧迫のみ。
これを自分に使う日はくるのだろうか。夢の中でもこれをせざるを得なくなった状況はまだない。
これはぜひとも夢の中で大量出血してみたいものである。
思ったんだが、これ、内臓破裂だったら内出血なので手のほどこしようがないと。
まあそれは仕方がないか…。
いまだに怪我でそんなことをやったことはない。まずそれ以前に手のひらで抑えるほどの出血をしたことがない。いいとこ鼻血。出血量1mLあるかどうか。
飛び降りで2回くらい体にダメージを負ったりしているが、脚から着地するので顔面などを打たない
(ただしそこそこの衝撃は来ている模様)ので外傷はないし、献血の針はなんか向こうに勝手にバンドなど貼られるので。それでも貼る必要がないほどの超微量の出血。
あと怪我と言えば、小学校位にたぶんひざの擦り傷位はしているだろう。
さすがに転んでひざをすりむいて圧迫止血はない。車から飛び降りて激しく地面との摩擦によって骨が見えるほど肉がそげたならば別の話だが。
他は…誤ってハサミでたしか左の手首を切ってしまった事。ちょうどリストカットする時くらいの位置。もちろんわざとではない。たぶん5cmくらいの傷で、切り傷でうっすらと血が見えてくる程度だったと記憶している。なんでそんなことになったのか全く分からん。傷跡が残っていないので具体的にどこを切ったのかすらわからない。
後は、自転車や階段で転倒したくらい。
階段はもう本当に幼少期で、ごろごろ階段をまさに「転がり」落ちた。打ち身によるあおたんだらけ。
ただそれだけで以外は特に所見無し。もちろん病院には行かなかった。
あと、自転車で転倒をとりあえず記憶で4回覚えている。
1、公園で転倒。なんかこのとき自転車に体を押しつぶされてしかも脚がたぶん痛く、
なんか友達にも見られていたので泣くに泣けない状況だった。鉄棒の近く。堅い砂。
たぶんバイク事故ってあんな感じでそれのもっとダメージの大きいバージョン。
いざとなったらバイクから飛び降りないと。いやそれ以前に…。
生涯バイクに乗ることはないだろう。自動車すら運転する気はあまりないので。
教習所に行っているにも関わらず…。
今我が怪我で泣くとしたらその理由が2つ。致死に至るほどの大けがで、自分がほぼ死ぬであろうとわかった時くらい。生きられないくやしさと、心残りと、申し訳なさ。(さすがに重い話になるので、あえて誰にとは言わない)たぶん走馬灯のように見える思い出とかがよみがえると、もう涙を抑えきれない。もっとも頭部損傷で即死だったりすれば、そんなことないけれど。
もう一つは切断や五感の損傷など、再び戻らず、QOLに多大な影響を及ぼす怪我。
もうこれはたぶん怪我で死ぬくらいに避けたい事。たとえ指先一本でももう悲しみそう。

2、縁石で転倒。以後縁石にはある程度の角度をつけて乗り上げるのが習慣になった。
3、坂で転倒。たぶん。たしかほかの自転車とぶつかりかけたような。
4、植木で転倒。植木を見ているとそっちに近づいていって激突寸前。
これって結構自動車でもあること。意識するとそっちへ行ってしまう…。
ただあの時結構ぎりぎりやん、と思う。もうちょっと深く切っていたら静脈出血。
みんな周囲の人や自分も焦って保健室行き待ったなし。病院にすら行かされるかも。
なにしろ小学生なもので、血や傷に対する耐性が少なく、まして怖がりで普段怪我などしない我はぽたぽた腕から血が流れ落ちたら卒倒ものだろう。
今ならどうするかというと、とりあえず傷の様子を見る。
気持ちを落ち着けないと、いや、400mL献血を楽しんだ我としては落ち着けるも何もなく、
むしろ今後の過程やネタが発生した、とのことで少しうれしく。あ、もちろん小規模の怪我に限る。
なんとなく出血している感じを楽しんでから、止血に入る。止まって来たなら、放置。
どこからかガーゼでも持ってきて圧迫しとけば良さそう。
あとは右の手のひらで圧迫するだけという。それで万が一、止まらなかったらとっとと病院にいけばいいだけの話(1.5Lくらいまでならたぶん死なないので猶予もあるし)で、焦る必要すらない。

何度も言うが自分で自分を刺しておお出血している、とかはさすがにできない。
というよりこれをしだすとそれこそ精神科行き。ちょっと意味合いが違うが。

さすがにこれが胴体の出血だと、かなり大変なんだが。あと口からの出血は苦手。
なんといっても止血しづらいし、血の味が嫌。
ただし基本口の中を出血しても、我はせいぜい歯茎をひっかく程度のものなので、
出血したと思ったら10秒経つころには治っている。
湿潤療法の有用性を感じた。

要するにどういうことか。自分の止血具合が気になるということ。
なにしろ目に見えて止血しているのがわかるしょうな状況がない。鼻血などはもうその様子を目視できない典型的な例だし、かみそりや献血での傷とかはもう傷に入らないレベル。
とはいえ大量出血や動脈出血を引き起こすような怪我は一生したくない。つらいし苦しいので。
それを楽しむ、という手もあるがさすがに命をかけてまでやることではない。
ただ夢の中ではもう大歓迎である。今日でも経験したいくらい。
夢の中では結構自分らしさが表れるので、本当になったときどうふるまうかが夢を覚えていたらわかるのである。例を挙げる。
首にガラス→怪我 手で触って出血を確認、それほど多くもないので放置
車暴走 → とりあえずタイミングをはかって受け身みたいな感じで飛び降り
意識朦朧 → とりあえず近くの人に助けを求める
こんな感じで、実際自分が起こしそうな反応そのものなのが分かる。
要するに夢では自分の本性?が洗い出されるということ。

今日の夢はシドーにたしかいきなりバイキルトとかが付いた。嬉しかったが、夢の中でたしか、
夢だと気づいてしまった。こういうことが結構ある。明らかに現実的におかしいので。
そう考える我も、やはり夢の中でその性質が反映されているといえよう。

ところで圧迫止血、本当の状況で具体的にやったことがないのだが大丈夫か。
意外と小学校の時から保健室の先生に教わった。
あの頃はいったいなんや、と思っていた。怪我をしたらどうしますか。「ちょくせつあっぱくしけつほう」なる感じでならったが、今思えば、なんちゅう重要な情報や、と思った。
これは手軽でやりやすいという利点がある。高位保持は習ったかな…?記憶がない。
ただ高位保持は腕や脚などが疲れる。なんか台が欲しいところ。かばんがあればそれで代用。

じゃあ、足の治癒を祈っていちょう祭にでもいくことにしよう。
痛かったらもうあきらめて次の日にかける。



2017年4月24日月曜日

新実験 献血作戦

本日、学校に献血バスが止まっておらず、まさかのパターンが悪いという。あと学校1回分はやくこれをしようとしていたらスムーズにできたのに。なかなか献血をさせてくれない何かが働いているらしい。そして、以前付き添いで行った(もちろん献血などとてもじゃないがしなかった)とある献血ルームに行こうとしたんだがや。今日は週に2回の5限まで。学校が終わるのは17:50である。
ほとんどの場所は18時ないし18時30分に受付が終了する。どうがんばっても間に合わない。
学校は家や大阪の中心部からあまりにも遠く、まず難波まで行くのに1時間はかかるとみている。
すなわち、どうやっても19時くらいになり、間に合わない。
要するに。今日はどうあがいても血を抜かれることができない。ナイフで刺されたり交通事故にあえば話は別だが。


なぜ献血させまいとする運命が働くかはわからないが、これは不服。
なぜなら今日献血できないと、明日はまずできない。なぜなら時間的には間に合うものの、その翌日の水曜日は着衣水泳をする日である。さすがに太い針を刺されて1日ではきっと傷にしみるだろう。さすがにプールに血をまくわけにもいかないので。
そして水曜日に至っては、着衣水泳が18~20時の予定となっており、前日同様の理由で不可。
その後はもう時間が完全に間に合わず不可。
さらに木曜日はやはり5限まであり、不可。
結局金曜日になってしまうが、その以前行った場所で献血をしようとすると、そこは金曜日が休館日。問答無用でできない。
土曜日教習で朝一から夕方まで教習所へ駆り出される。無論、絶対に時間が間に合わないはず。
うまいこと予定があわないようになっているのはなぜ。


献血してはいけない運命があるらしいが、だがなんとしても今日献血したいと考えている。
本来ならバスがあれば今頃は血を抜かれているはずなんだが…。残念。
18時30分までやっている場所がある。これはもしかするとぎりぎりセーフかもしれない。
そこで乗換案内によって推定到着時刻を検索することにした。
17時50分 理学部棟発
17時59分 急いでなんとか乗る
18時6分  なんとかあの駅に着く
18時13分 急いであの駅から発車
18時39分 とある献血場所の最寄り駅。はい、無理
まあしょせんはこういうわけなので、どうあがいても間に合わない。


今日やるつもりだったのにどうしてもできない。
大阪にあるどの場所を検索しても時間の都合上、その場に居合わせることができない。
さすがに講義を休むわけにはいかないので。


…となると、翌日の火曜日に無理やり回すしかない。
献血をするのは学校に行く前にしたほうが無難。なぜなら学校の後では時間が遅く、やはり翌日のプールに影響が出ては困るので。
もし。もしもだ。止血機能が弱く、なかなか傷がふさがらないとなったら、翌日のプール、結構よろしくない。しかもお風呂ではなく、2時間ほどプールで遊ぶわけなので、ちょっと傷が心配。
たまにかみそりで脚を気が付けば切っていたりするが、あの程度ならまだしも、さすがに太針をぶすっと刺されるとそう簡単に傷がふさがるかどうかは微妙。


一番いやなのは、プールへ行って、腕が染みることである。こうなるとなんかとても悲しい。
もちろん多少しみたところで我慢して遊ぶが。さすがに17000円。染みるとか言ってられない。
あそこはダイビングプールなので、雑菌もあまりいないのではないかと。


さて、翌日の10時ころに針で刺されるとして、プールまでのタイムリミットは32時間。
この時間では形成されたかさぶたはまず取れず、傷跡が残ったままでプールに突入することになるだろう。感染症を起こさないかが一番心配。
たった今日怖い感染症が関西で広がっているとかいう人が来たくらいなので。
これが頭にあるのでより怖い。
ことごとく献血させないパターンに移行しているらしいが、そんなものには妨げられん…!


献血で何をしたいか。
とりあえず200mlの出血と考えておいて、体への影響を測りたい。
それと、どれくらいの時間で止血できるのか、ということも知っておきたい。
何しろ大きな出血などまあしないので。日々の鼻血は鼻から全然出てこない程度のものだし、
剃刀で切るのも血がにじむ程度。最近もっとも血を流したといえば、1年前の夏に鼻から結構な量出血(放置すると一気に血液が水滴のように細い筋を描いて流れる感じ。なんとかティッシュで押さえて出血を止めた(PCのある環境で他学生がいたので恥ずかしかった)が、だいたい止血時間は数分…ないかその程度。いったん血は止まったが、その後1時間くらい?して再度出血。また血液が鼻から流れ出した。腕を伝ってしまい、腕に血液の跡が。
やはりその時は講義中であったが、まあトイレに行って止血。1~3分程度かな。
鼻血はまあ、こんな程度で済んでいるが、
献血となれば、いわゆる細いナイフを体に突き刺されるようなものとみているので、やはり傷口は狭い、と言えないかもと危惧している。血餅ができるくらいだと、さすがに翌日のプールはまずい。


とりあえず、こういうことが自分ではわからないので、そこは翌日経験するしかないだろう。
悲しいかなこれで失神したら、ナイフで刺されたり大けがしたらもう失神確定かも。
なので極力意識が飛びそうになったらがんばる。夢の中でもなんども耐えてきた。
あっちは視界と聴覚が奪われているのでもうそれこそ必死だが。


とりあえず、傷の様子でも貼り付けていつでも見られるようにしておこうか。


頼むから、出血後32時間経過するまでにはしっかりとしたかさぶたが形成されますように。


そして、翌日に献血を回すことになってしまった。
…5限がなければ…5限がなければ無駄な心配などせずに済むのに…。
だが5限は必修。どうにもならない。

新実験 考察中

我の体重は去年の夏、76kgという状態になっていたが、今日測ってみると、71kgとなり、5kgほど減量していた。BMIも標準になり、まあまあ肥満からわずかに解放されてきたところである。

さて、前回の記事などでたびたび夢の中で意識朦朧としており、いろいろとこちらも大変なわけであるが、とりあえず耳鳴りが夢の中で激しく起こる、ということを除けばこういった経験は結構楽しいというか、貴重なものなので、こういうシチュエーションには感謝している。
夢の中なので死ぬことも後遺症もないので、リハーサル的な感じで。

…さて、よく夢で衝撃を食らったり出血したり意識を消失しかけたりするので、そういったことが現実味を帯びてきた。衝撃はとりあえず飛び降りで訓練(といってもたった3m弱程度では話にならないか…)しているし、意識朦朧はさすがに現実で経験すると脳がよろしくないので却下。

だがまだ出血の経験があまりない。
我自身、怖がりなものであまり大胆なことはしないため、おまけにとても活動的でないので、
怪我はしにくい。最大の怪我と言えばあの飛び降りでのかかとの前を痛めたことと、つめが食い込んで膿が出たりする状態になった…くらい。

なので、ケガに対する耐久力がないのではないかと心配した。
そこで…。

献血はどうかと考えた。
これなら、なんかいろいろ貢献できるし、針を刺される痛みで、いったいどれくらい刺されると痛いのか、ということもわかるし、出血による体調の変化もわかる。
これももし大けがした時にあらかじめ血を抜かれるのを経験することで、ちょっとは耐えられるのではないか?と思ってみたり。献血直後に怪我して大量出血したら持ち点ならぬ「持ち血液」すなわち最大HPが減少しているので本末転倒なんだが。

実は最近、学校に献血車が止まっているので、これはチャンスちゃうか、と思ってみたり。
だが以前の我は、そんなこと何が何でもしたくなかった。
しかし今となっては、自分の血液がml単位で抜き取られるとどんな色なのかとかが気になる。

なにしろ鼻血をしょっちゅう出す(といっても流れ出すまでもなくにじむ程度、出血量は1mlもないと推定)し、とある理由により自分の血には慣れてきた。

だが不安点がちょっとある。
献血の針は、やたら太い針を刺すとのことらしい。
実は我、注射が嫌い。自動車教習の時に路上「ちゅうしゃ」している車も面倒でいやだが。
昔から注射されるとき、とてもいやな感じだった。ただかんちょうよりはましな感じ。
なにしろ体に針を刺されて痛いので、本当に怖い。

だが今、太い針の痛みに耐えられるのか、そして出血に耐えられるのか(自分の血液を見て気を失わずに済むか)、さらには刺された後の傷はどれくらいで止血して完治するのか、ということなどに関して興味がある。

怖いのだが、それよりもわくわく感がわずかに存在する。
そこで本日、献血に行こうかと考えている。ご飯を食べた後、4限が空いているので。
学校に献血車が止まっており、これは気軽にできるのではないかと。

ちょっといろいろ考えてやるかやらないか決めよう。

2017年4月22日土曜日

プール 第2回着衣水泳実験案

実験目的と持参物以外は以前と同じなので省略する。

実験目的 水への怖さをなくすとともに、幅広い活動が足のつかないプール内で行えるように、
       いろいろな動き方および浮き方を練習したい。
       陸から遠いところでもあせらずに浮いていたりできるかの検証。
       水中でどのように手足を動かして浮いているかの観察(水中カメラ)
持参物   前回と似たようなものだが、今回は黒シャツの持参を省く。
       着用していてもいなくても特に変わらない気もするので。体温保持の点以外では。
       制服はやっぱりその気密性を乾いたままからの転落で実験してみたい。
       理想としては、衣服が乾いた状態が水中に没することで一気に水がしみこんでくる
       というたった1回限りの体験がしたい。
       なので、水着状態でまず冷たさなどに慣れてからの実験となる。
       ほとんど濡れていない衣服を着用して一気にプールサイドから水の中に飛び込んで
       みたりする。そのときに服がどんな挙動を示すのかみたい。一回きり。
       これもデジカメになんとしてでも収めねば。あと水圧に耐えられるか実験も
       ちょっと気になる。もぐれないのでたぶんしないというかできないが。
       キャップ(帽子)はいらなかったので次からは持っていかない。
       あと、防水ケースの持参を忘れずに。靴下も。

実験内容 足のつかないプールで立ち泳ぎなどをしながら何分間もずっと浮いていたい。
       そのために休憩時背浮きやその他の動き方を駆使して移動方法、休憩方法を学ぶ。
       (休憩方法はもう身についているので移動方法を)その間なるべくずっと顔を水面に
       出していられるように。やはり着衣水泳などは顔を水面に出し続けてこそのもの。
       でなければ顔に水がかかったりするのはちょっとリスクがあるし、顔を水につけて
        泳ぐクロールなどはまあ役に立たない。(水難時)とにかく浮いていられて、かつ
       ゆっくりでもいいので移動できればそれで問題ない。
       ちょっとここで書くのもなんだが、
       なぜ学校では背浮きや立ち泳ぎなど足のつかないプールで浮いたりできる方法を先
       には教えずにクロールやバタ足など非常事態に役に立たないであろう泳ぎ方を
       習うのか。これでは不意に水に落ちたときに意味がないのではないかと。
       そういう背浮きなどの浮き方や姿勢の保ち方などを教わらなかったので、
       足のつかないプールなど恐怖そのもの。というか足がついても足を滑らせれば
       もう大惨事。少なくとも背浮きや立ち上がり方くらい先に教えてくれれば
       小学校中学年にそれほど怖い思いをしなくて済んだのかもしれない。
       
       話を戻して、他の内容についてだが、想定外の事態に遭遇したときに落ち着いて
       対処できるかも見てみたい。ただこれは自分から実験できるものでもないので、
       その都度振り返って考えるのみ。たとえば背浮きになるときに鼻に水が入れば…
       など。この対処も、小学校時代に比べれば自然に身についた。昔はもうこうなると
       たぶんげほげほ苦しくて鼻の奥が痛くて大変だったような。
       しかし今では鼻に水が入ってそのままのどを通って食道に達するんだが、
       入った瞬間自然に呼吸が止まってそれ以上水を吸い込まないようになった。
       意識的にはやっていない。これのおかげで呼吸を止めている間に再度落ち着いて
       次の呼吸への準備に移れるようになったのは強み。あと足をつっても
       背浮きになれば問題ないであろうことも強み。
       ただ、、心臓麻痺などに関してどうしようもないので、そこはあきらめる。
       それほどみずが冷たすぎるわけでもなく、無茶なこともしていないし、まだ若いし、    
       監視カメラがみているし、付き添いの人がいるので大丈夫だろうとみている。

こんな感じで、第2回着衣水泳を4日後の4月26日に行う予定である。
毎週水曜日は学校が休みという非常に好都合なので、我としてはとてもうれしい。
週の真ん中に休みがあるので学校2→休み1→学校2→休み2のローテーションなので、
気が楽。(ただし勉強はやたら難しいし、今週と来週は土曜日などはほぼ一日中教習と実際ハードになっているが)

最後に、やはり水中で足がつかなくても自由に動けて呼吸ができると、とてもうれしい。
まるで空中を浮遊しているかのような感覚かもしれない。実際空中は浮遊できないし、
浮遊するために飛び降りても脚が着地の衝撃に耐えられるのはせいぜい1秒程度だろう。
1秒程度でも大ダメージは間違いなし。そう。たった1秒である。
1秒自由落下するだけで体は大きなダメージを負う。そんな現実に気づいたのはたぶん高校頃。
いかに地球の重力加速度が残酷かを知った。
その点水は、まず地面に激突など、飛び込み以外ではほとんどありえない。
息を吐ききって落下しても、せいぜい比重の差はわずかでしかもかなり大きい抵抗が働くので、
落下速度など気にならないくらい。まず沈むには普段呼吸の時に息を吐いた状態よりも多く息を吐き出すはずなので、そんなことは基本しない。
飛び降りとプールでの立ち泳ぎから、我の行いたい根本の事柄を推測すると、
「地面から開放されたい」ということになる。
事実、足のつかないプールでは靴底は水中にあり地面に接地していないし、飛び降りの最中では靴の裏は空中にある。
しかし宇宙に行きたいとは思わない。コストや訓練や安全面、大変さを考えれば明らかだし、そもそも興味がない。ただし無重力体験はとてもしてみたい。それとは逆にGがかなりかかるのもどのような感じなのか体験したい。とはいっても段階的に慣れたいので戦闘機で…とかはあまりにも無謀なので。
そうそう。最近献血とかにもなんとなく興味が。なぜかというと、血を抜かれる感覚というのがどのようなものなのか経験してみたかったり、針を体に突き刺される痛みは…?や血を抜かれると息が苦しくなったりする?やどれくらいで刺された箇所が止血できるかなど、気になる点がたくさん。
ただ針を刺されて痛いのはいやなんだが、昔に比べてなんとなく拒否感が減ってきた。
これの証拠は、かつてちょっと鼻血が出たり怪我して出血しただけでも不安になったりしたものだったが、最近もう鼻血など日常茶飯事と化したし、大量出血しているグロめの画像をみても気持ち悪いや怖いというより、別の感情が芽生えてきた。これは脳がやられて止血すらできずに破裂した臓器の流出を防げなかったとか、これだけ出血したら命を落としてしまうのか…ということや、その他の部分はあまり傷ついていないのに…とか体の中の細胞は一体どのように感じたのか、とか、止血機能が働かないほどの怪我だったのか、ということやなんとかして腕などで体を守れなかったのかなど、なぜか具体的な考えが頭をよぎる。
この前かみそりで左足を5箇所くらい切って出血したが全然気にならなかった。
水がしみたのでちょっとはじめは困ったが。

血を抜かれることで大量出血っぽくなったときに免疫をつけようかなとふと考えてみたり。
そんなときはどうすればいいのだろうかと考えてみたり。

まあ要するに、どうも怖がりなのにM気が最近見て取れるように。
しかし自分で自分の体は傷つけたくない。なので飛び降りでもせいぜい無傷であろう程度の高さしか選ばなかったりするのだろう。事実、2.7mからコンクリートに激突して骨を痛めたあとは飛び降り実験を完全にやめてしまったし。
       

モンパレ キングヒドラのマホトラ攻撃

久しぶりにプール以外の話。キングヒドラにマホトラ攻撃がついたのは以前紹介したが、結構MPを吸うことが判明。以下参照。
この攻撃で分かるように、メタルキングから少なくともMPを100以上奪っている。
たしか170~190くらいの値だったような気がする。これが1回発動すればなんと200近くものMPを一気に回復できるという優れもの。キングヒドラはMPの少なさがネックだったので、これはとてもうれしい。しかもキングヒドラの通常攻撃は連続4×2回行動で、このマホトラ攻撃の発動回数がアップ。
おまけにアシッドバイトという特性もちなので、このマホトラ攻撃はもはや奇跡の饗宴といえる。
ただしこれで助かった場面はいまだないので、これがおおいに役立つであろう、異界高レベルでの運用を期待する。
ついにキングヒドラが少しずつその名にふさわしい強さになってきた。キングヒドラ好き(要するに紫色好き?)の我としてはうれしい限り。もう異界に投入できる強さになりつつある。
デスピサロだいぼうぎょ壁は全然完成していないが。というよりだいぼうぎょすら移植してない。


さて、一連のプール大作戦によって足のつかないプールでも普通に浮いていられるようになり、プール遊びの幅が広がったわけなのだが、やはりもう一度水中撮影などを目的としてあのプールへ行くことを決行した。それについての案を早いが次の記事に載せることにしよう。
いやしかし進歩や。約10年前は水に顔をつけるのもいやでとても背浮きの体勢すら怖くてなることもできず浅いところを求めていたのに、いまや深いプールで泳ぐ…いや浮きたくなるとは。
相変わらず泳げないままだが。クロール、平泳ぎ、バタフライ、背泳ぎ、全てできない。
ただし浮き身と背浮き(一緒?)と水中での身のこなし、バランスは最近でたくさん学んだ。
プールではじめは恥ずかしかったけれど。

2017年4月20日木曜日

プール 次なる目標と予定

以後はプール系統に物理実験をプールと証することにする。あまり物理じゃないので。

昨日の夢のプール実験、本当に夢のように楽しかった。まさか自分も足のつかないプールで呼吸ができるなんて。後から動画を見返しても楽しい。とにかく楽しい。

さて、4月19日のプールで足のつかないプールに転落した場合の自助方法を学んだ…が、
残念ながら完全に目標を達したとは言い切れない。
我の求めているのは、なんというか、こう、水の中を自由自在に泳ぎ回る(ゆっくりと)ようになりたいというもの。要するに、足のつくプールと同じような感じで振舞いたい、ということ。

靴を履いているからか、やはり立ち泳ぎっぽい姿勢で浮き続けようとするとちょっと疲れる。
まあこれはたぶん疲れるのはどうしようもないことなのは分かる。
なぜならもともと何もせずに顔を正面に向けて水の中で静止した場合、靴を履いていても頭の上部分しかでないので、この状態から頭をだすには力が必要。すなわち、疲れるということ。
(上の画像はたぶん何もしなかったときの状態。これでは呼吸ができない)
なので、水中でこのような姿勢で浮き続けようとすると、もう疲れるのはしょうがない。
そういうときは例の楽な背浮きに移行するか、首を突き上げて休憩、だろう。
 
それはいいとして、まだ今回はたち泳ぎらしきことしかやっていないので、もっと後ろ向きや斜め向きに顔を水面に保ったまま、移動できるようになりたい。
そうすればまるで足がついていないとは思えないような状態になる。
とにかく、何より重要なのは、口と鼻を空気中に出し続けること。
でないと、呼吸がどうも楽ではなく我にとってつらい。なにしろクロールの息継ぎができないので。
できないといっても、本当にできないわけではなく、長く続けにくいということ。
小学校のとき思ったはず。なんでこんな苦しい思いをしないとあかんねん。25mやのに。
事実、水平距離25mを移動するには歩いても30秒かからないくらいだろう。
鉛直距離ならたった2.2秒で25mに到達できる。ただし到達した後体を大きく損傷するが。
なのに、水の中では25mを必死で、しかももがいてがんばっても何分もかかったはず。
 
うん。きっと我は水泳のセンスがないんや。なんか、水泳といえば、楽にすいすい泳げる、というようなものを想像しているような気がする。そういうわけで我にとってクロールはもはや
おぼれているのかどうかすら怪しくなるレベルだったので、以後クロールはしないようになった。
 
それからは、楽に泳げる方法、背浮きからのちょうちょ泳ぎにこだわるようになった。
そう。これが楽で、長く続き、ゆっくりだが怖くないし苦しくない。すばらしい泳ぎ方や。
何しろ泳ぐときに、ちょっと手で水を掻くだけでよい。足を動かす必要なし。
 
しかしこれは、方向が分かりにくいのでこれに立泳ぎ的なものを習得して、晴れて方向確認と楽な浮き方ができ、かつ自由に行きたい方向に移動できるようになった。もうこれで一応完成。
水に転落したときの深く沈む想定もやっておいたし、ゴーグルなしのときのもアクシデントではあるが行ったので、この経験は役に立つ、と見ている。
 
もうこれで水難事故時にどうすればいいかという全貌がだいたい分かったので、安心して船などに乗れる。まあ冬だったら間違いなく低体温症で死ぬけれど。
あと下に引き込む流れとかがあるとつらい。抜け出さないといけないかもしれないが
そんな練習はしたことがない。波があるとつらいし…。
 
だが我はこれでは満足しなかった。いずれ海に行くかもしれないので、この立泳ぎと背浮きだけでは、なんとなく海を満喫しているような気がしない。そこで、自由に顔を普通に出しながらいろいろな方向に泳いでみたい、と考えている。
 
これが当面の目的。あと、どうも水中に落下している様子が、もぐっているようにしか見えないので
水中にカメラを設置したいので、これを購入しもう一度臨みたい。
そして、今度は3mのプールで自在に体を動かしたい。何しろ今回はまずこういったことができるようになるのになれとして30分~1時間かかったので。寒かったし。
 
ということで、来週水曜日の予定(確定ではない)に向けたスケジュールを設定。
↓4月20日(木) 防水ケース購入済
↓4月21日(金) 
4月22日(土) 一日中自動車教習
4月23日(日) 自動車教習
4月24日(月) 
4月25日(火) 
4月26日(水) 着衣水泳第2回予定
 
 
 

2017年4月19日水曜日

物理実験 プール大作戦計画LAST 当日

さあ、ついに来た。長きに渡って待ち焦がれた、伝説の日が。
もう3時間後には水中にいるという状態。
着衣水泳に必要な服も、行く用の袋に入れておいた。あとは
デジカメの充電を待つだけ。それ以外は準備はととのった。
しかしなぜか今日になって突然腸の調子が悪くなっている。
しかし、致命的ではないのでよしとする。午後1時、入水を開始する。

我は必ず水面上での呼吸を成功させたい。これが最終目標である。

デジカメで何をとりたいかというと、本当は水中でどのように手足を動かして浮いているのかなどが見たいんだが、あいにく水中用ではないので見れない。
陸上で見られることといえば、せいぜい顔が水面に出ている、ということや、
あっ今3mの深みにはまったなとかいう瞬間を激写できる。
あとがんばって背浮きしている様子とか。

さて、デジカメで撮影するに当たり、まずは容量と電池残量が必要なわけで、
電池は本日より充電開始し、出発までに十分たまると思われる。
容量についてだが、16GBのSDカードを利用することにより、高画質で20分弱、低画質で1時間弱録画が可能となった。鮮明に背浮きなどの様子を映したいので、やはりここは高画質で行く。
20分弱そこでいろいろなことをしてみせる必要がある。また、撮影範囲を考えなければならない。
以前自分の家のプールで背浮きを撮っていたが、次第に流されていって画面外に行き始めてしまうことがよくある。なので、これは、結構、重要で、ある。

ちなみに体操服姿になるとしても、下着ははかない予定。さすがにちょっとあれだし、
あまり着用しても意味がないので。
ただ水着の上に体操服の着用だと、短パンから水着がはみ出て見栄えが悪くなるので、却下。

一応順番としては、
完全水着→海パン+黒Tシャツ→海パン+制服→体操服+シューズ というような予定。
なんといっても最大の楽しみは、体育を行う服装で水に入ると一体どうなるのか、
体操服は体育の時と同じく体の可動を妨げないのか、などについてとても興味がある。

あっ濡れた服用のビニール袋などが必要。
もう考えただけでも今日の実験はワクワクがとまらない。
実験器具(主に服)が多く、袋がぱんぱん。

次の更新は、いよいよ着衣水泳を真に体験した後の感想となる。
我もついに着衣水泳経験者の世界に足を踏み入れることとなるのか…。
これまでは小さくて浅いプールやお風呂でせいぜい数十回、数百回程度の練習に過ぎなかったが、やはり実践的に深いプールで行うと経験が一気に増える。

そして我は深い水の中へ行くのだった。

2017年4月18日火曜日

物理実験 着衣水泳に用いる衣服の詳細

さて、いよいよ体験まで約17時間となった。
ここで、実はこれまで少し述べてきたが、詳しくは述べていなかった着衣水泳で水中へ入る衣服の紹介をしておく。なんで?暇やから。あと、これまで使ってきたかつ、浸かってきた衣服などの。
…眠い。
本日はお風呂で脚や腕に生えていた毛をそった…のだが、左下腿で約5箇所ほど流血。
かみそりで結構気づかないうちに切れたらしい…。水をかけるとしみる。
ただしかみそりの出血なので、にじむ程度で特になんともなかった。
衣服は、小学校時代のものを除く。すべて中学以降。

黒Tシャツ 夏によく着用する半そでの黒色のTシャツ。若干の撥水性を持つ。
       水滴をTシャツにそっと落とすと水滴がしみこまない。しかし少し勢いよく
       水滴が服に当たるとしみこんでしまう。生地は薄く、水に浸かっても動きを
       制限されにくい。ただ、空気を溜め込むには不適。なぜか虫食いのような穴が
       開いているらしく、これは意外と致命的である。
制服    実は制服にも旧と新があるのだが、旧はかなり前の話なので、新について述べる。
       撥水性に関しては、まったくなく、わずか1,2秒くらいで水がしみこんでいく。
       あと白色なので、濡れると透ける。あ、もちろん夏服のこと。
       ちなみに速乾性に優れていて、ものすごく速く乾く。
白靴1   非常に軽量で靴底もやわらかく、履き心地が良い。体育の練習にはこれを
       用いていた。だがぼろくなったという理由で捨てられたかも。
       運動靴の中ではとても気持ちよく、これでよく体育の前に学校の階段から飛び降りたり
       したもの。もちろんこの運動靴と、体操服(旧)着用で。
       それで着地後横向きに転がって滑っていく(床が大理石っぽいので)のが楽しかった。
       またその軽量性から、高飛びの授業でも用いた。
白靴2   スキーに行く時用に履いた靴。だがしかし結構分厚く、靴自体が大きいので
       それほど快適とはいえない。ただちょこちょこ使っていた気が。
白靴3   あの例の悪名高い靴。この靴はかかとの前部が少しでっぱっていて、それでいて
       靴底も硬く衝撃を吸収しにくいイメージ。この靴で2.5mの高さからアスファルトに
       飛び降り、相当な日数左足の損傷を受けた。もちろんそのでぱった部分のせい。
       二度と履くものか。あと、この靴、硬いわりに重い。話にならない。
黒靴    大学に入って購入となった黒い靴。極めて衝撃吸収性に優れており、
       体育館シューズを優に超える衝撃吸収性。ただその分やはり重め。
       しかし靴底はかなり分厚い。とはいえその分厚さはクッションで構成されており、
       過去最強の足への衝撃を吸収してくれるもの。靴の横を触ってみると、ぷにぷに。
       たぶんすさまじい浮力体になるのだろう。実際運用したいが、これをいつもの
       靴として使っているので汚れていて、しかも履いていく靴がなくなるという事態に。
シューズ1 なんとサイズ21か22の靴。しかし我は室内用?のシューズをこれしかもっておらず、
       例の購買部すら行きづらいという性格によりなんと中1から履いたシューズだったが、
       高3になってもこれを履いていた。なので結構ぼろぼろになりつつある。
       しかしその衝撃吸収性が高かったため、長年にわたり愛用した…が、大学に入って
       新しいシューズを購入したことにより、こちらはついに役目を終えた。
シューズ2 今回着衣水泳として持っていくであろう唯一の靴。
       実は体育などで使ったのは少しだけで、苦難を共にしたことがあまりないので、
       シューズに対する思い入れは少ない…が、4月3日に2.7mからのコンクリートへの
       飛び降りを共にしたシューズなので、親近感UP。
       今年に入っての飛び降り実験は、ほとんどがこのシューズを着用している。
       このシューズはもちろん、白靴3に比べると足を守ってくれる。
       白靴3はアスファルト2.5mで何日も歩行困難な打撲を催したが、
       シューズ2はコンクリート2.7mで、体重が一気にのしかかった右足でも、
       足の裏は少なくとも痛まなかった。…ただ下腿脛骨をやられてしまったが…。
       その痛みはまだ今日もわずかのわずかに。なんかきわめて微量の内出血気味。
       とはいえもう普通に日常生活も可能で衝撃を与えても大丈夫に。
       もちろん安全を期するためにまだまだ飛び降りは行わないが。
旧体操服 はじめは小学校時代の体操服がなくなってしまい、それが恋しかった?のだが
       次第にこっちのほうがいいやん、ということになった。
       上の服は結構ぶ厚めの丸首。下の短パンはやはり短く、白色。
       短パンの素材はちょっと変わっていて、少し水を吸い込みにくい性質があった。
       もちろん水中に入れば完全に水がしみこむのだが。
       この短パンは、中にサポーターらしきものがついていて、フィットする。
       そういう2層構造になっており、実は短パンの生地は薄いが「伸びない」のである。
       体操服には珍しい、伸びない素材である。そのため飛び降りたりすると結構伸びない
       のでちょっと太ももに圧迫感を覚えたり。しかし、この短パンの特筆すべきところは、
       水中への転落時に相性がいいということ。例の2層構造により、ものすごく短パン内
       に空気を溜め込むことができる。
新体操服 旧体操服があったが、なぜか新体操服も購入していた。
       飛び降り実験は全てこの体操服で行っている。
       旧体操服に比べて、こちらの上は、とても軽量で、とても生地が薄い。
       短パンは、旧と同じく2層構造になっている。なんでかは分からん。謎。
       短パンのほうは結構生地が分厚いほうだが、そうはいっても伸びる。
       旧体操服より動きやすくなったのであろう。
       また落水時について、この体操服は上が軽量で生地が薄く、下はやはり体に
       フィットして丈が短いので、もう動きにくいはずの着衣水泳とは思えない。
       たぶん海水浴、これで問題ないと思うくらいのもの。

以上のように、運命?いや苦難を共にしたシューズや体操服で、今回も3mという水深に挑戦したいわけである。これもやはり水との1対1勝負である。
飛び降りのとき、地面に足が勝つか(無傷)負けるか(怪我)同じように、
落水の後、水に勝てるか(呼吸ができる)負けるか(呼吸ができない)の勝負なのである。
生身では不安なのかは知らんが、このように服で自身をつけるというもの。
とてもじゃないがはだし裸で2.7mから飛び降りられるわけがない。
足の打撲か骨折確定だろう。もうコンクリートは本当に硬いから。1mでも勘弁して欲しい。

さて、衣服と靴に関する思い入れを述べたところで、後は寝て翌日の闘い(夢の世界)を待つのみ。

忘れやすいのは、ハンドタオル、カメラ、靴下である。これに注意しないと。


       

物理実験 プール大作戦計画9 あと1日

さあ、いよいよ伝説のプール回まで残すところあと1日となった。
今日は4月18日。足のつかないプールへの挑戦は4月19日。
これまでに培ってきた浮く技術が試されるとき。
なにより一番楽しい瞬間は、1mの深さから3mの深さに体が一気に落下したときの感覚。
…うん?これって、飛び降りと似ているような気が。まああっちは着地の衝撃に耐えないといけないのでそんな余裕はないけれど。

カメラで録画して、その様子をいつでも何度でも見返せるように、しっかりカメラに収める。
充電や残り容量にも注意しようと考える。

スペースがあるので、ここでプールの思い出の中で、浮き身に関することだけをピックアップして振り返ることにする。
小学校前半 浮き方が分からない。あお向け怖い。いやそれよりふし浮きすら怖い。
        まず水に入りたくない。顔をつけられない。眼なんて開けられるはずがない。
小学校後半 なんとかけ伸びができるように。クロールの息継ぎができない。
         がんばって顔を水面に上げようとするがその後大きく沈んで苦しい。
         (なおこの状態に至るまでかなり大変だったと思われる)
         必死で25mを手で水を掻いてなんとか顔を水面に出しては大きく沈んで…を
         繰り返して一応泳ぎきった。これは苦しい。
         着衣水泳が6年の授業であって、背浮きをしてみようとあったが、
         背浮きの方法があまり分からず、仰向けっぽくなれるがどうも恐怖心が
         とり払えない模様。背浮きの記録0秒。
中学校    犬掻きらしきものを習得。しかしたぶん長く続けていない。
         まだこの段階でも背浮きがたぶんできない。
高校      お風呂で練習するようになる。息を吸い込めば体が浮くことに気づく。(いまさら)
         ただし丸まった状態でないと実験できない。この体勢ではやはりバランスを
         崩しやすい。具体的に言うと、体が「左右」に回転していく。特に右に。
大学1     はじめて足を伸ばせる数十cmのプールで背浮きを着衣で実行。
         このとき気づいた。めっさ浮くやん。実は1年の夏は、もっとも人生で太っていた
         時期(76kg)で、しかもシューズ着用とあって、浮き具なしでも余裕の浮遊感。
         これで背浮きがいかに重要で楽なものかということがわかった。
大学2     それでもちろんここ8年くらい?定期的に着衣水泳をお風呂でするわけだが、
         さすがにこれだけすればもう着衣での入水も慣れたもの。(半そでだけだが)
         いずれ長袖での練習もしたいが、おそらくは似たようなもの。
         なにしろもともと泳げない(クロールなどで)ので、あまり動きやすさは関係ない。
         なんといっても、落水→落ち着いて背浮きの体勢だけなので。
         長ズボンもそんなきついジーンズでないので。
         もう体操服の水中での挙動などはいまさら確認するまでもない。
         ただ気になるのは転落時にどれくらい空気を溜め込むか、そして背浮きになった
         時にどれくらい空気が溜まったままなのか、ということ。
         これはプールサイドから3mの水深に飛び降りてみれば分かること。
         ただしこれはまだ慣れていないので、順序としては
         1、プールサイドからおそるおそる手を離して浮いてみる
         2、1mの深さのところから落水(すでに入水しているが)してみる
         3、プールサイドから落水してみる、他いろんな体勢で。

そう。今でこそ背浮き至高主義と化しているが、唯一の欠点は、周囲の状況が上しか把握できない。しかも雨などが降っているとちょっと苦しい。そんなときちょっと顔を戻して周囲の状況が把握できるような方法がないかなと考える。いや川だと岩とか流れが危険なので。
…まあそもそもそんな危険な場所に行く機会なんてないんだが。

ただ、海は船に乗ったり、飛行機が墜落したりすれば(その場合はまず衝撃に耐えることと機内から脱出することの方が大変かもしれない)投げ出される可能性があるので、
しかもその場合でライフジャケットを着る間もなかったら、ということを想定したら、
この背浮きは有効ではないかと。波がちょっと苦しいが、海はその分浮きやすいので。
ちょっとプールに大量の塩を溶かしてみようかと考えたりしても、量が半端ではないのでやめる。

ところで、上記のように浮くことに関して書いてきたが、実は段階を踏んでいる。
1段階 浮くかどうかも分からないし、水中で足を地面から離すなんて到底無理
2段階 特定の浮き方はできるが、背浮きが怖い。しかも深い目だと立ち方が分からず怖い
3段階 なんとか背浮きができるようにはなったが、長く続かない
4段階 背浮きって楽だな~
こんな感じ。1段階は、ながらく小学校低学年まで続く。もうプールでの遊び、宝探しとかやめて欲しい。バランスを崩さないようになんとか足でつかんで1個か2個程度かな。
積極的にプールでは浅いところを選んだ(笑)
2段階では、これも結構長く続いた。小学校時代はほぼこれ。いややっぱりふし浮きからなら、
足をつくのはまあ怖くもないし難しくもないが、やっぱり仰向けは怖い。
想像すれば分かる。飛び降りで地面に激突するとき、うつぶせと仰向けどっちがましで(直立姿勢から少し前傾が理想だが)怖くないかといわれれば、普通はうつ伏せを選ぶだろう。
そういうわけで、小学校最後では、一応25mを必死に泳げたものの、背浮きに関してはたぶん怖くやったこともない。なぜか。
もしやってみる→背浮き失敗(=空気がすえない)→苦しい、立ち上がろうとする→立ち上がり方がよく分からない+あせり→死亡 的なシチュエーションが頭の中で組みあがっていたのかも。

だが良く考えれば、背浮きが失敗でもとりあえず息を止めたままで様子を見ていけるようなら呼吸をしてみる、としたらいいんではないかと。まあそれでも立ち上がり方が分からなかったので…。
しかしなぜか今年プールで実験したときはいけた。何でや。
3段階は、やっぱり今年プールに入って経験。
1年の時に実験した服+シューズ+静水ではもう余裕だった。
やっぱり靴の影響が大きかった。
だがいざプールで実験してみると、靴を履いていないので脚が沈んでいく。
背浮きが難しいことを実感した。
そうしているうちに体の前後のバランスが難しくなって徐々に直立姿勢→強制ふし浮き
のようになっていくので、これはいかんと思い腕と胸と首でそうならないように踏ん張る。
あとはそこからの体勢の立て直し方法を覚えた。手を足元に掻くようにして、足は普通にこいだりしていればもとの姿勢に戻る。
しかしだ。別にこのえびぞり姿勢でも首と腰が疲れる以外は特に問題がなかった。
背浮きをしている以上、首が疲れるのは定め。なぜかというと、頭はたしか水に沈むので、
完全に頭を水没させても頭の重量があるので、首で支えなければならない。
もし首で支える限界が来たらどうなるのか、ということも気になったが…。
それにはたぶん数時間くらい背浮きしていないと訪れないのではないかと思った。
解決方法。腕で首を支える(ただしひじが水面に出てよろしくない)
もうあきらめる。首が支えきれなくなっても、首の可動範囲は決まっている。
筋肉がつかれきって首が大きく後ろ向きに落ち込んでも、幸い鼻と口は頭についている場所の関係から、水没しにくい。
たしかニュースで20時間背浮きをしたというのがあったが、首はどうなったのだろうか。
気になるところである。
我も何時間も背浮きができるようになりたい。
となるとするべきなのはもう首の筋肉を鍛えることくらい?
ううんしかし何時間も頭を支えられるのか。
せめてペットボトルでもあれば背浮きで枕にできるんだが…。
誰にも見つけられずに沖を漂流とかなるとちょっと怖い。

とこのように背浮きへの進化の過程を書いてみた。
それもこれも、明日練習するようなプールで死なないためである。

あとはこの訓練(趣味)が、いざというときに役立ってくれることを祈るばかり。
ただ、そんな状況にはとてもじゃないが遭遇などしたくないんだが…。



2017年4月17日月曜日

モンパレ メタル祭り開催

はあ…。暇なイベントが来てしまった…。
なんといってもバトスタとメタル祭りの週は、結構やる気が落ちる…ん?
そういえばまだイオマータをとっていなかった。これはチャンス。


この週はイオマータをとるのに専念しよう。
しかし本当に楽しいのはこちらではなく、2日後、つまり水曜日に企画されている
「プールde着衣水泳」である。何度も何度も述べるが、長年の夢がついにかなう。
この様子をぜひともデジカメに収めなければ。
当日のタイムスケジュールを書いておく。


4月19日朝 起床
     12時30分頃 家出発
     13時前 ダイビングプール到着
     13時から前半1時間 まずカメラ設置
     水着、各服の浮き度、自由度チェック、立ち泳ぎの習得
     適宜 体操服と体育館シューズ(靴下も)を着用した着衣水泳
     15時前 退出
     15時30分頃 帰宅


またいうが、体操服姿における各衣服の浮力を考えてみる。
きっと体操服、すなわち体育の時に着るための服だから、水泳においてもうごきやすさを発揮している気がするのは、さすが。
体操服上 放置していると一部が底に沈む。浮力はなく、わずかに沈み具。
体操服下 放置していると一部が水面上に出るが、わずかな浮力。空気がたまりやすい衣服。
靴下 服に比べて面積が小さいので特に何も妨げない。
シューズ かなりの浮力になる。ただし足で水を掻きにくくなるかも。しかしその分
       ひとかきが力強くなるかもと期待。
トータルとして、明らかに水着の状態よりも浮く。少し安心。


いやたしかどこかの話によると服がどんどん水を吸い込んで重くなって身動きが…といっていたが、たぶんそれは素材や体を覆っている部分の面積の問題だろう。


さて、2日後に備えて体調の管理と鼻の管理(鼻血防止)を行わないと。
もう夢の世界はすぐそばまで来ている。

物理実験 プール大作戦計画8 あと2日

いよいよ残すところあと2日となった。本日月曜日はモンパレのイベント更新。とりあえずメタル祭りはやめて。なんといってもこれ、ワンパターンで面白みがない。
連盟や異界(告知ないのでない)、強敵ならばうれしいのだが。

さて、ここでとりあえず交易商人の結果を述べておく。
魔物チケットチャンスはたしか3回。えっ結果?火を見るよりも明らかやん…。
結局収穫は、Gで確実に変えるものほとんどと、せいぜいジュエルチケットと数枚手に入れたくらい。何しろ魔物チケットの慈悲のなさには驚くわ…。(泣)
まあSSだからしょうがないし、そもそもそんな強いモンスターではないから仕方ないか…。

ただこのイベントで我の好きなかみかみ(キングヒドラ)にいきなりリホイミとマホトラ攻撃がついたので、MPの少なさを補え、かつ守護神化によりリホイミのHP回復が多いという素晴らしい結果に。天使の気まぐれ付き。そろそろ異界で実践投入できる状況になってきた。

なお本日の修了検定は普通に1回で合格できてよかった。
学科試験は30分の制限時間があったがとっとと6分(最速)で終わらせて意気揚々と退出。
なんというか、考える問題がない。もう頭の中では50点中50点のつもり(自信過剰)
あの理解が極めて難しい数学の専門的なことを勉強するのとはわけが違うので。
いや何しろ実数の完備性だけで有界単調数列の収束だのデデキントの切断やカントールの公理とか区間縮小法などの相互関係云々とかよりよっぽど楽。
ただ、中でも警察官の手信号には苦労したが。
「正面を向く方向に平行する交通は」
なんやこのあいまいな表現。正面を向いて平行と言えば明らかに対面しているほうやん!!と
つっこみたいが、なぜか正解は警察官の側面が見えている方向の交通。
体の重心より正面を向くベクトルとか書かんかい…。これで何回かやられた。
やっぱりベクトルの概念って重要やな。なにしろ行列や線形空間の具体化だし、
なにより日常生活で使わないこともない。
例えば背浮きで脚が沈むこととか。建物の設計とか。加速度とか、加速度とか、加速度とか。


さて、このくらいにしておいて、いよいよ夢の着衣水泳実験まで残すところ2日となった。
一応黒Tシャツと制服と体操服は比較用に持っていくとする。
とりあえず、もう水深4段階のダイビングプールとかいうと場所がわかるだろうから、
そのプールの内部の画像を借りてみる。グーグルマップより抜粋。
そういえば写真から出所を特定するようなソフトってある?まあ、ほとんど誰もこのサイトを見ていないといってもいいだろうから、別にいいが。

こうしてみると、どうも水深3mが浅く見える。だが底ははるかに深い。1mの深さとは、2m差がある。
2mといえば、飛び降りて怪我…しない高さである。
だが次は2m→5mで3m差。座った状態から飛び降りるならおそらく無傷でいられる…はず。
だが飛び降りたら最後上がってこれない。アウト。
最悪端の方の壁をけってすぐに違う壁のプールサイドにつかまってよじ登らないといけないが、
そんな筋力たぶんない。

施設のイメージとしては、プールと似ている印象で、幅は狭い。まあその方が溺れそうになった時に助かるんだが。
我の切な願い。3mの水深で楽に浮いていたい。呼吸がしたい。それが根幹。

もちろんすぐに3mの水深に足を踏み入れるとさすがにあれなので、まずはプールサイドでゆっくりと沈んで様子を見る。それから手を離してみて、浮いたり立ち泳ぎの練習。
ある程度なれたら、1mからの転落想定訓練、とプールサイドからの飛び降り訓練。
これって結構な衝撃が来る?まあ3m直に飛び降りてもなんとか耐えられるであろうから
水の中ならたぶん大丈夫だろう。
あと、何m体が沈むのかも実験により求めたい。
これはたぶん理論的に行けるのではないかと。ただ抵抗の扱いが大変なので…。
水深3mであってもプールサイドからははしごを使わずに上がれる。
というより普段プールから上がるときにはしごは使わない。

あと、実は写真の左の方に水深何mかという表示がついていて、わかりやすい。
あまり水深は、2mを超えると深くしても我的には意味がない(せうぜいどこまで潜れるか、耳が絶えれるか、耳ぬきができるかなどする程度だが、なんとなく肺の圧迫で浮きにくくなったりとか考えてちょっとやるのは気が引ける。水中で意識失うとか死ぬし)ので、3mで十分。

着衣水泳で足のつかない場所、といえば危険かもしれないが、
我は着衣で水に入ることをおそらく数十回か100回以上経験しているはず。
しかも着衣は、体操服やTシャツという体の動きを制限しにくいものばかり。
Tシャツに至ってはまず腕を水面上に出さないし、腕を激しく動かす動作をしないし、半そでなので、ほとんどないも同然。
短パンに関しては、もはや水着と同等。以前着衣でお風呂に入った時たしか思った。
これもう水着として運用できるやん…と。
というよりこれがもう水着でいいんちゃうかという、そんな軽装。
水温もたぶん25~30度なので、ちょっと普通のプールより肌寒いかな程度。
Tシャツでも体の保温ができるのか試したいところ。
なので衣類は少なくとも4つもっていき、靴は1つもっていく。(運動靴は汚れすぎ。あかん)

あと、当日に気をつけないといけないのが鼻血。
花に水が入ったりすることがあるので、当日鼻血を出してしまうと、プール内で出血しだす。
少量なら(というより少量の鼻血しかでたことないが)問題ないが、それでも背浮きでのどに血液が入ってきたらもういや。集中できない。
血液はなんか独特の気持ち悪い味がするので、苦手。
あと血液はすりつぶすとすごく鉄のにおいがする。
大量に出血したら部屋中血なまぐさくなる、と予想しているが。
なので、とにかくこの日までには体調ならぬ鼻調を万全にしておく必要がある。

次に、カメラについてだが、どこにおこうかと考えている、水中は現時点では無理なので、
プールサイドあたりになるだろう。
だが、どこに置くと全貌が見えるのか。というより微調整していると濡れた手で触る…ことになるので、ハンドタオルのプールへの持ち込みが必要となる。これ重要。
あと充電を万端にしておくこと。

我のプールでの目的は前にも何度も述べたが、楽に呼吸をして長時間浮いていられること。
ただ我は気づいてしまった。
いくら頭を水につけて鼻と目と口だけだしていても、そもそも頭自体水に沈むので、背浮きの状態ではどうあがいても首が疲れると言う事。なにか枕になるようなものが必要。
ただ首が疲れ切っても首の可動域は限られているので、一応窒息することはないはずだが。
そういうときは腕で首を支えてみたり。ただこの時意外と腕(ひじ)が水面上に出る危険性があるのであまりしたくないんだが。



さて、とりあえず体操服の浮力を調べておきたいので、お風呂に入って水をしみこませ、どれくらい浮くのかそれとも沈むのか実験をするとともに、2日後の着衣水泳のために体操服を洗わなければならない。はたして体操服は浮き具になるのか?



結果。体操服の上のTシャツはやはり沈むが、袖口に空気があって、そこだけ浮く。
それをとれば水に沈む。はず。
しかしなぜか体操服の下、短パンは空気を思いっきり抜いても浮いていた。
トータルとしては、浮くのか沈むのか微妙なところ。ただし短パンは腰を持ち上げてくれて、脚が沈まない方向の力のモーメントを助けてくれるので、有用。ましてや空気が入ればその効果はお墨付きだろう。
動きやすさについてだが、体操服のTシャツは体にもちろん張り付くが、短パンはもともと張り付き気味なので、あまり変わらない。
しかも体操服の上は水を吸ってもそれほど重くならない。素材がもともと薄くて軽いのが影響しているのだろう。
なお、旧体操服と称される以前あった体操服は、上のTシャツは結構ぶ厚めの記事だったので、なかなか乾きにくく放置していたらとんでもない異臭がしたが。
下のほうはやっぱり変わらず動きやすく空気がたまりやすい。
水難事故時にうってつけのズボンである…が、これを着用して水に不意に落ちるという状況がまるで皆無。
ただ服を着るのがどんな感じかあらかじめ体験しておくことができるので、その点は結構いいのかもしれない。


そして、今日はお風呂で体操服の体への張り付き具合、および空気を抜いた状態での浮き具合をもう一度調べなおして、そしてついでにきれいに洗って干しておいた。


たぶん2日後には乾くだろう…といいたいのだがなぜか今日と明日は雨。しかも、水曜日だけどうも気温が低い。なんとなく天気に邪魔されている気がするものの、まあ許したってもいい。
なぜならもう夢のプールへ行くことは決まったのだから。


さああとは制服と普通のTシャツの浮き具合を調べる必要が。
長袖?もっていかない。なぜなら、効果的かもしれないが、もっていく気がない。
実はこの実験、趣味が大半を占めるからである。
前にも言った通り、これは10年近くも前からの積年の願いなのである。
もう、水中で手と脚で水をかきながら顔を水面に出している(ことができるであろう)自分の姿を考えただけでもうワクワクが止まらない。




さて、飛び降り実験のほうはどうなったかというと、どうも下腿の右脛骨、わずかにまだ痛んでいるらしく、安全のためにしばらくは実施しないことにしている。果たして治るのにいったいどれくらいの年月が必要になるのだろうか。予想としてはもう1週間以内には治るだろうとみているんだが。
これが治らないと一生飛び降りにくくなるという後遺症に。だがそんなことはけがの程度や年齢、栄養状態ではどう考えてもありえないと踏んでいるので心配はあまりしない。




モンパレ、今日もイベントの発表日。やっぱりいつになっても月曜日18時は楽しみ。
頼むからメタル祭りだけは勘弁。あれは育てたりタマゴがないと本当に楽しくないので。
だが赤卵、その前の週のたんけんSPを考えるとメタル祭りの危機。
上からそっとイベント情報を見ていくのだが、水色と銀色っぽくなると落胆。
強敵出現が一番楽しい。スカウト率アップのおかげ。





2017年4月16日日曜日

物理実験 プール大作戦計画7 あと3日

いよいよ残すところあと3日となった。当日は雨ではないということ。(別に関係ないが)
前記事で書いておいた実験のための用具一式を持って、出発することになる。

ところでちょっとまだ水曜日の夢の実験の前に調べておきたいこと、およびやるべきことがある。
それは体操服やTシャツの浮力である。
実は、靴は水が完全にしみこんでもかなり浮くことをこの前検証した(ただ難点は、乾きにくい。外においていても何日も乾くのに時間がかかる)ので、服も浮力があるのかということを検証したい。

だが、空気の入った状態では、最悪の場合の、空気が全部逃げてしまった場合を想定できないので、服に水が完全にしみこんでから(というよりTシャツ類はもう瞬く間に水がしみこんでくる)服の間に溜まった空気を完全に抜いて、まさに濡れた衣服自体の浮き具合を測りたい。

制服で実験したことがあるが、この条件下でも完全に沈みはせず、一部が底につき、一部が水面に出掛かっているという状態。お風呂なので深さが浅いので、それ以上は実験できない。
あと、服の浮き具合の計測について、基本は着衣状態での判定なので、まるめてお風呂へポンはNG。めいっぱい広げて水面に乗せる感じ。ちょっと垂直に置くのは深さが足りない。

もしこれで水に沈むようなら、衣服が体を水の中に引きずり込もうとすることになる。
たぶん自分では気づかないくらいの沈み具合だとは思うし、普通は空気がちょっとでも入っているものなので(特にズボン)おそらくそんなことにはならないと思うが…。

…まだあの場所で行う着衣水泳の楽しさについて知らせていなかった。
そう。これは訓練でもあるが、我の趣味でもある。
何が楽しいかというと、
1、深みにはまって体が服と共に水に沈むときの危機感覚
2、浮き上がってきて顔が水面に出たときのなんともいえない解放感
3、水の中特有の浮遊感
4、足のつかないプールで呼吸ができるという達成感
5、服や靴に包まれているという安心感
これらが原動力となって、この実験にいたった。

本当は水中カメラも利用して撮影したい。なので余裕があれば防水性のカメラを用いて水中の様子もこの機に撮影してみたい。
結構水面からだけだと腕や脚がどうなっているか見えづらいので。
ただ、やはりカメラは高いらしく、持っていくかどうかは不明。

ビニール袋にカメラぶちこむのはいかんのか…?