よし今日は学校が休みで、着衣水泳もできない日なので、USJに行こう。
朝から夢でチェーンソーのゾンビに激しく抵抗して大変だったが。
さて、今日は毎週水曜日の学校休みということで、USJに出発した。
まだ屋根から飛び降りて3日経っていなかったので、やっぱりまだ両脚にダメージが残っている…。
まあ眼で見てあの怖さだから、さすがに衝撃が激しかったか…。首をちぎられるそうな感じがしないでもなかったので。
今思えば、あの高さ、もう一度飛び降りようという気などとても起こらない。
3日前に飛び降りた理由は、体との強調感が高まっており、新シューズ、新体操服で未経験だったので。練習の効果は大きく、身体は強くなっていた。
また、なぜか最近腹痛気味で、ふつうに体の調子も悪い。
いやあ金曜日の11時30分頃に起きた突然の腹痛は大変やった…。
授業がない時間でよかった。だが3回ほどトイレを往復したが。
あと、5月14日夕方に飛び降りたときにがたがたのアスファルトで擦った手のひら。
なんか異物が手の中に入り込んでいたっぽいが消えたのか…?
それで、USJに朝早めに行き、何をしたか。本来はドラクエのアトラクションを楽しむ、と思われるが、我は別にやりたいわけではないのでスルー。待ち時間70分以上。並ぶわけない。
それで、例のキングスライムポップコーンと、スライムソフローゾンを購入。
昼食にパークサイドグリルに行こうかとたくらんだが、あまりおなかが減っていなかったので、結局デザートらしきものを3個食べて帰宅。それにしてもここの食べ物、高い。
かつてデザートチュリトス1本600円以上?に10回くらい挑戦して念願のスペシャルツリーをゲットしたりしたが、ここのサンドイッチ、1300円超えである。な…なんやこの高さは。
なお、USJに関しては最近行っていない。昨年11月は学校の帰りなど、15回以上行ったが。
まだこのころはモンパレをやっていたかどうか微妙で、しかも加速度実験や着衣水泳実験など夢にも思っていなかった時代。
飛び降りの衝撃を測ったり、着衣水泳の感触を楽しむのは、夢の世界だったのだろう。
1回生では、どうしても体重が76kgほど最大であったので、飛び降りなどとてもできるような体格ではない、と思っていたのだ。だがあの日、加速度センサーが届くと、我は飛び降りに精を出した。
そうそう。加速度センサーが来た頃の話などをしてみよう。忘れないうちに。
クレーンとメダルゲーム、遠征報告主体。かなりテーマが絞られかつハイレベルな内容になることがあるので視聴者を選ぶがその分他にはない情報が得られる。というより後で自身の日記的な感じで人生録をいつかつづるのに役立たせたい。
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2017年5月17日水曜日
2017年5月16日火曜日
モンパレ スペシャルMVPルーレットの結果
またまた強敵をスルーされて遺憾。
MVPルーレットは楽しくないが、まあストーリーを進めたりできるので最悪、というわけでもない。
もし来週交易商人なら、ストーリー後半のほうがカリスマ商人が出やすい傾向にあるらしいので、
今週のうちに進めるのがいいかもしれない。何かゴールド2倍なので、そうび関係のゴールドでなく、もしや来週交易商人ではないか…?との可能性が。
本日のスタミナでとれたものを紹介していくことにする。
パレードは、カンダタを入れてラプソーン×2、魔オルゴ、SSアークデーモン(意味なし)、キングヒドラとなっている。にんじんストックは60個。
良いものをピックアップ。(特技)
暗黒神ラプソーン やみのブレス習得
魔王オルゴデミーラ れんごく斬り習得
MVPルーレットは楽しくないが、まあストーリーを進めたりできるので最悪、というわけでもない。
もし来週交易商人なら、ストーリー後半のほうがカリスマ商人が出やすい傾向にあるらしいので、
今週のうちに進めるのがいいかもしれない。何かゴールド2倍なので、そうび関係のゴールドでなく、もしや来週交易商人ではないか…?との可能性が。
本日のスタミナでとれたものを紹介していくことにする。
パレードは、カンダタを入れてラプソーン×2、魔オルゴ、SSアークデーモン(意味なし)、キングヒドラとなっている。にんじんストックは60個。
良いものをピックアップ。(特技)
暗黒神ラプソーン やみのブレス習得
魔王オルゴデミーラ れんごく斬り習得
2017年5月15日月曜日
モンパレ スペシャルMVPルーレット+装備合成
学校の登下校、昨日屋根からコンクリに飛び降りたので、首以外にやはり脚も痛んでいた…。
左脚下腿の外側腓骨あたり(痛みの感じから骨ではなさそう)と右足首距骨の上。これも微妙。
2か所脚をやられてしまった…。やっぱりまあ、眼であの高さだったから、普通は飛び降りたくもない高さだったから…。歩くと少し痛いらしい。どうしても脚といえどもあの激しい落下に耐えるのは大変だったのだろう…。はたして何日で治癒するかな…。
さて、今週のモンパレはMVPルーレット。
見たところ、めぼしい特技がないが、まあ、オルゴなどに強力な上位とくぎをつけるのも悪くない。
我、見てのとおり、9止め要員などはつくらない主義なので、まあ待ってましたというわけではない。
そんなに楽しいイベントではないが、まあしかたないか…。来週に強敵を期待する。
ばくれつけんは確かあまり意味がなかった気がするので、つるぎのまいなら取りに行ったかもしれないが。あとは属性斬りくらいか…。
そして注目は新実装の装備合成。
どうやら、同じ装備を購入して合成することで、ステータスが追加でアップするらしい。
…となると、WIKIからの引用だが、装備がある場所を書いておかねば。
現在店で購入できてよさそうなものは…。
攻撃系統→せいどうのつるぎ 荒れ地の大陸 がけっぷちの井戸
守備系統→せいどうのよろい 荒れ地の大陸 ゴダの町
アクセ系統→きんのゆびわ 中央の大陸 王都ジュレイツ
これらが主に合成の対象となるもの。ただしきんのゆびわは高い。一回400000G。
みんなの言う通り、交易商人再来の可能性がないともいいきれない。
我的にはそんなに嫌いなイベントではなかったが。
ただ魔物チケットの入手の可能性を上げては欲しかったが…。
左脚下腿の外側腓骨あたり(痛みの感じから骨ではなさそう)と右足首距骨の上。これも微妙。
2か所脚をやられてしまった…。やっぱりまあ、眼であの高さだったから、普通は飛び降りたくもない高さだったから…。歩くと少し痛いらしい。どうしても脚といえどもあの激しい落下に耐えるのは大変だったのだろう…。はたして何日で治癒するかな…。
さて、今週のモンパレはMVPルーレット。
見たところ、めぼしい特技がないが、まあ、オルゴなどに強力な上位とくぎをつけるのも悪くない。
我、見てのとおり、9止め要員などはつくらない主義なので、まあ待ってましたというわけではない。
そんなに楽しいイベントではないが、まあしかたないか…。来週に強敵を期待する。
ばくれつけんは確かあまり意味がなかった気がするので、つるぎのまいなら取りに行ったかもしれないが。あとは属性斬りくらいか…。
そして注目は新実装の装備合成。
どうやら、同じ装備を購入して合成することで、ステータスが追加でアップするらしい。
…となると、WIKIからの引用だが、装備がある場所を書いておかねば。
現在店で購入できてよさそうなものは…。
攻撃系統→せいどうのつるぎ 荒れ地の大陸 がけっぷちの井戸
守備系統→せいどうのよろい 荒れ地の大陸 ゴダの町
アクセ系統→きんのゆびわ 中央の大陸 王都ジュレイツ
これらが主に合成の対象となるもの。ただしきんのゆびわは高い。一回400000G。
みんなの言う通り、交易商人再来の可能性がないともいいきれない。
我的にはそんなに嫌いなイベントではなかったが。
ただ魔物チケットの入手の可能性を上げては欲しかったが…。
2017年5月14日日曜日
雑記 ふれあい祭り開催
どうやら、ふれあい祭りとかいうのが開催されているらしい。あ、もりもり祭りみたいにモンパレの話ではないので注意。教習に行こうとすると道を阻まれて残念だったが。
しまったっこれを提示するとあのあたりに住んでいることがばれるやん…。
まあ例の公園も、ダイビングプールでも分かる話なんだが。
このイベントでは、さまざまなステージが催されていて、出展店舗も我が大学のまちかね祭りを容易に超える規模の祭りとなっている。
我はこのたくさんの店舗の中で、掘り出し物およびおいしい食べ物を徴収せんと考えている。
カキ氷とかもあったので十中八九食べるだろう。
これは楽しみ。
そしてなんと、例の飛び降り実験をした場所でもこれが催されている。
ここ。
しまったっこれを提示するとあのあたりに住んでいることがばれるやん…。
まあ例の公園も、ダイビングプールでも分かる話なんだが。
このイベントでは、さまざまなステージが催されていて、出展店舗も我が大学のまちかね祭りを容易に超える規模の祭りとなっている。
我はこのたくさんの店舗の中で、掘り出し物およびおいしい食べ物を徴収せんと考えている。
カキ氷とかもあったので十中八九食べるだろう。
これは楽しみ。
そしてなんと、例の飛び降り実験をした場所でもこれが催されている。
ここ。
これが例の公園。ここで催されている。危ない危ない。もし今日に飛び降り実験をしていたら、かなり人物が多く大変なことに…。神聖飛び降り領域が取られていたら大変だった。
でもやっぱりこうしてみると、飛び降りた高さが結構高め。飛び降りのときに衝撃から守る方法を知らないと、結構受身なしでこの高さは難易度が高い。
そして我もこの機を逃す手はないということで、出張。
そして結果。大きな400円のいちご氷を食べる。その後、またメロンカキ氷を食べる。
カキ氷を食べ過ぎたらしい。しかし、おいしかった。
ほかは、りんごあめ(メロン)やベビーカステラを購入したり。
肺年齢を測ろうと思ったが失敗。たばこをすっていないとできないらしい。
じゃあたばこを(んなわけないやろ)
他、血圧測定を発見。我、最高血圧133。10代でこの血圧の高さって…。
なお、このふれあい祭りで歩き回っている間、ランニングシューズを着用していた。
やっぱり、まあどの靴でもそうだが、歩き回るとどうしても足裏が痛くなる。
その痛さは、飛び降り2.7mを優に超えるほど。
やっぱり、衝撃の蓄積は、一瞬の大きな衝撃に耐えることができるだけでは無理らしい。
例の靴底のとてもやわらかいふわふわ靴でもやっぱりこうなる。地面、恐るべし。
そして、おなかいっぱいになって家に帰宅した。
だが…何を思ったか、突然体操服を着用してランニングシューズを履くと、運動っぽいことがしたくなったのか、飛び降りたくなってしまった。
それで、葛藤の末、また屋根から飛び降りてしまった。
両手両脚、自分の身体を支えて、地面に激突。痛かった…のは首だけ。
このことに関しては次の記事で触れる。
2017年5月13日土曜日
モンパレ モンパレをはじめた経緯
特に書くべきことがなく暇。明日は昼から何かしようとしても、特にやることがない。
飛び降り実験も機械のほうに計測、物理的限界が来たし、首にもそこそこの限界が来た。
いつかは3mくらいを受身すら使わずに完全に無傷で飛び降りられるようになりたい。
↓2度目の2.7m飛び降りの着地の瞬間。落下速度約7m/s、落下時推定足首加速度600G以上
しゃがんでの飛び降り姿勢は、やっぱり脚をすこし広げてそこに上半身が入り込む余地を開けるのがいい。(でないと胸をひざに打ちつけて大怪我)あと着地は必ず足先から。それで脚を頼りに着地する感じで。腕ではさすがにこの衝撃はつらい。
飛び降りでは皆、脛骨や踵骨、むちうちなどに注意。
なお、年齢を重ねるとさすがにこの衝撃は骨を折るかもしれないので今だけの特権。
さて、本題。モンパレをはじめた経緯について述べる。
これまでもちょこっと述べてきたが、今回は詳細に。あとで自分が再確認するためにもまとめなければ。
事の発端はドラクエ10開始。まあ元をたどれば幼少期のドラクエ8になるが、そこは省略。
ビックカメラで、ドラクエ10を購入。そのときは10月。中間試験中だったような…。
まあ最初は、なんかよく分からずにストーリーの手伝いなどを求めていた。
当時、「ザイガス強すぎ」などの固定コメントを作成していて、どうみても子供臭がぷんぷんするのだった。あの頃、オルフェアのストーリーも進めてなく、ザイガスの手伝いということで手伝おうとしてくれた人がいたが、結局ザイガスと戦闘すらできず、申し訳ないことをしたなと思っている。
当時は中2。もちろん迷惑をかけるつもりはないものの、やっぱり子供クオリティ。そんなもの。
ちょっと強くなって、魔法使いでバズズを募集するなど迷惑な行為(もちろん迷惑だとは知らなかった)を行っていた様子。当時魔法使いのダメージソースはメラミ。しかもバズズは呪文に耐性があり、たしか一発ダメージ140ほど。アホかと。
そんな感じで、困ったものだったが、やっぱり長い時間プレイして、そこそこの強さを得られるようになった。そして、バラモスに行きだすようになった頃のことである。
ここで、ドラクエ10最大の転機が訪れる。その原因とは…。
「運がなさすぎる」
ことである。バラモスに行くころには、かなりのガチメンバーと行ったりしていて、魔王のネックレスの合成に奮闘していた。
同時期、パンドラチェスト狩りに奔走していた様子。隠者のベルト、当時は欲しかった。
HP,MP,不意の3つの理論値を個別につけるという集中っぷり。
なにが楽しいかというと、宝箱を開けた瞬間、突然戦闘曲が流れる感じが好き。
そしてタンスがパカッパコチョロフェエと出てくる。
このころ、たぶんドラクエ10が楽しかった。そう、この頃までは…。
事態は2014年3月ごろ、一変する。これがモンパレへの以降の最たる原因か。
バラモスの魔王のネックレスの合成で、悲しい事態が起こる。
合成結果→おしゃれさ1 である。だ れ が よ ろ こ ぶ ね ん
それだけならいたって普通。だが…。
おしゃれさ1→再合成おしゃれさ1→再合成おしゃれさ1→再合成おしゃれさ1
おいこれは…。高いGを出してバラモス行っとんのに、これはひどすぎやろ…。
結局バラモスを50体くらい倒してアクセを入手しても、その2/3ほどがおしゃれさになるという、
最悪な結果に。しかものこり1/3ですら、魔力5はおろか3すら一度もつかない。
それで、かなり嫌気が差したのだろう、その後の突然のメンバー募集後のボタン操作不能事件に
より、向こうにふざけていると勘違いされたのをきっかけに、バラモス討伐は途絶えたはず。
もちろんふざけていないといおうにも、まずボタン操作不能でコメントできない。
相手の文句をただ永遠と聞き続けなければならない。忘れもしないウェディ男。
長らくつづいたドラクエ10の終わりの要因となったもの。だが結果的にそれでよかったんだが。
感謝しないと。あのウェディ男には。
そういう事態がおき、ドラクエ10をついに離れてしまった我は、やはりドラクエシリーズである
イルとルカの不思議なふしぎな鍵を購入。初めてモンスターズシリーズを購入。
実はこのゲームのモンスターのコンプリートにあたり、モンスターパレードをプレイしなければならなかった。そこでモンパレをついにプレイし始めることに。
初めのころは、やっぱりわらいぶくろやももんじゃ、スライムをメンバーにして攻略。
だが、コラボイベントでゲットできたしもふりにくを、当初は貴重なものとは知らずおやぶんの洞窟に投げていた。どうやらその結果ドラゴンソルジャーなどが当たっていたようで、主力メンバーに。
そして、モンパレを盛り上げる初の1%スカウト成功。
我が好きだった転生モンスターのスカウトである。2014年のGWイベント。
ゴールデンコーンのスカウトに成功。当時とくぎのいなずまなどに喜んでいた気がする。
あの頃は、Aランクの転生でもトップアタッカーになれるほど強かったのだ。
当時は、タイプG、りゅうおうが最強と呼ばれていた時代だろう。
もちろん、そんなものをゲットできなかった我は、全然強いというにはまだまだだった。
しかもタイプG、未だ我のもとに来ていない。まあ、タイプGなんて、いまどき時代遅れ確定…とかいうと怒られるか。魔王オルゴデミーラのほうが強い、のは当たり前…だが。
ただこれは負け惜しみに過ぎず、本当はタイプGがゲットできなくて悔しいだけ。子供か。
バトスタなどで持っていないモンスに猛威を振るわれると、腹が立つ。当時では魔剣士ピサロか。
だが、そのモンスターが来たり、すでに持っていた場合は、その限りではない。変な人。
それで、Aランクモンスの主力としてプレイしたものの、やっぱり途中から敵が強くなってくる。
今思えば、通常パレードのモンスターなど雑魚そのものなんだが…。
そうこうしているうちに、異界の門。これがまた、まだプレイして間もない我にはとんでもない強さで、レベル1すらクリア不可。異界なんてまったく楽しくなかった。
そしてマシンラッシュ。これで、我の世界観は急激に変わった。課金3000円で、にんじんに交換して、ふくびき券をまわして、肉に交換し、しもふり探険。
当時、シドーがれんぞく6!?会心20!?ともてはやされており、あの時代は連盟や異界の制限時間すらなかったので、れんぞく6はメリットになっていた時代。バトスタでの問題点は指摘されていた気がしたが。シドーに対する評価はとても高かった。
そして…。
我はそのとき、奇跡的にシドー、に加えてハーゴン近すら当ててしまったのだ。
このとき、我は突然強くなった。ついにモンパレに引き込まれた瞬間だった。
同年8月頃には、シドー3体という驚異の状態を誇った。重課金者から見ればしょぼいかもだが。
同時期、ドラクエ10に性懲りもなく復帰したようだが、
ストーリーのグレイブディガーに苦戦。
回線落ちや敵の強さに苦しめられる。そしてなんとか倒すも、続くモンセロの試練のあまりの強さに、再びやる気を失う。エレメンたち、あれはあかんやろ…。
そんなことがあり再びドラクエ10に失望したのだ…。
そしてモンパレやアニマロッタへ移行するものの、時期的にそろそろ受験。
ゲームをするのが厳しい期間に突入しだした。
実際、2015年に入ってからは、モンパレをたぶんほとんどしていない。
せっかくこのときにホイミスライムの大賢者など、スライムラッシュなどもあったし、迷宮の門もエスタークなどがあったのに…もったいない。
それで、いつからだろうか、モンパレに帰ってきたのは。たしかゴルスラを肉なしゲットできたときに、再びモンパレに本格的に戻ってきた気がする。
すると、異界のふくびきで特等を引けたりして結構恵まれたので、続けることに。
そして最大の事件はこの前のたんけんSP。確かにそこそこ課金はしたものの、
割に合う結果が返ってきた。
…実は去年の5月27日頃、ドラクエ30周年記念!!ということで、スペシャルサービスでしもふり肉がなんと30個無料で、しかもSSが3%であたる30周年の洞窟があった。
うおお!!と思った我は、30個のしもふりにくを投げた。それで来たモンスターを以下にあげる。
{φ}
えっ何この記号は?数学でいう、ある集合に属する元がひとつもないということ…すなわち
SSモンスターが一匹も我のもとには来なかった。
なおSSモンスターが3%で当たるのに、30回連続で当たらない確率は40%で、こっちのほうがレア。
その40%のほうを引いてしまった我は、大きく落胆。
30体のモンスターのうち、本来は80%少しがC、Bになるはずだが、
我、驚異の28/30がC,Bで埋め尽くされ、残り2体はどうかというとしりょうのきし、デスストーカー。
こんな結果を提供されてはあまりにひどすぎる。
同時期、学校が忙しかったこともあり、モンパレ敬遠気味に。
だがまあ、例のゴルスラ事件で復帰しだす。
そして2016年の冬には、ほぼ完全に現役復帰。ただし、コンセプトは変わった。
以前はとりあえず強くなってバトスタなどで上位に、だったが、そんなことをしていてはきりがないので、モンスターを眺めながら、そこそこの強さをもって流れに乗り遅れないように、というプレイスタイルに変更。そのため、同じモンスターが2体来ても、同種配合はSSならばしないようにしている。
しっかりハーゴン君も3種類SSを保存している。ももんじゃも一応3体SSがいる。
会心祭りでも一切何もやらなかった我は、会心率上げよりモンスターのほうが好きだったのだろう。
バトスタをやらなければ、それほど会心率を上げる必要はない。
連盟はメガホンでいけるし、半端な会心率は時間を削る。異界は薬漬け。
かつて昔に課金した名残で、マイクロドリンクなどが大量にある。
そして、この前のたんけんSPでラプソーン2、シドー、魔オルゴ、その他と奇跡的な引きを見せて、
現在に至る。
飛び降り実験も機械のほうに計測、物理的限界が来たし、首にもそこそこの限界が来た。
いつかは3mくらいを受身すら使わずに完全に無傷で飛び降りられるようになりたい。
↓2度目の2.7m飛び降りの着地の瞬間。落下速度約7m/s、落下時推定足首加速度600G以上
しゃがんでの飛び降り姿勢は、やっぱり脚をすこし広げてそこに上半身が入り込む余地を開けるのがいい。(でないと胸をひざに打ちつけて大怪我)あと着地は必ず足先から。それで脚を頼りに着地する感じで。腕ではさすがにこの衝撃はつらい。
飛び降りでは皆、脛骨や踵骨、むちうちなどに注意。
なお、年齢を重ねるとさすがにこの衝撃は骨を折るかもしれないので今だけの特権。
さて、本題。モンパレをはじめた経緯について述べる。
これまでもちょこっと述べてきたが、今回は詳細に。あとで自分が再確認するためにもまとめなければ。
事の発端はドラクエ10開始。まあ元をたどれば幼少期のドラクエ8になるが、そこは省略。
ビックカメラで、ドラクエ10を購入。そのときは10月。中間試験中だったような…。
まあ最初は、なんかよく分からずにストーリーの手伝いなどを求めていた。
当時、「ザイガス強すぎ」などの固定コメントを作成していて、どうみても子供臭がぷんぷんするのだった。あの頃、オルフェアのストーリーも進めてなく、ザイガスの手伝いということで手伝おうとしてくれた人がいたが、結局ザイガスと戦闘すらできず、申し訳ないことをしたなと思っている。
当時は中2。もちろん迷惑をかけるつもりはないものの、やっぱり子供クオリティ。そんなもの。
ちょっと強くなって、魔法使いでバズズを募集するなど迷惑な行為(もちろん迷惑だとは知らなかった)を行っていた様子。当時魔法使いのダメージソースはメラミ。しかもバズズは呪文に耐性があり、たしか一発ダメージ140ほど。アホかと。
そんな感じで、困ったものだったが、やっぱり長い時間プレイして、そこそこの強さを得られるようになった。そして、バラモスに行きだすようになった頃のことである。
ここで、ドラクエ10最大の転機が訪れる。その原因とは…。
「運がなさすぎる」
ことである。バラモスに行くころには、かなりのガチメンバーと行ったりしていて、魔王のネックレスの合成に奮闘していた。
同時期、パンドラチェスト狩りに奔走していた様子。隠者のベルト、当時は欲しかった。
HP,MP,不意の3つの理論値を個別につけるという集中っぷり。
なにが楽しいかというと、宝箱を開けた瞬間、突然戦闘曲が流れる感じが好き。
そしてタンスがパカッパコチョロフェエと出てくる。
このころ、たぶんドラクエ10が楽しかった。そう、この頃までは…。
事態は2014年3月ごろ、一変する。これがモンパレへの以降の最たる原因か。
バラモスの魔王のネックレスの合成で、悲しい事態が起こる。
合成結果→おしゃれさ1 である。だ れ が よ ろ こ ぶ ね ん
それだけならいたって普通。だが…。
おしゃれさ1→再合成おしゃれさ1→再合成おしゃれさ1→再合成おしゃれさ1
おいこれは…。高いGを出してバラモス行っとんのに、これはひどすぎやろ…。
結局バラモスを50体くらい倒してアクセを入手しても、その2/3ほどがおしゃれさになるという、
最悪な結果に。しかものこり1/3ですら、魔力5はおろか3すら一度もつかない。
それで、かなり嫌気が差したのだろう、その後の突然のメンバー募集後のボタン操作不能事件に
より、向こうにふざけていると勘違いされたのをきっかけに、バラモス討伐は途絶えたはず。
もちろんふざけていないといおうにも、まずボタン操作不能でコメントできない。
相手の文句をただ永遠と聞き続けなければならない。忘れもしないウェディ男。
長らくつづいたドラクエ10の終わりの要因となったもの。だが結果的にそれでよかったんだが。
感謝しないと。あのウェディ男には。
そういう事態がおき、ドラクエ10をついに離れてしまった我は、やはりドラクエシリーズである
イルとルカの不思議なふしぎな鍵を購入。初めてモンスターズシリーズを購入。
実はこのゲームのモンスターのコンプリートにあたり、モンスターパレードをプレイしなければならなかった。そこでモンパレをついにプレイし始めることに。
初めのころは、やっぱりわらいぶくろやももんじゃ、スライムをメンバーにして攻略。
だが、コラボイベントでゲットできたしもふりにくを、当初は貴重なものとは知らずおやぶんの洞窟に投げていた。どうやらその結果ドラゴンソルジャーなどが当たっていたようで、主力メンバーに。
そして、モンパレを盛り上げる初の1%スカウト成功。
我が好きだった転生モンスターのスカウトである。2014年のGWイベント。
ゴールデンコーンのスカウトに成功。当時とくぎのいなずまなどに喜んでいた気がする。
あの頃は、Aランクの転生でもトップアタッカーになれるほど強かったのだ。
当時は、タイプG、りゅうおうが最強と呼ばれていた時代だろう。
もちろん、そんなものをゲットできなかった我は、全然強いというにはまだまだだった。
しかもタイプG、未だ我のもとに来ていない。まあ、タイプGなんて、いまどき時代遅れ確定…とかいうと怒られるか。魔王オルゴデミーラのほうが強い、のは当たり前…だが。
ただこれは負け惜しみに過ぎず、本当はタイプGがゲットできなくて悔しいだけ。子供か。
バトスタなどで持っていないモンスに猛威を振るわれると、腹が立つ。当時では魔剣士ピサロか。
だが、そのモンスターが来たり、すでに持っていた場合は、その限りではない。変な人。
それで、Aランクモンスの主力としてプレイしたものの、やっぱり途中から敵が強くなってくる。
今思えば、通常パレードのモンスターなど雑魚そのものなんだが…。
そうこうしているうちに、異界の門。これがまた、まだプレイして間もない我にはとんでもない強さで、レベル1すらクリア不可。異界なんてまったく楽しくなかった。
そしてマシンラッシュ。これで、我の世界観は急激に変わった。課金3000円で、にんじんに交換して、ふくびき券をまわして、肉に交換し、しもふり探険。
当時、シドーがれんぞく6!?会心20!?ともてはやされており、あの時代は連盟や異界の制限時間すらなかったので、れんぞく6はメリットになっていた時代。バトスタでの問題点は指摘されていた気がしたが。シドーに対する評価はとても高かった。
そして…。
我はそのとき、奇跡的にシドー、に加えてハーゴン近すら当ててしまったのだ。
このとき、我は突然強くなった。ついにモンパレに引き込まれた瞬間だった。
同年8月頃には、シドー3体という驚異の状態を誇った。重課金者から見ればしょぼいかもだが。
同時期、ドラクエ10に性懲りもなく復帰したようだが、
ストーリーのグレイブディガーに苦戦。
回線落ちや敵の強さに苦しめられる。そしてなんとか倒すも、続くモンセロの試練のあまりの強さに、再びやる気を失う。エレメンたち、あれはあかんやろ…。
そんなことがあり再びドラクエ10に失望したのだ…。
そしてモンパレやアニマロッタへ移行するものの、時期的にそろそろ受験。
ゲームをするのが厳しい期間に突入しだした。
実際、2015年に入ってからは、モンパレをたぶんほとんどしていない。
せっかくこのときにホイミスライムの大賢者など、スライムラッシュなどもあったし、迷宮の門もエスタークなどがあったのに…もったいない。
それで、いつからだろうか、モンパレに帰ってきたのは。たしかゴルスラを肉なしゲットできたときに、再びモンパレに本格的に戻ってきた気がする。
すると、異界のふくびきで特等を引けたりして結構恵まれたので、続けることに。
そして最大の事件はこの前のたんけんSP。確かにそこそこ課金はしたものの、
割に合う結果が返ってきた。
…実は去年の5月27日頃、ドラクエ30周年記念!!ということで、スペシャルサービスでしもふり肉がなんと30個無料で、しかもSSが3%であたる30周年の洞窟があった。
うおお!!と思った我は、30個のしもふりにくを投げた。それで来たモンスターを以下にあげる。
{φ}
えっ何この記号は?数学でいう、ある集合に属する元がひとつもないということ…すなわち
SSモンスターが一匹も我のもとには来なかった。
なおSSモンスターが3%で当たるのに、30回連続で当たらない確率は40%で、こっちのほうがレア。
その40%のほうを引いてしまった我は、大きく落胆。
30体のモンスターのうち、本来は80%少しがC、Bになるはずだが、
我、驚異の28/30がC,Bで埋め尽くされ、残り2体はどうかというとしりょうのきし、デスストーカー。
こんな結果を提供されてはあまりにひどすぎる。
同時期、学校が忙しかったこともあり、モンパレ敬遠気味に。
だがまあ、例のゴルスラ事件で復帰しだす。
そして2016年の冬には、ほぼ完全に現役復帰。ただし、コンセプトは変わった。
以前はとりあえず強くなってバトスタなどで上位に、だったが、そんなことをしていてはきりがないので、モンスターを眺めながら、そこそこの強さをもって流れに乗り遅れないように、というプレイスタイルに変更。そのため、同じモンスターが2体来ても、同種配合はSSならばしないようにしている。
しっかりハーゴン君も3種類SSを保存している。ももんじゃも一応3体SSがいる。
会心祭りでも一切何もやらなかった我は、会心率上げよりモンスターのほうが好きだったのだろう。
バトスタをやらなければ、それほど会心率を上げる必要はない。
連盟はメガホンでいけるし、半端な会心率は時間を削る。異界は薬漬け。
かつて昔に課金した名残で、マイクロドリンクなどが大量にある。
そして、この前のたんけんSPでラプソーン2、シドー、魔オルゴ、その他と奇跡的な引きを見せて、
現在に至る。
2017年5月12日金曜日
モンパレ 来週のイベント予想
そろそろ、期待の来週のイベントについて述べることにする。
結構後々暇になる異界と、もうやめてほしいメタルは、告知がなかったり、連続はない、ということで確実に可能性は消えた。
ならば、また低確率で連盟。2週間あけているので、メタルがこうなった以上まさか…。
だが連盟ならば、タマゴなどももらえるので、悪くはない。
異界とメタル、たんけんSPはまずないだろうとの予想により、
強敵イベントの可能性や交易商人が濃厚に。
とりあえず交易商人はもうちょっと魔物チケットの入手率をあげんかいといいたい。
とりあえず0.1%でもいいから、まずそれが並ぶようにして欲しい。
もし連盟だった場合の、タマゴロンの話をしておく。
現在もうすぐでキングヒドラが攻撃MAXに達するので、以後は魔王オルゴの強化に入る。
+700台後半でカンストするらしい。
今は+715で、攻撃のベース値+1915である。あと少し。
大体タマゴ4個くらいで上限に達するのではないか。
その後は、魔王オルゴデミーラの強化。とりあえずギラとドルマの心得あたりはついてもらわんと。
こちらは+259時点で、ベース上昇攻撃+813となっている。
異界で大いに活躍してくれ、我の負担を減らしてくれるこのモンスターは、我にとって救世主。
雑魚戦は天地邪砲、ボスはシャイニングとして、メタキンと同様に前のほうにおいてたまにやられてテンション20を誘発。
それで、一体これまで何度書いてきたのかと思うが、強敵で、ドラゴンラッシュ希望。
そうすると、キングヒドラは同種配合により一気に+750を超える。しかもキングヒドラはSで来るだろうから、両特性期待。まあ、大剣豪などはいまだドラゴンソルジャーにしかついたことはないが。
もしキングヒドラに追加特性で大剣豪とかがつけば、ヒドラ使いの我はもう歓喜するが。
異界でキングヒドラが特等から消えたし、そろそろ来るのでは…?
あとグレイトドラゴン、ブラックドラゴンも期待できる。
あと、マシンラッシュなら、ゴールドマジンガ希望…ただこれはまず出ない。さすがにはやすぎ。
それでもキラーマジンガやタイプGを初スカウトしたい。時代遅れだが、もっていないので…。
昔、3年ほど前はこれらのモンスはとてもつよいものとして扱われていた。
少なくともシドーが出てくるまでは…。
スライムラッシュだったとしてもうれしい。なにしろスライムジェネラルを入手できるのだから。
たしか以前スライムラッシュがあったみたいだが、あのときはモンパレ休息期でたしか結構長い期間やっていなかったときがあったのでちょっと遅れていたか。
だがこのゲーム、運と少しのお金があれば巻き返せるのでドラクエ10に比べればよし。
ドラクエ10の運営に嫌われたのではないかというくらいの運の悪さに我はドラクエ10をやめた。
魔王ラッシュも大歓迎。どのあたりまでSとして登場するか。
我的にはSキラとかが欲しい。まあ魔ミルドは配ってくれないだろう。
結構後々暇になる異界と、もうやめてほしいメタルは、告知がなかったり、連続はない、ということで確実に可能性は消えた。
ならば、また低確率で連盟。2週間あけているので、メタルがこうなった以上まさか…。
だが連盟ならば、タマゴなどももらえるので、悪くはない。
異界とメタル、たんけんSPはまずないだろうとの予想により、
強敵イベントの可能性や交易商人が濃厚に。
とりあえず交易商人はもうちょっと魔物チケットの入手率をあげんかいといいたい。
とりあえず0.1%でもいいから、まずそれが並ぶようにして欲しい。
もし連盟だった場合の、タマゴロンの話をしておく。
現在もうすぐでキングヒドラが攻撃MAXに達するので、以後は魔王オルゴの強化に入る。
+700台後半でカンストするらしい。
今は+715で、攻撃のベース値+1915である。あと少し。
大体タマゴ4個くらいで上限に達するのではないか。
その後は、魔王オルゴデミーラの強化。とりあえずギラとドルマの心得あたりはついてもらわんと。
こちらは+259時点で、ベース上昇攻撃+813となっている。
異界で大いに活躍してくれ、我の負担を減らしてくれるこのモンスターは、我にとって救世主。
雑魚戦は天地邪砲、ボスはシャイニングとして、メタキンと同様に前のほうにおいてたまにやられてテンション20を誘発。
それで、一体これまで何度書いてきたのかと思うが、強敵で、ドラゴンラッシュ希望。
そうすると、キングヒドラは同種配合により一気に+750を超える。しかもキングヒドラはSで来るだろうから、両特性期待。まあ、大剣豪などはいまだドラゴンソルジャーにしかついたことはないが。
もしキングヒドラに追加特性で大剣豪とかがつけば、ヒドラ使いの我はもう歓喜するが。
異界でキングヒドラが特等から消えたし、そろそろ来るのでは…?
あとグレイトドラゴン、ブラックドラゴンも期待できる。
あと、マシンラッシュなら、ゴールドマジンガ希望…ただこれはまず出ない。さすがにはやすぎ。
それでもキラーマジンガやタイプGを初スカウトしたい。時代遅れだが、もっていないので…。
昔、3年ほど前はこれらのモンスはとてもつよいものとして扱われていた。
少なくともシドーが出てくるまでは…。
スライムラッシュだったとしてもうれしい。なにしろスライムジェネラルを入手できるのだから。
たしか以前スライムラッシュがあったみたいだが、あのときはモンパレ休息期でたしか結構長い期間やっていなかったときがあったのでちょっと遅れていたか。
だがこのゲーム、運と少しのお金があれば巻き返せるのでドラクエ10に比べればよし。
ドラクエ10の運営に嫌われたのではないかというくらいの運の悪さに我はドラクエ10をやめた。
魔王ラッシュも大歓迎。どのあたりまでSとして登場するか。
我的にはSキラとかが欲しい。まあ魔ミルドは配ってくれないだろう。
2017年5月11日木曜日
モンパレ バラモスブロスのステータス+おまけ
ついにもんぱれ道具箱で、バラモスブロスの同種配合によるステータスが出てきた。
せいかくふつうの、+値999を見てみると、たねなどを使って限界まで上げれば、
HP2999MP2289攻撃2215守備2999すばやさ2151賢さ2370となっている。
なお、バラモスの+999の最高値はこちら。
HP2999MP2292攻撃2272守備2417すばやさ2360賢さ2677
であり、HPやMP、攻撃はほぼ同水準であり、バラモスブロスのほうがすばやさ、賢さは低いが守備力の点で大きく勝るというWIKIのコメントどおりとなっている。
ついでなので、他異界ふくびきの特等の各モンスのステを載せる。
いつもどおり、種をつかった限界値を示す。
SSバラモスゾンビふつう+999 HP2999 MP2292 攻撃2999 守備2225 素早2114 賢さ2114
SSキングヒドラふつう+999 HP2999 MP1511 攻撃2999 守備2936 素早2171 賢さ1767
SSバラモスブロスふつう+999 HP2999 MP2289 攻撃2215 守備2999 素早2151 賢さ2370
こうしてみると、まるてバラモスゾンビの攻撃と守備を入れ替えたような感じになっており、
異界産のSSモンス(伝説の三悪魔)に共通して言える特徴は、どれか2つ以上のステータスが2999に到達する。あとそれ以外は結構低いことが多く、バランス型ではない、ということ。
対してミルドラースや魔王オルゴデミーラやデスタムーアは総てのステがバランスよく伸びる。
なお我はスタメンとしてバラモスゾンビ、キングヒドラを起用しているが、バランスよいのを使わない理由は、ふつうにこのモンスターが好みだから。紫系は基本好き。
えっビッグハンマー?聞かなかったことにしよう。
とすると、バラモスブロスの使い道は何か。壁にするとしても、デスピやメタキン、魔オルゴほどのポテンシャルをもっているわけではない。呪文にしては、明らかにバラモスより弱いのでちょっと困る。物理にしても、攻撃力がこころもとない。
ということで、耐性やパレスキを考えると、サポとしての運用が適切か…。
なお、ずのうめいせき+999でも賢さは2999に達しない。2725である。
きれもので2842。攻撃面では攻撃2655(ごうけつ)が最高値か。
…記事が短くなったので昨日の着衣水泳などに至る過去の長き苦悩を書いていくことにする。
はじめて着衣水泳に興味を持ったのは、おそらく小学校4,5,6年のいずれか。
どこでそんなことを知ったのかは知らないが、たぶんドラえもんの「水泳」とかいう本だった気がする。あそこのはじめのほうのページにスネ夫が被害者になっていた。なお、加害者は「水」である模様。なぜこの本を買ったか。ひとつは、当時ドラえもんがすきであったこと。今考えればグルメかけテーブルとか、タケコプターとか、現代物理ではどうにもならんようなひみつ道具がたくさんあり、子供ながらに胸を膨らませた。なんと我、恥ずかしながら…。
自宅の家の押入れにドラえもんがいるのではないかという錯覚すら起こすほど。
あ、もちろんいなかったけれど(笑)
二つ目の理由は、やっぱり水泳が苦手だったから。どうしてもクロールができず、浮くことすらままならず、顔に水をつけるのも苦労、ましてや水中でゴーグルなしで眼を開けるとか論外で、
そのせいでもぐることも難しい。宝探しの時は貢献できず、足で拾ったもの。
しかし、夏になると25m泳げない人は特練とかいう形で強制的に学校で練習。
もちろん、6年までこれに参加させられたわけである。
4年の頃、担任に手で支えられて息継ぎの練習。これがしんどい。体はがちがちだったような。
なんというか…つらくて必死。なんでこんなに必死になってまで、「いざ水に落ちたときに使わないであろう」クロールを習得せねばならんのだ、と。
だが先生がたぶん見ていてくれたので、文句はそのくらいにしておこう。
…で結局ドラえもんのその本は、たぶん見て学習していない。
おそらく、ただただ着衣水泳というのに心が惹かれただけだったのだろう。
その後、6年でようやくクロールなのかなんなのか分からない泳ぎ方で、25mを必死で泳ぐ。
今思うと、とにかく25m泳ぐのなら、例の背浮きで泳げば、これ楽勝ではないか?と考える。
…もっとも、あの頃は水が怖く水に体を預けて仰向けになるなどとてもできなかった。
小6で催された着衣水泳の授業でも同じ。6年なのでそこそこ水に対する恐怖は消えていたものの、やっぱり背浮きにはいたらなかった。
しかしその授業では不完全燃焼。本当は体操服で着衣水泳をしたかった。
とある小6?の一日。クラブ活動の帰りだっただろうか。なんとなく体操服が濡れている気がする子たちが通りかかった。どうやらプールで体操服を着て着衣水泳をしたらしい感じ。
このクラブはたしか球技クラブ。このときだけ、いや本当にこのときだけ、球技クラブに入りたかった。PCなどが好きな我は、当然パソコンクラブに。やっぱりその頃からまあPCには慣れていたので、タイピングも早いほう…だったか。(まあ早い人から見れば遅いとは思うが)
その後、大学にいたるまでずっと着衣水泳というより着衣入浴しかできず、不満が。
だが新しいプールが家に届き、家とは別のもうひとつの家で着衣水泳実施。
ちょっと親に見られるのが恥ずかしかったので。
そこでついに、背浮きを会得した。たぶんここではじめて本当の背浮きができるように
なったのではないかと思う。そこで学習した方法をもとに、
大学2年次になってひとりでプールにいって浮き続けていたりした。
もちろん浮き具が何もないので足が沈んでやりづらい。それでも10分はふつうに浮ける。
そして。そのプールを探す過程で、足のつかないプール、かつ着衣可能なダイビングプールを発見。我はまさに夢を勝ち取ったというわけである。
それでついに足のつかないプールで、体操服姿で浮いたり遊ぶという夢のシチュエーション達成。
ただ今思えば、なんか服を着ているという感覚があまりない。ちょっとあまりにも体操服は軽装過ぎたか…。
そして水難時の靴の重要性も知った。
これで後は水難しても水温などが暖かければ、たぶん不意に落ちても(というか落ちるまでの1秒くらいで不意に、ではなくなるかも)背浮きの実施によって助かるのではないか??
ただし、川は危ないし、行かないので、まあ、海限定。
川はたぶんふつうそれ関係のアクティビティはライフジャケットつけるし、しかもまずそんなことしないし…。
そして首を腕で支える手法により、水中でどこも疲れず何時間でも浮けるのではないかという手法をついに最終奥義として編み出した。
かつては1秒すら背浮きができず、足のつくプールでも怖かった我が、
足がつかなく近くになにもつかまるものがなくても落ち着けるようになったのは、
やはりこの着衣水泳のおかげといってもいい。
怖さを克服したのは、やっぱり水中でのバランスや姿勢の取り方をいつの間にか学んだのが
大きい。…つまり、やっぱり子供の頃の水とのふれあいが足りなかったんやろな…。
なぜかキャッチボールでボールをとりそこなったり、投擲力が弱いのも、やっぱりボールと触れ合ってなかったからか。まあもともと運動神経は良くないんだが。残念。
しかし背浮きにはあまり運動神経は関係なく、とりあえず怖さをなくして自信をつければもう占めたものである。これがあればとりあえずは靴を履いていればまず沈まないので、そこでゆっくりとどうするか考えてから行動にうつれる。
あと、ちょうちょ泳ぎ、結構進むらしく、天井が相対的に動いていて、有効な移動手段らしい。
立ち泳ぎからの、靴を履いての犬掻き、あのプールでは中央付近に若干流れがあり、
これが全然進まない。そのせいで我はプールの足のつかない場所に昨日取り残された。
そこで背浮きの出番。楽々背浮きに切り替え、楽々そこから脱出した。
これほどにまで水中で便利な身の処し方はないな…。
…さて、ダイビングプールの貸切、6月くらいになってくると値段が上がる。
おそらくそれまでにあと1回いく可能性が高い。
今度は何をするか。…特にもうやるべきことはすべてやった。
なんといっても、いつでも手で水を掻いたり、背浮きになって呼吸ができる頼もしさと来たら。
ぜひとも背浮きの方法をマスターすることを薦める。これは本気で、落ち着ける。
せいかくふつうの、+値999を見てみると、たねなどを使って限界まで上げれば、
HP2999MP2289攻撃2215守備2999すばやさ2151賢さ2370となっている。
なお、バラモスの+999の最高値はこちら。
HP2999MP2292攻撃2272守備2417すばやさ2360賢さ2677
であり、HPやMP、攻撃はほぼ同水準であり、バラモスブロスのほうがすばやさ、賢さは低いが守備力の点で大きく勝るというWIKIのコメントどおりとなっている。
ついでなので、他異界ふくびきの特等の各モンスのステを載せる。
いつもどおり、種をつかった限界値を示す。
SSバラモスゾンビふつう+999 HP2999 MP2292 攻撃2999 守備2225 素早2114 賢さ2114
SSキングヒドラふつう+999 HP2999 MP1511 攻撃2999 守備2936 素早2171 賢さ1767
SSバラモスブロスふつう+999 HP2999 MP2289 攻撃2215 守備2999 素早2151 賢さ2370
こうしてみると、まるてバラモスゾンビの攻撃と守備を入れ替えたような感じになっており、
異界産のSSモンス(伝説の三悪魔)に共通して言える特徴は、どれか2つ以上のステータスが2999に到達する。あとそれ以外は結構低いことが多く、バランス型ではない、ということ。
対してミルドラースや魔王オルゴデミーラやデスタムーアは総てのステがバランスよく伸びる。
なお我はスタメンとしてバラモスゾンビ、キングヒドラを起用しているが、バランスよいのを使わない理由は、ふつうにこのモンスターが好みだから。紫系は基本好き。
えっビッグハンマー?聞かなかったことにしよう。
とすると、バラモスブロスの使い道は何か。壁にするとしても、デスピやメタキン、魔オルゴほどのポテンシャルをもっているわけではない。呪文にしては、明らかにバラモスより弱いのでちょっと困る。物理にしても、攻撃力がこころもとない。
ということで、耐性やパレスキを考えると、サポとしての運用が適切か…。
なお、ずのうめいせき+999でも賢さは2999に達しない。2725である。
きれもので2842。攻撃面では攻撃2655(ごうけつ)が最高値か。
…記事が短くなったので昨日の着衣水泳などに至る過去の長き苦悩を書いていくことにする。
はじめて着衣水泳に興味を持ったのは、おそらく小学校4,5,6年のいずれか。
どこでそんなことを知ったのかは知らないが、たぶんドラえもんの「水泳」とかいう本だった気がする。あそこのはじめのほうのページにスネ夫が被害者になっていた。なお、加害者は「水」である模様。なぜこの本を買ったか。ひとつは、当時ドラえもんがすきであったこと。今考えればグルメかけテーブルとか、タケコプターとか、現代物理ではどうにもならんようなひみつ道具がたくさんあり、子供ながらに胸を膨らませた。なんと我、恥ずかしながら…。
自宅の家の押入れにドラえもんがいるのではないかという錯覚すら起こすほど。
あ、もちろんいなかったけれど(笑)
二つ目の理由は、やっぱり水泳が苦手だったから。どうしてもクロールができず、浮くことすらままならず、顔に水をつけるのも苦労、ましてや水中でゴーグルなしで眼を開けるとか論外で、
そのせいでもぐることも難しい。宝探しの時は貢献できず、足で拾ったもの。
しかし、夏になると25m泳げない人は特練とかいう形で強制的に学校で練習。
もちろん、6年までこれに参加させられたわけである。
4年の頃、担任に手で支えられて息継ぎの練習。これがしんどい。体はがちがちだったような。
なんというか…つらくて必死。なんでこんなに必死になってまで、「いざ水に落ちたときに使わないであろう」クロールを習得せねばならんのだ、と。
だが先生がたぶん見ていてくれたので、文句はそのくらいにしておこう。
…で結局ドラえもんのその本は、たぶん見て学習していない。
おそらく、ただただ着衣水泳というのに心が惹かれただけだったのだろう。
その後、6年でようやくクロールなのかなんなのか分からない泳ぎ方で、25mを必死で泳ぐ。
今思うと、とにかく25m泳ぐのなら、例の背浮きで泳げば、これ楽勝ではないか?と考える。
…もっとも、あの頃は水が怖く水に体を預けて仰向けになるなどとてもできなかった。
小6で催された着衣水泳の授業でも同じ。6年なのでそこそこ水に対する恐怖は消えていたものの、やっぱり背浮きにはいたらなかった。
しかしその授業では不完全燃焼。本当は体操服で着衣水泳をしたかった。
とある小6?の一日。クラブ活動の帰りだっただろうか。なんとなく体操服が濡れている気がする子たちが通りかかった。どうやらプールで体操服を着て着衣水泳をしたらしい感じ。
このクラブはたしか球技クラブ。このときだけ、いや本当にこのときだけ、球技クラブに入りたかった。PCなどが好きな我は、当然パソコンクラブに。やっぱりその頃からまあPCには慣れていたので、タイピングも早いほう…だったか。(まあ早い人から見れば遅いとは思うが)
その後、大学にいたるまでずっと着衣水泳というより着衣入浴しかできず、不満が。
だが新しいプールが家に届き、家とは別のもうひとつの家で着衣水泳実施。
ちょっと親に見られるのが恥ずかしかったので。
そこでついに、背浮きを会得した。たぶんここではじめて本当の背浮きができるように
なったのではないかと思う。そこで学習した方法をもとに、
大学2年次になってひとりでプールにいって浮き続けていたりした。
もちろん浮き具が何もないので足が沈んでやりづらい。それでも10分はふつうに浮ける。
そして。そのプールを探す過程で、足のつかないプール、かつ着衣可能なダイビングプールを発見。我はまさに夢を勝ち取ったというわけである。
それでついに足のつかないプールで、体操服姿で浮いたり遊ぶという夢のシチュエーション達成。
ただ今思えば、なんか服を着ているという感覚があまりない。ちょっとあまりにも体操服は軽装過ぎたか…。
そして水難時の靴の重要性も知った。
これで後は水難しても水温などが暖かければ、たぶん不意に落ちても(というか落ちるまでの1秒くらいで不意に、ではなくなるかも)背浮きの実施によって助かるのではないか??
ただし、川は危ないし、行かないので、まあ、海限定。
川はたぶんふつうそれ関係のアクティビティはライフジャケットつけるし、しかもまずそんなことしないし…。
そして首を腕で支える手法により、水中でどこも疲れず何時間でも浮けるのではないかという手法をついに最終奥義として編み出した。
かつては1秒すら背浮きができず、足のつくプールでも怖かった我が、
足がつかなく近くになにもつかまるものがなくても落ち着けるようになったのは、
やはりこの着衣水泳のおかげといってもいい。
怖さを克服したのは、やっぱり水中でのバランスや姿勢の取り方をいつの間にか学んだのが
大きい。…つまり、やっぱり子供の頃の水とのふれあいが足りなかったんやろな…。
なぜかキャッチボールでボールをとりそこなったり、投擲力が弱いのも、やっぱりボールと触れ合ってなかったからか。まあもともと運動神経は良くないんだが。残念。
しかし背浮きにはあまり運動神経は関係なく、とりあえず怖さをなくして自信をつければもう占めたものである。これがあればとりあえずは靴を履いていればまず沈まないので、そこでゆっくりとどうするか考えてから行動にうつれる。
あと、ちょうちょ泳ぎ、結構進むらしく、天井が相対的に動いていて、有効な移動手段らしい。
立ち泳ぎからの、靴を履いての犬掻き、あのプールでは中央付近に若干流れがあり、
これが全然進まない。そのせいで我はプールの足のつかない場所に昨日取り残された。
そこで背浮きの出番。楽々背浮きに切り替え、楽々そこから脱出した。
これほどにまで水中で便利な身の処し方はないな…。
…さて、ダイビングプールの貸切、6月くらいになってくると値段が上がる。
おそらくそれまでにあと1回いく可能性が高い。
今度は何をするか。…特にもうやるべきことはすべてやった。
なんといっても、いつでも手で水を掻いたり、背浮きになって呼吸ができる頼もしさと来たら。
ぜひとも背浮きの方法をマスターすることを薦める。これは本気で、落ち着ける。
2017年5月9日火曜日
プール 第3回着衣水泳の詳細計画
さて、いよいよ翌日に迫った着衣水泳。新しい靴を着用することになんか新鮮な感じがする。
基本的な事項は前回書いているので、今回は忘れないために持ち物を再確認する。
持ち物リスト
1、体操服半そで短パン またこれが着衣水泳なのに体の動きを制限せず保温?よって良い。
2、靴下 結構忘れがちかも。でないと帰り靴下なしになる。
3、ランニングシューズ さて、水中でのランのようなことはできるか?浮力に期待。
やっぱりお風呂より、背浮きのほうがその効果を感じやすい。
なお、脚が浮くから頭が沈むわけではないので、安心。
あのフィット感が水中ではどうなるのか、注目。
4、デジカメ …とセットで防水ケースも。まあ…たぶん意味ないか…。
5、ゴーグル 必須。眼の感染?防止。あと、ないとちょっともぐるのがつらいかも。
6、海パン 一応。ただ、たぶん履かない。なぜなら短パンを着用するので。
それで、せっかく深いプールに行くので浮き輪とか持っていかないのかと思うかもしれないが、
浮き輪は我は好まない派。もちろん非常時にあるに越したことはないが。
というか、なんのために靴を履いているのか…ということになる。
靴を履いていれば背浮きへの切り替えがとても楽にできるというメリットがある。
しかもゆっくりと呼吸できる。
ところで、新しいデジカメ、なかなか高性能。着衣水泳の様子や飛び降りの様子を、高画質で記録してくれている。…ただ容量はGB級なんだが。
今回もデジカメにしっかりと映してもらおう。
今回制服は持っていかない。なぜか制服2着あるうち、1着が消えている。
これは自分がどこかにやっただけだもしれんが…。さすがに学校の名前の書かれているあの制服を持ってかえるようなやつはおらんやろ。そこにワッペンとかつけられるとあれだが。
基本的な事項は前回書いているので、今回は忘れないために持ち物を再確認する。
持ち物リスト
1、体操服半そで短パン またこれが着衣水泳なのに体の動きを制限せず保温?よって良い。
2、靴下 結構忘れがちかも。でないと帰り靴下なしになる。
3、ランニングシューズ さて、水中でのランのようなことはできるか?浮力に期待。
やっぱりお風呂より、背浮きのほうがその効果を感じやすい。
なお、脚が浮くから頭が沈むわけではないので、安心。
あのフィット感が水中ではどうなるのか、注目。
4、デジカメ …とセットで防水ケースも。まあ…たぶん意味ないか…。
5、ゴーグル 必須。眼の感染?防止。あと、ないとちょっともぐるのがつらいかも。
6、海パン 一応。ただ、たぶん履かない。なぜなら短パンを着用するので。
それで、せっかく深いプールに行くので浮き輪とか持っていかないのかと思うかもしれないが、
浮き輪は我は好まない派。もちろん非常時にあるに越したことはないが。
というか、なんのために靴を履いているのか…ということになる。
靴を履いていれば背浮きへの切り替えがとても楽にできるというメリットがある。
しかもゆっくりと呼吸できる。
ところで、新しいデジカメ、なかなか高性能。着衣水泳の様子や飛び降りの様子を、高画質で記録してくれている。…ただ容量はGB級なんだが。
今回もデジカメにしっかりと映してもらおう。
今回制服は持っていかない。なぜか制服2着あるうち、1着が消えている。
これは自分がどこかにやっただけだもしれんが…。さすがに学校の名前の書かれているあの制服を持ってかえるようなやつはおらんやろ。そこにワッペンとかつけられるとあれだが。
2017年5月8日月曜日
モンパレ バラモスブロスの評価とメタル祭り
ついにステをWIKIに載せてくれた人がいた。感謝。
ステは、さびしがりやレベル1でギルド補正が入っているかは知らんが
とりあえずHP50MP29攻撃29守備28すばやさ20かしこさ31となっている。
みたところ、バラモス並みのしょぼいステ。使い物にならん…。パレスキや耐性を除くと。
だがどこがどう、使い物にならないのか具体的に見ていくことにする。
さびしがりやは、レベル1でいうと、HP、すばやさが低く、守備がかなり低く、
それ以外は高めと、呪文より。…ということは、上記ステで、HP,すばやさ、守備を増やし、
MP、賢さを下げたものがふつうレベル1のステになるのだろう。
…とすると、かしこさ31で、これがさらに下がるとなると、本気で賢さ20台か?というほどの事態に。
バラモスふつうレベル1のステは、HP61MP26攻撃26守備29すばやさ28かしこさ35である。
となると、やっぱりバラモスと似たような性格だが、若干守備が高く賢さが低いイメージか。
だが、さすがにMP攻撃守備すばやさが20台だと、我はだいたい×25したものがレベル85のステだと勝手に考えているので、大体600~800くらいしかいかないのではないかと思う。
そうなると、そうとう弱いモンスターになってしまう。
…もしゲットしてたら、たぶん好きなモンスターとはいえ、タマゴは使っていないだろう。
だがパレスキや耐性は優秀で、サポートにはうってつけだということがわかる。
何しろメラマータ、イオマータ無効。ただシャイニングは弱点だが。
仮に入手していてもお世辞でもステは強いとはいえない…。
ただし見た目が非常にいいのでぜひともパレードさせたいが…。
だがこれだけ弱ければ、運営にも出し惜しみされないのではないかと期待。まあ、パレスキや耐性がいいのでなかなか出してくれないかもしれないが…。
次の異界でもたぶんバラモスブロスが特等なので、これを狙いにいく。
今度こそ異界のボスが固くてHPの高いメタル系とか二度とやめてや。
それで、メタル祭りは何をするかというと、ねこまどうSSを育てたり、その他同種配合対象のモンスターの配合や、オルゴ、シドー、ラプソーンのレベルあげといったところ。
しかしこんなにもメタルばっかり出されたら萎える。
せめて交易商人ならまだましだったのに…。
一番来て欲しくないイベント。バトスタもそうだが…。
メタル祭りを実施するなら、もっとこう、強敵島風にするとか、新しいメタル系を出すとか(スライムマデュラなど)スライムラッシュとして出してくればまだしも…。
たんけんSPで何体SPが来ても、やっぱりメタル祭りは暇なものである。
3日くらいで、週の前半だけメタルでその後他のイベント、とかならメタルもいいものだが…。
その後は迷宮。素材が欲しいので。とりあえず魔オルゴやラプソーンがいずれ来ると願って。
追記
このページに書かれていることがなぜか現実になりすぎている。
魔オルゴは1体入手し、ラプソーンは3体入手。
そして強敵島風のメタル祭りも実施された。
そして何より驚くことに、バラモスブロスも出し惜しみされずSPに。
そしてそこで入手してしまった。
しかもまさかのここで論じた性格、さびしがりやまで一致。
ステは、さびしがりやレベル1でギルド補正が入っているかは知らんが
とりあえずHP50MP29攻撃29守備28すばやさ20かしこさ31となっている。
みたところ、バラモス並みのしょぼいステ。使い物にならん…。パレスキや耐性を除くと。
だがどこがどう、使い物にならないのか具体的に見ていくことにする。
さびしがりやは、レベル1でいうと、HP、すばやさが低く、守備がかなり低く、
それ以外は高めと、呪文より。…ということは、上記ステで、HP,すばやさ、守備を増やし、
MP、賢さを下げたものがふつうレベル1のステになるのだろう。
…とすると、かしこさ31で、これがさらに下がるとなると、本気で賢さ20台か?というほどの事態に。
バラモスふつうレベル1のステは、HP61MP26攻撃26守備29すばやさ28かしこさ35である。
となると、やっぱりバラモスと似たような性格だが、若干守備が高く賢さが低いイメージか。
だが、さすがにMP攻撃守備すばやさが20台だと、我はだいたい×25したものがレベル85のステだと勝手に考えているので、大体600~800くらいしかいかないのではないかと思う。
そうなると、そうとう弱いモンスターになってしまう。
…もしゲットしてたら、たぶん好きなモンスターとはいえ、タマゴは使っていないだろう。
だがパレスキや耐性は優秀で、サポートにはうってつけだということがわかる。
何しろメラマータ、イオマータ無効。ただシャイニングは弱点だが。
仮に入手していてもお世辞でもステは強いとはいえない…。
ただし見た目が非常にいいのでぜひともパレードさせたいが…。
だがこれだけ弱ければ、運営にも出し惜しみされないのではないかと期待。まあ、パレスキや耐性がいいのでなかなか出してくれないかもしれないが…。
次の異界でもたぶんバラモスブロスが特等なので、これを狙いにいく。
今度こそ異界のボスが固くてHPの高いメタル系とか二度とやめてや。
それで、メタル祭りは何をするかというと、ねこまどうSSを育てたり、その他同種配合対象のモンスターの配合や、オルゴ、シドー、ラプソーンのレベルあげといったところ。
しかしこんなにもメタルばっかり出されたら萎える。
せめて交易商人ならまだましだったのに…。
一番来て欲しくないイベント。バトスタもそうだが…。
メタル祭りを実施するなら、もっとこう、強敵島風にするとか、新しいメタル系を出すとか(スライムマデュラなど)スライムラッシュとして出してくればまだしも…。
たんけんSPで何体SPが来ても、やっぱりメタル祭りは暇なものである。
3日くらいで、週の前半だけメタルでその後他のイベント、とかならメタルもいいものだが…。
その後は迷宮。素材が欲しいので。とりあえず魔オルゴやラプソーンがいずれ来ると願って。
追記
このページに書かれていることがなぜか現実になりすぎている。
魔オルゴは1体入手し、ラプソーンは3体入手。
そして強敵島風のメタル祭りも実施された。
そして何より驚くことに、バラモスブロスも出し惜しみされずSPに。
そしてそこで入手してしまった。
しかもまさかのここで論じた性格、さびしがりやまで一致。
モンパレ ルーキーエッグの使い道
さて、異界ふくびきライトで9個ルーキーエッグをゲットし、その値の合計は295となった。
バラモスブロスが欲しかったが、まあいい。
あれだけたんけんで大当たりしたので、眼をつむる。
各ルーキーエッグの+値と性格は以下の通り。
+25 わがまま
+25 やさしいひと
+25 いっぴきおおかみ
+30 やさしいひと
+30 ロマンティスト
+35 やさしいひと
+35 なまけもの
+45 でんこうせっか
+45 わがまま
やさしいひとが9個中3個も。
WIKIで性格を確認。わがままはステが低く、明らかにはずれ。
やさしいひとは可もなく不可もなく。ロマンティストも同様。
なまけものはすばやさ、かしこさが低い。いっぴきおおかみはかなり良いステ。
でんこうせっかはおなじみの良せいかくで知られる。
それで、魔王オルゴ・デミーラの性格を変更するんだが、何にしようか。
かしこさ依存の天地邪砲がいいので、魔法系統にしたい。
ロマンティスト+999 全体的に高ステ、HP、攻撃、かしこさカンスト
いっぴきおおかみ+999 MP低めだが、それ以外はかなり高ステ。
やさしいひと+999 MPすばやさはふつう。ロマンティストに加え、守備カンスト。
でんこうせっか+999 かしこさがカンストしない。このモンスターではアウトか。
となると、在庫たくさんのやさしいひとに変更する。そして、いらないわがままタマゴを使って
プラス値を上げることにする。
それで、魔王オルゴデミーラに使わせた。最良の特性は不屈の闘志、というくらいにしょぼかった。
だがこれで天地邪砲、異界で期待する。
バラモスブロス、超おうぎ10個と交換でもいいから欲しかった。
超扇10個とバラモスブロス、どちらを選ぶかといったら、どう考えてもバラモスブロスしかありえない。我的には。普通は逆だが。
ううん、なんならラプソーンと交換でもして欲しいくらい。
魔オルゴはさすがにいや。
バラモスブロスが欲しかったが、まあいい。
あれだけたんけんで大当たりしたので、眼をつむる。
各ルーキーエッグの+値と性格は以下の通り。
+25 わがまま
+25 やさしいひと
+25 いっぴきおおかみ
+30 やさしいひと
+30 ロマンティスト
+35 やさしいひと
+35 なまけもの
+45 でんこうせっか
+45 わがまま
やさしいひとが9個中3個も。
WIKIで性格を確認。わがままはステが低く、明らかにはずれ。
やさしいひとは可もなく不可もなく。ロマンティストも同様。
なまけものはすばやさ、かしこさが低い。いっぴきおおかみはかなり良いステ。
でんこうせっかはおなじみの良せいかくで知られる。
それで、魔王オルゴ・デミーラの性格を変更するんだが、何にしようか。
かしこさ依存の天地邪砲がいいので、魔法系統にしたい。
ロマンティスト+999 全体的に高ステ、HP、攻撃、かしこさカンスト
いっぴきおおかみ+999 MP低めだが、それ以外はかなり高ステ。
やさしいひと+999 MPすばやさはふつう。ロマンティストに加え、守備カンスト。
でんこうせっか+999 かしこさがカンストしない。このモンスターではアウトか。
となると、在庫たくさんのやさしいひとに変更する。そして、いらないわがままタマゴを使って
プラス値を上げることにする。
それで、魔王オルゴデミーラに使わせた。最良の特性は不屈の闘志、というくらいにしょぼかった。
だがこれで天地邪砲、異界で期待する。
バラモスブロス、超おうぎ10個と交換でもいいから欲しかった。
超扇10個とバラモスブロス、どちらを選ぶかといったら、どう考えてもバラモスブロスしかありえない。我的には。普通は逆だが。
ううん、なんならラプソーンと交換でもして欲しいくらい。
魔オルゴはさすがにいや。
プール 第3回着衣水泳実験予定
やはり今週も、学校が休みである水曜日の昼過ぎから、例の着衣水泳を行おうかと画策中である。今回、せっかく1年前に買った体育館シューズを盗まれるという事件になったので、新しいシューズを履いての実験となる。
では、前回の体育館シューズ(卓球シューズ)と、今回の運動靴(ランニングシューズ)の違いを比べてみることにする。
まず、色が正反対である。今回買ったランニングシューズは黒色なので、水中に没したときに撮影をしているときに見えるかが問題。
あと、お気に入りになったので、教習も学校も、このシューズを履いて行っている。
…で、肝心の浮力についてだが、どうやら体育館シューズのほうもかなりの浮力があったみたいだが、こっちの靴のほうがより浮力が強そうな感じがする。なにしろ初心者のためのランニングシューズとあって、クッション素材が豊富に組み込まれており、これが浮力となる。
そのため、やっぱりお風呂に空気を抜いて沈めても2秒くらいで浮いてくる。
ということで浮力に問題がないので、足のつかないプールで背浮きをするのにも安心。
ちょっと靴がないと背浮きで息を吸い込んでもそれほど顔が浮かないので。
最近は水深3~8mのプールで、なんか浮いていたりするのを楽しみながら、もちろん疲れてくるのでそうなったら背浮きに切り替えて、というような感じで遊ぶことにしている。
靴といえば、もう一つ重要な要素がある。それは水中での動かしやすさ。
こっちのシューズはより足にフィットしている、それはすなわち体積が小さく、水の抵抗を受けにくいことと、ちょっと気になっていた足で水をかいて浮いているときの靴のちょっとしたぶれ。
これを軽減してくれるのではないかとひそかに期待している。
ところで、この靴は日常的に使っているので、やはり水曜日の実験前にきれいにしなければならない。…明日は雨である。ちょっとこの靴の防水性(なおお風呂ではなかった、というより吸水性のほうが大きい?)と、速乾性について調べることにする。
やっぱり一般的に、靴は濡れてしまうとなかなか乾かないので。
明日もこの靴を学校に履いて行くと仮定すると、洗うのは火曜日が終わったとき。
明日は4限で終わり、帰ってくると17時40分くらいなので、そこからお風呂で洗うことになる。
それで、一日かけて乾かす。実はこの靴、そんなに乾きにくいわけではないので、可能とみる。
今回水曜日の着衣水泳実施時間は、昼過ぎに定めてあるので、ちょっと前回撮影は夜になるといまいちだったので、やっぱり昼に撮影することに。
あと水になれる時間が必要。25度くらいなのでやっぱり入り始めは寒い。
前回は水中で撮ろうとするも失敗に終わったので、今回はその時間を省けば、2時間ではあるが結構な時間堪能できそう。
あのデジカメは録画も高画質で行ってくれ、後でPCで見返すときに画像がきれいなのでうれしい。
実はあまり5mや8mのところに入っていなかったので、今度はそこへ行こうと思う。
正直2m以上になってくると何mでも変わらないので。
なお、深いプールで底を見てみると、3mでは一応底がみえるが、8mになってくるとまったく底が見えない。まるで無限に続くかのような世界。そんな中、視界に入っている浮いた足、つまり靴を見ると、なんかうれしくなる。
下に地面がないのに、靴を履いた脚が水中に浮かんでいるのがなんか新鮮だからか。
ちなみに怖いとかいう感情はまったくなかった。むしろ見ると楽しくなってしまう。
それで、せっかく行くのだからなにかやろうかと思う。
過去の2回の着衣水泳では、とりあえず水に落ちた後の浮き上がり方(といってもじっと待つだけ)や、浮いてきた後に顔が出た際の呼吸の仕方や、その後の効率的な身の処し方を学んだ。
2回目は400mL全血献血から1日しか経っていなかったので、ちょっと浮いているだけで呼吸が荒く…。全身の血液量のおよそ7%少し。たいしたことないはずなのに。
…実は水中では、なかなか場所の移動が難しい。数m移動するだけでも大変。
まあちょっと足を滑らせて水に落ちた程度ならそれで戻れるだろうからいいが(落差が大きいと這い上がれないので仕方がないのでその岸に沿って浮いて動いて、這い上がれそうなところを探すとかが必要)海のど真ん中におちればアウト。もう背浮きしかない。
冬なら、確実にさようならである。
あと、2回目では一応浮きながら声をだせるようになったので、助けを求めることができるように。
だがやっぱり浮力を確保するため腕を水上にあげるわけにはいかないので、かなりの大声が必要。そんな大声を出すと肺の空気がへるので危なさそう。
…で、浮き方についてだが、直立姿勢で浮いているときには、脚はばたあし、というか犬かきの縦バージョンでやっている。なんかあまり効果がなさそうなんだが…。
浮力はどちらかというと手のほうに頼っている。まず脚は靴を履いているのでたぶん…。
腕は、交互に水を下に押し下げて浮力を保っている。まあこれで首を上に突き上げなくても浮いて呼吸ができるのでよし。ただし疲れてくるので、そうなった場合例の背浮き。
どうやら何もしなくても浮くので、顔を上に向けたまま頭を後ろにする態勢を取ったら、特に靴を履いているとそのまま容易に背浮きの姿勢に移れるので、まず顔に水すらかからないので、鼻をつまむ必要すらなく、この立ち泳ぎと背浮きの切り替えが楽にいく。
これなら、周囲の状況を判断しつつ、いつでも休むことができるというメリットが発生する。
ただ、どうしても何十分も浮いていると首が疲れてくるが…。そこは浮力を持つはず(未検証)の
腕で首を支えればよい。すると首が楽に…なるはず。
背浮き中バランスが左右にくずれたとしても問題なし。バランスとるのは得意なほうなので。
あと、靴を履くと浮力が増すので、すばやい呼吸をする必要がなく、結構ゆっくりめに呼吸できるのがとても良い。それで、やっぱり息を吐いたときは、すこしのラグのあと、やっぱり体が沈む。
その沈み方は、なんと靴を履いて浮力があるはずの脚から沈む。
まあ逆に言うとこれは顔を浮かせていたいこちらにしては有利な現象なんだが。
呼吸が結構ゆっくりと行えるので、安心感もある。
どちらかというと水深の深いプールは、怖さには関係ないらしい。
もちろん、泳げないとなると自分の口までつかるプールは恐怖そのものだが。
しかし小学校のころ顔もつけるのがいやで、もぐるのも嫌いで泳いでも3mか5m程度だった我が、
足のつかないプールを好むようになったから驚きである。
いよいよ決行はあさって。
特に体の不調も現在はない。飛び降りで2度目のむちうちになったが、おそらく着地がうまくできたのと、からだがなれたのだろうか、1日経過した後の夜には治っていた。
脚も今回は痛んでおらず、4月3日の飛び降りより圧倒的に体へのダメージが減少している。
なので、水曜日はきっと外傷なしでいける。体調もたぶん優れているはず。
さあ、ランニングシューズの水中でのポテンシャル、とくと発揮してもらおう。
現在4限。のちの5限が終わった後、ただちにモンパレのふくびきを開始しようかと考えている。
その後帰宅。
そういえば2週間前は献血に行こうとして失敗していたのだった。運動などによる酸素不足をかんじたのは、せいぜい2日。傷跡は、まだわかる。じゃっかん1mm程度てかっている…?
いわゆる肉芽組織、というやつかな…。針太かったから…。
では、前回の体育館シューズ(卓球シューズ)と、今回の運動靴(ランニングシューズ)の違いを比べてみることにする。
まず、色が正反対である。今回買ったランニングシューズは黒色なので、水中に没したときに撮影をしているときに見えるかが問題。
あと、お気に入りになったので、教習も学校も、このシューズを履いて行っている。
…で、肝心の浮力についてだが、どうやら体育館シューズのほうもかなりの浮力があったみたいだが、こっちの靴のほうがより浮力が強そうな感じがする。なにしろ初心者のためのランニングシューズとあって、クッション素材が豊富に組み込まれており、これが浮力となる。
そのため、やっぱりお風呂に空気を抜いて沈めても2秒くらいで浮いてくる。
ということで浮力に問題がないので、足のつかないプールで背浮きをするのにも安心。
ちょっと靴がないと背浮きで息を吸い込んでもそれほど顔が浮かないので。
最近は水深3~8mのプールで、なんか浮いていたりするのを楽しみながら、もちろん疲れてくるのでそうなったら背浮きに切り替えて、というような感じで遊ぶことにしている。
靴といえば、もう一つ重要な要素がある。それは水中での動かしやすさ。
こっちのシューズはより足にフィットしている、それはすなわち体積が小さく、水の抵抗を受けにくいことと、ちょっと気になっていた足で水をかいて浮いているときの靴のちょっとしたぶれ。
これを軽減してくれるのではないかとひそかに期待している。
ところで、この靴は日常的に使っているので、やはり水曜日の実験前にきれいにしなければならない。…明日は雨である。ちょっとこの靴の防水性(なおお風呂ではなかった、というより吸水性のほうが大きい?)と、速乾性について調べることにする。
やっぱり一般的に、靴は濡れてしまうとなかなか乾かないので。
明日もこの靴を学校に履いて行くと仮定すると、洗うのは火曜日が終わったとき。
明日は4限で終わり、帰ってくると17時40分くらいなので、そこからお風呂で洗うことになる。
それで、一日かけて乾かす。実はこの靴、そんなに乾きにくいわけではないので、可能とみる。
今回水曜日の着衣水泳実施時間は、昼過ぎに定めてあるので、ちょっと前回撮影は夜になるといまいちだったので、やっぱり昼に撮影することに。
あと水になれる時間が必要。25度くらいなのでやっぱり入り始めは寒い。
前回は水中で撮ろうとするも失敗に終わったので、今回はその時間を省けば、2時間ではあるが結構な時間堪能できそう。
あのデジカメは録画も高画質で行ってくれ、後でPCで見返すときに画像がきれいなのでうれしい。
実はあまり5mや8mのところに入っていなかったので、今度はそこへ行こうと思う。
正直2m以上になってくると何mでも変わらないので。
なお、深いプールで底を見てみると、3mでは一応底がみえるが、8mになってくるとまったく底が見えない。まるで無限に続くかのような世界。そんな中、視界に入っている浮いた足、つまり靴を見ると、なんかうれしくなる。
下に地面がないのに、靴を履いた脚が水中に浮かんでいるのがなんか新鮮だからか。
ちなみに怖いとかいう感情はまったくなかった。むしろ見ると楽しくなってしまう。
それで、せっかく行くのだからなにかやろうかと思う。
過去の2回の着衣水泳では、とりあえず水に落ちた後の浮き上がり方(といってもじっと待つだけ)や、浮いてきた後に顔が出た際の呼吸の仕方や、その後の効率的な身の処し方を学んだ。
2回目は400mL全血献血から1日しか経っていなかったので、ちょっと浮いているだけで呼吸が荒く…。全身の血液量のおよそ7%少し。たいしたことないはずなのに。
…実は水中では、なかなか場所の移動が難しい。数m移動するだけでも大変。
まあちょっと足を滑らせて水に落ちた程度ならそれで戻れるだろうからいいが(落差が大きいと這い上がれないので仕方がないのでその岸に沿って浮いて動いて、這い上がれそうなところを探すとかが必要)海のど真ん中におちればアウト。もう背浮きしかない。
冬なら、確実にさようならである。
あと、2回目では一応浮きながら声をだせるようになったので、助けを求めることができるように。
だがやっぱり浮力を確保するため腕を水上にあげるわけにはいかないので、かなりの大声が必要。そんな大声を出すと肺の空気がへるので危なさそう。
…で、浮き方についてだが、直立姿勢で浮いているときには、脚はばたあし、というか犬かきの縦バージョンでやっている。なんかあまり効果がなさそうなんだが…。
浮力はどちらかというと手のほうに頼っている。まず脚は靴を履いているのでたぶん…。
腕は、交互に水を下に押し下げて浮力を保っている。まあこれで首を上に突き上げなくても浮いて呼吸ができるのでよし。ただし疲れてくるので、そうなった場合例の背浮き。
どうやら何もしなくても浮くので、顔を上に向けたまま頭を後ろにする態勢を取ったら、特に靴を履いているとそのまま容易に背浮きの姿勢に移れるので、まず顔に水すらかからないので、鼻をつまむ必要すらなく、この立ち泳ぎと背浮きの切り替えが楽にいく。
これなら、周囲の状況を判断しつつ、いつでも休むことができるというメリットが発生する。
ただ、どうしても何十分も浮いていると首が疲れてくるが…。そこは浮力を持つはず(未検証)の
腕で首を支えればよい。すると首が楽に…なるはず。
背浮き中バランスが左右にくずれたとしても問題なし。バランスとるのは得意なほうなので。
あと、靴を履くと浮力が増すので、すばやい呼吸をする必要がなく、結構ゆっくりめに呼吸できるのがとても良い。それで、やっぱり息を吐いたときは、すこしのラグのあと、やっぱり体が沈む。
その沈み方は、なんと靴を履いて浮力があるはずの脚から沈む。
まあ逆に言うとこれは顔を浮かせていたいこちらにしては有利な現象なんだが。
呼吸が結構ゆっくりと行えるので、安心感もある。
どちらかというと水深の深いプールは、怖さには関係ないらしい。
もちろん、泳げないとなると自分の口までつかるプールは恐怖そのものだが。
しかし小学校のころ顔もつけるのがいやで、もぐるのも嫌いで泳いでも3mか5m程度だった我が、
足のつかないプールを好むようになったから驚きである。
いよいよ決行はあさって。
特に体の不調も現在はない。飛び降りで2度目のむちうちになったが、おそらく着地がうまくできたのと、からだがなれたのだろうか、1日経過した後の夜には治っていた。
脚も今回は痛んでおらず、4月3日の飛び降りより圧倒的に体へのダメージが減少している。
なので、水曜日はきっと外傷なしでいける。体調もたぶん優れているはず。
さあ、ランニングシューズの水中でのポテンシャル、とくと発揮してもらおう。
現在4限。のちの5限が終わった後、ただちにモンパレのふくびきを開始しようかと考えている。
その後帰宅。
そういえば2週間前は献血に行こうとして失敗していたのだった。運動などによる酸素不足をかんじたのは、せいぜい2日。傷跡は、まだわかる。じゃっかん1mm程度てかっている…?
いわゆる肉芽組織、というやつかな…。針太かったから…。
モンパレ 異界ふくびき結果
本日18時より行う。ちょっと学校でやろうか。しかし隠してみていく作戦がうまくいくかどうか…。
昨日つるぎのまいを移植したりメンバーを再構成したり魔オルゴを初投入などしてみるも、
どうしても勝てない。
まあ今回の異界のふくびき、我から言わせてもらえればバラモスブロスと魔剣士ピサロ近以外は基本はずれなので、当たり確率3.5%である。なので、わざわざ異界7をクリアして3枚もらったところで…となる。よって今回はわずか3枚で異界ふくびきにチャレンジする。
前々回は奇跡的にキングヒドラが当たったりしたが、もし今回特等が出たら、魔オルゴかバラモスブロス、育成に悩むことになる。
また、異界ライトは、7個ルーキーが来れば上出来として、7回上記モンスの同種配合を行う予定。
はたしてバラモスブロス、おそらくは魔法系統だとは思うが、どれくらい強いか。
魔法系統で強いモンスターといえば、魔オルゴ、デスタムーア、ムドー、ミルドラースあたりか。
もしこれらを超えるような強さ…はさすがにないか。
なぜならバラモスゾンビも、HP攻撃以外ののびはさほどでもなかったし、
キングヒドラもまあ、MPの伸びが悪く、パレスキも微妙。
なのでバラモスブロスも同じような感じではないか?と見る。
何より、バラモスより強いのかが気になるところ。ただ、バラモスより弱いと、本気で弱い扱いになること請け合い。まあステが何であれ欲しいが。
ということで、18時より、下記のテーブルに結果を記述することにする。
やはりバラモスブロスが当たれば、個別記事だが、まさかラプソーン、魔オルゴと続いて
3回目はないか…?
異界ふくびき
1枚目 5等 ランクの紋章C
2枚目 5等 ランクの紋章C
3枚目 5等 ランクの紋章C よし、不運ここで回収。これで事故とかないな。
異界ふくびきライト
1枚目 1等
2枚目 4等
3枚目 5等
4枚目 1等
5枚目 4等
6枚目 5等
7枚目 3等
8枚目 6等
9枚目 3等
10枚目 5等
総計+値 295で今回も期待値を大きく上回った。よかった。
これでとりあえずオルゴデミーラの強化が一気に300近くまでできる。
いやしかし異界福引、伝説の最悪の5等連発。さすが。この確率1/64。2%なのでまあ、
オルゴなど奇跡的なことになった我からすると、別におかしくない。
ただ、バラモスブロス、ほしかった。
まあ、3枚だし、1等2等すら当たっていないので、惜しいすらいえないんだが…。
…2週しかあけていないメタル祭り、もう勘弁してほしい。あまりにも毎回同じなので全然楽しくない。この1週間がちょっとつらくなった。
まさかメタルはあるまいと思っていたのに…。
…たしかに育成すべきモンスターや同種配合対象は多い…が、それを差し置いても、
メタル祭りはもうやめてほしい。同じ脈絡のないイベントが1/3を占めるとか本気で嫌。
…せめてほかのイベントとの抱き合わせで来てほしかった…。
掲示板によるとバラモスブロス、テンション系のパレスキでメラ・イオ無効とか書いてる。
まさか…これまでの異界の特等を超える強いモンスター…?
頼むから全モンスター中最強とかやめて。魔オルゴ以上だとへこむ。
どうやらさらなる情報では、
戦闘開始時???系統であってさらにタイプ地上か遠隔のみテンションアップ。
要するに、シドーとか魔オルゴとかの攻撃の強い大型は恩恵を受けられない。
しかもこれ、戦闘開始時1回だけなので、まあバトスタ向き。
異界や連盟をそこそこやる我には特に意味は少ない。まあパレスキはそこそこ。
…でもほしかった。
特性は特にないとのこと。…れんぞくもないのか…?
となるとあとは特技とステ。
昨日つるぎのまいを移植したりメンバーを再構成したり魔オルゴを初投入などしてみるも、
どうしても勝てない。
まあ今回の異界のふくびき、我から言わせてもらえればバラモスブロスと魔剣士ピサロ近以外は基本はずれなので、当たり確率3.5%である。なので、わざわざ異界7をクリアして3枚もらったところで…となる。よって今回はわずか3枚で異界ふくびきにチャレンジする。
前々回は奇跡的にキングヒドラが当たったりしたが、もし今回特等が出たら、魔オルゴかバラモスブロス、育成に悩むことになる。
また、異界ライトは、7個ルーキーが来れば上出来として、7回上記モンスの同種配合を行う予定。
はたしてバラモスブロス、おそらくは魔法系統だとは思うが、どれくらい強いか。
魔法系統で強いモンスターといえば、魔オルゴ、デスタムーア、ムドー、ミルドラースあたりか。
もしこれらを超えるような強さ…はさすがにないか。
なぜならバラモスゾンビも、HP攻撃以外ののびはさほどでもなかったし、
キングヒドラもまあ、MPの伸びが悪く、パレスキも微妙。
なのでバラモスブロスも同じような感じではないか?と見る。
何より、バラモスより強いのかが気になるところ。ただ、バラモスより弱いと、本気で弱い扱いになること請け合い。まあステが何であれ欲しいが。
ということで、18時より、下記のテーブルに結果を記述することにする。
やはりバラモスブロスが当たれば、個別記事だが、まさかラプソーン、魔オルゴと続いて
3回目はないか…?
異界ふくびき
1枚目 5等 ランクの紋章C
2枚目 5等 ランクの紋章C
3枚目 5等 ランクの紋章C よし、不運ここで回収。これで事故とかないな。
異界ふくびきライト
1枚目 1等
2枚目 4等
3枚目 5等
4枚目 1等
5枚目 4等
6枚目 5等
7枚目 3等
8枚目 6等
9枚目 3等
10枚目 5等
総計+値 295で今回も期待値を大きく上回った。よかった。
これでとりあえずオルゴデミーラの強化が一気に300近くまでできる。
いやしかし異界福引、伝説の最悪の5等連発。さすが。この確率1/64。2%なのでまあ、
オルゴなど奇跡的なことになった我からすると、別におかしくない。
ただ、バラモスブロス、ほしかった。
まあ、3枚だし、1等2等すら当たっていないので、惜しいすらいえないんだが…。
…2週しかあけていないメタル祭り、もう勘弁してほしい。あまりにも毎回同じなので全然楽しくない。この1週間がちょっとつらくなった。
まさかメタルはあるまいと思っていたのに…。
…たしかに育成すべきモンスターや同種配合対象は多い…が、それを差し置いても、
メタル祭りはもうやめてほしい。同じ脈絡のないイベントが1/3を占めるとか本気で嫌。
…せめてほかのイベントとの抱き合わせで来てほしかった…。
掲示板によるとバラモスブロス、テンション系のパレスキでメラ・イオ無効とか書いてる。
まさか…これまでの異界の特等を超える強いモンスター…?
頼むから全モンスター中最強とかやめて。魔オルゴ以上だとへこむ。
どうやらさらなる情報では、
戦闘開始時???系統であってさらにタイプ地上か遠隔のみテンションアップ。
要するに、シドーとか魔オルゴとかの攻撃の強い大型は恩恵を受けられない。
しかもこれ、戦闘開始時1回だけなので、まあバトスタ向き。
異界や連盟をそこそこやる我には特に意味は少ない。まあパレスキはそこそこ。
…でもほしかった。
特性は特にないとのこと。…れんぞくもないのか…?
となるとあとは特技とステ。
2017年5月7日日曜日
モンパレ 異界レベル7第4回目の挑戦
何度も敗北を喫したあのスライムたち。今度こそ鉄槌を下してくれる。
1回目は普通に突入してエンペラーしか倒せず、
2回目はピサロ投入でちょっと楽になってエンペラー、マデュラを倒すものこり2体全然。
3回目はシドーにつるぎのまい装着でターゲットをプラキンにしぼって、
プラキンを撃破するもののほか3匹が結構HPが残り失敗。
この3回、どれも惜しいとは言えないほどに力不足であった。
だがこのたんけんSPによりラプソーン2匹、オルゴ、シドー、ゴルスラ、ももんじゃ2匹を手に入れた我は、真のリベンジを果たす予定である。
ラプソーンやオルゴデミーラを魔神化したいが、立て続けに来たSSラッシュによりちいさなメダル不足に見舞われる。11枚しかない。はやくオルゴを魔神化して強くしたい。
このたんけんSP、我にとってはまさにSPな結果となった。
さすが以前だいぶんやられただけはある。
現在のモンスター広場。とても窮屈でうれしい。
こんなに運がいいと、今日の自動車教習も心配だし、明日の福引、まさかC紋章祭りに…?
(掲示板に当たったコメントを書き込みたくなるのもわかる。
だがそんなんことをすると嫉妬の嵐確定。自分も不愉快になる。
なのでそんなことはしないようにしている。このブログなら、見る人も少ないし、
コメントもできないので一安心。あとでじっくりと人生の記録を見られる。)
事故はともかく、福引でCばかりでも今週は世界が変わった週といってもいいだろう。
自分でもこんなことになるとは思っていなかった。ラプソーン2体って。
そういえば、まだ魔王オルゴデミーラの新生転生はまだ…らしい。
凶エスタなどのパレスキやステが優秀すぎるモンスターは新生されにくい傾向か。
そうだ。これに装備で天使のきまぐれ効果のあるものをつければ…!!
まさかの運が良ければスーパーハイテンション。
この一週間で、モンパレでの遅れ(別に感じていないが)を一気に取り戻せる。
会心10のラプソーン2体、会心12.5の魔王オルゴ、会心20のシドーと文字通り会心祭り。
まあ、ここからは異界レベル7の感想などを追って記述。
交通事故を起こしたらたぶん今日には書けないかも。察して。
首、守らないと。
だが4月3日に飛び降りたむち打ちは3日ほど治るのにかかったが、
5月5日のむちうちはもう1日の経過で、ほとんど治っている。
むちうち耐性が普通→半減か、はたまた特性「自然治癒」か。
あ、やっと誰かがラプソーンのふつうレベル1のステを直してくれたらしい。よかった。
HP89MP43攻撃46守備33素早さ19賢さ43
勝てない。なんで?攻撃3000かそれ以上のアタッカー3にピサロ2600ほどに魔神のくすりで、
ミルドとバラモスでバイシをかけて、オルゴでテンション上げてる。
作戦もプラキンから倒して、特技の使用設定も都度変更しているし、つまみ回避もできてる。
???なんでクリアできひんの…?
いやこのメンツだとクリアしないとおかしいやろ…。
その後もクリアできず。結局魔オルゴを入手できても勝てなかった。
もう二度とメタルなんて異界に出てくるなといいたい。
…まあ報酬はほぼランクの紋章に超おうぎ…いらんものばかりなので。
バラモスブロスは当たるかわからないし…。
1回目は普通に突入してエンペラーしか倒せず、
2回目はピサロ投入でちょっと楽になってエンペラー、マデュラを倒すものこり2体全然。
3回目はシドーにつるぎのまい装着でターゲットをプラキンにしぼって、
プラキンを撃破するもののほか3匹が結構HPが残り失敗。
この3回、どれも惜しいとは言えないほどに力不足であった。
だがこのたんけんSPによりラプソーン2匹、オルゴ、シドー、ゴルスラ、ももんじゃ2匹を手に入れた我は、真のリベンジを果たす予定である。
ラプソーンやオルゴデミーラを魔神化したいが、立て続けに来たSSラッシュによりちいさなメダル不足に見舞われる。11枚しかない。はやくオルゴを魔神化して強くしたい。
このたんけんSP、我にとってはまさにSPな結果となった。
さすが以前だいぶんやられただけはある。
現在のモンスター広場。とても窮屈でうれしい。
こんなに運がいいと、今日の自動車教習も心配だし、明日の福引、まさかC紋章祭りに…?
(掲示板に当たったコメントを書き込みたくなるのもわかる。
だがそんなんことをすると嫉妬の嵐確定。自分も不愉快になる。
なのでそんなことはしないようにしている。このブログなら、見る人も少ないし、
コメントもできないので一安心。あとでじっくりと人生の記録を見られる。)
事故はともかく、福引でCばかりでも今週は世界が変わった週といってもいいだろう。
自分でもこんなことになるとは思っていなかった。ラプソーン2体って。
そういえば、まだ魔王オルゴデミーラの新生転生はまだ…らしい。
凶エスタなどのパレスキやステが優秀すぎるモンスターは新生されにくい傾向か。
そうだ。これに装備で天使のきまぐれ効果のあるものをつければ…!!
まさかの運が良ければスーパーハイテンション。
この一週間で、モンパレでの遅れ(別に感じていないが)を一気に取り戻せる。
会心10のラプソーン2体、会心12.5の魔王オルゴ、会心20のシドーと文字通り会心祭り。
まあ、ここからは異界レベル7の感想などを追って記述。
交通事故を起こしたらたぶん今日には書けないかも。察して。
首、守らないと。
だが4月3日に飛び降りたむち打ちは3日ほど治るのにかかったが、
5月5日のむちうちはもう1日の経過で、ほとんど治っている。
むちうち耐性が普通→半減か、はたまた特性「自然治癒」か。
あ、やっと誰かがラプソーンのふつうレベル1のステを直してくれたらしい。よかった。
HP89MP43攻撃46守備33素早さ19賢さ43
勝てない。なんで?攻撃3000かそれ以上のアタッカー3にピサロ2600ほどに魔神のくすりで、
ミルドとバラモスでバイシをかけて、オルゴでテンション上げてる。
作戦もプラキンから倒して、特技の使用設定も都度変更しているし、つまみ回避もできてる。
???なんでクリアできひんの…?
いやこのメンツだとクリアしないとおかしいやろ…。
その後もクリアできず。結局魔オルゴを入手できても勝てなかった。
もう二度とメタルなんて異界に出てくるなといいたい。
…まあ報酬はほぼランクの紋章に超おうぎ…いらんものばかりなので。
バラモスブロスは当たるかわからないし…。
モンパレ 魔王オルゴ・デミーラ入手
まさかこの記事を書くことになろうとは。
もう一度画像を添付。この画面、もうたまらない。
魔王オルゴデミーラの長所は、なんといってももうすさまじいほどある。
高ステ、特技の強さ、特性の偽りの境界、大成、そしてなんといってもパレスキ。
これを持っているだけで世界が変わるといっても過言ではないほどのモンスター。
これが来たということは、よかったなSSバトルレックス君。解雇の心配はなくなった.
これを一番前にポンとおけば、すぐにみんなテンション20。これはいい。
だがとりあえずパレスキ要因で育てるのは今だけかも。
モンスターを育てるのが好きなので、やっぱり強くしたい。
異界なら強くしても結構高レベルでは数発でやられるし、それまで高威力の天地邪砲を打ってくれればなおのことよし。噂によると相当強いと聞くので…。
よしこれで異界レベル7に4回目の挑戦ができる!!今度こそ勝機が見える…!!
ところで、このオルゴデミーラ、ステはどれくらいになるのか、参考として、ロマンティスト+999を
とりあえず考えてみる。
HP2999 MP2754 攻撃2999(+500) 守備2916 素早さ2781 賢さ2999(+500)
すさまじいほどのステ。これは育てるしかないな。
セクシーギャルが最高性格で、すばやさ2893その他2999でカンスト。
高ステで有名なはずのデスタムーアと、ふつう+999比較。偽りの境界ありで
魔オルゴHP2999 MP2752 攻撃3499 守備2914 素早さ2639 賢さ3499 ステ計18302
デスタ HP2999 MP2999 攻撃3299 守備3299 素早さ2995 賢さ3299 ステ計18890
デスタのほうが高水準。
とはいえオルゴは、とんでもないパレスキを持っているので、オルゴのほうがすさまじい。
なにしろ2段階テンションアップ。これはとんでもない強さ。
まあ、全体的な評価はすでに先人によってなされているので、ここでは深く扱わないことにする。
あまりのインパクトにそのあと来た2体目のラプソーンの影が薄くなるほど。
さすがうわさに聞く強烈な攻撃。これが3~4回連続なのでそれはそれはすさまじい。
これに心得やテンションが乗ればすさまじいことに。
もう一度画像を添付。この画面、もうたまらない。
魔王オルゴデミーラの長所は、なんといってももうすさまじいほどある。
高ステ、特技の強さ、特性の偽りの境界、大成、そしてなんといってもパレスキ。
これを持っているだけで世界が変わるといっても過言ではないほどのモンスター。
これが来たということは、よかったなSSバトルレックス君。解雇の心配はなくなった.
これを一番前にポンとおけば、すぐにみんなテンション20。これはいい。
だがとりあえずパレスキ要因で育てるのは今だけかも。
モンスターを育てるのが好きなので、やっぱり強くしたい。
異界なら強くしても結構高レベルでは数発でやられるし、それまで高威力の天地邪砲を打ってくれればなおのことよし。噂によると相当強いと聞くので…。
よしこれで異界レベル7に4回目の挑戦ができる!!今度こそ勝機が見える…!!
ところで、このオルゴデミーラ、ステはどれくらいになるのか、参考として、ロマンティスト+999を
とりあえず考えてみる。
HP2999 MP2754 攻撃2999(+500) 守備2916 素早さ2781 賢さ2999(+500)
すさまじいほどのステ。これは育てるしかないな。
セクシーギャルが最高性格で、すばやさ2893その他2999でカンスト。
高ステで有名なはずのデスタムーアと、ふつう+999比較。偽りの境界ありで
魔オルゴHP2999 MP2752 攻撃3499 守備2914 素早さ2639 賢さ3499 ステ計18302
デスタ HP2999 MP2999 攻撃3299 守備3299 素早さ2995 賢さ3299 ステ計18890
デスタのほうが高水準。
とはいえオルゴは、とんでもないパレスキを持っているので、オルゴのほうがすさまじい。
なにしろ2段階テンションアップ。これはとんでもない強さ。
まあ、全体的な評価はすでに先人によってなされているので、ここでは深く扱わないことにする。
あまりのインパクトにそのあと来た2体目のラプソーンの影が薄くなるほど。
さすがうわさに聞く強烈な攻撃。これが3~4回連続なのでそれはそれはすさまじい。
これに心得やテンションが乗ればすさまじいことに。
モンパレ オルゴの日しもふり結果詳細
なんか明日死ぬのではないかくらいに恐ろしいことに。
かつて3周年しもふり30個でSSなしでSがしりょうのきし、デスストーカー、
年末年始でSSがアークデーモン、バトルレックス、ハーゴン、バラモス、ドレアムだったときとはわけが違った。
いや…まさかこんな結果になるとは予想もしてなかった。
たぶん運営にみられているのかもしれない。
実は過去我も結構課金したことがあるので、といってもたった週3000円程度だが。
それでもシドーが出たときには10000くらい。まあせいぜい我々の年齢ではその程度のお金しか課金できない。なお、このたんけんSPを通じて使ったしもふりにくは56個であり、総額20000円と少し。
今日、魔王オルゴ・デミ狙いでしもふりにくを23個ほど投げた。オルゴがいれば世界が変わるから。
なにしろマインド・麻痺無効で、天地邪法はすさまじいダメージ、ステは全部がとても伸び、かつパレスキはぶっこわれ性能、でさらに偽りの境界でかしこさ攻撃は500上がるし、2回行動。
かつてのハーゴンと比べると異常なまでの強さ。
これが手に入るだけで自分の強さが変わる、だが、やっぱり確率はたった0.6%。
まあそんなことを思いつつも、以後はオルゴはたんけんSPでしか出てこないのではないか、ということにより、チャンスがあった今日、10000円分で勝負。実際使ったのは、23個なのでそれ以下だが。そして、普通ならば我には以前と同じく、ハーゴン、ドレアム祭りになるはずだった…。
我も若干それを覚悟していた…。
だが…。
今回のたんけんSPは違った。異常だった。明日死ぬかと。
…そう、彼が来てしまったのだ。
いったいこれは…?そう、魔王オルゴデミーラが奇跡を起こしてきた(ログに載っていた)のである。
もちろん動画を取り直した。赤い枠があるのはそのためである。
だが、それでとどまらず…まさかのラプソーン2匹目。やはりログに。まさか…。
ちなみにこれをやる過程で1回ラプソーンがログに載ったが来なかった。
しかし2回目のラプソーンのログで見事に来た。
上記SSの確認方法は、性格欄の下を右から見ていく方法。
要するに、なにもなければSS確定である。たのむからステUpとかランクUpとか出るな…!!
と思いながらの決戦。特に魔王オルゴデミーラの時はもうそれはそれは心臓の鼓動が高ぶった。本当にどきどき。しばらく結果を見れないでいた。
なおラプソーンはもう持っているのできたらうれしいな程度で見ると、普通に来ていた。
このでかいラプソーン2体を運用することになる。
前にラプソーン2体、デミーラを配置して、麻痺でラプソーンが両方しびれてデミーラがやられれば、
それだけで味方全員スーパーハイテンション。
あ、一応SSももんじゃも来ている。計SS3体。
まあ、やられ役3体だと、アタッカーがいなくなるので困るが。
最低2体はサポートがいて、アタッカーは4体ほしい感じなので、ミルドを入れると他はいる枠は1枠。
…で、運よく、というより奇跡的にオルゴデミーラを入手したので、さっそく異界レベル7へ突撃。
早々にやられてもらおう。今回もぎりぎりでレベル7をクリアできそう。
過去数回ずっとレベル7までクリアしてきたので、うれしい。
さて、56回霜降り肉を投げたのだが、その最終結果を報告。メシマズすぎるか…。
4%SS 7/56 異常な多さ。実に12.5%である。シドー、魔オルゴ、ラプ×2、ももんじゃ×2、ゴルスラ
3%S 3/56 すこし多め。やつざきアニマル、トロルキング、ゴールドマント。転生うれしい。
10%A 2/56 むさくさ少ない。だがその分…。
33%B 20/56 まあそんなものだろう。
50%C 24/56 平均より少し低い。これはうれしい。
まさか自分でもこんな大事件になるとは思いもよらなかっただろう。
さすが過去のSPでことごとく失敗してきただけはある。
…ただ、こんなに運がいいと事故でも起こすのではないかと不安になる。
今日、2時間分ある自動車教習。…しかも難しい追い越し車線への車線変更を練習する日。
なんか嫌な予感がする。これってまさか…。
細心の注意を払わないと。かなり危険なにおいがする。なんとしてでも事故だけは避けないと。
若干まだむちうちが残っているのに…後ろから追突されたら…!!!
なんか運転が不安になってくる。だが、体に力をいれて、必死で車線変更などを頑張れば、
たぶんいけるはず。
それで、とりあえず魔王オルゴ・デミーラの記事を単独であげることにする。
かつて3周年しもふり30個でSSなしでSがしりょうのきし、デスストーカー、
年末年始でSSがアークデーモン、バトルレックス、ハーゴン、バラモス、ドレアムだったときとはわけが違った。
いや…まさかこんな結果になるとは予想もしてなかった。
たぶん運営にみられているのかもしれない。
実は過去我も結構課金したことがあるので、といってもたった週3000円程度だが。
それでもシドーが出たときには10000くらい。まあせいぜい我々の年齢ではその程度のお金しか課金できない。なお、このたんけんSPを通じて使ったしもふりにくは56個であり、総額20000円と少し。
今日、魔王オルゴ・デミ狙いでしもふりにくを23個ほど投げた。オルゴがいれば世界が変わるから。
なにしろマインド・麻痺無効で、天地邪法はすさまじいダメージ、ステは全部がとても伸び、かつパレスキはぶっこわれ性能、でさらに偽りの境界でかしこさ攻撃は500上がるし、2回行動。
かつてのハーゴンと比べると異常なまでの強さ。
これが手に入るだけで自分の強さが変わる、だが、やっぱり確率はたった0.6%。
まあそんなことを思いつつも、以後はオルゴはたんけんSPでしか出てこないのではないか、ということにより、チャンスがあった今日、10000円分で勝負。実際使ったのは、23個なのでそれ以下だが。そして、普通ならば我には以前と同じく、ハーゴン、ドレアム祭りになるはずだった…。
我も若干それを覚悟していた…。
だが…。
今回のたんけんSPは違った。異常だった。明日死ぬかと。
…そう、彼が来てしまったのだ。
いったいこれは…?そう、魔王オルゴデミーラが奇跡を起こしてきた(ログに載っていた)のである。
もちろん動画を取り直した。赤い枠があるのはそのためである。
だが、それでとどまらず…まさかのラプソーン2匹目。やはりログに。まさか…。
ちなみにこれをやる過程で1回ラプソーンがログに載ったが来なかった。
しかし2回目のラプソーンのログで見事に来た。
上記SSの確認方法は、性格欄の下を右から見ていく方法。
要するに、なにもなければSS確定である。たのむからステUpとかランクUpとか出るな…!!
と思いながらの決戦。特に魔王オルゴデミーラの時はもうそれはそれは心臓の鼓動が高ぶった。本当にどきどき。しばらく結果を見れないでいた。
なおラプソーンはもう持っているのできたらうれしいな程度で見ると、普通に来ていた。
このでかいラプソーン2体を運用することになる。
前にラプソーン2体、デミーラを配置して、麻痺でラプソーンが両方しびれてデミーラがやられれば、
それだけで味方全員スーパーハイテンション。
あ、一応SSももんじゃも来ている。計SS3体。
まあ、やられ役3体だと、アタッカーがいなくなるので困るが。
最低2体はサポートがいて、アタッカーは4体ほしい感じなので、ミルドを入れると他はいる枠は1枠。
…で、運よく、というより奇跡的にオルゴデミーラを入手したので、さっそく異界レベル7へ突撃。
早々にやられてもらおう。今回もぎりぎりでレベル7をクリアできそう。
過去数回ずっとレベル7までクリアしてきたので、うれしい。
さて、56回霜降り肉を投げたのだが、その最終結果を報告。メシマズすぎるか…。
4%SS 7/56 異常な多さ。実に12.5%である。シドー、魔オルゴ、ラプ×2、ももんじゃ×2、ゴルスラ
3%S 3/56 すこし多め。やつざきアニマル、トロルキング、ゴールドマント。転生うれしい。
10%A 2/56 むさくさ少ない。だがその分…。
33%B 20/56 まあそんなものだろう。
50%C 24/56 平均より少し低い。これはうれしい。
まさか自分でもこんな大事件になるとは思いもよらなかっただろう。
さすが過去のSPでことごとく失敗してきただけはある。
…ただ、こんなに運がいいと事故でも起こすのではないかと不安になる。
今日、2時間分ある自動車教習。…しかも難しい追い越し車線への車線変更を練習する日。
なんか嫌な予感がする。これってまさか…。
細心の注意を払わないと。かなり危険なにおいがする。なんとしてでも事故だけは避けないと。
若干まだむちうちが残っているのに…後ろから追突されたら…!!!
なんか運転が不安になってくる。だが、体に力をいれて、必死で車線変更などを頑張れば、
たぶんいけるはず。
それで、とりあえず魔王オルゴ・デミーラの記事を単独であげることにする。
モンパレ たんけんスカウト23連オルゴの日結果
個数 ランク、名前 重さ HP MP 攻撃 守備 素早さ 賢さ 気分
1個目 Bメガプリースト 40 26 17 24 21 13 20 ドレアムログ。うれしくない
2個目 Sやつざきアニマル41 36 7 26 16 26 9 うれしくないSである…。
3個目 SSももんじゃ 11 68 10 45 38 33 12 えっもう3体目やって!!
4個目 Cやみのたましい 33 22 12 15 10 18 13 ゴルスラがログに。
5個目 Cくびかり族 38 21 6 20 9 16 9 これは文句なしでいらん。
6個目 Cパペットマン 37 34 3 16 18 10 3 最弱かといえるほど。
7個目 Bブラックゴイル 42 25 11 22 16 17 14 あかん…。まさか…。
8個目 Cぼうれい剣士 35 14 6 28 19 8 12 ラプソーンログ。はあ
9個目 Cうらぎりこぞう 34 18 10 20 13 7 18 Cが多い。これはまずい。
10個目Bひとつめピエロ 41 21 21 17 19 21 25 ううん…10個でこれか。
11個目Cキャットバット 37 20 8 17 19 8 23 マホトラは許す。
12個目Bヘルビースト 36 24 9 19 12 13 15 ううん、あかん。
13個目Bアークデーモン 45 25 15 22 15 15 24 同種配合。うれしい。
14個目Bサルガス 37 300 61 234 112 79 54 キラーパンサー…。
15個目Bダースギズモ 43 30 15 27 17 14 20 ううん…。まさか?
16個目Sゴールドマント 42 41 13 41 25 23 22 転生。これはいい。
17個目Bタコメット 32 19 12 24 23 20 15 メガザルダンスはよし。
18個目Cあんこくのいわ 32 25 13 19 16 18 14 終わってる。なんやこれ泣
そして、デミーラがログに…!!!!!!!!
あっ
のわああああ
19個目SS魔王オルゴデミーラ77 64 36 43 40 37 47 手が震える
肉が残ったので使うことに。
20個目Cぶちスライムベス 33 27 12 17 16 14 14 多すぎ。ぶきみはOK
21個目SS暗黒神ラプソーン 78 89 37 42 25 20 37 …明日死ぬの?
22個目Cシルバーデビル 40 34 8 17 23 12 11 いうことはない
23個目Cソードファントム 37 23 8 24 17 24 17 うん。
以上。400円分残り、ニンジンストック95本。
1個目 Bメガプリースト 40 26 17 24 21 13 20 ドレアムログ。うれしくない
2個目 Sやつざきアニマル41 36 7 26 16 26 9 うれしくないSである…。
3個目 SSももんじゃ 11 68 10 45 38 33 12 えっもう3体目やって!!
4個目 Cやみのたましい 33 22 12 15 10 18 13 ゴルスラがログに。
5個目 Cくびかり族 38 21 6 20 9 16 9 これは文句なしでいらん。
6個目 Cパペットマン 37 34 3 16 18 10 3 最弱かといえるほど。
7個目 Bブラックゴイル 42 25 11 22 16 17 14 あかん…。まさか…。
8個目 Cぼうれい剣士 35 14 6 28 19 8 12 ラプソーンログ。はあ
9個目 Cうらぎりこぞう 34 18 10 20 13 7 18 Cが多い。これはまずい。
10個目Bひとつめピエロ 41 21 21 17 19 21 25 ううん…10個でこれか。
11個目Cキャットバット 37 20 8 17 19 8 23 マホトラは許す。
12個目Bヘルビースト 36 24 9 19 12 13 15 ううん、あかん。
13個目Bアークデーモン 45 25 15 22 15 15 24 同種配合。うれしい。
14個目Bサルガス 37 300 61 234 112 79 54 キラーパンサー…。
15個目Bダースギズモ 43 30 15 27 17 14 20 ううん…。まさか?
16個目Sゴールドマント 42 41 13 41 25 23 22 転生。これはいい。
17個目Bタコメット 32 19 12 24 23 20 15 メガザルダンスはよし。
18個目Cあんこくのいわ 32 25 13 19 16 18 14 終わってる。なんやこれ泣
そして、デミーラがログに…!!!!!!!!
あっ
のわああああ
19個目SS魔王オルゴデミーラ77 64 36 43 40 37 47 手が震える
肉が残ったので使うことに。
20個目Cぶちスライムベス 33 27 12 17 16 14 14 多すぎ。ぶきみはOK
21個目SS暗黒神ラプソーン 78 89 37 42 25 20 37 …明日死ぬの?
22個目Cシルバーデビル 40 34 8 17 23 12 11 いうことはない
23個目Cソードファントム 37 23 8 24 17 24 17 うん。
以上。400円分残り、ニンジンストック95本。
モンパレ 魔オルゴを狙うか否か
さて、本日はみなが待ったであろう魔王オルゴデミーラの配布。
以前普通のおやぶんに出ていた時代では0.5%で、今回は0.6%となっている。
一応今日はラプソーンもあたりなので、実質1.1%が勝ち。
…さて、今日肉を投げようか…と考えている。魔オルゴがいるだけで、かつてのシドーの
ように強くなれることは確実。だがいかんせん0.6%である。もったいないのかもしれない。
もしこれがひければ…今日異界のレベル7はきっと楽勝なのに…。
だが我はなんかひけてもハーゴンで爆死しそうな(笑)
だが、せっかくなので、本日しもふり最終投下といきたい。
当たらなくてもまあネタとしてここに書けるし。
…で、どれだけの肉を投げるか…。一応書いておく。オルゴを入手できる確率。
ひとことで900個投げたという猛者がいるが…。
900個なげて99.556%ほどの確率でオルゴは来ることになる。
だが約360000円は我々には手のでない話なので、最高5000円以内くらいには…。
こんなんでは当たるほうがおかしいれべるだろうが、せめて…。
一応、明日発表のイベントの課金分を残す(強敵と仮定してにんじんで考える)ので、
ちょっと表にしてみた。
肉個数 オルゴ確率 使用可能残にんじん
1個 0.60%
2個 1.2%
3個 1.8%
4個 2.4%
5個 3.0%
6個 3.5%
7個 4.1%
8個 4.7%
9個 5.3%
10個 5.8% 残金11000-3800=7200円=にんじん360本(十分)
15個 8.6% 残金11000-5700=5300円=にんじん265本(十分)
20個 11% 残金11000-7600=3400円=にんじん170本(十分なほう)
25個 14% 残金11000-9500=1500円=にんじん75本(少ない)
こんな感じで推移していく。現実的な確率は、せいぜい5%を超えたあたり。
となると、だいたい肉を10~15個だけ投げるのがよさそう。
運試し的な感じで、挑戦してみるのもまた楽しそう。
だが全部CやBでは楽しくもない。
だが、投げたほうが幾分か可能性は上がるし、ほかのSSも来るかも。いらんが。
ラプソーンならOK。きっとなにかに使える。それ以外は同種配合確定。
ハーゴン4体とかドレアム3体とかシャレにならんので。
SSの中でもかなり弱いステにれんぞく10…。これはつらい。
さあ、しばらくすると10連くらいの肉投げイベントが催される。
ただ来週以降のためににんじんは残したい。250本くらいは最低。
その次の週はメタルとみているので、5月22日くらいまではこれの課金で終わるか。
その次の週は…連盟にしてはネタがない。となると交易とか、なんか別のことをやる…?
交易は期待度が薄いので課金の価値なし。
我が課金するのは、たんけんSPおよび強敵くらいか…。
次の記事で、いよいよ肉投げの結果を書く。
以前普通のおやぶんに出ていた時代では0.5%で、今回は0.6%となっている。
一応今日はラプソーンもあたりなので、実質1.1%が勝ち。
…さて、今日肉を投げようか…と考えている。魔オルゴがいるだけで、かつてのシドーの
ように強くなれることは確実。だがいかんせん0.6%である。もったいないのかもしれない。
もしこれがひければ…今日異界のレベル7はきっと楽勝なのに…。
だが我はなんかひけてもハーゴンで爆死しそうな(笑)
だが、せっかくなので、本日しもふり最終投下といきたい。
当たらなくてもまあネタとしてここに書けるし。
…で、どれだけの肉を投げるか…。一応書いておく。オルゴを入手できる確率。
ひとことで900個投げたという猛者がいるが…。
900個なげて99.556%ほどの確率でオルゴは来ることになる。
だが約360000円は我々には手のでない話なので、最高5000円以内くらいには…。
こんなんでは当たるほうがおかしいれべるだろうが、せめて…。
一応、明日発表のイベントの課金分を残す(強敵と仮定してにんじんで考える)ので、
ちょっと表にしてみた。
肉個数 オルゴ確率 使用可能残にんじん
1個 0.60%
2個 1.2%
3個 1.8%
4個 2.4%
5個 3.0%
6個 3.5%
7個 4.1%
8個 4.7%
9個 5.3%
10個 5.8% 残金11000-3800=7200円=にんじん360本(十分)
15個 8.6% 残金11000-5700=5300円=にんじん265本(十分)
20個 11% 残金11000-7600=3400円=にんじん170本(十分なほう)
25個 14% 残金11000-9500=1500円=にんじん75本(少ない)
こんな感じで推移していく。現実的な確率は、せいぜい5%を超えたあたり。
となると、だいたい肉を10~15個だけ投げるのがよさそう。
運試し的な感じで、挑戦してみるのもまた楽しそう。
だが全部CやBでは楽しくもない。
だが、投げたほうが幾分か可能性は上がるし、ほかのSSも来るかも。いらんが。
ラプソーンならOK。きっとなにかに使える。それ以外は同種配合確定。
ハーゴン4体とかドレアム3体とかシャレにならんので。
SSの中でもかなり弱いステにれんぞく10…。これはつらい。
さあ、しばらくすると10連くらいの肉投げイベントが催される。
ただ来週以降のためににんじんは残したい。250本くらいは最低。
その次の週はメタルとみているので、5月22日くらいまではこれの課金で終わるか。
その次の週は…連盟にしてはネタがない。となると交易とか、なんか別のことをやる…?
交易は期待度が薄いので課金の価値なし。
我が課金するのは、たんけんSPおよび強敵くらいか…。
次の記事で、いよいよ肉投げの結果を書く。
2017年5月6日土曜日
モンパレ ラプソーンの今後の育成について
えっなんで何度もラプソーンの記事をあげるかって…それはもちろんこれまでシドー以来だった新鮮SSモンス(実装したばっかり)が3年ぶりに入手できたからだろう。
これに満足して魔オルゴすら肉を投げる気が失せてきてしまった。
魔オルゴだけ狙うにはちょっと確率が低すぎるので。
…で、ラプソーンのふつうのステで比較したいんだが、今のところ
誰かがこう初期ステに書き込んだ。
HP89MP43攻撃46守備33素早さ16賢さ65と。
我のレベル1むっつりスケベはギルド補正なしでこれ。
HP97MP37攻撃48守備44素早さ17賢さ45である。
ここで言いたいのは、どうもふつうレベル1のステがこれじゃないのではないか疑惑。
レベル1のスライムのデータをWIKIより拝借すると、
ふつうレベル1 HP9 MP4 攻撃8 守備7 素早さ11 賢さ7
むっつりレベル1HP10MP4 攻撃9 守備9 素早さ10 賢さ8
おそらく全モンスでその比は同じであろうことが、性格表などの倍率の存在から明らか。
だがちょっと待ってほしい。上のラプソーンのステ、本当に下のスライムの比になっているのか?
まず、ギルドボーナスだったとする。
この場合賢さが影響するギルドは調べると、王立魔法研究所、仮面の魔術団、世界の秘密研究所、金色の荒鷲旅団、光の賢人会くらいである。
…で、各ギルドのボーナスはこれ。(上位は考えていない)
王立魔法研究所 賢さ×1.5 守備×0.75
仮面の魔術団 賢さ×1.5 素早さ×0.8
世界の秘密研究所 賢さ×1.1
金色の荒鷲旅団 攻撃×1.1 賢さ×1.1
光の賢人会 賢さ×1.3
である。それで、ラプソーンの初期ステはスライムの補正を考える。
この場合、おそらく四捨五入などがあるので正確ではないが、およその算出値はこれ。
ラプソーンふつうレベル1 逆算によるデータ
HP87 MP37 攻撃43 守備34 素早さ19 賢さ39 くらいになる。
まあこれを見ると、明らかに初期賢さ65とかがおかしいのが一目瞭然。
そこで、ギルドボーナスを勘案する…が、この時点で、賢さが上昇しているものは、
×1.5くらいしか思い当たらない。ただラプソーン普通レベル1(仮)では、守備はやたら低い。
守備の補正は、上記ギルドではほとんど補正されないが、王立魔法研究所を見る。
逆算データに賢さと守備の補正をかけると
HP87 MP37 攻撃43 守備26 素早さ19 賢さ59となり、明らかに守備が一致しない。
となると、ギルドボーナスとせいかくによる複合、またはせいかくによる変化ではないかと考えざるを得ない。間違ったデータ、それも賢さ65とかを載せるのはいただけない。
…それで、ギルドボーナスなしとした場合、賢さ補正は、39→65となり、なんと1.7倍程度。
ふつうの1.7倍補正がかかる性格…。かろうじてきれもの、ずのうめいせき、あたまでっかちあたりが引っかかる。
ずのうめいせきでは、HPのみ少し低め。見比べると、まずHPが高く、一致しない。
きれもの。同様にHPが低く、一致せず。
あたまでっかち。やはりHPが低い。
しかし、スライムはかなり大雑把な四捨五入になっているので、これをありとする。
すると、MPが増えたりしているので、あたまでっかちではないだろうとわかる。
…で、きれものはすばやさ補正が高い。明らかに挙げられたデータはすばやさが低く、おかしい。
となると一番合うのはずのうめいせき。
HPはわずかに違うが、誤差とみる。
MPは、37→43で、せいぜい1.2倍。ぎりぎりか。スライムで4→4なので。
攻撃は、43→46で、1.1倍。守備は、34→33で1.0倍。この2つはよく一致する。
すばやさが若干違うが、気にしない。
…で、ずのうめいせきでギルドによってHPとすばやが増えるもの…普通こういうギルドには入らないので、もしかするとずのうめいせきのデータを添付してしまった?と考える。
この予想自体定かではないが。
だが一つ言えることは、間違ってn%枠にドルマなどを加えていたことから、ちょっと初心者かな?ということが分かった。
真偽のほどは、ルーキーエッグでふつうにして、(性格ランダム?)ベース上昇をひけば出てくる。
おお。暗黒神ラプソーンの同種配合による予想値がでてきた。
ただこれもWIKIの誤った情報を吸収してると困る。ただ普通でベース上昇が賢さが攻撃守備より低いので、信ぴょう性あり。それによると。
ふつう+999限界値 HP2999 MP2999 攻撃2999 守備2599 素早さ1939 賢さ2999
むっつり+999限界値 HP2999 MP2896 攻撃2999 守備2999 素早さ1897 賢さ2999
となりむっつりでは守備がカンストする代わり、MPが100程度低くなる。
4ステがカンストするので、かなりいいかんじである。
それで、たくさん2999に到達する最良性格は…。
まだデータにないあたまでっかち、あまえんぼう、いくじなし、うっかりもの、おじょうさま、おっちょこちょい、さびしがりや、ぬけめがないを抜くと、
4ステカンストはのんきもの、ひっこみじあん、ふつう、むっつりスケベ、セクシーギャル、ラッキーマン、ロマンティスト、でんこうせっか、泣き虫、しあわせもの、おちょうしもの、いっぴきおおかみ
となっている。もし守護神化するならば守備2999を選ぶ。HPはどれでもカンスト。
守備2999は、いっぴきおおかみ、がんこもの、くろうにん、てつじん、ひっこみじあん、むっつりスケベ、タフガイ。
素早さはよい補正でもさほど変わらないので、これを評価の対象にいれないとすると、
あとはMPと賢さ。HPと攻撃はほぼすべてでカンスト。
壁としてはMPや賢さはいらないので、上記の性格のいずれかを選べばよい。
むっつりスケベを持っている我はラッキー。
次に、魔神化の場合。
これは賢さカンストがほしくなる。その性格は、結構な性格で2999に達するので、同時にMPもカンストなのが、いのちしらず、おちょうしもの、しあわせもの、でんこうせっか、泣き虫、のんきもの、ひねくれもの、ふつう、セクシーギャル、ラッキーマン、ロマンティストで、
おちょうしもの、しあわせもの、でんこうせっか、のんきもの、ひねくれもの、ふつう、ロマンティストは守備が低く心もとない。
よって生き残ったのが、
いのちしらず、なきむし、セクシーギャル、ロマンティストの4種類。
各ステを書く。
いのちしらず HP2999 MP2999 攻撃2999 守備2706 素早さ2084 賢さ2999
なきむし HP2999 MP2999 攻撃2999 守備2738 素早さ1858 賢さ2999
セクシーギャルHP2999 MP2999 攻撃2999 守備2709 素早さ2084 賢さ2999
ロマンティスト HP2999 MP2999 攻撃2999 守備2599 素早さ2019 賢さ2999
となっている。なきむしは守備が若干多いが、ほか3種と比べても、せいぜい30または240くらいの違い。これはダメージでいうとたった8あるいは60しか変わらない。最近の高威力斬撃の前ではあまりその違いは意味をなさない。そこで守備を省くと、もうすばやさのみ。
全部2000台になってきりがいいのは、なきむしを除く3性格。
その中で、守備も一応高いのがいのちしらず、セクシーギャルでどちらもほぼ同じステ。
だがここで言いたいのは、セクシーギャルのほうがおなじカンストでも、はやく2999が訪れるということ。いのちしらずは案外900台ぎりぎりの印象があるので、早く育成を考えるなら、セクシーギャルのほうがいい。ただし、現在ちいさなメダル10枚で、いのちしらずに性格を変更できるので、
ラプソーンの強化を魔神化で図るなら、セクシーギャルを持っている人以外はいのちしらずの性格にメダルで矯正するのがいいと思う。
しょうじきもの、ずのうめいせき、やさしいひと、むっつりスケベもMPは2999までいかないものの高MPを持っており、ずのうめいせき、やさしいひと、むっつりスケベは守備などもステが良いので、これでも魔神化にはよさそう。
いずれにせよ、我の入手したむっつりスケベは、どちらの転生がきても都合がよい、のでしばらく性格変更はしないほうがいい。
だがステや特性の関係上、たぶん先に守護神化…?とみている。だがステ的にのちに魔神化も出る可能性は大いにある。
どちらかの転生が出るまで待つのも一つの手。
まあとりあえず、むっつりスケベはラプソーンではあたり性格。良かった。
このままで+999にできそう。道は長いが…。
ルーキーエッグで+250付近にすると、むっつりスケベのステはこうなる。
限界値 HP2159 MP1913 攻撃1793 守備1685 素早さ1306 賢さ2046
まだ実践投入は難しいところ。
対してデスピサロにいっぴきおおかみで、+250としたならば…。
限界値 HP2886 MP1211 攻撃1805 守備1965 素早さ1832 賢さ1343
こっちのほうが即戦力、あるいは壁になる。だが、MP1211は、ちょっと種のドーピングが必要。
どちらを守護神として使うか、悩ましいものである。
ラプソーンを使う理由は、マインド無効、でかくてひきつけてくれる、あんこくボディが最適といったもの。デメリットは、でかすぎということと、せっかくの流星…。
デスピサロのメリットは、早く守護神として完成する、パレスキが良い、マインド無効(守護神)といったもの。デメリットは、特にない。
さあ、どちらを選ぶべきか…。とりあえず守護神化でラプソーンのHP上昇量も勘案に入れないと。
ちなみにどちらかを使うと他方はアタッカーになる可能性大。
だがどちらもすばやが低め。まあバトスタをほぼしない我にとって素早さはあまり重要ではない。
まあそんな感じ。2日後の月曜日の18時が楽しみ。
なお経験値タンクがなくなり珍しくメタル祭りが恋しく。だがやっぱりいや。
きっとメタル祭りの前になにか1イベント挟むはず!!
キングヒドラが突然異界のふくびきから消えたし、雑魚にグレイトドラゴンが異界で出たりしたし、
ひょっとして念願のドラゴンラッシュか?と期待を寄せる。
まあ、スライムラッシュでもうれしい。スライムジェネラル、ほしい。
マシンラッシュでも…ないか。さすがにゴールドマジンガはまだ出さないだろう。
そろそろドラゴンラッシュの気配が、いや、そう願っているんだが…。
もう出てきてもおかしくない頃。魔オルゴが出ているときに強敵をしなかったのは入手を極力阻止するためだったのだろうか、となるともうためにたまった強敵…強敵を我に恵むべし…!!
…異界の福引、バラモスブロスほしい…。これがあれば伝説の三悪魔勢ぞろい…。
だが現在3枚しか確保できず、確率はたった3%程度。これはつらい…。
次の異界を待つか…。以後はたぶんバラモスブロスからそう簡単には変更されないか?
と期待している。バラモスの色違い、ぜひとも仲間に。弱くても全然OKなので。
これに満足して魔オルゴすら肉を投げる気が失せてきてしまった。
魔オルゴだけ狙うにはちょっと確率が低すぎるので。
…で、ラプソーンのふつうのステで比較したいんだが、今のところ
誰かがこう初期ステに書き込んだ。
HP89MP43攻撃46守備33素早さ16賢さ65と。
我のレベル1むっつりスケベはギルド補正なしでこれ。
HP97MP37攻撃48守備44素早さ17賢さ45である。
ここで言いたいのは、どうもふつうレベル1のステがこれじゃないのではないか疑惑。
レベル1のスライムのデータをWIKIより拝借すると、
ふつうレベル1 HP9 MP4 攻撃8 守備7 素早さ11 賢さ7
むっつりレベル1HP10MP4 攻撃9 守備9 素早さ10 賢さ8
おそらく全モンスでその比は同じであろうことが、性格表などの倍率の存在から明らか。
だがちょっと待ってほしい。上のラプソーンのステ、本当に下のスライムの比になっているのか?
まず、ギルドボーナスだったとする。
この場合賢さが影響するギルドは調べると、王立魔法研究所、仮面の魔術団、世界の秘密研究所、金色の荒鷲旅団、光の賢人会くらいである。
…で、各ギルドのボーナスはこれ。(上位は考えていない)
王立魔法研究所 賢さ×1.5 守備×0.75
仮面の魔術団 賢さ×1.5 素早さ×0.8
世界の秘密研究所 賢さ×1.1
金色の荒鷲旅団 攻撃×1.1 賢さ×1.1
光の賢人会 賢さ×1.3
である。それで、ラプソーンの初期ステはスライムの補正を考える。
この場合、おそらく四捨五入などがあるので正確ではないが、およその算出値はこれ。
ラプソーンふつうレベル1 逆算によるデータ
HP87 MP37 攻撃43 守備34 素早さ19 賢さ39 くらいになる。
まあこれを見ると、明らかに初期賢さ65とかがおかしいのが一目瞭然。
そこで、ギルドボーナスを勘案する…が、この時点で、賢さが上昇しているものは、
×1.5くらいしか思い当たらない。ただラプソーン普通レベル1(仮)では、守備はやたら低い。
守備の補正は、上記ギルドではほとんど補正されないが、王立魔法研究所を見る。
逆算データに賢さと守備の補正をかけると
HP87 MP37 攻撃43 守備26 素早さ19 賢さ59となり、明らかに守備が一致しない。
となると、ギルドボーナスとせいかくによる複合、またはせいかくによる変化ではないかと考えざるを得ない。間違ったデータ、それも賢さ65とかを載せるのはいただけない。
…それで、ギルドボーナスなしとした場合、賢さ補正は、39→65となり、なんと1.7倍程度。
ふつうの1.7倍補正がかかる性格…。かろうじてきれもの、ずのうめいせき、あたまでっかちあたりが引っかかる。
ずのうめいせきでは、HPのみ少し低め。見比べると、まずHPが高く、一致しない。
きれもの。同様にHPが低く、一致せず。
あたまでっかち。やはりHPが低い。
しかし、スライムはかなり大雑把な四捨五入になっているので、これをありとする。
すると、MPが増えたりしているので、あたまでっかちではないだろうとわかる。
…で、きれものはすばやさ補正が高い。明らかに挙げられたデータはすばやさが低く、おかしい。
となると一番合うのはずのうめいせき。
HPはわずかに違うが、誤差とみる。
MPは、37→43で、せいぜい1.2倍。ぎりぎりか。スライムで4→4なので。
攻撃は、43→46で、1.1倍。守備は、34→33で1.0倍。この2つはよく一致する。
すばやさが若干違うが、気にしない。
…で、ずのうめいせきでギルドによってHPとすばやが増えるもの…普通こういうギルドには入らないので、もしかするとずのうめいせきのデータを添付してしまった?と考える。
この予想自体定かではないが。
だが一つ言えることは、間違ってn%枠にドルマなどを加えていたことから、ちょっと初心者かな?ということが分かった。
真偽のほどは、ルーキーエッグでふつうにして、(性格ランダム?)ベース上昇をひけば出てくる。
おお。暗黒神ラプソーンの同種配合による予想値がでてきた。
ただこれもWIKIの誤った情報を吸収してると困る。ただ普通でベース上昇が賢さが攻撃守備より低いので、信ぴょう性あり。それによると。
ふつう+999限界値 HP2999 MP2999 攻撃2999 守備2599 素早さ1939 賢さ2999
むっつり+999限界値 HP2999 MP2896 攻撃2999 守備2999 素早さ1897 賢さ2999
となりむっつりでは守備がカンストする代わり、MPが100程度低くなる。
4ステがカンストするので、かなりいいかんじである。
それで、たくさん2999に到達する最良性格は…。
まだデータにないあたまでっかち、あまえんぼう、いくじなし、うっかりもの、おじょうさま、おっちょこちょい、さびしがりや、ぬけめがないを抜くと、
4ステカンストはのんきもの、ひっこみじあん、ふつう、むっつりスケベ、セクシーギャル、ラッキーマン、ロマンティスト、でんこうせっか、泣き虫、しあわせもの、おちょうしもの、いっぴきおおかみ
となっている。もし守護神化するならば守備2999を選ぶ。HPはどれでもカンスト。
守備2999は、いっぴきおおかみ、がんこもの、くろうにん、てつじん、ひっこみじあん、むっつりスケベ、タフガイ。
素早さはよい補正でもさほど変わらないので、これを評価の対象にいれないとすると、
あとはMPと賢さ。HPと攻撃はほぼすべてでカンスト。
壁としてはMPや賢さはいらないので、上記の性格のいずれかを選べばよい。
むっつりスケベを持っている我はラッキー。
次に、魔神化の場合。
これは賢さカンストがほしくなる。その性格は、結構な性格で2999に達するので、同時にMPもカンストなのが、いのちしらず、おちょうしもの、しあわせもの、でんこうせっか、泣き虫、のんきもの、ひねくれもの、ふつう、セクシーギャル、ラッキーマン、ロマンティストで、
おちょうしもの、しあわせもの、でんこうせっか、のんきもの、ひねくれもの、ふつう、ロマンティストは守備が低く心もとない。
よって生き残ったのが、
いのちしらず、なきむし、セクシーギャル、ロマンティストの4種類。
各ステを書く。
いのちしらず HP2999 MP2999 攻撃2999 守備2706 素早さ2084 賢さ2999
なきむし HP2999 MP2999 攻撃2999 守備2738 素早さ1858 賢さ2999
セクシーギャルHP2999 MP2999 攻撃2999 守備2709 素早さ2084 賢さ2999
ロマンティスト HP2999 MP2999 攻撃2999 守備2599 素早さ2019 賢さ2999
となっている。なきむしは守備が若干多いが、ほか3種と比べても、せいぜい30または240くらいの違い。これはダメージでいうとたった8あるいは60しか変わらない。最近の高威力斬撃の前ではあまりその違いは意味をなさない。そこで守備を省くと、もうすばやさのみ。
全部2000台になってきりがいいのは、なきむしを除く3性格。
その中で、守備も一応高いのがいのちしらず、セクシーギャルでどちらもほぼ同じステ。
だがここで言いたいのは、セクシーギャルのほうがおなじカンストでも、はやく2999が訪れるということ。いのちしらずは案外900台ぎりぎりの印象があるので、早く育成を考えるなら、セクシーギャルのほうがいい。ただし、現在ちいさなメダル10枚で、いのちしらずに性格を変更できるので、
ラプソーンの強化を魔神化で図るなら、セクシーギャルを持っている人以外はいのちしらずの性格にメダルで矯正するのがいいと思う。
しょうじきもの、ずのうめいせき、やさしいひと、むっつりスケベもMPは2999までいかないものの高MPを持っており、ずのうめいせき、やさしいひと、むっつりスケベは守備などもステが良いので、これでも魔神化にはよさそう。
いずれにせよ、我の入手したむっつりスケベは、どちらの転生がきても都合がよい、のでしばらく性格変更はしないほうがいい。
だがステや特性の関係上、たぶん先に守護神化…?とみている。だがステ的にのちに魔神化も出る可能性は大いにある。
どちらかの転生が出るまで待つのも一つの手。
まあとりあえず、むっつりスケベはラプソーンではあたり性格。良かった。
このままで+999にできそう。道は長いが…。
ルーキーエッグで+250付近にすると、むっつりスケベのステはこうなる。
限界値 HP2159 MP1913 攻撃1793 守備1685 素早さ1306 賢さ2046
まだ実践投入は難しいところ。
対してデスピサロにいっぴきおおかみで、+250としたならば…。
限界値 HP2886 MP1211 攻撃1805 守備1965 素早さ1832 賢さ1343
こっちのほうが即戦力、あるいは壁になる。だが、MP1211は、ちょっと種のドーピングが必要。
どちらを守護神として使うか、悩ましいものである。
ラプソーンを使う理由は、マインド無効、でかくてひきつけてくれる、あんこくボディが最適といったもの。デメリットは、でかすぎということと、せっかくの流星…。
デスピサロのメリットは、早く守護神として完成する、パレスキが良い、マインド無効(守護神)といったもの。デメリットは、特にない。
さあ、どちらを選ぶべきか…。とりあえず守護神化でラプソーンのHP上昇量も勘案に入れないと。
ちなみにどちらかを使うと他方はアタッカーになる可能性大。
だがどちらもすばやが低め。まあバトスタをほぼしない我にとって素早さはあまり重要ではない。
まあそんな感じ。2日後の月曜日の18時が楽しみ。
なお経験値タンクがなくなり珍しくメタル祭りが恋しく。だがやっぱりいや。
きっとメタル祭りの前になにか1イベント挟むはず!!
キングヒドラが突然異界のふくびきから消えたし、雑魚にグレイトドラゴンが異界で出たりしたし、
ひょっとして念願のドラゴンラッシュか?と期待を寄せる。
まあ、スライムラッシュでもうれしい。スライムジェネラル、ほしい。
マシンラッシュでも…ないか。さすがにゴールドマジンガはまだ出さないだろう。
そろそろドラゴンラッシュの気配が、いや、そう願っているんだが…。
もう出てきてもおかしくない頃。魔オルゴが出ているときに強敵をしなかったのは入手を極力阻止するためだったのだろうか、となるともうためにたまった強敵…強敵を我に恵むべし…!!
…異界の福引、バラモスブロスほしい…。これがあれば伝説の三悪魔勢ぞろい…。
だが現在3枚しか確保できず、確率はたった3%程度。これはつらい…。
次の異界を待つか…。以後はたぶんバラモスブロスからそう簡単には変更されないか?
と期待している。バラモスの色違い、ぜひとも仲間に。弱くても全然OKなので。
モンパレ レベル7に再々挑戦
我は決めた。ライムスライム、ついにさよならの時。
・・・そう。つるぎのまいを持ったライムスライムは、とうとう今日、ティアラどものために、シドーに吹き飛ばされるのだ。まさにスライムの世界の弱肉強食。
最近の出来事について
…きのうの飛び降りによるむちうちのせいで前回同様の状態に。なんかむちうちにならないうまいランディングの方法はないんか…。毎回やって毎回むち打ちでは困ったもの。
いや首にも力を入れているはずなんだが…。ちょっと衝撃が強すぎるのか…。
まあ動画でも地面に叩きつけられている感満載だし。
このむちうち、治癒に前回は3日ほど要した。今回もきっとあさっていは治っているだろう。
着衣水泳、たのしみ。靴を履いて深い水の中に飛び込んで浮き上がってくる感覚楽しい。
もうあのプールでも、底が3mでも5mでも8mでも怖くなくなった。
なぜなら浮き疲れたら背浮きになれば万事解決。
とりあえず周囲の状況を把握するため一度は立ったまま浮いてあたりを見回して、また呼吸を整えるのがいい。それから顔をずっと水面に出したまま背浮きになれば、鼻に水が入らない。やったな。
献血、血を抜かれるのがなんか楽しい。…が、全血献血の罠にはまり、3か月献血できなくなる。
以後は成分献血でもしようか。ただしこちらは600mL予定という70kg以上のみに許される最大の試練なのでVVRはお子さん…ではなく起こさんという強い気持ちで臨もう。
ご存知のようにもともと血圧が高い人なので…。最高は100少しから143とぶれる。
自動車の運転、だいたい25コマ目で、12時間くらいになるが、うまく運転操作ができるようになった。ただし交差点とかがややこしく、路上駐車、とくに右側が追い越し車線のところに停車する車、許しがたい。この車のせいで検定不合格になると何万飛ぶかも。しもふりにく25個分以上か。
弁償。なんか今日クラクション鳴らされたし。我をだれやとおもっとんねん。
新しく買ったランニングシューズに陶酔している我。デザインと色、機能がすばらしい感じで、
今度は盗まれないように厳重にわがもとで保管している。
モンパレ、本来今日深夜12時になるやいなや、ラプソーンと魔オルゴ総計1.1%チャンスを狙ってしもふり10000円投入!!といいたいところなのだが、2日目でラプソーンが当たったので、2体目が来てもあの大きさではしょうがないし…。となるとオルゴのみでは0.6%。さすがにちょっと厳しいかなと考えている。まあ、いずれSででるやろ。今年はでなくても来年の年末までには…。
…で、新しく考えた作戦はこう。シドーにつるぎのまいを移植し、ずっと攻撃してもらう。
その間、ピサロのラブリーギロギロで行動を封じて、ターゲットをプラキンに定め、ヒドラとミルド、バラゾンとピサロの4体でひたすら攻撃。
それでプラキンを倒してから、次ゴルスラ。それで、あとはシャイニング全開放でぼこぼこ。
よしやってみよう。時間経過を書いていく。
シドーにライムS+650のつるぎのまい伝授。後には引けない。
まあライム自体もうまったく必要ないし、思い入れもないのでいいんだが。
15分2秒 雑魚全滅
13分30秒 プラチナばんそうこう1
11分6秒 ばんそうこう2
5分5秒 プラキン撃破
…エンペラー1、その他ばんそうこう2で倒せず。
理由
謎のバグによってプラキンを倒した後、シャイニングを打たせようとしているのにヒドラ、バラゾン、ピサロの3人はまったく1度も打たなかった。
運営のバグ作戦により見事敗北。
ならば…もうバトルレックスを飛ばす。あれはもういらん。
よってバトルレックスをついに解雇し、バラモスゾンビにつるぎのまいを急きょ移植。
今度こそクリアしてくれる…!!
・・・そう。つるぎのまいを持ったライムスライムは、とうとう今日、ティアラどものために、シドーに吹き飛ばされるのだ。まさにスライムの世界の弱肉強食。
最近の出来事について
…きのうの飛び降りによるむちうちのせいで前回同様の状態に。なんかむちうちにならないうまいランディングの方法はないんか…。毎回やって毎回むち打ちでは困ったもの。
いや首にも力を入れているはずなんだが…。ちょっと衝撃が強すぎるのか…。
まあ動画でも地面に叩きつけられている感満載だし。
このむちうち、治癒に前回は3日ほど要した。今回もきっとあさっていは治っているだろう。
着衣水泳、たのしみ。靴を履いて深い水の中に飛び込んで浮き上がってくる感覚楽しい。
もうあのプールでも、底が3mでも5mでも8mでも怖くなくなった。
なぜなら浮き疲れたら背浮きになれば万事解決。
とりあえず周囲の状況を把握するため一度は立ったまま浮いてあたりを見回して、また呼吸を整えるのがいい。それから顔をずっと水面に出したまま背浮きになれば、鼻に水が入らない。やったな。
献血、血を抜かれるのがなんか楽しい。…が、全血献血の罠にはまり、3か月献血できなくなる。
以後は成分献血でもしようか。ただしこちらは600mL予定という70kg以上のみに許される最大の試練なのでVVRはお子さん…ではなく起こさんという強い気持ちで臨もう。
ご存知のようにもともと血圧が高い人なので…。最高は100少しから143とぶれる。
自動車の運転、だいたい25コマ目で、12時間くらいになるが、うまく運転操作ができるようになった。ただし交差点とかがややこしく、路上駐車、とくに右側が追い越し車線のところに停車する車、許しがたい。この車のせいで検定不合格になると何万飛ぶかも。しもふりにく25個分以上か。
弁償。なんか今日クラクション鳴らされたし。我をだれやとおもっとんねん。
新しく買ったランニングシューズに陶酔している我。デザインと色、機能がすばらしい感じで、
今度は盗まれないように厳重にわがもとで保管している。
モンパレ、本来今日深夜12時になるやいなや、ラプソーンと魔オルゴ総計1.1%チャンスを狙ってしもふり10000円投入!!といいたいところなのだが、2日目でラプソーンが当たったので、2体目が来てもあの大きさではしょうがないし…。となるとオルゴのみでは0.6%。さすがにちょっと厳しいかなと考えている。まあ、いずれSででるやろ。今年はでなくても来年の年末までには…。
…で、新しく考えた作戦はこう。シドーにつるぎのまいを移植し、ずっと攻撃してもらう。
その間、ピサロのラブリーギロギロで行動を封じて、ターゲットをプラキンに定め、ヒドラとミルド、バラゾンとピサロの4体でひたすら攻撃。
それでプラキンを倒してから、次ゴルスラ。それで、あとはシャイニング全開放でぼこぼこ。
よしやってみよう。時間経過を書いていく。
シドーにライムS+650のつるぎのまい伝授。後には引けない。
まあライム自体もうまったく必要ないし、思い入れもないのでいいんだが。
15分2秒 雑魚全滅
13分30秒 プラチナばんそうこう1
11分6秒 ばんそうこう2
5分5秒 プラキン撃破
…エンペラー1、その他ばんそうこう2で倒せず。
理由
謎のバグによってプラキンを倒した後、シャイニングを打たせようとしているのにヒドラ、バラゾン、ピサロの3人はまったく1度も打たなかった。
運営のバグ作戦により見事敗北。
ならば…もうバトルレックスを飛ばす。あれはもういらん。
よってバトルレックスをついに解雇し、バラモスゾンビにつるぎのまいを急きょ移植。
今度こそクリアしてくれる…!!
2017年5月4日木曜日
モンパレ 暗黒神ラプソーンの評価
ちょっと寄り道。これを書いている最中に運よくマジックバリアゲット。
これはうれしい…はずだがやっぱり今回の異界ではいらなさそうだった…。
1%とかメタルで100連敗くらいしてそうなのに。さて…。
ついにWIKIにふつうレベル1のステが載ったので、これを参考に初期ステで最近のSSモンスターと比較してみる。自分のもっているモンスターなので強くあってほしい。
ラプソーン 89 43 46 33 16 65
ちょっと待ち。明らかにおかしい。
なんでかしこさが65もあるんや。こっちはむっつりスケベで51だったような気がする。
むっつりはレベル1での評価は普通に対していい方。(WIKIより)
ならばふつうのほうがかしこさ65って、おかしい。
しかもn%枠の更新で、ドルマ、ドルクマ、ドルモーアはない。
なぜならこれは追加特技だからでそんなはずがない。
まあこっちもヒャドからマヒャドがついているのでこれを消すことができないので確かめようがないんだが。ルーキーエッグが来たら確かめられる。
本当はWIKIに明らかにおかしいことを伝えたいが、あまりああいう場所にコメントはしたくないので、しぶしぶあの間違ったステがどうコメントで評価されるか、今後のコメントを見ることにする。
おおかたHPや素早さ、攻撃、MPの値は間違ってはいなさそうなので、
もしやふつうでない性格を書いているのかもしれない。
あと、ラプソーンは魔法系統なので魔法っぽいSSを考える。理論上の最高ステで。
つまり種などを使用したとして考える。+999
HP MP 攻撃 守備 素早 賢さ
りゅうおう 2999 2228 2353 2319 2431 2778
ハーゴン 2999 2420 2151 2478 2218 2939
バラモス 2999 2292 2272 2417 2360 2677
ゾーマ 2999 2636 2987 2999 2552 2999
ヘルバトラー 2999 1942 2434 2292 2154 2464
神竜 2999 2100 2999 2999 2643 2636
ジュリアンテ 2999 2468 2953 2596 2999 2953
ミルドラース 2999 2828 2754 2999 2623 2999
ムドー 2999 2778 2999 2999 2700 2697
デスタムーア 2999 2999 2999 2999 2697 2999 +限界のはざま
オルゴデミ 2999 2757 2999 2639 2919 2999
ラプソーン ??
ゾーマ、ミルド、ムドー、デスタムーア、オルゴが魔法に優れている。
特に大魔王デスタムーアは、高ステでしかも限界のはざまで300も攻撃守備素早さ賢さが
上昇。魔法系統では賢さに関係して、なんと3299ということに。魔神化でさらに上昇。
ラプソーンの強さはまだわからないが、はたしてどんな感じか。
えっ持っているむっつりスケベでステ比較?そのむっつりスケベのデータがないので
比較できない…。
モンパレ 今後の育成方針
我は最近感じてきた。異界レベル7で、時間が足りない。
魔神の薬で会心は30付近に上げており、アタッカーもシドー、ヒドラ、バラゾンは攻撃約3000、
ピサロは2600、それにミルドかしこさ3000超。
あとはバラモスで呪文威力の底上げと補助でバイシをかける。
だがそれでもレベル7に勝てない理由。大きく二つ。
つるぎのまいを何を血迷ったか、アークデーモンとバトルレックスにつけたこと。
完全なる不覚である。今度つるまいをつけたらメインアタッカーに集中してつけることを決意。
かつてのマシンラッシュの大盤振る舞いで油断していたか…。
あと忘れてはならないのが「れんぞくn」の存在。シドーはれんぞく6、ヒドラはれんぞく5×2なので、会心率30のもとでは、例えばヒドラならだいたい3回会心ということで、これだけで3秒持っていかれる。本来シャイニングを打っているとこのデメリットは気にしなくていいのだが、素殴りを始めたときにこの問題は顕著に現れる。ボス自体全然大したことないのだが、圧倒的に時間が足りないのはこのせい。SSのバトルレックスとアークデーモンを伝授させれば、きっとレベル7のクリアは可能。
だがしかし。このモンスを伝授させて良いのか。なにしろ、SではなくSSだからである。
特にアークデーモンの方はおやぶんでたまに来るし、もう+691まで育っている。
しかも、特性に絶好調といきバイとマホトーン攻撃。
ただ素Bなので、タフガイではあるが+999でMAXステは
HP2527 攻撃1810 守備1707 素早さ1415くらいにしかならない。
魔神の薬で会心は30付近に上げており、アタッカーもシドー、ヒドラ、バラゾンは攻撃約3000、
ピサロは2600、それにミルドかしこさ3000超。
あとはバラモスで呪文威力の底上げと補助でバイシをかける。
だがそれでもレベル7に勝てない理由。大きく二つ。
つるぎのまいを何を血迷ったか、アークデーモンとバトルレックスにつけたこと。
完全なる不覚である。今度つるまいをつけたらメインアタッカーに集中してつけることを決意。
かつてのマシンラッシュの大盤振る舞いで油断していたか…。
あと忘れてはならないのが「れんぞくn」の存在。シドーはれんぞく6、ヒドラはれんぞく5×2なので、会心率30のもとでは、例えばヒドラならだいたい3回会心ということで、これだけで3秒持っていかれる。本来シャイニングを打っているとこのデメリットは気にしなくていいのだが、素殴りを始めたときにこの問題は顕著に現れる。ボス自体全然大したことないのだが、圧倒的に時間が足りないのはこのせい。SSのバトルレックスとアークデーモンを伝授させれば、きっとレベル7のクリアは可能。
だがしかし。このモンスを伝授させて良いのか。なにしろ、SではなくSSだからである。
特にアークデーモンの方はおやぶんでたまに来るし、もう+691まで育っている。
しかも、特性に絶好調といきバイとマホトーン攻撃。
ただ素Bなので、タフガイではあるが+999でMAXステは
HP2527 攻撃1810 守備1707 素早さ1415くらいにしかならない。
2017年5月3日水曜日
モンパレ 異界レベル7再攻略に向けて&結果
どうやら新情報で、プラチナティアラのMPがマホヘルにより枯渇するとの情報が。
MPがなくなるとマホトラを使用するが、これはつまみ回避ができる。
プラチナティアラのイオマータを封じてしまえば、相手の火力は減り、ひいては我々の火力が相対的に上がることになる。プラチナティアラはマホトラ弱点ということで、キングヒドラのマホトラ攻撃とバラモスゾンビのマホキテボディを駆使すればMPを奪えるだろう。
サファイアティアラについて、こいつはシャイニング弱点で弱いので比較的楽に消し飛ぶ。
ルビーティアラ。マインドが有効なので、ピサロを使ってみようか。ピサロはギロギロラブリーを持っているので。
ゴールドティアラは比較的おとなしい。デビルズソウルは見たことないような。
よって組むパーティを変更。
シドー キングヒドラ バラモスゾンビ 魔剣士ピサロ
ミルドラース
ムドー バラモス2匹
で行く予定。
なお、ボス戦においてはキングヒドラにプラチナティアラのMPを吸ってもらい、
相手の火力を減らしに行く。なのでキングヒドラとミルドラースはボス戦突入後デバフ要因として
通常攻撃をひたすら繰り返してもらう。
シドーとバラモスゾンビはシャイニングでサファイアの処理を行う。
なので、このような展開を理想としている
1、プラチナティアラのMPを奪い去る
2、サファイアティアラ撃破。この時点で実質強敵はルビーのみ。
この間マインドなどで敵の動きを極力封じる。
3、危険かつ倒しやすいほうのルビーを攻撃
このとき、シャイニングは半減かつ他2体は無効で効果が薄くなるので全員素殴りに切り替え
4、ルビーティアラ撃破 もうこれで相手はもう雑魚と化すはず
5、のこり2体撃破
いちおうこんな感じで突破策を考えている。
ただ前はサファイアを倒して残りはばんそうこう1つ。火力が足りない…?
すなぐりでは時間減少防止のため魔神の薬はやめたほうがいいのか?
おっ待てよ。ライムスライム、久しぶりに出動か…?
なんとつるぎのまいにマホトラまで持っていて、ビリビリボディも持っていて
しかも「メタルキラー」である。それに加え、ハック攻撃にマヌーサ攻撃。会心30。
もう長らく使っていなかったライムが、ついに再び日の光を浴びるのか…?
となるとバラモスかムドーを解雇。あとそれに伴いバラモスの必要性が薄まったので
マホキテボディもちのハーゴンに。
→結果
ライムは火力が低く、しかもビリボは一撃で倒されるとあかんし、通常攻撃でしか○○攻撃は乗らない。没。つるぎのまいもちはSSバトルレックス(なんでやねん)とSSアークデーモン。なんでこんな奴らに移植した(泣)例のモンスター手放したくない癖により、結局強奪できず。
それでキングヒドラにプラチナキングを狙わせようとするもルビーばかり攻撃。
何回かイオマータをされる。
あとピサロのラブリー・ギロギロでかなりおびえてくれたし、ミルドとヒドラのデバフ攻撃によって相手のステはよく低下した。おかげでかなり楽に進めた。進めたのには進めたんだが。
圧倒的に時間が足りない。この状態になるとシャイニングを打たないようにして素殴り。
そしてヒドラはプラキンのデバフを、ミルドはゴルスラのデバフを担当し、上の画像のように
うまく区別に担当でき、安定していた。
おかげでメガザル回数も相当減らすことができた。
…が。上記のように圧倒的に火力が足りない。2倍くらいの勢いでないと無理らしい。
さすがにそんな強化は現段階ではどうやってもほどこせない。
プラキンはばんそうこうが1つついたところ。ゴルスラに至ってはばんそうこうすらつかない。
そういうわけで、完全に我にとっては突破不可能であることがわかったので、おとなしく
今週はSPでもやっとく。ただし明日のSPはいらないものなので放置。魔ミルドもまあ、ほしいが…的な感じ。ネルゲルデンガーエスタークは、見た目的にほしいが、デンガー単体では火力不足、ネルゲルはお察しの通り、エスタークは初動が遅すぎ。
次の日の、魔王オルゴデミーラの日に、再び肉を投げる予定。
最終日は…やめとく。Sキラはほしいが、いずれマシンラッシュで今回のゴールドマジンガとかが出てきそうなので。
魔王オルゴの日は、あの例の年末年始SPで来たハーゴン、ドレアム君が待ち構えている。
これを引くと残念賞確定。百歩譲ってドレアムを許すとしても(れんぞく10はやめい)ハーゴンはもはやSSといってはいけないレベル。まあハーゴンに限って無印近遠全部SS持ってたような。
好かれてるわ…。
とりあえず、ふくびき3枚でバラモスブロスを狙う。まあ結果はなんとなく想像が…。
5等5等5等。CCC紋章。ごみが3つ発生。
本気で、ランクの紋章Cなんていらない。40個以上たまっている気がする。
これ以上増えてもどうしようもない。C10個でBに変えたり、C50個でAとかならいいんだが。
ルーキーエッグはデスピサロではなく、暗黒神ラプソーンの育成に使う。
ラプソーンはとりあえず特性などのつき具合や新生転生により、流星の魔法アタッカー要因か守護神化にしてだいぼうぎょさせるかを決める。
まあ近いうちにレシピが来るだろう。
守護神化なら最低でもHP1000はかたい。デスピサロがそれなので。
シドーも来たのでシドー2体によって30%ほど全ステ上昇。
これからはラプソーンの時代。(愛着のある我のみ。なお魔王オルゴより劣る様子?)
いまこの異界、もう少し後に実施されれば、暗黒神ラプソーンが守護神化を得れば、HP軽く5000超えの予想でかつへろへろボディ、そして高守備力ということで、もはやレベル7攻略は格段に楽になっただろうに…。
時期が過ぎて必要なモンスターがふと手に入ることが多い。
ミルドラースが来た時も、デスピサロが来た時も同じ。
たしか前者はイオ系の必要な連盟後、後者デスピサロはマインド壁が必要な異界後だったような。
まあ後者はたしか押し切ったが。デモンスペーディオを。
アニマワールド強、強かった。ところでアニマロッタの最新作はいつでるのかな…。
MPがなくなるとマホトラを使用するが、これはつまみ回避ができる。
プラチナティアラのイオマータを封じてしまえば、相手の火力は減り、ひいては我々の火力が相対的に上がることになる。プラチナティアラはマホトラ弱点ということで、キングヒドラのマホトラ攻撃とバラモスゾンビのマホキテボディを駆使すればMPを奪えるだろう。
サファイアティアラについて、こいつはシャイニング弱点で弱いので比較的楽に消し飛ぶ。
ルビーティアラ。マインドが有効なので、ピサロを使ってみようか。ピサロはギロギロラブリーを持っているので。
ゴールドティアラは比較的おとなしい。デビルズソウルは見たことないような。
よって組むパーティを変更。
シドー キングヒドラ バラモスゾンビ 魔剣士ピサロ
ミルドラース
ムドー バラモス2匹
で行く予定。
なお、ボス戦においてはキングヒドラにプラチナティアラのMPを吸ってもらい、
相手の火力を減らしに行く。なのでキングヒドラとミルドラースはボス戦突入後デバフ要因として
通常攻撃をひたすら繰り返してもらう。
シドーとバラモスゾンビはシャイニングでサファイアの処理を行う。
なので、このような展開を理想としている
1、プラチナティアラのMPを奪い去る
2、サファイアティアラ撃破。この時点で実質強敵はルビーのみ。
この間マインドなどで敵の動きを極力封じる。
3、危険かつ倒しやすいほうのルビーを攻撃
このとき、シャイニングは半減かつ他2体は無効で効果が薄くなるので全員素殴りに切り替え
4、ルビーティアラ撃破 もうこれで相手はもう雑魚と化すはず
5、のこり2体撃破
いちおうこんな感じで突破策を考えている。
ただ前はサファイアを倒して残りはばんそうこう1つ。火力が足りない…?
すなぐりでは時間減少防止のため魔神の薬はやめたほうがいいのか?
おっ待てよ。ライムスライム、久しぶりに出動か…?
なんとつるぎのまいにマホトラまで持っていて、ビリビリボディも持っていて
しかも「メタルキラー」である。それに加え、ハック攻撃にマヌーサ攻撃。会心30。
もう長らく使っていなかったライムが、ついに再び日の光を浴びるのか…?
となるとバラモスかムドーを解雇。あとそれに伴いバラモスの必要性が薄まったので
マホキテボディもちのハーゴンに。
→結果
ライムは火力が低く、しかもビリボは一撃で倒されるとあかんし、通常攻撃でしか○○攻撃は乗らない。没。つるぎのまいもちはSSバトルレックス(なんでやねん)とSSアークデーモン。なんでこんな奴らに移植した(泣)例のモンスター手放したくない癖により、結局強奪できず。
それでキングヒドラにプラチナキングを狙わせようとするもルビーばかり攻撃。
何回かイオマータをされる。
あとピサロのラブリー・ギロギロでかなりおびえてくれたし、ミルドとヒドラのデバフ攻撃によって相手のステはよく低下した。おかげでかなり楽に進めた。進めたのには進めたんだが。
そしてヒドラはプラキンのデバフを、ミルドはゴルスラのデバフを担当し、上の画像のように
うまく区別に担当でき、安定していた。
おかげでメガザル回数も相当減らすことができた。
…が。上記のように圧倒的に火力が足りない。2倍くらいの勢いでないと無理らしい。
さすがにそんな強化は現段階ではどうやってもほどこせない。
プラキンはばんそうこうが1つついたところ。ゴルスラに至ってはばんそうこうすらつかない。
そういうわけで、完全に我にとっては突破不可能であることがわかったので、おとなしく
今週はSPでもやっとく。ただし明日のSPはいらないものなので放置。魔ミルドもまあ、ほしいが…的な感じ。ネルゲルデンガーエスタークは、見た目的にほしいが、デンガー単体では火力不足、ネルゲルはお察しの通り、エスタークは初動が遅すぎ。
次の日の、魔王オルゴデミーラの日に、再び肉を投げる予定。
最終日は…やめとく。Sキラはほしいが、いずれマシンラッシュで今回のゴールドマジンガとかが出てきそうなので。
魔王オルゴの日は、あの例の年末年始SPで来たハーゴン、ドレアム君が待ち構えている。
これを引くと残念賞確定。百歩譲ってドレアムを許すとしても(れんぞく10はやめい)ハーゴンはもはやSSといってはいけないレベル。まあハーゴンに限って無印近遠全部SS持ってたような。
好かれてるわ…。
とりあえず、ふくびき3枚でバラモスブロスを狙う。まあ結果はなんとなく想像が…。
5等5等5等。CCC紋章。ごみが3つ発生。
本気で、ランクの紋章Cなんていらない。40個以上たまっている気がする。
これ以上増えてもどうしようもない。C10個でBに変えたり、C50個でAとかならいいんだが。
ルーキーエッグはデスピサロではなく、暗黒神ラプソーンの育成に使う。
ラプソーンはとりあえず特性などのつき具合や新生転生により、流星の魔法アタッカー要因か守護神化にしてだいぼうぎょさせるかを決める。
まあ近いうちにレシピが来るだろう。
守護神化なら最低でもHP1000はかたい。デスピサロがそれなので。
シドーも来たのでシドー2体によって30%ほど全ステ上昇。
これからはラプソーンの時代。(愛着のある我のみ。なお魔王オルゴより劣る様子?)
いまこの異界、もう少し後に実施されれば、暗黒神ラプソーンが守護神化を得れば、HP軽く5000超えの予想でかつへろへろボディ、そして高守備力ということで、もはやレベル7攻略は格段に楽になっただろうに…。
時期が過ぎて必要なモンスターがふと手に入ることが多い。
ミルドラースが来た時も、デスピサロが来た時も同じ。
たしか前者はイオ系の必要な連盟後、後者デスピサロはマインド壁が必要な異界後だったような。
まあ後者はたしか押し切ったが。デモンスペーディオを。
アニマワールド強、強かった。ところでアニマロッタの最新作はいつでるのかな…。
モンパレ 来週のイベント予想(期待)
今日から真のGWとなり子供が遊びに行く危険性(?)が高まる。
ゆえにGWこそどこかにいってはならないのだが、やっぱり我々、どこかに行きたくなってしまうのが常。たんけんSPでラプソーンをいただいてプリティ島で堪能しているが、やはりせっかくのGWなので混雑混みでどこかに行きたい。本当は名古屋にでも散歩にでかけようか的な。
さて、今週は異界とたんけんSPという、本当に肉がないと全然楽しめないような感じなので、
GWは毎年強敵で大盤振る舞い?だったはずなのに、強敵なしとは残念すぎる。
まあ、あのモンスがきてくれたから、文句をいうのはこのくらいに。
来週のイベントを期待する。
まずは月曜日午後6時になるやいなやログインして、ふくびきライトを10回行う。
前回確か10個中9個ルーキーで、しかも特等つきとあってうれしかった。
ただ今回はそううまくはいかないだろう。
それより、我は異界のふくびきでバラモスブロスが欲しい。
そうすれば、ついに伝説の3悪魔がそろうことになる。
3匹そろって強くなれば、まさに「伝説」級の3悪魔となることができる。
まあバトスタとか異界だとそれもむかしくホポポン(やられた音)するだろうが…。
だが事実として、レベル6くらいしかクリアできないのではないか疑惑。
このままではふくびきは3枚。これは当たる気がしない。
一応書いておくと、
レベル5クリアでバラモスブロスが当たる確率…1%
レベル6クリアでバラモスブロスが当たる確率…3%
レベル7クリアでバラモスブロスが当たる確率…6%
レベル8クリアでバラモスブロスが当たる確率…10%である。
あ、もちろん単純に1%×試行回数でだしたわけではないで。ちゃんと累乗計算させておいた。
レベル8をクリアしたとしてもほぼ当たらない。
もはやレベル6どまりでは、それこそもう無理に近い。
週後半まで待っておいて、レベル7攻略について有効情報が得られ次第再攻略するかも。
レベル8はめちゃくちゃ難しいわけではないという感じみたいなので。
まあそれでもきっとランクの紋章地獄になるのだろう。まあAならば悪くはないと見るが。
しかし以前は転生などをふくびきで配布していたのに…。
最近はそうびや紋章。我にとってはとても残念である。
もしこれがスライムマデュラやスライムジェネラルが景品だったら、とてもうれしいのに。
さて、来週のイベントの予想で、メタル祭りはたぶん回避できると踏んでいる。
さすがにメタル→連盟→異界SP→メタルは速すぎ。
なので何か1つ混ぜてくるのではないかと思っている。
今回のふくびきで早々にキングヒドラが消えたので、もしやドラゴンラッシュの前触れでは?と
想像してみたり。ただしそうなると、おそらくたんけんはドルマゲスとラプソーンの2匹になる。
ラプソーンが出たことで、魔王オルゴ作戦は失敗に終わる。
強敵→にんじんで肉→オルゴ狙いを阻止するため、運営はあえて強敵を本来するべきはずのGWに持ってこなかったのかと思う。
となると、本来GWにすべきだった強敵が発生?と考えている。
まあ、希望を書いているだけなんだが。
まちがってももりもり祭りとか、MVPルーレットはやめて欲しい。
もりもりとかは論外だが、MVPはどうも当たる確率が…だし、良い特技が合ったとしても異界が終わってからではちょっと不満。せめて異界前にするならまだしも…。
交易商人だったら、まあうれしいほう。赤タマゴや、もしかすると魔物チケット…。
別にゴッドライダーやヘビーマジンガは、SSなのにそんなに強くないので、だし惜しみする必要がないと思う。
ゴッドライダーふつう+999でベース上昇は攻撃1809守備1560すばやさ1334
ヘビーマジンガふつう+999でベース上昇は攻撃1910守備2065すばやさ1496
であり、これは比較的昔に登場したシドーと比較すると、
シドーふつう+999 攻撃2122守備1614すばやさ1071でシドーより強い部分もあるが、HPや攻撃は低いといった感じ。ゴッドライダーはデンガーと似ており
デンガーふつう+999 攻撃1762守備1523すばやさ1469と軽量SS型である。
ヘビーマジンガはデスピサロ型か。
デスピサロふつう+999 攻撃2358守備2250すばやさ1583なのでデスピサロより明らかに劣る。
要は軽量SSといった格付けになるのだろう。デンガーやキラーマシン3のただの色違い
なのだが、我々にとっては、その「色」違いがとても重要。
たとえばキングスライムとメタルキングの価値は違うし、
バラモスとバラモスブロス、バラモスエビルも違う。
このようにドラクエは色違いがあってこそ面白い、と考えている。
なので、自分がRPGを作るときでも色違いを出すのはとても楽しい。
まさに以前より難しい敵と対峙し、また自分もそのレベルまであがっているといううれしさ、
これこそまさにドラクエなどRPGにふさわしい楽しみではないかと思っている。
バラモスを3体も持っているのにバラモスブロスをとても欲しがる理由はこれ。
キラークリムゾンを持っているのにキラーマジンガを欲しがるのも、
デンガーを持っていてもゴッドライダーやスライムジェネラルを欲しがるのもこれ。
すべて色違いが好き、という理由からである。
もはや自分で色相を変えてドラクエ風に名前をつけて自分のRPGに出しているほど。
まあ、そういうわけで、今度こそ強敵ドラゴンラッシュを期待する。
そのような予兆は、すぐにキングヒドラが消えたことやGWのオルゴとの兼ね合いなどで少しある。
まあ何よりこの予想、自分の希望が強いんだが。
ゆえにGWこそどこかにいってはならないのだが、やっぱり我々、どこかに行きたくなってしまうのが常。たんけんSPでラプソーンをいただいてプリティ島で堪能しているが、やはりせっかくのGWなので混雑混みでどこかに行きたい。本当は名古屋にでも散歩にでかけようか的な。
さて、今週は異界とたんけんSPという、本当に肉がないと全然楽しめないような感じなので、
GWは毎年強敵で大盤振る舞い?だったはずなのに、強敵なしとは残念すぎる。
まあ、あのモンスがきてくれたから、文句をいうのはこのくらいに。
来週のイベントを期待する。
まずは月曜日午後6時になるやいなやログインして、ふくびきライトを10回行う。
前回確か10個中9個ルーキーで、しかも特等つきとあってうれしかった。
ただ今回はそううまくはいかないだろう。
それより、我は異界のふくびきでバラモスブロスが欲しい。
そうすれば、ついに伝説の3悪魔がそろうことになる。
3匹そろって強くなれば、まさに「伝説」級の3悪魔となることができる。
まあバトスタとか異界だとそれもむかしくホポポン(やられた音)するだろうが…。
だが事実として、レベル6くらいしかクリアできないのではないか疑惑。
このままではふくびきは3枚。これは当たる気がしない。
一応書いておくと、
レベル5クリアでバラモスブロスが当たる確率…1%
レベル6クリアでバラモスブロスが当たる確率…3%
レベル7クリアでバラモスブロスが当たる確率…6%
レベル8クリアでバラモスブロスが当たる確率…10%である。
あ、もちろん単純に1%×試行回数でだしたわけではないで。ちゃんと累乗計算させておいた。
レベル8をクリアしたとしてもほぼ当たらない。
もはやレベル6どまりでは、それこそもう無理に近い。
週後半まで待っておいて、レベル7攻略について有効情報が得られ次第再攻略するかも。
レベル8はめちゃくちゃ難しいわけではないという感じみたいなので。
まあそれでもきっとランクの紋章地獄になるのだろう。まあAならば悪くはないと見るが。
しかし以前は転生などをふくびきで配布していたのに…。
最近はそうびや紋章。我にとってはとても残念である。
もしこれがスライムマデュラやスライムジェネラルが景品だったら、とてもうれしいのに。
さて、来週のイベントの予想で、メタル祭りはたぶん回避できると踏んでいる。
さすがにメタル→連盟→異界SP→メタルは速すぎ。
なので何か1つ混ぜてくるのではないかと思っている。
今回のふくびきで早々にキングヒドラが消えたので、もしやドラゴンラッシュの前触れでは?と
想像してみたり。ただしそうなると、おそらくたんけんはドルマゲスとラプソーンの2匹になる。
ラプソーンが出たことで、魔王オルゴ作戦は失敗に終わる。
強敵→にんじんで肉→オルゴ狙いを阻止するため、運営はあえて強敵を本来するべきはずのGWに持ってこなかったのかと思う。
となると、本来GWにすべきだった強敵が発生?と考えている。
まあ、希望を書いているだけなんだが。
まちがってももりもり祭りとか、MVPルーレットはやめて欲しい。
もりもりとかは論外だが、MVPはどうも当たる確率が…だし、良い特技が合ったとしても異界が終わってからではちょっと不満。せめて異界前にするならまだしも…。
交易商人だったら、まあうれしいほう。赤タマゴや、もしかすると魔物チケット…。
別にゴッドライダーやヘビーマジンガは、SSなのにそんなに強くないので、だし惜しみする必要がないと思う。
ゴッドライダーふつう+999でベース上昇は攻撃1809守備1560すばやさ1334
ヘビーマジンガふつう+999でベース上昇は攻撃1910守備2065すばやさ1496
であり、これは比較的昔に登場したシドーと比較すると、
シドーふつう+999 攻撃2122守備1614すばやさ1071でシドーより強い部分もあるが、HPや攻撃は低いといった感じ。ゴッドライダーはデンガーと似ており
デンガーふつう+999 攻撃1762守備1523すばやさ1469と軽量SS型である。
ヘビーマジンガはデスピサロ型か。
デスピサロふつう+999 攻撃2358守備2250すばやさ1583なのでデスピサロより明らかに劣る。
要は軽量SSといった格付けになるのだろう。デンガーやキラーマシン3のただの色違い
なのだが、我々にとっては、その「色」違いがとても重要。
たとえばキングスライムとメタルキングの価値は違うし、
バラモスとバラモスブロス、バラモスエビルも違う。
このようにドラクエは色違いがあってこそ面白い、と考えている。
なので、自分がRPGを作るときでも色違いを出すのはとても楽しい。
まさに以前より難しい敵と対峙し、また自分もそのレベルまであがっているといううれしさ、
これこそまさにドラクエなどRPGにふさわしい楽しみではないかと思っている。
バラモスを3体も持っているのにバラモスブロスをとても欲しがる理由はこれ。
キラークリムゾンを持っているのにキラーマジンガを欲しがるのも、
デンガーを持っていてもゴッドライダーやスライムジェネラルを欲しがるのもこれ。
すべて色違いが好き、という理由からである。
もはや自分で色相を変えてドラクエ風に名前をつけて自分のRPGに出しているほど。
まあ、そういうわけで、今度こそ強敵ドラゴンラッシュを期待する。
そのような予兆は、すぐにキングヒドラが消えたことやGWのオルゴとの兼ね合いなどで少しある。
まあ何よりこの予想、自分の希望が強いんだが。
雑記 ドラクエ8のプレイ経験について
暗黒神ラプソーン入手記念に、ドラクエ8を過去プレイした感想をつづっていこう。
いやとにかく目玉モンスターが入手できたことがうれしくてうれしくて。3年ぶりかも。
キングヒドラが入手できたときくらいにうれしい。
ところで、流星についてだが…。
なんとレベル4でかしこさは144(110+34)なのにもかかわらず、1回あたりのダメージが350ほど。
もうこの時点でも7回確定で敵が1体ならば2500はダメージを与えられる。(凶スカルゴンありで)
しかも素SSに対して全て普通か弱点。これはいい特技や。
なおレベル62でかしこさ951(731+220)で、1撃軽減で747つまり、まあ普通ならば軽減が8割になるとすると、1.25をかけて930くらい。一次関数的に増えるとすると、とりあえずかしこさ1で0.7くらい増える感じか。(詳細不明)もうこれで最低6000は保障される。(凶スカルゴンあり)
話を戻して、ドラクエ8のプレイ状況について書こう。ラプソーンは8のラスボスなので。
おそらくはじめてゲームに触れたのがこのドラクエ8ではないかと思っている。
たまごっちよりも前の話かもしれない。
たしか2004年くらいに発売。じいさんがやっていたのを横で見たりしていた。
それで我もつきそいありでやらせてもらった。このときはじめてRPGというものを知った。
ただ当初は幼稚園か小学校低学年だった気がするので、もちろんどうすればいいのかあまりわからなかったはず。攻略本もあったのでそれを見ていたのかもしれない。
とりあえず記憶はもうないが、竜神王の試練まで行って黒鉄あたりがとても硬く、
レベル上げなどをそれほどしていなかった当初としてはそのあたりであきらめてしまった。
時代は進んで、中学校時代。10月末頃に、何を思ったかまたやりだしたくなった。
このときはすでに中学生なので、やはり普通に進めた。ただ中間や期末で平均8割を取らないとゲーム禁止とか言う大変さだったのでよくこれに引っかかった。
その中で、古びた剣やたね集めをしていた。だがいつのまにかやめていた。
なおこのとき自宅の2Fでやっていて、ラプソーンに1回夜中挑戦して負けて無念のうちに寝たことを覚えている。たぶん疲れてた。なお、その後は永遠の巨竜まで行き、以前よりもよりつよくしようとたくらんだ。レベルも普通に99に行った。ただしたねあつめがしんどい。
ミミックで1/256だったような。それはないわ…。キングミミックやメタスラなども…。
そしてさらに時代はすすんで、3DSでドラクエ8が発売された。
このとき受験中で、なかなか制約があってつらかったが、その制約を振り切ってなんとか合間にやったりしていた。今回はいろいろな追加要素が増えたということで購入?
やはりラプソーンをとっとと倒し、追憶の回廊。
たしかこの回廊、追憶の使いがやたら強かったと覚えている。
エスタークが出たりして、種集めに奔走したもの。
これでゲルダの攻撃力などステ999にするつもりだったのかもしれない。
このように、3回ラプソーンを「初」撃破したことがあり、我をゲームの、特にRPGの世界に導いた(いやもしかしてはまらせた?)もとのゲームなので、ドラクエの中で我のプレイとしては最古。
他やってクリアしたドラクエは7と10である。
ドラクエ7は2回ほどPS版をしたがどうもどちらもやる気をなくしてクリアならず。
ただし3DS版では改良されており、やはり自作石版で海賊になったりしてアイテムやたねを入手しまくったり。これは受験シーズンの2月にやりはじめた。そう、受験直前になってこれにはまりだした。しかも結構な時間やっていた。なぜか。新しいゲームを買えなかったので。そしてもう私立同志社大学(これは言っても大丈夫だろう)の受験後数日で、もう本命の大学に達する学力はついた、と判断したので、現役ながら余裕モードで本番へ。もちろん同志社なので普通に合格。
ただそれでも気になって学校から帰って家に戻って確認してから再度学校へ行ったが。
今は無理。学校まで1時間30分かかる。往復3時間とか、もういや。
そんなことをすると登下校にかかる時間が6時間になる。これはあかん…。
で、もちろん結果も余裕で受験150人で定員48名のところ、12番くらいで合格。
我はゲームをめさくさやる権利を手に入れたのだ。
次にドラクエ10。これはもう我のアカウントの運がひどく、もう嫌気がさした。
顕著な例は魔王のネックレス合成。4連続でおしゃれ1とか、20回以上合成して2/3がおしゃれ1。
それでいて魔力5などつきもしない、いやそれどころか魔力3すら一度もつかなかった。
もうこれに激怒というかいやになり、さらには受験中に離れたこともあり、明らかに遅れが。
しかもコインボスはサポで倒せない。氷の領海は開始直後のイーギュアのボス戦でぼこぼこ。
こんな調子なので、もうドラクエ10は長らくやっていない。
図鑑を埋められコンプ要素が極めて厳しく、なによりソロで倒せないモンスがいるなんてドラクエでない。というのが我の意見。(まあオンラインだからしょうがないのかもしれないが…)
ということで、3回もプレイしたドラクエ8のラスボスであるラプソーンは我にとって好きなモンスターであり、これが来たことはとてもうれしい。しかもSPに登場したばかりでほやほや。
この調子だと次はドラクエ9くらいのボスだろうし、ドラクエ9はほぼやっていないので
愛着なし。エルギオスとかきてもあっそう的な。ただもちろんSSなので欲しいが。
まさか我がラプソーンを入手することになるとは。まあこれまでに12000円分程度使ったが。
肉22個でラプソーンが1匹でも来る確率は10.5%程度。迷宮の門のスカウト確率並み。
あの背景が光ってステが高く大きなモンスが表示されているあの画面が好きなので、
1本釣りをしてしまう。レベル50ですでにHP999カンスト黄色というのもうれしい。
そしてなにより流星とかいう明らかに強そうな特技。ドラクエ8でいえばたしかスライム3体合体のウルトラスライム(ウルスラ)の特技か。かっこよさそう。
しかもダメージも強い。これはすばらしい。
ラプソーンはたぶん魔神化か守護神化。期待している。
いやとにかく目玉モンスターが入手できたことがうれしくてうれしくて。3年ぶりかも。
キングヒドラが入手できたときくらいにうれしい。
ところで、流星についてだが…。
なんとレベル4でかしこさは144(110+34)なのにもかかわらず、1回あたりのダメージが350ほど。
もうこの時点でも7回確定で敵が1体ならば2500はダメージを与えられる。(凶スカルゴンありで)
しかも素SSに対して全て普通か弱点。これはいい特技や。
なおレベル62でかしこさ951(731+220)で、1撃軽減で747つまり、まあ普通ならば軽減が8割になるとすると、1.25をかけて930くらい。一次関数的に増えるとすると、とりあえずかしこさ1で0.7くらい増える感じか。(詳細不明)もうこれで最低6000は保障される。(凶スカルゴンあり)
話を戻して、ドラクエ8のプレイ状況について書こう。ラプソーンは8のラスボスなので。
おそらくはじめてゲームに触れたのがこのドラクエ8ではないかと思っている。
たまごっちよりも前の話かもしれない。
たしか2004年くらいに発売。じいさんがやっていたのを横で見たりしていた。
それで我もつきそいありでやらせてもらった。このときはじめてRPGというものを知った。
ただ当初は幼稚園か小学校低学年だった気がするので、もちろんどうすればいいのかあまりわからなかったはず。攻略本もあったのでそれを見ていたのかもしれない。
とりあえず記憶はもうないが、竜神王の試練まで行って黒鉄あたりがとても硬く、
レベル上げなどをそれほどしていなかった当初としてはそのあたりであきらめてしまった。
時代は進んで、中学校時代。10月末頃に、何を思ったかまたやりだしたくなった。
このときはすでに中学生なので、やはり普通に進めた。ただ中間や期末で平均8割を取らないとゲーム禁止とか言う大変さだったのでよくこれに引っかかった。
その中で、古びた剣やたね集めをしていた。だがいつのまにかやめていた。
なおこのとき自宅の2Fでやっていて、ラプソーンに1回夜中挑戦して負けて無念のうちに寝たことを覚えている。たぶん疲れてた。なお、その後は永遠の巨竜まで行き、以前よりもよりつよくしようとたくらんだ。レベルも普通に99に行った。ただしたねあつめがしんどい。
ミミックで1/256だったような。それはないわ…。キングミミックやメタスラなども…。
そしてさらに時代はすすんで、3DSでドラクエ8が発売された。
このとき受験中で、なかなか制約があってつらかったが、その制約を振り切ってなんとか合間にやったりしていた。今回はいろいろな追加要素が増えたということで購入?
やはりラプソーンをとっとと倒し、追憶の回廊。
たしかこの回廊、追憶の使いがやたら強かったと覚えている。
エスタークが出たりして、種集めに奔走したもの。
これでゲルダの攻撃力などステ999にするつもりだったのかもしれない。
このように、3回ラプソーンを「初」撃破したことがあり、我をゲームの、特にRPGの世界に導いた(いやもしかしてはまらせた?)もとのゲームなので、ドラクエの中で我のプレイとしては最古。
他やってクリアしたドラクエは7と10である。
ドラクエ7は2回ほどPS版をしたがどうもどちらもやる気をなくしてクリアならず。
ただし3DS版では改良されており、やはり自作石版で海賊になったりしてアイテムやたねを入手しまくったり。これは受験シーズンの2月にやりはじめた。そう、受験直前になってこれにはまりだした。しかも結構な時間やっていた。なぜか。新しいゲームを買えなかったので。そしてもう私立同志社大学(これは言っても大丈夫だろう)の受験後数日で、もう本命の大学に達する学力はついた、と判断したので、現役ながら余裕モードで本番へ。もちろん同志社なので普通に合格。
ただそれでも気になって学校から帰って家に戻って確認してから再度学校へ行ったが。
今は無理。学校まで1時間30分かかる。往復3時間とか、もういや。
そんなことをすると登下校にかかる時間が6時間になる。これはあかん…。
で、もちろん結果も余裕で受験150人で定員48名のところ、12番くらいで合格。
我はゲームをめさくさやる権利を手に入れたのだ。
次にドラクエ10。これはもう我のアカウントの運がひどく、もう嫌気がさした。
顕著な例は魔王のネックレス合成。4連続でおしゃれ1とか、20回以上合成して2/3がおしゃれ1。
それでいて魔力5などつきもしない、いやそれどころか魔力3すら一度もつかなかった。
もうこれに激怒というかいやになり、さらには受験中に離れたこともあり、明らかに遅れが。
しかもコインボスはサポで倒せない。氷の領海は開始直後のイーギュアのボス戦でぼこぼこ。
こんな調子なので、もうドラクエ10は長らくやっていない。
図鑑を埋められコンプ要素が極めて厳しく、なによりソロで倒せないモンスがいるなんてドラクエでない。というのが我の意見。(まあオンラインだからしょうがないのかもしれないが…)
ということで、3回もプレイしたドラクエ8のラスボスであるラプソーンは我にとって好きなモンスターであり、これが来たことはとてもうれしい。しかもSPに登場したばかりでほやほや。
この調子だと次はドラクエ9くらいのボスだろうし、ドラクエ9はほぼやっていないので
愛着なし。エルギオスとかきてもあっそう的な。ただもちろんSSなので欲しいが。
まさか我がラプソーンを入手することになるとは。まあこれまでに12000円分程度使ったが。
肉22個でラプソーンが1匹でも来る確率は10.5%程度。迷宮の門のスカウト確率並み。
あの背景が光ってステが高く大きなモンスが表示されているあの画面が好きなので、
1本釣りをしてしまう。レベル50ですでにHP999カンスト黄色というのもうれしい。
そしてなにより流星とかいう明らかに強そうな特技。ドラクエ8でいえばたしかスライム3体合体のウルトラスライム(ウルスラ)の特技か。かっこよさそう。
しかもダメージも強い。これはすばらしい。
ラプソーンはたぶん魔神化か守護神化。期待している。
モンパレ 暗黒神ラプソーン入手
まだWIKIにもステが載っていないので、ここで書いておくことに。再度画像を添付。
各ステータスについて述べる。
HP…あのデスピサロを超えるほどの初期HP。守護神化や特性と相性よし。
MP…十分にあり、イオマータやシャイニング連打に困らない。
攻撃…魔法系統かと思いきや、攻撃役としてもかなり優秀。かいしん10であることも相まって。
守備…なかなか良い。守護神化に適しているともいえる。
すばやさ…かなり低い。が、まあすばやさの重要性はバトスタなどを除くと低いので(たぶん)…。
賢さ…イオマータを撃たせたくなる。攻守、魔法ともに優れている。
そしてなんといっても強みはマインド無効。だいぼうぎょ役として大いに使える。
あとは初期とくぎの流星。今日レベル7がシャイニングで通らずあきらめていた我に希望の光。
もっとも強化しないとだめなので今週の異界はみおくり確定だが。消費MPは87で7回攻撃。
あと、なんでやねんといいたいのは、特性「あんこくボディ」が固有特性でないところ。
すなわち、特性の空き枠が2つしかない。これはちょっと…。
無配合でもHPは1999に容易に到達する。そして同種配合でももとのHPの高さによりすぐにベース上昇+2000に達して、3999に。これに守護神化が加わると、デスピサロですらHP1000以上の強化を与えられているので、もともと守護神化に適したラプソーンならば、守護神化したとすればHPは
軽く5000~6000以上ともなりうるだろう。
これはデスピサロが前来たのでメタキンに代わる大防御やくとして使おうとしていたが、
やめてこっちを守護神化しようか。
ただ、このラプソーンにイオマータをつけたい。MPが高いしタフなので。
ただ、かいしんが高くシャイニングまたは初期とくぎの流星を使わせたい。
ところでこの流星、SSモンスターに対してどれくらい耐性が影響してくるのか。
複合属性なので弱いほうが取られることを考慮すると、
りゅうおう…弱点 ゾーマ…弱点 竜王…弱点 神竜…弱点
ハーゴン…弱点 ピサロ…弱点 ドレアム…弱点 ネルゲル…弱点
シドー…弱点 おろち…弱点 エスターク…弱点 JOKER…弱点
バラモス…普通 キングレオ…弱点 ヘルバトラー…普通 デンガー…普通
デスピサロ…弱点 ジュリアンテ…普通 バラモスゾンビ…普通 ミルドラース…普通
ムドー…普通 魔王ミルドラース…普通 Sキラマ…普通 デスタムーア…弱点
凶エスターク…弱点 オルゴ…普通 キングヒドラ…弱点
デモスペ…普通 魔オルゴ…普通 ドルマゲス…普通
ゴッドライダー…普通 ヘビーマジンガ…普通
バラモスブロス…不明 暗黒神ラプソーン…弱点(おい)
ということで、バラモスブロス以外の現時点での素SSではすべて普通か弱点のいずれかであり、
どんな素SSに対してもダメージが期待できるというすさまじい特技。
ちなみにこの流星は「体技」で、このダメージを上昇させるのは、
凶スカルゴンで10%UPくらいである。一応持っているが、凶スカルゴン自体使わない…。
なお系統はあくまなので、聖魔斬の対象にならないのがうれしい。
そしてあんこくボディもうれしいところ。特性を1枠圧迫するが、それでもすばらしいもの。
なにしろ常時HP+1000に加えて、マインド効果?を与えるヘロヘロボディ効果といったもの。
しかも、運よく昨日シドーが手に入ったのでシドーを2体組み込めばラプソーンのステはさらにUPする。すでにいつも用いている(3年前から)シドー+999がいるので、すばやさなどもカバーできる。
これは昨日のシドーと凶のラプソーン、すばらしい組み合わせや。
さすが年末たんけんSPで最強のはずれSS祭りを引いただけはあるな。
あれはSSがアークデーモンにバトルレックス、ハーゴン、ドレアム、バラモスだったので。
魔王オルゴデミーラ並みにうれしい日となった。
ところで、このラプソーン、シドーと同じくらいでかい。
モーションは杖の先の玉を投げつけてきた的な感じで、れんぞく持ちでない。よし。
画像はちょっと撮るの失敗したか…。
あとは攻撃の速さと初動についてだが、異界レベル8に挑戦できなかった我はあの「おおぞらにたたかう」のBGMを聞くことができなかったのが心残りだが、まあレベル8のボスが手に入ったということにすればもう良かった。このたんけんSPは"久しぶりに"SPと呼べた。
あと重要事項。あんこくボディの効果はもうレベル1から効果があるっぽく、999を超えての上限キャップではない模様。すなわち、レベル1でHP1000超えということになる。
あと、シドー2体効果によりステは30%UPしている。
初動の速さは可もなく不可もなく、攻撃の早さもまあそこそこ、といった感じ。
これはシドーと共に活躍が期待できる。いよいよシドーのパレスキが真に花開くときが来たか…。
よしこれで必要な情報は書ききった。まだ情報があまりWIKIにも出ていなかったので。
とりあえず、流星はすごい。まだ使ってないが。素SSに対してすべて普通か弱点。
(新生転生後は考慮していない)大型で空中にも攻撃可能。
たんけんで目玉モンスを実装直後に入手できたのは本気で記憶の限りでは2014年の
モンパレデビューを果たしたシドー入手以来ではないかと。めさくさうれしい。
えっパレスキ? 聞かないで。
あとはこのラプソーンをルーキーエッグを使って強化しようか、それとも前来たデスピサロを強化するか…。
ふと思ったんだが、ラプソーンとシドーが両方来た人、掲示板でもブログでもそこそこ見ている。
まさか…。
各ステータスについて述べる。
HP…あのデスピサロを超えるほどの初期HP。守護神化や特性と相性よし。
MP…十分にあり、イオマータやシャイニング連打に困らない。
攻撃…魔法系統かと思いきや、攻撃役としてもかなり優秀。かいしん10であることも相まって。
守備…なかなか良い。守護神化に適しているともいえる。
すばやさ…かなり低い。が、まあすばやさの重要性はバトスタなどを除くと低いので(たぶん)…。
賢さ…イオマータを撃たせたくなる。攻守、魔法ともに優れている。
そしてなんといっても強みはマインド無効。だいぼうぎょ役として大いに使える。
あとは初期とくぎの流星。今日レベル7がシャイニングで通らずあきらめていた我に希望の光。
もっとも強化しないとだめなので今週の異界はみおくり確定だが。消費MPは87で7回攻撃。
あと、なんでやねんといいたいのは、特性「あんこくボディ」が固有特性でないところ。
すなわち、特性の空き枠が2つしかない。これはちょっと…。
無配合でもHPは1999に容易に到達する。そして同種配合でももとのHPの高さによりすぐにベース上昇+2000に達して、3999に。これに守護神化が加わると、デスピサロですらHP1000以上の強化を与えられているので、もともと守護神化に適したラプソーンならば、守護神化したとすればHPは
軽く5000~6000以上ともなりうるだろう。
これはデスピサロが前来たのでメタキンに代わる大防御やくとして使おうとしていたが、
やめてこっちを守護神化しようか。
ただ、このラプソーンにイオマータをつけたい。MPが高いしタフなので。
ただ、かいしんが高くシャイニングまたは初期とくぎの流星を使わせたい。
ところでこの流星、SSモンスターに対してどれくらい耐性が影響してくるのか。
複合属性なので弱いほうが取られることを考慮すると、
りゅうおう…弱点 ゾーマ…弱点 竜王…弱点 神竜…弱点
ハーゴン…弱点 ピサロ…弱点 ドレアム…弱点 ネルゲル…弱点
シドー…弱点 おろち…弱点 エスターク…弱点 JOKER…弱点
バラモス…普通 キングレオ…弱点 ヘルバトラー…普通 デンガー…普通
デスピサロ…弱点 ジュリアンテ…普通 バラモスゾンビ…普通 ミルドラース…普通
ムドー…普通 魔王ミルドラース…普通 Sキラマ…普通 デスタムーア…弱点
凶エスターク…弱点 オルゴ…普通 キングヒドラ…弱点
デモスペ…普通 魔オルゴ…普通 ドルマゲス…普通
ゴッドライダー…普通 ヘビーマジンガ…普通
バラモスブロス…不明 暗黒神ラプソーン…弱点(おい)
ということで、バラモスブロス以外の現時点での素SSではすべて普通か弱点のいずれかであり、
どんな素SSに対してもダメージが期待できるというすさまじい特技。
ちなみにこの流星は「体技」で、このダメージを上昇させるのは、
凶スカルゴンで10%UPくらいである。一応持っているが、凶スカルゴン自体使わない…。
なお系統はあくまなので、聖魔斬の対象にならないのがうれしい。
そしてあんこくボディもうれしいところ。特性を1枠圧迫するが、それでもすばらしいもの。
なにしろ常時HP+1000に加えて、マインド効果?を与えるヘロヘロボディ効果といったもの。
しかも、運よく昨日シドーが手に入ったのでシドーを2体組み込めばラプソーンのステはさらにUPする。すでにいつも用いている(3年前から)シドー+999がいるので、すばやさなどもカバーできる。
これは昨日のシドーと凶のラプソーン、すばらしい組み合わせや。
さすが年末たんけんSPで最強のはずれSS祭りを引いただけはあるな。
あれはSSがアークデーモンにバトルレックス、ハーゴン、ドレアム、バラモスだったので。
魔王オルゴデミーラ並みにうれしい日となった。
ところで、このラプソーン、シドーと同じくらいでかい。
モーションは杖の先の玉を投げつけてきた的な感じで、れんぞく持ちでない。よし。
画像はちょっと撮るの失敗したか…。
あとは攻撃の速さと初動についてだが、異界レベル8に挑戦できなかった我はあの「おおぞらにたたかう」のBGMを聞くことができなかったのが心残りだが、まあレベル8のボスが手に入ったということにすればもう良かった。このたんけんSPは"久しぶりに"SPと呼べた。
あと重要事項。あんこくボディの効果はもうレベル1から効果があるっぽく、999を超えての上限キャップではない模様。すなわち、レベル1でHP1000超えということになる。
あと、シドー2体効果によりステは30%UPしている。
初動の速さは可もなく不可もなく、攻撃の早さもまあそこそこ、といった感じ。
これはシドーと共に活躍が期待できる。いよいよシドーのパレスキが真に花開くときが来たか…。
よしこれで必要な情報は書ききった。まだ情報があまりWIKIにも出ていなかったので。
とりあえず、流星はすごい。まだ使ってないが。素SSに対してすべて普通か弱点。
(新生転生後は考慮していない)大型で空中にも攻撃可能。
たんけんで目玉モンスを実装直後に入手できたのは本気で記憶の限りでは2014年の
モンパレデビューを果たしたシドー入手以来ではないかと。めさくさうれしい。
えっパレスキ? 聞かないで。
あとはこのラプソーンをルーキーエッグを使って強化しようか、それとも前来たデスピサロを強化するか…。
ふと思ったんだが、ラプソーンとシドーが両方来た人、掲示板でもブログでもそこそこ見ている。
まさか…。
モンパレ たんけんスカウト13連2日目結果詳細
今回も、1日目と同じく素SSランク1体とピックアップSSが1体来て、計2体という結果。
はっきり言うが、20個や13個投げてこの結果は、明らかにいいといえる。
なお、ピックアップSSは今回はももんじゃだが、実はもうSSももんじゃはすでに持っていた…。
あとデスタムーアがログにでるものの、こない。まあログに出ていても、実はおくりだしたときに決まっているのでまったく関係ないんだが…。ただログにSSが乗っていれば、昨日とあわせると
体感50%くらいで来る感じ。
それで、2個目に投げると…。
「暗黒神ラプソーンに出会った」
はっきり言うが、20個や13個投げてこの結果は、明らかにいいといえる。
なお、ピックアップSSは今回はももんじゃだが、実はもうSSももんじゃはすでに持っていた…。
あとデスタムーアがログにでるものの、こない。まあログに出ていても、実はおくりだしたときに決まっているのでまったく関係ないんだが…。ただログにSSが乗っていれば、昨日とあわせると
体感50%くらいで来る感じ。
それで、2個目に投げると…。
「暗黒神ラプソーンに出会った」
我はついに念願の暗黒神を手に入れたのだった。
やはり以前別のブログの記事で見たとおり、すばやさが低い。
だがそれ以外はかなりステータスが高い。イオマータ役に適しており、やはり守護神としても、かいしん10なのでシャイニング要因としても使えるという、さまざまな役に使えるすぐれもの。
というより、たんけんで本命のSSが来たのは、これが初めてではないかという。
ところで、デスタムーアとどっちが強いのか。
デスタムーア レベル1ふつう HP65 MP43 攻撃45 守備42 すばやさ35 賢さ42
ラプソーン レベル1むっつり HP97 MP37 攻撃48 守備44 すばやさ17 賢さ45
性格が違うのでなんともいえないが、むっつりはあたりと思っているので、とあるモンパレのDBを参考にして同種配合でふつうに矯正するかは考える。
デスタムーアより攻撃や守備、かしこさが高く、すばやさの点で圧倒的に劣るが、
変わりにHPの伸びがすさまじいのが特徴。あのデスピサロでさえレベル1で80台だったので。
すばやさは異界や連盟でおそらく関係が薄め(せいぜい被ダメージ確率)なので、まあこれでもよしとする。
とりあえず別個でラプソーンに関しては記事を書く。
2017年5月2日火曜日
モンパレ たんけんスカウト13連2日目結果
5月2日の夜より、午前0時になった時に投げる。
ラインナップは、ラプソーン、デスタムーア、ピサロ、ゾーマで、どれもステータスの高いモンスターばかり。以下はふつうのレベル1でのステータス。
HP MP 攻撃 守備 素早さ 賢さ イメージ
魔剣士ピサロ 55 23 42 46 45 32 剣でさくっ
ゾーマ 73 34 41 44 32 44 手でぼわっ
デスタムーア 65 43 45 42 35 42 手でぱんぱん
ラプソーン ?? ?? ?? ?? ?? ?? わからん
このように、どのモンスターも全体的なステータスが高い。よってどれが来てもあたりといえる。
ピサロはすばやさが高いうえに行動もはやいので素晴らしいし、ゾーマはバトスタなどでは使わないのでイオマータ要因などによい。また攻撃も任せられる。デスタムーアはゾーマの上位といっていい感じ。よって2日目は期待度がやはり大なわけである。
やはりこれらのSSが来る確率は計算すると、一匹でもこれらが来る確率は約30%となる。
ちなみにしもふり30個使うと、54%で入手できることに。なお100個で92%の模様。
ところで気づいたんだが、異界ってそんなに早くモンパレを始めてからクリアできるものか?
ましてや今の異界は前より強くなっているはず。開始2か月でレベル3ってすごすぎではないか…?えっ我?もちろんレベル1すらクリアできなかったわ…。たしか。
ちなみにそのようなことを成し遂げたブログをふと見てしまったんだが、ありがたいことにラプソーンのステータスが同種配合後だが掲載されていた。
見たところ+64でもHPは+575と、あとはMP,攻撃、守備、賢さが高ステ。
ただし、すばやさは竜王みたいにやたら低い。
だがすばやさは、正直バトスタなど以外ではあまり関係ないような気がするので、
どうやらラプソーンは呪文アタッカーとしても、攻撃役としても、それよりなにより特性を生かした大防御役にもできる、とまさに様々な用途に使えるわけである。これはいい。
なにより初めてやったドラクエが8で、ラプソーンには思い入れがあるので(ボスとしての印象は弱くて薄いが)ぜひともほしいところ。この紫の感じがいい。全体的に紫好き。
ちなみにラプソーンはあくま系なので、なんとシドーのパレスキが乗る。
もともとシドーをアタッカーとして外すことのない我は、ラプソーンを組むだけで大きく戦力アップ。上限値に達するのはどうやらHPと攻撃くらいらしいので、それ以外はシドーのパレスキにより強化することができる。ましてや昨日、シドーがもう一匹来たので、シドー2体効果ともなるとラプソーンはより強くなるだろう。会心率も10と、はじめから高い。
とりあえず前回同様テーブルをはっておく。
個数 ランク、名前 重さ HP MP 攻撃 守備 素早さ 賢さ 気分
1個目 Cぶちすらいむベス 33 27 6 19 11 18 17 連続…モチベ低下
2個目 SS暗黒神ラプソーン 78 97 37 48 44 17 45 くぁwせdrftgyふじこlp
3個目 Bスカルゴン 44 54 13 26 24 22 18 なにげに初入手。
4個目 Cだいおうキッズ 39 16 21 15 11 16 20 弱さを極めている
5個目 Cあんこくのいわ 32 14 13 14 22 14 16 上と同様の弱さ
6個目 C独眼魔 37 24 17 22 17 16 19 ログにデスタが…。
7個目 Sトロルキング 43 49 14 17 8 10 16 Sでこの弱さ…!?
8個目 Cスカルガルー 37 26 15 19 11 14 19 やっぱりCは…。
9個目 Cドゥーベ 17 185 61 136 167 117 166 初ネームド。いらん
10個目Cキラーマシン 41 34 12 21 17 11 10 シャイニング。うれしい
11個目Bレッドサイクロン 45 30 6 20 20 16 11 昔いたなあ…。
12個目SSももんじゃ 11 55 20 47 19 37 14 もう持ってる…。
13個目Aしりょうのきし 46 23 15 23 18 20 11 まあよいほう。
我のほしいSSが来る確率はピックアップを除くので、2.5%となる。
よって28%の確率で入手できることになる。
今回はちょっと低め。なのでSSが来ない確率の方が普通に高いので0体でも文句は言えない。
6日目は魔王オルゴデミーラもいるので10000円分で勝負しようかと考えている。
この場合、ボーナスで11000円となり、3800×2+1900+950+400となって、28個分。
この場合、魔王オルゴまたはラプソーンが来る確率は、おそらく1.1%なので、27%の確率でこのうちいずれか少なくとも1体が来ることになる。そうすれば一気に我は強くなる、かも。
なので、全体として霜降りは20+1+13+28=62個予定となっている。
ラプソーンがもし手に入ったならばきっとうれしさのあまり単独で記事にするだろう。
そして、守護神化はラプソーンにして、デスピサロはアタッカーとして使うかもしれない。
ラインナップは、ラプソーン、デスタムーア、ピサロ、ゾーマで、どれもステータスの高いモンスターばかり。以下はふつうのレベル1でのステータス。
HP MP 攻撃 守備 素早さ 賢さ イメージ
魔剣士ピサロ 55 23 42 46 45 32 剣でさくっ
ゾーマ 73 34 41 44 32 44 手でぼわっ
デスタムーア 65 43 45 42 35 42 手でぱんぱん
ラプソーン ?? ?? ?? ?? ?? ?? わからん
このように、どのモンスターも全体的なステータスが高い。よってどれが来てもあたりといえる。
ピサロはすばやさが高いうえに行動もはやいので素晴らしいし、ゾーマはバトスタなどでは使わないのでイオマータ要因などによい。また攻撃も任せられる。デスタムーアはゾーマの上位といっていい感じ。よって2日目は期待度がやはり大なわけである。
やはりこれらのSSが来る確率は計算すると、一匹でもこれらが来る確率は約30%となる。
ちなみにしもふり30個使うと、54%で入手できることに。なお100個で92%の模様。
ところで気づいたんだが、異界ってそんなに早くモンパレを始めてからクリアできるものか?
ましてや今の異界は前より強くなっているはず。開始2か月でレベル3ってすごすぎではないか…?えっ我?もちろんレベル1すらクリアできなかったわ…。たしか。
ちなみにそのようなことを成し遂げたブログをふと見てしまったんだが、ありがたいことにラプソーンのステータスが同種配合後だが掲載されていた。
見たところ+64でもHPは+575と、あとはMP,攻撃、守備、賢さが高ステ。
ただし、すばやさは竜王みたいにやたら低い。
だがすばやさは、正直バトスタなど以外ではあまり関係ないような気がするので、
どうやらラプソーンは呪文アタッカーとしても、攻撃役としても、それよりなにより特性を生かした大防御役にもできる、とまさに様々な用途に使えるわけである。これはいい。
なにより初めてやったドラクエが8で、ラプソーンには思い入れがあるので(ボスとしての印象は弱くて薄いが)ぜひともほしいところ。この紫の感じがいい。全体的に紫好き。
ちなみにラプソーンはあくま系なので、なんとシドーのパレスキが乗る。
もともとシドーをアタッカーとして外すことのない我は、ラプソーンを組むだけで大きく戦力アップ。上限値に達するのはどうやらHPと攻撃くらいらしいので、それ以外はシドーのパレスキにより強化することができる。ましてや昨日、シドーがもう一匹来たので、シドー2体効果ともなるとラプソーンはより強くなるだろう。会心率も10と、はじめから高い。
とりあえず前回同様テーブルをはっておく。
個数 ランク、名前 重さ HP MP 攻撃 守備 素早さ 賢さ 気分
1個目 Cぶちすらいむベス 33 27 6 19 11 18 17 連続…モチベ低下
2個目 SS暗黒神ラプソーン 78 97 37 48 44 17 45 くぁwせdrftgyふじこlp
3個目 Bスカルゴン 44 54 13 26 24 22 18 なにげに初入手。
4個目 Cだいおうキッズ 39 16 21 15 11 16 20 弱さを極めている
5個目 Cあんこくのいわ 32 14 13 14 22 14 16 上と同様の弱さ
6個目 C独眼魔 37 24 17 22 17 16 19 ログにデスタが…。
7個目 Sトロルキング 43 49 14 17 8 10 16 Sでこの弱さ…!?
8個目 Cスカルガルー 37 26 15 19 11 14 19 やっぱりCは…。
9個目 Cドゥーベ 17 185 61 136 167 117 166 初ネームド。いらん
10個目Cキラーマシン 41 34 12 21 17 11 10 シャイニング。うれしい
11個目Bレッドサイクロン 45 30 6 20 20 16 11 昔いたなあ…。
12個目SSももんじゃ 11 55 20 47 19 37 14 もう持ってる…。
13個目Aしりょうのきし 46 23 15 23 18 20 11 まあよいほう。
我のほしいSSが来る確率はピックアップを除くので、2.5%となる。
よって28%の確率で入手できることになる。
今回はちょっと低め。なのでSSが来ない確率の方が普通に高いので0体でも文句は言えない。
6日目は魔王オルゴデミーラもいるので10000円分で勝負しようかと考えている。
この場合、ボーナスで11000円となり、3800×2+1900+950+400となって、28個分。
この場合、魔王オルゴまたはラプソーンが来る確率は、おそらく1.1%なので、27%の確率でこのうちいずれか少なくとも1体が来ることになる。そうすれば一気に我は強くなる、かも。
なので、全体として霜降りは20+1+13+28=62個予定となっている。
ラプソーンがもし手に入ったならばきっとうれしさのあまり単独で記事にするだろう。
そして、守護神化はラプソーンにして、デスピサロはアタッカーとして使うかもしれない。
モンパレ 異界の門2017年5月分
まず感想として、レベル4までは放置余裕な感じ。レベル5以降は操作を必要とする。
レベル1のボスはシルバーデビル。弱かったはず。
レベル2のボスは金キラーマシン。それでもやっぱり弱い。
だが待てよ。昨日シドーを入手。シャイニングボウ。キラーマシン。5%。周回余裕。
これは来たな。まずはここでシャイニングを確保しよう。
レベル3のボスはホワイトキング。マダンテとか使うらしいがせいぜい600ダメージ程度らしい。
その程度なので放置余裕。ここはホワイトキングというモンスターはかつて異界の門のふくびきであったが、入手失敗したのでぜひとも手に入れたい。
レベル2でシャイニングを1,2個入手したらこっちに移行。
レベル4のボスはドルマゲス。案の定、通常攻撃「超高速連打」でメタキン壁を崩される、も
もともとボスが強くないのでまったく苦労しない。
それよりここ、運営が取り巻きをドルマゲスがいた闇の遺跡のモンスターにしているところにこだわりを感じた。こういうところなんかうれしい。
確かあそこに記憶の限りではそのトロル、ソードファントム、しにがみきぞく以外にエビルスピリッツとかがいたような。あれのダメージ軽減能力高い。まあフェイスボールはこれの比ではないが。
レベル5のボスはシルバーデビルにアルケミストン、マジカルハット。
見たところアルケミストンが回復して、マジカルハットがマータ大賢者で攻めてくる感じ。
たしかにレベル4とは明らかに差があるのがなんとなくわかる。
だがボスの本体はアルケミストンで、「シルバーハット」という名前らしい。
無理にレベル5の名前に合わせんでいいから…。シルバーハットのパレスキ、バラモスの上位互換。ほしい。ちなみにスカウトチャンスはマジカルハットでSランク。初期とくぎはイオラで追加特技にブレイクブレス。確率は1%である。
さあ目的のレベル6。黄金に輝くゴールドマジンガのいるところ。
頼むから周回が楽でありますように。…まあ無理か。5で放置が厳しいのに。
ちょっとメガザル役がメインアタッカーばかりについているので、サポ役につけるため休憩。
一体ゴールドマジンガのスカウト率はどれくらいか。GWで大盤振る舞いはあるか?
0.1%→もういいって… 0.5%→まあそんなもんか 1%→結構高い方 5%→周回確定
混乱状態だからなのか、こんなことをしてきた。
だが…。
おい
こ れ は い っ た い
なおこれにかけた時間は相当なもの。レベル6、周回するべきではない。
しかもゴールドマジンガのステはこんな感じ。重さは53。パレスキ不明。
と思ったが敵紹介の画面にかいている。
「味方のぶっしつ系統の受けるあらゆるダメージが5%少なくなる」らしい。
これはあかん。ゾーマの下位互換ではないか…?
あ、もちろんスカウト失敗。
レベル7。なんかスカウトモンスがプラチナキングという時点でいやな予感はしていたが、予想通りシャイニングボウ半減と無効ばかりで、圧倒的時間切れ。
スライムエンペラーしか倒せず、のこりはすべてばんそうこう1つで時間切れ。
これでは勝ちようがない。なぜなら、つるぎのまいなど無属性攻撃の手段を持っていないから。
ぶきみな光などもあるが、そんなものを使ってもたぶん上記のような状態では無理。
とにかくHPが高いし、まずぶきみな光を使おうとしても入るかどうか不明。そして攻撃も激しいので、入れている暇もないし、どうせすぐ切れるとみている。
よってレベル7はクリア不可能と見たので、以後はレベル2と3の周回によりシャイニングボウとホワイトキングの確保を狙う。これらができれば、レベル4の周回でマジックバリアでも取っておこうということに。よって優先順位はまずシャイニングボウ。昨日やこれからとるであろうSSに対し移植が必要。まあ毎回異界でシャイニング無効とかはさすがにないはずなので、シャイニングはやはり必要。
とりあえずレベル2で3体くらい確保して、レベル3で趣味モンスとしてホワイトキングを狙う。
そしてあわよくばレベル4でマジックバリアをいただく…。
これもやはり回数ごとに記録。強敵があると思ってにんじんを95本ストックしてしまったので残った分を使う予定。どうせ来週はメタル祭りだろうし…。交易商人で魔物チケット入手率が上がっていればうれしいが…。16回挑戦できるらしいこれで1600円分。
5月2日分
1回目 レベル3 ゴールド スカウト失敗
2回目 レベル3 銀のふくびき券 スカウト失敗
3回目 レベル3 ゴールド スカウト成功
4回目 レベル2 ゴールド スカウト失敗
5回目 レベル2 ゴールド スカウト失敗
6回目 レベル2 ふしぎなきのみ スカウト失敗
7回目 レベル2 ランクの紋章D スカウト失敗
8回目 レベル2 ふしぎなきのみ スカウト失敗
9回目 レベル2 かしこさのたね スカウト失敗
10回目 レベル2 すばやさのたね スカウト失敗
11回目 レベル2 まもりのたね スカウト失敗
12回目 レベル2 まもりのたね スカウト失敗
13回目 レベル2 ゴールド スカウト成功
14回目 レベル2 ゴールド スカウト失敗
15回目 レベル2 ランクの紋章E スカウト失敗
16回目 レベル2 銅のふくびき券 スカウト失敗
5月3日分
1回目 レベル4
2回目 レベル4
3回目 レベル4
4回目 レベル4
たまったにくで1回探検→Cぶちスライムベス ゴミ。といいたいのだが何気に不気味な光…。
目的のシャイニングと、ホワイトキング確保。
レベル1のボスはシルバーデビル。弱かったはず。
レベル2のボスは金キラーマシン。それでもやっぱり弱い。
だが待てよ。昨日シドーを入手。シャイニングボウ。キラーマシン。5%。周回余裕。
これは来たな。まずはここでシャイニングを確保しよう。
レベル3のボスはホワイトキング。マダンテとか使うらしいがせいぜい600ダメージ程度らしい。
その程度なので放置余裕。ここはホワイトキングというモンスターはかつて異界の門のふくびきであったが、入手失敗したのでぜひとも手に入れたい。
レベル2でシャイニングを1,2個入手したらこっちに移行。
レベル4のボスはドルマゲス。案の定、通常攻撃「超高速連打」でメタキン壁を崩される、も
もともとボスが強くないのでまったく苦労しない。
それよりここ、運営が取り巻きをドルマゲスがいた闇の遺跡のモンスターにしているところにこだわりを感じた。こういうところなんかうれしい。
確かあそこに記憶の限りではそのトロル、ソードファントム、しにがみきぞく以外にエビルスピリッツとかがいたような。あれのダメージ軽減能力高い。まあフェイスボールはこれの比ではないが。
レベル5のボスはシルバーデビルにアルケミストン、マジカルハット。
見たところアルケミストンが回復して、マジカルハットがマータ大賢者で攻めてくる感じ。
たしかにレベル4とは明らかに差があるのがなんとなくわかる。
だがボスの本体はアルケミストンで、「シルバーハット」という名前らしい。
無理にレベル5の名前に合わせんでいいから…。シルバーハットのパレスキ、バラモスの上位互換。ほしい。ちなみにスカウトチャンスはマジカルハットでSランク。初期とくぎはイオラで追加特技にブレイクブレス。確率は1%である。
さあ目的のレベル6。黄金に輝くゴールドマジンガのいるところ。
頼むから周回が楽でありますように。…まあ無理か。5で放置が厳しいのに。
ちょっとメガザル役がメインアタッカーばかりについているので、サポ役につけるため休憩。
一体ゴールドマジンガのスカウト率はどれくらいか。GWで大盤振る舞いはあるか?
0.1%→もういいって… 0.5%→まあそんなもんか 1%→結構高い方 5%→周回確定
混乱状態だからなのか、こんなことをしてきた。
だが…。
おい
こ れ は い っ た い
なおこれにかけた時間は相当なもの。レベル6、周回するべきではない。
しかもゴールドマジンガのステはこんな感じ。重さは53。パレスキ不明。
と思ったが敵紹介の画面にかいている。
「味方のぶっしつ系統の受けるあらゆるダメージが5%少なくなる」らしい。
これはあかん。ゾーマの下位互換ではないか…?
あ、もちろんスカウト失敗。
レベル7。なんかスカウトモンスがプラチナキングという時点でいやな予感はしていたが、予想通りシャイニングボウ半減と無効ばかりで、圧倒的時間切れ。
スライムエンペラーしか倒せず、のこりはすべてばんそうこう1つで時間切れ。
これでは勝ちようがない。なぜなら、つるぎのまいなど無属性攻撃の手段を持っていないから。
ぶきみな光などもあるが、そんなものを使ってもたぶん上記のような状態では無理。
とにかくHPが高いし、まずぶきみな光を使おうとしても入るかどうか不明。そして攻撃も激しいので、入れている暇もないし、どうせすぐ切れるとみている。
よってレベル7はクリア不可能と見たので、以後はレベル2と3の周回によりシャイニングボウとホワイトキングの確保を狙う。これらができれば、レベル4の周回でマジックバリアでも取っておこうということに。よって優先順位はまずシャイニングボウ。昨日やこれからとるであろうSSに対し移植が必要。まあ毎回異界でシャイニング無効とかはさすがにないはずなので、シャイニングはやはり必要。
とりあえずレベル2で3体くらい確保して、レベル3で趣味モンスとしてホワイトキングを狙う。
そしてあわよくばレベル4でマジックバリアをいただく…。
これもやはり回数ごとに記録。強敵があると思ってにんじんを95本ストックしてしまったので残った分を使う予定。どうせ来週はメタル祭りだろうし…。交易商人で魔物チケット入手率が上がっていればうれしいが…。16回挑戦できるらしいこれで1600円分。
5月2日分
1回目 レベル3 ゴールド スカウト失敗
2回目 レベル3 銀のふくびき券 スカウト失敗
3回目 レベル3 ゴールド スカウト成功
4回目 レベル2 ゴールド スカウト失敗
5回目 レベル2 ゴールド スカウト失敗
6回目 レベル2 ふしぎなきのみ スカウト失敗
7回目 レベル2 ランクの紋章D スカウト失敗
8回目 レベル2 ふしぎなきのみ スカウト失敗
9回目 レベル2 かしこさのたね スカウト失敗
10回目 レベル2 すばやさのたね スカウト失敗
11回目 レベル2 まもりのたね スカウト失敗
12回目 レベル2 まもりのたね スカウト失敗
13回目 レベル2 ゴールド スカウト成功
14回目 レベル2 ゴールド スカウト失敗
15回目 レベル2 ランクの紋章E スカウト失敗
16回目 レベル2 銅のふくびき券 スカウト失敗
5月3日分
1回目 レベル4
2回目 レベル4
3回目 レベル4
4回目 レベル4
たまったにくで1回探検→Cぶちスライムベス ゴミ。といいたいのだが何気に不気味な光…。
目的のシャイニングと、ホワイトキング確保。
モンパレ たんけんスカウト20連初日詳細結果
まず結果を言おう。よかった。ただめっちゃよかったわけではない。
7/20 Cランク
10/20 Bランク
1/20 Aランク
0/20 Sランク
2/20 SSランク
こういう結果になった。そのSSとは、まあ、可もなく不可もなくといった感じ。
大穴のミルドやラプソーンははずしているものの大はずれのももんじゃは引いていない、という感じ。だが20個中で2個引けたのは好成績。
ではモンスターをお披露目。
7/20 Cランク
10/20 Bランク
1/20 Aランク
0/20 Sランク
2/20 SSランク
こういう結果になった。そのSSとは、まあ、可もなく不可もなくといった感じ。
大穴のミルドやラプソーンははずしているものの大はずれのももんじゃは引いていない、という感じ。だが20個中で2個引けたのは好成績。
ではモンスターをお披露目。
以上のような結果となった。なにげにゴルスラのSSって、なんかすごい貴重な感じがする。
まさにGW中の出来事的な。うれしくないがやはりうれしい。ただ、まったく使い道はないが。
ところで、やっぱり我にはシドーがお似合いのようで4匹目を配布された。
相変わらずシドーはHPが高い。この感じだと攻撃もカンストするだろう。
ただ実は少し悲しいことがあって、かいしん20はもちろんすばらしい、のだが…。
いかんせん1回行動、という点。バトスタではかいしん上げの必要が少ないのでいいんだが。
うん?シャイニングボウの移植素材持っていないやん…。
一応キラーマシン3とかキラークリムゾンとか金キラーマシンとかにはついているがもったいなくてできない。そもそもこのシドーはしばらく広場でおやすみしていてもらうので。
だがかつての同種配合で飛ばしたシドーが帰ってきてうれしい。やはり我はシドー使いだったのだ…。
ということでラプソーンこそ引けなかったものの、シドーが引けて結構満足な様子。
いずれ2匹目のシドーを運用するかもしれないが、さすがに時代遅れ…か?
あとゴルスラはSS+999ならば、守備すばやさがほとんどの性格でベース上昇が2000以上となる。
ということは、うまく育てれば、一応守備力は新生転生と合わせて4000~5000ということになる。
ただ、マインド…。そして致命的なのはHPの低さである。
種を使わなければどうしようもない。だがわざわざゴルスラを使うならば、メタキンで十分だという考えに落ち着く。
とりあえず、可もなく不可もなくといった結果になった。
次は翌日午前0時。大魔王デスタムーアやゾーマ、そしてラプソーンを狙いに行く。
この日も10000円の予定。それにボーナス1000円分に、今残っている200円で、11200円。
しもふり10個で3800円。うん?200円足りない…。
ということで、霜降り20個 7600円
骨付き10個 1900円
やせい10個 950円
しもふり1個 400円
ほねつき1個 200円
計11050円となりこれはちょうどしもふりにく29個に相当する。
よって明日は29連霜降りたんけんをおこなう予定である。
いや本気で最近お金の使いみちが…。いやちょっとやりすぎかも。
さすがにこれはちょっと…。やっぱりたぶん5000円分の購入にとどめるかも。
ちょっと1回10000円はもったいない。ボーナスがトータル400円分減るがしょうがない。
よし明日5000円分買いに行こう。さすがに1日で10000円は抵抗が…。
これなら85000円→2回それぞれ10000円で65000円に
のところを、2回それぞれ5000円で75000円に、と出費を減らせる。
ということで再考。
しもふり10個 3800円
しもふり4個 1600円
系5400円で、これは、今ある200円分と、5000円+ボーナス300円分で足りる。
よって明日は14連にとどめることにする。
明日はラプソーン、デスタムーアが当たりで、ゾーマもいいし、ピサロも使える、ということでどれも高ステをもったすばらしい日である。第2回ラプソーン作戦を翌日午前0時より開始する。
さて、5月2日は何しようか。名古屋のレゴランドにでも行けんかな…。混んでるか…。
暇や…。なんか面白いことでも考え付けないものかな…。
2017年5月1日月曜日
モンパレ 現時点でのSSモンスターの総数
この記事は、まだ20連スカウトをする前のもの。要するに、暇つぶし。のこり2時間30分。
SSは全部でピックアップをのぞいて19体である。
ピックアップは、ねこまどう、アークデーモン、バトルレックス、いっかくウサギ、ベビーパンサー、ももんじゃ、スライムベス、スライムナイトの計8体。
ではSSモンスター別に講評。
デモンスペーディオ+0 未配合。ステが低めかつ、バトスタなどでは使わないし愛着薄い。
ダークドレアム+0 配合せずにパレスキのためにそのままにとってある。
ハーゴン+53 特性がしょぼすぎる。よって現在使い道なし。ただモンスが貴重なのでおいておく。
デスピサロ+58 いずれメタキンに変わるだいぼうぎょ役になってくれると信じる。
りゅうおう近+109 使い道なし。りゅうおうの近は昔不評だった様子。
ハーゴン遠+116 ときどきインテがあるものの、ハーゴン自体使わない。
ダークドレアム+155 ザキ攻撃つき。意外とれんぞく10と相性がいい。まさか異界で…?
バラモス+158 ずのうめいせき。賢さが高くパレスキOK。イオマータ要因でしかも自動MP回復
ヘルバトラー+181 特性雑魚。はたしてこれを使う日が来るのだろうか。もちろんイオマータなし。
バラモス遠+185 はじめてのバラモス。どちらかというと補助をしてもらうほう。
魔剣士ピサロ近+194 大晦日あたりに来た。ただし現在は特性×なので使っていない。
ハーゴン近+207 シドーと一緒に来たやつ。マホキテボディもちだが、残念モンス。
ムドー+240 弱そうに見えて相当高ステータスを誇る。補助役にしている。
キラークリムゾン+405 絶好調もち。ただし異界でメタキンを無視するので解雇。SSというのか?
魔剣士ピサロ+497 極めて強力。いきバイとラブリーギロギロ持ち。異界で組み込む。
ミルドラース+581 最強の呪文アタッカー。かしこさ3443の暴走イオマータは強い。
キングヒドラ+715 アシッドバイトにマホトラ攻撃、ぐるぐるボディに高HP攻撃守備と、すばらしい。
バラモスゾンビ+745 HPと攻撃のみ強い。マホキテボディでMP管理楽々。
シドー+999 最強…のはずがそうでもなく、いい特性がまだ。オーバー配合しているのに。
以上が現在育てているSSモンスターである。
さて、午前0時より開催される霜降り20連大作戦で、いったいどんなSSが来るのか。
こないとかいう選択肢は選ばれたらあかんで。ピックアップをのぞいても来る確率は40%あるんやから。この確率でラプソーンかシドーかミルドラースかやまたのおろちが来るねんから。
まちがっても60%のほうをひいてはならんぞ。何度も言うが、ひいてはならん。わかったね…。
次、一応たんけんSPのラインナップについても書いておく。
5月2日得点15 ラプソーン5 ミルドラース4 シドー3 やまたのおろち3
5月3日得点15 ラプソーン5 デスタムーア4 ピサロ3 ゾーマ3
5月4日得点13 ラプソーン5 JOKER3 デモンスペーディオ2 竜王3
5月5日得点15 ラプソーン5 魔王ミルドラース5 ジュリアンテ4 バラモス1
5月6日得点14 ラプソーン5 エスターク3 デンガー3 ネルゲル3
5月7日得点13 ラプソーン5 魔王オルゴデミーラ5 ダークドレアム2 ハーゴン1
5月8日得点15 ラプソーン5 スーパーキラーマシン4 デスピサロ3 ムドー3
各名前の横につく数字は期待度。
1はもう持っていて弱いし、明らかにいらないモンスター。
2はあまり強くなく、それほど欲しくないモンスター。
3はただちょっと弱いかな、程度のモンスター。
4は持っていなかったり強かったりして、以後の戦力強化を期待できるモンスター。
5は我の価値観が変容するようなモンスター。
まあとりあえず、りゅうおう、ヘルバトラー、キングレオなどは除外されたのでよしとする。
まもなくハーゴンが消えそうな気がする。もうべつにラインナップから消えて結構。
なぜなら、無印近遠全て持っているので。しかし弱くて本気で使い物にならない。
あの頃は喜んでいたのに…。
とりあえず欲しい(必要)順番に並べておく。
1位 ラプソーン、魔王オルゴデミーラ
2位 魔王ミルドラース、大魔王デスタムーア、ミルドラース
3位 スーパーキラーマシン、冥王ネルゲル、デンガー、JOKER、シドー、おろち、ゾーマ
4位 エスターク、ジュリアンテ、ピサロ、竜王
5位 デスピサロ、ムドー
6位 ダークドレアム、デモンスペーディオ
7位 バラモス、ハーゴン
こんな感じになっている。
なおりゅうおうは7位、キングレオは6位、ヘルバトラーは7位くらいである。
あと1時間40分暇なので、各初期ステの評価を書いておく。
HP MP 攻撃 守備 すばやさ 賢さ
10台 アウト アウト アウト アウト アウト アウト
20台 アウト アウト アウト アウト 小期待 アウト
30台 アウト 期待 小期待 小期待 小期待 小期待
40台 少期待 期待大 期待 期待 期待 期待大
50台 期待 期待大 期待大 期待大 期待大 期待大
60台 期待大 期待大 期待大 期待大 期待大 期待大
70台 期待大 期待大 期待大 期待大 期待大 期待大
80台 期待大 期待大 期待大 期待大 期待大 期待大
ちなみにシドーとかだと賢さはアウト(=賢さが低い)だが、そこのところは気にしない。
我はHPから最近は見るので、40を超えだし、60を超えるとなにかしら来ている!!となる。
十の位が1だと、もう笑いものレベル。2だと、数字のカーブに期待させて。もうあかんな。
3だと、あかんかったか…。4だと、うんもしかして転生とかそのあたりか?5だと、おっこれは軽量SS期待できるか?6以上だと、かなり期待できる。大型SSの気配。
そういえば過去にも異界とSPが同時開催されている。
その後は決まってメタル祭り。もしここでSSを引けなかった場合、というより引いても、来週はメタル祭りというがっかりな週になりそう。まあ今週バラモスブロスやゴールドマジンガ、オルゴデミーラやラプソーンが引ければ話は別だが。だが今あげた4体のうち1匹も来ないことはふつうにありうる、というよりそのほうが確率が高いだろう。
だが待てよと。最近、異界のふくびきではいつも特等のラインナップが1回は当たっている。
キラークリムゾンのときも何回目かに当たったし、バラモスゾンビが実装されたときも後日当たったし、キングヒドラに限ってはその回で当たった。どうも異界に関してはよいモンスターが引けるようなアカウントなのかもしれない。ということはもしや…?来週の今頃は顔色の悪いバラモスがパレードしていたりして。ただし今回ふくびきの枚数がたぶん6枚か、悪いと3枚になる恐れがあるので、
まあ確率的により厳しくなってたぶんつらいと思う。しかし、なんかいけるような気が…。(殴)
もしバラモスブロスが手に入れば、ゾーマ3幹部でパレードすることが可能になる。しかも総てのモンスは何気にレア。バラモスゾンビも一時しかSPに入っていなかったし、キングヒドラはもう明らかにレアである。ただよそうとしてバラモスブロスは魔法に傾くと見ているのでもし万が一のためにイオマータは残しておく…?
さて、残り1時間をきった。もし良いSSが出れば、うれしくてやる気が上がるだろうが、かつての3周年スペシャル(笑)のような出来事はもう許さん。
なぜなら、しもふり30個でSSが3%で手に入り、期待値は0.9。これはいけるやろ。
結果→30個中20個Cランク、30個中8個Bランク、残り2体がSランクだが、
はずれの「しりょうのきし」と「デスストーカー」。もうこのような過ちを繰り返してはならない。
実際これは2016年5月に起こっている。ま…まさか同じ5月に二の舞を演じるなどあってはならぬ…!!必ずSS、いや、ラプソーンを当てたいと思っている。
20連の報告に、SSラプソーンと書けることを切に願う。
SSは全部でピックアップをのぞいて19体である。
ピックアップは、ねこまどう、アークデーモン、バトルレックス、いっかくウサギ、ベビーパンサー、ももんじゃ、スライムベス、スライムナイトの計8体。
ではSSモンスター別に講評。
デモンスペーディオ+0 未配合。ステが低めかつ、バトスタなどでは使わないし愛着薄い。
ダークドレアム+0 配合せずにパレスキのためにそのままにとってある。
ハーゴン+53 特性がしょぼすぎる。よって現在使い道なし。ただモンスが貴重なのでおいておく。
デスピサロ+58 いずれメタキンに変わるだいぼうぎょ役になってくれると信じる。
りゅうおう近+109 使い道なし。りゅうおうの近は昔不評だった様子。
ハーゴン遠+116 ときどきインテがあるものの、ハーゴン自体使わない。
ダークドレアム+155 ザキ攻撃つき。意外とれんぞく10と相性がいい。まさか異界で…?
バラモス+158 ずのうめいせき。賢さが高くパレスキOK。イオマータ要因でしかも自動MP回復
ヘルバトラー+181 特性雑魚。はたしてこれを使う日が来るのだろうか。もちろんイオマータなし。
バラモス遠+185 はじめてのバラモス。どちらかというと補助をしてもらうほう。
魔剣士ピサロ近+194 大晦日あたりに来た。ただし現在は特性×なので使っていない。
ハーゴン近+207 シドーと一緒に来たやつ。マホキテボディもちだが、残念モンス。
ムドー+240 弱そうに見えて相当高ステータスを誇る。補助役にしている。
キラークリムゾン+405 絶好調もち。ただし異界でメタキンを無視するので解雇。SSというのか?
魔剣士ピサロ+497 極めて強力。いきバイとラブリーギロギロ持ち。異界で組み込む。
ミルドラース+581 最強の呪文アタッカー。かしこさ3443の暴走イオマータは強い。
キングヒドラ+715 アシッドバイトにマホトラ攻撃、ぐるぐるボディに高HP攻撃守備と、すばらしい。
バラモスゾンビ+745 HPと攻撃のみ強い。マホキテボディでMP管理楽々。
シドー+999 最強…のはずがそうでもなく、いい特性がまだ。オーバー配合しているのに。
以上が現在育てているSSモンスターである。
さて、午前0時より開催される霜降り20連大作戦で、いったいどんなSSが来るのか。
こないとかいう選択肢は選ばれたらあかんで。ピックアップをのぞいても来る確率は40%あるんやから。この確率でラプソーンかシドーかミルドラースかやまたのおろちが来るねんから。
まちがっても60%のほうをひいてはならんぞ。何度も言うが、ひいてはならん。わかったね…。
次、一応たんけんSPのラインナップについても書いておく。
5月2日得点15 ラプソーン5 ミルドラース4 シドー3 やまたのおろち3
5月3日得点15 ラプソーン5 デスタムーア4 ピサロ3 ゾーマ3
5月4日得点13 ラプソーン5 JOKER3 デモンスペーディオ2 竜王3
5月5日得点15 ラプソーン5 魔王ミルドラース5 ジュリアンテ4 バラモス1
5月6日得点14 ラプソーン5 エスターク3 デンガー3 ネルゲル3
5月7日得点13 ラプソーン5 魔王オルゴデミーラ5 ダークドレアム2 ハーゴン1
5月8日得点15 ラプソーン5 スーパーキラーマシン4 デスピサロ3 ムドー3
各名前の横につく数字は期待度。
1はもう持っていて弱いし、明らかにいらないモンスター。
2はあまり強くなく、それほど欲しくないモンスター。
3はただちょっと弱いかな、程度のモンスター。
4は持っていなかったり強かったりして、以後の戦力強化を期待できるモンスター。
5は我の価値観が変容するようなモンスター。
まあとりあえず、りゅうおう、ヘルバトラー、キングレオなどは除外されたのでよしとする。
まもなくハーゴンが消えそうな気がする。もうべつにラインナップから消えて結構。
なぜなら、無印近遠全て持っているので。しかし弱くて本気で使い物にならない。
あの頃は喜んでいたのに…。
とりあえず欲しい(必要)順番に並べておく。
1位 ラプソーン、魔王オルゴデミーラ
2位 魔王ミルドラース、大魔王デスタムーア、ミルドラース
3位 スーパーキラーマシン、冥王ネルゲル、デンガー、JOKER、シドー、おろち、ゾーマ
4位 エスターク、ジュリアンテ、ピサロ、竜王
5位 デスピサロ、ムドー
6位 ダークドレアム、デモンスペーディオ
7位 バラモス、ハーゴン
こんな感じになっている。
なおりゅうおうは7位、キングレオは6位、ヘルバトラーは7位くらいである。
あと1時間40分暇なので、各初期ステの評価を書いておく。
HP MP 攻撃 守備 すばやさ 賢さ
10台 アウト アウト アウト アウト アウト アウト
20台 アウト アウト アウト アウト 小期待 アウト
30台 アウト 期待 小期待 小期待 小期待 小期待
40台 少期待 期待大 期待 期待 期待 期待大
50台 期待 期待大 期待大 期待大 期待大 期待大
60台 期待大 期待大 期待大 期待大 期待大 期待大
70台 期待大 期待大 期待大 期待大 期待大 期待大
80台 期待大 期待大 期待大 期待大 期待大 期待大
ちなみにシドーとかだと賢さはアウト(=賢さが低い)だが、そこのところは気にしない。
我はHPから最近は見るので、40を超えだし、60を超えるとなにかしら来ている!!となる。
十の位が1だと、もう笑いものレベル。2だと、数字のカーブに期待させて。もうあかんな。
3だと、あかんかったか…。4だと、うんもしかして転生とかそのあたりか?5だと、おっこれは軽量SS期待できるか?6以上だと、かなり期待できる。大型SSの気配。
そういえば過去にも異界とSPが同時開催されている。
その後は決まってメタル祭り。もしここでSSを引けなかった場合、というより引いても、来週はメタル祭りというがっかりな週になりそう。まあ今週バラモスブロスやゴールドマジンガ、オルゴデミーラやラプソーンが引ければ話は別だが。だが今あげた4体のうち1匹も来ないことはふつうにありうる、というよりそのほうが確率が高いだろう。
だが待てよと。最近、異界のふくびきではいつも特等のラインナップが1回は当たっている。
キラークリムゾンのときも何回目かに当たったし、バラモスゾンビが実装されたときも後日当たったし、キングヒドラに限ってはその回で当たった。どうも異界に関してはよいモンスターが引けるようなアカウントなのかもしれない。ということはもしや…?来週の今頃は顔色の悪いバラモスがパレードしていたりして。ただし今回ふくびきの枚数がたぶん6枚か、悪いと3枚になる恐れがあるので、
まあ確率的により厳しくなってたぶんつらいと思う。しかし、なんかいけるような気が…。(殴)
もしバラモスブロスが手に入れば、ゾーマ3幹部でパレードすることが可能になる。しかも総てのモンスは何気にレア。バラモスゾンビも一時しかSPに入っていなかったし、キングヒドラはもう明らかにレアである。ただよそうとしてバラモスブロスは魔法に傾くと見ているのでもし万が一のためにイオマータは残しておく…?
さて、残り1時間をきった。もし良いSSが出れば、うれしくてやる気が上がるだろうが、かつての3周年スペシャル(笑)のような出来事はもう許さん。
なぜなら、しもふり30個でSSが3%で手に入り、期待値は0.9。これはいけるやろ。
結果→30個中20個Cランク、30個中8個Bランク、残り2体がSランクだが、
はずれの「しりょうのきし」と「デスストーカー」。もうこのような過ちを繰り返してはならない。
実際これは2016年5月に起こっている。ま…まさか同じ5月に二の舞を演じるなどあってはならぬ…!!必ずSS、いや、ラプソーンを当てたいと思っている。
20連の報告に、SSラプソーンと書けることを切に願う。
モンパレ たんけんスカウトSP肉20連投げ
本日夜中より、0時になれば開始する。はたして吉と出るか、凶と出るか。
一応初期ステも書いておくことにする。
予定としては、30000円くらい使ってみたい。それでもお小遣いはまだあるので。
一応、1日目は日替わり全種を狙いとして、2日目はゾーマやデスタムーアを狙いとして、
6日目は魔王オルゴデミーラ狙いで。
あ、もちろんおやぶんの洞窟SPの方。間違ってもスペシャルなんかに投げない。
2倍くらい違うので。それでしょぼいSを引かされたら話にならん。
ログは20F付近まで確認する。音をつけないので「フリィィン」のラッキー音は聞こえない。
1日目 SSはラプソーン、シドー、ミルドラース、やまたのおろち、ゴールデンスライム、ももんじゃ
カンスト魔王をそろえていきたいと思っているがすでに3000付近のものが3匹。
あとはムドーを育てていくと4匹。ミルドで5匹。意外と十分…?だがやっぱり大いに越したことはないので…。そういえばやまたのおろちは以前の魔王ラッシュでSを持っていて、性格がごうけつなので、かなり期待ができる。
先週火曜日に献血したのでいいことがあったり…?最近足の指が大変なことになっているのでその反動でいいことが起きたりして。
個数 ランク、名前 重さ HP MP 攻撃 守備 素早さ 賢さ 気分
1個目 Cぶちスライムベス 33 31 10 16 19 13 16 はじめはこんなもん!!
2個目 Cイエティ 32 30 8 20 21 12 12 連続Cとはたち悪い
3個目 Bダースドラゴン 40 31 7 14 19 16 22 まあ、Bやけど…。
4個目 Cじごくのよろい 39 16 2 21 20 4 5 一桁(笑)
5個目 SSシドー 77 67 9 44 36 19 15 とうとう来たか…。
6個目 Bブラックゴイル 42 35 11 24 20 13 9 まあ許す
7個目 Bあくまのきし 35 21 5 19 13 10 13 20台ではあかん
8個目 Bダークドリアード 33 51 37 24 23 22 38 ミルドと間違った
9個目 Bじごくのつかい 42 18 24 26 18 22 15 HP低いな…。
10個目Aデスストーカー 36 29 8 23 14 8 14 Aでこの弱さ。
11個目SSゴールデンスライム55 13 34 21 48 99 54 ふぇっ…?
12個目Bメガヒーロー 40 25 13 29 14 12 10 メガ系嫌い
13個目Bナイトキャット 42 40 9 12 19 12 14 ぶきみな光は…!!
14個目Bぶちベホマラー 35 20 16 16 13 14 22 ブチ系禁止令
15個目Cヒートギズモ 36 25 14 16 10 5 16 さすがC、弱い
16個目Cはしりとかげ 35 33 13 17 18 16 18 勘弁して
17個目Cうずしおキング 34 21 7 21 12 16 6 ミルドがログに…
18個目Bダークドリアード 33 46 27 27 22 19 28 またか…。
19個目Cキャットバット 37 16 9 18 14 8 16 よわっ
20個目Bへルビースト 36 29 7 16 23 11 19 ふう
以下は追加分。(予定)
HPは50以上で期待度大。
1日目で、シドーが来たら、いずれ2匹目として運用予定。昔のうれしさを再度かみしめる感じ。
あと、同種配合で消えたシドーにお帰り的な。
やまたのおろちが来たら、いずれはキングヒドラと並べてパレードさせたい。
ミルドラースが来たら、とても頼りになるイオマータなのやMP節約なので、もっと嬉しい。
ラプソーンが来たら、歓喜するだろう。興奮して寝れなかったりして。
一応初期ステも書いておくことにする。
予定としては、30000円くらい使ってみたい。それでもお小遣いはまだあるので。
一応、1日目は日替わり全種を狙いとして、2日目はゾーマやデスタムーアを狙いとして、
6日目は魔王オルゴデミーラ狙いで。
あ、もちろんおやぶんの洞窟SPの方。間違ってもスペシャルなんかに投げない。
2倍くらい違うので。それでしょぼいSを引かされたら話にならん。
ログは20F付近まで確認する。音をつけないので「フリィィン」のラッキー音は聞こえない。
1日目 SSはラプソーン、シドー、ミルドラース、やまたのおろち、ゴールデンスライム、ももんじゃ
カンスト魔王をそろえていきたいと思っているがすでに3000付近のものが3匹。
あとはムドーを育てていくと4匹。ミルドで5匹。意外と十分…?だがやっぱり大いに越したことはないので…。そういえばやまたのおろちは以前の魔王ラッシュでSを持っていて、性格がごうけつなので、かなり期待ができる。
先週火曜日に献血したのでいいことがあったり…?最近足の指が大変なことになっているのでその反動でいいことが起きたりして。
個数 ランク、名前 重さ HP MP 攻撃 守備 素早さ 賢さ 気分
1個目 Cぶちスライムベス 33 31 10 16 19 13 16 はじめはこんなもん!!
2個目 Cイエティ 32 30 8 20 21 12 12 連続Cとはたち悪い
3個目 Bダースドラゴン 40 31 7 14 19 16 22 まあ、Bやけど…。
4個目 Cじごくのよろい 39 16 2 21 20 4 5 一桁(笑)
5個目 SSシドー 77 67 9 44 36 19 15 とうとう来たか…。
6個目 Bブラックゴイル 42 35 11 24 20 13 9 まあ許す
7個目 Bあくまのきし 35 21 5 19 13 10 13 20台ではあかん
8個目 Bダークドリアード 33 51 37 24 23 22 38 ミルドと間違った
9個目 Bじごくのつかい 42 18 24 26 18 22 15 HP低いな…。
10個目Aデスストーカー 36 29 8 23 14 8 14 Aでこの弱さ。
11個目SSゴールデンスライム55 13 34 21 48 99 54 ふぇっ…?
12個目Bメガヒーロー 40 25 13 29 14 12 10 メガ系嫌い
13個目Bナイトキャット 42 40 9 12 19 12 14 ぶきみな光は…!!
14個目Bぶちベホマラー 35 20 16 16 13 14 22 ブチ系禁止令
15個目Cヒートギズモ 36 25 14 16 10 5 16 さすがC、弱い
16個目Cはしりとかげ 35 33 13 17 18 16 18 勘弁して
17個目Cうずしおキング 34 21 7 21 12 16 6 ミルドがログに…
18個目Bダークドリアード 33 46 27 27 22 19 28 またか…。
19個目Cキャットバット 37 16 9 18 14 8 16 よわっ
20個目Bへルビースト 36 29 7 16 23 11 19 ふう
以下は追加分。(予定)
HPは50以上で期待度大。
1日目で、シドーが来たら、いずれ2匹目として運用予定。昔のうれしさを再度かみしめる感じ。
あと、同種配合で消えたシドーにお帰り的な。
やまたのおろちが来たら、いずれはキングヒドラと並べてパレードさせたい。
ミルドラースが来たら、とても頼りになるイオマータなのやMP節約なので、もっと嬉しい。
ラプソーンが来たら、歓喜するだろう。興奮して寝れなかったりして。
モンパレ 異界の門+たんけんスカウトSP
け大方予想通りだった感じ。だがなんで。強敵がないんや。
にんじんをあらかじめ95個にしてしまったが、これはまあ、異界用にしよう。
たぶんレベル7まではクリアできるはず。なので初日に頑張るとして追加15個。
あとは周回するレベルを決める。
基本はレベル3でホワイトキング狙いか。本当はレベル6周回でゴールドマジンガがほしい。
ちなみに、異界の福引の特等ははやくもバラモスブロスに変わる。やはり、3幹部を異界の福引で出してきたか…。さて、バラモスブロスの強さ、どれくらいなのか。
ただバラモスがやたら弱いことを考慮すると、めちゃくちゃ強い、とはあまり言えないかも。
なぜならバラモスよりバラモスブロスの方が明らかに強い、ということになるとどうも変。
だがしかし。この3幹部がなぜかすきな我は、もちろんこのバラモスブロスをぜひともゲットしに行きたい。バラモスが初実装された時もとてもほしかったので。
だがまた確率1%である。これはつまりいまからしもふりを6個か10個投げてオルゴかドルマゲスが来る確率と同じ。これは厳しい。
以前キングヒドラを入手できた時はレベル8までクリアして、15枚でやったので確率はあったものの、レベル8が厳しくできないと予想しているので、6枚ではさすがに厳しすぎる。
よって異界の門の予定はこう。
まずレベル7まではクリアして、レベル8はほかの人の情報をみて挑戦するか考える。
それで、たんけんSPは、ミルドラースにシドーがいて、かつキングヒドラのパレスキがのるやまたのおろちなど、外れが少ない初日、すなわち翌日の午前0時に投げる予定。
一応残金は8000円弱ということで、しもふりたんけんは20回の挑戦となる。
しかもピックアップモンスにSSゴルスラ、ということで、意外とピックアップもゴルスラのSSともなればなんかうれしい。ももんじゃはやめてほしいが。
日替わりSSモンスターがてにはいる確率は1回あたり2.5%である。
これを20回ほど行うので、外れる確率、すなわち1回もSSのあの4匹(ラプソーン、シドー、ミルドラース、おろち)が出ない確率は60%ということは、40%の確率で入手できる、ということになる。
これはけっこういいのではないか。
ただし、こういう意気込んでいるときに限って、見事に逆の60%を引くことがあるので、注意。
希望としてはラプソーンがいい。ドラクエ8は3回もやったことがあるので。
幼少期に一回、中学時代に1回、受験中に1回。
そしてシドーもほしい。なにしろかいしん20%。今でもやはり頼りになると思う。
ちなみにシドーはこれまで3匹確保していて、(Sを含めると4匹)うち2匹はかつてタマゴロンがなかった時代に同種配合に使った。もったいない。
ミルドラースは大当たりである。消費MPがシャイニング、マータともに少なりかつ、イオマータで大ダメージが期待できる。おろちはキングヒドラのパレスキ対象。
まあ一番の本命はラプソーンだが。
また魔王オルゴもほしいので、日曜日に課金するかも。これは30000円くらいはやってみるか…。
まずはあと6時間ほどで、20連スカウトをやるので、その結果による。
バラモスブロスとラプソーン、どちらも好きなので、来てほしいが、
まあどちらも基本厳しいのであまり本気にならないようにしよう。
はたして、GWにふさわしいたんけんSP(文字通り)となるのか。
基本いつもたんけんSPではことごとく敗北していることが多い。
前回のSPはデスピサロがきてよかった。
ただその前は前記事に書いた通りの惨状。
それ以前もよくない。3周年の洞窟。しもふり30個無料!!に至ってはSS0匹。
さあ、一応ページをつくっておこう。20連スカウトの。
葬式の場となるか嫉妬の場となるかは6時間後にすべてかかっている。
一応シドーやミルドラースが来たら、7000円の価値はあったと考えている。
にんじんをあらかじめ95個にしてしまったが、これはまあ、異界用にしよう。
たぶんレベル7まではクリアできるはず。なので初日に頑張るとして追加15個。
あとは周回するレベルを決める。
基本はレベル3でホワイトキング狙いか。本当はレベル6周回でゴールドマジンガがほしい。
ちなみに、異界の福引の特等ははやくもバラモスブロスに変わる。やはり、3幹部を異界の福引で出してきたか…。さて、バラモスブロスの強さ、どれくらいなのか。
ただバラモスがやたら弱いことを考慮すると、めちゃくちゃ強い、とはあまり言えないかも。
なぜならバラモスよりバラモスブロスの方が明らかに強い、ということになるとどうも変。
だがしかし。この3幹部がなぜかすきな我は、もちろんこのバラモスブロスをぜひともゲットしに行きたい。バラモスが初実装された時もとてもほしかったので。
だがまた確率1%である。これはつまりいまからしもふりを6個か10個投げてオルゴかドルマゲスが来る確率と同じ。これは厳しい。
以前キングヒドラを入手できた時はレベル8までクリアして、15枚でやったので確率はあったものの、レベル8が厳しくできないと予想しているので、6枚ではさすがに厳しすぎる。
よって異界の門の予定はこう。
まずレベル7まではクリアして、レベル8はほかの人の情報をみて挑戦するか考える。
それで、たんけんSPは、ミルドラースにシドーがいて、かつキングヒドラのパレスキがのるやまたのおろちなど、外れが少ない初日、すなわち翌日の午前0時に投げる予定。
一応残金は8000円弱ということで、しもふりたんけんは20回の挑戦となる。
しかもピックアップモンスにSSゴルスラ、ということで、意外とピックアップもゴルスラのSSともなればなんかうれしい。ももんじゃはやめてほしいが。
日替わりSSモンスターがてにはいる確率は1回あたり2.5%である。
これを20回ほど行うので、外れる確率、すなわち1回もSSのあの4匹(ラプソーン、シドー、ミルドラース、おろち)が出ない確率は60%ということは、40%の確率で入手できる、ということになる。
これはけっこういいのではないか。
ただし、こういう意気込んでいるときに限って、見事に逆の60%を引くことがあるので、注意。
希望としてはラプソーンがいい。ドラクエ8は3回もやったことがあるので。
幼少期に一回、中学時代に1回、受験中に1回。
そしてシドーもほしい。なにしろかいしん20%。今でもやはり頼りになると思う。
ちなみにシドーはこれまで3匹確保していて、(Sを含めると4匹)うち2匹はかつてタマゴロンがなかった時代に同種配合に使った。もったいない。
ミルドラースは大当たりである。消費MPがシャイニング、マータともに少なりかつ、イオマータで大ダメージが期待できる。おろちはキングヒドラのパレスキ対象。
まあ一番の本命はラプソーンだが。
また魔王オルゴもほしいので、日曜日に課金するかも。これは30000円くらいはやってみるか…。
まずはあと6時間ほどで、20連スカウトをやるので、その結果による。
バラモスブロスとラプソーン、どちらも好きなので、来てほしいが、
まあどちらも基本厳しいのであまり本気にならないようにしよう。
はたして、GWにふさわしいたんけんSP(文字通り)となるのか。
基本いつもたんけんSPではことごとく敗北していることが多い。
前回のSPはデスピサロがきてよかった。
ただその前は前記事に書いた通りの惨状。
それ以前もよくない。3周年の洞窟。しもふり30個無料!!に至ってはSS0匹。
さあ、一応ページをつくっておこう。20連スカウトの。
葬式の場となるか嫉妬の場となるかは6時間後にすべてかかっている。
一応シドーやミルドラースが来たら、7000円の価値はあったと考えている。
モンパレ 期待の今週のイベント予想
今週はGWであるから、明らかに異界だけ、というようなことはないだろう。
もしかして暗黒神ラプソーンを伴うたんけんSPが出たりするとしたら、うれしい。
ただしその可能性はあることはあるしないこともある。
おそらく異界は、レベル1~4がライトで、ルーキーエッグが手に入って、デスピサロの強化に入っていこうかと。レベル5~8は通常の異界と予想しているので、まあ異界のふくびきけんは最大10枚ではないかと。以前と同じならばこうなる。でそれで特等はキングヒドラ。
しかしいずれ異界の福引の特等がバラモスブロスとかになったりして。
キングヒドラ、バラモスゾンビとゾーマ3幹部が異界の福引の特等になっているので。
それにしても、前あった交易商人のイベントで、ゴッドライダーやヘビーマジンガを入手した人物はきわめて限られていることが容易に想像がつく。いずれ魔物チケット入手のチャンス、出てくるのではないか。いつかは連盟の50000個報酬あたりに組み込まれたりして。
毎年GWは期待度大のイベント、なにしろこういうのは年末年始やGW、クリスマスなどくらいしかないので、きっと運営は強敵出現を行ってくれると期待している。
グレイトドラゴンやキングヒドラのSランク、ほしい。
ちなみに、実ははじめてモンパレを始めたとき、もっとも最初に成果が上げられたイベントがこのGWのとき。いわばこの時から、モンパレにはまってきた。
だいたいドラクエ10のバラモス討伐で、20回以上も合成してうち2/3くらいおしゃれがついたり、魔力5はおろか3すら一切つかない、といったような史上最悪の運に嫌気がさして、ついにドラクエ10を見捨てた。それでイルルカに移行し、その過程でモンパレへと移行した。
今も覚えている。GWのイベントで、なんとまさかの転生モンスター、ゴールデンコーンをスカウトしたこと。1%で成功したので、この当時は驚くとともにとても喜んだ。
たぶん今でも未所持の転生モンスが1%で来たらうれしい。なぜなら、モンスターを見ることが楽しいので。最近は単純な強さというより、自らの赴くままに楽しく遊んでいる。
どうやら連盟が来ると争いがしんどい、などと聞くが、我は無理のない範囲で報酬を手に入れて必死にならず楽しくやっているので、連盟は歓迎。
ただ、バトルスタジアムはやめい。まったく面白くない。わがままな話だが。
あとメタル祭り。育てるSSや卵がないときのむなしさといったらもう。
異界はかなり好きな方。なぜならレアモンスが手に入る可能性があるので。
扇?超扇?いらない。全部モンスターを一種類ずつほしい。超扇10個で何かSSと交換してほしい。会心は面倒なので上げない。ダメージの必要な異界では薬を使う。
さて、その3年前のGWイベントで転生モンスのスカウトに成功して、我はモンパレが好きになった。基本、一時引退したり無課金になったりしていたが、これは気分の変化と単に受験だっただけで、嫌いであったからではない。
なおドラクエ10は、勝てないSキラや暗黒の魔人など、モンスター図鑑をうめられないというドラクエにあるまじき状況となったので、もうやってられんと、ついにあきらめた。
だが我が真にモンパレにはまったのはその後である。
2014年6月に実施されたマシンラッシュ。
我はりゅうおうが強く、ほしかったが、リセマラをしていなかったのでちょっと不利に。
実はこの期間中、ハーゴンとシドーが実装。
当時シドーはれんぞく6(このころあまりれんぞくは呪いの特性とされていなかったはず)に加え、会心率20という驚異のステにみな戦慄したのではないか…?
それで、我はマシンを倒してためたふくびきをまわして肉に変えてしもふりたんけんを3000円分初めて課金した気がする。
すると。
なんと、シドー降臨。我、驚く。いやそれどころか立て続けにハーゴン近までくる。
目玉モンスターの一挙スカウトに、我はもう有頂天だったんではないか。
一気にパーティが強くなり、メタル祭りでメタスラをさくさく狩れたり、バトスタでシドーが活躍したりした。まあ今でこそハーゴンとかはもうどうしようもないんだが。今の時代ではシドーすら連盟で迷惑がられている存在。なんか残念…。
そういうわけで、シドーとハーゴンの入手で完全に運営の罠にはまってしまった我は以後もモンパレを続けることに。
そこで、モンパレの経緯で特に心に残った出来事を羅列する。
ゴールデンコーンスカウト→シドーハーゴンスカウト→10連でバラモス、ハーゴン同時(当初バラモスは弱いとかあまり言われていなかったような。バラモスは見た目的にどうしてもほしかった、なお今はSS無印SS遠S近がいる模様。多すぎ)→転生ザクザク(シュバルツシュルト、しろバラのきし、メタルホイミン、ゴールドマント一挙にゲット)→異界特等キラークリムゾン入手(前の転生と前後するかも)→異界特等バラモスゾンビ入手→異界特等キングヒドラ入手(めっちゃうれしかった)
こんな感じ。意外と異界に関しては、特等を3回ほど、ほしいモンスが1%なのに来ており、この点に関しては運がいいらしい。特にキングヒドラはもはや貴重。やまたのおろちがほしく、キングヒドラはもっとほしかった我としては、初のキングヒドラが出た異界では、その期待のあまり、レベル7クリア後のキングヒドラ0.1%スカウトチャンスにすらどきどきして臨んだくらい。0.1%とか当たるはずもないのに。しかもSだし。
だが我は…。見事に特等のキングヒドラを当ててしまったのだ。
もううれしさと興奮でいっぱい。あまりユーザーからの評価はよろしくないようだが、好きなモンスターを使いたい我としては、もう最高である。
今やキングヒドラは、2回行動に加え、通常攻撃の特性アシッドバイトにより攻撃守備を下げられるし、連続5×2回行動でがりがり攻撃守備を下げられるうえに、マホトラ攻撃で一回発動でMPを100以上吸い取れ、しかもぐるぐるボディ(あまり有用ではないそうだが)がついて、リホイミ効果も相まって、もはやトップアタッカー級の強さとなった。キングヒドラの最大の問題点であるMPを見事に、通常攻撃を織り交ぜて回復+攻撃守備低下と、MPが低いゆえにさくせんを変えず通常攻撃も織り交ぜてくれてステ低下+シャイニングの双方をこなし、かつHP4000超えと予想外の守備の高さによるタフさで、もう一人前になったなあ…といいたい。
あとはバラモスブロスが実装されれば…。色変えるだけだからすぐに出せそうな気がするんだが。
なおバラモスゾンビにはマホキテボディが最近ついて、異界を前にしてマホトラ攻撃とマホキテボディはとてもうれしい。しかもMPが低い2匹なのでなおさら。
ちなみに今回の連盟は目標はだんごスライムがほしい、ということで10000位以内。
見事8900位くらいになり、なんとかだんごスライムのゲットに成功。見た目がいい。
ちなみにキングヒドラ、バラモスゾンビ、育てている人はおそらく少ないだろうが、我はこの2匹の紫色でラスボスに近い闇っぽい雰囲気が好きで、ともにプラス値は700を超えている。
いずれキングヒドラもたんけんSPで出るだろうが、その日に狙って出すのは困難。
なので異界の福引で仕留めた我は、とても幸運だった。
なお、シドーはとても残念なことにプラス値999であるのに、2回行動はおろか時々2回行動もないうえ、いきなり「インテ」であり、その他使えない特性ばかり。しかしそれでもシドーを入手してからいままでずっとシドーが最強のアタッカーであると信じている。それは今になっても基本変わらない。
まあヒーローズ2のシドーのせいれいせきラッシュには参ったが。
もしかして暗黒神ラプソーンを伴うたんけんSPが出たりするとしたら、うれしい。
ただしその可能性はあることはあるしないこともある。
おそらく異界は、レベル1~4がライトで、ルーキーエッグが手に入って、デスピサロの強化に入っていこうかと。レベル5~8は通常の異界と予想しているので、まあ異界のふくびきけんは最大10枚ではないかと。以前と同じならばこうなる。でそれで特等はキングヒドラ。
しかしいずれ異界の福引の特等がバラモスブロスとかになったりして。
キングヒドラ、バラモスゾンビとゾーマ3幹部が異界の福引の特等になっているので。
それにしても、前あった交易商人のイベントで、ゴッドライダーやヘビーマジンガを入手した人物はきわめて限られていることが容易に想像がつく。いずれ魔物チケット入手のチャンス、出てくるのではないか。いつかは連盟の50000個報酬あたりに組み込まれたりして。
毎年GWは期待度大のイベント、なにしろこういうのは年末年始やGW、クリスマスなどくらいしかないので、きっと運営は強敵出現を行ってくれると期待している。
グレイトドラゴンやキングヒドラのSランク、ほしい。
ちなみに、実ははじめてモンパレを始めたとき、もっとも最初に成果が上げられたイベントがこのGWのとき。いわばこの時から、モンパレにはまってきた。
だいたいドラクエ10のバラモス討伐で、20回以上も合成してうち2/3くらいおしゃれがついたり、魔力5はおろか3すら一切つかない、といったような史上最悪の運に嫌気がさして、ついにドラクエ10を見捨てた。それでイルルカに移行し、その過程でモンパレへと移行した。
今も覚えている。GWのイベントで、なんとまさかの転生モンスター、ゴールデンコーンをスカウトしたこと。1%で成功したので、この当時は驚くとともにとても喜んだ。
たぶん今でも未所持の転生モンスが1%で来たらうれしい。なぜなら、モンスターを見ることが楽しいので。最近は単純な強さというより、自らの赴くままに楽しく遊んでいる。
どうやら連盟が来ると争いがしんどい、などと聞くが、我は無理のない範囲で報酬を手に入れて必死にならず楽しくやっているので、連盟は歓迎。
ただ、バトルスタジアムはやめい。まったく面白くない。わがままな話だが。
あとメタル祭り。育てるSSや卵がないときのむなしさといったらもう。
異界はかなり好きな方。なぜならレアモンスが手に入る可能性があるので。
扇?超扇?いらない。全部モンスターを一種類ずつほしい。超扇10個で何かSSと交換してほしい。会心は面倒なので上げない。ダメージの必要な異界では薬を使う。
さて、その3年前のGWイベントで転生モンスのスカウトに成功して、我はモンパレが好きになった。基本、一時引退したり無課金になったりしていたが、これは気分の変化と単に受験だっただけで、嫌いであったからではない。
なおドラクエ10は、勝てないSキラや暗黒の魔人など、モンスター図鑑をうめられないというドラクエにあるまじき状況となったので、もうやってられんと、ついにあきらめた。
だが我が真にモンパレにはまったのはその後である。
2014年6月に実施されたマシンラッシュ。
我はりゅうおうが強く、ほしかったが、リセマラをしていなかったのでちょっと不利に。
実はこの期間中、ハーゴンとシドーが実装。
当時シドーはれんぞく6(このころあまりれんぞくは呪いの特性とされていなかったはず)に加え、会心率20という驚異のステにみな戦慄したのではないか…?
それで、我はマシンを倒してためたふくびきをまわして肉に変えてしもふりたんけんを3000円分初めて課金した気がする。
すると。
なんと、シドー降臨。我、驚く。いやそれどころか立て続けにハーゴン近までくる。
目玉モンスターの一挙スカウトに、我はもう有頂天だったんではないか。
一気にパーティが強くなり、メタル祭りでメタスラをさくさく狩れたり、バトスタでシドーが活躍したりした。まあ今でこそハーゴンとかはもうどうしようもないんだが。今の時代ではシドーすら連盟で迷惑がられている存在。なんか残念…。
そういうわけで、シドーとハーゴンの入手で完全に運営の罠にはまってしまった我は以後もモンパレを続けることに。
そこで、モンパレの経緯で特に心に残った出来事を羅列する。
ゴールデンコーンスカウト→シドーハーゴンスカウト→10連でバラモス、ハーゴン同時(当初バラモスは弱いとかあまり言われていなかったような。バラモスは見た目的にどうしてもほしかった、なお今はSS無印SS遠S近がいる模様。多すぎ)→転生ザクザク(シュバルツシュルト、しろバラのきし、メタルホイミン、ゴールドマント一挙にゲット)→異界特等キラークリムゾン入手(前の転生と前後するかも)→異界特等バラモスゾンビ入手→異界特等キングヒドラ入手(めっちゃうれしかった)
こんな感じ。意外と異界に関しては、特等を3回ほど、ほしいモンスが1%なのに来ており、この点に関しては運がいいらしい。特にキングヒドラはもはや貴重。やまたのおろちがほしく、キングヒドラはもっとほしかった我としては、初のキングヒドラが出た異界では、その期待のあまり、レベル7クリア後のキングヒドラ0.1%スカウトチャンスにすらどきどきして臨んだくらい。0.1%とか当たるはずもないのに。しかもSだし。
だが我は…。見事に特等のキングヒドラを当ててしまったのだ。
もううれしさと興奮でいっぱい。あまりユーザーからの評価はよろしくないようだが、好きなモンスターを使いたい我としては、もう最高である。
今やキングヒドラは、2回行動に加え、通常攻撃の特性アシッドバイトにより攻撃守備を下げられるし、連続5×2回行動でがりがり攻撃守備を下げられるうえに、マホトラ攻撃で一回発動でMPを100以上吸い取れ、しかもぐるぐるボディ(あまり有用ではないそうだが)がついて、リホイミ効果も相まって、もはやトップアタッカー級の強さとなった。キングヒドラの最大の問題点であるMPを見事に、通常攻撃を織り交ぜて回復+攻撃守備低下と、MPが低いゆえにさくせんを変えず通常攻撃も織り交ぜてくれてステ低下+シャイニングの双方をこなし、かつHP4000超えと予想外の守備の高さによるタフさで、もう一人前になったなあ…といいたい。
あとはバラモスブロスが実装されれば…。色変えるだけだからすぐに出せそうな気がするんだが。
なおバラモスゾンビにはマホキテボディが最近ついて、異界を前にしてマホトラ攻撃とマホキテボディはとてもうれしい。しかもMPが低い2匹なのでなおさら。
ちなみに今回の連盟は目標はだんごスライムがほしい、ということで10000位以内。
見事8900位くらいになり、なんとかだんごスライムのゲットに成功。見た目がいい。
ちなみにキングヒドラ、バラモスゾンビ、育てている人はおそらく少ないだろうが、我はこの2匹の紫色でラスボスに近い闇っぽい雰囲気が好きで、ともにプラス値は700を超えている。
いずれキングヒドラもたんけんSPで出るだろうが、その日に狙って出すのは困難。
なので異界の福引で仕留めた我は、とても幸運だった。
なお、シドーはとても残念なことにプラス値999であるのに、2回行動はおろか時々2回行動もないうえ、いきなり「インテ」であり、その他使えない特性ばかり。しかしそれでもシドーを入手してからいままでずっとシドーが最強のアタッカーであると信じている。それは今になっても基本変わらない。
まあヒーローズ2のシドーのせいれいせきラッシュには参ったが。
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